r & sie (n)

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r & sie(n)

francois roche + stephanie lavaux + jean navarro

procedimientos diagramรกticos



marco

1/ MARCO Posicionamiento conceptual – marco ideológico


La agitación estudiantil original de principios de 1977 fue una expresión confusa pero auténtica de la alienación y la desesperación de grandes masas de la juventud italiana, una protesta contra el clima de crisis económica y conformismo político que marcó al régimen de la solidaridad nacional. Su expresión inicial anticipó muchos elementos de la posterior cultura punk británica –una predilección por lo deliberadamente bizarro aunque inofensivo que tomó la forma de una identificación fantasmática con los “indios” (americanos más que subcontinental). M Hardt y A Negri

no se puede conformar a los situacionistas (organización de artistas e intelectuales revolucionarios que tenían como ideales, acabar con la sociedad de clase y el sistema Capitalista) alrededor de 1960 a través de unos pocos con lucidez concibiendo reformas de recuperación, es decir, dándoles dos o tres ciudades para construir en lugar de empujarlas hacia el borde y desatar en el mundo de la subversión más peligrosa donde la haya? Pero otros seguramente replicarán que las consecuencias habrían sido las mismas y que, al conceder un poco a los situacionistas, que incluso nunca se satisficieron con poco, hubieran aumentado sus necesidades y sus demandas y llegando aún más rápido, al mismo resultado. Guy Debord “On Wild Architecture”


R & Sie (n) es un estudio de arquitectura (1989), dirigido por François Roche (1961, Francia), Stéphanie Lavaux (1966, Francia) y Jean Navarro (1971, Francia) con sede en París. Comprometidos con la sociedad en la cual están insertos, integran su contexto social y físico a lo humano y contemporáneo, llevándolo por un proceso prográmático inesperado/imprevisto/ natural. Utilizan las especulaciones y las ficciones como proceso de des-enajenar las subjetividades del post-capitalismo. Consideran la identidad arquitectónica como un concepto inestable, definido a través de formas temporales en la que el vegetal y lo biológico se convierten en un elemento dinámico. Donde la forma urbana ya no depende de decisiones arbitrarias o del control ejercido por unos pocos. Complejizado por los Situacionistas y comprometidos a través de la inmersión en una composición múltiple y abierta concebible como un entorno virtual: la experiencia de la realidad virtual; llevando a cabo un experimento crítico con las nuevas tecnologías de deformación del sistema arquitectónico "escenarios" de distorsión cartográfica, de sustitución, y mutaciones genéticas territoriales. Investigando a través de una experiencia crítica de la arquitectura, una mutación de los parámetros contextuales. Los escenarios de hibridación, injertos, la clonación, el morphing dan lugar a la transformación perpetua de la arquitectura que se esfuerza por romper las antinomias del objeto / sujeto u objeto o territorio. No estético, no historico, sino genético Todas las áreas productivas (médico, científico, artístico, sexuales) se enfrentan ahora a problemas de transformación, de hibridación. Las identidades de la "modernidad" han implosionado. En este clima, los comités de ética están proliferando. No es accidental que es la generación de la posguerra, que destilan las directrices. Ni el control de la tecnología ni sus instrumentos o sus conceptos, son en realidad un cuerpo mutante, por lo que entendemos la necesidad de la generación posterior a las barricadas (68), restringir el acceso, o instrumentalizar el contenido, mantener el control. La arquitectura claramente no inmune a la regla, de por sí enfrenta la sociedad contra la gripe estructural. Esto demuestra cómo la tecnología en la educación ha sido monopolizada, secuestrando en profesionales falsas trampas. Yo iría más lejos, laboratorios de computación, en lugar de su representación y consolidaciones han convertido en los lugares donde la cuestión del poder es la más crítica en las escuelas de arquitectura. François Roche


"La diferencia entre una máquina artificial y una máquina física es como la diferencia entre lo finito y lo infinito, estático y lo dinámico, fijos y móviles de la, el finito producibles o reproducible y el infinitamente reproducible. En un pasaje ambiguo en su De ipsa Natura, Leibniz alababa a Boyle, un gran científico Inglés de su época, por su intento de reconciliar a Aristóteles y Descartes, y sobre todo por el argumento de que "debemos tener en cuenta el mecanismo de un cuerpo para ser su propia naturaleza". Esta formulación demuestra que la naturaleza y la máquina son inseparables, no importa lo lejos que desciendan las profundidades de la naturaleza. No importa cuán pequeña pueda ser una máquina, siempre hay máquinas dentro de las máquinas y así hasta el infinito. " -Chris Younès

codificación de los espacios desde el comienzo del siglo La superposición de capas, mapas, salida por la naturaleza del pensamiento moderno ha sido la guía y software que se encuentra en nuestras manos. Cuando usted piensa que los organismos son en su mayoría en el formato aplicaciones desde el diseño industrial, nos sentimos fascinados por la inteligencia de un software costoso, excavaciones de la topología de Dassault elástico, y la escuela francesa de matemáticas (obviamente que hacer nada más que un medio de representación) (extracto traducido de un texto de F. Roche)

...más o menos cada década, las semillas de una generación de arquitectos ponen la clave en el anterior, posiblemente con descaro y soberbia. Los años 50 vieron morir en el movimiento moderno, la naturaleza y el ardor destructivo, los diez años siguientes fueron la gloria de la proliferación de utopías, que luego se fue con los años 70, bendiciendo el regreso a la ciudad. El 80 en la pista de Mad Max (película australiana de tipo apocalíptica), se lanza de cabeza a una cabalgata de metal, brutal, radical... Le Monde


Los lugares y los territorios nutren las identidades, las condiciones previas y los afectos que la arquitectura y el urbanismo reprimen y erradican de forma constante. El objeto arquitectónico, que viene reclamando su autoridad desde hace cuatro siglos, ejerce de forma incomparable el poder destructivo de lo moderno sobre lo maduro. Pero al actuar de esta forma marca sus propios límites y su final. Las numerosas ortodoxias estéticas nacidas en la antecámara de la razón y en los vertederos de la ideología no sólo se han vuelto estériles, sino que resultan además criminales en sus discrepancias con la sociedad. Juzgar cada operación sobre la validez teórica de ciertas hipótesis no resulta una tarea sencilla, rodeados, como estamos, por un surtido enorme y siempre creciente de hechos y artefactos. Los signos y las referencias no deben ser prefijados a modo de referencia simbólica, sino que tienen que ser descubiertos en tiempo real, sobre cada lugar concreto. La arquitectura no sabe cómo, no puede sustituir la cultura moderna de forzar el lugar, no sabe volverse más sensible a aquello que está atropellando; esta cantinela viene sonando desde el comienzo. En fin, un error genético… Los horizontes del mundo de la percepción, de la corporeidad y del lugar han sido demasiado poco a menudo medios para la producción. Territorializar la arquitectura no significa cubrirla con los trapos de una nueva moda o estilo, que aun en esencia manteniéndola, la alejen formalmente de los estilos y modas ya consumidos. Territorializar la arquitectura con vistas a dotar al lugar de un contenido social, cultural y estético significa insertarla en aquello que estuvo a punto de destruir y extraer del paisaje (ya sea urbano o de otro tipo) lo esencial de la construcción; bien sea a través de las esencias físicas y materiales que lo forman o bien a través del clima, los materiales, las percepciones y los afectos. Es un proceso que se renueva en cada nuevo lugar tomando una actitud in situ que va más allá de un mero código estético novedoso. Desde aquí, podemos desarrollar un desplazamiento radical de nuestra función. Identificar aquello que caracteriza un lugar es ya interpretarlo y avanzar una forma de trabajo. Su habilidad para controlar un territorio sin avasallarlo depende de la confusa identidad que desarrolla sobre él, de las transformaciones que lleva a cabo, del desequilibrio que suponga su implementación, de la ambigüedad de la red que hayan atravesado los materiales en los procesos de extracción y transformación. Este antídoto contra el cuerpo separado (Berque, 1995), autónomo, este proceso de producción vivo no podría ser operativo de no estar nutrido por estos materiales activos: «disponemos de la imagen de los materiales… el lugar les da nombre y la mano los conoce» (Bachelard, 1942). Con el objetivo de que estas estériles proposiciones no sumen ni resten, sino que más bien extraigan y con vistas a que el objeto arquitectónico pueda estimular la realidad, como un alma gemela del territorio deformado, en suspenso sobre él, deberíamos, quizás, trasladar el origen de las referencias arquitectónicas hacia una precondición que sentencie: «lo que existe». Durante varios años hemos buscado (...) un instrumento que nos permita introducir estrategias de hibridación y mímesis en el aquí y ahora de cada situación concreta. Viendo las distintas manipulaciones a que se ve sometida la historia y que afectan tanto a la moral como a la herencia, la geografía y la cartografía (y no el calco, como nos recuerdan Deleuze y Guattari) siempre nos han parecido herramientas más operativas. Pero comprobar las diferencias entre el lugar existente y su futuro, contraponiendo la imagen del contexto desnudo y la imagen (en fotomontaje) que incluye el proyecto de arquitectura, como la demostración de una economía en proceso, no nos resulta suficiente. No hemos sido capaces de comprender el proceso como un análisis de hipótesis sucesivas. A pesar de formular escenarios de hibridación (Fresnoy, Magasins Généraux, Casa en los árboles, Berlín, Sarcelles…), no acabábamos de encontrar el método. Las mutaciones no sólo eran incapaces de hacerse evidentes a través de los movimientos que las habían generado, sino que además, los documentos y el análisis final podrían, dado su carácter aislado, dar lugar a la interpretación del proyecto como un artefacto descontextualizado. Los procesos de distorsión originados a través del morphing provienen de este proceso incompleto y abren un amplio abanico de posibilidades. francois roche


aportes

2/ APORTES - metodologĂ­a proyectual


“François Roche realiza un trabajo tan brillante como de difícil clasificación entre la investigación, la arquitectura y el arte contemporáneo. Su obra se mueve en el territorio de la ambigüedad entre lo que pueda ser considerado un edificio, un acontecimiento natural o fenomenológico y la producción de eventos colectivos. En todo caso, ningún rasgo utópico acompaña sus proyectos, todos desarrollados con la decidida vocación de construirse e incorporarse al sistema natural de la ciudad y la cultura.” (Juan Herreros)

La arquitectura de R&Sie está concebida como una herramienta de crítica al hiperlocalismo y a la excesiva hibridación, concentrándose en el aquí y ahora. El localismo supone una vía para que se produzcan transformaciones en la corporeidad del territorio. En sus proyectos, pretende abstenerse de la radical transformación del territorio, buscando la manera de establecer un dialogo con el mismo. Frecuentemente se compromete de forma muy critica con la experimentación a partir de nuevas tecnologías para crear escenarios arquitectónicos de distorsión cartográfica, sustituciones y mutaciones en el territorio.


naturaleza || psicología humana Enfocan su investigación de la arquitectura hacia el desarrollo tecnológico-cartográfico de experimentos y mutaciones territoriales con el fin de explorar el vínculo entre la construcción, el contexto y las relaciones humanas. Cada edificio es un proceso, un dispositivo dinámico con la tenacidad de un parásito que utiliza todos los medios que ofrece la arquitectura para realizar una función útil desde el punto de vista ecológico. explican su concepto de''clima''echado a perder por la arquitectura camaleón, que une híbridos del cuerpo humano al cuerpo de la arquitectura por una nueva escenificación sobre las normas de todas las naturalezas de cada situación. Mantiene una versión del idealismo fenomenológico trascendental, pero no niega la realidad existente de la esfera material. En su lugar, tratan de dilucidar el sentido del mundo-como-es hoy en día, es decir, haciendo hincapié en la naturaleza corporal de la conciencia humana y artificial y la existencia del cuerpo como el original y la premisa del material originario de sentido y significación. Su práctica: una reflexión crítica sobre la relación entre la disciplina y su contexto, pertenece tanto a las bellas artes como la arquitectura. Todos los edificios han de inspirarse en su entorno. Utilizan datos climáticos, topográficos u orgánicos como sus principales herramientas en la elaboración de la forma de una estructura y función en forma puramente lógica. La arquitectura física es ahora inseparable de la arquitectura de la información (programación), lo que sugiere posibles oportunidades políticas en el deslizamiento entre los edificios y las bases de datos. Para ellos, las disfunciones de la ciudad y sus mecanismos caóticos permiten imaginar otra articulación entre la arquitectura y la creación de nuevas estéticas y funciones. Mediante el uso de los logaritmos y las nuevas tecnologías tomando la noción de "estructura de árbol" y diseñando escenarios arquitectónicos a través de la exploración de ideas sobre la arquitectura y la "heterarquía", un sistema en el que varias estructuras de poder determinan la dinámica de sus acciones. Lejos de ser una hipótesis, la propuesta anuncia la desaparición del arquitecto como "planificador" y el advenimiento de una arquitectura colectiva y cooperativa.


i’ve heard about... No hay razón para creer los modos de planeamiento que condicionan la producción de las estructuras urbanas son capaces de reflejar la complejidad (el entrelazamiento de los problemas y los modos de relación) de los medios de comunicación una sociedad de masas donde la multitud de los ciudadanos asume gradualmente las autoridades de la república centralizada. La ciudad sufre de un déficit de democracia y del abuso de las herramientas, que datan de una época en que la razón de unos pocos presidió el destino de la mayoría. Esta constitución de la ciudad es impermeable a los cambios sociales producidos por la dilución y la fragmentación de la producción y los mecanismos de información. El mercado de espacio libre fue construido en términos de control social, y actualmente la ciuad conserva y revela los estigmas de esa construcción. ¿Podemos imaginar algo totalmente diferente, las estructuras urbanas impulsadas por contingencias humanas? ¿Podemos elaborar escenarios de adaptación que aceptan la imprevisibilidad y la incertidumbre como modos de funcionamiento? ¿Se puede escribir una ciudad basada en secuencias de comandos de crecimiento y algoritmos abiertos a una serie de entradas en tiempo real (humano, relacional, y otros datos conflicto) en vez de intentar diseñar un futuro urbano por los procedimientos de planificación rígida? Los modelos urbanos son convencionalmente planeados para controlar los sistemas urbanos. La visión de R&sien es opuesta: un urbanismo orgánico impredecible.


La estructura urbana “i've heard about” es un organismo habitable. Se desarrolla a través de escenarios adaptativos, transitorios, donde el modo de operar es incierto. Esta escrito en base a comandos de crecimiento (scripts) y algoritmos abiertos, que permanecen permeables no solo a expresiones humanas (individualidad, relaciones, conflictos, etc), sino también a información mas sutil como las emisiones químicas de los que lo habitan. Esta bioestructura se convierte en la parte visible de contingencias humanas y sus negociaciones en tiempo real. - He oído hablar es una estructura fractal hecha, literalmente, de las secreciones de los contingentes. Su arquitectura se basa en los principios del crecimiento incompleto, al azar y permanente. Se desarrolla por escenarios sucesivos, sin planificación y sin la autoridad de un plan pre-establecido. Su composición física hace que la estructura de la comunidad política lo visible. - El crecimiento se basa en las negociaciones entre los vecinos y otros residentes, y al mismo tiempo está sometido a restricciones colectivas (accesibilidad y las contradicciones estructurales). Sección por sección, las materias primas de los hábitats sufren necrosis cada diez años a fin de evitar una ocupación permanente y un sentido excesivamente operador de la propiedad individual (los primeros ciclos será más aleatorio). Un protocolo del Territorio ha sido elaborado por R & Sie (n), Benoît Durandin, Midal Alexandra, Genefort Laurent, Gilles Schaeffer, Berdaguer y peius y Roustang François, con el asesoramiento prejudicial planteada por Bruce Sterling. - He oído hablar de no erradica la ciudad pre-existente, sino que forma un depósito sedimentario sobre ella, como Constant Nueva Babilonia. Puede ser descrito como un plug-in insertado en el tejido urbano, o tal vez un mantel de tres dimensiones en que se adhiera. La máquina VIAB He oído hablar de las llamadas para el desarrollo de una máquina en colaboración con la USC / Los Angeles Laboratorio de Robótica. Toma su nombre de la viabilidad de los términos y la variabilidad. El propósito de la máquina es la construcción de la estructura en tiempo real a través de la secreción de material estructural. El VIAB es una especie de parásito. La idea básica consiste en diseñar una estructura arquitectónica que está siempre en construcción, que combina lo incompleto y la libre determinación son sus parámetros constitutivos de los cuales el VIAB es el vector. El crecimiento, o más bien la variabilidad del crecimiento, se determina por una serie de limitaciones derivadas de: - Resistencia estructural .


- Accesibilidad y las medidas derivadas de los modos de uso - La tensión que sienten los residentes - La inteligencia de enjambre (el comportamiento colectivo). El algoritmo principal deriva de consideraciones estructurales y los controles de la viabilidad del desarrollo. El VIAB es empático, receptivo a la subjetividad de los residentes. El proceso de construcción pone de manifiesto el estado de los comportamientos sociales en un constante estado de negociación. Siempre es un trabajo en progreso, sin ningún intento de predecir o planificar los resultados radiológicos. Es la terminación nerviosa de las especies que habitan he oído hablar


operatividad

3/ OPERATIVIDAD


Superada la fascinación por la herramienta tecnológica y la metamorfosis artificial que es capaz de crear, hemos adquirido la experiencia que nos permite aprovechar su función reveladora y operativa. Cuanto más engañosa resulte la transformación generada por el morphing, cuanta más inercia haya en el movimiento, el proyecto arquitectónico parecerá más dominado por la situación previa. Cuanto más legible es la lógica interna del morphing, la proyección resulta, hasta el momento, más desterritorializada. A diferencia de un mero instrumento de representación, el morphing revela hasta qué grado las hipótesis resultan descontextualizadas y en un tira y afloja entre la deducción y la inducción, ofrece una relectura de las fases sucesivas que valida o invalida la idoneidad de cada decisión, en una estrategia de trabajar con para hacer menos. No se trata ya de explorar el contraste entre el objeto y su contexto, como si se tratara de dos hipótesis distintas, sino de enlazarlos en el propio proceso de transformación. El proyecto ya no es el resultado de proyecciones abstractas, sino una distorsión de lo real. La página en blanco y la pantalla vacía no tienen razón de ser. Este software necesita un cuerpo, una matriz física genérica. La piel de la imagen fotográfica, cartográfica se transforma y sufre una metamorfosis por aspiración por escarificación (scrambling, Granja en Evolene, Suiza), por inundación (overflow, Restaurante en Japón), por extrusión y contracción (Casa Tave y Museo Maido en Isla Reunión), por pliegues (museo Soweto en Sudáfrica), por pilosidad creciente (growing pilosity, en la Torre en París), por territorios compartidos (shearing Territory, en la casa Barak en Francia y el urbanismo de Rotterdam)… Los píxeles, elementos fractales de la realidad, se recolocan a través de una serie de mutaciones genéticas. El contexto ya no es idealizado, conceptualizado o historizado, es el sustrato de su propia transformación. Ésta es una diferencia política. El instrumento virtual se vuelve, paradójicamente, un principio de realidad. Unas palabras para explicar esto. El morphing es la base de un software que hace posible fundir la imagen A con la imagen B a través del movimiento topológico de los nodos de una malla. Con la técnica de la deformación, que es una variante del proceso, se hace posible producir esta alteración, pero sin ser conscientes del resultado B. La imagen A puede pues ser distorsionada y manipulada de forma sencilla cuando entra en contacto con un programa y un escenario, pero no puede eludir ni resistirse a su propia dimensión física ni a su materialidad. Hablamos aquí precisamente de este amorfismo. Presentar las condiciones de una hibridación y de una transformación que son paradójicamente estáticas y que, en virtud de la mobilidad/inmobilidad que crean, revelan en el mejor de los casos las distintas consecuencias de la identidad y la geografía previas, equivale a la producción de un estado crítico tanto en los procesos de desarrollo territorial como en los procesos de utilización o malversación de la tecnología. No hacer nada plantea preguntas y problemas. Realizar operaciones sobre un mapa, a través de estas mutaciones amorfas, es como hacer cosas desde el ángulo negativo, sin las destrezas prefiguradas y aceptadas. El modelo establecido nos obliga a enfocar nuestras destrezas hacia otros campos (mecanismos sociales, economía política y desafíos territoriales). Este proceso abre áreas de investigación que podrían desenredarnos del dictado de la proyección moderna (soporte y coartada de la arquitectura del siglo XX), que mezcló el programa con la declaración de funciones. Convertir el objeto arquitectónico en algo ambiguo, y forzarlo más allá de la realidad, supone cuestionar nuestra propia percepción. Nada me parece más pertinente que una arquitectura que asuma estas ambigüedades. La estructura binaria del pensamiento predominante que trabaja sobre parejas de antítesis tales como la herencia y la modernidad o la servidumbre y la dominación ha implosionado. Las transformaciones del cuerpo y de su sexualidad, para las que se utilizan silicona y colágeno de forma diametralmente opuesta a aquella que representaba el ciber-robot de Metrópolis, son el rastro a seguir. La prótesis contemporánea se construye con el propio tejido de la carne y las transformaciones cutáneas se moldean con piel artificial.No se niega el cuerpo, se exagera y se hipertrofia. La tecnología nos permite, a través de estas mutaciones amorfas, reorientar procesos y escribir guiones que reactiven el concepto de localismo, no para volver a servir platos que ya quedaron fríos o crear modelos para museos, sino para generar un localismo emocionante, construido a partir de contradicciones, respeto y membranas reactivas dentro de una topografía elástica. Identificar aquello que caracteriza el lugar utilizando estas nuevas herramientas equivale a poner en marcha un nuevo método operativo. Así que, no tiene demasiado sentido hacer mucho más.


Habiendo planteado las distitntas estrategias de proyectación de R & sie (n), planteamos analizar los procedimientos diagramáticos utilizados en algunos proyectos, que ejemplifican el proceso que logra el estudio, al generar proyectos orgánicos, que responden al contexto y las contingencias humanas, a través de la utilización de funciones en programas informáticos. Dicho proceso consideramos que es el gran aporte de los arquitectos: una nueva arquitectura, arte, y urbanismo orgánicos, logrados a través de herramientas tecnológicas. Una nueva forma de proyectar...


“Un aspecto está compuesto por procedimientos informáticos, matemáticos, diseñados para producir una estructura urbana según los protocolos predeterminados. Estas sucesivas indeterminaciones, agregaciones improbables e inciertas, rearticulan la relación entre el individuo y lo colectivo. El otro aspecto es la digitalización de las emisiones neuro-biológicas de cada visitante con el fin de analizar su composición química. Hasta ahora la información recogida de los que participan en el protocolo de unidad residencial ha derivado en datos visibles, áreas [modo de vida, número de habitaciones, el modo de acceso, el barrio] fronteras, etc.” francois roche


I’ve heard about a flat, fat, growing urban experiment

Vn+1 uni Vn = Vn+2 = Vn+8

Vn+4 Vn+3 = Vn+5 uni

Vn+6

Ut (q) = V (pi(q), Ei(q) c(q)) protocolo barrial

ESQUEMAS GENERATIVOS entropías 1. la estructura habitable es resultado de un movimiento que esta sucediendo. Es un paisaje adaptativo, un biotropismo basado en procedimientos de crecimiento locales, que están ellos mismos en constante estado de evolución. Este es un principio general. 1.1. la función primaria de la bioestructura es servir como un lugar de moradores. Su funcion secundaria es ser reactivo más que proactivo. 1.1.1 como un organismo, la bioestructura no solo es receptiva a las vicisitudes humanas, sino que es su terminación nerviosa. 1.2 La construcción motora llamada VIAB es una parte constitutiva de la estructura misma. Se oculta en el paisaje donde está ubicada y por el cual se mueve. Es el vector de la auto determinación política y territorial, operando en dos modos: variabilidad y viabilidad. 1.2.1 El VIAB genera la estructura reticular usando un proceso de modelado en contour crafting (see processes) 1.2.2 El crecimiento de la estructura reticular toma lugar a través de la adición local ocurriendo arrítmicamente, sin planeamiento previo pero teniendo en cuenta la viabilidad, y todas las variedades de restricciones estructurales. 1.2.3.1 De este modo, la variabilidad del Viab surge del script que lo dirige, y el script mismo se esta “re parametrando” constantemente (como se explica en 1.4) 1.3 La forma resultante es incierta e incluso impredecible. Es la antítesis de los modos anticipatorios que hacen al espacio un sistema de control. 1.3.2 Dado que el espacio incluido en la construcción es indeterminado, se asume inconcluso 1.4 La construcción algorítmica responde a dos tipos de datos, internos y externos. Los inputs externos comprenden la morfología urbana preexistente, modos de accesibilidad, límites estructurales, luz natural disponible, la dimensión y grosor de las células habitables, el ensamblaje de los parámetros del biotipo local, etc.


Los inputs internos son de dos tipos: Químicos – empatía psicológica, secreciones endocrinales, emisiones corporales. Electrónicos – individualismos, objetivos personales, subjetividades (información y red de decisiones de acción) 1.6 La bioestructura se expande sin erradicar tejidos preexistentes. El proceso no comienza con tabula rasa. La estructura se comporta como un injerto, o mejor dicho un parásito. Opera en zonas previamente urbanizadas, filtrándose en intersticios, lugares y ambientes, etc. Biopolíticas 4.0 La estructura social conforma la estructura territorial. Fuente abierta 5.1.3 Todas las reglas operativas, no importa de qué tipo, solo pueden ser entendidas como variables (ambientales, sociales y constructivos), modificables vía propuestas colectivas; aprobadas electrónicamente y perturbadas químicamente. ESQUEMAS RESULTANTES 7. Scripts Para recapitular: la estructura de la morfogénesis está impulsado por Viabs colectivamente reprogramables. Así, los detalles del algoritmo de construcción son sólo la validez provisional. 7.1.1 El Viab infiere locales limitaciones estructurales de los datos proporcionados por la red de información que se ejecuta a través de la bioestructura. 7.2 El algoritmo de 's movimientos Viab está descrito en términos de dos niveles de abstracción de la estructura reticular: Estructura de alambre y su representación gráfica combinatorio. 7.4.1 El Viab 's actuales limitaciones tecnológicas hacer un algoritmo de movimiento por etapas necesarias. Durante este movimiento, el Viab virtual utiliza un hilo de Ariadna anclado en un punto base en la bioestructura. Mas [Procesos]. 7.4.2 La imposibilidad de siquiera un plan de corto plazo relativamente introduce un elemento aleatorio en 's Viab algoritmo para el movimiento espontáneo.




Procesos---glosario Contorno de Artesanía Método de construcción manejado por computadora, que es una Tecnología de impresión 3D de mega-escala, inventado por Behrokh Khoshnevis en la USC (University of Southern California). Este proceso de construcción basada en el ordenador, utiliza una boquilla de inyección para llevar a cabo simultáneamente el encofrado y el derramamiento de las paredes. CC es un método híbrido que puede utilizar múltiples materiales. Combina un proceso de extrusión para la formación de las superficies de objetos y un proceso de llenado (vaciado o inyección) para construir el núcleo del objeto. El Contorno de Artesanía es impulsado por la el programa de computadora, por lo tanto, es muy posible que cambie el plan de construcción en tiempo real mientras que la estructura se está construyendo. Esta capacidad hace que la tecnología de CC en una herramienta ideal para "he oído hablar". Cada neumático brazo articulado del robot Viab se puede equipar con un noozle CC que puede crear la estructura de la concha por extrusión, así como el núcleo de la estructura mediante el vertido. Trayectoria de la herramienta inteligente de algoritmos de planificación se utilizan en la CC para la conversión de la concepción arquitectónica de bioestructuras detallada a los comandos que impulsan el robot y hacer posible la fabricación precisa de elementos estructurales, tales como ramas divergentes y convergentes con superficies matemáticas complejas, que se distinguirá por "He oído hablar de "características arquitectónicas. Estos algoritmos no sólo tienen en cuenta las características geométricas específicas, pero también en cuenta las características del material, como la deformación bajo peso, mientras que el curado, curado tasa, la contracción, arrastre, etc El resultado es la hora exacta de fabricación real de las complejas estructuras que se casi imposible ser construido por los humanos hasta los más cualificados. Viab, n. (Contracción de la variabilidad y viabilidad) el Viab lanza un algoritmo de robótica que le permite construir estructuras de arquitectura basada en los principios de la indeterminación. Su programación de código abierto hace que sea permeable a los insumos externos. Su secuencia de comandos de base no solo define los protocolos de actuación, movimiento y todo tipo de limitaciones, sino que, además integra las variables ambientales que podrían afectar a su función principal. Una explicación de su funcionamiento: la barra de soporte sobre la que se mueve, similar a la vía de una grúa, es secretada por el propio Viab. Los brazos articulados neumáticos mueven la secreción de cabezas. Al final de una fase de construcción particular, el brazo articulado se repliega en la Viab. Esta última se puede mover a lo largo del ferrocarril para llegar a una zona de crecimiento futuro. El Viab se localiza. El suministro de energía y materias primas (polvo, agua), o en otras palabras, el proceso de extracción y transformación, depende directamente de la bioestructura el medio ambiente. Algoritmo, n (math., de Al-kharezmi, el apellido de un matemático árabe) -1. Conjunto de normas cuya mecánica (es decir sin pensar) la aplicación hace que sea posible llevar a cabo una tarea o resolver un problema. Un algoritmo puede ser ejecutado por un operador humano o una máquina diseñada para ello. -2. Por extensión en "He oído hablar de" una secuencia de comandos de orientar la Viab través de las fases sucesivas de construcción, tanto adaptables y permeable a los insumos. La secuencia de comandos unidades distintas fases: el posicionamiento de la Viab medida que se mueve a lo largo de un carril, la extensión de los brazos neumáticos, colocación de los brazos a lo largo de los ejes XYZ, el bloqueo de la cabeza-en los contornos ya establecidas, la secreción del encofrado de extensión, de vaciar el concreto obtenidos en las cavidades, el movimiento de la estructura neumática / cabezas verter, y al final de cada ciclo, recarga secuencial del yacimiento, de viaje de los Viab, etcétera. Entropía, Magnitud que permite medir el grado de desorden de un sistema. La autoconciencia, conciencia empática de una multitud de individuos capaces de generar un cuerpo social, una conducta social coherente con la organización no-existente previamente. Por extensión,de los ciudadanos de "He oído hablar". Distante sinónimo del término "co-sensibilidad", el concepto de la percepción compartida desarrollado por Frank Herbert (Dune). inteligencia de enjambre, Término que designa una forma de comportamiento caracterizado por la ausencia de control central o la arquitectura en general. Por extensión, se dice de una sociedad humana que adopta una bioestructura como un protocolo social. En este sentido, uno puede distinguir entre las interacciones políticas y sociales que determinan el contenido de la Carta con el tiempo, y el algoritmo de construcción, por un lado, y por otro los "estímulos de crecimiento local", producido por las solicitudes individuales de la ampliación de la estructura y los datos químicos que determinan en conjunto las obras de construcción reales realizados por cada Viab. Estos estímulos de crecimiento son el resultado de los comportamientos individuales, determinado a nivel local y registrada por medio de mecanismos elementales. La morfogénesis se produce es la consecuencia emergente de estas actividades. Nanoreceptores, Las nanopartículas (NP) sirven para capturar y detectar la presencia de una sustancia química en un ambiente particular. Pueden inhalar, lo que permite "oler" el estado químico del cuerpo humano. En consecuencia, el nanoreceptor mantiene el Viab informado sobre el nivel de estrés ambiental.


CÓMO LA PLANITUD ES REVERSIBLE / Terra incognita es una isla que solo hace poco apareció en el continente antártico, como consecuencia del calentamiento global. Allí, puede ser encontrado el pingüino albino, cuyas diferencias de color producen el rechazo de la colonia de pingüinos; su soledad se convierte en el factor principal de su congelación progresiva y luego muerte. “Nuestra instalación se desarrolló como una serie de superficies de 200m 2, fabricadas en aluminio con forma de panal. Su forma se ha generado con un script paramétrico, y fue fabricado por chorros de agua controlados a través del script de cálculo. La superficie fue luego estirada y cortada por contrapesos que consistían en diferentes volúmenes de agua, que representan distintos volúmenes de hielo antártico fundido. En medio de este equilibrio inestable había un pingüino albino robot cuyo único gesto fue el ocasional abrir y cerrar de párpados. Cuanto más se evaporaba el agua en los contrapesos, por la condición del clima interior del museo, más la isla artificial de aluminio redefine su propia planitud. Este proceso está hablando de la inestabilidad, el indeterminismo de los biotopos; de la forma en que el calentamiento del clima esta introduciendo profundamente condiciones incertidumbre.” La Odisea es la historia en tres etapas; - El informe sobre la situación real de la Antártida - La exploración de los territorios que emergen de la fusión de la nieve - Un nuevo desarrollo del proceso de inestabilidad en dos lugares / the Tate and the Mam La instalación Terra Incognita tuvo lugar en el MAM, Museo de Arte Moderno de la Ville de París, 2006, y en el Tate Gallery, Londres, julio-agosto, 2006

Terra Incognita / Isla Ociosidad / 06 Pierre Huyghe R & Sie (n) Reporte de la Antártida

Proceso del script al jet laser

Estiramiento


Master Plan para un centro administrativo en Corea / 2 000 000 m² Como la naturaleza debería diseñar una ciudad / Como una ciudad debería preservar una naturaleza

Cómo la naturaleza debería diseñar una ciudad / morfologías urbanas, como “terraformación''

Administración Pública uso comercial y negocios uso mixto: comercial + residencia uso residencial servicios públicos

se generan a través de tres secuencias de comandos generativos (scripts): 1.secuencia de comandos (como procesos de la red urbana) (scripts para 3dmax) 2.comandos escaladores ZXY (como procesos de la densidad urbana) (scripts para 3dmax) 3.secuencia de comandos “nerviosos” (como interfaz urbano interior y exterior) (scripts para 3dmax) ---- introducen la variabilidad y la adaptabilidad a través de la combinación de los datos siguientes ----Relieve (geografía y topo-morfología de la ubicación) -Forma (emergencias constructivas y el skyline de la construcción volumétrica) -Programas (como una relectura de la forma generativa, por induccióndeducción-reprogramación de los resultados de las iteraciones volumétricas) “Las formas urbanas como resultado de las escrituras (scripts) son directamente contingentes de estos tres parámetros. La situación preliminar, el “Genius Loci” no es más una coartada “verde” sino un vector de su transformación a través del urbanismo.”


PROCESO GENERATIVO: 1. secuencias de comandos FLUJO: estos dibujos ilustran la diferencia y la evolución entre el proyecto, y un típico plan de urbanismo: -En Swarm-Town la red está directamente impulsada por obstáculos geográficos. La cuadrícula se dibuja con trayectorias, como el valor estadístico de los movimientos, extrayendo un resultado específico de cada situación. -------------------------------------------la geografía preliminar es el sustrato que genera una grilla de caminos morfogenéticos, soporte de la organización geométrica de urbanismo. Escalador ZXY Scripts topográfico de la presión / Secuencias de comandos de flujo de la gravedad floading /

El script vincula el comportamiento de las partículas y las trayectorias a las topomorfologías de la tierra. Los trazos de los caminos reaccionan y desarrollan su propio recorrido a traves del relieve y por lo tanto preservan las zonas topográficas.Las líneas ondulantes generadas por el script definien la matriz de la rejilla en el origen de la evolución futura. Por sus geometrías entrelazadas son el soporte del flujo y la accesibilidad, la construcción y toda la planificación y organización cartográfica. Proceso Los movimientos de las partículas se aplican en el nivel de la tierra plana, llenando por un efecto "inundación" el manto de la tierra. Este script envía partículas virtuales en una representación topográfica 3D y relee la trayectoria de cada una para crear la multiplicidad de líneas. La red del flujo implementa una geometría global para: -El acceso, la movilidad peatonal en la red verde. -una red inteligente para bicicletas en el nivel del suelo infiltrándose en cada parte de la planificación, pasando a través de los edificios. -Campos agrícolas en el vacío de las pistas -Naturaleza urbana después de la pasarela peatonal -Carreteras de metro, que aparecen y desaparecen en la superficie. El nivel inferior de la red de carreteras se encuentra en el nivel de la tierra existente

1) grilla de trayectorias a través de los obstáculos de relieve - Swarm-City 2) Red con deformación de los obstáculos del relieve 3) Grlla con extracción de los obstáculos del relieve 4) Grilla ciega / abstracción euclidiana


2. secuencias de comandos escalares ZXY / Efecto de la presión y el resultado emergente de la topografía. Este script implementa el skyline, la densidad urbana y los programas. Los edificios se escalan en dirección ZXY en función de ambos parámetros: - Requerimientos volumétricos y de superficies para las variables programáticas - Presión que ejercen las topografías contingentes, en esta geometría emergente. Ambos generan hipertrofias y transformaciones por rotura, pegado, y el calado entre las formas de crecimiento. Es el desarrollo de la interconexión o la metamorfosis de sus relaciones físicas.

Proceso El programa se desarrolla en una representación plana. El espectro programático es transformado por la secuencia de comandos, en ZXY y modelado gradualmente, en función de parámetros topográficos y volumétricos. Como efecto Venturi (la presión del viento a través de un obstáculo), el relieve es leído por el script como presión topológica con fuerza para deformar y regular la altura de todos los edificios y las emergencias. Por ejemplo: -Un valle entre dos colinas existentes aumenta la densidad, como aumento de la presión del flujo -En el polo opuesto un territorio grande y ancho baja la densidad El programa de desarrollo PAT se ha “inyectado” en los scripts por varios ir y volver, por varios induccióndeducción, en una manera de ajustar el resultado algoritmico para la estrategia de la planificación: -El uso de la Administración Pública se encuentra en la parte más alta como una ciudad vertical, una Down-Town. El edificio más alto es de 25 pisos / 80 metros de altura. -La parte Comercial y de negocios está ubicada en el barrio de la administración, con acceso directo desde las dos calles principales. -La Mezcla de uso residencial y comercial, se encuentra entre el núcleo de la Administración y del Área Verde -Las zonas de uso residencial se encuentran en los límites, para estar directamente en relación con la zona verde y parque público.

-Las instalaciones públicas se desarrollan entre el Lago y el Centro, concentradas en el lago, para ocio, actividades culturales y educativas de todos; y la distribuídas por igual en la ciudad para todas las demás instalaciones.

C) scripts nerviosos & procesos robóticos el tercer script es un proceso que desarrolla la interfase “interior-exterior” como las estructuras de sobres de cada edificio, como una herramienta variable y adaptable. El algoritmo del patrón se hace de acuerdo a requerimientos programáticos, formas, volumenes, la situación de cada edificio... El “swarm town” implica un prooceso de repeticiones y diferencias, como una “estandarización adaptable y variable”. Las hebras estructurales que componen el patrón se realizan en acero soldado, doblado y curvado. La forma de cada volumetría es capaz de ser modificada y transformado de acuerdo a la regla de la directriz (máximo y mínimo de ajuste de la forma del script de forma). El núcleo de cada edificio está diseñado por arquitectos diferentes, pero cada uno de los nervios tiene que seguir la línea guía. Proceso Luego del paso a paso, la estructura de los nervios es soporte de: -De vidrio para las ventanas -Vegetación hidropónica y aeropónica en las hebras de acero. -Pistas de soporte al movimiento del robot. La línea guía establece el porcentaje entre vidrio y vegetación.


Los nervios estructurales se harán por la máquinas, diseñados específicamente para este enjambre-Town. Elemento de la adaptabilidad, la flexibilidad y la variabilidad, la máquina es capaz de ser una grúa para hilos de acero y cristal. La naturaleza de la máquina tiene que ser incluido como parte de la línea de guía, su comportamiento, su capacidad de movimiento, su reprogramación ... . De esta manera cada obra puede ser modificada permanentemente. El diseño de la máquina se ha introducido aquí como una hipótesis de anteproyecto. El programa informático integra varias funciones: - Transporte y posicionamiento de la cadena de acero (la soldadura se realiza por los trabajadores) - Realización y colocación del panel de vidrio (la fijación final también se hace por los trabajadores) El robot se mueve directamente en la ruta de acero que se ha logrado. Así, el proceso de trabajo es; - desde el fondo hasta la parte superior perfiles de acero>>> - desde la cima hasta el fondo paneles> vidrio>> El robot se desarrollará en cuatro niveles de definición: inteligencias de panal, la aplicación de software, procedimientos mecánicos, Diseño de la forma


bibliografĂ­a


“On Wild Architecture”; Guy Debord. http://emptystreets.net/blog/?page_id=21 http://www.eyewithwings.net/nechvatal/NewReviews/heardabout.htm http://scriptedbypurpose.wordpress.com/participants/rsie-francois-roche/ http://www.new-territories.com/parpaing%201999.htm http://www.lemonde.fr/cgibin/ACHATS/acheter.cgi?offre=ARCHIVES&type_item=ART_ARCH_30J&objet_id=434749 http://www.papress.com/html/book.details.page.tpl?isbn=9781568988696 http://www.frieze.com/issue/review/rsien/ http://hipercroquis.net/2006/11/08/francois-roche-p1-mutaciones-amorfas/ http://dprbcn.wordpress.com/2010/03/29/une-architecture-des-humeurs-rsien/ http://blog.bellostes.com/


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