Magia na ponta da Língua Por Senhor dos Gallos
Alguns bruxos são ótimos em seguirem regras... Eu sou ótimo em fazer minhas próprias regras. E isso inclui constitui em criar meus próprios feitiços. Talvez você seja um desses bruxos que vive querendo criar sua própria historia e fazer com que as coisas saiam do seu jeito. Esse livro pode te ajudar. Talvez este livro possa te encrencar também, mas espero que não seja burro o bastante para que se deixe se ferrar, se não, não vale a pena você aprender o que ta nestes pergaminhos surrados. (Ps. Cuidado com as palavras riscadas de preto, talvez possa conter um pouco de magia negra, e algo pode acabar dando errado.) Caso algum bruxo morra tentando realizar qualquer magia que esteja nesse livro, não tomo nenhuma responsabilidade por tal.
MAGIAS DE ATAQUE As magias de ataque, são classificadas como NEUTRA-PERIGOSABRABA. Cada classificação vai ter uma coloração que será indica no nome do feitiço. A baixo verá a cor e o que a classificação significa: Classificação Neutra – A magia em questão é ofensiva mas não corre o risco de causar um dano muito serio. Classificação Perigosa – Como o nome sugere, ela é perigosa e se não tomar cuidado pode acabar causando um dano muito serio. Classificação BRABA – Esse daqui, tem que ter o máximo de cuidado pra realizar, por que além de ser feitiço perigoso, se mau executado ele pode causar tanto dano no seu alvo, quanto em você... (ENTÃO TOMA CUIDADO QUANDO FOR FAZER ESSAS)
Stvarennie – Faz com que minhocas saiam do nariz, ouvidos e boca do alvo. Movimentação: Apontar a varinha para o rosto do alvo, e girar o punho para a esquerda. Mentalização: O bruxo deve imaginar um bolo de minhocas dentro da cabeça do mesmo.
Pieratvaryc Cierni – Faz a madeira em qualquer estado de uso (bruta, moveis, etc.) virar estaca de madeira. Movimentação: Apontar para a madeira, sacudir a varinha para cima e baixo uma vez. Mentalização: Pensar na madeira mudando de forma para uma estaca afiada.
Muraska Cierni – Transfigura as roupas intimas do alvo em um enxame de formigas. Movimentação: Apontar para o alvo (bruxo) dar uma sacudida firme na varinha. Mentalização: Imaginar as roupas mudando de forma, e especificar qual formiga ira transfigurar.
Matyliok – Gruda as pálpebras do alvo, deixando-o sem enxergar. Movimentação: Apontar para o rosto e deslizar a varinha para baixo. Mentalização: Mentalizar o alvo fechando os olhos e não conseguindo os abrir novamente.
Muraskajeda – Faz o bruxo andar pelas paredes (literalmente). Movimentação: apontar varinha para os pés, e puxar o braço para cima. Mentalização: Se imaginar como uma aranha andando pelas paredes.
Adizinie Zalieza – Faz qualquer tipo de ferro, esteja em qualquer forma esquentar até ser capaz de fazer graves queimaduras. Movimentação: Apontar para o ferro, e girar o pulso no sentido horário. Mentalização: Imaginar o ferro em questão como um ferro de passar roupa muito quente.
Rozum Strasna – Faz o alvo entrar em uma ilusão dentro da própria cabeça, vivendo seu maior e pior medo. É uma magia extremamente difícil, caso o bruxo não realize o feitiço com perfeição tanto o alvo quanto o conjurador pode ficar preso na ilusão para sempre. Movimentação: Apontar para o alvo, girar a varinha em sentido anti-horário, depois desliza-la para baixo.
Mentalização: O bruxo deve mentalizar seu maior e pior medo, trazendo para a cabeça toda angustia e medo que puder sentir.
Pramiami – Conjura um raio da varinha muito potente. Movimentação: apontar a varinha para o alvo, subir o braço e depois descer o mesmo apontando para o alvo. Mentalização: imaginar o som de um trovão seguido de um raio.
Vanitavac – Faz o alvo ter uma crise de vomito. Movimentação: apontar varinha para o estomago do alvo e puxar o braço para tras. Mentalização: Imaginar uma incrível dor de estomago no alvo, seguida de vômitos.
Zapolovic – Deixa o bruxo extremamente lento. Movimentação: Apontar varinha para as pernas do alvo e roda-la no ar. Mentalização: imaginar o alvo na mesma velocidade de que uma lesma.
Dokas – transfigura o terreno em que o alvo esta pisando em um terreno parecido com areia movediça, que suga e prende o alvo lá por tempo indeterminado. Movimentação: Apontar para o chão que o alvo pisa, fazer um movimento de onda com a varinha.
Mentalização: Imaginar o chão/terreno como areia movediça.
Tacsikyni Dim – Faz o bruxo soprar uma fumaça toxica muito potente. Movimentação: o bruxo deve segurar a varinha e rodar o pulso sentido anti-horário. Mentalização: O bruxo deve mentalizar um polvo soltando fumaça .
Buchovanie Nasiennie – conjura varias sementes explosivas, que caem diretamente em cima do alvo. Movimentação: Apontar a varinha para cima da cabeça do alvo, depois abaixar o braço Mentalização: imaginar uma chuva de bombinhas em cima do alvo.
Sila Ciazaru – Magia da gravidade. Cria uma esfera em torno do alvo que o prende retirando a gravidade do espaço. É uma magia difícil e só segura o alvo em quanto o bruxo que conjurou fica extremamente concentrado no feitiço. Movimentação: Fazer um circulo no ar e empurra na direção do alvo. Mentalização: Imaginar a quantidade de peso que vai cair em cima do bruxo. Ex: 100kg e essa vai ser a quantidade de gravidade que vai prender o alvo.
Aciapliennie – faz com os graus do ambiente esquentem. Quanto mais forte e mais concentrado mais quente fica o ambiente, podendo até queimar. (em ambientes abertos só funciona na cobertura de 50metros) Movimentação: Apontar varinha para cima, e rodar o pulso no sentido horário. Mentalização: Imaginar o ambiente todo dentro do forno.
Vibracyja – sente a vibração da agua como um sonar e consegue encontrar coisas através desse sonar. Movimentação: tocar a ponta da varinha dentro da agua. Mentalização: Mentalizar o objeto/o que quer encontrar, e imaginar um sonar saindo da varinha.
MAGIAS DE DEFESA As magias defensivas não tem um grau de dificuldade tão grande como as de ataque, por tanto elas não tem uma classificação assim como as anteriores. Octazooka – cria oito tentáculos de agua que ajuda o bruxo a atacar quem se aproxima. Só funciona onde tem agua para ser utilizada. Movimentação: girar a varinha em torno de si, tocando a ponta da mesma na agua. Mentalização: Imaginar oito tentáculos de polvo te defendendo a todo custo.
Pavucina – Cria teias de aranha da varinha, muito fortes e difíceis de cortar. Movimentação: apontar a varinha para o alvo e fazer um circulo no ar. Mentalização: o bruxo deve imaginar uma mosca presa na teia de aranha.
Abimien Boliu – se o bruxo estiver tocando outro bruxo, quando conjurada essa magia suga a dor do alvo e leva para o conjurador. Movimentação: segurar firme a varinha e então tocar qualquer parte do outro bruxo. Mentalização: O bruxo deve mentalizar uma seringa puxando a dor do alvo.
Zaniac Svajo Miesca – Faz com que o bruxo troque de lugar com o alvo, qual apontou a varinha.
Movimentação: deve abrir os braços, e olhar fixamente para o bruxo que deseja trocar de lugar. Mentalização: O bruxo deve imaginar se trocando de lugar com o outro bruxo, deve estar olhando para o lugar que vai aparecer para que não corra o risco de estrunxar. Sciana – conjura um muro de lama muito resistente. Movimentação: Apontar para a lama e ergue a varinha. Mentalização: imaginar a lama tomando forma de um muro de defesa.