programmer gsm

Page 1

Graphic Standard Mtanual


Graphic Standar Manual Pondok Programmer Sabdo Purnomo 131 2292 024 DKV R


Rulli Indrawan

Founder Pondok Programmer

Assalamu'alaikum wr wb Rasa syukur kehadirat Allah swt yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya-Nya. Berkat rahmatnya sebuah Lembaga pendidikan IT Programming yang berbasis Agama islam telah lahir pada tahun 2013. Diusianya yang baru menginjak tahun kedua ini Pondok Programmer memiliki sebuah identitas visual yang baru. Kesadaran akan pentingya identias sebagai upaya mencapai visi dan misi pondok programmer menjadi alasan dibuatnya visual identity yang baru ini. Harapan Saya dengan adanya buku panduan Logo dan identitas visual ini dapat menjadi pemandu bagi siapa saja yang akan menggunakan Logo serta Identitas visual Pondok Programmer

Usman Rubiantoro Founder Pondok Programmer

Assalamu'alaikum wr wb Dengan terbitnya buku panduan penggunaan logo dan identitas visual Pondok Programmer ini, diharapkan dapat membantu semua pihak yang akan menggunakan identitas visual pondok programmer agar tidak mengalami kesulitan dan menghindari kesalahan-kesalahan dalam pengaplikasian


1.0

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

Logo

3.0

Visual Pendukung

4.0

1.01 Pendahuluan

2.01 Logo

3.01 Typeface

4.01 Stationery

1.02

Cara Penggunaan

2.02

Grid Sistem

3.02 Supergrafis

4.02 Seragam

1.03

Identitas Perusahaan

2.03

Ruang Bebas Logo

1.04

Visi dan Misi

2.04 Ukuran

4.04 Vehicle

1.05

Infomasi Lebih Lanjut

2.05 Warna

4.05 Perlengkapan

Ikhtisar

2.0

2.06

Aplikasi Logo

4.03

Media Publikasi

Aturan Pemakaian

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

4


Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

1.0 Ikhtisar

1.01 Pendahuluan 1.02

Cara Penggunaan

1.03

Identitas Perusahaan

1.04

Visi dan Misi

1.05

Infomasi Lebih Lanjut

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

5


Pendahuluan

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

Logo

3. Simple atau sederhana, dengan pengertian mudah

Menurut David E. Carter

ditangkap dan dimengerti dalam waktu yang relatif

Logo adalah identitas suatu perusahaan dalam bentuk

singkat.

visual yang diaplikasikan dalam berbagai sarana fasilitas dan kegiatan perusahaan sebagai bentuk komunikasi visual. Logo dapat juga disebut dengan simbol, tanda gambar, merek dagang (trademark) yang berfungsi sebagai lambang identitas diridari suatu badan usaha dan tanda pengenal yang merupakan ciri khas perusahaan� Pertimbangan-pertimbangan tentang logo yang baik itu harus mencakup beberapa hal sebagai berikut: 1. Original & Desctinctive, atau memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan daya pembeda yang jelas

4. Memorable, atau cukup mudah untuk diingat,karena keunikannya, bahkan dalam kurun waktu yang lama. 5. Easily associated with the company, dimana logo yang baik akan mudah dihubungkan atau diasosiasikan dengan jenis usaha dan citra suatu perusahaan atau organisasi. 6. Easily adaptable for all graphic media. Disini, faktor kemudahan mengaplikasikan (memasang) logo baik yang menyangkut bentuk fisik, warna maupun konfigurasi logo pada berbagai media grafis perlu diperhitungkan pada proses pencanangan. Hali itu untuk menghindari kesulitan-kesulitan dalam penerapannya

2. Legible, atau memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun diaplikasikan dalam berbagai ukuran dan media yang berbeda-beda.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

6


Pendahuluan

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

Tujuan Logo

Menurut David E. Carter Tujuan dari logo menurut David E. Carter (seperti dikutip Al, 1982), yaitu: 1. Sebagai ciri khas dan identitas agar mudah dikenal oleh publik. 2. Sebagai penunjuk karakter perusahaan di mata publik. 3. Menginformasikan jenis usaha untuk membangun image. 4. Merefleksikan semangat dan cita-cita perusahaan. 5. Menumbuhkan kebanggaan di antara anggota perusahaan.

Fungsi Logo

perusahaan tersebut bergerak di bidang apa dan barang serta jasa apa yang dihasilkan. 2. Fungsi pembeda: logo dapat membedakan perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, produk yang satu dengan produk yang lainnya. 3. Fungsi komunikasi: logo berperan sebagai pemberi informasi (jika berupa rambu-rambu), dan dapat juga menjadi pemberi tahu keaslian sebuah produk. 4. Merupakan aset yang berharga. Jika produk tersebut lebih dikenal di negaranegara lain maka suatu perusahaan/merekakan dihargai dengan cara waralaba. 5. Mempunyai kekuatan hukum. Logo yang telah diregistrasi dapat dijadikan jaminan kualitas produk yang dilindungi Undang-Undang

Menurut John Murphy & Michael Rowe Sedangkan fungsi logo menurut John Murphy dan Michael Rowe (1998) yaitu : 1. Fungsi identifikasi: khalayak dapat mengidentifikasi

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

7


Cara Penggunaan

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

what

Apa buku Graphic Standard Manual? Buku Graphic Standard Manual Pondok Programmer adalah sebuah buku pedoman panduan yang berisi segala peraturan dan pedoman dasar yang harus dipatuhi dalam penggunaan logo serta identitas visual Pondok Programmer.

Who

Siapa yang memakai Graphic Standard Manual? Buku ini dijadikan pedoman dasar oleh siapapun yang hendak menggunakan dan mengaplikasikan logo serta

When

Kapan Graphic Standard Manual dipakai? Buku Pedoman digunakan ketika logo serta identitas visual Pondok Programmer akan di aplikasikan di berbagai media, untuk menghindari kesalahan dalam pengaplikasian.

How

Bagaimana Pengguanaan Buku Graphic Standard Manual? Penggunaan Logo serta identitas visual Pondok Programmer harus mengikuti aturan-aturan yang sudah ditetapkan yang termuat dalam buku pedoman ini.

identitas visual Pondok Programmer dalam berbagai

Aturan ini dibuat untuk menghindari kesalahan yang terjadi

kegiatan dan berbagai media publikasi.

dalam penggunaan logo serta komponen visualnya.

Where

Dimana Graphic Standar Manual dibutuhkan?

Penggunaan Logo serta komponen visual yang tidak tepat bisa mengurangi atau menghilangkan nilai dari logo dan identitas visual tersebut

Penggunaan buku Graphc Standar Manual Pondok Programmer wajib digunakan dimanapun dimana ditempat tersebut menuntut penggunaan Logo atau Identitas Visual pondok programmer.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

8


Identitas Pondok Programmer

Nama: Pondok Programmer Lembaga Pendidikan IT berbasis agama Islam

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

Sekilas Tentang Pondok Programmer Sejarah dan Nilai

Pondok Programmer merupakan sebuah komunitas

lainnya. Pondok programmer menanggung penuh semua

Pendiri: Rulli Indrawan, S.T dan

dan tempat bernaungnya para pelajar yang terfokus

kebutuhan para anggota selama di Pondok Programmer.

Usman Rubiantoro

pada perkembangan IT. Didirikan sejak tahun 2013 oleh

Tahun berdiri: 2013

dua orang pemuda yang peduli dengan pendidikan di Indonesia. Melihat kenyataan pendidikan di Indonesia yang dinilai kurang tepat dalam eksploitasi minat dan bakat dari

Contact

para siswanya terkhusus dalam bidang programming, mereka tergerak hatinya untuk membuat suasana baru

admin@pondokprogrammer.com

dalam belajar didalam lingkungan yang islami. Berawal

www.pondokprogrammer.com

dari situlah Pondok Programmer didirikan, sebagai wujud

fb.com/pondokprogrammer

kontribusi dan solusi pendidikan di Indonesia serta wujud

@pondokprogrammer

pengabdian kepada Allah subhanahu wata'ala. Pondok Programmer membantu anak-anak muda yang

TIdak hanya terfokus di bidang programming saja, anggota Pondok Programmer juga belajar ilmu agama Islam yang sesuai dengan tuntunan Rasulullah shallallahu 'alaihi wasallam dengan persentase belajar 70% IT dan 30% agama. Pondok Programmer mengedepankan akhlak dan moral yang sesuai dengan nilai agama, oleh sebab itu dalam proses seleksi, penilaian terhadap akhlak menjadi pertimbangan utama. Hal ini berlandaskan visi Pondok Programmer yaitu "Melahirkan programmer kelas dunia yang berorientasi akhirat sebagai wujud pengabdian kepada Allah subhanahu wata'ala"

berbakat dalam hal programming khususnya dari keluarga yang tidak mampu dalam segi ekonomi. Dalam hal ini, Pondok Programmer tidak memungut biaya sepeserpun dari para anggota untuk biaya operasional maupun biaya

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

9


Visi, Misi & Tujuan

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

Visi

Tujuan

Melahirkan programmer kelas dunia yang berorientasikan

1. Membuat startup, penyaluran tenaga kerja ke perusahaan

akhirat (berilmu, beramal dan berakhlak) sebagai wujud pengabdian kepada Allah Subhanahu Wa Ta'ala.

Misi

2. Menjadi ajang berkumpul komunitas IT dan juga sebagai IT training center 3. Menjadi lapangan pekerjaan untuk menambah pengalaman kerja.

1. Mencari bibit programmer yang memiliki kemauan keras dan berkomitmen tinggi. 2. Menyelenggarakan pendidikan gratis sesuai minat.

4. Mengamalkan ilmu IT dan agama di masyarakat. 5. Menciptakan produk kreatif inovatif

3. Menyelengarakan program bahasa Inggris dan Arab. 4. Menjalankan pola hidup sehat dan sesuai dengan sunnah nabi. 5. Menyelenggarakan pendidikan agama yang sesuai dengan ajaran Rasulullah. 6. Menjalin relasi perusahaan tingkat internasional

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

10


Informasi Lebih Lanjut

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

Apabila terdapat kesulitan dalam penggunaan buku Graphic Standarf Manual ini atau Jika Anda membutuhkan bantuan dalam pengaplikasian logo serta identitas visual podok programmer, Anda dapat menghubungi kontak di bawah ini.

publikasi@pondokprogrammer.com

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

11


Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

2.0 Logo

2.01 Logo 2.02

Grid Sistem

2.03

Ruang Bebas Logo

2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06

Aturan Pemakaian

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

12


Logo

Konsep Logo

1

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Konsep dasar

5

Tipografi

Memakai konsep dasar bentuk curly bracket (kurung

Mengunakan typeface custom sans serif dengan

kurawal) yang mengapit bentuk pintu dengan ujung lancip.

setiap ujung karakter rounded. Bentuk ujung rounded

Curly bracket sebagai unsur pemrogramman. Sedangkan

dimaksudkan untuk menghilangkan sifat kaku, dan

pintu dengan ujung lancip menjadi ciri khas pintu masjid.

emngedepankan sifat ramah tamah.

{}

{ }

Karakter 'N' dimodifikasi menyerupai pintu masjid. hal ini dilakukan untuk mempertahankan nilai pendidikan agama islam saat logo hanya menampilkan typeface.

2

Pixel

DIgunakan sebagai perlambangan dari sifat pemrogramman yaitu konstruktif dan konseisten terhadap aturan. 5

Warna

Warna Hijau dipilih karena warna hijau adalah warna islami, yaitu karena kedekaran warna ini dengan kehidupan. 3

Gestalt

Prinsip gestal digunakan untuk mengkonstruksi pixel-pixel menjadi bentuk visual dari konsep "cury bracket dan simbol pintu".

Pemilihan warna islami ini menegaskan bahwa pondok programmer lebih mengutamakan pembelajaran agama. Namun sifat serius dan profesional dalam belajar IT Programming diwakili dengan warna kedua yaitu warna abu-abu.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

13


Logo

Master & Layout Logo

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Logo terdiri dari dua elemen utama yaitu yaitu Logogram dan Logotype dimana logogram tidak dapat berdiri sendiri berbeda dengan logotype. Ada Tiga versi logo yaitu

1

Logo Standard

2

Logo Horizontal

3

Logo Ukuran Kecil

1. Logo Standard 2. Logo Horizontal 3. Logotype Logo Standard adalah versi logo yang lebih utama digunakan. Sedangkan Logo Horizontal digunakan ketika ruang yang tersedia lebih cocok untuk menggunakan logo horizontal. Logotype digunakan ketiga ruang yang tersedia tidak cukup untuk logo standard dan logo horizontal. Dalam kasus lain logotype digunakan ketika logo diaplikasikan dalam ukuran yang kecil.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

14


Logo

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Logo pondok programmer dapat dibagi dalam empat bagian, yaitu:

3

1

1. Logo

1 2

2. Logogram

2

3. Logotype 4. Description

3

Keempat bagian logo tersebut 4

memiliki mempunyai aturan masing-

4

masing untuk penggunaanya. 1

Logo Standard

3

Logotype

Logo standard merupakan kombinasi dari Logogram

Berisi tipografi nama "pondok programmer", dimana

dan Logotype. Kombinasi ini menjadi logo utama yang

bisa berdiri sendiri artinya tidak harus menyatu dengan

pemakaianya lebih diutamakan.

logogram

2

Logogram

4

Description

Logogram adalah logo yang berupa gambar, yang

Bagian ini bersifat opsional dapat berupa tagline, bidang

penggunaanya tidak dapat berdiri sendiri.

keahlian atau dapat memuat deskripsi untuk suatu acara atau kegiata.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

15


Sistem Grid

Sistem Grid Logo Standard

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Dasar Grid

Grid Logo Standard

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

16


Sistem Grid

Sistem Grid Logo Horizontal

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Grid Logo Horisontal

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

17


Ruang Bebas Logo

Ruang bebas logo adalah area

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Ruang Bebas Logo Standard

Ruang Bebas Logo Horizontal

disekitar logo yang berfungsi sebagai pembatas antara logo dengan objek lain yang berdekatan dengan logo tersebut. Selain menjadi pembatas, area kosong ini memiliki fungsi lain yaitu menghindari rasa sesak yang diakibatkan karena objekobjek yang sangat berdekatan berdekatan. Selain itu representasi logo juga menjadi lebih prima karena tidak terganggu objek lain yang berdekatan. Ruang bebas logo Pondok Pogrammer yaitu 3x, dimana x didapat dari panjang sisi pixel logo.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

18


Ukuran

Maksimal dan Minimal Logo

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Ukuran yang dapat dipakai untuk menggunakan logo Pondok Programmer adalah: 1. Ukuran Maksimal Ukuran maksimal hanya dimiliki oleh logo ukuran kecil (logotype)

minimal 30 mm

minimal 7 mm

minimal 15 mm

2. Ukuran Minimal

maksimal 15 mm

maksimal 15 mm

minimal 3 mm

Ketiga variasi layout logo mempunyai ukuran tinggi minimal tertentu. Tujuanya agar representasi logo menjadi maksimal saat

Logo Standar

Logo Ukuran Kecil

Logo Horizontal

pengaplikasian walaupun ukuran

Ukuran tinggi minimal logo standard

Sama seperti logo standard, disini

Logo ukuran kecil yang terbagi

logo sangat kecil.

adalah 30 mm. Ukuran ini diambil

logo bertumpu pada tinggi minimal

menjadi dua pilihan masing-masing

karena apaila bagian logogram

logogram yaitu 15 mm

dengan ukuran minimal 7mm

kurang dari 15 mm maka akan

(logotype dua baris) dan 5mm

mengurangi keterlihatan logo yang

(logotype satu baris).

dimungkinkan akan mengakibatkan kesalahan terhadap pemaknaan logo.

Berbeda dengan logo standard dan horizontal, logotype memiliki ukuran maksimal tinggi logo yaitu 15 mm untuk kedua variasinya.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

19


Warna

Variasi Warna Logo

Terdapat tiga pengelomokan variasi

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

1

Warna Utama

2

Warna Hitam Putih

3

Warna Sekunder

warna yang dipakai. 1. Warna Utama 2. Black White 3. Warna Sekunder Warna Utama adalah warna logo yang paling disarnankan. Digunakan jika background polos Warna BW digunakan ketika tidak memungkinkan untuk menggunakan logo berwarna, atau dalam kasus lain lebih cocok menggunakan logo hitam putih Warna Sekunder digunakan apabila logo aka ditempatkan diatas background bergambar.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

20


Warna

Kode Warna Logo

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Warna utama logo adalah kombinasi antara Warna Hijau dan Abu-abu.

Sebagai alternatif dapat

Warna Logogram

Hijau Muda adalah pemaknaan

C:35 M:0

terhadap warna islami, yang lebih

R:178

membumi.

GRAYSCALE: 28,19%

Abu-abu merepresentasikan sebuah

menggunakan dua warna turunan dari

PANTONE P 160-8 C Y:100

K:0

G:210 B:53

warna utama dengan value pantone yang lebih muda. Dalam hal ini jika salah satu warna di turunkan maka warna lain juga ikut diturunkan

Warna Logotype PANTONE P 179-9 C

Value kedua warna tersebut dibuat

C:0

K:60

PANTONE P 160-8 C

muda sesuai dengan umur dari

R:128 G:130 B:133

PANTONE P 160-7 C

Pondok Programmer yang juga masih muda.

M:0

Y:0

GRAYSCALE: 49,13%

Warna Description PANTONE P 179-6 C C:0

M:0

Y:0

R:167 G:169

K:40

B:172

PANTONE P 160-6 C PANTONE P 179-9 C PANTONE P 179-8 C PANTONE P 179-7 C

GRAYSCALE: 40% PANTONE P 179-6 C

Warna ekunder

PANTONE P 179-5 C

PANTONE P 119-11 C C: 47 M:0

Y:7

R:107 G:179

K:17

B:199

GRAYSCALE: 37,41%

PANTONE P 179-4 C PANTONE P 179-9 C PANTONE P 179-8 C PANTONE P 179-7 C

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

21


Aturan Logo

Larangan penggunaan Logo

Penggunaan Logo harus sesuai

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

1

2

3

4

5

6

7

8

9

dengan pedoman yang ditetapkan untuk warna, ruang bebas, ukuran dan proporsi. berikut adalah beberapa kasus kesalahan yang harus dihindari dalam menggunakan logo Pondok Programmer. 1. Penambahan Outline 2. Logo mengalami perenggangan atau distorsi 3. Logo mengalami rotasi 4. Menambah efek rendering 3D 5. Mengubah ukuran salah satu bagian Logo 6. Mengubah Warna Logo 7. Mengganti tipografi dengan jenis huruf apapun 8. Menggunakan warna gradasi 9. Menggunakan Background warna yang mirip warna logo

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

22


Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

3.0

Visual Pendukung 3.01 Typeface 3.02 Supergrafis

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

23


Typeface

Typeface Khusus menjadi salah

1

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Helvetica Neue LT Pro

2

Arial

satu elemen yang penting dalam pembangunan citra pondok programmer. Dengan menggunakan Typeface shusus maka dapat dilihat profesionalitas dan konsistensi yang diharapkan akan membangun citra yang baik bagi pondok programmer. Ada dua pilihan typeface yang dapat digunakan yaitu:

Helvetica Neue LT Pro 35 Thin Helvetica Neue LT Pro 25 Ultra Light Helvetica Neue LT Pro 45 Light Helvetica Neue LT Pro 56 Italic Helvetica Neue LT Pro 65 Medium Helvetica Neue LT Pro 75 Bold Helvetica Neue LT Pro 76 Bold Italic Helvetica Neue LT Pro 85 Heavy Helvetica Neue LT Pro 95 Black

Arial Narrow Arial Regular Arial Italic Arial Bold Arial Bold Italic Arial Black

1. Typeface Utama Helvetica Neue LT Pro Digunakan untuk kepentingan Administrasi dan publikasi. Typeface lebih disarankan untuk di gunakan. 2. Typeface Kedua Arial Digunakan untuk kepentingan Administrasi dan publikasi. hanya dipakai ketika tidak tersedia typeface utama.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

24


Super Grafis

Super Grafis adalah grafis yang digunakan sebagai pendukung

1

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Konsep

2

Warna

3

Peraturan

1. Supergrafis tidak boleh lebih

Konsep super grafis memakai susuan

Warna yang digunakan sama dengan

pixel sebagai komponen dasar,

warna logo pondok programmer

mendominasi jika digunakan

belakang suatu media. Media yang

kemudian pixel-pixel tersebut mulai

yaitu tiga warna logo, beserta tiga

bersama logo

dimaksud bisa berupa stationery,

habis di ujung nya.

turunanya.

konsep identitas corporate. Biasanya berperan sebagai later

2. minimal penggunaan pixel adalah

vehicle, kaos, souvenirs, tembok

6x6 susunan dasar, maksimal

dan media lain.

tidak ada Penggunaan warna Supergrafis dapat dimodifikasi dengan mode

3. Arah supergrafis bebas tapi konsisten

transparant dan gradasi, tetapi tidak diperbolehkan menggunakan ketiga warna dasar diatas.

susunan dasar supergrafis

supergrafis

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

25


Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan

4.0

Aplikasi Logo 4.01 Stationery 4.02 Seragam 4.03

Media Publikasi

4.04 Vehicle 4.05 Perlengkapan

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

26


Stationery Kartu Nama

1

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Tam Model Flat

Kartu nama dengan menggunakan warna yang solid.

Menggunakan Pattern Kartu nama dengan menggunakan warna gradasi, serta dengan tambahan patern pondok programmer.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

27


Stationery Kop Surat

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Kop Surat Logo Standard di pakai di pojok kanan kertas. Kemudian dibawah logo adalah alamat dan kontak dari pondok programmer Penggunaan supergrafis pondok programer dibagian bawah kertas menjadikan surat sangat ekskusif.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

28


Stationery Amplop

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Amplop Penerapan logo standard dan logo horizontal di dua bagian depan dan belakang. Ditambah adalanya supergrafis di bagian bawah.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

29


Seragam

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

T-shirt Seragam yang digunakan oleh para siswa Pondok Programmer disini menggunakan polo t-shirt. Penerapan logo disini menggunakan logo utama yang terletak di bagian dada tanpa menggunakan supergrafis Topi Pengaplikasian logo tunggal menggunakan logo standar pada topi bagian depan

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

30


Media Publikasi

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Website Website dengan mengunakan wide picture sebagai header. warna yang digunakan disini adalah hijau muda sebagai warna branding pondok programmer dan paduan atara coklat dan putih.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

31


Vehicle

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Mobil Contoh Pengaplikasian logo Pondok Programmer dibagian depan dan bagian pintu mobil. Ditambah dengan dominasi supergrafis yang mengarah ke depan.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

32


Perlengkapan

Ikhtisar

Logo

Visual Pendukung

Aplikasi Logo

1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut

2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan

3.01 Typeface 3.02 Super Grafis

3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs

Tas Laptop

Penggunaan Logo Ukuran Kecil

Dua variasi layout logo di gunakan dalam pengaplikasian

Logo ukuran kecil diaplikasikan

logo pata tas laptop.

pada pensil dan usb. Logotype dipilih karena ruang yang tersedia tidak cukup untuk penggunaan logo standard atau logo horizontal.

Pondok Programmer Graphic Standard Manual

33


Graphic Standard Manual


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.