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ABSTRAKTA sind Begriffswörter wie Gedanken, Gefühle, Eigenschaften, Zustände oder Tätigkeiten. Diese kannst du nicht anfassen.

Beispiele: Idee, Zorn, Klugheit, Müdigkeit, Arbeit

Shake it – Stelle die Buchstaben der Schüttelwörter wieder an ihren Platz und ordne die Konkreta in die passenden Spalten ein!

Konkreta oder Abstrakta? Ziehe mit der entsprechenden Farbe die strichlierten Linien nach!

Kaugummi

Schrei

Kürbis Schokolade Sarg Party

Gefahr Ketten Angst

Schreck Maske Horror

Der Artikel – ein wichtiger Begleiter des Nomens

ACHTUNG: Bist du dir nicht sicher, welchen Artikel ein Wort hat, schaue im WB nach!

Den Begleiter eines Nomens nennt man Artikel. Wir unterscheiden zwischen einem bestimmten und unbestimmten Artikel.

DER – DIE – DAS R bestimmter Artikel: gibt Geschlecht und Zahl (Einzahl/Singular – Mehrzahl/Plural) an

EIN – EINE – EIN R unbestimmter Artikel: kommt nur in der Einzahl vor

GESCHLECHT: der R maskulin (männlich) die R feminin (weiblich) das R neutrum (sächlich) maskulin feminin neutrum der/ein Zauberer die/eine Fledermaus das/ein Monster

Erstelle eine Tabelle in deinem Heft, in der du die Nomen nach ihrem Geschlecht richtig einordnest! Notiere auch den bestimmten und unbestimmten Artikel!

Gespenst

Vollmond

Gruft Zauberer Messer Grab Tod Kostüm Hexe Angst Nacht Zombie

Fledermaus

Wörter raten – Folge dieser Anleitung!

Skelett a) Wähle ein Wort aus der Wortsammlung aus! b) Schreibe es mit dem Zeigefinger in Großbuchstaben auf den Rücken deiner Sitznachbarin oder deines Sitznachbarn! Kann er oder sie das Wort erraten? c) Wechselt euch dann ab!

Ein Nomen R ein Artikel R zwei Bedeutungen: Manche Nomen haben zwei Bedeutungen, obwohl sie den gleichen Artikel besitzen. Ordne die unterstrichenen Nomen den Bildern zu, indem du die Buchstaben richtig einsetzt!

Auf Schloss (A) Frankenstein findet ein wildes Fest statt. Geister, Vampire, Skelette und Zombies tanzen auf diesem Ball (B). An der Decke (C) hängt ein prachtvoller Kronleuchter. Kerzenförmige Birnen (D) verbreiten gedämpftes Licht. Ein Skelett sitzt am Flügel (E) und spielt einen Walzer. Zur Begrüßung werden mit Blut gefüllte Birnen (F) gereicht. Fledermäuse schwirren mit ihren lederhäutigen Flügeln (G) durch das Gebäude. Ein Geist jongliert zur Unterhaltung der Gäste mit einem Ball (H) Plötzlich fegt ein eisiger Wind durch den Saal und lässt die Gäste zu den Decken (I) greifen. Die riesige Eichentür wird mit einem goldenen Schloss (J) versperrt.

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