Дипломный проект Сизой Ксении Руководитель Фахрутдинов О. Н.
Санкт-Петербург 2011
05
07
13
16
26
28
19 23
31 34
76 78 45 80
49
55
36 67
52
1
ЦЕЛЬ ИГРЫ Цель этой игры это важнос ть донест и до людей послед ствия эколог ическо й проблемы и застави ть задуматься о будуще м нашей планеты. Уже в середи не прошлого столет ия ученым стал известе н тот факт, что человечеств о стоит на пороге серьезней шей пробле мы. И сейчас нередк о ведутся разговоры о наступи вшем экологическо м кризис е, при котором происх одят сущест венные измене ния в окружа ющей среде. С тех пор как на земле появил ся челове к, природа и ее состоян ие очень сильно зависят от его деятел ьности. И только свои осознан ным и бережн ым отноше нием всего населе ния Земли можно пре-до твратит ь эколог ическую катастр офу, оставив своим потомк ам природ ные бо-гатс тва нашей планет ы.
2
МИС СИЯ ИГРЫ
Мир нужд ается в преобра зован ии. Экологи я вооб раще иого мира нахо дитс я в таком жутк ом состо янии , что требу ется вмеш ател ьства деми ургов -созд ател ей вселенн ой. Игро к выст упая в роли одно го из деми ургов прео бразо ввыв вет мир из хаос а помо йки в прек расны й цветущи й сад.
3
ОПИ САН ИЕ ИГРЫ
Геро и этой книг и Шамбамб укли и Мазу кта - самы е обыч ные деми урги . Они созда ют ляют море от тверотде , миры тьмы , насел яют от свет а ди, и проч ими твами людь ю земл пост упаю т так, ом, слов , рями очис ленн ых мног в сано напи как обит аению созда по биях посо в. миро мых Но В мира х Мазу кты и Шамбамб укли пери одич ески чтото лома ется, завис ает и вооб ще идет совсе м не по план у. В один из таких дней Отды хая на туче и ловя возду шные ша-р ики В деми урга Шамб алук ли врезаетс я черн ое обла ко грязи и пыли . Он пони мает что его мир нужд ается в помо щи. Деми ург Щамб аулк ли вмес те со свои м парт неро м Мазу ктой спускает ся на земл ю и види т, что злод ей Сикк арах лома ет меха низм миро здани я и откл ючает солн це. Им необ ходи мо Взять волш ебны й целе бный элик сир котор ый помо жет изме нить химиче ский соста в загря зненн ой ат-мо сфер ы.
9
Главны е персон ажи-эт о веселы е, находчивые и немно го непуте вые демиу рги Мазукт а и Шамба мбукли . Демиу ргиэто создат ели которы е владею т целыми вселен ными и играю т в свои собственн ые игры,а также в свобод ное время они ходят друг другу в гости, пьют чай, кофе или какао и ведут филос офские беседы .
ДЕМИУРГ Демиург Шамбабукли-д овольно милый, добрый, но не очень опытный, то и дело бегущий за советом к старшему товарищу, а то и звонящий в службу поддержки используя своего помощника- телефона, который в любую секунду готов прийти на помощь и дать подсказку.
10
Дем иур г Маз укта -про фес сио нал , шта мпу ет мир ы как на кон вей ере , цин ичный , эгои сти чны й, хар актер нор дич ески й выд ерж анный . Дов оль но-т аки горд ый, но при этом люб ит свое го мла дше го дру га-к олл егу. На его лиц е ник огд а не уви дет ь улы бку, но в душ е он доб р и всег да гото в при йти на пом ощь .
11
Муфль
12
Роготоп
Вентильбро
д
Улипышь
Телеброд
Кн
ув
ль
Маруль
Слоноброд Абачах
13
3
1 2 4
5
1 Проигрывается загрузка. 2 Появляется логотип. 3 Постепенно на логотип начинают наплыват ь облака, с сидячи-
ми на них демиурга ми Мазуктой и Шамбалук ли. Они стоят и ловят проплыва ющие воздушны е шарики. В этот момент логотип разполза ется по сторонам .
4 5 Выплывает черное облако, а следом слова «sos», «help» и крики по-
Над демиурга ми появляеть ся текст с описание их характеро в.
6
мощи. Облако врезается в шамбулкли и он становитс я полность ю черным. Шамбалук ли возмущен .
6
Достает свой зонт и прыгает вниз, выяснить причину.
16
20
21
22
1
1
Ведро ударяется об ветку, зацепляется и опрокиды вается. Демиург Шамбалук ли падает вниз.
2
Шамбалук ли видит перед собой кактус. Нажимае т на бутон, появляется цветок. Затем плод. Он падает на землю.
3
Дотрагив ается до плода и видит, что это не плод, а живое существо. Оно просыпае тся и убегает за пределы кадра.
2
3
23
1 Шамбалукли летит вниз. 2 ПРиземляется на ветку дерева. 3 Спускается по лестнице, но лестница оказывае тся короткой .
2
1
Нужно найти другой способ спуститься. ия уч ен ы м то й иг рc о ст ол етт ф ак т, чт о ен то ветки. Подтягитсястдо Дотягивае ст ал из ве ои т на по ро ге ст во ст че себе. ве к вает дерево ло че об ле мы . се рь ез не йш ей пр ро м то ко и Нажимает на переходи кр из исте,напрветку. С те х по р ср ед е.которое щ ейведро, рычаг. Поднима по кр уж аюется че ло ве к, ся ил яв по охраняпоможеткаспуститьс к на зе мл ея, Но его ь оч е ни ст оя етен ьн ет птица. ир од а и еелисоотламыва прШамбалук ел ят де о ег от т кидает за ви сяПтица прыгает ветку и си ль но вниз. вниз за палкой.
4 5
4
5
3 6
7
3
6 7 Демиург Шамбалукли спускается вниз.
Бежит за палкой с собачим лаем, хватает и убегает.
той игрc у ч е н ы м со с т о л е т и я факт, что тал известен тот человече ство
8
25
1
2
1
Злодей Кривонос сидит на заборе и не открывае т шлакбаум . Нужно прогнать Кривонос а и открыть его.
2
Приземл яется на ветку дерева. Шамбалук ли берет камень кидает в Кривонос а. Тот падает за забор.
27
1
Демиург Мазукта спускаетс я на облаке, достает из светофор а крас ную птицу и передать ее Шамба луки.
2
Шамбалук ли берет желтый цве ток и начинает обмазыва ть им при цу, пытаясь перекрас ить в зеленый, но получает ся оранжевы й. Оранже вый свет в светофор е не позволя ет пройти дальше. Поэтому нужно найти другое синее существо , что бы получить зеленый.
1
3
Открывае т коробку оттуда выле тают бобочки. Шамбалук ли доста ет из сочок. Им нужно поймать си нюю бабочку.К раcит бабочку с зе леный цвет, Мазукта кладет ее в светофор . Загораетс я зеленый свет, и открывае тся шлакбаум .
2
3
той игрcо столет ия
2
м стал извест ен тот 1учены факт, что челов ечеств о 1
3
4
30
5
1
На телевизо рах хаотичес ки ме няются картинки . Нужно угадать и собрать комбинац ию картинок на экранах. Для того что бы менять картинки нужно крутить указатели , но одного элемента одного элемен та не хватает.
2
Он находитс я на выключе нном телевизо ре. Его нужно подключ ить ,но провод не дотягивае тся до ро зетки. Другие розетки слишком вы соко, единстве нную подходящ ую сьел злодей Роготоп.
3
4
Теперь можно дотянутся до розетки. Подключ аем телевизо р и загораетс я экран, а на экране не достающ ий элемент комбинац ии.
5
Появляет ся табличка с осте регающей надписью «Осторож но»
6
Шамбалук ли вынужден най ти еще одну. Провод от телевизо ра не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь. Что бы подвинут ь пере ключаем указатель в другую сто рону. На нем меняется надпись с” «сюда» на «туда».Те левизор съез жает вниз.
31
1
Что бы пройти на следующ ую сцену необходи мо отодвину ть одну из досок в заборе и пройти дальше. Но для этого нужно разгадать го ловоломк у на заборе. Шамбулук ли должен найти тряпку и карандаш .
1
2
2
3
По фонарю ползает зарная жив ность и не дает включить фонарь. Они бегают по кругу. Падают и поднимаю тся. Шамбалук ли нажима ет на знак запрещен ного поворота , тот перевора чивается в обратную сторону. И живность останавли ва ется в недоумен ии.
3
В этот момент Шамбалул кли должен успеть включить фонарь. Загораетс я свет и становитс я видно мусорное ведро. Он опрокиды вает его и в нем находит тряпку.
4
5
4 5 Необходимо найти карандаш. Находит в мусоре фонарь и напра -
Стирает все лишние элемент ыголовол омки на заборе.
ляет свою тень на гору мусора. Его тень начинает двигатся самостоя тельно. И находит в коробке ка рандаш.
5
34
35
1
2
4
3
5 6
7
1
Шамбалук ли отодвига ет одну из досок в заборе и проходит даль ше.
2 3 Идет дальше. Но дальше поверхность искажена и все перевора -
8
Помогает неизветсн ому суще ству выбратся из под завалов. чивается.
39
1
2
4
3
5
С помощью фонарика он на правляет тень за деревья и она проходит .
6
Мазукта передвиг ает указа тельный знак.
5
6
1
Демиург Мазукта очередно й раз спустилс я на облаке помоч Шам балукле.
2 3 Облако врезается в птицу. 4 Птица падает в руки Мазукте и он н направля ет в пее в правильн ом
Мазукта передвиг ает трубы, вы пускающ ие облака.
направле нии.
41
1
2
3 4
5 6
7
8
44
10
11
9
12
14
13 15
45
Шам балу кли двиг ает доро ж1 ный знак в друг ю стор ону, выдвиг аетс я лест ница .
Шам балу кли подн има ется по 2 лест нице . Его путь пере граж дает птиц а.
Его нужн о подк люч ить но 3 пров од не дотя гива ется до розе тки. Друг ие розе тки слиш ком высоко . А един стве нную подх одящую сьел злод ей. На теле визо рах хаот ичес ки 4 меня ютс я карт инки . Нуж но уга-
дать и собр ать комб инац ию картино к на экра не. Для того что бы меня ть карт инки нужн о крутить указ ател и. Соби раем опре деле нную комб инац ию но пони маем 4то одно го элем ента не хват ает.
Шам балу кли отод вига ет 5 одну из досо к в забо ре и прох одит даль ше.
Пом огае т неиз ветс ном у су6 щест ву выбр атся из под зава лов. Иде т даль ше. Но даль ше по7 верх ност ь иска жена и все пере вора чива ется .
Друг ой элем ент на теле визо 8 ре кото рый выкл юче н . Его нужно подк люч ить но пров од не дотя гива ется до розе тки. Другие розе тки слиш ком высо ко. А
46
9 10 Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизо ра
Необходи мо помоч дереву из бавиться от палки.
не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь. Что бы подвинут ь пере ключаем указатель в другую сто рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизо р съез жает вниз. Теперь можно дотянут ся до розетки. Подключ аем теле визор и заго
11
Для этого придется найти еще одну. Провод от телевизо ра не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь. Что бы подвинут ь пере ключаем указатель в другую сто рону. На нем меняется надпись с” сюда” на “ туда” телевизо р съез жает вниз. Теперь можно дотянут ся до розетки. Подключ аем теле визор и заго
12
Для этого придется най ти еще одну. Провод от телевизо ра не дотягивае тся до нее. Нужно его подвинут ь.
13
Злодей Пнуфль выхваты вает паоку из дерева и гонится за Шамбалук ли.
1
2 3
5
4
1 2 Заводит механическую канарейку. Она сьедает цветы. 3 Шамбалукли видит, что в болоте поселилс я злодей Слизнь и хва -
Шамбалук ли выходит к болоту и видит ядовитые цветы.
тает в свою бурлогу всех окружаю щих.
4
Шамбалук ли заманива ет Слиз ня дорожным знаком. Он хватает его и убегает.
5
Переклю чает рычаги.
1
2
Нео бход ио подк люч ить бак с 1 водо й Дем иург Мазу кта пере дает 2 клю ч, кото рый пом ожет откр ыть пень .
3
5
6
48
4
Злод ей Пну фль подб егае т и 3 вает клю ч. ваты вых 4 Убегает и прячется в сугроб. Дем ирг Шам балу кли пере т цве5 точн ые шари ки и пооч еред и заьы вает все дыр ки в сугр обе.
1
8
50
ОПИ
САН
ИЕ
K помощникам Сиккараха, всячески мешающим прохождению наших героев к механизму с колесиками Мироздания, добавляются также различные препятствия в виде ловушек. Необходимо настроить механизм и прогнать главного злодея. Взять волшебный эликсир, который поможет изменить химический состав загрязненной атмосферы и запустить механизмы ,cсыпая то что он собрал на первом уровне. Cоздание эликсира из собранных на первом уровне ингредиентов и будет автоматическим переходом на третий уровень.
54
55
3 1
2
4
5
6
8 6 58
1
Шамб алукл и попад ает на второй урове нь, спуск аясь по пожар ной лестн ице.
2
Окажы вается в техни ческо м помещен ии с переп летен ием труб и механ измов .
3
В этот момен т второ й демиург Мазук та появл яется в этом же уровн е,но вывал иваяс ь из трубы .
4
Шамб алукл и необх одимо попасть на урове нь ниже. Это он может сдела ть тольк о пройд я внутр и трубы . В трубе сидит злоде й Слизетоп и не дает зайти . Необх одимо его прогн ать. Шамб улкли перекоюча ет рычаг и и в трубу посту пает жидко сть.
5
Злоде й проси т выпус тить его.
6 7 Пытается открыть дверцу, но она слишком тяжелая. Просит по -
Шамбалук ли крутит вентель и сливает воду.
мощи своего друга Мазукту. Тот на ходит веревку с крючком, подце пляет дверцу и поднимае т ее.
8
Слизетоп вынужден о покидает его место обитания , ругаясь, убе гает.
7
8 56
59
1
2
3
4
5
7
8
60
1
6
1 2 Злодей Пнуфль переломал и рассоеде нил все водосточ ные тру -
Необходи о подключ ить бак с водой бы.
3
Шамбалук ли пытается распу татьпаути ну из водсточн ых труб и раставить все по метам, и дать путь для стока воды.
4 5 В этот момент Шамбалукли подгоняе т бочку, в которую будет
Мазукта крутит вентиль на баке с водой. сливаться вода.
6 Вода сливается в бочку. 7 Шамбалукли подтаскивает трубу и присоеде няет ее к бочке. 8 Переключает вентиль и вода проходит дальше.
1
2
1
Нажим ает на рычаг . выдви гается труба. Она помож ет пройт и дальш е.
2
Как тольк о труба выдви нулас ь, появл яется злоде й Сикка рах. Он доста ет пилу и распи ливае т трубу попол ам.
3 5
4
3
Шамб алукл и в недоу мении . Ему необх одима помощ ь Деми урга Мазук ты.
4
Деми ург Мазук та наход ит веревку . Цепля ет ее за крюче к и дает один конец верев ки Шамб алукли . Шамб алукл и Цепля ется за нее, раскач иваяс ь прыга ет в трубу.
5 6
По трубе Шамб алукл и падае т вниз и оказы вается на уровн е ниже. Нажим ает на кнопк у.
62
6
7
1
3
6
2
5
4
7
1 2
Н аж им ае т на пе ре кл ю ча те ль кн оп ку и вы ле за ет . За во ди т кл ка на ре йк е, ко тою ч в м ех ан ич ес ко й не е. За во дн ая ры й бы л на йд ен ра на чи на ет дв иг ка на ре йк а ка на ре йк а на жи м ае т на кнат ся и св ои м кл ю во м оп ку .
3 4 Вылезает утюг на пружин
Ук аз ат ел ь м ен яе т св ое на пр ав ле ни е. е.
ог по до дв иг ае т Те ле бр по д5да, Юкотю о,и ег ет ва ты ва зах р ее нв ни ма ет .
6упраШавлмбяеталкоукнвлиеедвроигм.ая рычагами 7веньОтнипржеавляк светалТеенлеымбродв куа чуна теурлео-ви зо ра м.
2
1
1 2 Злодей Пнуфль переломал и рас
Нео бхо дио под клю чит ь бак с вод ой
бы.
3
сое ден ил все вод ост очн ые тру -
Шам бал укл и пыт ает ся рас тат ьпа ути ну из вод сто чны х трупуб и рас тав ить все по мет ам, и дат ь пут ь для сто ка вод ы.
3
4 5 В этот момент Шамбалукли под
Маз укт а кру тит вен тил ь на бак е с вод ой.
гон яет боч ку, в кот ору ю буд ет сли ват ься вод а.
4
6 5 67
1 2
1
Прои сходи т химич еская реакция в колба х на лабор аторн ом столе .
2
На экран е монит ора перек лючается стрел ка. Вещес тво, получ енное на лабор аторн ом столе вытек ает в трубу.
3
3 4 В котле происходит процесс варки элекс ира. На цифер блате стрел ка пере5 ключа ется с изобр ажени я «тучи » на
По трубке все необх одимы е ингриди енты падаю т в котел .
полож ение «солн це»
4
5
68
70
2 3
1 4
6
1
Деми ург Шамб алукл и и Мазук та спуск аются на нижни й урове нь и выход ят из лифта .
2
В этот момен т в котле перев ариваю тся все ингри диент ы и образовыв ается элекс ир.
6
3
Загор ается зелен ый свет. означающ ий оконч ание проце сса варения элекс ира. Шамб алукл и переклю чает рычаг и на полож ение «выкл .»
4 Шамбалукли получает элексир. 5 Капает элексир в механизм переклю чения погод ы. 6 На циферблате стрелка переключа
ется с изобр ажени я «тучи » на полож ение «солн це»
71
ОПИСАНИЕ
74
Наши х герое в ждет встре ча с сами м злоде ем. Им предс тоит срази ться с ним и победить, чтобы миру больш е ничто не угрож ало.
75
1
2
1
3
4
6
7
5
1
Злоде й Сикка рах сидит около лестн ицы и смеет ся. Не пропу скает дальш е.
2 3 Уносят его. Подн имаю тся по лестн ице, ко4 торая явяле тся выход ом из этого
Деми ург Шамб алукл и и Мазук та берут сочек и ловят Сикка раха.
уровн я и из этого мира.
5 Финальные титры. 6 Появляется логотип. 7 Черный фон
Руководитель
Фахрутдинов О.Н. Сдано в печать 13.05.11. Бумага типографская № 1. Формат 84x 108. Гарнитура « Comic sans ms». Печать высокая. Усл. печ. л. 32,34. Уч.-изд. л. 32,62. Изд. № VII-820. Тираж 10 экз. Издательство « СЗИП». 123456, Санкт-Петербург, пер. Джамбула, 13/1
‘