Livro de herbologia now rpg

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Livro de Herbologia -NOW RPG Todos os anos

1º ano A herbologia é a matéria que estuda as plantas mágicas, com ela aprenderemos tudo sobre as plantas e descobriremos o motivo delas serem tão importantes no mundo mágico. A herbologia sempre foi uma máteria muito estudada. Sabe-se de civilizações que usam plantas para sintetizar poções e remédios. As mais antigas são registradas como sendo há mais de 1000 anos, mas nada muito exato. Durante a história da evolução, foram encontradas plantas consideradas mágicas e não mágicas. Entretanto, o ministério da magia decidiu deixar a existência de plantas consideravelmente evoluídas secreta, já que os bruxos haviam sido os primeiros descobridores do verdadeiro poder da natureza, mesmo assim deixou-se que algumas fossem notáveis para os trouxas. O grande mago Studding Fhash, tinha 178 anos quando inventou um método de reconhecimento de plantas. Ele estava observando uma planta, quando percebeu que podia fazer experiências com ela. E desde então, este é método mais utilizado para reconhecimento de plantas. De acordo com o método dele, podemos distinguir as plantas como não-mágicas ou mágicas. -Não-mágicas: são as plantas em que não existe qualquer ripo de poder sobrenatural. Nesse caso, temos alguns tipos de verduras, legumes, frutas e ervas, além de algumas árvores e flores. -Mágicas: são as que contém algum tipo de componente raro, tem algum tipo de poder sobrenatural u que cura algumas causas e doenças. Como por exemplo, madrágoras, que possuem em seu extrato um componente preciso para poções anti-pedra. Boa parte dessas não é de conhecimento trouxa, e são classificadas como fixas sem sentido, fixas com sentido, móveis sem sentido e móveis com sentido.

Partes básicas de um planta: Normalmente, plantas contêm suas estruturas básicas que são raízes, caule, folhas, flores, frutos e sementes, porém, existem plantas que não têm essa estruturas completa, que têm destaque numa dessas partes ou que são mais conhecidas por uma das partes. Raiz: parte responsável pela alimentação. Absorve água, sais minerais e conduz matéria orgânica até o caule. Podem ser subterrâneas, aquáticas, ou aéreas (nem na terra, nem dentro da água); Caule: é a espinha dorsal da planta, responsável pela sustentação. Tem várias denominações: tranco, haste, estipe, colmo, estolão, rizoma, bulbo, gavinha, entre outros. Folhas: são responsáveis pela fotossíntese, respiração e transpiração. Geralmente são constituídas de lâminas e pecíolo (cabinho que une ao caule), e apresentam-se de várias formas: lineares, oblíquas, lanceoladas. Etc. Flores: são as partes mais belas de uma planta, em questão de aparência. Esta serve para reprodução de algumas plantas, enquanto outras usam outros métodos parecidos.


Frutos: é o ovário fecundado que incumbe-se de proteger a maior riqueza de uma plantas, a semente, guardando-a em seu interior. Sementes: sua função é de preservar a espécie, através de multiplicação seminal. Guarda, por assim dizer, "o DNA", da planta. Núcleo mágico:

Quando se trata de plantas mágicas, toda a situação é parecida, no entanto, existe o Núcleo Mágico, que é onde existe a substância mágica usada em várias áreas essenciais. Na maioria dos casos, o núcleo encontra-se escondido em caules, flores ou outras partes da planta. Geralmente é preciso dissecar a planta para encontrar seu núcleo mágico. No entanto, muitos herbólogos estudam um meio de localizarmos seu núcleo mágico sem a necessidade de sacrificar plantas. Nem sempre o núcleo é visível, então algumas dicas podem ajudar a encontrá-lo: toque a planta sem medo e com concentração, sinta-a como um ser vivo. Observe se tem algum ponto brilhante, em forma de semente, gotas ou seiva. Às vezes o núcleo é invisível, então apenas toque a planta e sinta se ela passa alguma energia, apenas sinta a magia dela.

Classificação das plantas Fixas sem sentido- Essas plantas são as que não se movem e por isso não saem de seus devidos lugares sem a interferência de algo. Não possuem sentidos, ou seja, não pensam, não se comunicam, nem imitem qualquer som.

Fixas com sentido - são as que não saem de seus lugares, mas que falam, pensam ou emitem sons. Algumas podem ser muito agressivas quando se sentem submetidas a dor por influência de algo ou por se sentirem constrangidas.

Móveis sem sentido – se movem sem interferência de algo, podendo andar livremente por um jardim, voar, correr, e etc. Mas, não possuem sentidos.

Móveis com sentido: São plantas que podem andar, saltar, correr e etc. Falam, emitem sons e pensam. Elas são extremamente agressivas quando fazem algo que que elas não gostam, por pensarem e agirem, são mais perigosas que as fixas com sentido.

Mandrágora: Original do sul da Europa, cresce em climas quentes e úmidos. Pode atingir até 50 centímetros acima da terra, e um metro abaixo dela. Seu nome científico é Mandrágora Officinarun. Tem folhas curtas e irregulares, raízes vivas e partes que lembram um bebê, quando essa planta se torna imprevisível e cheia de segredinhos, significa que estão deixando a infância e quando some a acne estão prontas para serem reenvasadas. Quando uma tenta ir pro vaso da outra, significa que já estão na fase adulta, podem ser usada para preparar tônico reconstituinte forte, usado para trazer pessoas de um estado permanente a um estado normal. Podem ser usadas para atordoar pessoas com seu grito penetrante quando descobertas. Se uma pessoa


escutar seus gritos sem proteção, podem chegar a morte se for mais de uma mandrágora gritando. São móveis, mas não consegue correr rápido por terem pernas curtas. Com sentido, pois são capazes de pensar.

O abatua, ou parreira brava, é um trepadeira que produz frutos de coloração roxo-escura, esses frutos amadurecem em cinco semanas. Os seus frutos servirão muito bem em poções que precisam ser engrossadas, a seiva que o fruto produz serve, não apenas para engrossar a poção, mas também para aumentar o efeito das poções, ela também pode ser ingerida para curar envenenamento de grau um, sendo muito usada em poções de curas modernas. Ela se encontra em lugares mais arejados. (seiva de abatua, fruto de abatua, sementes de abatua).

Asfódeo - possi raiz fasciculada e uma chamativa haste elevada, muitas vezes mais alta que o gramado em que se encontra. Apesar de possuir lindas petalas, elas não servem pra nada, sendo útil apenas a raiz quando é utilizada na poção do morto-vivo quando é reduzida a pó.

Feijões Luzidios –planta pequena que, quando adulta, produz grandes bagos que brilham. Esses bagos podem ser ingeridos e possuem vários tipos de gostos; sua seiva é utilizada na produção de feijõezinhos de todos os sabores.

Flores Sombrinhas- são flores enormes do tamanho de sombrinhas aromáticas. Geralmente são postas em casas para deixar um bom cheiro e em vassouras quando o bruxo fará um viagem muito longa.

Visgo do diabo -são pequenos visgos roxos sensíveis a luz solar, que estrangulam até a morte as suas vitimas. São geralmente utilizados em portões e em portas de casas de bruxos para a segurança. Essa planta vive em lugares úmidos e escuros, e são extremamente perigosos pois, uma vez pego, é quase impossivel soltar-se. Ao menos que fique relaxado e assim a planta entenderá que não há perigo.

2º Ano É importante que conheçamos algumas ferramentas e materiais para nosso cuidado com as plantas: Envasamento: Atividade de colocar plantas em vasos. Apenas plantas de porte pequeno ou médio podem ser colocadas dentro de um vaso. As plantas de maior porte não devem, pois a raiz não vai ter espaço para se desenvolver corretamente. Assim, é melhor que sejam colocadas num terreno vasto. Reenvasamento: Trocar plantas de um vaso para outro. Consiste em retirar um pouco da terra do vaso, depois, com cuidado, retirar a planta evitando quebrar raízes ou qualquer outra parte e recolocá-las em um vaso maior ou mais apropriado, replantando-a. Fertilizantes: Os fertilizantes são compostos químicos, geralmente mágicos, que visam suprir as deficiências em substâncias vitais à sobrevivência das plantas mágicas. Um herbólogo prefere os ingredientes naturais,


repletos de magia do que as demais formas de fertilização. Algumas poções também podem servir de fertilizantes, mas o seu efeito é menor do que os naturais. É extremamente importante lembrar que, somente os fertilizantes aceleram o real crescimento da planta. Os feitiços de crescimento nada mais são do que momentâneos, que faz a planta inchar antes de qualquer coisa. A quantidade de fertilizante a utilizar irá depender, obviamente, do porte da planta. Existe uma variedade de fertilizantes possíveis de utilizar, porém, o mais recomendado no mundo mágico é o fertilizante que contém, majoritariamente, excrementos de dragão, devido à quantidade abundante de nutrientes. . Ferramentas básicas que ajudam no cuidado com as plantas: Ancinho (também chamado gadanho, rastelo ou ciscador) - constituído por um cabo de madeira preso a uma travessa dentada, geralmente de metal. É utilizado para coletar materiais como folhas, grama solta, palha e feno e para preparar a terra para o plantio. Sacho (também chamado garfo largo ou cultivador) - serve para o preparo do solo e para a retirada das ervas daninhas que eventualmente surgem no entorno das plantas e flores. Enxadinha - Usada para romper superfícies (cavar) que exijam mais força e para retirar as ervas daninhas pela raiz. Transplantador - semelhante à uma pá, mas é mais estreito e possui marcação de profundidade. Usado para retirar a terra na hora de acomodar a planta em um solo novo. Tesoura para colheita e poda: - (podar = trabalho em que são retirados galhos e folhas mais antigos, a fim de deixar a planta usar sua energia na constituição de novas partes). Para a colheita, no caso de flores ou árvores frutíferas, a tesoura serve não só para cortar a ligação com o tronco, mas fazê-lo de forma delicada e sem danificar a estrutura do vegetal. Ferramentas de proteção humana: Existe diversos instrumentos que nos protegem quando cultivamos plantas, os principais são: Luvas de couro de dragão, avental, roupão, abafadores, óculos de proteção. Metodos de jardinagem Ao plantarmos uma semente, muda ou planta, seja ela mágica ou não, nunca podemos nos esquecer de que temos que ter um cuidado inicial ao fazer isso e que depois disso a ela ainda precisará de nossa ajuda para sobreviver, ou seja, deve receber os devidos cuidados necessários. Preparação do local: O local deve estar limpo, ter uma terra bem mexida e fofa, bem como ter um certo nível de umidade. Nem toda terra é adequada para o plantio, mas com o uso de adubo orgânico, ou esterco, o mesmo pode se tornar adequado para a planta. Bem como água e sol são fatores muito importantes para que a planta tenha um desenvolvimento saudável, observe se o local é iluminado, recebe por muito tempo os raios solares e se tem proteção para chuvas, tudo isso considerando o tipo de planta, pois algumas plantas precisam de mais e outras de menos. Para mudas de plantas que crescem muito, deve-se observar a distância de 3 a 5 metros de uma muda para outra e uma distancia de ao menos 5 metros de estruturas que possam ser prejudicadas pelo crescimento das raízes, ou prejudicar a planta em seu desenvolvimento. Para mudas, deve-se cavar covas de 40 a 60 centímetros de profundidade e largura. Porém para sementes de plantas pequenas ou flores, pode-se organizar espaços pequenos dentro de um canteiro, necessitando apenas de alguns centímetros entre uma planta e outra. Seja em vasos ou em canteiros, as sementes devem ser colocadas em pequenos buracos na terra


de máximo 10 x 10cm. Em todos os casos tome cuidado para não plantar muito fundo, nem muito raso, pois as medidas citadas nem sempre são exatas, observe sempre o tamanho da muda, da planta, da flor, etc. Plantio: Depois de colocar a muda, ou a semente, no buraco de tamanho adequado para ela, uma dica é colocar um pouco de água até a terra absorver e assim mantermos a umidade próximo a semente ou raiz, para só depois recolocar ou preencher com a terra retirada e adubar o local e sua proximidade, porém sem exageros, não ultrapassando uns 20cm de espessura nas mudas e plantas maiores e espalhando bem ao redor. Deve-se pressionar levemente a terra junto a planta para que a mesma fique firme. Em caso de sementes devemos manter o local mais fofo, porém ainda assim deve haver certa pressão. O adubo não deve ser muito e observe para não colocar grandes torrões, pois estes fatores podem impedir a planta de crescer. Regue com pouca água, pois plantas que recebem muita água podem também acabar não crescendo. Cuidados posteriores: Devemos aguardar até que elas atinjam certa altura, de 5 a 10 cm, para que passemos para a etapa seguinte. Sempre colocando mais adubo de tempo em tempo. A terra deve sempre estar úmida, para isso regue a planta diariamente, porém sem deixar que a água fique empoçada. Para controlar as ervas daninhas, a melhor forma é a insistência, ou seja, a arrancar a mesma, tomando cuidado para que sua raiz também seja removida. Não recomendamos a utilização de herbicidas, a não ser em casos que realmente isso seja necessário para combater alguma praga. Observe sempre sua planta. Se tem alguma parte que fica doente, remova-a para evitar que se espalhe. Observe também a quantidade de sol e chuva que ela recebe, pois ambos ajudam no desenvolvimento, mas seu excesso pode prejudicar alguns tipos de plantas. Cuide com carinho, admire seu trabalho, interaja com a planta. Plantas escrofulárias: São plantas que apresentam em seu estado, seja no seu caule, nas suas folhas ou em qualquer outra região, uma bolsa de pus. Pus geralmente, na maioria das plantas com sentido, é usado como meio de defesa para si, como possuem sentido, podem muito bem soltar seus pus somente quando desejarem, e na maioria das vezes, fazem isso quando estão se sentindo ameaçadas, ou quando sentem qualquer outra reação. Mimbulos mimbletonia: Semelhante a um cacto, cor cinza, cheio de acnes que ao ver de longe parecem pequenos espinhos pontiagudos, essas acnes soltam pus com fedor de estrume, é pastoso e de cor verde. [e uma planta que se divide em três estágios. Inicial: não tem esperiência com seu mecanismo de defesa, por tanto não solta pus quando quer, não se move e não emite som, embora seja uma planta móvel com sentido. Intermediária: é quando atinge o nível adulta, isto é, sabe controlar seu sentido e pode se move apenas no caule. Final: é a fase que ela atinge o envelhecimento, seus sentidos começam a parar, ao invés das acnes, surgem rugas por todo seu corpo, assim, seu sistema de defesa é fraco, soltando apenas poucos acenes que não chegam nem a ir diretamente no alvo, para saber se elas está velha, além da nitidez das rugas, suas acnes estarão de cor avermelhada, porém, num tom muito mais escuro que o normal de sua fase inicial. Feitiços usados: Diffinfo Herbarius: usado para cortar raízes fortes que nenhum feitiço baseado no diffinfo consiga cortar, já que o herbarius é o mais indicado para a situação. Expremo: usado para expremer bobptubera, para evitar o contato com as mãos diretamente na planta. Herbevicus: basicamente uma azaração, pode dizer-se que é a azaração do crescimento, mas no caso, funcionando apenas em plantas. serve para fazer determinada planta crescer de forma brusca.


Planctus: usado principalmente em plantas com sentido próprio e móveis com sentido. Mas de modo geral, pode ser usado em qualquer planta, exige muito do bruxo tal feitiço, se as mente não for boa, terá alguns probleminhas com tal feitiço, de modo geral, permite que você controle determinada planta, saiba que plantas de grande porte e tamanho não são afetadas, principalmente móveis com sentido.

Bobotúbera-plantas gordas de aspecto lamaceiro, cor preta, grande. Esta planta tem especificas bolhas amareladas sobre sua estrutura. Quando estas bolhas são apertadas por um bruxo ela solta um pus. O pus pode ser usado para poções anti-acne e poções embelezadores para a pela. Seu pus é hostil a pele e ser coletado com luvas. Se entrar em contato com a pele causa forte queimação e irritações na pele, precisando de um antidoto imediatamente

Bulbos saltadores- planta pequena, redonda e com muitas raízes que se movem demasiadamente. É conhecida como contorcionista e ataca geralmente o rosto dos bruxos. Seu pus esverdeado é somente tóxico aos olhos, pois, quando o bulbo esguicha um jato de pus nos olhos dos bruxos como meio de defesa, deixa-o cego durante duas horas. Esse pus é usado como ingrediente principal na solução de fazer inchar.

Figueiras cáusticas- são nativas da abissínia e servem, quando podadas, no preparo de poções. A semente de seus figos possui a capacidade de aguçar o bom humor.

3º ano Fertilizantes: geralmente, são compostos químicos de origem mágica, que visa suprimir as deficiências em substâncias vitais a sobrevivência das plantas mágicas. Algumas poções servem como fertilizantes para as plantas, mas seu efeito é menor é claro. É importante ressaltar, que apenas cresce realmente por estado natural, sem se quer usar uma azaração de crescimento. Olhe as mandrágoras por eemplos, usar herbificus não sera utíl em seu crescimento, porém fertilizantes sim, pois são naturais.

Excremento de testrálio: Fertilizante que provoca desenvolvimento e o crescimento da planta. Tem cor negra e textura molenga, é mais indicado para plantas com sentido, fixas ou móveis, pois ele aumenta a vulnerabilidade de tal planta tonanto seus sentidos mais aptos.

Excremento de dragão: fetilizantes mais conhecidos atualmente, não há especificações para o uso de tal, pode usa-lo em qualquer planta, independentemente de duas condições. É raro conseguir excrementos de dragão.

Pus de papoula: no seu estágio adulto a planta papoula produz um muco verde que é seu pus. Quando tal pus é injetado na planta, também auxilia no crescimento da mesma, mas do que isso, ela enriquece plantas pois é da mesma origem que elas, deixando assim, seus sentidos, galhos, flores mais resistentes.


Elixir de crescimento: foi de um acontecimento, quando elladora Katteridge com uma poção em mãos acidentalmente deixou-a cair em cima de uma planta, bservou que dois dias depois a mesma havia crescido de maneira absurda. Assim, Elladora nomeou tal poçao como elixir do crescimento.

Baba de cérbero: Agrotóxico que gera uma espécie de adaptação na planta. Se uma planta não é favorecida ao ficar em lugares úmidos, usar essa baba fará com que a mesma se adapte ao seu atual estado. É raro de se encontrar tal "fertilizante" mas sendo de uso bem útil. Muitos bruxos pesquisadores costumam ter consigo um frasco contendo tal.

Esterco: sendo o mais simples de todos, é de origem animal, é uma mistura de fezes e material orgânico recolhidos de camas de animais presos em estábulos.

Salitre do chile: composto químico nitrato de potássio, embora erradamente usado por ser um composto totalmente químico, é muito comercializado. Sua formila é KNO3, sendo também um ótimo adubo para plantas que necessitam de um nitrogênio e potássio em suas raízes. São usados em fungos.

Muco de Verme-Cego: Serve tanto para engrossar poções quanto plantas. As plantas regadas ao muco de verme-cego começam a engrossar periodicamente. Utiliza-se esse muco para plantas frutíferas, como a Beladona e a Acácia.

Excremento de Unicórnio: É prateado e meio aquoso. Muito difícil de encontrar, devido à raridade dos Unicórnios. Serve para plantas que possuem propriedades curativas

Vagens rosadas: São vagens parecidas com as de origem trouxa, contudo, têm diferença na colaração de seu interior. Sua cor é de um rosa quase vermelho. Dentro, crescem feijões coloridos. Para sua reprodução deve-se plantar o feijão dourado em época de lua cheia ou lua nova, assim quando chover a nova vagem irá brotar. São fixas e sem sentido, são cilíndricas e seus feijões um retângulo arredondado. Vermelho: Fazem seus roedores "voarem" Azul: Fazem os seus roedores com força de uma cão de 30 quilos. Marrom: fazem roedores babarem um líquido chamado Sumar. Dourado é o feijão da semente, se ingerido apenas vai sentir um gosto tremendo de ovos podres, ele é usado para germinar novas vagens.

Helária- As folhas de helária são muito raras e por serem encontradas apaenas no fundo de cavernas caústicas. Suas folhas são utilizadas no elixis da euforia e no gás da gargalhada. Eças foram descobertas pelo botânico Beaumont marjoribanks no século XvIII.


Narciso –existem dois tipos dessa planta os comuns e os gritantes, os comuns são usados para enfeitas as casas e os gritantes são como os comuns porém gritam quando se sentem ameaçados, os gritos incomodam mas no máximo fazem os bruxos desmaiarem.

Artemísia- pelo seu aroma confortante é utilizado em seções espíritas de adivinhologos. Suas filhas, quando queimadas, são um estimulo a uma zona neural que permite ao bruxo ter sensações incomuns. Não é propriamente venenosa e não possui classificação de envenenamento, pois o bruxo quando quiser pode sair do transe.

4º ano Feitiços Engordio: usado para aumentar a planta geralmente de pequeno porte, como plantas de cura. Aquamenti: usado para aguar as plantas. Lumus Solen: feitiço potente que conjura a luz sola, podendo cegar alguém e sendo extremamente útil contra plantas com sentido que pode te afetar e que possuem sensibilidade a luz. Orchideous: Faz brotar flores em determinadas plantas. Incendio erupto: usado para aquecer um determinado solo. Plantas Herbáceas São plantas designadas ERVAS. Têm caule não lenhoso, ou seja, flexível. Podem atingir até dois metros de altura, possuindo uma grande diversidade dentre si. São fornecedoras de alimentos e diversos organismos, a maioria das ervas que são herbácea são de ciclo de vida anual, crescem, florescem na primavera e morrem no fim do verão. Mas com as folhas secas e caídas, deixadas sobre o chão, nas chuvas de outono, elas se infiltram no solo e nasce uma nova. Há muitos critérios de classificação de vegetais quanto ao tipo de caustro. As ervas, ou plantas herbáceas são, na maior parte das vezes classificados em duas formas: Planta de caustros macio e maleável, rasteiros e sem presença de lignima, geralmente podendo ser cortado apenas com a unha. De modo geral, é um caustro lenhoso. Plantas cuju caustro não sofre crescimento secundário ao londo de seu desenvolvimento, mesmo com o uso de fertilizantes. No decorrer dos anos, faz-se necessário aprender tais coisas principalmente pela sua utilização e ser bastante usada no preparo de poções; Ervas são classificadas de acordo com sua propriedade. Classificação: Adstringentes: quando contraem seus tecidos e assim, combatem diversas molésticas inflamatórias. Anticépticos: quando agem como desinfetantes; Aperientes: quando abrem o apetite; Béquicas: quando combatem a tosse;


Calmantes sedativas: quando acalmam o sistema nervoso de alguém; Carminativas: Quando combatem as flatulências; Depurativas: quando purificam o sangue; Desobtruentes: quando combatem abstruções; Diuréticas: quando aumentam a urinação; Emenagoga: Quando restabelecem a menstruação; Eméticas: Quanto causam vômitos Emolientes: Quando em qualquer parte do corpo abradam o tecido endurecido por obscessos, úlceras e inflações. Estimulantes: Quando aumentam as energias das funções vitais, exercendo ação vivificante sobre órgais e normalizando seu funcionamento; Estomacais: Quando agem no estomago; Expectorantes: Quando exercem sobre vias respiratórias; Febrífugas: Quando combatem febres; Hemostáticas: Qaudno combatem hemorragias; Purgativas:Quando aceleram evacuações; Resolutivas: Quando fazem cessar as inflamações; Sudoríferas: Quando provoca transpiração; Tônica: Quando fortificam o organismo; Vermífugas: Quando combates vermes; Vulneráveis: Quando são próprias para curar feridas.

Ervas: Erva sonolenta: Encontrada em diversos locais, principalmente em jardins. Sendo seu maior excesso perto do lago. É popular, pois é o elemento essencial na poção do sono, não precisando de outros ingredientes é claro para dar seu efeito de sono. Essa erva funciona por meio de toque, se ela tocar seu braço, dependendo da intensidade do toque seu sono sera maior. Apenas poção de revitalização cessa seu efeito. Erva cinza: Encontrada em qualquer solo ou clima, é inofensiva quando se olha, mas quando cheirada, seu odor pode provocar uma série de irritações comuns, como coceira, tonteira e outras ações alérgicas comuns, usada na poção esfumacenta, serve de principal ingrediente para a mesma. Usado tambpem na poção gargalis, ou poção do riso. Erva azul: muito rara, e mais procurada. Essencial para poções que envolvem antídotos, principalmente os mais fortes. Suas folhas eximem ma quantidade de elixir tão grande que isso é o principal motivo por sua cura,


e o fato de já não se encontrar muito, apenas uma mordida na folha e ela te revigora, cura qualquer efeito maléfico. Erva verde: encontradas em regiões de clima denso, em meio a várias florestas. Apesar de abundante, são capazes de se camuflar perfeitamente em meio a floresta, é dificil de se achar, não por estar em pouca quantidade, mas sim por se assemelhar com outras plantas. Erva amarela: encontradas apenas em elevadas altitudes, a inalação ou ingestão de tal planta causa sintomas aleatórios na pessoa, isso é variado e vem de acordo com seu humor. Na maioria das vezes elas dão origem ao usuário a fazer coisas que nunca pensaria em fazer, seu humor estiver em um bom senso. Damianina-descoberta por herbologistas brasileiros, a planta rasteira que se desloca por metros abaixo da terra, o que torna dificilmente localizavel. Não possui estágios funcionais, a não ser pelo seu crescimento contínuo ao longo de três anos. E usado em poções que tem utilidades no cérebro dos bruxos Descurainia –plantas mágicas de pequeno porte que ficam acanhadas até o dia da lua cheia, para que se colha suas folhas, que estarão cheia de energia e de efeitos. Caso seja colhida num outro dia, não haverá efeitos, é uma planta associada com mudanças. Pois apresenta uma nova cor a cada estágio em que se abrirá. Depois de muito estudo, foi compreendido que sua essência, quando esmagada é utilizada em poções anireveladoras. Diafanina- visgos roxos muito grossos e sensíveis a luz do sol. Cruzam-se de um lado por outro e se locomovem, por isso são chamados de plantas rasteiras; vive em um ninho e não é perigosa. Só ativa seu mecanismo de defesa quando algum de seus visgos são machucados. Urtigas- encontradas em praticamente todo o mundo, essa planta possui pelos eriçados com caules torto, cuja picada produz um ardor especial. Não é considerada como venenosa, pois o efeito de seu ardor é cessado em apenas uma semana, deve ser manuseada com luvas de escama de dragão, mesmo quando secas.

5º ano Plantas vulcânicas Planilha de fogo: Planta com forma fpisica de três goles juntas. Cor amarelada e que dá impressão que a mesma estão pegando fogo. Habita no interior de um vulcão, dificil de se retirar, pois ninguem teria muita coragem pra isso. Suas raízes são basicamente fogo e lava. Musgo esquentado: é uma musgo que vive na borda de vulcões, resistentes ao fogo, ele é muito usado nas fabricações de espadas pelos duendes. Porém, está extinto. É encontrado apenas em alguns vulcões do japão. Blomst Horn: Flor rosa que se encontra dentro de um vulcão, sua raiz é um dos materiais mais resistentes de todos, é muito usada para fazer remédios curativos de vários usos.

Cactos Cactos venenosos, são nativos de um região que recebem pouca água, sua maior parte é encontrada no deserto do Saara, mas sendo bastante localizada também na Líbia e Kalahari, e também na áfrica. Libera um muco marrom em seus poros, que quando em contato com a pele causa envenenamentos sérios. Ela é fixa sem sentido.

Hipnótico egípcio : parecido com o venenoso, esse cacto é coberto de um substância parecida com areia. Possui duas gemas de duas prolongações que giram fazendo com que as pessoas que não conhecem se aproximem, quando perto o


suficiente solta seus tentáculos e engole a vitima para dentro de seus diversos espinhos. Só larga o individuo quando morto. Móvel com sentido.

Acacia Planta considerada sagrada aos egípicios. Seus frutos podem ser utilizados apartir da décima semana. A seiva extraida dele é utilizada em poções da paz, encontrada em todo mundo, mas é mais encontrada no Cairo, no Egito. Quando essa planta é cultivada por 15 semanas ela produz bagos branco minúsculos que podem ser ingeridos para a restauração total das energias, porém os efeitos colaterais da planta incluem espinhas, tosse e soluço que não somem com nenhuma outra poção, para acabar com isso basta esperar algumas horas, ou no caso das espinhas um ou dois dias. (fruto, bago, semente).

Aliquente- planta mágica facilmente encontrada. Suas folhas causam histeria em qualquer um que tocar os efeitos podem ser amenizads pelo antidoto feito com base na secreção dos besouros da melancolia.

Arapucoso-planta com galhos longos, onde sai, de seu toco, espinhos urticantes. Ricocheteia seus galhos como modo de defesa a qualquer bruxo que tente extrair suas vagens.

Arbustos tremulantes: arbusto que possui vários espinhos entre seus galhos que move-se descontroladamente. Quando se sente ameaçada, dispara os espinhos para todos os lados, causando envenenamento de grau dois.

Come-boi-amazônica- uma espécie de planta brasileira que é capaz de devorar um boi completo. Possui um caule grosso e suas enormes folhas dão a impressão de suas bocas cruzadas entre dentes. Não produz muco algum, é apenas uma planta utilizada para proteger cofres e portas de casas.

Guelrricho- Tipo de erva rara que permite o bruxo respirar durante um tempo indeterminado debaixo da água (aproximadamente uma hora) quando é envenenada por algum agrotóxico mal feito, pode causar bloqueio na respiração do bruxo, tanto na terra quando na água.

Hipinotizadora egípicia -contrariando o que nenominanos "comum" na arte herbologica bruxa, essa planta destaca-se pela sua interessante interação com hieróglifos. Perene, a hipinotizadora cresce tão alto quanto uma árvore. De suas sementes é extraido um pus amarelo, semelhante a areia fina.

Ignácia -encontrada em desertos arenosos. Parece um pequeno cacto feio e seco, ficando normalmente debaixo de pedras escondida. Qualquer criatura que se aproxime dela faz com que ela entre em chamas imediatamente, levando um grande fogaréu de 2 ou 3 metros, isso se dá exatamente porque em seu interior, a ignácia possui pequenos cristais de fofo. Estes cristais quando tocados num determinado objeto esquentam-no como se possuíssem fogo em seu interior, causando altas queimaduras e muitas vezes ateando fogo em objetos. Se usar luva de couro de dragão, isto não ocorre.

6º ano


Bezoar: É uma pedra retirada do estomago da cabra que tem como função de salvá-la da maioria dos venenos e as características dessa erva ou pedra, são cor castanha e sua textura enrugada. Parece com rins secos do que com pedras... é indicado como antidoto para venenos mas por ele não funcionar em todos e também por ser raro, vale mais a pena saber preparar um antídoto. Grande maioria das plantas, por possuem um meio de defesa de origem, causam envenenamentos que vão de um grau a outro, sendo uma escala de 1 a 7. Esses envenenamentos podem ser provocados por diversos fatores relacionados a planta. Sendo ele do mais comum meio de defesa até o mais brusco. Um deles, pode ser transmitido pelo contado de pus presente em grande maioria das plantas, por até mesmo feridas causadas por seus espinhos. É claro, alguns bruxos ficam isentos dos efeitos de diversos venenos. Mas por outro lado, outros não. É importante ressaltar que nem todos são capazes de ser revertidos por poções. Sendo alguns tendo que levar a tratamentos mais sérios.

Graus de envenenamento: Envenenamento de grau um: Plantas comuns que possuem um pus nem mortal nem frágil, mas que causam dores de cabeça, de estômago, no fígado ou em regiões internas específicas do corpo. Um exemplo ´são as Bobotúberas. Para revitalizar o bruxo em questão a esse grau, poções básicas de cura funcionam, como cura simples. Envenenamento de grau dois: Plantas também comuns que, por serem tóxicas acabam envenenando o bruxo quando é ferido por algum espinho dessa planta. Para ser considerado grau dois é preciso ter sido cortado por alguma planta. Vão desde fadigas até sangramentos internos. Exemplos de plantas de grau dois são os Arapucosos e arbustos tremulantes. Para reverter, use poção de cura simples junto a uma fecha-cortes que o ploblema pe resolvido. Envenenamentos de grau três: Plantas que fincam os ramos no alvo e, ao mesmo tempo, injetam pus. Geralmente esse tipo de planta é mortal, deixando o bruxo com sérias paralisias e convulsões. Um exemplo são as mumbulos mimbletônias. Poção de cura avançada funciona na maioria dos casos. Envenenamento de grau quatro: Plantas que não expelem muco e nem desfere cortes nos bruxos. Esse tipo de envenenamento é causado por plantas que disparam um gás altamente tóxico, causando asfixia e perda de conciência. Geralmente não há reversão nesse caso por causarem a morte quase instantanêa. Exemplo desses é a mortífera gasosa. Não há poção para reverter os efeitos. Anapneo funciona na minoria dos casos. Envenenamento de grau cinco: É um caso muiro raro. Ocorre quando o alvo é cortado por uma planta e, ao mesmo tempo, esta injeta veneno e expele gás tóxico. Nunca houve registro de pessoas que sobreviveram a esse grau de envenenamento, sendo considerado gravíssimo e de n´vel de extrema urgência. Os sintomas são dores de cabeça, dores internas, paralisias, convulsões, friagem, perda de membros e fadigas. Geralmente esses casos aparecem quando um bruxo é atacado por mais de uma planta ao mesmo tempo. Não há registros de plantas que cumprem todas as exigências para ser de grau cinco. Para revertes é aconselhado todo tipo de poção de cura. Envenenamento de grau seis:


Inclui todos os tipos de envenamentos citados anteriormente, contudo, esses sintomas se apresentam destacadamente em forma neural: o bruxo cria ilusões que o destroçam até matá-lo. Com isso ocorre mutilação e suicídios. As poções vistas para reverter anteriormente servem para essees casos, contudo, inclui-se tambpem uma poção de desilusão. Legilimentes podem curar em último caso também. Envenenamento de grau sete: Plantas que instantaneamente causam algum efeito mortal no bruxo, como o grito da manságora. Exemplos de grau sete são as mandrágoras e bocas-de-guincho. Não há cura quando essas plantas são adultas; já que em seu nível jovem uma poção de cura avançada funciona em grande parte dos casos. Envenenamentos causados por agrotóxicos: Diferentemente dos casos acima, essa toxidade se dá por bruxos que não possuem o bom manuseio da herbologia e de poções. Encaixam-se nesses casos plantas envenenadas por agrotóxico ou casos parecidos, em que, posteriormente, a planta se adapta ao veneno e acabam contagiando o bruxo.

Plantas mágicas exóticas: Nome: Fairoom Características físicas: pequenos conjuntos de cogumelos habitados por fadinhas. São multicoloridos e não atingem mais do que um metro. As criaturas que o habitam tendem a defendê-lo com um pó sonífero, o que parece impregnar a planta após recolhida, deixando-a com uma textura esponjosa e pintada por bolotinhas. Localiza-se nas florestas coníferas da Irlanda; viviam em clareiras cobertas por uma camada leviana de neve. Notando o comportamento das fadas que as habitavam, usavam-nas como abrigo para passagem geadas, precipitações de chuvas e quaisquer outros eventos climáticos. Pela forte umidade impregnada no páis, ótima para o desenvolvimento de cogumelos, o Fairoom tornou-se um símbolo típico de plantas mágica de região. Utilidade; ao serem digeridos por um bruxo, tais cogumelos podem causar inchaço da língua, garganta, febre alta e uma crise de insônia. Em uma poção sonífera, fairoom consegue torná-la duas vezes mais potente que o usual, podendo até levar à "morte" por parte de quem a bebe pois, mesmo respirando, não é possível acordar (os antídotos e feitiços falharam nas tentativas de quebrar o efeito). Fairoom, além de ser um belo cogumelo rodeado por criaturas simpáticas, também tornou-se alvo de críticas pela sociedade bruxa da Irlanda, pois tal poção virou veneno mais produzido e de fácil ingestão pela vítima. Muitos casos foram relatados de pessoas que caiam em sono profundo e nunca acordavam.

Crocus: uma árvore bastante normal, aparentemente. Como habita apenas em pântanos, possui a casca do tronco coberta por fungos característicos da região, podendo até mesmo ser habitada por pequenos animais. De década em década, a crocus produz um fruto chamado fruto da beleza, um pequeno ornamento dourado e raro. Ela foi encontrada pela primeira vez na escócia, muito longede pântanos. Mas foi a punica registrada fora de ser habitat comum. Os outros exemplares relatados foram de diversas áreas do globo, tendo aparições apenas em pântanos e áreas pantanosas. Preferem a umidade e não conseguem viver sem esta. O calor as afeta tanto quanto o sol, o que explica as grandes copas e árvores que a cobrem. A crocus é capaz de produzir apenas um fruto a cada dez anos, que diziam conceder a quem o comece beleza eterna, porém foi notado que a pessoa que consumia continuava envelhecendo, sendo assim o efeito do fruto na verdade afeta o cérebro do bruxo , fazendo se achar bonito independente da realidade.

Aconito Planta encontrada em planíces rochosas e de alto relevo. È venenosa e tambpem possui um uso medicinal muito importante no mundo bruxo. Existem dois tipos de aconito. O Lapelo e o Licoctono. é facilmente encontrado por possuir raizes ruberosas e caule ereto, além de possuir petalas azuis que são extremamente chamativas.


Artemísia- pelo seu aroma confortante é utilizado em seções espíritas de adivinhologos. Suas filhas, quando queimadas, são um estimulo a uma zona neural que permite ao bruxo ter sensações incomuns. Não é propriamente venenosa e não possui classificação de envenenamento, pois o bruxo quando quiser pode sair do transe.

Baladona- planta mágica nativa da Europa, norte da africa e asia ocidental. Encontrada em solos úmidos e em beira de rios e lagos. Suas folhas e bagos são altamente tóxicos e capazes de matarem um adulto com apenas um toque seu; sua raiz é a parte de mair toxidade. Muitos bruxos e trouxas acabam ingerindo seus frutos por serem brilhantes e suculentos, acarretando em morte na maioria das vezes. Ao seu toque, bruxos entram em uma especie de transe com alucinações mortais. Grau seis de envenenamento.

Bocas de guincho-planta que se contorce descontroladamente e emite um som estrindente quando são plantadas a base de fertilizante de testrálio. Produz um pus que é usado em soluções de pessoas que perderam a voz. Seu grito é mortal a qualquer bruxo quando adultas, por isso é necessário muito cuidado. Demais fertilizantes deixam a planta sem função alguma, sem produzir pus, nem gritar. Envenenamento grau 7.

Cocleária- planta mágica com folhas muito brancas. Essas folhas levam três semanas para serem cozidas e quando terminado o processo, são utilizadas em poções para confundir. Suas folhas inflamam o cérebro dos bruxos; envenenamentos comuns.

Culantrilho –mais parecido com um arbusto essa planta possui vários ramos floridos ao redor de um casulo muito bem escondido. Esse casulo é responsável pelas funções da planta, e quando tocado expele todo seu muco marro enviando=o para as ramificações internas das flores que o rodeiam, criando espinhos e injetando veneno no alvo.

Gerânio dentado –planta redonda e grande com espinhos que lembram dentes entrecortados ao redor de algo que lembra uma boca no seu centro. Quando se sente ameaçada, escancara a boca e morde o bruxo; existe espécies que a mordida causa envenenamento de nível 3 e outras que nada faz com o bruxo.

Hemeróbios -planta extremamente venenosa e suas folhas são usadas em determinadas poções, como poção de acônito e poção polissuco. Sua forma dá a impressão de um capuz de monge. Não produz muco. Quando sua folhas entra em contato com a pele, causa irritações e efeitos alucinógenos.

Lingústica -erva nativa do sul da Europa e introduzida na américa do norte. São eficazes para inflamar o cérebro e são usadas na poção para confundir. Quando entra em contato com a pele não produz efeitos funestos.

Mortífera gasosa –como o nome já diz, essa planta exala um gás altamente tóxico, causando um envenenamento de grau quarto, com asfixia, seguida de perda de consciencia. Essa planta se assemelha a um lírio de cor lilás e, em seu caule há espinhos que rege os movimentos e os sentidos da planta.

Tentáculos venenosos –plantas redondas que , de seu centro, saem vários galhos parecidos com tentáculos verdes. Sempre se remexe, e ao acertar um bruxo, deixa-o com sérios envenenamentos de grau 3


7º ano Nóctuna: Trata-se de uma planta muito bonita. Suas pétalas são de cor roxa, lilás e em alguns casos púrpura; seus caules são lisos e seu perfume, embriagantes. Muito raras de se achar, tendem a brotar uma vez por lua cheia, aparecendo para afortunados bruxos durantes suas caminhadas nos bosques e florestas. Elas nunca foram encontradas em florestas muito fechadas pois preferem o luar, sendo vistas sempre em grandes planícies. Rodo mês, quando a lua cheia desponta no céu, uma delas nasce em um lugar aleatório. Não possuem semente, não dão broto nem podem ser duplicados ou replantados. São lindas e hipnóticas. O pólen e liberado por estas é capas de fazer uma pessoa entrar transe hipnótico. Durante este período, constatado por poucos, o afetado uiva para a lua para lua cheia até que o dia amanheça, recobrando os seus sentidos quando a planta murcha pela luz do sol. A planta pode fornecer um elixir extremamente poderoso; a pessoa terá acessos de licantropia, mesmo que não tenha sido infectada pela mordida de um lobisomem, transformandose durante noites de lua cheia, voltando a uivar para ela. Cogumelos: Basicamente são fungos que possuem uma ampla variedade de formas e cores. A maioria deles alimenta-se a partir de matéria e organismos mortos, bem como a pequena parte desenvolve-se semelhantemente a outros seres vivos, como as plantas à base de água diária e luz solar constante. Durante muito tempo, a definição de "cogumelos mágicos" causou uma grande confusão nas ambientações herbologísticas espalhadas pelo mundo bruxo. Por serem parecidos com os cogumelos trouxas e terem efeitos desconhecidos, a disparidade entre uma espécie não-mágica e mágica não era evidente, ocasionando confusões periódicas até mesmo por parte dos mais famosos herbologistas. Mesmo com as atuais tecnologias, ainda há certa ridicularização quando aos cogumelos, uma vez que não são tão úteis assim para o mundo de uma forma científica, apenas culinária.

Classificação dos cogumelos: S- envenenamento simples (tonturas, enjoos), tratável; M-envenenamentos moderados (desmaios, fadigas), tratável; F-Envenenamentos fortes (perda de memória, paralisia), Preocupante; L-envenenamento lesador (morte, irremdiável)

Como identificar cogumelos: É bem difícil reconhecer os tipos de cogumelos venenosos, uma vez que eles se assemelham em vários aspectos, como tamanho, estrutura e porte, contudo, ainda sim, há como discerni-los , seguindo três regras básicas utilizadas nas classificações desses fungos tóxicos. O Porte: o nível de perigo atribuido por um cogumelo pode ser comparado com o seu porte, uma vez que o quanto mais largo e gordo, maior concentração de veneno, mesmo que pareça ser o contrário. Cogumelos menores são mais frágeis, sendo menos perigosos ao mundo bruxo, mesmo que sejam, de uma forma ou outra, venenosos. Estrutura: Sejam arredondados, ovais, convexos ou totalmente planos, os cogumelos possuem uma grande variedade de estrutura. Geralmente os cogumelos mais venenosos medem entre quatro a outro centímetros, e jão os menos tóxicos,


medem de um a três centímetros. Partindo disso, é possivel caracterizar um cogumelo como mais fatal pelo seu tamanho, sendo que os maiores são mais venenosos que os menores. Cor: o mais utilizado para identificar se são verdadeiramente perigosos. Os cogumelos venenosos são subdivididos em três cores: amarelos, brancos e negros. Quando brancos, não apresentam muita ameaça, e, geralmente, esse cogumelo venenoso está embutido na classificação S (envenenamento simples). Já quando amarelos, representam um perigo maior, e a maioria está ligada a cogumelos de classificação M (moderados). Os negros apresentam toxinas mortais, na classificação L (Lânguidos).

Cogumelo estripador Classificação F Encontrado em todo o mundo, é muito conhecido por originar a doença da cutícula de lobisomem pelo simples roçar da pele no espinho em sua superficie. Seu porte é gordo, sua estrutura é oval e os maiores chegam a seis centímetros de comprimento. Tem coloração amarelada. É um dos cogumelos mais perigosos do mundo. Se os espinhos contidos no chapéu desse cogumelo expelirem uma seiva, é capaz de provocar paralização dos membros em menos de uma semana, fazendo com que os mesmo tornem-se podres, sem função, obrigando o bruxo a amputar as regiões atingidas. Pelo o que se consta em arquivos, é possível que esse fungo tenha sido utilizado durante a revolução dos duendes, que objetivaram deixar os bruxos com as unhas negras em estados deploráveis, a fim de utilizar-se dessa disfunção parar fazê-los indignos da posse das varinhas.

Cogumelo estrindente Classificação: S Notório por emitir sons agudos, porém abafados, durante a noite. Provoca envenenamento simples, e quando engolido provoca uma doença chamada de pele de sereiano. É encontrado em todo mundo, sendo que se assemelha a um champignon, o que faz muitos bruxos o consumir. Chega a três centímetros, é oval e tem coloração branca.

Cogumelo chorão Classificação: S Constituído por noventa por cento de uma seiva viscosa, esse cogumelo é encontrado em regiões aquosas, onde há muita precipitação pluviométrica e água abundante nos arredores. É um dos fungos mais contraditórios, pois não é tão venenoso, contudo, possui uma estrutura que lhe permite a aparência de um cogumelo extremamente perigoso, pois é gordo e grande, chegando a oito centímetros de comprimento e cinco de diâmetro. Quando bruxos entram em contato com esses cogumelos ficam com tonteiras leves que podem ser revertidas compoções de cura simples, porém quando ingeridos ou o bruxo fica muito tempo na presença desse fungo, o bruxo contrai uma doença conhecida como o olho de seminviso, que pode ser curada com a utilização desse cogumelo quando ressecado.

Cogumelo ilusionista Classificação: L Encontrado, geralmente, na Hungria, esse cogumelo é grande, chegando a medir quase quatro centímetros, é de cor negra e possui várias características engraçadas. Uma delas é a sua capacidade de mudar de cor constantemente. Outra, é que ele pode simplesmente desaparecer, assim quando quer, não é propriamente um meio de defesa, uma vez que é sabido que eles não possuem meios de controlas esse desaparecimento, ele simplesmente acontece.


Acanto Planta perene, a sua seiva é extraídas de suas folhas e são usadas em poções contra queimaduras, (principalmente nas do vulpes ignis). Suas folhas quando esmagadas, formam uma espécie de pasta que fecha cortes quase que instantaneamente, já que possui várias funções ao mesmo tempo. Também pode ser usada em poções de sorte pra prolongar o efeito delas. Ela tem dois estágios sendo que apenas o segundo que tem o suco nas suas folhas para fazer os efeitos.

Botão de prata- planta que quando extraída suas folhas são usadas em poções energizantes para cansaço constantes, fadigas e falta de apetite. Suas folhas também servem para antídoto de envenenamentos nível um.

Losna –planta esverdeada que se assemelha a um alecrim. Serve como ingrediente em poções que causam bem estar para alongar sua duração, como a poção da paz, esta expansão na durabilidade dos efeitos das poções vão de 2 à 10 minutos, dependendo do potencial potônico.

Magnanda – essa planta foi estabelecia como PCP (proibida cultivação da planta) pois ela gerou conflitos e por uma possível desestabilização na economia bruxa. A magnanda é um arvore pequena, lembrando uma bonsai, que em vez de das frutos, produzia pedras preciosas de seu caule uma vez por mês. Acredita-se que ela reúna os minerais da terra e os faça surgir em seus caules.

Veleriana – planta medicinal pequena que suas folhas servem como efeito sonífero e calmante. Encontrada na forma de infusão ou comprimidos; vários bruxos com problemas de insônia as utilizam.

Vigária - planta que possui uma base redonda com folhas esbranquiçadas rodeando-a ao completo, e em seu centro possuiu um casulo amarelado. A vigária demora aproximadamente duas semanas para crescer, cabendo em um pequeno vaso. Possui três estágios. As sementes de vigária são brancas e servem na maioria das vezes em poções e cura.


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