Criaturas - Volume 6

Page 1

Por Eirikur Einarson Pesquisador Magizoologista

Sumรกrio


Aula 1 Baba Yaga ---------------------------------------------------------------------------- Pg. 1 Feitiço Caecorum ----------------------------------------------------------------- Pg. 1 Grindylow ---------------------------------------------------------------------------- Pg. 1 Desmaius ----------------------------------------------------------------------------- Pg. 2 Aula 2 Likho ------------------------------------------------------------------------------------ Pg. 2 Feitiço Verdimilious ------------------------------------------------------------- Pg. 2 Kroschei -------------------------------------------------------------------------------- Pg. 2 Feitiço Estupore -------------------------------------------------------------------- Pg. 3 Feitiço Nemesis --------------------------------------------------------------------- Pg.3 Aula 3 Pássaro de Fogo -------------------------------------------------------------------- Pg. 3 Feitiço Aqua Certaturos -------------------------------------------------------- Pg. 3 Gorgonas ------------------------------------------------------------------------------- Pg. 4 Feitiço Petrificus Corpus -------------------------------------------------------- Pg.4 Feitiço Reflectus Corpus -------------------------------------------------------- Pg.4 Aula 4 Dementadores ------------------------------------------------------------------------- Pg. 4 Expecto Patronum ------------------------------------------------------------------- Pg. 5 Russalkas --------------------------------------------------------------------------------- Pg.5 Feitiço Surdi ---------------------------------------------------------------------------- Pg.5


Aula 1 Baba Yaga Bruxa idosa amaldiçoada por magia negra, tem ossos salientes, olhos negros, cabelos de cardo saindo do crânio. Utiliza um tipo de caldeirão para voar, enfeitado com cabeças ou partes de corpo das pessoas que sequestra. Mora no interior de floresta em uma casa móvel que possui dois pés de galinha, pode ser sempre vista andando sozinha pela mata. Baba Yaga vagueia por florestas e arredores de vilas em busca de homens de personalidade ruim, os mesmos são levados por ela e mortos. Ela as vezes os revive e os usa como escravos. A bruxa vai levar qualquer um que encontre pelo caminho e em sua floresta, seja adulto ou criança. Porém, uma vez ao ano ela é obrigada a ajuda alguém que esteja perdido, tendo que leva-lo em segurança até sua vila. Ninguém sabe como mata-la ou derrota-la.

Feitiço Caecorum- Cancela todos os sentidos do alvo, o deixando cego, surdo e mudo. O feitiço dura até o executante sair do alcança do alvo ou cessar o feitiço. Movimentação – Dois círculos completos. Mentalização- A cabeça do alvo coberta por uma caixa.

Grindylow Sua aparência lembra a de uma criança raquítica misturada com molusco, têm olhos grandes e pele lisa em tons de verde ou azul, dentes afiados, chifres curtos e pontudos. Vivem em lagos e pântanos, são violentos e costumam puxas as pessoas que passam perto dos lagos para dentro da água, a fim de afoga-los e devora-los. Porém né é difícil combate-los, tem dedos frágeis e que podem ser quebrados com facilidade, a dificuldade está no grupo, pois sempre andam em grupos grandes.

Pg.1 Feitiço Desmaius – Apaga o oponente rapidamente.


Movimentação – Movimento diagonal de cima para baixo da direita para a esquerda, terminando apontando para o alvo. Mentalização – Um soco no nariz do alvo.

Aula 2 Likho É a personificação do destino mal e desgraça, uma criatura com um olho, muitas vezes descrito como uma velha, magra em preto. Muito raro e mortal, ele é invisível e ataca em silêncio, raramente alguém sobrevive a um ataque dele. O ataque em si não é físico, ele irá direcionar o olho a você e tudo que puder dar errado dará. Podendo causar assim sua morte ou ferimentos graves. Não se tem conhecimento de como mata-lo ou ataca-lo, porém existe um feitiço que pode detecta-lo.

Feitiço Verdimilious- Tem duas funções, pode revelar objetos de artes das trevas ocultados em um local ou causar sérias queimaduras em um alvo. Mentalização: Mentalizar o alvo recebendo uma grande descarga elétrica ou o objeto a ser revelado brilhando. Movimentação para Atacar- Desenhar um círculo a frente do corpo na direção do alvo no sentido anti-horário. Movimentação para revelar Objetos- Elevar a varinha sobre a cabeça e realizar círculos enquanto diz o nome do feitiço.

Kroschei Ele tem a aparência esquelética e é conhecido por gostar de donzelas inocentes, e sequestrá-las para se casar com elas. Ele é imortal, por conta de seu corpo e sua alma estarem separados, mas o mais interessante é onde sua alma está guardada. Sua alma está dentro de uma agulha, que está dentro de um ovo, que está dentro de um pato, que está dentro de uma lebre, que por fim está dentro de uma caixa, que está no meio de uma árvore, que está em uma ilha mágica e que por fim é difícil de ser encontrada. Se você consegue quebrar a agulha você o mata, e se tiver o ovo, você pode controlar ele. Dizem que para conquistar e sequestrar as donzelas ele assume a forma de um homem alto, forte e viril, com jeitos brutos, às vezes galantes.


Feitiço Estupore- Feitiço usado para fazer o alvo desmaiar, muito usado contra animais violentos e dragões. Contra-feitiço- Rennervate. Movimentação- Um corte em direção à cabeça do alvo. Mentalização- Algo grande acertando a cabeça do alvo. Feitiço Nemesis- Feito das trevas, causa uma dor excruciante no alvo, como se cada osso do corpo fosse partido em milhões de pedaços mil vezes. Se mantido por muito tempo pode causar sequelas graves. Movimentação- Fazer um movimento um cruz na direção do alvo. Mentalização- Galhos se partindo.

Aula 3 Pássaro de Fogo Esse pássaro pode lembrar muito à fênix, mas só na aparência. Ele tem todo seu corpo com penas brilhando parecendo que ele está em chamas. Ele gosta de roubar olhos e dedos, sempre deixa uma pena para trás. A pena nunca perde o brilho. Existe um ritual mágico que pode ser feito com essa pena, o ritual em si releva a localização do que se mais deseja encontrar, seja objeto ou pessoa.

Pg.3 Aqua Certaturos – Um feitiço do tipo elementar que possibilita o bruxo dominar uma quantidade de água no local e utiliza-la da forma que quiser. Mentalização – Uma bolha de água flutuando no ar. Movimentação – Apontar a varinha para a água e depois subir a varinha em um arco.

Gorgonas


São criaturas metade mulher e metade cobra, seus cabelos são feitos de serpentes que estão sempre a shiar. Ao olhar nos olhos de uma Gorgona é certeza de que será transformado em pedra. A lenda grega dizia que elas haviam sido derrotadas, em parte sim. Apenas as 3 Gorgonas originais foram mortas, porém elas tiveram filhos com homens e bruxos, deixando assim uma linhagem de monstros. Elas têm a habilidade de verem no escuro e de medirem a temperatura com a língua, podem gerar filhos de humanos, porém apenas nascem mulheres, possuem garras afiadas e dentes pontudos. São portadoras de uma grande beleza.

Feitiço Petrificus Corpus – Um feitiço perigoso que petrifica o corpo da pessoa, literalmente transformando ela em pedra, se não for desfeito a tempo o enfeitiçado morre. Só pode ser desfeito pelo contra-feitiço. Movimentação- Apenas apontar para o alvo. Mentalização- Uma grande estátua. Reflectus Corpus- Contra feitiço de Petrificus Corpus. Movimentação- Um arco da direita para a esquerda, subindo com a varinha na vertical, finalizado com a varinha apontada para o alvo. Mentalização- O alvo voltando ao normal.

Aula 4 Dementador O Dementador é um não-ser criatura das trevas, considerado uma das mais sujas a habitar o mundo. Dementadores se alimentam de felicidade humana, e, assim, causa, depressão e desespero para qualquer um perto deles. Eles também podem consumir a alma de uma pessoa, deixando suas vítimas em um permanente estado vegetativo e, assim, são muitas vezes referidos como "demônios sugadores de alma". Eles são conhecidos por deixarem uma pessoa como um "vazio".

Pg.4


Expecto Patronum- Feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume forma corpórea, que podem variar à emoção do bruxo. Repele dementadores e/ou mortalhas-viva Movimentação – Fazer círculos com a varinha para focar o feitiços e só parar quando pronunciar o encanto. Mentalização – Uma lembrança muito boa que marcou a vida do executante

Russalkas É uma jovem mulher que cometeu suicídio por afogamento por causa de um casamento infeliz às vezes ela foram abandonadas ou abusadas/assediadas por seu marido muito mais velho, algumas chegaram a serem afogadas pelo próprio marido após o mesmo saber de uma gravidez indesejada. Depois de morrer ela vive o resto do tempo na Terra como uma Russalka. Ela assombra os rios e lagos atraindo homens jovens com seu canto e sua beleza, e seu corpo é muito escorregadio e quando os homens hipnotizados pela sua beleza e seu canto vão pega-las acabam escorregando e caindo no mar e ajuda-o a se afogar, em algumas ocasiões ela ri enquanto o rapaz se afoga. Essa criatura pode mudar a aparência para agradar seu alvo, ficando do jeito que ele mais desejar.

Feitiço Surdi- Um feitiço que cria uma bolha em volta do seu corpo impedindo que ouça o chamado da Russalkas. Movimentação- Um giro em volta da cabeça. Mentalização- Uma bola de sabão te cobrindo todo.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.