Graphic Standard Mtanual
Graphic Standar Manual Pondok Programmer Sabdo Purnomo 131 2292 024 DKV R
Rulli Indrawan
Founder Pondok Programmer
Assalamu'alaikum wr wb Rasa syukur kehadirat Allah swt yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya-Nya. Berkat rahmatnya sebuah Lembaga pendidikan IT Programming yang berbasis Agama islam telah lahir pada tahun 2013. Diusianya yang baru menginjak tahun kedua ini Pondok Programmer memiliki sebuah identitas visual yang baru. Kesadaran akan pentingya identias sebagai upaya mencapai visi dan misi pondok programmer menjadi alasan dibuatnya visual identity yang baru ini. Harapan Saya dengan adanya buku panduan Logo dan identitas visual ini dapat menjadi pemandu bagi siapa saja yang akan menggunakan Logo serta Identitas visual Pondok Programmer
Usman Rubiantoro Founder Pondok Programmer
Assalamu'alaikum wr wb Dengan terbitnya buku panduan penggunaan logo dan identitas visual Pondok Programmer ini, diharapkan dapat membantu semua pihak yang akan menggunakan identitas visual pondok programmer agar tidak mengalami kesulitan dan menghindari kesalahan-kesalahan dalam pengaplikasian
1.0
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
Logo
3.0
Visual Pendukung
4.0
1.01 Pendahuluan
2.01 Logo
3.01 Typeface
4.01 Stationery
1.02
Cara Penggunaan
2.02
Grid Sistem
3.02 Supergrafis
4.02 Seragam
1.03
Identitas Perusahaan
2.03
Ruang Bebas Logo
1.04
Visi dan Misi
2.04 Ukuran
4.04 Vehicle
1.05
Infomasi Lebih Lanjut
2.05 Warna
4.05 Perlengkapan
Ikhtisar
2.0
2.06
Aplikasi Logo
4.03
Media Publikasi
Aturan Pemakaian
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
4
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
1.0 Ikhtisar
1.01 Pendahuluan 1.02
Cara Penggunaan
1.03
Identitas Perusahaan
1.04
Visi dan Misi
1.05
Infomasi Lebih Lanjut
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
5
Pendahuluan
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
Logo
3. Simple atau sederhana, dengan pengertian mudah
Menurut David E. Carter
ditangkap dan dimengerti dalam waktu yang relatif
Logo adalah identitas suatu perusahaan dalam bentuk
singkat.
visual yang diaplikasikan dalam berbagai sarana fasilitas dan kegiatan perusahaan sebagai bentuk komunikasi visual. Logo dapat juga disebut dengan simbol, tanda gambar, merek dagang (trademark) yang berfungsi sebagai lambang identitas diridari suatu badan usaha dan tanda pengenal yang merupakan ciri khas perusahaan� Pertimbangan-pertimbangan tentang logo yang baik itu harus mencakup beberapa hal sebagai berikut: 1. Original & Desctinctive, atau memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan daya pembeda yang jelas
4. Memorable, atau cukup mudah untuk diingat,karena keunikannya, bahkan dalam kurun waktu yang lama. 5. Easily associated with the company, dimana logo yang baik akan mudah dihubungkan atau diasosiasikan dengan jenis usaha dan citra suatu perusahaan atau organisasi. 6. Easily adaptable for all graphic media. Disini, faktor kemudahan mengaplikasikan (memasang) logo baik yang menyangkut bentuk fisik, warna maupun konfigurasi logo pada berbagai media grafis perlu diperhitungkan pada proses pencanangan. Hali itu untuk menghindari kesulitan-kesulitan dalam penerapannya
2. Legible, atau memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun diaplikasikan dalam berbagai ukuran dan media yang berbeda-beda.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
6
Pendahuluan
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
Tujuan Logo
Menurut David E. Carter Tujuan dari logo menurut David E. Carter (seperti dikutip Al, 1982), yaitu: 1. Sebagai ciri khas dan identitas agar mudah dikenal oleh publik. 2. Sebagai penunjuk karakter perusahaan di mata publik. 3. Menginformasikan jenis usaha untuk membangun image. 4. Merefleksikan semangat dan cita-cita perusahaan. 5. Menumbuhkan kebanggaan di antara anggota perusahaan.
Fungsi Logo
perusahaan tersebut bergerak di bidang apa dan barang serta jasa apa yang dihasilkan. 2. Fungsi pembeda: logo dapat membedakan perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, produk yang satu dengan produk yang lainnya. 3. Fungsi komunikasi: logo berperan sebagai pemberi informasi (jika berupa rambu-rambu), dan dapat juga menjadi pemberi tahu keaslian sebuah produk. 4. Merupakan aset yang berharga. Jika produk tersebut lebih dikenal di negaranegara lain maka suatu perusahaan/merekakan dihargai dengan cara waralaba. 5. Mempunyai kekuatan hukum. Logo yang telah diregistrasi dapat dijadikan jaminan kualitas produk yang dilindungi Undang-Undang
Menurut John Murphy & Michael Rowe Sedangkan fungsi logo menurut John Murphy dan Michael Rowe (1998) yaitu : 1. Fungsi identifikasi: khalayak dapat mengidentifikasi
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
7
Cara Penggunaan
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
what
Apa buku Graphic Standard Manual? Buku Graphic Standard Manual Pondok Programmer adalah sebuah buku pedoman panduan yang berisi segala peraturan dan pedoman dasar yang harus dipatuhi dalam penggunaan logo serta identitas visual Pondok Programmer.
Who
Siapa yang memakai Graphic Standard Manual? Buku ini dijadikan pedoman dasar oleh siapapun yang hendak menggunakan dan mengaplikasikan logo serta
When
Kapan Graphic Standard Manual dipakai? Buku Pedoman digunakan ketika logo serta identitas visual Pondok Programmer akan di aplikasikan di berbagai media, untuk menghindari kesalahan dalam pengaplikasian.
How
Bagaimana Pengguanaan Buku Graphic Standard Manual? Penggunaan Logo serta identitas visual Pondok Programmer harus mengikuti aturan-aturan yang sudah ditetapkan yang termuat dalam buku pedoman ini.
identitas visual Pondok Programmer dalam berbagai
Aturan ini dibuat untuk menghindari kesalahan yang terjadi
kegiatan dan berbagai media publikasi.
dalam penggunaan logo serta komponen visualnya.
Where
Dimana Graphic Standar Manual dibutuhkan?
Penggunaan Logo serta komponen visual yang tidak tepat bisa mengurangi atau menghilangkan nilai dari logo dan identitas visual tersebut
Penggunaan buku Graphc Standar Manual Pondok Programmer wajib digunakan dimanapun dimana ditempat tersebut menuntut penggunaan Logo atau Identitas Visual pondok programmer.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
8
Identitas Pondok Programmer
Nama: Pondok Programmer Lembaga Pendidikan IT berbasis agama Islam
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
Sekilas Tentang Pondok Programmer Sejarah dan Nilai
Pondok Programmer merupakan sebuah komunitas
lainnya. Pondok programmer menanggung penuh semua
Pendiri: Rulli Indrawan, S.T dan
dan tempat bernaungnya para pelajar yang terfokus
kebutuhan para anggota selama di Pondok Programmer.
Usman Rubiantoro
pada perkembangan IT. Didirikan sejak tahun 2013 oleh
Tahun berdiri: 2013
dua orang pemuda yang peduli dengan pendidikan di Indonesia. Melihat kenyataan pendidikan di Indonesia yang dinilai kurang tepat dalam eksploitasi minat dan bakat dari
Contact
para siswanya terkhusus dalam bidang programming, mereka tergerak hatinya untuk membuat suasana baru
admin@pondokprogrammer.com
dalam belajar didalam lingkungan yang islami. Berawal
www.pondokprogrammer.com
dari situlah Pondok Programmer didirikan, sebagai wujud
fb.com/pondokprogrammer
kontribusi dan solusi pendidikan di Indonesia serta wujud
@pondokprogrammer
pengabdian kepada Allah subhanahu wata'ala. Pondok Programmer membantu anak-anak muda yang
TIdak hanya terfokus di bidang programming saja, anggota Pondok Programmer juga belajar ilmu agama Islam yang sesuai dengan tuntunan Rasulullah shallallahu 'alaihi wasallam dengan persentase belajar 70% IT dan 30% agama. Pondok Programmer mengedepankan akhlak dan moral yang sesuai dengan nilai agama, oleh sebab itu dalam proses seleksi, penilaian terhadap akhlak menjadi pertimbangan utama. Hal ini berlandaskan visi Pondok Programmer yaitu "Melahirkan programmer kelas dunia yang berorientasi akhirat sebagai wujud pengabdian kepada Allah subhanahu wata'ala"
berbakat dalam hal programming khususnya dari keluarga yang tidak mampu dalam segi ekonomi. Dalam hal ini, Pondok Programmer tidak memungut biaya sepeserpun dari para anggota untuk biaya operasional maupun biaya
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
9
Visi, Misi & Tujuan
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
Visi
Tujuan
Melahirkan programmer kelas dunia yang berorientasikan
1. Membuat startup, penyaluran tenaga kerja ke perusahaan
akhirat (berilmu, beramal dan berakhlak) sebagai wujud pengabdian kepada Allah Subhanahu Wa Ta'ala.
Misi
2. Menjadi ajang berkumpul komunitas IT dan juga sebagai IT training center 3. Menjadi lapangan pekerjaan untuk menambah pengalaman kerja.
1. Mencari bibit programmer yang memiliki kemauan keras dan berkomitmen tinggi. 2. Menyelenggarakan pendidikan gratis sesuai minat.
4. Mengamalkan ilmu IT dan agama di masyarakat. 5. Menciptakan produk kreatif inovatif
3. Menyelengarakan program bahasa Inggris dan Arab. 4. Menjalankan pola hidup sehat dan sesuai dengan sunnah nabi. 5. Menyelenggarakan pendidikan agama yang sesuai dengan ajaran Rasulullah. 6. Menjalin relasi perusahaan tingkat internasional
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
10
Informasi Lebih Lanjut
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
Apabila terdapat kesulitan dalam penggunaan buku Graphic Standarf Manual ini atau Jika Anda membutuhkan bantuan dalam pengaplikasian logo serta identitas visual podok programmer, Anda dapat menghubungi kontak di bawah ini.
publikasi@pondokprogrammer.com
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
11
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
2.0 Logo
2.01 Logo 2.02
Grid Sistem
2.03
Ruang Bebas Logo
2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06
Aturan Pemakaian
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
12
Logo
Konsep Logo
1
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Konsep dasar
5
Tipografi
Memakai konsep dasar bentuk curly bracket (kurung
Mengunakan typeface custom sans serif dengan
kurawal) yang mengapit bentuk pintu dengan ujung lancip.
setiap ujung karakter rounded. Bentuk ujung rounded
Curly bracket sebagai unsur pemrogramman. Sedangkan
dimaksudkan untuk menghilangkan sifat kaku, dan
pintu dengan ujung lancip menjadi ciri khas pintu masjid.
emngedepankan sifat ramah tamah.
{}
{ }
Karakter 'N' dimodifikasi menyerupai pintu masjid. hal ini dilakukan untuk mempertahankan nilai pendidikan agama islam saat logo hanya menampilkan typeface.
2
Pixel
DIgunakan sebagai perlambangan dari sifat pemrogramman yaitu konstruktif dan konseisten terhadap aturan. 5
Warna
Warna Hijau dipilih karena warna hijau adalah warna islami, yaitu karena kedekaran warna ini dengan kehidupan. 3
Gestalt
Prinsip gestal digunakan untuk mengkonstruksi pixel-pixel menjadi bentuk visual dari konsep "cury bracket dan simbol pintu".
Pemilihan warna islami ini menegaskan bahwa pondok programmer lebih mengutamakan pembelajaran agama. Namun sifat serius dan profesional dalam belajar IT Programming diwakili dengan warna kedua yaitu warna abu-abu.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
13
Logo
Master & Layout Logo
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Logo terdiri dari dua elemen utama yaitu yaitu Logogram dan Logotype dimana logogram tidak dapat berdiri sendiri berbeda dengan logotype. Ada Tiga versi logo yaitu
1
Logo Standard
2
Logo Horizontal
3
Logo Ukuran Kecil
1. Logo Standard 2. Logo Horizontal 3. Logotype Logo Standard adalah versi logo yang lebih utama digunakan. Sedangkan Logo Horizontal digunakan ketika ruang yang tersedia lebih cocok untuk menggunakan logo horizontal. Logotype digunakan ketiga ruang yang tersedia tidak cukup untuk logo standard dan logo horizontal. Dalam kasus lain logotype digunakan ketika logo diaplikasikan dalam ukuran yang kecil.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
14
Logo
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Logo pondok programmer dapat dibagi dalam empat bagian, yaitu:
3
1
1. Logo
1 2
2. Logogram
2
3. Logotype 4. Description
3
Keempat bagian logo tersebut 4
memiliki mempunyai aturan masing-
4
masing untuk penggunaanya. 1
Logo Standard
3
Logotype
Logo standard merupakan kombinasi dari Logogram
Berisi tipografi nama "pondok programmer", dimana
dan Logotype. Kombinasi ini menjadi logo utama yang
bisa berdiri sendiri artinya tidak harus menyatu dengan
pemakaianya lebih diutamakan.
logogram
2
Logogram
4
Description
Logogram adalah logo yang berupa gambar, yang
Bagian ini bersifat opsional dapat berupa tagline, bidang
penggunaanya tidak dapat berdiri sendiri.
keahlian atau dapat memuat deskripsi untuk suatu acara atau kegiata.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
15
Sistem Grid
Sistem Grid Logo Standard
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Dasar Grid
Grid Logo Standard
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
16
Sistem Grid
Sistem Grid Logo Horizontal
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Grid Logo Horisontal
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
17
Ruang Bebas Logo
Ruang bebas logo adalah area
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Ruang Bebas Logo Standard
Ruang Bebas Logo Horizontal
disekitar logo yang berfungsi sebagai pembatas antara logo dengan objek lain yang berdekatan dengan logo tersebut. Selain menjadi pembatas, area kosong ini memiliki fungsi lain yaitu menghindari rasa sesak yang diakibatkan karena objekobjek yang sangat berdekatan berdekatan. Selain itu representasi logo juga menjadi lebih prima karena tidak terganggu objek lain yang berdekatan. Ruang bebas logo Pondok Pogrammer yaitu 3x, dimana x didapat dari panjang sisi pixel logo.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
18
Ukuran
Maksimal dan Minimal Logo
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Ukuran yang dapat dipakai untuk menggunakan logo Pondok Programmer adalah: 1. Ukuran Maksimal Ukuran maksimal hanya dimiliki oleh logo ukuran kecil (logotype)
minimal 30 mm
minimal 7 mm
minimal 15 mm
2. Ukuran Minimal
maksimal 15 mm
maksimal 15 mm
minimal 3 mm
Ketiga variasi layout logo mempunyai ukuran tinggi minimal tertentu. Tujuanya agar representasi logo menjadi maksimal saat
Logo Standar
Logo Ukuran Kecil
Logo Horizontal
pengaplikasian walaupun ukuran
Ukuran tinggi minimal logo standard
Sama seperti logo standard, disini
Logo ukuran kecil yang terbagi
logo sangat kecil.
adalah 30 mm. Ukuran ini diambil
logo bertumpu pada tinggi minimal
menjadi dua pilihan masing-masing
karena apaila bagian logogram
logogram yaitu 15 mm
dengan ukuran minimal 7mm
kurang dari 15 mm maka akan
(logotype dua baris) dan 5mm
mengurangi keterlihatan logo yang
(logotype satu baris).
dimungkinkan akan mengakibatkan kesalahan terhadap pemaknaan logo.
Berbeda dengan logo standard dan horizontal, logotype memiliki ukuran maksimal tinggi logo yaitu 15 mm untuk kedua variasinya.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
19
Warna
Variasi Warna Logo
Terdapat tiga pengelomokan variasi
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
1
Warna Utama
2
Warna Hitam Putih
3
Warna Sekunder
warna yang dipakai. 1. Warna Utama 2. Black White 3. Warna Sekunder Warna Utama adalah warna logo yang paling disarnankan. Digunakan jika background polos Warna BW digunakan ketika tidak memungkinkan untuk menggunakan logo berwarna, atau dalam kasus lain lebih cocok menggunakan logo hitam putih Warna Sekunder digunakan apabila logo aka ditempatkan diatas background bergambar.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
20
Warna
Kode Warna Logo
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Warna utama logo adalah kombinasi antara Warna Hijau dan Abu-abu.
Sebagai alternatif dapat
Warna Logogram
Hijau Muda adalah pemaknaan
C:35 M:0
terhadap warna islami, yang lebih
R:178
membumi.
GRAYSCALE: 28,19%
Abu-abu merepresentasikan sebuah
menggunakan dua warna turunan dari
PANTONE P 160-8 C Y:100
K:0
G:210 B:53
warna utama dengan value pantone yang lebih muda. Dalam hal ini jika salah satu warna di turunkan maka warna lain juga ikut diturunkan
Warna Logotype PANTONE P 179-9 C
Value kedua warna tersebut dibuat
C:0
K:60
PANTONE P 160-8 C
muda sesuai dengan umur dari
R:128 G:130 B:133
PANTONE P 160-7 C
Pondok Programmer yang juga masih muda.
M:0
Y:0
GRAYSCALE: 49,13%
Warna Description PANTONE P 179-6 C C:0
M:0
Y:0
R:167 G:169
K:40
B:172
PANTONE P 160-6 C PANTONE P 179-9 C PANTONE P 179-8 C PANTONE P 179-7 C
GRAYSCALE: 40% PANTONE P 179-6 C
Warna ekunder
PANTONE P 179-5 C
PANTONE P 119-11 C C: 47 M:0
Y:7
R:107 G:179
K:17
B:199
GRAYSCALE: 37,41%
PANTONE P 179-4 C PANTONE P 179-9 C PANTONE P 179-8 C PANTONE P 179-7 C
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
21
Aturan Logo
Larangan penggunaan Logo
Penggunaan Logo harus sesuai
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
dengan pedoman yang ditetapkan untuk warna, ruang bebas, ukuran dan proporsi. berikut adalah beberapa kasus kesalahan yang harus dihindari dalam menggunakan logo Pondok Programmer. 1. Penambahan Outline 2. Logo mengalami perenggangan atau distorsi 3. Logo mengalami rotasi 4. Menambah efek rendering 3D 5. Mengubah ukuran salah satu bagian Logo 6. Mengubah Warna Logo 7. Mengganti tipografi dengan jenis huruf apapun 8. Menggunakan warna gradasi 9. Menggunakan Background warna yang mirip warna logo
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
22
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
3.0
Visual Pendukung 3.01 Typeface 3.02 Supergrafis
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
23
Typeface
Typeface Khusus menjadi salah
1
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Helvetica Neue LT Pro
2
Arial
satu elemen yang penting dalam pembangunan citra pondok programmer. Dengan menggunakan Typeface shusus maka dapat dilihat profesionalitas dan konsistensi yang diharapkan akan membangun citra yang baik bagi pondok programmer. Ada dua pilihan typeface yang dapat digunakan yaitu:
Helvetica Neue LT Pro 35 Thin Helvetica Neue LT Pro 25 Ultra Light Helvetica Neue LT Pro 45 Light Helvetica Neue LT Pro 56 Italic Helvetica Neue LT Pro 65 Medium Helvetica Neue LT Pro 75 Bold Helvetica Neue LT Pro 76 Bold Italic Helvetica Neue LT Pro 85 Heavy Helvetica Neue LT Pro 95 Black
Arial Narrow Arial Regular Arial Italic Arial Bold Arial Bold Italic Arial Black
1. Typeface Utama Helvetica Neue LT Pro Digunakan untuk kepentingan Administrasi dan publikasi. Typeface lebih disarankan untuk di gunakan. 2. Typeface Kedua Arial Digunakan untuk kepentingan Administrasi dan publikasi. hanya dipakai ketika tidak tersedia typeface utama.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
24
Super Grafis
Super Grafis adalah grafis yang digunakan sebagai pendukung
1
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Konsep
2
Warna
3
Peraturan
1. Supergrafis tidak boleh lebih
Konsep super grafis memakai susuan
Warna yang digunakan sama dengan
pixel sebagai komponen dasar,
warna logo pondok programmer
mendominasi jika digunakan
belakang suatu media. Media yang
kemudian pixel-pixel tersebut mulai
yaitu tiga warna logo, beserta tiga
bersama logo
dimaksud bisa berupa stationery,
habis di ujung nya.
turunanya.
konsep identitas corporate. Biasanya berperan sebagai later
2. minimal penggunaan pixel adalah
vehicle, kaos, souvenirs, tembok
6x6 susunan dasar, maksimal
dan media lain.
tidak ada Penggunaan warna Supergrafis dapat dimodifikasi dengan mode
3. Arah supergrafis bebas tapi konsisten
transparant dan gradasi, tetapi tidak diperbolehkan menggunakan ketiga warna dasar diatas.
susunan dasar supergrafis
supergrafis
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
25
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Grid Sistem 2.03 Ruang Bebas Logo 2.04 Ukuran 2.05 Warna 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Seragam 3.03 Media Publikasi 3.04 Vehicle 3.05 Perlengkapan
4.0
Aplikasi Logo 4.01 Stationery 4.02 Seragam 4.03
Media Publikasi
4.04 Vehicle 4.05 Perlengkapan
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
26
Stationery Kartu Nama
1
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Tam Model Flat
Kartu nama dengan menggunakan warna yang solid.
Menggunakan Pattern Kartu nama dengan menggunakan warna gradasi, serta dengan tambahan patern pondok programmer.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
27
Stationery Kop Surat
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Kop Surat Logo Standard di pakai di pojok kanan kertas. Kemudian dibawah logo adalah alamat dan kontak dari pondok programmer Penggunaan supergrafis pondok programer dibagian bawah kertas menjadikan surat sangat ekskusif.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
28
Stationery Amplop
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Amplop Penerapan logo standard dan logo horizontal di dua bagian depan dan belakang. Ditambah adalanya supergrafis di bagian bawah.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
29
Seragam
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
T-shirt Seragam yang digunakan oleh para siswa Pondok Programmer disini menggunakan polo t-shirt. Penerapan logo disini menggunakan logo utama yang terletak di bagian dada tanpa menggunakan supergrafis Topi Pengaplikasian logo tunggal menggunakan logo standar pada topi bagian depan
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
30
Media Publikasi
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Website Website dengan mengunakan wide picture sebagai header. warna yang digunakan disini adalah hijau muda sebagai warna branding pondok programmer dan paduan atara coklat dan putih.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
31
Vehicle
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Mobil Contoh Pengaplikasian logo Pondok Programmer dibagian depan dan bagian pintu mobil. Ditambah dengan dominasi supergrafis yang mengarah ke depan.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
32
Perlengkapan
Ikhtisar
Logo
Visual Pendukung
Aplikasi Logo
1.01 Pendahuluan 1.02 Cara Penggunaan 1.03 Identitas Perusahaan 1.04 Visi dan Misi 1.05 Infomasi Lebih Lanjut
2.01 Logo 2.02 Konsep Logo 2.03 Grid Logo 2.04 Warna 2.05 Ruang Bebas logo 2.06 Aturan Penggunaan
3.01 Typeface 3.02 Super Grafis
3.01 Stationery 3.02 Media Publikasi 3.03 Seragam 3.04 Vehicle 3.05 Souvenirs
Tas Laptop
Penggunaan Logo Ukuran Kecil
Dua variasi layout logo di gunakan dalam pengaplikasian
Logo ukuran kecil diaplikasikan
logo pata tas laptop.
pada pensil dan usb. Logotype dipilih karena ruang yang tersedia tidak cukup untuk penggunaan logo standard atau logo horizontal.
Pondok Programmer Graphic Standard Manual
33
Graphic Standard Manual