RAGNAR SCHINDLER
FEITIÇOS 4° ANO
Sumário Nota do autor .............................................................................................................................. 3 Feitiços e seus gêneros ............................................................................................................... 4
Feitiços práticos .......................................................................................................................... 5
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Nota do autor
Este pequeno guia de feitiços é um trabalho conjunto, oferecido a vocês pelo Dr. Prof Charles A. Nagy, runamal norueguês conhecido pelos roteiros itinerantes entre escolas de magia pelo mundo. Faça bom proveito dos conhecimentos aqui repassados e revisados por mim. Att Professor Ragnar Schindler.
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Feitiços e seus gêneros Os feitiços possuem várias ramificações com um sem fim de especializações distintas. Mas também existe o gênero dos feitiços. Em palavras claras, podemos distribuir os feitiços em três gêneros distintos: Tradicionais, não-usuais. Eles definem as características visíveis de um feitiço. Tradicionais: São os feitiços como conhecemos e estudamos no dia-a-dia. Todo feitiço em sua forma original é um feitiço tradicional Não-usuais: são feitiços que tem seu efeito original alterado, sua aparência quando conjurados. Um exemplo clássico é o feitiço incêndio, que podemos alterar para criar uma serpente de fogo sob o controle do conjurador. Todo feitiço não-usual se altera com a força da mentalização do bruxo. Não verbais: São feitiços em que a pronuncia de sua formula é desnecessária ou inexistente. Esse tipo de feitiço em particular tende a ser bastante difícil para jovens bruxos, pois exige elevado alto controle mental e emocional
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Feitiços práticos Abelharus
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. Mentalização: um enxame de abelhas saindo de uma colméia Movimento: Giro da varinha no sentido horário Accio
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome. Mentalização: O objeto desejado sendo puxado por uma corda até o conjurador Movimento : movimento em arco com a varinha, da direita para esquerda Aqua Erupto
Aquática Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo. Mentalização: mentalizar uma forte cascata caindo Movimento: Giro Horário Ascendio
Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço. Mentalização: o bruxo sendo arremessado por uma catapulta medieval. Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai). Cabeça-de-Bolha Efeito: Cria uma bolha em sua cabeça para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos. Mentalização: uma bolha aquosa envolvendo a cabeça do alvo. Movimento: Giro-Horário em torno do rosto/alvo Carpe Retractum
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você
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até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano. Mentalização: uma corda se amarrando ao alvo e puxando-o ao bruxo, ou puxando o bruxo até ele. Movimento: Giro Horário Conjunctivitus
Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego por um longo tempo. Mentalização: um disparo de spray de pimenta no olho do oponente. Movimento: Sacolejo (Aceno) Cuecatius
Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Mentalização: a roupa intima do alvo sendo puxada por um gancho Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito. Erracto Córtex
Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão. Mentalização: mentalizar o corte no braço do alvo com máximos detalhes Movimento: Sacolejo (Aceno) Esferi
Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. Mentalização: uma bola de qualquer tipo sendo arremessada contra o alvo. Movimento: Giro Horário Estupefaça
Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. Apenas com o feitiço Enervate ou aguardando o despertar natural da vitima
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Mentalização: uma forte pancada na cabeça do alvo Movimento: Sacolejo (Aceno) Expulsio
Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar. Mentalização: uma bola de boliche acertando o alvo na barriga e o lançando para trás Movimento: giro espiral com a varinha de dentro para fora Férula
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Mentalização: o ferimento coberto com ataduras Movimento: Giro Horário Flagelum
Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado. Mentalização: um chicote atacando o alvo. Movimento: um movimento como se chicoteasse o ar Flagelum Nerus (feitiço de artes das trevas)
Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego comum. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em até dois dias. Mentalização: a chicotada no alvo, porém o chicote coberto de veneno. Movimento: um movimento como se chicoteasse o ar Galinus Aspectum
Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés.
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Mentalização: galinhas fazendo a dança da chuva ao redor do alvo Movimento: mover a varinha ondulando para cima e para baixo, ao ritmo da dança das galinhas Gerremoffme Nome: Feitiço inibidor do Oppugno Efeito: Impede que os pássaros(e outros animais conjurados) lhe ataquem. Mentalização: disparo de um jato de repelente para animais Movimento: um hexágono com a varinha Glacius
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. Mentalização: tempestade glacial Movimento: Giro Horário Heliobarie Efeito: Cria um jato forte de fogo denso capaz de destruir plantas em instantes. Mentalização: uma forte explosão solar Movimento: Giro horário com um corte seco ao fim Impervious
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água. Mentalização: uma capa plástica cobrindo o alvo Movimento: contornar o alvo com a varinha Inflatus Efeito: O lampejo ao tocar o oponente faz-o inflar como um balão sendo enchido, pode ser revertido com Finite Mentalização: um balão enchendo de ar Movimento: um circulo com a varinha (repetir por quanto tempo quiser que o alvo infle) Liberacorpus
Nome: Feitiço de Liberação Corporal Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do
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Levicorpus. Mentalização: o alvo sendo pousado no chão Movimento: um semicírculo de cima para baixo, apontando o alvo Melofors
Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece. Mentalização: uma abobora no lugar da cabeça Movimento: dois giros com a varinha e um corte de cima para baixo Mobilicorpus
Nome: Feitiço de Levitação Corporal Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão. Mentalização: Movimento: Sacolejo (Aceno) Mutare Face
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Mentalização: as características a serem assumidas pelo rosto do alvo Movimento: apontar a varinha, apenas Obliterae Efeito: Após o lampejo ser lançado da varinha ao tocar na superfície a qual a pegada está instalada, a mesma se dissolve tornando a superfície lisa novamente. Mentalização: as pegadas sendo varridas por uma vassoura Movimento: sacudir a varinha como se fosse uma vassourinha Omichili Anapoda (artes das trevas) Efeito: A névoa conjurada do pico da varinha é capaz de fazer uma armadilha que faz o alvo virar de cabeça para baixo momentaneamente. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido de acordo com a coragem do oponente.
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Mentalização: uma forte nevoa dominando o ambiente Movimento: estocada com a varinha
Petrificus Totalus Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem. Mentalização: O alvo virando pedra. Movimento: três cortes verticais com a varinha Rasgare Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço. Mentalização: o fio da costura sendo puxado Movimento: um corte seco com a varinha seguindo a direção da costura Reducto Efeito: Faz pequenas coisas implodirem. Mentalização: o alvo se contrair e implodir Movimento: uma estocada seguida de um puxão Rennervate Nome: Feitiço Reanimador Efeito: Reanima pessoas desmaiadas Mentalização: um choque de desfibrilador no peito da vitima Movimento: pancadinhas com a varinha contra o peito do alvo Silentus Scarcere Efeito: Ao ser lançado a uma porta ou janela do local faz com que intrusos venham a perturbar ou tentar ouvir a conversa que se passa no local, eles apenas ouvem um silêncio. Mentalização: um ambiente sem som Movimento: um x contra a porta ou janela da sala
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Spinus Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle. Mentalização: uma manticora atacando espinhos com seu ferrão Movimento: corte horizontal seco com a varinha Tunteli Tintagel Efeito: Corta correntes, laços e algemas. Mentalização: uma corrente sendo rompida por uma brutal marretada Movimento: golpe de cima para baixo com a varinha mirando a corrente Trip jinx Efeito: Faz com que o oponente em movimento tropece e caia. Mentalização: uma pedra no caminho do pé do alvo Movimento: desenhar um pequeno triangulo no ar Ziera Zinus Efeito: Faz com que o tamanho de roupas ou outro seres inanimados sejam ajustados ao seu gosto. Mentalização: a roupa esticando ou encolhendo, ajustando-se Movimento: aceno da direita para a esquerda
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