Aprendendo a Arte do Duelo

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Aprendendo a Arte do Duelo

Por: Martin Hayes Florenzo 2018


Sumario

Apresentação................2 Duelos...........................3 Definição de Duelo Um duelo tradicional Regras de um duelo tradicional Tablado..........................5 Advertências Padrinhos Convidando...................6 Iniciando o Duelo..........7 Do Inicio Disputa de Equipes........8 Meios de ganhar um duelo Meios de perder Feitiços Duvidosos

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Apresentação

Bem vindo ao universo do duelo, onde o mais forte é aquele que tiver mente mais Firme e ser o mais imprevisível possível. Para se tornar um bom duelista, muito há de se aprender e anos de prática deverão ser seguidos à risca. Embora sejam alunos da mesma escola com o mesmo professor, vivendo sob a mesmas regras e seguindo o mesmo caminho, todos terão algo a lhe ensinar sobre o duelo. A dica é aprender antes de todos. Até o melhor dos duelista sabe que sempre há algo à aprender e nunca devem subestimar o oponente. Os Duelos são disputas inconstantes. As únicas coisas que são de fato fixas são as regras, e até isso mudou com o tempo. São várias as situações em que há a necessidade de ser um bom Duelista. A principal: a própria defesa. E não importa a situação ou o motivo, a única coisa que poderá ajuda-lo será sua experiência.

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Duelos

Um duelo é feito especialmente como mostra de força e poder. O que vence todos os Duelos consegue o título de mais forte, o Melhor de todos. Há também a questão de honra, que pode vir até dos mais casuais imprevistos.

Definição de Duelo: Luta previamente ajustada entre duas pessoas, na presença de testemunhas, com armas iguais no nosso caso as varinhas

Os duelos Tradicionais em sua maioria, vêm para a defesa da honra ou como prova de força, exigindo um convite formal para tal. A historia dos duelos e bem antiga desde o oriente ao velho mundo, os duelos eram comuns, então não se sabe quem os criou. Mais sabemos que o Homem tem essa ideia de mostrar quem é o mas forte desde a sua origem.

Regras de um duelos Tradicional

Os duelos tradicionais são a mais antiga forma de prova honrada de força, regras padrões foram impostas e os duelos passaram a representar ocasiões oficiais. Existe vários exemplos de duelos. Para os trouxas, duelos de espadas, armas e outros. Para os bruxos, duelos mágicos.

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Para que um duelo mágico seja tradicional, ele deve seguir as regras padrões do duelo:

- O convite formal. Não importa a razão, para que seja tradicional, o convite deve ser entregue formalmente.

- A pessoa a ser desafiada deve estar em um nível igual ou superior ao desafiado, jamais o contrário.

- O local do Duelo deve ser no tablado, especialmente feito para a ocasião.

- A única arma do Duelo deve ser a varinha.

- A presença de um juiz, aconselhável haver testemunhas.

- Qualquer magia considerada das trevas é estritamente proibida. Ao seu menor pronunciamento, o conjurador é imediatamente desclassificado e o adversário torna-se o vencedor.

- Convocar a varinha do adversário não é permitido

- Numa melhor de 3, vence aquele que tiver mais vitórias, que se dá ao tornar o adversário incapacitado de duelar.

Se qualquer uma dessas regras for quebrada o Duelo deixa de ser tradicional.

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Tablado

O tablado de duelos é o local especialmente feito para tal. Ele possui doze metros de comprimentos e um e meio de largura, um metro elevado do chão. Suas bordas são protegidas com um feitiço amortecedor para caso de queda e é comum um feitiço para amenizar o impacto no chão ao redor. Ele tem um ponto central, mas não significa necessariamente que é a divisa do campo. Ambos os duelistas podem ir para qualquer lado do tablado e se aproximarem. O que não pode ocorrer é a agressão física. Cada agressão recebe uma advertência.

Advertência

Podem ser obtidas de diversas formas: por agressão física, iniciar o duelo antes da permissão do juiz, utilizar algum feitiço duvidoso, etc. O limite de advertência de um duelista é de 2. A 3º ele já está desclassificado.

Segue a ordem: 1- O duelo é pausado e ambos voltam aos seus postos 2- O atual round é vencido pelo oponente. 3- O agressor é desclassificado e o oponente vence o duelo

Padrinhos

Nos duelos existe o que chamamos de “padrinhos”. São como reservas dos duelistas, ao mesmo tempo que conselheiros. Eles são mais comuns nos duelos trouxas e, no entanto, ainda raros. A intenção do duelo é provar o quanto pode sozinho, o que um padrinho justamente contrapõe. Não há regra que exija um padrinho, mas se um dos duelistas o tiver, o outro também deverá ter. Ambos devem ser do mesmo nível, impreterivelmente.

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Convidado

Para que seja oficial um convite deve ser feito. O desafiante tem duas escolhas: Fazer o convite por si mesmo ou mandar o convite. Quando ele vai desafiar pessoalmente, é necessário que haja testemunhas, de ambos os lados. Não há palavras certas ou algo padronizado, apenas é necessário que diga hora e local. A única coisa exigida é que ambos estejam conscientes de seus atos e que o façam por livre e espontânea vontade. Para o convite em carta, há mais formalidade. Exemplo de carta de desafio, tem que ter os dizeres Formalmente desafio através desta carta Nome do desafiado à um duelo, Hora , Data e Local, afirmo um duelo com honra e sem trapaças em prova de minha força Assinatura do Desafiante

O papel a ser utilizado, costumeiramente, e um pergaminho enrolado em algum suporte. Não existe um convite oficial dobrado como uma cartinha, Há pessoas que considerariam isso uma total falta de respeito, se não se demonstrasse algum sinal de poder no convite. Era bastante comum que as assinaturas fossem substituídas por uma digital de sangue ou cera carimbada. Logo abaixo da sua identificação, o desafiante coloca seus títulos (se houver algum).

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Iniciando o duelo

O cumprimento formal de um duelo demonstra compromisso na luta e o respeito. Ao cumprimentar o adversário, o duelista está colocando-o como igual e selando um acordo silencioso de que pretende lutar com honra.

. Primeiro os duelistas devem posicionar-se no centro do tablado (no caso de um duelo tradicional). Erguendo a varinha e abaixando-a rapidamente é a formalidade de um duelo magico. . depois a curvatura. Simboliza o respeito e igualdade do duelo. . Os duelistas devem dar as costas um para o outro e darem exatos 5 passos normais, o que pode colocar em média quatro metros entre os duelistas. . Findada as passadas os duelistas viram-se de frente de um para o outro novamente. . O duelo se inicia com a permissão do juiz, numa contagem de até 3.

A posição original tem só objetivo estético. O duelista ergue a mão com a qual empunha a varinha acima da cabeça e a outra estende de forma adjacente do corpo. Ambas as mãos devem estar voltadas para o adversário. As pernas são levemente afastadas e o tronco levemente curvado para frente. Esta e uma questão pessoal que pode se acatar ou não. Mas de longe, aquele que aparenta se mas profissional é aquele que segue essas pequenas formalidades.

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Disputa em Equipes

Quando o número de duelistas passa de 2 para superior. Ambos os lados devem conter a mesma quantidade de pessoas com níveis iguais. Quanto ao local, poderá variar. É aconselhável que em um lugar diferente do tablado de duelos, ou que o mesmo seja alargado 1M e 50 cm para cada membro da equipe. Caso seja no tablado comum, os participantes deverão revezar. Não existe padrinhos nesse tipo de disputa.

Meios de ganhar um duelo tradicional

- Desarmar o adversário - petrifica-lo ou imobilizá-lo - Fazer com que o adversário saia do tablado.

Meios de perder

- Usar artes das trevas - Jogar a própria varinha no centro do tablado - Convocar a varinha do oponente - Passar do limite de advertências

Feitiços duvidosos

Feitiços como conjuctivitios, diffindo de cara de lesma não são proibidos, mas não são recomendáveis em um duelo, feitiços que são considerados de pouca esportividade, como o cara de lesma, não dão ao duelista o crédito de bom duelista, e sim apenas um antiesportivo. Caso algum dano muito grave seja causado, ou até um dano permanente, o juiz deverá avaliar a situação, e dependendo, o duelista poderá ser desclassificado, principalmente se houver a intenção de machucar. Há casos que podem ser levados à julgamento.

Para ganhar um duelo não precisa cortar o braço do oponente, apenas paralisá-lo. Além de que, ao duelar, sua honra e palavra estão em jogo. 8



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