Спортивные советские автоматы

Page 1

спортивные игровые автоматы 03/ 1

настольные автоматы


музей советских игровых автоматов


03/ 3

введение спортивные игровые автоматы

03 спортивные советские автоматы

Способностью надолго заинтересовывать и привязывать к себе посетителей обладают автоматы с варьирующимся течением игры, зависящим от поведения играющего. Таковы спортивные автоматы. В них усиливается азарт, желание обыграть, ощущение, что игра подвластна самому играющему. Не случайно в список попадают автоматы с игровой ситуацией спортивного характера, включающие двух и более играющих. Нестандартность каждой игры и возможность улучшать свои результаты, встречаться со все более сильным противником, создают стимул к продолжительному общению с автоматом.


фигурка автомата «хоккей-м»


03/ 5

настольные симуляторы спортивные игровые автоматы

спортивные настольные симуляторы

▪ Способностью надолго заинтересовывать и привязывать к себе посетителей обладают автоматы с варьирующимся течением игры (с нежесткой программой), зависящим от поведения играющего или играющих. Таковы спортивные симмуляторы типа «Телеспорт», «Спорт», «Баскетбол», «Футбол», «Миникегли», «Хоккей», «Гоалкипер», «Репка». Не случайно в список попадают автоматы с игровой ситуацией спортивного характера, включающие двух и более играющих. Нестандартность каждой игры и возможность улучшать свои результаты, встречаться со все более сильным противником, создают стимул к продолжитель-

спортивные игровые автоматы могут делиться на две категории.самые увлекательные и популярные автоматы относятся к настольным симмуляторам.

ному общению с автоматом. В ходе этого общения определенные способности и навыки, требуемые игровой ситуацией, тренируются и растут.


кнопки автомата «баскетбол». у каждого игрока свой цвет

лунки, на которых написаны номера, соответсвующие номеру кнопки

общий вид автомата баскетбол 1971

игровой настольный автомат баскетбол

игровой автомат «баскетбол» рассчитан именно на игру вдвоем. продолжительность игры 2 минуты. ком, закрывающим игровое поле. Играющий, нажимая на кнопку автомата, должен стараться забросить наибольшее количество мячей в корзину противника, опередив его. При наборе каждым играющим определенного, наперед заданного количества очков, играющему предоставляется призовая игра. Продолжительность сеанса при этом увеличивается с двух до четырех минут.

музей советских игровых автоматов

баскетбол

▪ Игровой автомат «Баскетбол» рассчитан именно на игру вдвоем. Настольный симулятор прекрасной спортивной игры пользовался огромным успехом как раньше, так и сейчас. Пожалуй, это наиболее волнительная игра из всех существовавших в СССР на автоматах. Соперники с упоением жмут на кнопки, посылая мяч в корзину противника. «Электронный судья» следит за игрой и за каждый заброшенный мяч начисляет по два очка. Достижение в игре счета 20:20 дает право на бесплатное повторение игры. Выполнен автомат в виде стола с прозрачным колпа-


спортивные игровые автоматы внутреннее строение автомата баскетбол

03/ 7

настольные симуляторы


эволюция настольного автомата: хоккей — хоккей-м — голкипер была выполнена недостаточно толстой, со временем игроки опять столкнулись с проблемой: шайба проскальзывала под клюшками. На готовых автоматах стали убирать кнопки выбора, оставляя только игру с мячом. Позже выпускаемый автомат «Голкипер», был рассчитан только на игру с мячом. Продолжительность оплаченной игры 2 минуты, однако по истечении этого времени игра продолжается до гола.

музей советских игровых автоматов

хоккей-м

▪ Игровой автомат «Хоккей» рассчитан на двух игроков. Стоимость одной игры – одна монета 15 коп. Автомат «Хоккей» является начальным вариантом игры, он был не очень удачным. «Хоккей-М» стал второй моделью более усовершествованной. Изменилось в целом исполнение автомата, появились автоматический выброс шайб, попавших в ворота, счет голов и музыкальное сопровождение. Также в игре появилась возможность выбора чем играть: шайбой или мячом. Выбор производился нажатием одной из двух кнопок, расположенных рядом с монетоприемником. Но так как шайба


спортивные игровые автоматы

прозрачный купол над игровым полем автомата «хоккей-м»

фигурка автомата хоккей-м, красный и желтый игрок автомат гоалкипер последнняя модель хоккея

03/ 9

настольные асимуляторы


музей советских игровых автоматов

настольный игровой автомат futbolas

футбол

▪ Игровой аттракцион «Футбол» для двух игроков. Стоимость одной игры – одна монета 15 коп. Мяч выпадает из отверстий внутри автомата. Подсчет очков не автоматический, а ручной: сверху по бокам есть прикрученные «счеты». Футбол – отличная спортивная игра, один из самых любимых автоматов у мальчишек и взрослых мужчин. Автомат «Футбол» является начальным вариантом игры, позже был выпущен вариант с пластиковым куполом. Цель игры – забить как можно больше шайб в ворота соперника. Сеанс игры длится две минуты.


спортивные игровые автоматы настольный игровой автомат футбол

03/ 11

настольные асимуляторы


можно играть от одного до четырех человек. всего нужно сбить 10 кегель и дается на это 10 туров сбивший все кегли в десятом туре первым шаром, получает право на два дополнительных броска; засвечивается табло «Премия 2 броска». Участник, сбивший все кегли в десятом туре двумя шарами, получает право на один дополнительный бросок; засвечивается табло «Премия 1 бросок». Дополнительные брос­ки выполняются сразу же после получения этого права. Система подсчета очков заложена в самой схеме аттракциона.

музей советских игровых автоматов

миникегли

▪ Игра состоит из 10 туров. В каждом туре участник может два раза прокатить шар. Играть одновременно могут от одного до четырех человек. Участники последовательно друг за другом выполняют свои броски. Число участников, занятых в игре, определяется засвеченными цифрами в стрелках над счетчиками очков. Засвечивание стрелки над счетчиком очков является сигналом, разрешающим выполнить очередной бросок. Шар с исходной позиции катится по дорожке. Если кегли сбиты первым шаром, второй шар не бросается. При этом засвечивается табло с символом «X». Если все кегли сбиты двумя шарами, засвечивается табло с символом «/». Участник,


деревянные винтажные кегли алфавитные деревянные кегли 1887 год

03/ 13 набор античных деревянных кеглей «Старая гвардия», 1920 год 10 деревянных кеглей производство «Vintage Bradley», 1900

настольные автоматы спортивные игровые автоматы

▪ В XVI веке разновидности боулинга, особенно 9-кегельного, становятся всеобщим увлечением народов, живущих в бассейне Северного моря. В нее играют все — крестьяне и рабочие, солдаты и матросы, дворяне и короли, — англичане, голландцы, датчане, немцы, французы. Причем, зачастую в ущерб своим прямым обязанностям и кошельку. Король Англии Генрих VIII, сам страстный игрок, издал указ, запрещавший играть в «шары на траве» всем, кроме состоятельных граждан, поскольку в войсках и среди рабочего люда расшатывалась дисциплина. Об этом же монархе говорится, что он придумал использовать в качестве шара пушечные ядра.

до xix века кегли делали не только из дерева, но и из глины, камня. а вместо м ячика использовали пушечное ядро

▪ До 1895 года, когда материал, размеры и вес кеглей были впервые стандартизированы, кегли имелись во всём возможном разнообразии: глиняные, деревянные, каменные, — самых прихотливых форм. В современном боулинге все характеристики (даже наличие изображений и толщина слоя краски) регламентируются.


и упором для другой, рукоятки, имитирующей ботву репы и индикатора, указывающего силу в килограммах и режим игры: «тяните» или «отдохните». Продолжительность игры не более 2х минут, за которые предстоит сделать 4 попытки. В случае если в одной из попыток игрок вытянет более 200 кг, ему предоставляется призовая пятая попытка. У данного автомата, как ни у какого другого, важно прочитать предупреждающую надпись, расположенную над рукояткой. Не было еще ни одной удачной попытки устоять и не приложиться «пятой точкой», если игрок пренебрегал этим предупреждением и пытался вытащить «репку», упираясь обеи-

музей советских игровых автоматов

многочисленные попытки вытянуть репку

репка

▪ Силомер позволяет узнать не только свою силу в килограммах, но и сравнить ее с силой персонажей сказки про репку. «Репка» отличается от зарубежных силомеров принципом приложения силы. Производители иностранных автоматов позаботились о безопасности игроков, выпуская силомеры измеряющие силу удара. Советский же силомер при неумелой игре может повредить мышцы игрока. Поэтому очень важно при игре в «Репку» уметь рассчитать свои силы. Структурно автомат выполнен в виде наклонного табло с изображением сказочных персонажей, подставки для одной ноги


информационное табло автомата «рекпка» и его графика

логотип автомата «репка» первый выпуск автомата 1990 новый рекорд в автомате «репка»449 килограмм

настольные автоматы спортивные игровые автоматы

автомат показывает силу играющего, которую он сможет потом сравнить с силой персонажей из сказки репка: до 40 кг- мышка до 80 кг- кошка до 120 кг- жучка до 160 кг- внучка до 200 кг- бабка более 200 кг- дедка ми ногами в наклонную плоскость автомата. На этом аттракционе можно измерить силу как одного игрока, так и целой команды. Максимальное отображаемое усилие - 449 кг.




музей советских игровых автоматов

многочисленные попытки вытянуть репку

главное не ставить обе ноги на автомат, иначе можно упасть

вытянуть репку пытаюсь сразу 5 человек


главное не ставить обе ноги на автомат, иначе можно упасть

многочисленные попытки вытянуть репку

вытягивать репку могут от мала до велика

спортивные игровые автоматы 03/ 19

настольные автоматы


игровой автомат «городки»


03/ 21

электронные спортивные автоматы

электронные спортивные автоматы

спортивные игровые автоматы

из электронных спортивных автоматов в музее находятся: «городки», «телеспорт», «шайбу! шайбу!», «пенальти»

▪ Вторая категория спортивных автоматов- это электронный симуляторы игр. Электронные автоматы, отличаются от настольных симуляторов, по нескольким критериям. Во-первых, в основном это одиночная игра. Во- вторых, электронные спортивные автоматы имитуруют игру на экране, но не в живую.


инструкция для игры на автомате «городки»

аналогом автомата является детская дворовая игра «городки» всего 15 фугур. самые простые: «пушка», «звезда», «колодец». самые сложные: «серп», «самолет», «письмо».

сложными: «Серп», «Самолет», «Письмо». Игровой автомат «Городки» не имеет аналогов на Западе, так это исконно русская игра, он сконструирован именно в ССС в 1990 году.

музей советских игровых автоматов

логотип автомата «репка» первый выпуск автомата 1990

городки

▪ Популярный игровой автомат «Городки» является аналогом знаменитой детской дворовой игры. Игроку нужно сбивать виртуальные фигурки с помощью такой же виртуальной биты. Обратите внимание, что по истечении 5 секунд бита выбрасывается автоматически. Игрок управляет джойстиком, подгадывая нужный момент для броска. Если фигура сбита не полностью, она выводится повторно, при этом бита переходит на вторую, ближнюю к фигуре линию. Призовая игра возможна, если сбиты все фигуры и использовано не более 20 бит. Всего необходимо сбить 15 фигур, начиная от простых, таких как «Пушка», «Звезда», «Колодец», заканчивая очень


шайбу! шайбу!

логотип автомата «пенальти». первый выпуск автомата 1988

зеркальное устройство автомата «шайбу! шайбу!»

03/ 23 игровой спортивный автомат «шайбу! шайбу!»

электронные спортивные автоматы спортивные игровые автоматы

▪ Автомат представляет собой игровое устройство, имитирующее игровую ситуацию популярной игры в хоккей с шайбой — штрафной бросок «буллит». В игре могут принимать участие один или два человека. При варианте «играйте вдвоем» один из играющих управляет игроком, владеющим шайбой, другой управляет вратарем. При варианте «играй один» управление вратарем осуществляет автомат. Выбор варианта игры осуществляется специальным клавишным устройством. Игра сопровождается звуковыми и световыми эффектами: свисток судьи, шум трибун, щелчок шайбы, звук сирены об окончании игры, подсветка «трассы»

можно играть вдвоем. имитирует игровую ситуацию «буллит», когда забивается штрафное очко

шайбы, подсветка трибуны и информации о результатах игры. В основу устройства автомата положен принцип сложения в зеркале имитированных изображений ледовой площадки, трибун, хоккеиста, производящего бросок шайбы, вратаря в воротах, судьи, образующих единую панораму, которую можно наблюдать через смотровое окно.


логотип автомата «пенальти». первый выпуск автомата 1988

музей советских игровых автоматов

информационное табло автомата рекпка и его графика

электронный спортивный автомат «пенальти»

пенальти

▪ Автомат «Пенальти» представляет собой настенный аттракцион, где игроку нужно забивать мячи в правильные «лунки». Внизу справа у автомата имеется пружинный толкатель, с помощью которого нужно поочередно вбрасывать в верхнюю зону игрового поля 5 «мячей». Фактически это было некое подобие американских “пинболов” - шарики выбрасывались пружиной и должны были попасть в ворота. На корпусе машины стояли логотипы различных футбольных клубов и организаций: “Спартак”, “Федерация футбола”, “Зенит”, “Динамо”, “FIFA”... Особо удачливому игроку автомат мог выдать даже какой-то приз-сувенир!


03/ 25

телеспорт

электронный спортивный автомат «телеспорт»

автомат «телеспорт» на улицах советского союза

логотип автомата «телеспорт». первый выпуск автомата 1982

электронные спортивные автоматы спортивные игровые автоматы

▪ Игровой автомат «Телеспорт» имитирует популярные спортивные игры – футбол, хоккей, теннис, настольный футбол и баскетбол. За 15 копеек вы можете выбрать как игру с автоматом, так и игру с соперником. Кнопки – сенсорные, к ним нужно просто прикоснуться и потереть. Надо успеть выбрать игру в течение 20 секунд. Управляйте джойстиком. Чтобы победить соперника нужно быть быстрее и внимательнее! ▪ Конечно, это был не настоящий спортивный симулятор, а игровой автомат, похожий на Pong конца 70-х годов, но сам процесс геймплей - захватывал.


музей советских игровых автоматов

американский автомат «баскетбол», прототип нашего, 1964


03/ 27

прототипы спортивные игровые автоматы

прототипы спортивных автоматов

▪ Многие спортивные автоматы имеют иностранные аналоги или прототипы. Есть автоматы, которые были основаны на исконно русских традициях и играх.


юбелейный рубль по категории городки лев толстой играет в городки, 1909

советская марка с изображением игры в городки мультфиль «ну, погоди!» бегемот играет в городки фины, играющие в русскую игру городки 1900 год

игра, которой 200 лет по городкам. Почти все соревнования выигрывали москвичи. Заслуженный мастер спорта, чемпион Союза по городкам в командном и личном зачете Семён Громов. После распада Советского Союза количество занимающихся резко сократилось. ▪ Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название) поочередно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков из берёзы, липы, бука. Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил.

музей советских игровых автоматов

▪ Игра существует более двух столетий. Первые достоверные сведения о распространении у русских игры в городки относятся к началу XIX века. Это цветные гравюры, содержащиеся в нескольких западноевропейских изданиях и сопровождаемые кратким описанием русской народной забавы. По этим публикациям можно судить, что к началу XIX века игра в городки (или рюхи) была распространена по всей России и имела свои правила. Эта игра зародилась в гуще русского народа и распространилась как среди крестьянства, так и среди городских жителей. Особую популярность городки завоевали в XX веке. С 1936 года проводились чемпионаты СССР


спортивные игровые автоматы

американский автомат «баскетбол», прототип нашего, 1964

прототип автомата «пенальти» - «baffleball», америка 1930

настольный хоккей на несколько человек советское время

03/ 29

прототипы


03 источники

▪ holidays.net ▪ instagram.com/15kopmsk/ ▪ www.museumofplay.org/online-

collections/1/45/110.12316 ▪ playkom.ru/usefull/20 ▪ sovavtomaty.ru/catalogue.html ▪ ru.wikipedia.org ▪ www.antiquemapsandprints.com ▪ sovsport.ru/gazeta/article-item/786104 ▪ www.folkartisans.com/ ▪ www.pinrepair.com/ ▪ 15kop.ru


06 типографика игровых автоматов

07 общая история автоматов

08 советские монеты и жетоны

09 советские автоматы- качалки

10 торговые советские автоматы

11 роботы как миф

12 реклама советских игровых автоматов

13 советская футурология

05 советские спортивные автоматы

04 советские военные автоматы

02 советские аркадные автоматы

01 стипология игровых автоматов


музей советских игровых автоматов


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.