Сценарий "Игры демиургов"

Page 1



Дипломный проект Сизой Ксении Руководитель Фахрутдинов О. Н.

Санкт-Петербург 2011


05

07

13

16

26

28

19 23

31 34


76 78 45 80

49

55

36 67

52



1

ЦЕЛЬ ИГРЫ Цель этой игры это важнос ть донест и до людей послед ствия эколог ическо й проблемы и застави ть задуматься о будуще м нашей планеты. Уже в середи не прошлого столет ия ученым стал известе н тот факт, что человечеств о стоит на пороге серьезней шей пробле мы. И сейчас нередк о ведутся разговоры о наступи вшем экологическо м кризис е, при котором происх одят сущест венные измене ния в окружа ющей среде. С тех пор как на земле появил ся челове к, природа и ее состоян ие очень сильно зависят от его деятел ьности. И только свои осознан ным и бережн ым отноше нием всего населе ния Земли можно пре-до твратит ь эколог ическую катастр офу, оставив своим потомк ам природ ные бо-гатс тва нашей планет ы.

2

МИС СИЯ ИГРЫ

Мир нужд ается в преобра зован ии. Экологи я вооб раще иого мира нахо дитс я в таком жутк ом состо янии , что требу ется вмеш ател ьства деми ургов -созд ател ей вселенн ой. Игро к выст упая в роли одно го из деми ургов прео бразо ввыв вет мир из хаос а помо йки в прек расны й цветущи й сад.

3

ОПИ САН ИЕ ИГРЫ

Геро и этой книг и Шамбамб укли и Мазу кта - самы е обыч ные деми урги . Они созда ют ляют море от тверотде , миры тьмы , насел яют от свет а ди, и проч ими твами людь ю земл пост упаю т так, ом, слов , рями очис ленн ых мног в сано напи как обит аению созда по биях посо в. миро мых Но В мира х Мазу кты и Шамбамб укли пери одич ески чтото лома ется, завис ает и вооб ще идет совсе м не по план у. В один из таких дней Отды хая на туче и ловя возду шные ша-р ики В деми урга Шамб алук ли врезаетс я черн ое обла ко грязи и пыли . Он пони мает что его мир нужд ается в помо щи. Деми ург Щамб аулк ли вмес те со свои м парт неро м Мазу ктой спускает ся на земл ю и види т, что злод ей Сикк арах лома ет меха низм миро здани я и откл ючает солн це. Им необ ходи мо Взять волш ебны й целе бный элик сир котор ый помо жет изме нить химиче ский соста в загря зненн ой ат-мо сфер ы.

9


Главны е персон ажи-эт о веселы е, находчивые и немно го непуте вые демиу рги Мазукт а и Шамба мбукли . Демиу ргиэто создат ели которы е владею т целыми вселен ными и играю т в свои собственн ые игры,а также в свобод ное время они ходят друг другу в гости, пьют чай, кофе или какао и ведут филос офские беседы .

ДЕМИУРГ Демиург Шамбабукли-д овольно милый, добрый, но не очень опытный, то и дело бегущий за советом к старшему товарищу, а то и звонящий в службу поддержки используя своего помощника- телефона, который в любую секунду готов прийти на помощь и дать подсказку.

10


Дем иур г Маз укта -про фес сио нал , шта мпу ет мир ы как на кон вей ере , цин ичный , эгои сти чны й, хар актер нор дич ески й выд ерж анный . Дов оль но-т аки горд ый, но при этом люб ит свое го мла дше го дру га-к олл егу. На его лиц е ник огд а не уви дет ь улы бку, но в душ е он доб р и всег да гото в при йти на пом ощь .

11


Муфль

12

Роготоп


Вентильбро

д

Улипышь

Телеброд

Кн

ув

ль

Маруль

Слоноброд Абачах

13




3

1 2 4

5

1 Проигрывается загрузка. 2 Появляется логотип. 3 Постепенно на логотип начинают наплыват ь облака, с сидячи-

ми на них демиурга ми Мазуктой и Шамбалук ли. Они стоят и ловят проплыва ющие воздушны е шарики. В этот момент логотип разполза ется по сторонам .

4 5 Выплывает черное облако, а следом слова «sos», «help» и крики по-

Над демиурга ми появляеть ся текст с описание их характеро в.

6

мощи. Облако врезается в шамбулкли и он становитс я полность ю черным. Шамбалук ли возмущен .

6

Достает свой зонт и прыгает вниз, выяснить причину.

16





20


21


22


1

1

Ведро ударяется об ветку, зацепляется и опрокиды вается. Демиург Шамбалук ли падает вниз.

2

Шамбалук ли видит перед собой кактус. Нажимае т на бутон, появляется цветок. Затем плод. Он падает на землю.

3

Дотрагив ается до плода и видит, что это не плод, а живое существо. Оно просыпае тся и убегает за пределы кадра.

2

3

23



1 Шамбалукли летит вниз. 2 ПРиземляется на ветку дерева. 3 Спускается по лестнице, но лестница оказывае тся короткой .

2

1

Нужно найти другой способ спуститься. ия уч ен ы м то й иг рc о ст ол етт ф ак т, чт о ен то ветки. Подтягитсястдо Дотягивае ст ал из ве ои т на по ро ге ст во ст че себе. ве к вает дерево ло че об ле мы . се рь ез не йш ей пр ро м то ко и Нажимает на переходи кр из исте,напрветку. С те х по р ср ед е.которое щ ейведро, рычаг. Поднима по кр уж аюется че ло ве к, ся ил яв по охраняпоможеткаспуститьс к на зе мл ея, Но его ь оч е ни ст оя етен ьн ет птица. ир од а и еелисоотламыва прШамбалук ел ят де о ег от т кидает за ви сяПтица прыгает ветку и си ль но вниз. вниз за палкой.

4 5

4

5

3 6

7

3

6 7 Демиург Шамбалукли спускается вниз.

Бежит за палкой с собачим лаем, хватает и убегает.

той игрc у ч е н ы м со с т о л е т и я факт, что тал известен тот человече ство

8

25



1

2

1

Злодей Кривонос сидит на заборе и не открывае т шлакбаум . Нужно прогнать Кривонос а и открыть его.

2

Приземл яется на ветку дерева. Шамбалук ли берет камень кидает в Кривонос а. Тот падает за забор.

27


1

Демиург Мазукта спускаетс я на облаке, достает из светофор а крас ную птицу и передать ее Шамба луки.

2

Шамбалук ли берет желтый цве ток и начинает обмазыва ть им при цу, пытаясь перекрас ить в зеленый, но получает ся оранжевы й. Оранже вый свет в светофор е не позволя ет пройти дальше. Поэтому нужно найти другое синее существо , что бы получить зеленый.

1

3

Открывае т коробку оттуда выле тают бобочки. Шамбалук ли доста ет из сочок. Им нужно поймать си нюю бабочку.К раcит бабочку с зе леный цвет, Мазукта кладет ее в светофор . Загораетс я зеленый свет, и открывае тся шлакбаум .

2

3



той игрcо столет ия

2

м стал извест ен тот 1учены факт, что челов ечеств о 1

3

4

30

5


1

На телевизо рах хаотичес ки ме няются картинки . Нужно угадать и собрать комбинац ию картинок на экранах. Для того что бы менять картинки нужно крутить указатели , но одного элемента одного элемен та не хватает.

2

Он находитс я на выключе нном телевизо ре. Его нужно подключ ить ,но провод не дотягивае тся до ро зетки. Другие розетки слишком вы соко, единстве нную подходящ ую сьел злодей Роготоп.

3

4

Теперь можно дотянутся до розетки. Подключ аем телевизо р и загораетс я экран, а на экране не достающ ий элемент комбинац ии.

5

Появляет ся табличка с осте регающей надписью «Осторож но»

6

Шамбалук ли вынужден най ти еще одну. Провод от телевизо ра не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь. Что бы подвинут ь пере ключаем указатель в другую сто рону. На нем меняется надпись с” «сюда» на «туда».Те левизор съез жает вниз.

31




1

Что бы пройти на следующ ую сцену необходи мо отодвину ть одну из досок в заборе и пройти дальше. Но для этого нужно разгадать го ловоломк у на заборе. Шамбулук ли должен найти тряпку и карандаш .

1

2

2

3

По фонарю ползает зарная жив ность и не дает включить фонарь. Они бегают по кругу. Падают и поднимаю тся. Шамбалук ли нажима ет на знак запрещен ного поворота , тот перевора чивается в обратную сторону. И живность останавли ва ется в недоумен ии.

3

В этот момент Шамбалул кли должен успеть включить фонарь. Загораетс я свет и становитс я видно мусорное ведро. Он опрокиды вает его и в нем находит тряпку.

4

5

4 5 Необходимо найти карандаш. Находит в мусоре фонарь и напра -

Стирает все лишние элемент ыголовол омки на заборе.

ляет свою тень на гору мусора. Его тень начинает двигатся самостоя тельно. И находит в коробке ка рандаш.

5

34


35





1

2

4

3

5 6

7

1

Шамбалук ли отодвига ет одну из досок в заборе и проходит даль ше.

2 3 Идет дальше. Но дальше поверхность искажена и все перевора -

8

Помогает неизветсн ому суще ству выбратся из под завалов. чивается.

39



1

2

4

3

5

С помощью фонарика он на правляет тень за деревья и она проходит .

6

Мазукта передвиг ает указа тельный знак.

5

6

1

Демиург Мазукта очередно й раз спустилс я на облаке помоч Шам балукле.

2 3 Облако врезается в птицу. 4 Птица падает в руки Мазукте и он н направля ет в пее в правильн ом

Мазукта передвиг ает трубы, вы пускающ ие облака.

направле нии.

41




1

2

3 4

5 6

7

8

44


10

11

9

12

14

13 15

45


Шам балу кли двиг ает доро ж1 ный знак в друг ю стор ону, выдвиг аетс я лест ница .

Шам балу кли подн има ется по 2 лест нице . Его путь пере граж дает птиц а.

Его нужн о подк люч ить но 3 пров од не дотя гива ется до розе тки. Друг ие розе тки слиш ком высоко . А един стве нную подх одящую сьел злод ей. На теле визо рах хаот ичес ки 4 меня ютс я карт инки . Нуж но уга-

дать и собр ать комб инац ию картино к на экра не. Для того что бы меня ть карт инки нужн о крутить указ ател и. Соби раем опре деле нную комб инац ию но пони маем 4то одно го элем ента не хват ает.

Шам балу кли отод вига ет 5 одну из досо к в забо ре и прох одит даль ше.

Пом огае т неиз ветс ном у су6 щест ву выбр атся из под зава лов. Иде т даль ше. Но даль ше по7 верх ност ь иска жена и все пере вора чива ется .

Друг ой элем ент на теле визо 8 ре кото рый выкл юче н . Его нужно подк люч ить но пров од не дотя гива ется до розе тки. Другие розе тки слиш ком высо ко. А

46

9 10 Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизо ра

Необходи мо помоч дереву из бавиться от палки.

не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь. Что бы подвинут ь пере ключаем указатель в другую сто рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизо р съез жает вниз. Теперь можно дотянут ся до розетки. Подключ аем теле визор и заго

11

Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизо ра не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь. Что бы подвинут ь пере ключаем указатель в другую сто рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизо р съез жает вниз. Теперь можно дотянут ся до розетки. Подключ аем теле визор и заго

12

Для этого придется най ти еще одну. Провод от телевизо ра не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь.

13

Злодей Пнуфль выхваты вает паоку из дерева и гонится за Шамбалук ли.


1

2 3

5

4

1 2 Заводит механическую канарейку. Она сьедает цветы. 3 Шамбалукли видит, что в болоте поселилс я злодей Слизнь и хва -

Шамбалук ли выходит к болоту и видит ядовитые цветы.

тает в свою бурлогу всех окружаю щих.

4

Шамбалук ли заманива ет Слиз ня дорожным знаком. Он хватает его и убегает.

5

Переклю чает рычаги.


1

2

Нео бход ио подк люч ить бак с 1 водо й Дем иург Мазу кта пере дает 2 клю ч, кото рый пом ожет откр ыть пень .

3

5

6

48

4

Злод ей Пну фль подб егае т и 3 вает клю ч. ваты вых 4 Убегает и прячется в сугроб. Дем ирг Шам балу кли пере т цве5 точн ые шари ки и пооч еред и заьы вает все дыр ки в сугр обе.


1

8


50





ОПИ

САН

ИЕ

K помощникам Сиккараха, всячески мешающим прохождению наших героев к механизму с колесиками Мироздания, добавляются также различные препятствия в виде ловушек. Необходимо настроить механизм и прогнать главного злодея. Взять волшебный эликсир, который поможет изменить химический состав загрязненной атмосферы и запустить механизмы ,cсыпая то что он собрал на первом уровне. Cоздание эликсира из собранных на первом уровне ингредиентов и будет автоматическим переходом на третий уровень.

54


55




3 1

2

4

5

6

8 6 58


1

Шамб алукл и попад ает на второй урове нь, спуск аясь по пожар ной лестн ице.

2

Окажы вается в техни ческо м помещен ии с переп летен ием труб и механ измов .

3

В этот момен т второ й демиург Мазук та появл яется в этом же уровн е,но вывал иваяс ь из трубы .

4

Шамб алукл и необх одимо попасть на урове нь ниже. Это он может сдела ть тольк о пройд я внутр и трубы . В трубе сидит злоде й Слизетоп и не дает зайти . Необх одимо его прогн ать. Шамб улкли перекоюча ет рычаг и и в трубу посту пает жидко сть.

5

Злоде й проси т выпус тить его.

6 7 Пытается открыть дверцу, но она слишком тяжелая. Просит по -

Шамбалук ли крутит вентель и сливает воду.

мощи своего друга Мазукту. Тот на ходит веревку с крючком, подце пляет дверцу и поднимае т ее.

8

Слизетоп вынужден о покидает его место обитания , ругаясь, убе гает.

7

8 56

59


1

2

3

4

5

7

8

60

1

6


1 2 Злодей Пнуфль переломал и рассоеде нил все водосточ ные тру -

Необходи о подключ ить бак с водой бы.

3

Шамбалук ли пытается распу татьпаути ну из водсточн ых труб и раставить все по метам, и дать путь для стока воды.

4 5 В этот момент Шамбалукли подгоняе т бочку, в которую будет

Мазукта крутит вентиль на баке с водой. сливаться вода.

6 Вода сливается в бочку. 7 Шамбалукли подтаскивает трубу и присоеде няет ее к бочке. 8 Переключает вентиль и вода проходит дальше.


1

2

1

Нажим ает на рычаг . выдви гается труба. Она помож ет пройт и дальш е.

2

Как тольк о труба выдви нулас ь, появл яется злоде й Сикка рах. Он доста ет пилу и распи ливае т трубу попол ам.

3 5

4

3

Шамб алукл и в недоу мении . Ему необх одима помощ ь Деми урга Мазук ты.

4

Деми ург Мазук та наход ит веревку . Цепля ет ее за крюче к и дает один конец верев ки Шамб алукли . Шамб алукл и Цепля ется за нее, раскач иваяс ь прыга ет в трубу.

5 6

По трубе Шамб алукл и падае т вниз и оказы вается на уровн е ниже. Нажим ает на кнопк у.

62

6

7



1

3

6

2

5

4

7

1 2

Н аж им ае т на пе ре кл ю ча те ль кн оп ку и вы ле за ет . За во ди т кл ка на ре йк е, ко тою ч в м ех ан ич ес ко й не е. За во дн ая ры й бы л на йд ен ра на чи на ет дв иг ка на ре йк а ка на ре йк а на жи м ае т на кнат ся и св ои м кл ю во м оп ку .

3 4 Вылезает утюг на пружин

Ук аз ат ел ь м ен яе т св ое на пр ав ле ни е. е.

ог по до дв иг ае т Те ле бр по д5да, Юкотю о,и ег ет ва ты ва зах р ее нв ни ма ет .

6упраШавлмбяеталкоукнвлиеедвроигм.ая рычагами 7веньОтнипржеавляк светалТеенлеымбродв куа чуна теурлео-ви зо ра м.




2

1

1 2 Злодей Пнуфль переломал и рас

Нео бхо дио под клю чит ь бак с вод ой

бы.

3

сое ден ил все вод ост очн ые тру -

Шам бал укл и пыт ает ся рас тат ьпа ути ну из вод сто чны х трупуб и рас тав ить все по мет ам, и дат ь пут ь для сто ка вод ы.

3

4 5 В этот момент Шамбалукли под

Маз укт а кру тит вен тил ь на бак е с вод ой.

гон яет боч ку, в кот ору ю буд ет сли ват ься вод а.

4

6 5 67


1 2

1

Прои сходи т химич еская реакция в колба х на лабор аторн ом столе .

2

На экран е монит ора перек лючается стрел ка. Вещес тво, получ енное на лабор аторн ом столе вытек ает в трубу.

3

3 4 В котле происходит процесс варки элекс ира. На цифер блате стрел ка пере5 ключа ется с изобр ажени я «тучи » на

По трубке все необх одимы е ингриди енты падаю т в котел .

полож ение «солн це»

4

5

68



70


2 3

1 4

6

1

Деми ург Шамб алукл и и Мазук та спуск аются на нижни й урове нь и выход ят из лифта .

2

В этот момен т в котле перев ариваю тся все ингри диент ы и образовыв ается элекс ир.

6

3

Загор ается зелен ый свет. означающ ий оконч ание проце сса варения элекс ира. Шамб алукл и переклю чает рычаг и на полож ение «выкл .»

4 Шамбалукли получает элексир. 5 Капает элексир в механизм переклю чения погод ы. 6 На циферблате стрелка переключа

ется с изобр ажени я «тучи » на полож ение «солн це»

71




ОПИСАНИЕ

74


Наши х герое в ждет встре ча с сами м злоде ем. Им предс тоит срази ться с ним и победить, чтобы миру больш е ничто не угрож ало.

75





1


2

1

3

4

6

7

5

1

Злоде й Сикка рах сидит около лестн ицы и смеет ся. Не пропу скает дальш е.

2 3 Уносят его. Подн имаю тся по лестн ице, ко4 торая явяле тся выход ом из этого

Деми ург Шамб алукл и и Мазук та берут сочек и ловят Сикка раха.

уровн я и из этого мира.

5 Финальные титры. 6 Появляется логотип. 7 Черный фон



Руководитель

Фахрутдинов О.Н. Сдано в печать 13.05.11. Бумага типографская № 1. Формат 84x 108. Гарнитура « Comic sans ms». Печать высокая. Усл. печ. л. 32,34. Уч.-изд. л. 32,62. Изд. № VII-820. Тираж 10 экз. Издательство « СЗИП». 123456, Санкт-Петербург, пер. Джамбула, 13/1




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.