Artes das trevas 1° ano

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Sumário As Artes das Trevas ___________________________________________________ 3

A Magia Negra e Suas Divisões ________________________________________ 4 Relíquias e Habilidades das Trevas _____________________________________ 5 Objetos das Trevas ___________________________________________________ 8

Feitiços Baixa Magia Negra __________________________________________ 10


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ARTES DAS TREVAS 1° ANO

As Artes das Trevas

As Artes das Trevas, também conhecidas como Magia Negra, Goetia ou Ars Goetias, refere-se a qualquer tipo de magia usada principalmente para fazer o mal. Essa pratica inclui muitos feitiços e ações que se estende desde o uso de uso de Maldições Imperdoáveis até a criação de uma criatura das trevas como o basilisco, sua pratica é geralmente ilegal em outros países, exceto na escola de magia Instituto Durmstrang onde os alunos aprendem desde o primeiro ano sobre essa ramificação da magia e na própria Noruega.

Para utilizar as Artes das Trevas é necessário que o sujeito realmente deseje causar mal ao outro. Exemplo disso vemos na famosa maldição Cruciatus onde para executar este feitiço o bruxo tem que desejar causar um dor fora de si e interna ao outro. É importante ressaltar que o uso excessivo desta pratica causa danos no próprio sujeito, afinal este tipo de magia exige um preço. Ferimentos causados por magia negra nunca se cicatrizam totalmente. Alguns exemplos do que o uso descontrolado dessa magia pode causar ao próprio sujeito. - Perda de traços da sua humanidade - Mudança literal de sua aparência - Perca de beleza

- Rompimento de sua alma - Morte

Portanto, para praticar a Magia Negra é necessario cuidado, disciplina mental e consciencia dos preços a serem cobrados pela propria magia.

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A Magia Negra e Suas Divisões Assim como em Feitiços, as Artes das Trevas também têm suas divisões para facilitar seu estudo e uso. Cada uma possui uma finalidade diferente, mas que se completam. Vejamos suas divisões e a definição de cada:  Alta Magia Negra É considerada Alta Magia Negra todo tipo de magia que mexe com mortos (Como Necromancia) e que dá a quem a pratica poderes como controle mental, tortura e até morte (Como As Maldições Imperdoáveis). São altamente prejudiciais à alma e seu uso prolongado reflete na aparência, sendo o mais comum a aparição de uma pele cadavérica e branca. No caso de possessão em animais, o bruxo adquire alguns aspectos deste. Há poções que fazem com que a aparência do bruxo volte a ser normal, mas não é permanente. Uma vez corrompida, a alma jamais volta a ser como antes.  Baixa Magia Negra Não costumam ser Alta Magia Negra e são fáceis de serem executadas. Possuem o intuito de, principalmente, machucar o alvo (Gravemente ou não) e causar dor. São fáceis de serem realizadas, portanto não precisam de muita experiência. O prejuízo a alma do sujeito é lento, mas o uso diário desta pratica pode sim interferir psicologicamente e fisicamente o sujeito que executa.

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Relíquias e Habilidades das Trevas  A Capa da Invisibilidade A Capa da Invisibilidade é um objeto mágico extremamente raro. Tudo que se encontra abaixo dela fica invisível, porém, podem ser percebidos um deslocamento de ar e o som abaixo da capa. Em O Conto dos Três Irmãos, foi dada de presente pela Morte ao irmão mais jovem. Provavelmente foi criada por Ignoto Peverell.  A Pedra da Ressureição A Pedra da Ressurreição é uma das Relíquias da Morte. Tem o poder de trazer de volta ao mundo dos vivos os que já faleceram, mas não em carne e osso. Em O Conto dos Três Irmãos, foi dada de presente pela Morte ao irmão do meio, que, girando a Pedra três vezes em sua mão, admira-se ao ver que a garota com a qual casaria, antes dela morrer, havia aparecido na sua frente. A garota estava gelada e molhada, separada dele por um véu, então o irmão do meio se mata a fim de se juntar a sua amada. Provavelmente a Pedra da Ressurreição foi criada pelo próprio Cadmo Peverell  Varinha Anciã (Varinha das Varinhas) Dada pela Morte à Antíoco Peverell, é a relíquia que tem mais probabilidade de se saber onde estar e, para os duvidosos, de existir. É uma varinha inquebrável e invencível. Seu núcleo é de pêlo de rabo de Testrálio, uma substância poderosa, a técnica para inseri-lo é possível apenas para os grandes bruxos, capazes de peitar a morte.

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Seu dono poderia ser fraco e, ao estar com a varinha se tornaria poderoso. É passada de bruxo para bruxo, derrotando o antigo possuidor, a varinha tem um ciclo sangrento pela história da magia e recebeu ao longo das gerações vários nomes tal qual a Varinha da Morte, a Varinha Anciã e a Varinha do Destino.  Legilimência Legilimência é a capacidade de extrair sentimentos e lembranças da memória de outras pessoas. Aqueles que dominam esta habilidade são capazes, sob determinadas condições, de penetrar as mentes de suas vítimas e interpretar suas conclusões corretamente. Alguém que pratica Legilimência é chamado de Legilimens.

Legilimência fica mais fácil de ser realizada quando o alvo está fisicamente perto do executante, e está relaxado, vulnerável. Contato visual é essencial, pois o Legilimens irá penetrar na mente do alvo usando uma brecha de emoções que ele demonstrar.  Oclumência Pode ser considerado o poder de bloquear a própria mente. Ser bom em oclumência significa impedir que outros bruxos possam ver lembranças ao tentarem entrar em sua mente, por meio do feitiço Legilimens. A oclumência foi considerada por muitos anos instrumento das trevas. O oclumente é capaz de se proteger de invasões mundanas a sua mente, a repelir o efeito da Veritasserum, de Poções do amor e da Maldição Imperius. Há poucos oclumentes verdadeiramente bons no assunto, pois se liberar das emoções, apesar de parecer fácil, é extremamente difícil.  Ofidioglota 6


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ARTES DAS TREVAS 1° ANO Ofidioglota é o bruxo capaz de falar e se comunicar com as cobras e serpentes. A habilidade de ser um ofidioglota é raríssima e muito antiga. O ofidioglota já nasce com o seu poder, portanto não se pode aprender a falar a língua das cobras. O primeiro ofidioglota que se tem notícia é o criador do basilisco, Herpo - o sujo. Normalmente os ofidioglotas sempre descendem de uma mesma família, que provavelmente se originou de Herpo, por exemplo: O fundador da Sonserina, Salazar Slytherin era ofidioglota, seu herdeiro era Tom Riddle (Voldemort). Talvez Slytherin tenha sido parente distante de Herpo - o sujo. Os ofidioglotas são mal vistos pelos outros bruxos, pois as cobras são vistas como seres de astúcia, pertencente ao lado das trevas e assim os ofidioglotas também seriam.

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Objetos das Trevas

 Livros amaldiçoados Livros podem ser enfeitiçados para causar danos a qualquer um que tentar lelô-los. Exemplos incluem Sonetos de um Bruxo, que faz com que o leitor comece a falar em rimas, e um livro sem nome que uma pessoa nunca consegue parar de ler. O diário de Tom Riddle era tanto um livro amaldiçoado quanto uma Horcrux.  Mão da Glória Uma rígida mão humana com uma vela entre os dedos. Ela fornece luz apenas para quem a carrega. Ela pode penetrar Pó Escurecedor Instantâneo do Peru.  Horcrux

Conhecida por ser o mais obscuro de todos os objetos, uma Horcrux é um objeto (ou ser vivo) que contém um fragmento da alma dividida de um bruxo das Trevas. É usada para fornecer proteção contra a morte.  Colar de Opalas Este item é profundamente amaldiçoado, ao ponto de que um mero toque quase causa a morte instantânea. Ele matou pelo menos dezenove Trouxas.  Objetos na Casa dos Black 8


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ARTES DAS TREVAS 1° ANO Alguns dos objetos no Grimmauld Place, 12, são provavelmente das Trevas, como uma caixinha de música, robes roxos, e um medalhão Horcrux.

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Feitiços Baixa Magia Negra Apicula Maleficum

Conjura um enxame de abelhas negras da ponta da varinha, que atacam e podem até matar o alvo do feitiço. Movimento: Apontar a varinha

Mentalização: Um ataque de abelhas no alvo. Lampejo: Não possui.

Tipo: Baixa Magia Negra Flagellum Nerus

Como a maldição das cordas negras, porém, apenas uma corda é lançada. Movimentação: Em espiral da esquerda para direita.

Mentalização: Apenas uma corda preta enrolando na vítima, queimando a pele dela ao ter contato. Lampejo: Não possui.

Tipo: Baixa Magia Negra Incarcerous Nerus

Lança cordas negras que que deixam nas partes do corpo em que tocam, manchas negras, que ardem como se queimassem. Movimentação: Varinha em espiral da esquerda para a direita.

Mentalização: Cordas negras se prendendo na pele do alvo o queimando como se jogasse ácido na pele. Lampejo: Não possui.

Tipo: Baixa Magia Negra 10


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Inferum Panicum

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Faz com que o alvo sinta medo extremo do usuário durante 30 minutos. Se usado frequentemente a pessoa pode se tornar paranoica. Movimentação: Giro no sentido anti-horário

Mentalização: O pânico se instalando no ponto mais profundo da vítima a controlando até a insanidade. Lampejo: Negro.

Tipo: Baixa Magia Negra.

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