Feitiços 7° ano

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RAGNAR SCHINDLER

FEITIÇOS 7° ANO

Sumário Nota do autor .............................................................................................................................. 3

Capitulo 1 .................................................................................................................................... 4

Feitiços práticos .......................................................................................................................... 6

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RAGNAR SCHINDLER

FEITIÇOS 7° ANO

Nota do autor

Caro leitor, este livro sera seu parceiro durante este ano na busca pelo conhecimento no ramo de magia. Portanto cuide bem dele e tenha tempo para obter uma leitura dele.

Att Professor Ragnar Schindler.

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FEITIÇOS 7° ANO

Capitulo 1

Sem dúvida nenhuma os feitiços são a forma de magia mais utilizada por bruxo e bruxas na vida. O que devemos ver é que muitos concordam é que as criações de feitiços próprios são de muita importância para o bruxo. Um feitiço realizado com a canalização da própria magia do bruxo sem dúvida terá um resultado muito melhor que os demais. Vejamos algumas dicas de criações pra feitiços.

1. Para que é o feitiço? Tenha um alvo em mente? Tenha certeza do que quer com esse feitiço. 2. Especifique os materiais para essa realização. Ele será um feitiço que possui a necessidade de outros feitiços? Animais e objetos serão encantados para seu fim? Tenha em mente as classificações dos feitiços para definir qual ira fazer. 3. Lembre se de criar uma mentalização uma movimentação e claro a pronuncia. 4. Junto tudo que já criou e analise. 5. Leia sobre os feitiços sobre sua criação e suas realizações. 6. Concentração sempre, não importa se o seu feitiço e único ou uma modificação de um já existente, sempre necessita de concentração. 7. Quando criar a movimentação e a mentalização, lembre se que eles devem ser relacionados ao efeito do feitiço. 8. Se não souber procure aprender latim. Sendo essa a linguagem básica para um feitiço. Criação de um feitiço e muito benéfica ao bruxo, mas nem tudo e 100% possuem suas desvantagens.

Lembre-se que todos estão sujeitos a Lei da Atração, então tudo o que acontece contigo, seja bom ou ruim, foi impulsionado por si próprio.

Essa é uma regra que tem que seguir a risca, a criação de feitiços é muito ampla, o bruxo é capaz de criar coisas que nem ele imagina, então é CRUCIAL o bruxo focar em uma regra caso for aplicação for a outros bruxos, temos que lembra que eles têm vontade própria e pode querer ou não fazer parte do experimento.

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Se VOCE não tiver uma enorme concentração naquilo que está fazendo, os efeitos podem ser catastróficos, pode causar pequena destruição ou machucar a si próprio.

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Feitiços práticos Lista de Feitiços Básicos. Animus Novandi

Faz com que objetos não mágicos façam suas devidas ações sozino. Lampejo: transparente.

Movimentação: Fazer um circula com a varinha, apontado para o objeto. Mentalização: objeto realizando as ações que desejar. Animus Pensandi

Obriga o objeto a pensar diante das situações que são colocadas sobre ele. Lampejo: Transparente.

Movimentação: Movimento horizontal sobre o objeto Mentalização: Seus pensamentos no momento. Cave Inimicum

Cria uma barreira protetora em volta do lugar, que não permite quem está fora, veja os movimentos de quem está dentro da barreira Lampejo: transparente.

Movimentação: movimento na horizontal da esquerda para direita. Mentalização: Um espelho refletindo

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Deletrius

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Feitiço que apaga vestígios de qualquer outro feitiço, não influenciando, no entanto, na execução destes.

Movimentação: movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita, como se estivesse espantando algo. Mentalização: Um vento forte soprando o feitiço. Felix Lembrancis

Cria uma boa lembrança na mente do alvo. Lampejo: Dourado pálido

Movimentação: Tocar a testa do alvo 2 vezes Mentalização: Momento de felicidade Fidelius

Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo recipiente Conhecido como Fiel do Segredo. A informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revela lá, nem mesmo aquele que a informação fora lhe dita, revele para outra pessoa. Lampejo: Transparente

Movimentação: Circular em torno da cabeça do depositário do segredo. Mentalização: Uma borracha apagando toda e qualquer lembrança do segredo na mente da pessoa. Flagello

Faz a varinha vira um chicote. Lampejo: preto

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Movimentação: Uma guinada para trás e depois para frente. Mentalização: Um chicote longo. Homenum Revelio

Esse encantamento revela presenças humanas.

Movimentação: Dois cortes na diagonal da esquerda para a direita. Mentalização: Um pano descobrindo uma sombra humanóide. Homorfo

Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.

Movimentação: Forme uma espécie de laço com a varinha sobre o animal.

Mentalização: Um jato de agua limpando o feitiço mostrando a real forma do alvo. Jactonomai

Feitiço que coloca o alvo em um sono encantado, fora do alcance de barulhos ou ações externas. Movimento: Movimento em torno da cabeça do alvo. Mentalização: uma grande e confortável cama Obliviate

Feitiço que apaga ou modifica a memória do alvo.

Movimento: Movimento em espiral da esquerda para direita na direção da cabeça. Mentalização: um balde de água gelada sobre a cabeça do alvo Pyrkagia Pago

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Torna as chamas do fogo, completamente agradáveis e frescas, possíveis de serem ultrapassadas sem queimaduras. Movimento: Movimento circular em três voltas completas Mentalização: uma sombra em uma praia muito quente Prior Incantatem

Mostra o último feitiço usado pela varinha, ou, caso tenham núcleo gêmeos, causam uma ligação. Movimento: Tocar a ponta da varinha, naquela que se deseja descobrir o último feitiço Mentalização: movimento de maré quando esta recua Proteous

Faz uma cópia de um objeto, principalmente no caso de não se querer “perder” o original. Movimento: Movimento circular com a varinha apontando para o objeto a ser copiado

Mentalização: uma luz muito forte seguida de uma sombra que imita o objeto Repello Trouxatum

Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.

Movimentação: Movimento com a varinha para o alto como fazendo um escudo envolta da região protegida. Mentalização: Uma enorme cúpula de vidro ao redor do local.

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