Feitiços 2° ano

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Sumรกrio Nota do autor .............................................................................................................................. 3

Capitulo 1 .................................................................................................................................... 4

Feitiรงos Basicos ........................................................................................................................... 5


Ragnar Schindler

FEITIÇOS 2° ANO

Nota do autor Caro leitor, este livro sera seu parceiro durante este ano na busca pelo conhecimento no ramo de magia. Portanto cuide bem dele e tenha tempo para obter uma leitura dele.

Att Professor Ragnar Schindler.

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Ragnar Schindler

FEITIÇOS 2° ANO

Capitulo 1

Nesse capitulo iremos aprender sobre azarações, como são e o que é uma azaração. Azarações são feitiços que tem como principal intenção causar um dano negativo em algo ou alguém. Uma azaração é parecida com uma maldição, porém as maldições tem um efeito muito mais poderoso e ruim. H muitos feitiços maléficos que não são considerados azarações ou maldições, portanto, receio ter de admitir que as classificações não sejam muito bem colocadas. São divididas em três partes azarações simples, transfiguratoria e das trevas. Azaração simples muito usado por bruxos, apesar de ser um feitiços simples pode causar constrangimentos aos atingidos.

Azaração de transfiguração como o nome ja diz tem o poder de transfigura o alvo atingidos, cuidado ao reverte o feitiço, sempre procure um bruxo experiente.

Azaração das trevas são altamente perigosas, muitas delas podem causar dor no momento da transfiguração ou na sua reversão.

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FEITIÇOS 2° ANO

Feitiços Basicos Aqua Eructo

Produz água, saindo da varinha do bruxo.

Movimentação: Movimento espiralado da direita para a esquerda. Mentalização: Pequena fonte de água. Ascendio

Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Movimentação: Direcionar a ponta da varinha para onde se deseja direcionar o jato de ar Mentalização: Um grande empurrão

Crinistracto – O Feitiço “Puxa-cabelos”

Esse feitiços não surge nenhum efeito detectável por órgãos dos sentidos, como luz ou som, na varinha do evocador. A pessoa ou criatura atingida sente um forte puxão nos cabelos / pêlos afetados, a duracão do feitiço depende da concentração do evocador, assim que a concentração é quebrada o feitiço se desfaz, podendo variar de um instante a vários minutos. O puxão não é forte o suficiente para arrancar os cabelos / pêlos.

Definição: É um feitiço criado para possiblitar ao evocador a realização de puxões de cabelos e pêlos, seus ou de outros bruxos, bruxas e seres mágicos ou não-mágicos. Usado principalmente por bruxos jovens em altercações acaloradas sobre divergências de opinião. Histórico: Foi criado no século 20, em Turim na Itália. Sua criadora, Brunna Capo D’oro era uma adolescente na época em que o desenvolveu. A menina era realmente um prodígio no que se trata de coisas para o cabelo, no seu sexto ano escolar desenvolveu com o

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patrocínio de uma famosa marca de produtos capilares bruxos, a poção sempre-úmida, que era para ser usada para cabelos secos, mas que provou ser mais útil em extintores de fogo mágico. Criou o feitiço Crinistracto em seu segundo ano no colégio, uma variação do feitiço Retractum, para poder incomodar algumas colegas de turma de quem não gostava, pois os feitiços que conhecia eram difíceis de disfarçar e neste feitiço os movimentos são mais discretos e passavam despercebidos com mais facilidade. Movimentação: Movimentar a varinha na direção dos cabelos/pelos do alvo como se fizesse um laço neles.

Mentalização: Mentalizar uma pequena mão, do tamanho de uma pata de camundongo, puxando os cabelos / pêlos que se deseja puxar. Devidos créditos pelo feitiço à Memnoch Anksun Merit Densaugeo

Esse feitiço faz com que os dentes cresçam rapidamente.

Movimentação: estocada de varinha na direção do rosto de quem será atingido. Mentalização: Uma animal com dentes avantajados. Eat Slugs

Em sua execução perfeita, faz o oponente vomitar lesmas.

Movimento: Vertical de cima para baixo, parando na garganta do oponente. Mentalização: Mentalizar lesmas saindo de um buraco. Episkey

Usado para curar machucados menores

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Movimentação: movimento horizontal, sobre o local a ser “curado”. Everte Statum

Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.

Movimentação: varinha para o alvo e mover em espirral. Mentalização: Um pião rodando no chão. Ferula

Cria bandagens num machucado.

Movimento: Leve toque de varinha na área a ser protegida

Mentalização: mentalizar o ferimento sendo enfaixado e se enrijecendo, para a não movimentação Immobilus

Feitiço de efeito paralisante

Movimento: Horizontal, da direita para a esquerda

Mentalização: um grande iceberg se fechando sobre o alvo Impedimenta

Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade. Movimento: movimento horizontal da esquerda para a direita, como se estivesse passando uma rasteira no alvo. Mentalização: Um grande soco no nariz do atacante Impervius

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FEITIÇOS 2° ANO

Este feitiço serve para tornar algo impermeável.

Movimento: Circular, tocando no objeto a ser impermeabilizado. Mentalização: Uma grande capa plástico. Laetificat

Causa contentamento e felicidade, mas em grande potência pode causar crises de riso incontroláveis. Movimento: apontar a varinha para a barriga do oponente Mentalização: Penas fazendo cócegas no oponente. Lumos Solem

Cria maior feixe de luz na ponta da varinha. Efeito do Sol.

Movimento: Movimento circular em sentido horário por duas vezes Mentalização: um sol alto do meio dia Ottera

Movimento: Mover a varinha de si para a frente (ou para a direção em que o objeto deve ser lançado)

Mentalização: Mentalizar uma espécie de raquete batendo no alvo e atirar longe Porufus

Cria Poros no alvo.

Movimento: Movimento rápido e circular em direção ao alvo (sentido horário) Mentalização: um porco espinho

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FEITIÇOS 2° ANO Taxidi Petaste

Faz com que o alvo selecionado voe longe. Funciona também em seres humanos

Movimento: Mentalização: uma grande corda amarrada ao alvo, puxando-o para trás com força Uediuósi

O Uediuósi (Waddiwasi, no original) arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos. Movimento: Movimentar a varinha rapidamente da direita para a esquerda e vice-versa Mentalização: estiligue trouxa, arremessando os objetos para o destino. Vera Verto

Transforma pequenos animais em cálices.

Movimentação: Três batidas sobre o animal. Mentalização: Um cálice de água.

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