THORSTEN DIRK KIEFER LÖHNHOFF
DEFESA CONTRA AS ARTES DAS TREVAS VOLUME II
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Defesa Contra as Artes das Trevas Volume ii
Thorsten Dirk Kiefer Lohnhoff Doutor em Arte das Trevas e em suas defesas e Especialista em Historia da Magia.
2ª Edição
Dedico este livro a minha família. Vocês são minha base.
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Indice Nota do Autor ........................................................................................................................... 4 Capítulo I – As Criaturas das Trevas ..................................................................................... 5 Diabretes da Cornualha ........................................................................................................... 6 Kappa ...................................................................................................................................... 6 Cinzal ...................................................................................................................................... 7 Hinkypunk .............................................................................................................................. 8 Capítulo II – Os Encantamentos ............................................................................................. 9 Imobilus ................................................................................................................................ 10 Rictusempra .......................................................................................................................... 10 Petrificus Totalus .................................................................................................................. 11 Reflectus Petrify ................................................................................................................... 11 Glacius .................................................................................................................................. 11 Verdimillious ........................................................................................................................ 12 Agradecimentos ...................................................................................................................... 13
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Nota do Autor A partir da necessidade de se proteger das artes das trevas, foi desenvolvido métodos defesa e criada, por fim, “Defesa Contra as Artes das Trevas” como matéria didática, que há muitos anos vem sendo estudada e ensinada. Por meio dessa matéria, aprendemos a reconhecer e nos defender de bruxos malignos, distinguir objetos amaldiçoados em um meio e até mesmo aperfeiçoar nossas desenvolturas em duelos. Após anos de estudos e pesquisas sobre o assunto, reuni informações suficientes para serem ensinadas nas escolas bruxas, para que, finalmente, entendam como a magia negra deve ser evitada, combatida e repelida. Apesar de ser para o ensino básico, com o auxílio desse livro, qualquer bruxo disposto a aprender saberá como proceder em diversas situações envolvendo magia negra e bruxos das trevas. Quanto ao modo de uso deste livro, chamo a atenção dos colegas professores para um tópico essencial. As informações aqui descritas não foram idealizadas como um sistema fechado, mas, ao contrário, como transação de elucidações abertas à análise e à reformulação. Por isso, analisá-las e propor anotações alternativas será um exercício criativo de primeira ordem. Contudo, para isso é preciso, antes de qualquer coisa, entendê-lo. Entrego aos alunos e professores esta nova edição que, sob alguns aspectos, é um novo livro. Com supressões e acréscimos, atualizações de dados e outras modificações, procurei dar maior clareza à exposição. Assim, espero, sinceramente, que este livro continue sendo de utilidade para os estudantes e professores. O autor.
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Capitulo i __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
As Criaturas das Trevas
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Diabretes da Cornualha O Pixie (Diabrete) é encontrado principalmente na Cornualha, uma região inglesa. São criaturas voadoras perversas e mal comportadas que são relativamente inofensivas, mas podem causar danos se não forem controladas. De cor azul elétrico, medindo até vinte centímetros de altura e muito travesso, ele gosta de pregar peças e fazer brincadeiras de mau gosto de todo tipo. Embora não seja dotado de asas, ele é capaz de voar e sabe-se que pode agarrar humanos incautos pelas orelhas e levá-los para o topo de árvores e edifícios de grande altura. O diabrete fala uma algaravia aguda que só é compreendida pelos seus iguais. Este animal gera seus filhotes, ou seja, é um animal mamífero. A realização de feitiços como o “Imobilus” podem ser eficazes contra estes monstrinhos, enquanto o feitiço “Rictusempra” serve para atordoá-los temporariamente. Alguns livros indicam o feitiço “Peskipiksi Pesternomi”,
Figura 1: Representação artística de um Diabrete da Cornualha
criado por Gilderoy Lockhart, para acalmar os Diabretes, porém, não há confirmação de que o feitiço em questão realmente funcione. Classificação M: XXX
Kappa O Kappa é um demônio aquático do Japão, mais comumente encontrado na Mongólia, que habita lagos e rios rasos. Tem fama de se assemelhar a um macaco com escamas de peixe em lugar de pêlos e possui um casco como o de tartarugas. Esse animal tem uma cavidade no cocuruto da cabeça no qual ele carrega água.
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O Kappa se nutre de sangue humano e estrangula alguém azarado o suficiente para percorrer em seus lagos ou rios. Porém, é possível convencê-lo a não fazer mal a alguém, atirando-lhe um pepino com o nome da pessoa gravado à faca. Ao afrontar esse animal, o bruxo deve enganá-lo obrigando-o a se curvar — porque se ele fizer isso, a água guardada no oco de sua cabeça escorrerá, drenando-o de toda a sua força. Classificação MM.: XXXX Figura 2: Representação artística de um Kappa
Cinzal O Ashwinder (Cinzal) se forma quando se permite que um fogo mágico arda livremente durante muito tempo. Uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes, surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação em que se encontra, deixando um rastro de cinzas atrás de si. O Cinzal vive apenas uma hora, tempo usado para procurar um lugar escuro e protegido e ali depositar seus ovos, por fim ele vira pó. Os ovos são vermelho vivo e liberam um intenso calor. Podem incendiar uma habitação em minutos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado. O bruxo que perceber que há um ou mais Cinzais soltos em casa deve procurar rastreá-los imediatamente e
Figura 3: Representação artística de um Cinzal
localizar a ninhada de ovos. Uma vez congelados, os ovos são muito valiosos para o preparo de Poções de Amor e podem ser comidos inteiros como remédio para a malária. Os Cinzais são encontrados no mundo inteiro. Classificação M.: XXX 7
Hinkypunk Hinkypunks são pequenas criaturas de uma pata que parecem feitos de tornados de fumaça que podem ser azuis, brancos ou cinzas. Apesar de aspecto frágil e bastante inofensivo eles têm uma tendência em atrair os viajantes para fora de seus caminhos à noite, até lugares perigosos como pântanos traiçoeiros, penhascos, valas, etc. Utilizando de suas tochas, os Hinkypunks emboscam suas vítimas nesses locais perigosos para machucá-los e até mesmo matá-los. Pode-se evitar o confronto com o Hinkypunk simplesmente ficando fora de seu alcance. No entanto, em um encontro
Figura 4: Representação artística de um Hinkypunk
inesperado, o método a seguir é recomendado: Prenda o Hinkypunk em um canto ou abordá-lo em um espaço apertado. Execute o feitiço “Lumos Duo” no Hinkypunk em questão até que ele se solidifique. Enquanto o Hinkypunk está sólido e atordoado, cego pela luz da varinha, ataque-o com o feitiço "Flipendo" três a cinco vezes, fazendo assim com que ele desapareça em uma nuvem de fumaça branca. Classificação MM.: XXX
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Capitulo ii __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Os Encantamentos
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Imobilus É uma azaração que paralisa o oponente. Esse feitiço é frequentemente usado por magos inexperientes ou jovens em duelos. Os braços e pernas da vítima ficam paralisados. No entanto habilidades da pessoa para ouvir, ver apenas em linha reta para a frente, sentir e pensar ainda funcionam corretamente. Tem um efeito parecido com o “Petrificus Totalus”, mas por possuir menor intensidade, algumas criaturas o repelem. Esse feitiço pode também, de acordo com Horace Slughorn, ser usado para desativar alarmes trouxas. Para conjurá-lo a varinha deve ser brandida na horizontal, da esquerda para a direita. A mentalização é o alvo ficando paralisado.
Rictusempra O Feitiço de Cócegas (Rictusempra) é um feitiço de distração em duelos. Quando lançado, um feixe de luz prateada sai da varinha e ao atingir o alvo faz com que ele receba um surto incontrolável de cócegas, fazendo que esse se contorça de tanto rir. Se usado em Diabretes, esse feitiço os deixa atordoados por tempo suficiente para serem capturados e controlados e não causa problemas maiores neles. Não é indicado seu uso em duelos sérios e complicados, pode ser revertido pelo simples feitiço “Finite Incantatem”. Para conjurá-lo basta apontar a varinha e girar uma única vez mentalizando o alvo se contorcendo de tanto rir enquanto diz o feitiço. Se usado em Diabretes deve mentalizar as criaturas letárgicas e proferir o feitiço.
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Petrificus Totalus É uma azaração que paralisa o oponente. Esse feitiço é frequentemente usado por bruxos e bruxas inexperientes ou jovens em duelos. Esse feitiço faz com que os braços e pernas da vítima se juntem ao corpo e a pessoa fica rígida como pedra, impossibilitada de mexer um só músculo, apesar de continuar completamente consciente. Pode ser interrompido pelo feitiço “Finite Incantatem” e pelo feitiço “Reflectus Petrify”, que é seu contra-feitiço. O “Petrificus Totalus” é fundamentalmente diferente da petrificação, que é magia negra altamente avançada e que não pode ser revertida por um simples contra-feitiço. Esse Feitiço é uma versão mais potente do “Imobilus”, sendo assim, é mais difícil para alvo o repelir. Para conjurá-lo, basta mover fazer um movimento na diagonal, de cima para baixo e da direita para a esquerda. A mentalização é uma grande estátua imóvel.
Reflectus Petrify É o simples contra-feitiço do feitiço de “Petrificus Totalus”. Funciona apenas para desfazer esse feitiço, diferente do “Finite Incantatem”, que pode desfazer diversos feitiços. Para conjurá-lo basta dar um giro no sentido anti-horário com a varinha, apontando para o alvo. A mentalização é o alvo voltando a se mexer.
Glacius O Feitiço de congelamento (Glacius) é um encanto de congelamento que produz ar na frente da ponta da varinha, para chegar a temperaturas frias no extremo, que por sua vez é utilizada contra
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inimigos flamejantes, pode extinguir os incêndios, criar blocos de gelo de água, criar trilhas de gelo em superfícies aquáticas, congelar fontes etc. Esse feitiço é capaz de congelar várias polegadas de água (rios, lagos etc.) dentro de segundos, tornando-se estável o suficiente para uma criança de treze anos de idade a atravessar, sem cair ou se ferir. Esse feitiço tem como efeito colateral fazer a respiração de qualquer um por perto se transformar em névoa branca e espessa devido à frieza extrema causada. Para conjurá-lo, a varinha deve ser brandida da direita para a esquerda na horizontal. A mentalização é uma tempestade de neve.
Verdimillious É um feitiço que produz uma energia verde da varinha por meio de faíscas podem ser usados para revelar objetos escondidos pelas Artes das Trevas, ou pode ser usado em um duelo. Verdimillious pode ter muitos efeitos, dependendo de como é usado. Se alguém lançá-lo rapidamente enquanto mira em um alvo específico vai causar faíscas verdes e/ou descargas elétrica ao explodir ao redor da vítima, machucando-a. Mas, este feitiço também pode ser usado para revelar objetos ocultos por Magia Negra. Ao conjurá-lo com esta função, um orbe de luz esmeralda é lançada iluminando o local. Essa luz que irá deixar os objetos visíveis e palpáveis novamente. A luz dura pouco tempo e quando ela se apaga, os objetos tornam a ficar ocultos. Para conjurá-lo basta elevar a varinha sobre a cabeça, movendo-a em círculos e dizendo o feitiço. Um orbe de luz esmeralda será lançado e iluminará o local. Porém, ao usá-lo contra uma pessoa, a varinha deverá ser movida em círculos enquanto apontada diretamente para o alvo mentalizando faíscas verdes como fogos de artifício.
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Agradecimentos Gostaria de agradecer a Professora Handersson e seus brilhantes conselhos e incentivos que me motivaram a publicar didaticamente meus estudos, assim como o Doutor Stevens, a Doutora Clemons, o Doutor Webber e o Professor Grey por todo suporte acadêmico. Mas a cima de tudo, agradeço a minha família, de sangue e não, e todo apoio que obtive de cada um durante todos esses anos de pesquisa. Thorsten Dirk Kiefer Löhnhoff.
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