El Camaleón 17/06/2011

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SUPLEMENTO DE OCIO DE NOTICIAS DE GIPUZKOA · VIERNES, 17 DE JUNIO DE 2011

PATADA A LA TAQUILLA Versiones en ‘La habitación roja’

Kung Fu Panda 2

La nueva consola doméstica, la Wii U

Lección magistral de Rubín con ‘El héroe’


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KUNG FU PANDA 2 ESTRENOS

UN REGRESO “PANDÁSTICO”

ilme número 16 en la carrera de la división animada de la DreamWorks, Kun fu panda fue todo un revulsivo en positivo del recorrido que la compañía llevaba elaborando desde 1998, año en el que la productora fundada por Spielberg, Katzenberg y Geffen estrenaba en los cines la simpática HormigaZ. Desde entonces, y como le ha venido pasando a todo nuevo estudio de animación que ha querido hacerse un hueco en el mercado, la compañía se las ha tenido que ir midiendo año tras año con las obras maestras con las que la Pixar ha ido elevando la animación digital a la categoría de arte con mayúsculas. No estaría de más dar un repaso a lo que la DreamWorks nos ha ofrecido hasta la fecha para enfatizar porqué de que Kung fu panda supuso tamaño cambio en el devenir de los filmes de la casa. Tras la citada HormigaZ (cuya mayor gracia residía en el hecho de contar con Woody Allen como la voz de la hormiga protagonista, algo que, obviamente, se perdía en el doblaje); la segunda apuesta de los estudios fue una fastuosa puesta al día de la historia de Moisés en una cinta que, bebiendo directamente de influencias disneyanas, lograba dar en el clavo con animación, historia y, sobre todo, una inspirada banda sonora de Hans Zimmer y Stephen Schwartz pero no conseguía la necesaria atención en taquilla.

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A PASOS LENTOS Tras el relativo fiasco que, sobre todo personalmente, supuso la cinta para Jeffrey Katzenberg, no sería hasta tres años después, en 2001, cuando DreamWorks conseguiría su primer bombazo en taquilla, uno en el que tuvieron mucho que decir un ogro y un burro. Pero antes del estreno de Sh-

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Sergio Benítez

rek nos llegarían En busca de El Dorado (correcta y poco más) y la maravillosa pero también ignorada Evasión en la granja, obra de la genial técnica de stop-motion de los estudios Aardman (responsables de Wallace y Gromit, por ejemplo). Pero, no sería hasta la primera y, mucho más, la segunda entrega de Shrek, cuando DreamWorks conseguiría plantar cara en la taquilla a la todopoderosa Pixar, pero

Piedra angular en la nueva trayectoria de la DreamWorks,‘Kung fu panda’ se conforma ahora como el primer paso de lo que probablemente será una trilogía, siendo esta su segunda estación

solo en la taquilla, pues el guión ha demostrado que no sobrevive al paso del tiempo. Entre las dos primeras partes de lo que terminaría siendo la tetralogía de Shrek, DreamWorks estrenaría Spirit, el corcel indomable, y la muy estimable Simbad: la leyenda de los siete mares; dejando espacio para la primera parte de Madagascar, la horrible Espantatiburones, la fresca Wallace & Gromit, y las simpáticas

Vecinos invasores, Ratónpolis y Bee movie. Es debido a esta trayectoria de cintas con guiones no muy cuidados (de personajes tremendamente planos) por lo que afirmábamos al comienzo que será Kung fu panda la primera piedra para un cambio de rumbo en la DreamWorks que se sentirá en todo su esplendor cuando en 2010 se estrenara la maravillosa y magistral Cómo entrenar a tu dragón, sin duda, la mejor cinta animada de los estudios. Volviendo a la comedia animada de artes marciales, habían pasado pocas semanas desde su estreno cuando Jeffrey Katzenberg anunciaba el comienzo de la producción de una segunda entrega en la que, de nuevo, se ha cuidado al máximo la espectacular animación de la que ya hiciera gala su antecesora, al tiempo que se ha seguido pretendiendo rendir homenaje a las disciplinas marciales, ya en las magníficas coreografías que podremos ver en el filme, ya en el hecho de que, en las voces originales, se puedan escuchar a Jackie Chan (que ya aparecía en la primera), JeanClaude Van Damme, Jet Li o Michelle Yeoh. DESCUBRIENDO SUS RAÍCES En lo que al argumento respecta, el filme se centrará en descubrir, por una parte, el verdadero origen de Po, ya que, como todo aquel que viera la primera entrega puede imaginar, es imposible que un panda sea hijo de un ganso. Desvelando qué fue de la auténtica familia del Guerrero del Dragón, la cinta también nos narrará cómo Po, junto a los Cinco Furiosos (Tigresa, Mono, Mantis, Serpiente y Cigüeña) se embarcará en una aventura que lo enfrentará al temible Lord Shen, cuya mano derecha es la viperina Adivina, quien amenaza la paz en China al tiempo que promete la destrucción total y definitiva del kung fu. ■


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La Habitación Roja / El grupo saca un disco de versiones y ya prepara nuevo larga duración

“NUESTRA UTOPÍA ES LA CANCIÓN PERFECTA: POR ESO SEGUIMOS” CADA NUEVA PRODUCCIÓN DE LA BANDA ES UNA REACCIÓN A SU ANTERIOR DISCO. EN ‘PARA TI’ SE DECANTAN POR SONIDOS MÁS ACÚSTICOS Y MAYOR PRESENCIA DE CUERDAS. Alejandro Luque

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para llegar a la canción perfecta, pero tendemos a esa utopía. Por eso seguimos ahí”, añade. Buscan la canción perfecta, pero son capaces de reconocer las bondades de las canciones ajenas. Por eso han sacado Para ti, un disco de versiones . “Es un homenaje a todos los grupos españoles que nos han influido y nos gustan y que nos acompañan desde hace mucho tiempo. En el fondo es un intento de reivindicar una serie de artistas que también nos recuerdan de dónde venimos y hacia dónde vamos. De paso, hemos conseguido que

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a Habitación Roja no sabe lo que es dormirse en los laureles. Cuando todavía muchos de sus seguidores estaban paladeando su último disco, que vio la luz el pasado año con el título Universal, regresan a la primera línea de actualidad con un mini LP de versiones, Para ti, y ya están pensando en meterse de nuevo en estudio. Como reconoce Jorge Martí, su líder, siempre intentando no pasar por caminos ya transitados.

“Veníamos de hacer dos discos con unas coordenadas diferentes, más rockeras, con unas grabaciones un poco más urgentes y un sonido más crudo, sin tanto arreglo. Fue una experiencia bastante chula, grabando casi en directo, buscando aproximarnos al sonido de nuestros conciertos”, explica Martí. Para la banda resultó un cambio significativo, pero todos coinciden en que les apetecía algo diferente: “Queríamos buscar otra línea, de modo que volvimos a ese punto acústico, con muchas cuerdas”, explica el cantante y guitarrista. “Cada nuevo disco es una reacción al anterior. Hacemos lo que nos gusta, y esta vez nos apetecía recuperar la onda de los Smiths, The Cure, Echo & The Bunnymen, grupos que siempre nos han gustado”. Pop y rock, esas han sido las coordenadas de estos músicos reacios a las etiquetas: “Somos un grupo que intenta absorber como una esponja lo que escucha y pasarlo todo por nuestra visión personal de las cosas. No tenemos ningún plan

“En un mundo en el que todo es tan efímero, donde nadie tiene tiempo ni de equivocarse, cumplir más de 15 años en la música es todo un milagro. Creo que somos un ejemplo de constancia y honestidad”, dice Martí

gente más joven las escuche y sirva de puente”. En el repertorio, temas como Disneylandia, de Los Burros; Que tinguem sort, de Lluis Llach, o La fuerza de la costumbre, de Gabinete Caligari. SUPERVIVIENTES Ya son más de 15 los años que llevan los chicos de LHR consolidándose como un puntal del indie español, una cifra suficiente para que se consideren verdaderos supervivientes. “Uno no piensa en eso cuando está metido en harina”, afirma no obstante Martí. “Para nosotros los objetivos concretos nunca han sido importantes, sino el camino. Pero es verdad que en un momento dado paras y dices: ‘Joder, siete elepés ya’. No sé si seremos referentes para nadie, pero un ejemplo de constancia al margen de modas, con honestidad, sí creo que lo somos”, añade. La Habitación Roja ya afronta una nueva visita a los estudios de grabación “con la misma ilusión de siempre”, como asegura su líder. ■


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VIDEOJUEGOS y otros avatares

PERIFÉRICOS Vídeos nuevos y a diario para la 3DS Es uno de los servicios que se ofrecerá a través de la consola por vía eShop. La función que ofrece el Spotpass de la portátil facilitará la descarga de estos contenidos.

2011 Juan Carlos Rodríguez a semana pasada se clausuró la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) 2011 en Los Ángeles (EE UU), donde las compañías del mundo de los videojuegos dejaron santo y seña de lo que serán sus apuestas para el próximo curso. Cada vez existen más dispositivos en los que se puede disfrutar de un juego. Los usuarios de tabletas y móviles empiezan a demandar cada vez más productos que vayan encaminados hacia estos aparatos. Esta continua demanda está haciendo cambiar lentamente las estrategias de las compañías, que han encontrado con estos soportes un nuevo filón por el que ampliar su mercado. Por su parte, las tres grandes empresas, Sony, Microsoft y Nintendo, se embarcaron en defender y argumentar dentro de sus respectivas conferencias, los caminos que han elegido para seguir avanzando dentro de la oferta a ofrecer al consumidor en cuanto a ocio digital. Microsoft abrió el fuego del misterio que rodea cualquier presentación y condujo su apuesta hacia su nuevo mecanismo Kinect. Después de haber colocado en estos primeros ocho meses de vida el dispositivo Kinect en millones de hogares, basó toda su estrategia en potenciar el aparato e iniciar, con una fuerte convicción, un camino largo y difícil por intentar cambiar los hábitos de jugabilidad de los consumidores. Pero si hay algo que acaparó más la atención de profesionales y periodistas en la edición del E3, fueron los cambios que se producen en el hardware dentro de alguna de estas tres compañías. Sony y Nintendo son las que este

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UNA NUEVA VENTANA EN EL PORTAL DE LOS VIDEOJUEGOS POR SEGUNDO AÑO CONSECUTIVO, NINTENDO SE LLEVA TODOS LOS ELOGIOS DE LA INDUSTRIA EN EL RECIENTE E3 DE LOS ÁNGELES, TRAS LA PRESENTACIÓN DE LA NUEVA CONSOLA DOMÉSTICA. LA WII U PROMETE GENERAR NUEVAS EXPERIENCIAS TANTO A LOS JUGADORES CASUALES COMO A LOS ‘HARDCORE’. OTRA ZANCADA DEL FUTURO.

año han aportado la novedad. El primero, cambiando la consola portátil, y el otro, renovando su consola doméstica de sobremesa. Aunque de la primera ya se había anunciado algo y se conocían los entresijos de la llamada NGP, lo único que quedaba por saber era el nombre que sustituiría al utilizado en su presentación de enero. Una filtración previa a la conferencia enturbió la sorpresa en el bautizo oficial de la pequeña de Sony, que ha quedado finalmente registrada con el nombre de PSVita. La evolución de la actual PSP destaca por la potencia que podrá soportar, los gráficos y la incorporación táctil a su pantalla. Ya hay quien, incluso, se atreve a decir que superará en potencia a su hermana mayor de sobremesa, la PS3. Por su parte, Nintendo presentó su nueva consola domestica, la Wii U. Unos 86 millones de razones avalan a una consola que abrió de manera acentuada un nuevo concepto de jugabilidad dentro de los hogares. En España, un país jugón por tradición, existen dos millones de consolas Wii a las que la compañía no piensa darle la espalda. Seguirán llegando títulos hasta que convivan al unísono ambas consolas, en 2012. La evolución hacia la Wii U se imponía. Con una presentación con-


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Nuevo mando inalámbrico de ‘Gears of War 3’

El ‘Mii’ de Miyamoto, lo más perseguido en el E3

El 11 de agosto llegará el nuevo mando,que se inspira en Gears of War 3, incluyendo packaging y gráficos del título. Una cruceta adaptable y contenido extra complementan la oferta de Microsoft y Epic Games.

Cada vez que en Los Ángeles se rumoreaba que Miyamoto rondaba el expositor de Nintendo, los visitantes montaban guardia en el estand con el fin de obtener el codiciado Mii del genio japonés.Todo un potosí.

EN RESUMEN

ESTRENO ‘Battlefield 3’, el juego más mimado por EA

fusa a la hora de delimitar qué es la consola y qué el mando, la conferencia se centró exclusivamente en el nuevo mando tableta. No obstante, el pasado lunes el presidente de la compañía, Satuto Iwata, reconoció la confusión que ha generado este hecho y ha explicado que el hardware de la consola ha sufrido pocos cambios. “Realmente, el objetivo de Nintendo en la presentación era enseñar el nuevo mando”. Unos conceptos que han sido bien comprendidos por el sector pero que pueden agrietarse a la hora de llegar al consumidor. Wii (nosotros) y U (tú), es un paso más por parte de Nintendo para profundizar y ampliar la experiencia dentro del juego, ya sea para un jugador casual o un hardcore. Una innovación tecnológica que Nintendo abandera y cree necesaria poner en manos de los desarrolladores de contenidos para que la industria siga avanzando. MÁS NOVEDADES El mando agrupa varias novedades: la primera es que se puede interactuar y alternar la jugabilidad tanto en el mando como en el televisor. Dos palancas analógicas a ambos lados y dos gatillos traseros, junto con una cruceta digital y cuatro botones, altavoces y micrófono componen el aspecto externo del mando tableta. La pantalla de 6,2 pulgadas reproduce vídeos y gráficos en alta resolución y está ubicada en el centro del mando. Tendrá el efecto de vibración, giroscopio y acelerómetro además de una cámara frontal para fotografiar y facilitar el acceso a futuras videoconferencias. Wii ‘U’ ha comenzado un largo camino y por lo visto, recientemente, promete intensas sobremesas.

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La batalla por el reinado anual de los shooters parece haber empezado antes de tiempo. Electronic Arts lanzará el próximo 25 de octubre una de sus franquicias más preciadas y a la que ha dedicado más promoción dentro del E3. La empresa desarrolladora del juego, los suecos de DICE,han creado una versión renovada de su motor gráfico Frostbite y prometen de entrada,por lo visto en la versión PC,un juego más realista en todos sus gráficos. La demo,que se desarrolla en los túneles y calles de París,amplifica el sonido y ofrece todo un derroche gráfico en su destrucción ambiental.

‘Red Faction: Armageddon’ Shooter destructivo para PS3.PC y Xbox 360

NUEVOS BRÍOS PARA LIDERAR EL PLANETA ROJO ‘Sonic’ llega pletórico a su vigésimo aniversario Takashi Ilzuda (en la imagen), productor de Sonic Generations, mostró el nuevo juego del erizo azul con el que se quiere conmemorar el 20º aniversario de la franquicia de Sega. Un juego para disfrutar tanto con la imagen del Sonic de antaño como con el más moderno de los últimos juegos, respetando y alternado los escenarios en 2D y la profundidad que ofrece el 3D. Nintendo ha aprovechado esta versatilidad para llevarlo a su portátil 3DS. El juego también estará para PS3 y Xbox360. Además, el juego estará doblado al castellano, y Sonic hablará por primera vez. Esta entrega, más el título en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, en el que rivalizará con su máximo rival Mario, hacen que la franquicia resurja después de algunos pinchazos en sus últimos lanzamientos.

Colas en Bethesda para ver lo último de ‘Rage’ La obra de id Software Rage, que ha retrasado su lanzamiento hasta el 7 de octubre, fue unos de los juegos que causó más expectación en la feria E3. Interminables colas para ver la evolución de este juego en primera persona que se desarrolla en la ciudad de Wellspring, en un futuro posapocalíptico, y que está siendo aterrorizada por un clan de bandidos. El juego estrena el nuevo motor gráfico de la compañía (id Tech 5),también será utilizado por id Software para el siguiente lanzamiento de la longeva saga Doom, Doom 4.

Buena acogida por parte del público para ‘Deus Ex’ La tercera entrega de la saga del juego de acción y rol copó todo el protagonismo de la antesala del estand de Square-Enix en Los Ángeles. El lanzamiento, que está previsto para el próximo 26 de agosto, enseñó multitud de escenas de combate en unos escenarios interactivos en los que también se observó la destreza de Adam Johnson, el protagonista, en el cuerpo a cuerpo. Un juego en primera persona que alterna la posibilidad, en las fases de sigilo, de ver en tercera persona los escenarios y enemigos para una mejor elección. El desarrollo de Eidos Montreal estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

SOBRE EL TAPIZ DE MARTE, RED FACTION SORPRENDE NUEVAMENTE AL OFRECER UN JUEGO DE SUPERVIVENCIA MÁS LINEAL Y CON NUEVOS ENEMIGOS A BATIR.

J. C. R.

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espués del buen sabor que dejó Red Faction: Guerrilla con su singular idea de liderar una revolución entre colonos y mineros a base de tácticas de guerrilla, ya fuera saboteando líneas de suministro, asaltando complejos militares o rescatando a revolucionarios. Todo esto se podía alternar con originalidad y ahí estaba la gracia del título, destruyendo los escenarios del juego. Ahora, dos años después llega Red Faction: Armageddon con un cambio muy radical en los contenidos de su predecesor. Debido al corto espacio entre un juego y otro podría parecer que argumento y jugabilidad mantendrían un lazo de unión y una transición escalonada para hacerlo diferente. Pero esto no es así.Red Faction: Armageddon cambia completamente de registro. De una historia pasada con tintes políticos y dictatoriales en el planeta se pasa a una historia que se sostiene en la supervivencia en el entorno. Si bien mantiene la base de la destrucción, seña de identidad del título, también se incluye la posibilidad de la reconstrucción para poder acceder a ciertas zonas del juego. También cambian los enemigos y el escenario. Del mundo abierto –sandbox– que se ofrecía y de enemigos de la EDF humanos, se pasa a un desarrollo totalmente lineal y pasillero en el interior de las cuevas y galerías del Planeta Rojo, luchando además con demasiada insistencia contra los nuevos adversarios de Marte: los alienígenas. Armas, vehículos y chatarra para reciclar y cambiar por nuevas habilidades son los complementos para adentrarse en esta aventura en su modo campaña. En los otros dos modos que ofrece el juego, en el modo ruina, habrá cinco mapas para gozar destruyendo los escenarios. El modo epidemia, en que se puede jugar con tres participantes más, toma la vertiente de la lucha directa contra los alienígenas.


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RECOMICDACIONES EXPRESS

CÓMIC (lecturas reCÓMICdadas)

GLÉNAT

ASTIBERRI

PANINI

Gaugin

Toyland

Transformers

Novela gráfica que centra su atención en la estancia de Gaugin en Tahití.

Encendido homenaje a las muñecas españolas de los años setenta y ochenta.

Llega la precuela en forma de cómic de la tercera entrega de la saga cinematográfica.

El héroe. Libro 1 / La cuarta obra de David Rubín supone la consagración definitiva del artista

MAGISTRAL REINVENCIÓN DEL MITO REIMAGINANDO DE MANERA BRILLANTE LOS MITOS DE HÉRCULES, ‘EL HÉROE’ ES UNA MUESTRA INEQUÍVOCA DEL GRANDIOSO GENIO QUE DERROCHA RUBÍN. Sergio Benítez a primera página lo deja muy claro, El héroe es todo un homenaje de David Rubín a los cómics de superhéroes, esos con los que nos criamos toda una generación de lectores y que tanto han marcado nuestras vidas. Pero el nuevo trabajo del orensano no se queda ahí, sino que supone, por un lado, una inequívoca constatación del gran momento que vive el tebeo español y, por el otro, la culminación de una trayectoria que ya arrancaba de manera asombrosa hace seis años con ese magnífico trabajo que fue El circo del desaliento (Astiberri, 2005). En ese periodo de tiempo, Rubín ha parido otras dos obras como autor completo (ganando el Premio al Mejor Autor Revelación en el Salón del Cómic de Barcelona de 2007 y siendo finalista en la primera edición del Premio Nacional del Cómic), sendas adaptaciones de novelas clásicas y hasta se ha permitido el lujo de ilustrar uno de los títulos publicados por Astiberri en su colección Clásicos Ilustrados. Los dos primeros casi no necesitan presentación: La tetería

La marcha del cangrejo ,

GUION: ARTHUR DE PINS DIBUJO: ARTHUR DE PINS EDITORIAL: DIB-BUKS LIBRO CARTONÉ. 112 PÁGINAS. 16 EUROS

Aunque su punto fuerte sea el humor descarado del que ha hecho gala en las dos geniales entregas de Pecados veniales, si de algo han servido Zombillenium y esta Marcha del cangrejo (primer volumen de una trilogía) es para constatar que Arthur de Pins no es un autor que vaya a dejarse encasillar fácilmente. Así, si el primero de los títulos citados es una aproximación desde el humor al género de la fantasía de mano de vampiros, brujas y demás monstruos, el volumen que hoy nos ocupa arranca de forma casual en una playa siguiendo el peculiar movimiento de los cangrejos. Pero lo que parece casual pronto se torna en toda una metáfora de la sinrazón humana,

por un lado, y el esfuerzo de superación de nuestra raza, por el otro, dando de Pins en la confrontación de ambos toda una lección acerca de nuestra estupidez mediante una historia brillante que, además, viene narrada y dibujada, como ya es habitual en él, con un ritmo endiablado y un trazo tan simple como efectivo y reconocible.

de tebeos, cómics, bd’s, mangas, fumettis...

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del oso malayo (Astiberri, 2006), magistral colección de relatos coros de toda índole que incluye una de las mejores aproximaciones que se hayan hecho a Superman y Batman en la historia del noveno arte, y Cuaderno de tormentas (Planeta DeAgostini, 2008), un viaje alucinante por el tortuoso proceso de creación que sufre una obra y en el que Rubín cuaja alguna de sus más fascinantes páginas. De los dos segundos lo peor que se puede decir es que Rubín es capaz de condensar el genio de Shakespeare o Bécquer en 32 páginas y no fracasar en el intento, siendo sus versiones de Romeo y Julieta y El monte de las ánimas (ambos publicados por SM en 2008 y 2009 respectivamente), testimonios vivos de las capacidades narrativas del autor. REINVENCIÓN Y HOMENAJE Pero todo ello queda superado y en cierto modo oscurecido por la luz que desprenden todas y cada una de las páginas de este primer volumen de El héroe, un proyecto con el que el autor lleva peleándose desde hace tres años y que por fin llega a las manos de los lectores aunque no en la forma inicial en la que se había

pensado ya que, por razones obvias de plazos, esa intención primera de publicarlo en un único volumen se ha visto transmutada en los dos que finalmente figurarán en nuestras estanterías. Reinvención de los mitos y leyendas que rodean a Hércules, El héroe sirve a Rubín como excusa a un necesario homenaje al tebeo clásico de superhéroe. Para ello, Rubín, en cada capítulo del libro, muestra una de las 12 tareas que el Rey Euristeo encargó al hijo bastardo de Zeus. Ambientando en una imposible Grecia, en la que junto a centauros, amazonas, hidras y leones gigantescos podemos encontrar motocicletas, reproductores de mp3, polémicos talk shows y portadas de revistas; Rubín cuaja un cóctel que queda perfectamente mezclado por el talento narrativo y visual de un artista que se deja la piel para no repetir esquemas ni recursos visuales y que usa el color como una herramienta capaz de potenciar aún más la indudable fuerza de sus composiciones. Una soberbia sinfonía que ya se antoja algo tardía.

Publica Astiberri en un libro cartoné de 280 páginas (25 euros).

Murena. Ciclo 1 ,

GUION: JEAN DUFAUX DIBUJO: PHILIPPE DELABY EDITORIAL: PLANETA DEAGOSTINI ALBUM CARTONÉ. 256 PÁGINAS. 30 EUROS

Si para algo sirve Murena es para demostrar, más allá de cualquier duda razonable, que las posibilidades del cómic en comparación con el cine no tienen límites ya que, sin necesidad del presupuesto desorbitado que sin duda acarrearía esta fastuosa visión de la ascensión de Nerón a emperador de Roma (sólo hay que asomarse a lo que costó por ejemplo Gladiator), tenemos una historia apasionante perfectamente hilada por un Jean Dufaux que nos transporta inequívocamente al imperio más poderoso que hubo sobre la faz de la Tierra. Intrigas, traiciones, amores, venganzas, sangre, violencia, sexo y mucho más es lo que el lector podrá encontrar en un título

que, si está bien escrito, además está condenadamente bien dibujado, dejándose Delaby la piel en cada página para llevar a las viñetas con todo lujo de detalles la fastuosidad de la Roma imperial y caracterizando a sus personajes con tamaño acierto que, si sólo fuera por admirar su arte, ya valdría la pena el desembolso.


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