Construcción de argumentos Visuales

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Construcción de representaciones visuales

Mtra. Nora Morales Zaragoza MDEO Ibero PueblaMADIC O-21 28 Agosto 2020


Introducción

Construir representaciones visuales efectivas no se trata solamente, de traducir lo que leemos en lo que vemos. Por el contrario, involucra un proceso complejo que involucra: filtrar la información, establecer relaciones, encontrar patrones y representar de tal manera que el lector construya conocimiento significativo.


Lenguaje visual Es el código específico de la comunicación visual y se relaciona con el lenguaje escrito o verbal pero tiene poco que ver con ellos. Características Facilidad de penetración- cuesta menos leer • Es un sistema semi-estructurado • Tiene un carácter más universal • Depende de un contexto • Guarda mayor parecido con “la realidad”


Ciencias de la Comunicación y Semiótica

Sistemas de transmisión de mensajes La comunicación verbal/fonética y escrita La comunicación visual

Semiología de la imagen o semiótica visual Rama del saber centrada en los problemas de la comunicación a través del lenguaje visual


Diplomado iT 2014

MODULO II Representación


La imagen = unidad de representación Información gráfica • Producto visual • Desarrollo plástico • Texto iconico • Artefacto visual • Representación visual •

Cualquier cosa que representa a otra es una unidad de representación.


Ciencias de la comunicación y Semiótica

Sistemas de transmisión de mensajes La comunicación verbal La comunicación escrita La comunicación visual

Semiología de la imagen o semiótica visual

Rama del saber centrada en los problemas de la comunicación a través del lenguaje visual


Comunicación


Shannon / Teoría Informática Modelo de Comunicación Cartográfica Cartógrafo

Mapa

CODIFICAR

Transmisor

Usuario

DECODIFICAR

Canal Entrada - Transferencia - Salida

Receptor


Componentes

1. La realidad 2. El emisor creador que representa y lo hace en determinado contexto 3.- El receptor o espectador que interpreta dentro de determinado contexto


Semiótica Estudia la selección y acomodo de símbolos en Semiótica un mensaje y su relación con un sistema específico a manera de vocabulario. (cocina, arquitectura, moda, diseño etc.) Signo: Es la unidad capaz de transmitir contenidos representativos y se refiere a cualquier experiencia sensorial. Palabra, imagen, sonido, gesto.


Tipos de Tipos de signo signo

Huella o señal muestran conexiones y relaciones entre los objetos utilizando atributos fáciles de describir para identificar algo.

Ícono: representación visual literal, determinada por su objeto dinámico, en virtud de su propia naturaleza, puede estar basada en su estructura

Símbolo: representación abstracta, no guardan parecido físico formal con el objeto que representan. (depende de una convención o hábito)

María Acaso


Clasificación


Denotación / Connotación


Acuerdo implícito


Interpretación de las imágenes

mano

hola!!

No pase

Para “leer” estas imágenes tenemos que tener entrenamiento cultural Un signo no funciona de forma autónoma existe sólo en relación a otros


Variedad de representación

man o


Representar códigos verbales DENOTATIVA signi cado más aceptado

EXPRESIÓN

Conceptualizar Entender

Visualizar forma

Signi cado

Signi cante

fi

fi

fi

CONTENIDO

códigos visuales CONOTATIVA asociaciones basadas en la experiencia


Percepción Visual y Cognición

Aunque toda la información contenida en una representación visual esta a nuestra disposición de forma Simultánea. Nuestros sistemas visuales extraen las características por separado y por etapas.


Sistema de visión selectivo

Los primeros procesos de vision (Prec-cognitivos) están dominados por los procesos de abajo hacia arriba y los niveles mas altos de procesamiento, en los que los resultados de las etapas previas se combinan con el conocimiento previo y las estructuras del conocimiento.

Collin Ware


Proceso del sistema de visión Etapa 1: Procesamiento rápido paralelo para extraer las características básicas. Etapa 2: Procesamiento lento en serie para la extracción de patrones y estructuras

Etapa 3: Procesamiento secuencia, orientado a objetos en el que la información se reduce a unos objetos y se mantiene en la memoria visual a corto plazo para formar la base del pensamiento visual.


Proceso pensamiento visual


Percepción visual

“Room 18” Rolf F. www.flicker.com



Tareas básicas de nuestro sistema de visión

1. Orientación

2. Posición

3. Identificación

4. Dirección


Atributos precognitivos

Claves visuales que nos ayudan a determinar rápidamente que vale la pena mirar y que no.

Proxmidad: Nuestros ojos asumen que los objetos espacialmente cercanos se relacionan entre si.


Atributos precognitivos

Color: Nuestros ojos inmediatamente notan diferencias en color y asumen agrupamientos basados en este criterio


Atributos precognitivos

Talla o tamaño: Nuestros ojos perciben diferencias de tamaño sin ningún esfuerzo


Atributos precognitivos

Orientación: Nuestros ojos distinguen instantaneamente entre una orientación vertical y otra horizontal. Misma que se complica con diferentes angulos a los 90º


Atributos precognitivos

Dirección o destino: Perciben movimiento sin tener que pensar mucho


Atributos precognitivos

Forma: Nuestros ojos notan diferencias en las figuras sobretodo en las geométricas básicas.


Atributos precognitivos

Sombreado: Detectan diferencias en el sombreado como una manera de distinguir entre arriba y abajo


Ejercicio de imaginación


6 maneras de ver


Resolver problemas


Que mostrar


Referencias y Bibliografía Acaso, M; (2009) El lenguaje Visual .editorial Bolsillo Paidós. González, C. (2001) Apuntes acerca de la representación. Instituto de Investigaciones Filiológicas UNAM, México. Roam, D. (2009). The back of the Napking: solving problems and selling ideas with pictures. Penguin Group. nueva York. McCloud S; (2001) Reinventing Comics How imagination and Technology Are Revolutionizing an Art Form. Harper Collins Publishers, N.Y; E.U.A. McCloud, Scott (1993) Understanding Comics The Invisible Art. Harper Collins Publishers N.Y. McCloud S; (2008) Hacer Comics, Secretos Narrativos del Comic, El manga y la Novela Gráfica. Astiberri ediciones, Bilbao, España. Schiver, Karen A. Dynamics in document design; Ed. Wiley Computer Publishing, New York, 1997. ISBN:0471-30636-3. Strothotte Christine y Thomas. (1997) Seeing Between the Pixels Pictures in Interactive Systems. Springer-Verlag Berlin, Alemania.

Skopec, D. Digital Layout for the Internet and other Media David Skopec


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