MANIPULACIÓN
DE DATOS
Se plantea un cuadro de doble entrada, en el cual se vinculan datos y programas por medio de valores asociados a cada uno de ellos, y cuyo resultado determinará el proyecto. Cada dato, ó grupo de ellos, será valorado en una escala del 0 al 10; haciendo lo mismo con los programas referidos. La suma de ellos determinará un valor, que brindará la ubicación en la planta del proyecto. Tanto los datos como los programas pueden ser asociados en paquetes que resulten útiles para su manipulación, así como también una misma respuesta proyectual.
UBICACIÓN El resultado de la suma de datos y programas determinará el lugar a ocupar en el plano, incorporando las actividades con mayor valor en el centro, desplazando las de menor valor hacia los bordes.
pr<45 pr<15 15<pr<30
PUNTOS _ LINEAS _ SUPERFICIES puntos_servicios puntuales líneas_recorridos
Ej.:
superficies_ planos, techos, muros, áreas
(D1+D2+Dn) + (P1+P2+Pn) = PROYECTO
VALOR
PROCESAMI E NTO ASOCIADO CONDENSACION
VALOR ASOCIADO 0
_Espacio caracterizado por el intercambio de flujos de vehículos y personas. _Accesos desde y hacia los más diversos destinos. _Gran cantidad de pasajeros y visitantes _Importante presencia de servicios urbanos varios en las cercanías _El sector relativo a la salud es influyente en la zona.
0
Locales comerciales, centro de servicios, servicios higiénicos, juegos, áreas de espera, áreas de estar techadas con wi-fi, generando un espacio adecuado, de disfrute y con servicios para la gente que está de paso y tiene largas esperas
D1 flujo de vehículos y personas D2 accesibilidad D3 pasajeros D4 no pasajeros D5 servicios urbanos D6 servicios y centros de salud
0
Cercanía del Parque Batlle, siendo éste un importantísimo pulmón de la ciudad asociado a su vez con distintas manifestaciones deportivas, como ser el Estadio Centenario; Velódromo Municipal; Pista de Atletismo; Club de Tiro; etc.
10
D2 áreas verdes propias D3 instalaciones deportivas cercanas D4 instalaciones deportivas propias D5 instalaciones deportivas asociadas de fácil acceso público
0
D2 apropiación del espacio público D3 espacio carente de atractivos D4 espacios de expresión cercanos D5 espacios de expresión propios
Áreas para grafitis, espacios de exposición, áreas verdes, espacios multiuso que pueden servir para actividades deportivas, sociales o espectáculos, escenario, espejos de agua, que hagan de este lugar un parque disfrutable y un espacio de apropiación por parte de todos los ciudadanos.
P1 áreas para grafitis P2 espacios de exposición P3 espacios multiuso P4 escenario P5 espejos de agua P5 P6 áreas techadas
0
D6 eventos y actividades efímeras
0
Paisaje caótico, fuertes tensiones a nivel espacial y circulatorio. La escenografía papal (inmensa cruz metálica), el Obelisco, la antena de un canal privado de televisión en la Avda. 18 de Julio, la Terminal de Ómnibus Interdepartamentales, el mástil de la propia plaza, muestran un espacio fragmentado y desarticulado.
0
10
D1 paisaje caótico D2 fuerte tensión espacial y circulatoria D3 terminal y shopping D4 cruce de avenidas y túnel D5 elementos verticales ciurundantes D6 monumentos o elementos simbólicos propios y circundantes
10
P1 ss hh/ vestuarios P2 ciclovía P3 sendas para caminar P4 espacios multiuso P5 deportes alternativos P6 áreas verdes para actividades deportivas
10
D1 carga simbólica negativa
D1+D2+P1+P2= Pr22 D3+D6+P3+P5+P6+P7= Pr36 D4+P1+P4+P6+P7= Pr33 D6+P2+P3+P5= Pr16
Complementación con servicios y deportes alternativos en esta área: servicios higiénicos, ciclovía, sendas para caminar, espacios multiuso que pueden servir para actividades deportivas, sociales o espectáculos, pista de patín, skate.
D6 servicios asociados para actividades deportivas
Carga simbólica negativa en la memoria colectiva de los ciudadanos por ser producto de la dictadura militar. Falta de apropiación del espacio por parte de la gente. Falta de atractivo, de espacios de expresión, de áreas con cualidades arquitectónicas y urbanísticas interesantes. Soporte de diversas actividades efímeras: carnaval, feria, exposiciones, intervenciones urbanasartisticas, etc.
P1 locales comerciales P2 centro de servicios P3 ss hh P4 juegos P5 áreas de espera P6 wi-fi P7 áreas techadas
0
10
D1 áreas verdes asociadas
10
Convertir el lugar en un “stop” frente a este caos, entablar la comunicación con el entorno. Para ello generar áreas verdes atractivas espejos de agua que transformen el lugar, recorridos, circulaciones de paseo.
P1 áreas verdes P2 espejos de agua P3 recorridos P4 circulaciones P5 wi-fi P5 P6 juegos
D2+P6= Pr13 D3+D4+P4+P5= Pr25 D6+P1= Pr3 D5+P2+P3+P4+P5+P6= Pr30
10 D1+D2+D4+D5+P1+P4= Pr27 D3+D6+P6= Pr20 D1+D3+P2+P3= Pr26 D1+D3+P5+P6= Pr23
10 D1+D2+D4+P1+P2= Pr33 D5+D6+P3+P4= Pr16 D3+P1+P5+P6= Pr32 D2+D3+P3+P4= Pr29
Se busca revertir la carga simbólica negativa presente en este lugar, logrando un espacio de identidad y de uso colectivo para la ciudadanía. Crear un parque cultural, que se defina predominantemente por el intercambio social y cultural entre sus visitantes, estimular la vida colectiva aprovechando la importante presencia de flujos existente. Tendencia a evitar las instalaciones permanentes en virtud de intervenciones temporales y efímeras, búsqueda de una combinación programática que puede variar en el tiempo, generación de eventos atractivos para la población. Acciones participativas.
PROYECTO Federico Avila _ Paola Russi _ Laura Alvarez _