Catalogo Oliphante Autunno 2012

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catalogo AUTUNNO 2012


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Oliphante è un distributore specializzato in giochi da tavolo di qualità. Il nostro amore per i giochi viene da lontano e si è rafforzato nel corso degli anni. Grazie ai rapporti professionali e di amicizia con alcuni dei più famosi produttori e autori di giochi del mondo, siamo oggi in grado di presentarvi un’ampia scelta di giochi astratti, party game e giochi da tavolo che, siamo certi, non vi deluderà.


3|

Catalogo Giochi AUTUNNO 2012

INDICE

| Introduzione 02

La Logica del divertimento

Cerchiamo di proporre giochi in grado di stimolare

04 la mente di chi li utilizzerà, ma senza mai perdere di vista il divertimento, che è l’obiettivo primario. | Fantasmi 06 In questo catalogo troverete una gamma molto | Movie Trailer

| Coyote 07

vasta di giochi di logica, di intelligenza e di strategia, accanto ai quali si trovano però anche

| Hurrican

08 linee più “leggere”, ma mai banali, come party games e rompicapo. 12

| Jactalea

15

| Huck & Friends

16

| Abalone / Off Board

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| Oliphante Presenta | Goliath

18 per adulti. Sono adatti a tutti, per giocare in famiglia o tra amici, da soli e in compagnia. 20

| Tipp Kick

22

| Pentago

23

| Story Cubes

24

| Lo Scarabeo

25

| Spotlight Gigamic & Thinkfun

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| Cocktail Games

Giochi davvero per tutti I nostri giochi non sono solo per bambini, o solo


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5|

Quante volte vi è successo di chiedere agli amici “che titolo aveva quel film... quello con il gigante verde che distrugge New York?” o anche “ieri hanno dato il film con il clown che vive nelle fogne... com’è che si intitolava?”. In Movie Trailer potrete far indovinare agli amici tutti i film della storia del cinema, senza bisogno di essere un esperto o un appassionato cinefilo. Movie Trailer è un party game per tutti, contenuto in una solida “pizza” di metallo. Dagli autori di Arcanum.

3-8

14+

45mn

Codice: 2390037 Autori: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi


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Fantasmi

Uno dei grandi classici di Alex Randolph finalmente torna in

Italia!

FANTASMI Fantasmi è un gioco per due giocatori in cui ogni giocatore controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e 4 “cattivi. Ci sono tre modi per vincere: catturare i fantasmi buoni dell’avversario, far catturare i propri fantasmi cattivi dall’avversario o fare uscire uno dei propri fantasmi buoni dal tavoliere, tramite le caselle dal lato opposto a quello iniziale. Questa nuova edizione di uno dei capolavori di Alex Randolph, (forse il primo a trasformare il lavoro di “inventore di giochi” in quello di “autore di giochi”) riporta in Italia un gioco facile da imparare e adatto a tutte le età, ma che richiede abilità e riflessione per essere giocato al meglio! Codice: 2390020

2

8+

20mn

Autore: Alex Randolph


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Coyote Il primo gioco prodotto da Oliphante è una riedizione di un grande successo di Spartaco Albertarelli. Ogni giocatore ha una piuma in testa, con un numero che tutti gli altri possono vedere, ma non lui. Nel suo turno, il giocatore può dire un numero (superiore a quello dichiarato dal giocatore precedente) o, se pensa che la persona prima di lui abbia detto un numero superiore alla somma dei valori delle piume, può dargli del COYOTE! Chi “sbaglia” tre volte è fuori dal gioco, e solo chi resta sarà il vincitore! Sembra facile, ma attenzione alle penne speciali!

Codice: 2390013

Autore: Spartaco Albertarelli

3-6

12+

30mn


|8

Cocktail Games

Interlude - Cocktail Games nasce nel 2000 come “piccola” ma originale casa editrice che si caratterizza subito per la produzione di giochi piacevoli, semplici e intuitivi, proposti in scatole di metallo che ne esaltano grafica e contenuti. Originale è anche l’ attività svolta in Francia che consiste nell’organizzare momenti ludici che accompagnano feste e conventions. In alcuni locali parigini Iterlude propone il binomio gioco e cocktail nello spirito di quello che abbiamo chiamato: “Happy hour del divertimento”.


9| Davanti a sè, su un leggio di cartone, ogni giocatore ha un’immagine e in questa immagine deve cercare di trovare, nel tempo scandito da una clessidra, il

numero di soggetti il cui nome inizia con Kaleidos maggior la lettera prescelta. Un perfetto gioco-regalo nella sua elegante confezione metallica. Le dieci tavole surreali di Elena Prette e Marianna Fulvi completano l’opera.

2+

Codice: 14048

Autore: Spartaco Albertarelli

45mn

12+

E’ vero che le grandi menti pensano allo stesso modo? Con Compatibility vi divertirete in famiglia e con gli amici. Rimarrete sorpresi da quello che potrete scoprire con questo gioco allegro e facile da imparare. Scegliete un argomento a caso, 5

Compatibility

immagini che rappresentino questo argomento e confrontate le vostre immagini con quelle del vostro partner: piu’ le vostre scelte sono simili, piu’ punti farete. Autore: Craig Browne

Codice:14066

3-8

10+

45mn

Alla guida di un gruppo di turisti nella capitale dell’ ordine

Tokyo Train

e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. In un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ ordine sudando sette camicie.

4-12

8+

20mn

Autore: Walter Obert

Codice:14053

Un simpatico scambio di brindisi tra una tedesca gran bevitrice di birra, un inglese legato al thé, un francese e le bollicine, un giapponese con la tazza di saké, un russo dalla wodka facile e un messicano tutto tequila bum bum. Il vortice alcolico può non far ricordare i luoghi e l’ espressione idiomatica legata ad

Cin Cin

ogni brindisi e i due turisti che si trovano lì per caso verranno anch’ essi coinvolti nella giostra dei monumenti e degli idiomi.

Codice:14061

Autore: Guillame Blossier

4-6

12+

15mn


|10 Il ritmo scandito evoca WE WILL ROCK YOU dei Queen

Rock And Balls

ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’ errore fatale. “Che la Grande Palla non sia su di te”. Codice: 14062

Autore: Gabriel Ecoutin

4-12

8+

20mn

Una gran babele di richiami nel bosco dove ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. Ma nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti

Versi Diversi

cacciatori, anch’ essi armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. Le varianti di gioco prevedono la partecipzione fino a 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ ape, il gallo, il leone, la papera, l’ asino,......

3-42

8+

15mn

Autore: Jean Marc Pauty

Codice:14063

E’ stato commesso un furto e i sospettati sono 32 coccodrilli. Il computer centrale della polizia ha diffuso una lista di indizi che vi permetteranno di trovare il colpevole ideale il più in fretta possibile...Ma attenzione, perchè

Coccolpevole

non bisogna solo seguire la direzione delle braccia dei coccodrilli, ma anche tener conto dei cartelli “Stanno tutti mentendo” che tengono in mano i 4 ippopotami... Codice:14072

Autore: Roberto Fraga

2-5

6+

15mn

Panico allo Zoo!! Il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare I 15 animali che mancano all’appello... Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale

Panicozoo presente su tutte le carte visibili. Ma attenzione, dovrete

avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..

2-5

8+

15mn

Autore: Benoit Michaud

Codice:14071


11| Preparate la musica, formate 3 squadre e alternatevi tra giuria e ballo.Realizzate delle deliranti coreografie

Crazy Dancing

di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!

6-24

Autore: Nicholas Thiou, Xavier Duthillieux

30mn

8+

Codice: 14073

Le immagini vi danno la parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. Affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. Inventate, argomentate, delirate, la vostra creatività sarà sempre premiata. Ideale con gli amici e in famiglia, è un modo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non

Sparala Grossa

importa quali. Per i bambini, SPARALA GROSSA permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti. Autore: Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze

Codice:14070

3-12

8+

30mn

Tutti i vostri invitati ricevono tre “obiettivi segreti” che

Bluff Party

dovranno realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza destare sospetti? Come farete a spostare la conversazione sulla lotta greco romana? Ma in ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”

4-50

12+

20mn

Autore: Christian Lemay

Codice: 14090

Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali. Provate e mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la

Gatta Ci Trova

loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. Miao! Codice:14091

Autore: Antoine Bauza

2-4

6+

15mn


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Hurrican

Hurrican Games è una giovane casa editrice di giochi svizzera, venuta alla ribalta grazie al successo internazionale di Mr. Jack. Ha un amore particolare per i giochi del francese Bruno Cathala e per ... i rumori molesti.

Londra, 1878 - Henry Morton Stanley, il celebre

Lady Alice 3-5

8+

esploratore, viene rapito. Nella sua camera, una scritta misteriosa: Ricorda Lady Alice. Voi conoscete una parte della soluzione. Dovrete riuscire a impressionare Sherlock Holmes trovando le altre prove e scoprire il colpevole.

30mn

Codice: SWI700500 Autore: Ludovic Gaillard

Sidi Baba e i suoi amici sono davanti al covo dei ladri. Uno di loro si avvicina a un grosso masso che blocca l’ingresso e grida “Apriti Sesamo!!!” Con un rumore assordante, l’enorme masso si sposta lentamente da un lato rivelando l’ingresso a un oscuro labirinto. Sidi Baba e i suoi amici decidono di inoltrarsi nel labirinto, aiutati

Sidibaba

dalla fioca luce delle loro lampade ad olio. Ma qual’è la direzione giusta per raggiungere il favoloso Tesoro? Fate in fretta, il tempo sta per scadere! Il Capo dei Ladri si è accorto di voi e vi sta inseguendo! Codice: SWI710200 Autore: Perepau Llistosella

3-7

14+ 45mn


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Mr. Jack POCKET

Portate Mr Jack con voi ovunque andate! Il concetto è lo stesso: se siete Mr Jack dovete fuggire, se siete il detective dovete catturare Mr. Jack. 9 tessere compongono

la

mappa

e

contemporaneamente

rappresentano i sospetti: riuscirai, con l’aiuto di Watson e del tuo cane a scoprire sotto quali spoglie di nasconde Mr Jack?

2

14+

Codice: SWI700400

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

15mn

Londra, 1888, quartiere di Whitechapel. Il grido di una vittima.. Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. Ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un

MR . Jack

giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità dell terribile assassino. Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Codice:SWI700100

Mr. Jack Espansione

2

9+

30mn

2

9+

30mn

Nuovi personaggi e nuove regole per Mr. Jack! 5 nuovi affascinanti personaggi,

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Codice:SWI700110

Una nuova versione di Mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a Manhattan, nel cuore di New York. Anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un

Mr. Jack

In new York

gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base.

Codice:SWI700300

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

2

9+

30mn


|14 2-5

7+

MOW

15mn

Codice: SWI720005

Autore: Bruno Cathala

Quest’anno al pascolo le tue mucche si sono mischiate con quelle dei tuoi vicini, ed è impossibile capire quali sono le tue. E’ il momento di tornare a valle.. meglio prendere quelle che non sono ricoperte di mosche! Un gioco di carte semplice e veloce con una scatola.. rumorosa!

Prrrt

Un brontolio sordo... tutti si guardano intorno imbarazzati,

Autori: Bruno Cathala

vaga nell’aria: “Chi ha mollato?!?” Depistate la ricerca

& Ludovic Maublanc Codice: SWI720105

ma nessuno si espone... Una domanda (e non solo quella) verso gli altri giocatori mentre tutti fanno la stessa cosa. Ostinarsi a negare, o confessare per limitare i danni? Prrrt... è un gioco d’azzardo e di Bluff.

2

8+

20mn

2-6

8+

Codice: SWI710100

45mn

Dr. Shark Autori: Antoine Bauza & Bruno Cathala

Il famigerato Dr Shark, un misterioso individuo fortemente sospettato di essere a capo di una colossale organizzazione criminale ha organizzato un cocktail party sulla sua isola privata. Tu sei un agente segreto e dovrai cercare di recuperare il maggior numero di indizi che ne provino la colpevolezza. Il problema e’ che gli indizi sono nella piscina... circondati da numerosi e voracissimi squali! Dr Shark e’ un gioco in cui il tatto e’ l’elemento piu’ importante! Ogni tessera indizio e’ il pezzo di un puzzle, ed ogni pezzo ha un retro diverso, che potrete riconoscere al tatto. Riuscirete a essere piu’ rapidi dei vostri avversari e piu’ furbi delli squali?


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Jactalea

Un nuovo modo di creare giochi astratti. Cuoio e legno rendono il gioco non solo bello da giocare, ma anche da toccare e vedere.

Ogni giocatore controlla un Daimyo (un signore

Mana

feudale giapponese) e 5 suoi samurai. Scopo del gioco è catturare il Daimyo dell’avversario prima che lui riesca a fare lo stesso. Ma attenzione, un mana, uno spirito maligno, vuole prendere il controllo dei tuoi pezzi, devi impedirglielo!

2

9+

15mn

Codice: 0904017

Autore: Claude Leroy Parigi – Il Louvre accoglie un’esposizione di diamanti famosi da tutto il mondo. Tra questi viene presentato al pubblico anche The Blue Lion, conosciuto anche come l’Occhio Blu, un diamante di purezza e colore unici. Ovviamente questo diamante attrarrà i ladri più

The Blue Lion

famosi del mondo... ma fortunatamente c’è la polizia a proteggerli. Codice: 0904079

Autori: Sylvain Duchêne & Bruno Cathala

Button Up

2

8+

15mn

1814 – Napoleone Bottonaparte e Ludwig York von Bottonburg stanno combattendo una guerra senza confini. Una nuova battaglia sta per iniziare; gli eserciti sono in posizione e attendono solo i loro ordini per iniziare a combattere. Entrambi i generali hanno lo stesso grido di battaglia: “Per voi bottoni l’obiettivo è chiaro: combattiamo sempre in prima linea!”

2

8+

15mn

Autore: Bruno Cathala

Codice: 0904085

Splits

Partendo con una torre di pedine del proprio colore ogni giocatore la tronca e si sposta sul tavoliere seminando pedine e occupando caselle. Lo scopo è bloccare completamente l’avversario impedendogli ogni possibilità di spostamento Codice: 0904062

Autore: Francesco Rotta

1

12+

30mn


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Huch & FRIENDS

Kamisado,TALAT & Tempo Tempo

2

8+

Kamisado

20mn

Kamisado è un gioco di pura abilità e strategia. Nessun dado, nessuna carta, nessun elemento casuale, solo tu e il tuo avversario. Scopo del gioco è portare per primo una delle proprie torri ottagonali dal lato opposto del tabellone, muovendo in linea retta in avanti o in diagonale (ma sempre in avanti, mai indietro). Sembra facile, ma la torre che puoi muovere non la scegli tu: devi muovere la torre dello stesso colore della casella in cui il tuo avversario ha terminato la mossa! Nel corso delle partite, le tue torri Codice: 1876911

possono diventare torri Sumo, e guadagnare nuove abilità!

Autore: Peter Burley

TALAT

2-3

8+

30mn

Tre giocatori, tre tavolieri 9 torri di forma e altezza differente. Su ogni tavoliere si affrontano due giocatori, e lo scopo di ognuno è catturare il maggior numero di torri dei propri avversari o raggiungere il lato opposto del tavoliere. Ogni torre può muovere solo in avanti (in diagonale o in linea retta) e catturare solo se ha più lati o è più alta di un livello . Se non è più possibile catturare una torre su uno dei tavolieri, questo viene “bloccato” e il gioco continua sugli altri due. Quando non è possibile catturare nessuna torre su nessun Autore: Bruce Whitehill

tavoliere, il gioco termina.

2-4

4+

10mn

Codice: 1877468

Tempo Tempo

Un gioco di una rapidità fulminante! Sei un occhio di falco? Riuscirai a riconoscere delle piccole differenze sulla pelle dei vari animali? In Tempo Tempo dovrai essere più veloce dei tuoi avversari e indovinare per primo il maggior numero di carte! Autori: Thomas Liesching & Susanne Kummer

Codice: 1877390


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Abalone & Off board

Da Asmodee’ uno dei più famosi astratti mai arrivati in italia, e il suo seguito ideale

Abalone Classic

Off Board

Il grande classico dei giochi astratti è torna in Italia dopo

Se amate Abalone, adorerete Off Board! Anche se il principio

anni di assenza con una nuova edizione.Ogni giocatore ha

base è lo stesso, Offboard si distingue dal precedessore per

a disposizione 14 biglie e per vincere dovra’ spingere fuori

una superiore libertà di movimento e per l’introduzione di un

dal tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma

sistema di punteggio. Con la sua rapidità e la sua profondità

per vincere vi serviranno strategia e coraggio! Vincitore di

strategica, Offboard vi sedurrà come e più di Abalone!

numerosi premi tra cui l’As d’Or e il Mensa Select. Codice: 0011415

2

7+

20mn

Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi

Codice: 0011422

2

7+

20mn

Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi


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Oliphante presenta

Una selezione di giochi italiani di qualità, Di autori italianI distribuiti da Oliphante

KWAK!! Un gioco per volponi! Niente dadi! Devi contare sulla tua abilità strategica, il tuo intuito psicologico e la tua memoria visiva! Hai tre diversi modi di vincere la partita, cosa che rende il gioco avvincente fino all’ultima mossa! Edito da Imagommage.

2-4

10+

30mn

Autore: Fabrica Ludens

Codice: 1000088

LONDON Muovendo lungo le vie della città, dovrete raggiungere alcuni dei luoghi simbolo della Capitale inglese e accumulare le carte che vi permetteranno di avanzare su uno speciale percorso esterno, che sintetizza per immagini i principali avvenimenti che hanno fatto la storia della città, dalla sua fondazione, ad opera degli Antichi Romani, fino ai Giochi Olimpici del 2012.

Autore: Spartaco Albertarelli

Codice: 06705

Edizione inglese con regole in italiano

2

10+

30mn


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Alibi Due giocatori sono fortemente sospettati di aver commesso un terribile crimine. Per evitare di essere condannati devono costruirsi un alibi solido, perche’ gli investigatori li interrogheranno separatamente, facendo a entrambi le stesse domande... Insomma, dov’eri all’ora del crimine?

Autori: Pascal Roussel & Christian Lemay Codice: 8000204

5-20

10+

15mn

Da quando il cinema ha iniziato a muovere i primi passi, le varie case di produzione hanno iniziato a contare su divi sempre più conosciuti e apprezzati dal pubblico, in grado

Star System

con la sola loro presenza di assicurare il successo delle pellicole. In Star System due celebri registi cercano di svelare quali divi famosi siano stati messi sotto contratto dal loro antagonista. Edito da Scribabs. Premio Archimede 2006 - Cartamundi per il miglior gioco di carte.

Autore: Walter Obert Codice: 14000088

2

Robotroc

Nel mondo di RoboTroc, degli scienziati un po’ pazzi si fanno una concorrenza spietata per concepire il robot più potente à partire da pezzi di recupero, saranno pure matti

Autore: Cesare Mainardi Codice: 6882825

ma sono rispettosi dell’ambiente!. Vesti i panni di uno di questi scienziati e costruisci il robot più forte con i pezzi che riuscirai a prendere nel mercatino dell’usato. Avrai bisogno di una testa, un busto, un paio di gambe e di un’arma. Delle carte bonus ti permetteranno di rinforzare il tuo robot a seconda dei pezzi che assemblerai.

2-4

6+

15mn

10+

30mn


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Goliath Dall’Olanda arrivano splendidi giochi astratti e puzzle!

Codice: 70756104

ROLIT CLASSIC Dall’Olanda, un gioco astratto per tutta la famiglia, una rielaborazione nuova ed elegante del Reversi-Othello. Scopo del gioco e’ bloccare i pezzi dell’avversario e renderli tuoi. Alla fine del gioco chi ha piu’ pezzi del proprio colore sara’ il vincitore. Rolit e’ un gioco di strategia facilissimo da imparare, ma avrete bisogno di un buon colpo d’occhio e di molta tattica per vincere!

2-4

7+

Rolit Travel

30mn

Codice: 70758101

Una comoda confezione in plastica che contiene il tavoliere e tutti i pezzi per giocare a Rolit e che si chiude permettendovi di portarla con voi ovunque senza il rischio di perdere dei pezzi! Rolit Travel ha un tavoliere di 6x6 caselle e mantiene intatta l’esperienza di gioco del fratello maggiore, Rolit Classic.

2-4 Autore: Adi Golad

4+

15mn


21| 1

12+

30mn

Un ricchissimo gioco di collegamenti!

TAYU Autore: Niek Neuwahl Codice: 70418104

Partendo dalla tessera centrale dovrai cercare di collegare i tuoi due lati opposti del tavoliere mentre il tuo avversario cerchera’ di fare lo stesso con i suoi lati. Ma per vincere non ti bastera’ connettere i lati, ma dovrai connetterli il maggior numero di volte!

Puzzle That’s Life Una nuova linea di puzzle da 1000 pezzi con illustrazioni divertenti e colorate. Pub: Codice 71302006 Farm: Codice 71303006 Village: Codice 71304006 Sport: Codice 71305006 Kitchen: Codice 71306006 Supermarket: Codice 71307006


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Tipp Kick

Il gioco del calcio in punta di dita . Dal 1924 solo la versione classic ha venduto milioni di copie in germania e nel mondo, e ora invaderà anche l’italia!

Tipp Kick CLASSIC

Codice: 010006

Tipp Kick è il gioco di calcio che da quasi 90 anni

TIPP KICK CUP

continua a stregare la Germania. Un giocatore

La versione per i giocatori più esigenti! Campo di

e un portiere a testa, una palla di due colori e un

110x65 cm, portieri star keeper che si tuffano anche

campo in panno verde è tutto quello che vi serve per

in avanti, calciatori Top Kicker con peso aggiuntivo

iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi

sulla base e piede appuntito, bordi per il campo con

seriamente!

cartelloni pubblicitari!

Codice: 075500

Campo di 80x47 cm

TIPP KICK Lady Competition

Codice: 010976

TIPP KICK Retro

Codice: 000014

A calcio non giocano solo gli uomini! In questa

In una classica scatola di metallo troverete la

versione femminile troverete un campo di 80x47cm

riedizione della versione degli anni 50 di tipp kick!

con bordi e calciatrici in metallo!

Calciatori in metallo, porte in ottone, campo di 80x47cm.

Autore: Edwin Mieg

2

6+

15mn


23|

Pentago

dAL FREDDO NORD ARRIVA UNO DEGLI ASTRATTI PIù INTERESSANTI DEGLI ULTIMI ANNI.

Pentago - legno Per gli amanti dei begli oggetti, oltre che dei bei giochi, Mindstorm propone questa versione “deluxe” di Pentago, in legno di betulla e metallo. Il gioco è lo stesso, ma i componenti di pregio rendono questo Pentago un gioco adatto a essere esposto come elemento di arredamento. Codice: 3020725

pENTAGO - mECHANIC Pentago e’ un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare una linea di 5 biglie del suo colore, in orizzontale, verticale o diagonale.Ma non e’ facile come sembra: il tavoliere e’ composto di quattro “blocchi” , e ogni giocatore deve ruotarne uno dopo aver messo una propria biglia in campo. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Questa nuova versione ha un tavoliere in plastica con un comodo sistema meccanico che facilita la rotazione delle varie parti. Codice: 3020510

2

8+

30mn

Autore: Tomas Flodén


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Story CUBES Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l’immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi per giocare! Story Cubes - Classic Codice: 4603970

In arrivo anche la versione MAXI Story Cubes - Azioni Nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes. Codice: 4603987

Story Cubes - Voyages Il nuovo attesissimo set vi porterà nel mondo del “C’era una volta” con ogni tiro di dado. 9 nuovi dadi utilizzabili da soli o con gli Story Cubes. Codice: 4603994

1+

6+

20mn

Autore: Rory O’Connor


25|

Lo SCARABEO Il più importante produttore europeo di tarocchi entra nel mondo dei giochi da tavolo

ARCANUM I giocatori devono, utilizzando uno splendido mazzo di tarocchi, muovere le pedine sul tabellone e determinare così il fato di quattro Casate nobiliari in una città medievale. Chi riuscirà ad essere più astuto ed abile nel manovrare le pedi ne delle Casate ed ingannare i propri avversari otterrà la vittoria. Arcanum è il primo gioco da tavolo di uno dei più acclamati editori di Tarocchi a livello mondiale: Lo Scarabeo. Il

gioco

include

un

mazzo

di

tarocchi

completo,

straordinariamente illustrato da Patrizio Evangelisti.

2-4

10+

30mn

Autori: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi

Codice: 5271087

FAIRY LAND Nel bosco c’è grande attività: il Re delle fate sta per tornare da un lungo viaggio e tutti vogliono riceverlo degnamente! Ogni giocatore rappresenta una delle famiglie aristocratiche delle fate, in competizione con le altre per preparare la migliore accoglienza al Re. Per impressionare il sovrano si raccolgono fiori profumati e si stringe amicizia con gli animali del bosco, cercando di evitare i dispettosi goblin e i maldestri orchi. Ogni giocatore dovrà gestire al meglio le fate della sua famiglia per esplorare il bosco e occasionalmente chiedere aiuto ai saggi Druidi o alla Regina in persona. Chi saprà fare la migliore figura? Codice: 5272244

Autore: Luca Iennaco

2-4

10+

45mn


I giochi presentati in questa pagina sono solo una piccola selezione dei prodotti Gigamic che distribuiamo. Potete trovare il catalogo completo Gigamic su www.issuu.com/oliphante

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Color Pop Una valanga di colori! Ogni giocatore è il solo a sapere il colore che proverà a far a far sparire dal piano di gioco. A turno ogni giocatore toglie un gruppo di pedine dello stesso colore. Basta premere le pedine e “pop!”queste scompaiono lasciando scivolare al loro posto le pedine che si trovavano più in alto! Siate astuti nell’eliminare e far eliminare totalmente il vostro colore, senza dar troppo nell’occhio...! Autore: Lionel Borg

Codice: 18670

Panic Lab

1-5

20mn

8+

Panico in laboratorio! Le amebe sono fuggite e corrono in tutte le direzioni. Bisogna riacciuffarle al più presto! Si gioca tutti insieme contemporanemente. Tirate i 4 dadi speciali che vi indicano da quale laboratorio è scappata l’Ameba e ve la descrivono. Il primo che scopre l’ameba ricercata guadagna un punto. Ma attenzione, queste piccole

2-10

8+

20mn

Autore: Dominique Ehrhard

creature non si lasciano catturare facilmente: si nascondono sotto le griglie d’aerazione e possono subire delle mutazioni! Codice: 18667

Tea Time Saprete scegliere i vostri invitati? La teiera fuma, le tazze sono già sul tavolo, è tutto pronto! Ma… dove ci troviamo? Nel mondo reale oppure siamo passati dall’altro lato dello specchio? Quando tocca a te prendi 1, 2 o 3 carte con i Personaggi e invitali a prendere il tè. Ma attenzione: i 2 mondi non possono incontrarsi! I due lati opposti delle carte si eliminano subito a vicenda. Bisognerà tenere i piedi per terra, il vincitore non sarà quello che avrà più invitati, ma quello che avrà saputo sceglierli bene! Avvolto da un dolce mistero, Tea Time è un gioco di logica ricco di poesia. Autore: Emanuele Ornella

Codice: 18668

2-10

8+

20mn


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Il classico imbottigliamento di traffico dove la tua macchina rossa deve trovare l’uscita spostando gli altri veicoli. Le 40 carte che indicano gli schemi base da cui partire sono graduate dal livello principiante a quello esperto. Autore: Nob Yoshigahara

1

8+

5+mn

Codice: 855003

Knot so Fast E’ diverso da qualsiasi altro gioco abbiate mai provato! Knot So Fast e’un gioco in cui dovrete essere i piu’ veloci ad annodare la vostra corda per battere i vostri avversari! Con regole facili e flessibili, e 40 sfide di difficolta’ crescente, Knot So Fast e’ perfetto per tutta la famiglia!

1-4

8+

15mn

Codice: 11164

Swish Swish è un divertente gioco per tutta la famiglia che migliora il tuo QI spaziale! Crei uno Swish quando impili una o più carte in modo che tutti i cerchi siano dentro un anello dello stesso colore. Gira, ruota e impila nella tua mente le carte trasparenti per fare il maggior numero di Swish possibili. Più Swish trovi, più punti farai! Il primo gioco trasparente di Thinkfun!

1-4

8+

15mn

Autori: Gali Shimoni & Zvi Shalem Codice: 11126

Math Dice Il gioco di abilità matematica più flessibile, divertente e elegante mai inventato! Le regole semplicissime lo rendono divertente per tutte le età e per tutti i livelli di preparazione.

Autore: Sam Ritchie

1-4

8+

15mn

Codice: 11129

I giochi presentati in questa pagina sono solo una piccola selezione dei prodotti Thinkfun che distribuiamo. Potete trovare il catalogo completo Thinkfun su www.issuu.com/oliphante

Rush Hour


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