Artes das trevas 2° ano

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Sumário Demônios ___________________________________________________________ 3 Súcubos e Íncubos ____________________________________________________ 5

Feitiços Práticos _____________________________________________________ 7


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Demônios

Demônios são espíritos de pessoas mortas que foram corrompidas por uso de Alta Magia Negra ou ações ruins em vida. Durante o pósvida podem se transformar em inúmeros tipos de seres malignos, desde Dybbuks até mesmo a Súcubos ou Íncubos. Estes seres normalmente possuem o espirito cheio de ódio, rancor e todo o tipo perverso de sentimento. Segundo registros, a palavra demônio tem origem no grego daimónion e pelo latim daemoniu, e significa "gênio inspirador, bom ou mau, que presidia o caráter e o destino de individuo, alma e espirito". Podem fazer pactos com humanos (Bruxos ou não), oferecendo-lhes o que eles quiserem em troca de sua alma. Quanto mais almas um demônio possuir, mais poderoso ele é. As almas possuem fins diferentes para cada um deles, variando entre alimento e servidão. São extremamente habilidosos e sedutores, possuem aparência bela não apenas em sua forma original, mas também em sua forma humana. Não são confiáveis e estão sempre mentindo, portanto, tudo o que dizem é duvidoso mesmo quando eles são pagos com altas quantias de almas. Existem inúmeros métodos para invocação destes seres. Um deles é ir a uma encruzilhada à meia-noite e enterrar uma oferenda no centro dela. Um demônio aparecerá e lhe perguntará o que deseja. No caso de um pacto, ele lhe entregará um pergaminho com inscrições ilegíveis e definirá o tempo de vida que lhe restará. Deverá assinar o pergaminho com seu sangue. Quando o prazo acabar, ele virá buscar sua alma e você morrerá de causas naturais ou por um acidente.

O pacto costuma deixar uma marca. É chamada de "Marca de Caim" e costuma ser uma pequena queimadura ou cicatriz em forma de estrela na nuca ou pulso de quem fez o pacto. Pessoas que fizeram um pacto possuem, muitas vezes, índole maligna, sede de poder e alguns poderes demoníacos. Porém, não são todos. Alguns possuem controle de tais sentimentos, e pessoas que fizeram um pacto, ou seja, os "Marcados" devem ser tratados com respeito e cautela. O demônio costuma vir buscar sua vítima com um Cérbero. Ao morrer, a vítima pode servi-lo ou pode ser devorada por outros demônios. Quando a 3


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vítima serve um demônio, ela tem a chance de crescer e se tornar cada vez mais poderosa, possuindo inclusive suas próprias almas para comandar. Porém, além de um processo demorado, é raro, visto que seu mestre viria tal tipo de ação como uma afronta e o daria de alimento para outros demônios, sendo estes seres bem competitivos.

Os demônios obedecem e servem a apenas um demônio que chamam de O Mestre. Seu verdadeiro nome é uma incógnita, e é o rei de todos os demônios. Possui o poder de deixar qualquer um doente e de matar alguém com um simples olhar se assim for de sua vontade. Pode deixar diferentes áreas do globo em guerra, em fome, em epidemia de doenças ou com índices altos de mortalidade. É entre todos, o mais belo dos demônios. Seu braço direito é Alastair Crowley, considerado o Príncipe dos Demônios. Uma história relacionada a Pactos diz respeito aos cantos trouxa de blues, Robert Johnson. Sua carreira profissional durou apenas dois anos (1936 a 1938), apenas tocando em prostíbulos e bares de baixa popularidade. Gravou apenas 29 músicas e não conseguiu nenhum reconhecimento comercial em vida. Porém, ganhou de seus companheiros músicos o título de "The King of the Delta Blues Singers". Uma das grandes lendas conta que Johnson teria vendido a alma ao demônio para obter o seu talento e a sua habilidade com o violão. Acredita-se que ele ficou a espera na encruzilhada das rodovias 61 e 49 em uma noite de lua nova com seu violão na mão. A meia-noite, o demônio em forma de homem apareceu para afinar seu instrumento. A partir daí, eram comuns os mitos trouxas demoníacos e o tema fazia parte da tradição blues.

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Súcubos e Íncubos

São poderosos demônios que costumavam atormentar homens e mulheres.

Ambos os nomes, Íncubos e Súcubos, têm origem latina. Íncubos vem do verbo incubare que significa "deitar-se em baixo de". Assim sendo, Íncubos são demônios machos que visitam mulheres mortais e têm sexos com elas, enquanto Súcuba é a versão feminina e atacam homens. Estas entidades invadem o sonho de uma pessoa tomando a aparência do seu desejo sexual atraindo-as para si com seu magnetismo, e sugam a energia proveniente do prazer sexual da vítima, deixando-a viva, porém, esgotada energicamente. A vítima, seduzida e indefesa energicamente, envolta pelo imenso poder mental destas entidaes é induzida a manter contato sexual, e ao acordar se sente fragilizada e cansada, apesar de na maioria das vezes não se lembrar de nada. Estas entitades estão associadas a casos de doenças e tormentos psicológicos de origem sexual. De acordo com o Malles Maleficarum, os succubi recolhem sêmen dos homens com os quais copulam para que um íncubo possa então, posteriormente, engravidar mulheres. Crianças assim nascidas eram para ser supostamente mais suscetíveis às influências de demônios. Embora difícil, é possível controlar e manter sob suas ordens um súcubo ou íncubo. A energia vital absorvida por eles pode ser usada tanto para manter dementadores sob suas ordens quanto para fortalecer o poder do bruxo (Corrompendo sua alma quando há uso excessivo) e fazer poções. Para manter tal criatura sub seu comando, é necessário o uso do feitiço Ipiretis, que exige experiência do bruxo em Artes das Trevas. É classificado como um feitiço de Efeito que faz com que o Súcubo ou Íncubo jure lealdade a você. Em bruxos menos experientes o Ipiretis deixa o Súcubo ou Íncubo sob suas ordens por apenas uma hora. Em bruxos experientes, estes juram lealdade para quem realizou o feitiço a vida inteira. Ipiretis

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Movimentação: faça um movimento em "Oito" deitado começando pela esquerda e em seguida aponte para a cabeça do Súcubo ou Íncubo

Mentalização: mentaliza este se ajoelhando diante sua presença enquanto pronuncia a fórmula do feitiço. Lampejo: Não possui.

Para capturar a energia vital absorvida por esta criatura, é necessário o uso do feitiço Effusio Vitalis. Tenha certeza de ter um frasco de poção vazio consigo, pois é ali que a energia vital ficará. Effusio Vitalis

Para realizar o feitiço, abra o frasco da poção

Movimentação: Movimento circular com a ponta da varinha apontando pra barriga do Súcubo ou Íncubo

Mentalização: Uma linha prateada sugando a energia da entidade e guardando no recipiente. Perceberá que o feitiço está dando certo quando um pequeno fio prateado sair do local onde estaria armazenado a energia vital. O pequeno fio começará a se enrolar em movimento espiralado na ponta da varinha e em seguida será necessário apenas apontar sua varinha para dentro do frasco. A energia será transportada para dentro, e assim poderá fechar o frasco.

A energia vital capturada pode ser ingerida normalmente para fortalecimento da Magia Bruta do bruxo. Mas lembre-se: Além desta técnica corromper sua alma, o efeito será temporário e poderá causar vícios. Em uso correto, pode ocasionar na melhora do quadro clínico de qualquer enfermo. Em uso excessivo, pode ocasionar em alucinações, sensação de letargia, leve queimação interna. Em uso prolongado, causará o corrompimento da alma, ostentado por sua aparência física. 6


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Feitiços Práticos

Aer Nagatio

Faz o alvo sufocar enquanto o conjurador empunhar a varinha.

Movimento: Um risco seco da esquerda para a direita na horizontal na direção do pescoço da vítima. Mentalização: Uma corda apertando o pescoço da vítima, aumentando gradualmente a força conforme o tempo passa. Lampejo: Não possui.

Tipo: Baixa Magia Negra. Asfixo Maladum

Bloqueia a respiração do alvo, o podendo levar a morte.

Movimento: Giro no sentido anti-horário na direção do peito do alvo.

Mentalização: Os pulmões da vítima sendo comprimidos até a morte. Lampejo: Roxo.

Tipo: Alta Magia Negra.

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