6562211 c3 mark [read only]

Page 1


เกีย ่ วกับการจัดทําบทเรียนออนไลน์ รายวิชา 6562211 การออกแบบวงจรดิจท ิ ัล บทที่ 3 พึชคณิตบลูลน ี ิ ธุ โดยผู ้ชว่ ยศาสตราจารย์ธรี ะ กาญจนสน คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม 04/10/60

6562211 digital logic design

2

2


หัวข ้อสําคัญของรายวิชา 6562211

04/10/60

6562211 digital logic design

3

3


หัวข ้อสําคัญของบทที่ 3 พีชคณิตบลูลน ี

04/10/60

6562211 digital logic design

4

4


บทนํ า เนือ ้ หาในบทที่ 3 กล่าวถึงพีชคณิตบลูลน ี ั ทฤษฎีและหลักการ ซงึ่ ชว่ ยลดรูปสมการเชงิ ตรรกะอาศย สง่ ผลให ้สมการกระทัดรัด ลดความยุง่ ยากในการต่อวงจร

04/10/60

6562211 digital logic design

5

5


นิยาม: variable-complement-literal นิยาม: variable Variable (ต ัวแปร) ปริมาณตรรกะหนึง่ ซงึ่ อาจมีคา่ เป็ น ‘0’ ่ ABCD หรือ ‘1’ และอาจแทนด ้วยอักษรอังกฤษใหญ่ เชน

นิยาม: complement

complement (สว่ นเติมเต็ม) หรือค่านิเสธของต ัวแปร ปริมาณตรรกะหนึง่ ซงึ่ มีคา่ ตรงกันข ้ามกับค่าปกติและอาจแทน ่ ABCD ด ้วยอักษรอังกฤษใหญ่ทม ี่ รี อยขีดบนหรือข ้าง เชน หรือ A’ B’ C’ D’

นิยาม: literal ้ ยกทัว่ ไป literal (ลิเทอร ัล) คําทีใ่ ชเรี ่ A B C D และ/หรือสว่ นเติมเต็ม เชน ่ ABCD ของตัวแปรเชน หรือ A’ B’ C’ D’ ร่วมกัน 04/10/60

6562211 digital logic design

6

6


การบวกเชงิ บลูลน ี ตัวดําเนินการบวกเชงิ บลูลน ี : OR gate นิยาม: Sum term (นิพจน์ผลบวก) กลุม ่ ของลิเทอรัลซงึ่ มีเฉพาะตัวดําเนินการบวก (OR) เท่านัน ้ ่ A+B A’+B A+B’ ตัวอย่าง sum term เชน เงือ ่ นไข : เอาต์พต ุ จากการดําเนินการ OR เอาต์พต ุ หลังดําเนินการจะเท่ากับ “1” ก็ตอ ่ เมือ ่ ลิเทอรัลตัวใด ตัวหนึง่ ในกลุม ่ sum term เท่ากับ “1” แต่เอาต์พต ุ หลังดําเนินการจะเท่ากับ “0” ก็ตอ ่ เมือ ่ ลิเทอรัล ทุกตัวในกลุม ่ sum term เท่ากับ “0”

04/10/60

6562211 digital logic design

7

7


การบวกเชงิ บลูลน ี ตัวดําเนินการบวกเชงิ บลูลน ี : OR gate ต ัวอย่าง จงหาค่า A B C และ D ซงึ่ ให้เอาต์พต ุ หล ังดําเนินการ OR ของ A+B’+C+D’ เท่าก ับ ‘0’ คําตอบ เอาต์พต ุ (Q) หลังดําเนินการ OR ของ A+B’+C+D’ เท่ากับ ‘0’ ก็ตอ ่ เมือ ่ ลิเทอรัลทุกตัวใน sum term เท่ากับ ‘0’ หรือ (A=0)+(B’=0)+(C=0)+(D’=0) จึงจะได ้ Q = ‘0’ หรือ

A=0, B’=0 -> B=1, C=0, และ D’=0 -> D=1 จึงได้ Q =0 นน ่ ั เอง 04/10/60

6562211 digital logic design

0 1 0 1

0 0 0 0

0 8

8


การคูณเชงิ บลูลน ี ตัวดําเนินการคูณเชงิ บลูลน ี : AND gate นิยาม: Product term (นิพจน์ผลคูณ) กลุม ่ ของลิเทอรัลซงึ่ มีเฉพาะตัวดําเนินการคูณ (AND) เท่านัน ้ ่ AB A’B AB’ ตัวอย่าง product term เชน เงือ ่ นไข : เอาต์พต ุ จากการดําเนินการ AND เอาต์พต ุ หลังดําเนินการจะเท่ากับ “0” ก็ตอ ่ เมือ ่ ลิเทอรัลตัวใด ตัวหนึง่ ในกลุม ่ product term เท่ากับ “0” แต่เอาต์พต ุ หลังดําเนินการจะเท่ากับ “1” ก็ตอ ่ เมือ ่ ลิเทอรัล ทุกตัวในกลุม ่ product term เท่ากับ “1”

04/10/60

6562211 digital logic design

9

9


การคูณเชงิ บลูลน ี ตัวดําเนินการคูณเชงิ บลูลน ี : AND gate ต ัวอย่าง จงหาค่า A B C และ D ซงึ่ ให้เอาต์พต ุ หล ังดําเนินการ AND ของ AB’CD’ เท่าก ับ ‘1’ คําตอบ เอาต์พต ุ (Q) หลังดําเนินการ AND ของ AB’CD’ เท่ากับ ‘1’ ก็ตอ ่ เมือ ่ ลิเทอรัลทุกตัวใน product term เท่ากับ ‘1’ หรือ (A=1)(B’=1)(C=1)(D’=1) จึงจะได ้ Q = ‘1’ หรือ

A=1, B’=1 -> B=0, C=1, และ D’=1 -> D=0 จึงได้ Q =1 นน ่ ั เอง 04/10/60

6562211 digital logic design

1 0 1 0

1 1 1 1

1

10

10


กฏของพีชคณิตบลูลน ี -กฎของพีชคณิตบลูลน ี กฎการสลับทีข ่ องการบวก กฎการสลับทีข ่ องการการคูณ กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการบวก กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการคูณ กฎการกระจาย

04/10/60

6562211 digital logic design

11

11


กฏของพีชคณิตบลูลน ี -กฎของพีชคณิตบลูลน ี กฎการสล ับทีข ่ องการบวก A+B =B+A กฎการสลับทีข ่ องการการคูณ กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการบวก กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการคูณ กฎการกระจาย กฎนีแ ้ สดงให ้เห็นว่า การสลับทีข ่ องอินพุตทีน ่ ํ ามาดําเนินการ OR จะไม่สง่ ผลให ้เอาต์พต ุ เปลีย ่ นแปลง

04/10/60

6562211 digital logic design

12

12


กฏของพีชคณิตบลูลน ี -กฎของพีชคณิตบลูลน ี กฎการสลับทีข ่ องการบวก A+B = B+A กฎการสล ับทีข ่ องการการคูณ AB = BA กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการบวก กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการคูณ กฎการกระจาย กฎนีแ ้ สดงให ้เห็นว่า การสลับทีข ่ องอินพุตทีน ่ ํ ามาดําเนินการ AND จะไม่สง่ ผลให ้เอาต์พต ุ เปลีย ่ นแปลง

04/10/60

6562211 digital logic design

13

13


กฏของพีชคณิตบลูลน ี -กฎของพีชคณิตบลูลน ี กฎการสลับทีข ่ องการบวก A+B = B+A กฎการสลับทีข ่ องการการคูณ AB = BA กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการบวก A+(B+C) = (A+B)+C กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการคูณ กฎการกระจาย

กฎนีแ ้ สดงให ้เห็นว่า การเปลีย ่ นหมูข ่ องอินพุต ทีน ่ ํ ามาดําเนินการ OR จะไม่สง่ ผลให ้เอาต์พต ุ เปลีย ่ นแปลง 04/10/60

6562211 digital logic design

14

14


กฏของพีชคณิตบลูลน ี -กฎของพีชคณิตบลูลน ี กฎการสลับทีข ่ องการบวก กฎการสลับทีข ่ องการการคูณ กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการบวก กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการคูณ กฎการกระจาย

A+B = B+A AB = BA A+(B+C) = (A+B)+C A(BC) = (AB)C

กฎนีแ ้ สดงให ้เห็นว่า การเปลีย ่ นหมูข ่ องอินพุต ทีน ่ ํ ามาดําเนินการ AND จะไม่สง่ ผลให ้เอาต์พต ุ เปลีย ่ นแปลง 04/10/60

6562211 digital logic design

15

15


กฏของพีชคณิตบลูลน ี -กฎของพีชคณิตบลูลน ี กฎการสลับทีข ่ องการบวก A+B = B+A กฎการสลับทีข ่ องการการคูณ AB = BA กฎการเปลีย ่ นหมูข ่ องการบวก A+(B+C) = (A+B)+C กฎการเปลีย ่ นของการการคูณ A(BC) = (AB)C กฎการกระจาย A(B+C) = (AB)+(BC)

ต่อไป จะพิสจ ู น์ให ้เกิดการยอมรับ การดําเนินการตามกฎการกระจาย โดยตารางความจริ ง 04/10/60

6562211 digital logic design

16

16


กฎการกระจาย A 0 0 0 0 1 1 1 1

B 0 0 1 1 0 0 1 1

04/10/60

A(B+C) = (AB)+(BC)

C B+C A(B+C) 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1

6562211 digital logic design

A 0 0 0 0 1 1 1 1

B 0 0 1 1 0 0 1 1

C A+B A+C (A+B)(A+C) 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1

17

17


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 1) A+ 0 = A

ข้อที่ 2) A+ 1 = 1

04/10/60

6562211 digital logic design

A

‘0’

A+‘0’

0

01

0

1

0

1

A

‘1’

A+‘1’

0

11

1

1

1

1

A+‘0’ = A

A+‘1’ = 1

18

18


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 3) A 0 = A

ข้อที่ 4) A  1 = A

04/10/60

6562211 digital logic design

A

‘0’

A‘0’

0

01

0

1

0

0

A

‘1’

A‘1’

0

11

0

1

1

1

A‘0’ = 0

A‘1’ = A

19

19


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 5) A+ A = A

ข้อที่ 6) A+ A’ = 1

04/10/60

6562211 digital logic design

A

A

A+A

0

01

0

1

1

1

A

A’

A+A’

0

11

1

1

0

1

A+A= A

A+A’ = 1

20

20


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 7) A A = A

ข้อที่ 8) A  A’ = 0

04/10/60

6562211 digital logic design

A

A

AA

0

01

0

1

1

1

A

A’

AA’

0

11

0

1

0

0

AA = A

AA’ = 0

21

21


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 9) A = A

A 0 1

04/10/60

6562211 digital logic design

1

A 1

A 0

0

1

A=A

22

22


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 10) A+A B = A

1

A

B

AB

0

0

0

0

0

0

1

1 0

0

0 1

1

1

1

1

A+(AB)

A+(AB)= A 04/10/60

6562211 digital logic design

23

23


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 11) A+A B = A+B

A

B

A AB

0

0

1

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

1 1

1 1

1

1

0

0

1

1

1

A+AB

A+B

A+(AB)= A+B 04/10/60

6562211 digital logic design

24

24


หลักเกณฑ์ของพีชคณิตบลูลน ี ข้อที่ 12) (A+B)(A+C) = A+(B C)

A B C A+B A+C (A+B)(A+C) BC A+(BC) 0 0 0

0

0

0

0

0

0 0 1

0

1

0

0 1 0

1

0

0

0 0

0 1 1

1

1

1

1

0 0 1

1 0 0

1

1

1

0

1 0 1

1

1

1

1 1 0 1 1 1

1

1

1

0 0

1

1

1

1

04/10/60

6562211 digital logic design

1

1 1 1 1

(A+B)(A+C)= A+(BC)

25

25


ทฤษฎีของเดอ มอร์แกน เดอ มอร์แกน น ักคณิตศาสตร์ชาวอ ังกฤษ

(27 June 1806 – 18 March 1871) was a British mathematician and logician. He formulated De Morgan's laws and introduced the term mathematical induction, making its idea rigorous.

เดอ มอร์แกน เป็ นผู ้เสนอทฤษฏีสําคัญ 2 บท โดยบทแรกกล่าวถึง ความสมมูลกันระหว่าง NAND gate กับ Negative OR gate และบทสองกล่าวถึงความสมมูลกันระหว่าง NOR gate กับ Negative AND gate

ทฤษฏีบทที่ 1

(AB) = A  B

ทฤษฏีบทที่ 2

(A+B) = A + B

04/10/60

6562211 digital logic design

26

26


ทฤษฎีของเดอ มอร์แกน ทฤษฏีบทที่ 1

(AB) = A+B A

B

A

B

AB

0

0

1

1

0

1

1

0

1

1

0

1

0

0

1

0 0

1 1

1 1

1

1

0

0

1

0

0

1

AB

A+B

(AB) = A + B 04/10/60

6562211 digital logic design

27

27


ทฤษฎีของเดอ มอร์แกน ทฤษฏีบทที่ 2

(A+B) = AB AB

A

B

A

B A+B A+B

0

0

1

1

0

1

1

0

1

1

0

1

0

0

1

1 1

0 0

0 0

1

1

0

0

1

0

0

1

(A+B) = AB 04/10/60

6562211 digital logic design

28

28


การลดรูปสมการโดยกฎ หล ักเกณฑ์และทฤษฎีพช ี คณิตบูลลีน

้ ั ซอน ้ ก่อนนํ าสมการบูลลีนไปใชงาน ต ้องลดรูปสมการเพือ ่ ลดความซบ ของสมการ จะง่ายต่อการประกอบวงจรเทียบเท่า เทคนิคการลดรูป สมการผู ้เรียนจําเป็ นเม่นยําทฤษฏีทเี่ กีย ่ วข ้องและฝึ กฝนอย่างเพียงพอ ั กฎ หลักเกณฑ์ และทฤษฏีทเี่ กีย ตัวอย่าง จงลดรูปสมการ โดยอาศย ่ วกับพีชคณิตบลูลน ี AB + A(B+C) + B(B+C) AB + A(B+C) + B(B+C) = AB + A(B+C) + B(B+C) กฏการกระจาย = AB + AB + AC + BB + BC = AB + AB + AC + BB + BC Boolean (7) AA=A = AB + AB + AC + B + BC = AB + AB + AC + B + BC Boolean (5) A+A=A = AB + AC + B + BC Boolean (10) A+AB=A = AB + AC + B = AB + AC + B กฏการสลับทีข ่ องการบวก = AC + B + AB กฏการสลับทีข ่ องการบวก = AC + B + BA = AC + B Boolean (10) A+AB=A 04/10/60

6562211 digital logic design

29

29


การลดรูปสมการโดยกฎ หล ักเกณฑ์และทฤษฎีพช ี คณิตบูลลีน ต ัวอย่าง

AB+A(B+C)+B(B+C)

A B C AB B+C

A(B+C) B(B+C) AB+A(B+C)+B(B+C)

0 0 0

0

0

0

0

0

0 0 1

0

1

0

0 1 0

0

1

0

0 1

0 1 1

0

1

0

0 1 1

1 0 0

0

0

0

0

1 0 1

0

1

1

1 1 0 1 1 1

1

1

1

0 1

1

1

1

1

04/10/60

6562211 digital logic design

1

1

0 1 1 1 30

30


การลดรูปสมการโดยกฎ หล ักเกณฑ์และทฤษฎีพช ี คณิตบูลลีน ต ัวอย่าง

AB+A(B+C)+B(B+C)

= AC + B

AB+A(B+C)+B(B+C)

AC

0

0

0

0 0 1

0 1 1

0 0 0

0 1 1

0 1

0 1

0 1

1 1

0 1

1 1

A B C 0 0 0 1

0

0 1

1

1 0

0

1 0

1

1 1 1 1

0 1

AB + A(B+C) + B(B+C) = AC + B 04/10/60 6562211 digital logic design

AC+B 0 สมการทีไ่ ด้ จากการลดรูป โดยกฏและ ทฤษฏี มีรป ู สมการ ้ กระท ัดร ัดขึน ั อ ้ น ไม่ซบซ

31

31


การลดรูปสมการโดยกฎ หล ักเกณฑ์และทฤษฎีพช ี คณิตบูลลีน ต ัวอย่าง

AB+A(B+C)+B(B+C)

สมการทีไ่ ด้ จากการลดรูป โดยกฏและ ทฤษฏี มีรป ู สมการ ้ กระท ัดร ัดขึน ั อ ้ น ไม่ซบซ

AC + B

ต ัวอย่าง 04/10/60

AB+A(B+C)+B(B+C)

6562211 digital logic design

= AC + B 32

32


การลดรูปสมการโดยกฎ หล ักเกณฑ์และทฤษฎีพช ี คณิตบูลลีน ้ า เพือ ่ จําลองวงจรดิจท ิ ัลทีท ่ า ํ งานได้เทียบเท่าสมการบลูลน ี อาจมต้องใชจ ํ นวนลอจิกเกต หลายต ัว หรือลดรูปสมการโดยกฎ หล ักเกณฑ์และทฤษฏีพช ี คณิตบลูลน ี ด ังต ัวอย่าง ต ัวอย่าง A(B+C)+C

เมือ ่ นํามาลดรูปโดยกฎ หล ักเกณฑ์ฯ A(B+C)+C = AB+AC

+C

กฎการกระจาย A(B+C) = AB+AC

= AB+CA +C

กฎการสลับทีข ่ องการคูณ AC = CA

= AB + CA+C

กฎการกระจาย C(A+1) = CA+C

= AB + C(A+1)

หลักเกณฑ์ข ้อ 2

(A+1) = 1

หลักเกณฑ์ข ้อ 4

(A1) = A

= AB + C(1) = AB + C A(B+C)+C = AB + C 04/10/60

6562211 digital logic design

33

33


รูปแบบมาตรฐานของนิพจน์บลูลน ี นิพจน์บลูลน ี มีมาตรฐาน 2 แบบ คือ 1) รูปแบบ SOP : Sum Of Product 2) รูปแบบ POS : Product Of Sum 1) รูปแบบ SOP : Sum Of Product ั พันธ์ของตัวแปรในรูปผลบวกของผลคูณ การเขียนความสม ตัวอย่าง (AB)+(AB) +(AB)+(AB) 2) รูปแบบ POS : Product Of Sum ั พันธ์ของตัวแปรในรูปผลคูณของผลบวก การเขียนความสม ตัวอย่าง (A+B)(A+B)(A+B)(A+B) 04/10/60

6562211 digital logic design

34

34


รูปแบบมาตรฐานของนิพจน์บลูลน ี 1. รูปแบบ SOP : Sum Of Products เป็ นรูปแบบสมการทีม ่ น ี พ ิ จน์ยอ ่ ยๆเป็ นผลคูณ(product term) และแต่ละนิพจน์ยอ ่ ยถูกนํ ามาเขียนในรูปผลบวก(Sum form) ตย.1 จงจัดรูปสมการ AB+B(CD+EF) ให ้อยูใ่ นรูปของ SOP AB+B(CD+EF) = AB+BCD+BEF ตย.2 จงจัดรูปสมการ (A+B)(B+C+D) ให ้อยูใ่ นรูปของ SOP (A+B)(B+C+D) = AB+AC+AD +BB +BC+BD ตย.3 จงจัดรูปสมการ (A+B)+C ให ้อยูใ่ นรูปของ SOP (A+B)+C = (A+B)C = (A+B)C = AC+BC

04/10/60

6562211 digital logic design

35

35


รูปแบบมาตรฐานของนิพจน์บลูลน ี 2) รูปแบบ POS : Product Of Sum ตย.4 จงจัดรูปสมการ (A+B+C)(B+C+D)(A+B+C+D) ให ้อยูใ่ นรูปของ POS = (A+B+C)(B+C+D)(A+B+C+D) Boolean (8) AA = 0 =

(A+B+C+DD) (AA+B+C+D) (A+B+C+D) Boolean (12) A +BC =(A+B)(A+C)

=

(A+B+C+DD)

(AA+B+C+D) (A+B+C+D) Boolean (12) A +BC =(A+B)(A+C)

=

(A+B+C+D) (A+B+C+D) (AA+B+C+D) A+B+C+D)

=

(A+B+C+D)(A+B+C+D) (A+B+C+D) (A+B+C+D) (A+B+C+D)

=

(A+B+C+D)(A+B+C+D) (A+B+C+D) (A+B+C+D) (A+B+C+D) 04/10/60

6562211 digital logic design

36

36


รูปแบบมาตรฐานของนิพจน์บลูลน ี การแทนค่า “1” หรือ “0” ให ้แก่รป ู แบบมาตรฐาน SOP และ POS รูปแบบมาตรฐาน SOP แต่ละนิพจน์ของรูปแบบ SOP มีคา่ เท่ากับ “1” ่ นิพจน์ ABCD มีคา่ เท่ากับ “1” เชน ก็ตอ ่ เมือ ่ A=1, B=0, C=1, และ D=0 เมือ ่ แทนค่า ABCD = 1010 = 1111 = 1 ตัวอย่างนิพจน์ ABCD มีคา่ เท่ากับ “1” ก็ตอ ่ เมือ ่ A=1, B=0, C=1, และ D=0 รูปแบบมาตรฐาน POS แต่ละนิพจน์ของรูปแบบ POS มีคา่ เท่ากับ “0”

04/10/60

6562211 digital logic design

37

37


ั พันธ์ระหว่างสมการบลูลน ความสม ี กับตารางความจริง ้ ลทีถ ตารางความจริง เป็ นวิธก ี ารเสนอชอมู ่ ก ู ดําเนินการเชงิ ตรรกะ นิพจน์ทงั ้ แบบ SOP หรือ POS อาจแปลงเป็ นข ้อมูลในตารางความจริง ตัวอย่าง ตัวอย่าง A B C ั ญาณเข ้า 2 สญ ั ญาณ กรณีสญ ั ญาณออกสูงสุดได ้ จะมีสญ = 22 = 4 A B A B

04/10/60

6562211 digital logic design

ั ญาณเข ้า 3 สญ ั ญาณ กรณีสญ ั ญาณออกสูงสุดได ้ จะมีสญ = 23 = 8 A B C

38

38


ั พันธ์ระหว่างสมการบลูลน ความสม ี กับตารางความจริง

1) รูปแบบ SOP : Sum of Product ั ญาณเข ้า 2 สญ ั ญาณ กรณีสญ จะเขียนนิพจน์ผลคูณได ้ดังนี้

A B

A B

นิพจน์ ผลคูณ

0 0

AB

0 1

AB

1 0

AB

1 1

AB

ั ญาณเข ้า 3 สญ ั ญาณ กรณีสญ จะเขียนนิพจน์ผลคูณได ้ดังนี้

A B C

A B C

นิพจน์ ผลคูณ

0 0 0

A B C

0 0 1

A B C

0 1 0

A B C

0 1 1

A B C

1 0 0

A B C

1 0 1

A B C

1 1 0

A B C

1 1 1

A B C

รูปแบบ SOP ั ญาณเข ้า 2 สญ ั ญาณ กรณีสญ A=1  A A=0  A’ หรือ A 04/10/60

6562211 digital logic design

39

39


ั พันธ์ระหว่างสมการบลูลน ความสม ี กับตารางความจริง

04/10/60

6562211 digital logic design

40

40


ั พันธ์ระหว่างสมการบลูลน ความสม ี กับตารางความจริง

1) รูปแบบ POS : Product Of Sum ั ญาณเข ้า 2 สญ ั ญาณ กรณีสญ จะเขียนนิพจน์ผลบวกได ้ดังนี้

A B

A B

นิพจน์ ผลบวก

0 0

A+B

0 1

A+B

1 0

A+B

1 1

A+B

ั ญาณเข ้า 3 สญ ั ญาณ กรณีสญ จะเขียนนิพจน์ผลบวกได ้ดังนี้

A B C

A B C

นิพจน์ ผลบวก

0 0 0

A +B +C

0 0 1

A +B +C

0 1 0

A +B +C

0 1 1

A +B +C

1 0 0

A +B +C

1 0 1

A +B +C

1 1 0

A +B +C

1 1 1

A +B +C

รูปแบบ POS ั ญาณเข ้า 2 สญ ั ญาณ กรณีสญ A=0  A A=1  A’ หรือ A 04/10/60

6562211 digital logic design

41

41


ั พันธ์ระหว่างสมการบลูลน ความสม ี กับตารางความจริง

04/10/60

6562211 digital logic design

42

42


หัวข ้อสําคัญของบทที่ 3 ลอจิกเกต

04/10/60

6562211 digital logic design

43

43


บทสรุป เมือ ่ จบบทเรียนนี้ สงิ่ ทีผ ่ ู ้เรียนควรได ้รับ คือ 1. เรียนรู ้กฎและหลักเกณฑ์รวมถึงทฤษฏีเกีย ่ วกับ พีชคณิตบลูลน ี ต่างๆ 2. เข ้าใจวิธก ี ารอ ้างอิงกฎและหลักเกณฑ์รวมถึง ั พีชคณิต ทฤษฏีในการดําเนินการลดรูปฟั งก์ชน ั ซอน ้ ู สมการไม่ซบ ให ้มีรป ั ข ้อมูลจากตาราง 3. สามารถเขียนสมการบลูลน ี อาศย ความจริง

04/10/60

6562211 digital logic design

44

44


04/10/60

6562211 digital logic design

45

45


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.