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GRUPO-1 BERTA-MARICHAL-ZAPATA


ANÁLISIS DEL TEXTO/ MANIFIESTO

CHORA/Raoul Bunschoten- Takuro Hoshino- Petra Marguc y otros.

/MARCO/ Este manifiesto fue hecho en setiembre de 1999 como parte del libro Urban Flotsam (una colección de ensayos y proyectos de los ultimos 10-15 años), seis años después de la fundación del estudio CHORA. El estudio es al mismo tiempo un instituto de investigación académica pero también de planificación urbana y de reflexión de las políticas de la ciudad. Los miembros del estudio incluyen arquitectos, artistas y académicos que provienen de diferentes disciplinas y nacionalidades. El objetivo del grupo es proponer estrategias, métodos y proyectos, para la regeneración de territorios en mutación.

/APORTE/ Aprender a mirar como Chora Actualmente en las grandes ciudades, como en las periferias se suceden hechos de diversos orígenes que complejizan la estructura organizativa de la ciudad. Suponemos que es difícil encontrar en las herramientas, de diagnóstico, representación y acción tradicionales del urbanismo, una adecuada capacidad para el estudio de estos nuevos acontecimientos. Se hace necesario una nueva metodología de análisis de la ciudad que permita obtener un camino alternativo a una mirada estática (obsoleta) ,que no es capaz de codificar las dinámicas complejas de las ciudades contemporáneas. Aprender a mirar y analizar la ciudad con otros ojos requiere adaptarse a los continuos cambios del territorio, consideramos a la ciudad contemporánea como un Palimpsesto que se re-escribe cada vez a una mayor velocidad. Chora abre los campos de análisis de la ciudad a través de la generación de una nueva mirad, más intima, detallada, poética y filosófica que permite generar un espesor conceptual, mas allá de lo perceptible y de lo físico, haciendo visible lo invisible, repensando los procedimientos inadecuados del urbanismo. Chora considera la ciudad como un ambiente plástico, una forma de vida donde se manifiestan diferentes emociones, llamadas condiciones “protourbanas” que se pueden asemejar a las fuerzas geológicas que modifican los paisajes. Conocer las manifestaciones de las condiciones protourbanas implica sumergirse en el flujo de la ciudad porque ellas amplían el espectro del lugar estudiado. Estas pequeñas formas de vida se mueven, crecen y tienen propiedades dinámicas, se manifiestan en diferentes espacios, redes y crean diferentes situaciones modificando la ciudad (el viento mueve las hojas). A partir de las condiciones proto-urbanas comienza una sucesión de definiciones conceptuales, que le dan forma al espesor conceptual antes mencionado,(”Taschenwelt” , “Modelo de Imágen”, “Modelo Material”, “Modelo Sumergido”, “Meta-espacio”,etc.) quedando asi registrado un lenguaje de análisis y proyecto que deriva en el set de cuatro procesos básicos de la Galería Urbana y que quedan establecidos como una “receta” a seguir al momento de encarar el análisis. También se incorpora el juego del azar al urbanismo (cuya respuesta situacionista fue el "urbanismo unitario" y la "pisicogeografía") que partía de la constatación situacionista de que "la arquitectura es el medio más simple de articular el tiempo y el espacio, de modular la realidad, de engendrar sueños". De este modo, "la arquitectura del mañana será un medio para modificar las condiciones actuales de tiempo y espacio ya que ella expresa nuestra relación con la piel de la tierra. Un medio de conocimiento y un medio de acción". Hoy resulta pertinente repensar el urbanismo utópico, determinar si (acaso) otra ciudad es posible. Chora nos devuelve esto, y este es uno de sus principales méritos. En qué medida parte de ese proyecto situacionista (escenarios móviles, zonas perturbadoras, juegos en torno al tiempo y el espacio, etc.) ha sido ya total o parcialmente integrado en las sociedades modernas?

/OPERATIVIDAD/ “En Arte, a partir de las vanguardias, manifiesto suele llamarse a una expresión reivindicativa que simboliza la voluntad de estilo de un grupo de artistas o de un nuevo movimiento. Puede ser un escrito que se publica, como el Manifiesto futurista de Filippo Tommaso Marinetti. El hecho de que el texto sea un manifiesto nos remite a las vanguardias y nos habla de la intención del Grupo Chora de situarse en una “primera línea” de pensamiento. Si bien su raíz situacionista fue vanguardia hace años, el trabajo del Grupo es innovador hoy. Un manifiesto pretende imponerse, no da lugar a otra respuesta. Justifica al máximo una mirada y no deja lugar a otra. La mirada actual sobre urbanismo es confrontada y busca reiventarla. -“3) La creciente complejidad de la segunda piel pide una definición de una nueva practica y con ella una nueva caja de herramientas para el manejo y construcción de las ciudades.”El texto opera como guia de pensamiento y como guía de trabajo. Plantea una invitación a un método de carácter experimental –y pluridisciplinardonde se podria decir que otorga total libertad de conclusión al implementador. Pero induce una forma de mirar. Un método de observación y decodificación de la ciudad, que devendrá en pensamiento sobre la ciudad. El texto logra un balance entre teoría urbana, pedagogía urbana y poesía urbana. Esta dividido en 57 puntos acompañado de esquemas y fotos ilustrativas. Como pretenden ser los manifiestos, es conciso y esta escrito de forma ilustrativa mas que explicativa, y todo indica llevar a una misma forma de observar la totalidad. Por ejemplo, en el punto 0 y 1 -0) La piel de la Tierra, envuelve la Tierra. 1) Las ciudades forman la segunda piel.- no solo se ilustra cómo se concibe a la tierra y sus ciudades, sino también ya se deduce el pensamiento estratificado del Grupo. Comienza describiendo su concepción de la superficie terrestre, o sea de las ciudades. Esta aparece como un organismo vivo, y le da nombre a sus emociones (Proto Urban Conditions). Juegan las emociones. Lo importante es situarse dentro de ellas, que nos atraviesen y podamos vincularnos de otra forma con la ciudad, una forma apartada de la rutina, guiada por emociones.


Lo que sigue es cómo poder observar dichas emociones. Aquí el situacionismo se tiñe de racionalidad. El planteo se vuelca hacia la clasificación de situaciones y a la creación de patrones. Inmediatamente surge la necesidad de crear modelos dinámicos. La ciudad viva y sus emociones deben ser planteadas de la forma más certera posible. Estos procesos son la “sustancia” de la segunda piel. Son los que la crean en “tiempo y forma”. 17) Un modelo de imagen sirve como un emblema de una forma organizativa. 18) Un modelo material hace que se posible definir reglas de cambio. 19) Un modelo sumergido, existe como un objeto instalado en una situación especifica. A partir de estos modelos lo que deviene es un juego. 23) Jugar envuelve opciones azarosas, encuentros, descubrimientos... Una masa critica de muestras aleatorias es necesaria para poder ver las diferencias en sus manifestaciones y para poder establecer lazos. Para definirlos se define un set de cuatro procesos básicos [EOTM]: 29) El set de 4 procesos básicos puede ser aplicado en cualquier situación, en cualquier momento en el tiempo y en cualquier punto del espacio. 30) Un ejercicio dinámico, 12 personas crean vientos de cambio en un campo de objeto; ellos son una ciudad en movimiento. ¿ Que es lo que ves? 31) Observa esta ciudad en movimiento y describe una muestra de ella a través del proceso “erasure” Observa esta ciudad en movimiento y describe una muestra de ella a través del proceso “origination” Observa esta ciudad en movimiento y describe una muestra de ella a través del proceso “ transformation” Observa esta ciudad en movimiento y describe una muestra de ella a través del proceso “ migration” Las 12 personas simulan un ambiente que es sometido al cambio; ellos crean un modelo dinámico. Ellos muestran el modelo y utilizan 4 procesos básicos una y otra vez para crear un rango de esquemas, acumulando y variando descripciones del modelo. Esto termina de definir el modelo dinámico. A partir de aquí surgen los mini-escenarios. Elementos clave para definir las tendencias de acción. Son conflictos o cambios a modo de pequeñas narraciones taxonométricas. Que luego serán conectados a través de un metaespacio definido por diagramas que muestran sus conexiones. Es aquí cuando queda designada una parte de la ciudad como meta-espacio. Una “Geografia Epica” representando una GALERIA URBANA. Elemento último del trabajo de Chora, en el cual queda definido de forma intrínseca un espacio público y la dimensión tiempo. Chora invita a un juego donde la deriva conceptual esta siempre presente: desde la eleccion del terreno hasta el análisis del mismo. El manifiesto mismo es presentado como una deriva. Los puntos son numerados, pero se estructura como un pensamiento. El desarrollo es lineal pero guiado por emociones. También esta presente en las descripción de las condiciones proto-urbanas donde se presentan diferentes procesos ,redes. situaciones generados por diferentes entidades (viento, salas de chat, tráfico etc). Finalmente nos cuestionamos cual es el fin de la deriva que se plantea en el set de cuatro procesos básicos ¿ es posible definir mas procesos y seguir complejizando el análisis de los mini escenarios? por ejemplo: 33)Estamos sentados en un restaurante japones en algún lugar de Oslo. Estamos comiendo pescado (erasure) y disfrutandolo. A pesar de estar delicioso, no pudimos terminar el pescado. Despues de un rato el mozo vino y pregunto; ¿ terminaron? “ Si, gracias (origination). Estaba muy bueno”, respondimos. Entonces él se llevo los platos. De vuelta en la cocina, tira el pescado en un balde, el balde donde la comida que sobra es arrojada (transformation). Al final del día el balde es llevado afuera del restaurante junto con la otra basura. Es trasladada por el departamento de saneamiento (migration). Suponemos que el departamento de saneamiento llevara la basura a una central de recolección donde se acumula parte de toda la basura de la ciudad, ¿pero que pasa con esa basura? ¿sufrira un proceso de oxidación?, ¿sera comida para animales?, es decir podemos seguir analizando infinitamente mas alla del encuadre de una situación en particular, el proceso de migración en un escenario podra ser el que ,origine , remueva o transforme en otro escenario completamente diferente. La deriva conceptual en este caso puede tener un fin incierto o puede explicar un proceso complejo que encierra a infinitos escenarios.


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