Chora-Group

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INTRODUCCIÓ N


CHORA arquitectura y urbanismo es una oficina de arquitectura y master/planning que se estableció en 1994. A desarrollado una especializació n en la gestió n de situaciones complejas, en el que múltiples actores con diferentes intereses ocupan un territorio.

CHORA se ha convertido en un especialista en llevar el diseñ o urbano y planificació n energé tica juntos y ha puesto en marcha mé todos innovadores para coordinar los rangos de eficiencia energé tica y las energías renovables en las ciudades y regiones.

Raoul Bunschoten, Bunschoten director de CHORA arquitectura y urbanismo, es profesor de la sistemática Urbana en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Düsseldorf, Alemania, y es asesor del Ministerio alemán de urbanismo y construcció n en cuestiones relacionadas con la planificació n urbana sostenible y la eficiencia energé tica en la ciudad de diseñ o.

En la actualidad estátrabajando con clientes en los Países Bajos en seis proyectos, incluyendo un proyecto de viviendas, la planificació n general y en el espacio proyectos públicos, en Taiwán con la ciudad de Taichung, en China con la ciudad de Xiamen, y en Alemania con la ciudad de Hamburgo.


EL TRABAJO DE CHORA EN 4 PUNTOS


1) Desarrollo de herramientas y metodologías de planificació n urbana, basadas en la observació n, clasificació n y distingos cualitativos de fenó menos temporales y dinámicas urbanas. La GALERÍ A URBANA emerge como principal herramienta didáctica de instrumento de soporte en la planificació n de medio ambientes complejos en los cuáles multiples grupos e intereses se entrecruzan y dialogan.



2) Construcci贸 n digital de matrices cognitivas para la organizaci贸 n y codificaci贸 n de datos y observaciones.




3) Desarrollo y manejo del diagrama como modelo generativo para el dise帽 o del proyecto complejo y como herramienta gr谩fica para la representaci贸 n de informaci贸 n.



4) Desarrollo de prototipos urbanos a nivel conceptual y material.




GALERร A URBANA Herramienta didรกctica e instrumento de soporte en la planificaciรณ n dinรกmica


Es un meta espacio que permite observar flujos y fuerzas, siendo al mismo tiempo su lugar de negociaciones, cruces y transformaciones. Una incubadora para la emergencia de nuevas formas. La GALERÍ A URBANA es luego, un concepto, una metáfora y un prototipo. El concepto es el de un meta espacio que podemos construir, controlar, manejar y usar como una herramienta didáctica e instrumento de planificació n, la metáfora, la de una galería que muestra una expresió n de la sociedad en donde ella se observa a si misma, en sus deseos y(o) provocaciones elevando el mundo a un meta estado y construyendo relaciones e hipervinculos hacia y entre las cosas, intuitiva o asertivamente tal como hicieron los situacionistas siguiendo caminos azarosos de ló gica y determinació n. Es un lugar prototípico en donde se despliegan proyectos, procesos, asociaciones, conexiones. una practica en donde el curador Urbano trabaja con la realidad: regulaciones, seguridad, aceptació n pública, leyes, presupuestos, situandose en un lugar difuso entre el paisaje de la planificació n y el diseñ o. La GALERÍ A URBANA deviene entonces, en un modelo de interacció n natural de la ciudad, así como un pequeñ o mundo o Taschenwelt. Esto implica, que la suma de la materia que fluye entre los cuatro componentes que constituyen las capas de este meta espacio -database, prototipos, juegos de escenario, planes de acció n- de alguna forma sea una versió n de la porció n de territorio sobre el cual la GALERÍ A URBANA se aplica.



JUEGOS DE ESCENARIO Simulaci贸 n y prueba de medio ambientes din谩micos


Orquestaci贸 n de juegos de escenario que involucran a los actores relacionados a los prototipos. Los juegos de escenario simulan y prueban las condiciones en que un prototipo puede ser iniciado y desarrollado. Los procesos din谩micos registrados en la base de datos forman la materia prima para los juegos de escenario y el combustible para los prototipos.





DATABASE Mini-escenarios y Campos Operacionales


La organización del trabajo en terreno y el procesamiento de la información proveniente de la investigación implica el uso de puntos escogidos al azar o bean sites nombrados a partir de la técnica de arrojar porotos para demostrar el principio de azar en el área enmarcada. Los procesos son descritos como mini escenarios que crean pequeñas narrativas y también el mapeo básico de las dinámicas que afectan el área. El set de 4 procesos básicos (Erasure, Origination, Transformation, Migration) es un modelo de enmarque que permite filtrar y articular fenómenos complejos emrgentes. Erasure: lo que se remueve o es sacado Origination: lo que emerge en un punto específico de espacio y tiempo Transformation: cambio continuo de A a B. Migration: elementos movié ndose de un ambiente a otro.





PLAN DE ACCION Proliferaci贸 n, adaptaci贸 n e implementaci贸 n de prototipos


Creación de planes de acción en los cuales la formación de prototipos es descrita. Los planes de acción contienen estrategias para el desarrollo de las condiciones en las cuales prototipos urbanos específicos pueden ser iniciados y la descripción de las interrelaciones potenciales entre diferentes prototipos. El plan de acción describe los procedimientos para la implementación de prototipos en contextos urbanos especificados temporalmente, como también el involucramiento de los actores y agentes.


PROTOTIPOS URBANOS Instrumentos de cambio


Los prototipos urbanos son nuevos conceptos, ideas y proyectos innovadores que permiten la reorganizació n de procesos existentes y la iniciació n de otros nuevos. Los prototipos son diseñ os como tambié n estructuras organizacionales que vinculan diferentes procesos para crear mayores niveles de eficiencia, calidad y control. A travé s de su despliegue en el espacio y tiempo, ellos tocan una variedad de campos operacionales entrelazándolos en una nueva forma. Los prototipos urbanos son motores de cambio, instrumentos de nuevas formas urbanas. El prototipo responde a 4 capas de acció n: Branding Programas que contienen condiciones de identidad, marketing, producció n cultural, memoria, imágenes, recuerdos,narraciones,etc. Earth: Programas ligados a las condiciones fisicas del prototipo: agua, aire, procesos naturales, ecología, biodiversidad, como tambié n propiedad, territorio y derechos concernientes a la organizacó n de la superficie de la tierra. Flow: Programas relativos a los flujos a travé s de un sitio: Tráfico, gente, bienes de consumo, informació n, dinero, aire, agua, desechos, etc. Incorporation: Programas que crean y alteran lo legal, institucional, político y social vinculado al manejo de un proyecto





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