THORSTEN DIRK KIEFER LÖHNHOFF
DEFESA CONTRA AS ARTES DAS TREVAS VOLUME IIi
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Defesa Contra as Artes das Trevas Volume iii
Thorsten Dirk Kiefer Lohnhoff Doutor em Arte das Trevas e em suas defesas e Especialista em Historia da Magia.
2ª Edição
Dedico este livro a H.M. VocĂŞ ĂŠ minha magia negra.
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Indice Nota do Autor ............................................................................................................................. 4 Capitulo I .................................................................................................................................... 5 Bicho-Papão ............................................................................................................................ 6 Acromântula............................................................................................................................ 6 Lobisomem ............................................................................................................................. 7 Grindylow ............................................................................................................................... 8 Capitulo II ................................................................................................................................. 10 Riddikulus ............................................................................................................................. 11 Arania Exumai ...................................................................................................................... 11 Homorfo ................................................................................................................................ 11 Stupefy .................................................................................................................................. 12 Rennervate ............................................................................................................................ 13 Agradecimentos ........................................................................................................................ 14
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Nota do Autor A partir da necessidade de se proteger das artes das trevas, foi desenvolvido métodos de defesa e criada, por fim, “Defesa Contra as Artes das Trevas” como matéria didática, que há muitos anos vem sendo estudada e ensinada. Por meio dessa matéria, aprendemos a reconhecer e nos defender de bruxos malignos, distinguir objetos amaldiçoados em um meio e até mesmo aperfeiçoar nossas desenvolturas em duelos. Após anos de estudos e pesquisas sobre o assunto, reuni informações suficientes para serem ensinadas nas escolas bruxas, para que, finalmente, entendam como a magia negra deve ser evitada, combatida e repelida. Apesar de ser para o ensino básico, com o auxílio desse livro, qualquer bruxo disposto a aprender saberá como proceder em diversas situações envolvendo magia negra e bruxos das trevas. Quanto ao modo de uso deste livro, chamo a atenção dos colegas professores para um tópico essencial. As informações aqui descritas não foram idealizadas como um sistema fechado, mas, ao contrário, como transação de elucidações abertas à análise e à reformulação. Por isso, analisá-las e propor anotações alternativas será um exercício criativo de primeira ordem. Contudo, para isso, é preciso antes de qualquer coisa entendê-lo. Entrego aos alunos e professores esta nova edição que, sob alguns aspectos, é um novo livro. Com supressões e acréscimos, atualizações de dados e outras modificações, procurei dar maior clareza à exposição. Assim, espero, sinceramente, que este livro continue sendo de utilidade para os estudantes e professores. O autor.
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Capitulo i __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
As Criaturas das Trevas
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Bicho-Papao A verdadeira forma do Bicho-Papão é desconhecida, pois ao ser libertado, ataca sua vítima transformando-se na coisa que a pessoa mais teme. Normalmente vive confinado dentro de armários e lugares escuros. Ao se deparar com um bicho-papão, o melhor é ter alguém junto, para tentar confundi-lo, uma vez enfrentando mais de uma pessoa ao mesmo tempo iria torná-lo indeciso quanto à forma que deve tomar. Para evitá-lo, basta soltar o feitiço “Riddikulus”, este feitiço faz com que a coisa medonha torne-se extremamente ridícula ao ponto de ser pateticamente engraçada. Classificação MM.: XXX
Acromantula A Acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É originária de Bornéu, onde habita a mata fechada. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobrem o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode abranger até quatro metros e meio, chegando ao tamanho de elefantes; as pinças produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no solo. A Acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é maior do que o macho e pode pôr até cem ovos de cada vez. Macios Figura 1: Representação de uma Acromântula
e brancos, eles têm o tamanho de uma bola
inflável de piscina. Os filhotes nascem de seis a oito semanas após a postura. Os ovos de 6
Acromântula são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A pelo Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, o que significa que sua importação ou venda é punida com severidade. Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com a finalidade de guardar suas casas ou tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de magia. Apesar de sua inteligência quase humana, a Acromântula, no entanto, não é treinável e oferece extremo perigo a bruxos e trouxas. Classificação MM: XXXXX
Lobisomem A palavra “Lobisomem” vem da junção das palavras “Lupus” e “homem”, ou seja, o homemlobo. Além de lobisomem, também podemos chamá-los de Licantropo.
(Para mais detalhes sobre a
Licantropia leia KIEFER LÖHNHOFF, Thorsten Dirk. Dark Magic. Ensinamentos de uma arte oculta.)
Um lobisomem é um ser humano que, sobre o levante completo da lua cheia, torna-se um quaselobo temível e mortal. Esta condição é causada por infecção da licantropia. Lobisomens aparecem sob a forma de um lobo, mas, existem distinções entre eles e lobos normais. Um lobisomem não pode escolher se quer ou não se transformar e deixará de lembrar quem eles são e continuarão a matar até mesmo seu melhor amigo se tiverem uma oportunidade depois de transformados. Apesar disso, eles são capazes de recordar tudo o que eles têm experimentado ao longo da sua transformação após a voltar para a sua forma humana. A Licantropia é uma doença mágica conhecida por ser transmitida pelo contato entre saliva e sangue; Assim, Figura 2: Representação de um Lobisomem
quando um lobo transformado morde um humano, o
mordido se tornará um lobisomem. A maioria dos trouxas, no entanto, morrem devido à 7
amplitude dos seus ferimentos no caso de um ataque de lobisomem, como notou o professor Marlowe Forfang. Se um lobisomem está em forma humana e morde a vítima, eles simplesmente ganham tendências lupinas como uma predileção por carne mal passada. Qualquer mordida ou arranhão obtido a partir de um lobisomem, seja em forma humana ou animal, vai deixar cicatrizes permanentes. No entanto, o ferimento pode ser selado fresco com uma mistura de pó de prata e Dictamno. Lobisomens não podem passar a licantropia para seus filhos, se tiver um filho com um parceiro humano não irá ocorrer tendências lupinas na criança. Infelizmente, não há atualmente nenhuma cura para a licantropia. No entanto, alguns dos piores efeitos podem ser atenuados através do consumo da Poção Mata-Cão, essa permite ao lobisomem manter sua mente humana, enquanto transformado, libertando assim ele ou ela da preocupação de prejudicar outros seres humanos ou a si próprios. É uma poção muito difícil de fazer, com muitos ingredientes complicados. Lobisomens podem ser facilmente distinguidos dos lobos normais pelo seu focinho curto, olhos mais semelhantes a humanos, a cauda adornada, e sua caça irracional de seres humanos, enquanto em forma de lobo. Em todas as outras vezes, eles aparecem como seres humanos normais, embora eles vão envelhecer prematuramente. Classificação MM.: XXXXX
Grindylow Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, o Grindylow é encontrado em lagos da GrãBretanha e Irlanda. Alimenta-se de pequenos peixes, algas, e pequenas criaturas do mar; entretanto, ocasionalmente, eles comem seres humanos (é por esta razão que eles são classificados como criaturas das trevas).
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É igualmente agressivo com bruxos e trouxas, embora se saiba que os Merpeople (Sereianos) são capazes de domesticá-los. O Grindylow tem dedos muito longos que embora possuam grande força são facilmente quebráveis, ele os usa para estrangular a sua presa, e é um pouco bom nadador. O truque para escapar de um Grindylow é quebrar seu aperto em uma pessoa; ele também pode ser afugentado com o feitiço “Relashio”, pois debaixo d'água ele dispara jatos de água fervente. Classificação MM.: XX
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Figura 3: Representação de um Grindylow
Capitulo ii __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Os Encantamentos
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Riddikulus É o feitiço usado para repelir um Bicho-Papão. Esse feitiço requer uma mente forte e boa concentração, pois movimento da varinha e o feitiço por si só não irão afetar a criatura. A maneira correta de realizar o encanto é de ultrapassar o medo, e se concentrar em algo que fará com que o bicho-papão pareça divertido. O feitiço não, de fato, repele um bicho-papão; ele apenas o obriga a assumir uma forma que o bruxo vai achar cômico. O riso provocado que irá repelir a criatura. Para conjurá-lo, basta apontar a varinha para o Bicho-Papão e mentalizar o que você acha mais engraçado e vocalizar o feitiço.
Arania Exumai Arania Exumai é um feitiço usado principalmente para repelir acromântulas ou outras grandes espécies de aracnídeos. Esse encantamento pode ser usado em qualquer espécie de aranha e irá produzir uma grande marca de queimadura preta, e, portanto, não é recomendado para uso em seres humanos. Para conjurá-lo deve-se mover a varinha em movimentos espiralados e crescentes. A mentalização é a aranha (ou acromântula) sendo expulsa do local com dano em sua extensão corporal..
Homorfo Esse feitiço faz com que qualquer bruxo transfigurado volte à forma humana. É comprovado que o feitiço em questão não funciona com lobisomens, e, apesar de Gilderoy Lockhart afirmar
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que usou esse feitiço para livrar um vilarejo de um lobisomem, mais tarde ele foi desmascarado como um farsante. Manifesta-se como uma luz azul brilhante e pode precisar ser realizada por mais de um bruxo, no caso de animagos. Para conjurar o Homorfo deve-se mover a varinha como se envolvesse o alvo em um laço, e enquanto fizer isso, mentalize uma mão humana tocando o alvo transfigurado.
Stupefy Estupefaça, este feitiço é comumente usado em duelos; é bastante útil, pois deixa o adversário inconsciente e incapaz de continuar o duelo, e é uma vitória garantida ao lançador. No entanto, muitos Bruxos das Trevas que não têm medo de matar, muitas vezes, preferem ir direto para a Maldição da Morte, uma vez que é igualmente rápido para lançar, não pode ser bloqueado, e resulta em morte instantânea de qualquer maneira. Se este feitiço é utilizado por vários bruxos que visem o mesmo objetivo, o dano que causa é maior. Os Dragões são capazes de se livrar desse feitiço se usado apenas uma vez, mas se vários feitiços são destinados a um dragão, eles devem funcionar. Esse feitiço se manifesta como um jato de luz escarlate. Os efeitos desta magia podem ser combatidos pelo feitiço “Rennervate”, mas também irá se desgastar com o tempo. Ele também pode ser desviado por um feitiço protetor. Espécies conhecidas por serem naturalmente resistente ao feitiço incluem dragões, trolls, gigantes e meio-gigantes. Também é possível para enfeitiçar objetos para serem resistentes a esse feitiço. Para conjurá-lo o movimento é: descer a varinha verticalmente, como se estivesse atingindo o adversário na cabeça. A mentalização é o alvo levando uma pancada na cabeça e ficando desacordado.
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Rennervate É um encanto que desperta o alvo que a varinha do lançador aponta, pode ser chamado de contra feitiço para feitiços Estuporantes. Esta magia é acompanhada por um flash de luz vermelho brilhante. Pode ser utilizado para neutralizar um único Feitiço Estuporante, embora seja ineficaz contra várias feitiços dessa categoria atingindo um indivíduo. Também é ineficaz contra Magia Negra, como por exemplo, a Poção do Desespero. Para conjurá-lo devem ser feitos movimentos circulares com a varinha em direção àquele a ser acordado. A mentalização é o alvo levando um choque e acordando.
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Agradecimentos Gostaria de agradecer a Professora Handersson e seus brilhantes conselhos e incentivos que me motivaram a publicar didaticamente meus estudos, assim como o Doutor Stevens, a Doutora Clemons, o Doutor Webber e o Professor Grey por todo suporte acadêmico. Mas a cima de tudo, agradeço a minha família, de sangue e não, e todo apoio que obtive de cada um durante todos esses anos de pesquisa. Thorsten Dirk Kiefer Löhnhoff.
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