Jaargang 1 - Uitgave 1
Week 24 2013
DE 5 MEEST
KANSLOZE GAMEN OM TE LEREN Gamen kan je leven redden
ZOMBIES VERBRIJZELEN MET
DEAD ISLAND
RIPTIDE
TROPHIES
Games die je niet in je trophy-lijst wilt
2
DIEDERIK - Mei / Juni
EDITORIAL Dit is hem dan, de eerste DIEDERIK. Een wekelijks blad met de PlayStation 3 als centraal thema. In dit vakblad wordt er niet alleen critisch gekeken naar games. Leuke nieuwtjes, grappige verhalen en opmerkelijke ontwikkelingen zullen allemaal deze revue passeren. Zoals je misschien al hierboven op de foto hebt gezien is het gamen mij met de paplepel ingegoten. Op mijn 4e verjaardag kreeg ik mijn allereerste console van mijn ouders: een GameBoy! Dit cadeau heeft mij jaren plezier, frustratie, geluk, droevigheid en kapotte vingers gekost, maar het was een voorbode voor de toekomst. Van de GameBoy naar de Super Nintendo, van de Super Nintendo naar de Nintendo 64 en van de Nintendo 64 naar de volledige PlayStation reeks. Ik heb ze allemaal gezien, bejubeld, bespeeld maar vooral gekoesterd. De passie voor gamen en consoles is terug te zien in deze glossy. Er wordt aandachtig gekeken naar de artikelen, er wordt zorgvuldig omgegaan met nieuwtjes en de glossy wordt zorgvuldig geperfectioneerd. Ik zal jullie niet verder ophouden met deze blablabla, geniet van deze glossy en kijk je ogen uit!
DIEDERIK VAN AALST, EINDREDACTEUR Mei / Juni - DIEDERIK
3
INHOUD
06
De allerlaatste nieuwtjes met deze week: Battlefield 4, Battlefield: Bad Company 3, The Last of Us, FIFA 14, Tales of Symphonia, The Walking Dead en Call of Duty.
NIEUWS
08 Gamen kan je leven redden. Een korte reportage over games die steeds vaker worden toegepast in het bedrijfsleven om medewerkers bij te scholen.
SPELEND LEREN
10
Een review van de zombieslasher van het jaar: Dead Island Riptide. In deze review worden de positieve en de negatieve punten van deze game aangekaart en wordt er een scherpe conclusie getrokken na het spelen van de game.
4
DIEDERIK - Mei / Juni
DEAD ISLAND
15 Een top 6 lijst met de beste games die hier in de kast staan. Met natuurlijk klassiekers als GTA IV en Call of Duty.
BESTE GAMES
18
De vijf meest kansloze e-penis vergroters die er bestaan. Oftewel de makkelijkste platinum trophies voor jouw PlayStation 3 te behalen zijn.
19
TROPHIES
Alvast een vooruitblik op de komende week, wat komt er allemaal voorbij en wat moet je zeker niet missen? Het zal zeker niets met Watch Dogs, de E3, de PlayStation 4 of Dying Light te maken hebben.
VOLGENDE WEEK Mei / Juni - DIEDERIK
5
NIEUWS TALES OF SYMPHONIAGAMES GEBUNDELD NAAR PLAYSTATION 3 De spellen Tales of Symphonia en Tales of Symphonia: Dawn of the New World komen in een HD-bundel naar de PS3. Tales of Symphonia is een klassieke RPG die in 2004 op de GameCube en later ook op de PlayStation 2 verscheen. Fans zullen de game vast nog herinneren vanwege de kleurrijke spelwereld en grootse opzet. Haters wellicht vanwege de zwarte blobs die monsters moesten voorstellen op de wereldkaart. Het tweede deel is iets minder bekend, maar daarom niet minder leuk. Dawn of the New World verscheen op de Wii en laat spelers monsters vangen en gebruiken in gevechten. Een soort Pokémon, maar dan verstopt in een andere Japanse RPG. Beide games worden nu opnieuw uitgebracht in HD, begin 2014 om een beetje precies te zijn.
GEEN NIEUWE BATTLEFIELD: BAD COMPANY Battlefield: Bad Company-fans kunnen de hoop op een nieuw deel even laten varen: er wordt niet actief gewerkt aan een derde deel van de saga. Dat meldt Dice via de officiele Battlefield-twitter. “We houden van de Bad Company-serie, maar zijn ‘m niet actief aan het ontwikkelen. Battlefield 4 is onze hoofdfocus dit jaar.” De andere game die Dice op deze E3 gaat onthullen, is dus in ieder geval niet Bad Company 3. Nu kan het echt niets anders meer zijn dan Mirror’s Edge 2, of wordt er toch een andere game gepresenteerd?
6
DIEDERIK - Mei / Juni
CALL OF DUTY-BOEGBEELD GEARRESTEERD VANWEGE CALL OF DUTY-BEELD Arme Robert Bowling. Zijn nieuwe studio werd gisteren bestormd door de politie vanwege een levensgroot Call of Duty-beeld. Het ging om een lifesize figurine (als je het nog zo mag noemen) van Simon ‘Ghost’ Riley uit Modern Warfare 2. Oud Call of Duty-boegbeeld Bowling heeft het gigantische ding voor het raam van zijn nieuwe studio Robotoki staan. Dat zorgde helaas voor problemen toen een stagiair bij Robotoki de onlangs geïnstalleerde alarmknop uit besloot te testen, om vervolgens vrolijk naar huis te gaan. De politie van Los Angeles rukte uit en zag het CoD-beeld voor een zwaarbewapende man aan. En dan zeggen ze dat Call of Duty niet realistisch is...
Bowling, die als enige nog aanwezig was in het pand, werd vervolgens in de boeien geslagen. Een kwartier later konden zowel hij als de politie alweer lachen om het misverstand. Polygon meldt dat ze zelfs nog samen een aantal games hebben zitten spelen op de NES. Veel mooier dan dat wordt het niet.
THE LAST OF US KRIJGT 3 DOWNLOAD CONTENT UITBREIDINGEN
BATTLEFIELD 4: 29 OKTOBER Retailers zeiden het, wij meldden het en nu is ook EA overstag: Battlefield 4 lanceert officieel op 29 oktober. Daarnaast krijgen gamers die de game pre-orderen gratis DLC die zij gelijk bij de release te downloaden zijn. De releasedatum geldt op zijn minst voor de Xbox 360-, PC- en PS3-versie. Verder komt de game nu ook officieel naar de Xbox One en PS4. Wanneer blijft nog even onduidelijk. Beide systemen staan gepland voor een wereldwijde release later dit jaar. Overigens werd Battlefield 4 niet getoond
tijdens het Xbox One-event. De aangekondigde “grote aankondigingen” door de Battlefield-twitter, laten dus nog even op zich wachten. Wat ze dan nog willen aankondigen is een groot geheim. Een daarvan was ongetwijfeld de releasedatum, maar die wisten we stiekem al. Naast de releasedatum is ook bekend gemaakt dat gamers die Battlefield 4 pre-orderen toegang krijgen tot de China Rising-DLC. Dit pakket bevat vier nieuwe maps, nieuwe voertuigen en extra uitrusting voor je personage.
TELLTALE GAMES IS THE WALKING DEAD SEIZOEN 2 AAN HET TEASEN Na het grote succes van de episodische game The Walking Dead is er besloten om een tweede seizoen te gaan maken en Telltale games is hier nu druk mee bezig. Dit najaar zou de eerste episode van het nieuwe seizoen moeten gaan verschijnen en vandaag is er een eerste teaser verschenen. Telltale Games heeft een korte video op Vine geplaatst en hoewel deze teaser nog niet veel zegt kunnen fans er misschien wel wat hints uit halen. Wel is het interessant om ene Vince te zien. Deze kennen we nog niet, dus misschien is dit de nieuwe hoofdrolspeler. Misschien dat we tijdens de E3 meer horen.
The Last of Us gaat drie DLC-uitbreidingen krijgen. Het gaat daarbij om twee uitbreidingen op de multiplayer, met waarschijnlijk nieuwe maps, modi en skins. De andere voegt iets aan het singleplayeravontuur toe. De DLC-uitbreidingen kun je in de vorm van een Season Pass kopen, waar je dan iets van twintig euro voor betaalt. Los zijn ze ongeveer tien euro. Als Season Pass-houder krijg je bovendien een aantal voordelen. Zo kun je sneller craften en gaat het genezingsproces van je wonder sneller. Verder kun je het 9mm-pistool sneller herladen en is het magazijn van je geweer groter.
FIFA 14 ZAL KOMEN OP 26 SEPTEMBER Dat heeft uitgever EA zojuist bekendgemaakt via een persbericht. Het gaat daarbij wel om de PlayStation 3-, Xbox 360 en PC-versie. De PlayStation 4- en Xbox One-versies komen later. Wanneer je de game nu reserveert, dan beloont Electronic Arts je met een Goud-bonuspakket voor FIFA 14 Ultimate Team. Daarmee kun je na release 4 weken lang elke week een Goud-pakketje open maken, met daarin elke keer 12 items, zoals spelers, contracten, stadions, managers, stafleden en andere bonusitems. Ook krijg je toegang tot het Adidas All Star-Team, met daarin onder andere Lionel Messi en andere spelers die onder contract van Adidas staan. Ook is het mogelijk om twee andere varianten van FIFA 14 te reserveren. Zo heb je bijvoorbeeld de Ultimate Edition, die je 24 weken lang elke week een Goud-pakket in de Ultimate Team modus geeft, en alle andere voordelen. Ook krijgt de game een Collector’s Edition. Deze heeft alle voordelen uit de Ultimate Edition, maar wordt geleverd in een Steelcase. Ook krijg je daarbij een exclusieve bal.
Mei / Juni - DIEDERIK
7
SPELEN OM TE LEREN
Spelletjes veroveren de werkvloer. En dan hebben we het niet over ‘Angry Birds’ of andere spelletjes die je op je iPad of smart- phone kunt spelen, maar wel over games die bedoeld zijn om werknemers op te leiden en die soms zelfs levens kunnen redden. Voer ‘gamification’ in als zoekterm op Google en je krijgt vijf miljoen zoekresultaten. Gamification staat voor het inzetten van spel- letjestechnieken om mensen bij een onderwerp te betrekken, of om hun leerproces te verbe- teren. Want spelletjes zijn een ernstiger zaak dan je op het eerste gezicht zou denken. Vol- gens het onderzoeksbureau M2 Research is de totale markt vandaag zowat 242 miljoen dollar waard. In 2016 zal dit al zijn gestegen naar 2,8 miljard. Grote retailers en productiebedrijven hebben de waarde van games voor de opleiding van hun personeel al ontdekt, net als banken en telecombedrijven. De mosterd halen ze bij andere industrieën. Denk maar aan de ‘flight si- mulator’ in de luchtvaartindustrie. Net als veel andere technologieën vinden opleidingsgames overigens hun oorsprong in de militaire sector. Wat is gamification precies? Soms gaat het om kleine spelelementen, soms
8
DIEDERIK - Mei / Juni
ook om complete games, zoals (rollen) spellen of simulaties op de pc. De context is meestal een test, of een opleiding. Zo heeft Carrefour een exacte 3D- kassasimulatie laten ontwikkelen om jobstu- denten het werk aan te leren. Vroeger gebeurde dat al doende. “Maar dan werden de studenten zo zenuwachtig door al die wachtenden aan de kassa dat ze daardoor fouten maakten en de rij langer maakten”, vertelt Jean-Philippe Schepens van U&I Learning Belgium, een spe- cialist in opleidingstoepassingen. Door hen een realistische omgeving aan te bieden, kunnen jobstudenten met het kassasysteem vertrouwd raken voordat ze voor de leeuwen (lees: klan- ten) worden gegooid.
“De context is meestal een test, of een opleiding. Zo heeft Carrefour een exacte 3D- kassasimulatie.” Ook interessant aan deze manier van opleiden zijn de scores die je aan de deelnemers kan ge- ven. Zo kan je makkelijk controleren of iemand een module al dan niet met succes heeft afge- rond. Zeer handig in het geval van Carrefour, bijvoorbeeld, bij de zoektocht naar jobstuden- ten met een specifiek profiel – en dus een speci- fieke score voor de kassasimulatie.
Spelletjes zijn bovendien universeel: bedrij- ven kunnen ze gebruiken in verschillende landen, en voor werknemers uit diverse cul- turen. Bij een autofabrikant als Audi probeer- de men vroeger het personeel op te leiden via handleidingen of instructievideo’s, maar dat was niet altijd een succes. Sinds kort doet Audi dan ook een beroep op zogenaamde ‘se- rious games’ als universeel opleidingsinstrument. Het gaat daarbij om een nietgesproken game. En net als bij Carrefour kan Audi zijn personeel opleiden zonder dat dit een impact heeft op de productie zelf.
GAMEN KAN JE LEVEN REDDEN Ook in andere sectoren kennen serious games veel toepassingen, zoals in het onderwijs en in de gezondheidszorg – zowel voor dokters als patiënten. Er bestaan bijvoorbeeld spelletjes voor patiënten met een hersentrauma, voor wie het aanbieden van alledaagse situaties in een spelomgeving helpt om zich hun basisvaardigheden opnieuw eigen te maken. Zelfs chirurgen kunnen een game gebruiken om zich te bekwamen in openhartchirurgie. De game om hun openhartchirurgie mee te oefe- nen is op dezelfde leest geschoeid als Kinect, een technologie op basis van bewegingsher- kenning voor de spelletjescomputer Xbox. Een spel kan dus niet alleen de werking van bedrij- ven verbeteren en de kennis van werknemers bijspijkeren, maar ook levens redden.
Mei / Juni - DIEDERIK
9
10
DIEDERIK - Mei / Juni
D
ead Island: Riptide is een vreemde game om te recenseren. Het is namelijk niet een ‘echt vervolg’ dat bigger, better and more badass is; het is niet Dead Island 2. Ontwikkelaar Techland heeft in Riptide wel enkele nieuwe gameplaymechanieken gestopt en het verhaal gaat verder waar de eerste game is opgehouden, maar het maakt geen enorme sprong. Techland en uitgever Deep Silver zijn zich hiervan bewust en de adviesprijs ligt dan ook iets lager dan gebruikelijk (vijftig euro). De game voelt aan als een soort experiment, een tussentitel. Maar om dit goed te kunnen verklaren, moet ik eerst verklaren wat er wel en niet goed is aan het eerste deel. Lezers die bekend zijn met de eerste Dead Island kunnen de komende twee alinea’s overslaan.
FANTASTISCHE, BLOEDOVERGOTEN VAKANTIE Ten eerste wil ik mededelen dat ik de eerste Dead Island wel tof vind. Het is een Borderlands-kloon: een first-person dungeon crawler die vooral goed tot zijn recht komt wanneer je met één of meerdere spelers samenspeelt. Vervang de sci-fi setting van Borderlands met een tropisch vakantieoord vol zombies, en vervang de geweren met slag- en steekwapens, en je hebt een goed beeld van wat je te wachten staat. Ook hier zijn vier verschillende speelbare personages/classes, ieder met eigen specialiteiten, vaardigheden, en voorkeuren voor een wapentype. Je maakt Wzombies kapot door op ze in te slaan/
hakken, je vervult quests, je verzamelt betere wapens en je levelt je personage. Dead Island is dus niet bijster origineel qua structuur, het zit hem in de setting en in de focus op melee-wapens. Met een honkbalknuppel de schedel van een zombie aan gort slaan is een fantastisch gevoel. Het wordt helemaal hilarisch wanneer je beide armen eraf hakt en de zombie alsnog op je
bestemming om je quest te voltooien, voelt meer mechanisch en aangestuurd aan. De tweede helft van het oorspronkelijke deel was vele malen minder interessant om precies dezelfde reden. Opvallend genoeg bevat de eerste game ook een jungleomgeving en een stedelijk gebied die lijden aan hetzelfde gevoel van rechtlijnigheid, en dat kan ik als fan van
" Met een honkbalknuppel de schedel van een zombie aan gort slaan is een fantastisch gevoel ” af blijft strompelen in de hoop dat hij je kan bijten. De game heeft zijn beperkingen, maar het concept biedt potentie voor een briljant vervolg.
MATIGE JUNGLETOCHT/ STEDENTRIP Dead Island: Riptide is niet dit briljante vervolg. Techland heeft niet de beste elementen uit het eerste deel genomen en hierop voortgeborduurd. Zo keren we niet terug naar een luxe resort, maar belanden de hoofdpersonen op een ander tropisch eiland; de eerste helft van de game is een jungle vol rivieren en de tweede helft is een stedelijk gebied. De jungle kent hier en daar wel open gebieden, en je kunt op redelijk veel plekken komen met behulp van een bootje, maar het brengt niet de toffe sfeer van het vakantieoord met zich mee. En het stedelijke gedeelte ziet er best leuk uit, alleen blijft het allemaal redelijk gesloten. Het rondreizen naar de plek van
Dead Island niet waarderen. Je wilt lekker rondrijden, verkennen en aankloten. Er zijn veel onzichtbare muren die je onnodig tegenhouden waardoor de paden meestal overduidelijk afgebakend zijn. En dan helpt het ook niet dat de nieuwe gebieden als herhalingen van het eerste deel ogen. In dit opzicht lijkt Techland niet te beseffen wat de eerste versie van Dead Island juist zo tof maakt. Het is een beetje alsof Nintendo een nieuwe Zelda uitbrengt die voor tachtig procent uit watertempels bestaat: het kernidee van de game is nog steeds super goed, maar je wilt dit alles overhevelen naar een interessantere wereld.
Mei / Juni - DIEDERIK
11
ZOMBIES KAPOT MAKEN: LEUK Toch maakt de matige setting Dead Island: Riptide geen ondraaglijke game. Je personage levelen om jouw persoonlijke plan van aanpak te realiseren, is nog steeds erg tof en belonend. Het first-person hakken, knuppelen, slaan, trappen en schieten van zombies blijft een leuke ervaring. Dit geldt dubbel wanneer je met één of meerdere metgezellen speelt, wat nog steeds een belangrijk onderdeel van de game is. Er ontstaat bij vlagen een melige hectiek, bijvoorbeeld omdat je even overrompeld wordt door het aantal zombies, of omdat een uitzonderlijk sterke zombie zich in het vijandelijk gezelschap begeeft. Dan probeer je eerst alle zwakke ondoden af te slachten, terwijl je de sterkere types moet ontwijken zodat je deze op het laatst rustig kunt uitschakelen. Het vereist geen buitengewoon tactische geest om deze situaties aan te pakken, maar het is net genoeg afwisseling om ervoor te zorgen dat je niet constant als een idioot om je heen kunt zwaaien met een wapen. Wanneer je een gevaarlijk gebied betreedt, moet je constant op je hoede zijn. Dit wordt helemaal leuk in co-op aangezien je partner(s) totaal andere manieren van vechten kunnen hanteren, waardoor ieder echt een eigen taak in het team heeft. Zo kan ik met mijn personage slechts één zombie
12
DIEDERIK - Mei / Juni
tegelijkertijd naar de grond krijgen, terwijl mijn medespeler een vaardigheid heeft om er meerdere naar de grond te werken. Mijn personage is dan weer zeer bekwaam in het om zich heen slaan met botte wapens, wat mij de mogelijkheid geeft om meerdere zombies tegelijk te raken. Zijn personage doet op zijn beurt veel schade, maar richt dit vooral tot één vijand... Kortom, de wisselwerking van de verschillende classes blijft een geslaagde mechaniek dat voor veel plezier zorgt.
MEER VAN HET GOEDE, MEER VAN HET SLECHTE Het vechtsysteem toont precies aan waar Dead Island: Riptide staat. Je hebt namelijk de beschikking over dezelfde vier personages uit het vorige deel, plus één nieuw character. Dit vijfde lid van het team, John genaamd, biedt een totaal andere aanpak wat voor een unieke speelstijl zorgt. Maar het idee achter de combat blijft onveranderd: zombies van je af houden en naar de grond werken zodat je ze rustig kapot kunt stampen. Het is ‘meer van hetzelfde’, op een goede manier. Hiermee laat Techland zien dat ze een goed concept in handen
hebben waar meer in zit. Dat maakt het des te pijnlijker dat ze niet inzien wat de andere sterke aspecten van het eerste deel zijn. Belangrijker nog: ze beseffen niet op welke vlakken hun vorige game faalt. Zo is het verhaal nog steeds een achterlijke bedoening vol matige stemacteurs, scheel kijkende character models en domme dialogen. Daarnaast is de game op technisch vlak nog steeds een ramp met verrotte animaties, objecten waar je continu achter blijft hangen en platformmomenten die voor geen reet werken omdat je personage niet goed op kleine objecten blijft staan. Ook is er nog steeds geen hybride besturing die digitaal en analoog combineert; je kunt instellen dat je met één druk op de knop slaat, of je kunt de besturing op analoog zetten zodat je exact moet zwaaien. Ik wil beide besturingen: soms moet ik lomp van me af slaan en soms wil ik gericht op ledematen mikken. En dan nemen ze de minst interessante gebieden uit het vorige deel waarin je nogmaals met al deze mankementen te maken krijgt.
DEAD ISLAND 1.4 Dead Island: Riptide is geen ‘werkelijk vervolg’. Het is bedoeld als een soort extensie van de eerste game met enkele toevoegingen. Naast een nieuw personage bevat de game ook meerdere momenten waarin je een tijdelijke basis moet verdedigen door hekken neer te zetten, mijnen te plaatsen en turrets te bedienen. Het heeft behoorlijk veel weg van de zombie-modus in de Call of Duty-games, maar het past goed in deze serie en het brengt een beetje spanning met zich mee. Toch is dit geen genoegdoening voor de matige setting en de vele behouden fouten. Techland moet beseffen wat de kracht is van de Dead Island-serie, want er is nog steeds potentie voor een uitzonderlijk goede game.
Zombies kapot maken is leuk Co-op Nieuwe personage Basissen verdedigen Minder interessante setting Dezelfde technische fouten Verhaal boeit nog steeds niet
Mei / Juni - DIEDERIK
13
14
DIEDERIK - Mei / Juni
MIJN TOP 6
BESTE GAMES
Mei / Juni - DIEDERIK
15
1
GOD OF WAR III
Volgens de Griekse mythologie is alles begonnen met de oerknal, met Chaos. Je kunt dus stellen dat het leven niet kan bestaan zonder chaos. Kratos leeft maar voor één ding: wraak op de goden. En in het bijzonder wraak op één specifieke god: de oppergod Zeus. In het slotstuk van de God of War-trilogie maakt Kratos op bloederige wijze een einde aan zijn strijd tegen de goden. De game benut op goede wijze het ijzersterke concept waarin Griekse mythologie, bloederige gevechten en spectaculair avonturieren gecombineerd wordt en voegt daar onvergetelijke titanengevechten aan toe. Hier en daar had de game dit concept nog iets beter kunnen benutten, maar dat is slechts een klein smetje op een geweldig actiespektakel. God of War III geeft Kratos de eer die hij verdient. De krachtige Spartaan krijgt zijn eigen mythe; de mythe van Kratos.
16
DIEDERIK - Mei / Juni
2
RED DEAD REDEMPTION
3
GRAND THEFT AUTO IV
In Red Dead Redemption volg je het verhaal van John Marston, één van de laatste cowboys uit zijn tijd en iemand die zich perfect thuis zou moeten voelen in een omgeving zo wild als het westen. Het bestaan van een outlaw heeft hij echter de rug toegekeerd en hij leeft nu vreedzaam met zijn gezin op een boerderij. Maar de tijden veranderen en John wordt door de federale regering gechanteerd met zijn criminele verleden. Hij moet zijn oude wapenbroeders opsporen als hij niet in de gevangenis wil belanden.
Grand Theft Auto IV is een game die je een unieke ervaring biedt en die met geen andere games is te vergelijken, behalve met de vorige GTA-games. Op het moment dat Niko van de boot komt, een gesprek heeft met zijn neef en in de auto stapt weet je het al: dit is gewoon GTA zoals we het kennen. Alles ademt GTA, van de geweldige en absurde personages die je tegenkomt, tot de levendige stad. Grand Theft Auto IV is daardoor precies wat je ervan zou verwachten terwijl het tegelijkertijd op alle fronten weet te verbazen.
Red Dead Redemption weet het Wilde Westen op een formidabele manier neer te zetten. De spelwereld komt dankzij het oog voor detail bijzonder overtuigend en sfeervol over, waardoor dit ongetwijfeld Rockstars mooiste game ooit is. Het is jammer dat de zijmissies na verloop van tijd wat glans verliezen en het Honor/ Fame-systeem niet overal goed doordacht is, maar dit valt in het niet bij de intense shootouts en de prachtige landschappen die je tegenkomt. Dit epische cowboyavontuur is er één om nooit meer te vergeten!
Grand Theft Auto IV is een van de beste en misschien wel dé beste game die ik ooit heb gespeeld. Zelden is er een hoofdpersonage geweest dat zo ver is uitgewerkt als Niko Bellic, een geloofwaardig en diepgaand persoon met wie je een aangrijpend verhaal beleeft. En dat verhaal beleef je in een van de meest indrukwekkende en geloofwaardige spelomgevingen die we ooit zijn tegengekomen. Een geweldige setting, een geweldig verhaal, geweldige gameplay en een geweldige multiplayer maken samen een meer dan geweldig spel. GTA IV is uniek, weergaloos en ongeëvenaard.
4
MODERN WARFARE 2
Met Modern Warfare 2 jaagt Infinity Ward de successen na van het eerste deel. Sterker nog: deel twee klapt op alle fronten over zijn voorganger heen. Hans Zimmer weet met zijn muziek de game een extra dimensie te geven, die de game op filmische wijze meeslepend maakt. De singleplayer-ervaring is überhaupt enorm intens en gedenkwaardig, al is hij met zo’n zes uur wel kort. Daarnaast voelt het avontuur op momenten wel iets te scripted aan, maar niet iedereen vindt dat even storend. De multiplayer is gelukkig allesbehalve storend. Er kunnen weer tientallen uurtjes online besteed worden zonder een moment verveling, en ook Spec Ops is met zijn tweeën een garantie voor plezier. Al met al is Call of Duty: Modern Warfare 2 een ware parel onder de shooters, zelfs onder alle games. Wie ook maar een beetje houdt van virtueel schieten moet dit spel in huis halen.
5
FALLOUT 3: GOTY EDITION
Het hoofdverhaal draait om het vinden van je vader. Na een onbezorgd leventje in Vault 101, gemaakt als bescherming tegen de apocalyps, besluit de man op een goede dag de kluis te verlaten. De Overseer, de baas van de Vault, is woedend en probeert wraak te nemen door een kogel door jouw kop te jagen. Er zit niks anders op dan te ontsnappen en achter je vader aan te gaan. Op het moment dat je echter de Vault achter je dicht hoort vallen kun je het hoofdverhaal vergeten. De wereld van Fallout 3 is zo enorm groot en het is aan jou hoe je met die wereld omgaat. Fallout 3 is een unieke game. De enorme vrijheid kom je in weinig games tegen en de setting is voor het grote publiek nieuw. Het vechtsysteem is tof, het verhaal weet te boeien en je hebt echt het gevoel dat jij je eigen avontuur beleeft. Ook op visueel vlak mag de game zich met de groten der aarde meten, waarbij vooral de enorme wereld indruk maakt. Een 10- is het perfecte cijfer voor zo’n fantastische game!
6
ASSASSIN’S CREED III
Al sinds het allereerste deel – en ook nu in Assassin’s Creed III – schuwt de Assassin’s Creed-serie het niet om hedendaagse zaken als het ontstaan van de Nieuwe Wereldorde historie te geven door beïnvloeding van geschiedkundige gebeurtenissen. Assassin’s Creed III speelt in op een deel van de wereldgeschiedenis; de Amerikaanse Revolutie en de geboorte van de natie die vandaag de dag dé wereldmacht is. Assassin’s Creed III is een prachtige voortzetting van de serie, op visueel gebied, qua gameplay, maar zeker ook door de sterke verhaalvertelling. Helaas boet het verhaal op het einde van de game flink in, waardoor er toch een ietwat bittere nasmaak blijft hangen. Het goed verbeterde vecht- en klimsysteem weet deze misser op verhalend vlak een beetje te compenseren, net zoals de sfeervolle locaties dat ook doen. De bossen van New England zijn wat dat betreft dan wel weer erg indrukwekkend en bieden genoeg moois om je uren aan te vergapen.
Mei / Juni - DIEDERIK
17
kansloze trophies SINDS DE TOEVOEGING VAN TROPHIES AAN DE PLAYSTATION 3 ZIJN ER VEEL MENSEN DRUK BEZIG MET HET VERZAMELEN VAN DEZE VIRTUELE BEKERS. IK OOK, MAAR SOMS KOM IK OOK TOTAAL KANSLOZE PLATINUM TROPHIES TEGEN! Je hebt er geen reet aan, maar stiekem is het best leuk om zoveel mogelijk games op platinum te hebben. Misschien doe je het om je e-penis te vergroten, of misschien gewoon om aan andere te laten zien dat je de absolute koning bent in een bepaalde game. Toch zijn er ook games die veel te makkelijk de platinum trophy weggeven en daar wil ik het even over hebben in deze feature. Sure, je kunt heel easy je trophy score laten stijgen door het spelen van onderstaande games, maar je kunt er absoluut niet mee patsen. Je bent absoluut kansloos als je één van de volgende games in je lijst hebt staan:
5. BEN 10: ULTIMATE ALIEN Ben 10 is van origine een animatie serie voor kids uit 2005. Al snel werd de serie een groot succes en kwamen er uiteraard verschillende games van uit. Ben 10 is een jochie dat via een soort buitenaards horloge in verschillende aliens kan veranderen, elk zo met z’n eigen abilities. De serie is absoluut voor kids en dat mogen we ook van de game Ultimate Alien zeggen. Schaamtelijke platinum trophy is het!
18
DIEDERIK - Mei / Juni
4. FRITZ CHESS
2. TERMINATOR: SALVATION
Fritz Chess is alleen kansloos als je de game ook echt voor de simpele platinum trophy speelt! Ik zal het uitleggen. In de eerste plaats is Fritz Chess een prima schaakspel, met een paar grappige gamemodes die je al spelenderwijs leert schaken. Zo moet je bijvoorbeeld opdrachten doen, zoals ‘Mate in 1’ waarin je moet proberen met één zet je tegenstander schaakmat te zetten. Ook is het normale schaken prima en zijn de tegenstanders over het algemeen best goed, waardoor je soms flink moet nadenken over je volgende zet. Tot zover is er niks mis met het behalen van de platinum trophy voor de game, maar het is te gewoon te simpel voor woorden.
Er zijn zo van die bad guys die meteen je aandacht te pakken hebben. Dat heb ik bijvoorbeeld bij de Aliens en de Predators, maar ook de Terminators zijn bij voorbaat al cool. Oke, de afgelopen Terminator films waren niet fantastisch, maar Terminator 2 staat nog steeds hoog in mijn lijstje van beste films ooit. Vol goede moed begon ik dan ook aan Terminator: Salvation voor de PS3. Na 3 uur had ik de platinum al te pakken, zonder moeite. Gewoon alle levels voltooien en je hebt hem!
3. CARS: RACE O RAMA Laat ik één ding even duidelijk maken! Ik ben gek op auto’s en snelheid en kan me over het algemeen dan ook zeer goed amuseren met racegames, maar Cars: Race O Rama vliegt wel heel hard uit de bocht. Ik vond de film absoluut cool, maar over de game heb ik weinig goede woorden over. De bestuing is ronduit dramatisch, de trophies zijn te makkelijk te behalen. Wanneer je deze platinum in je lijst hebt ben je redelijk kansloos.
1. HANNAH MONTANA Er is echter één game die met stip op nummer één staat en dat is Hannah Montana. Ook Hannah Montana is begonnen als serie, waarin Miley Cyrus zich stiekem verkleed als Hannah Montana en de dolste avonturen beleefd. De serie was al compleet kut, maar de game is echt in a different league! Ik heb denk ik nog nooit zo’n shitty game gespeeld. Je krijgt nog net geen trophy door op ‘X‘ te drukken. Dit is echt de lompste en meest kansloze trophy die er bestaat in heel de PlayStation Network wereld.
NEXT WEEK COLOFON
WATCHDOGS Watchdogs is een sandbox-game in een futuristische stad die geheel wordt bestuurd door een computernetwerk. Spelers kunnen daardoor alles hacken, van de stoplichten tot de mobiele telefoons van de inwoners. Deze spraakmakende game zal volgende week door ons gereviewd worden. Een must have voor elke gameverzamelaar.
DYING LIGHT Na Dead Island en Dead Island: Riptide kunnen we weer een nieuwe titel van het Poolse Techland verwachten: Dying Light. Deze spectaculair uitziende game zal volgende week goed aan bod komen. Is er veel verbeterd na de Dead Island serie of heeft Techland alleen een nieuwe naam aan een zelfde engine gegeven?
Prijs per nummer: $4,95 Redactie Zoelensestraat 32 4013 CS Kapel Avezaath, Nederland T: +31 (0) 3 44 62 18 67 Email: info@diederikvanaalst.nl Website: www.diederikvanaalst.nl BTW-nummer: NL 0621.657.689 Hoofdredacteur Diederik van Aalst Opdrachtgever Natanael Descamp Hogeschool Utrecht Advertenties Diederik van Aalst Lars van Rossum Vormgeving Diederik van Aalst Druk Xerox Hogeschool Utrecht (FCJ) T: +31 (0) 88 48 13 567 Email: xerox.reproshop@hu.nl
PLAYSTATION 4 Volgende editie zal er veel aandacht besteed worden aan de PlayStation 4. Alle feiten en weetjes zullen nogmaals op een rijtje gezet worden. De onthullingen die Sony zal doen op de E3 zullen natuurlijk meegenomen worden in dit artikel. Alles komt aan bod van de controler tot de launch titels.
E3 LAS VEGAS De vliegtickets en de sleutels voor ons bescheiden vakantieschulpje liggen al klaar. Volgende week verkassen we onze redactie naa Las Vegas om er verslag uit te brengen van de grootste gamebeurs te wereld. Zoals gewoonlijk mag je massa’s nieuwe titels verwachten en Sony zal natuurlijk groots uitpakken met de PlayStation 4.
DIEDERIK is een uitgave van Diederik van Aalst B.V., Postbus 200, 4013 CS Kapel Avezaath, diederikvanaalst.nl, info@diederikvanaalst.nl Eerste jaargang DIEDERIK verschijnt een keer per week. Het volgende nummer komt uit op 19 juni 2013.
Mei / Juni - DIEDERIK
19
20
DIEDERIK - Mei / Juni