Lo natural visible
No destinados a la comunicación
Información Lo cultural visible visual
Escritura
destinados a la comunicación Imágenes icónicas
señales
Lo gestual
N Nuclear
+
D Desarme
Desarme Nuclear
pictograma: re-presentaciรณn esquemรกtica
forma, objeto o persona
sencilla y rรกpida universalidad
Scott Mcloud / Understanding Comics
1925 a 1933
Otto Neurath, sociólogo austriaco
Gertz Arntz diseñador alemán
FUTBOL
Olt Aicher (director), Gerhard Joksch, Elena Winschermann, Rolf Müller/ diseño de pictogramas para los juegos olímpicos de Munich de 1972
S铆ntesis / Estilizaci贸n
legibilidad
7.6 cm.
1 pulgada: 2,54 centĂmetros
9 metros
1 pie: 30,48 centĂmetros
30,5 cm.
48.8 metros
Distancia de visualizaciĂłn efectiva 1 pulgada: 2,54 centĂmetros
47,24 Metros
1 pie: 30,48 centĂmetros
6,09 Metros
30 cm.
RETORICA VISUAL
¿QUE ES LA RETORICA VISUAL? El estudio de la técnica de utilizar el lenguaje de forma efectiva
El arte de utilizar el habla para persuadir, influir o agradar
El objetivo de la retórica era (y es) persuadir mediante el lenguaje. Si bien el objetivo en el diseño de Información no es persuadir sino facilitar la comprensión, hay ciertos aspectos retóricos del lenguaje visual que merece la pena contemplar.
Analogía Representación basada en la comparación equivalente de un termino intangible a una visualización tangible, por lo general de cantidades o magnitudes abstractas, para hacerlas comprensible. El pictograma es de por si una analogía. Se utiliza frecuentemente en la estadística
BEBE
Metáfora Basada en la analogía entre lo que se ve y lo que se intenta significar. La metáfora es una de las figuras más potentes en el campo visual y se utiliza ampliamente, esta consiste en una comparación, pero que utiliza un elemento que puede dar a entender el mismo significado de forma indirecta.
Metonimia. Sustituci贸n de elementos, basada en la asociaci贸n mental entre lo que se muestra y su significado debido a una relaci贸n causal, espacial o temporal. Por ejemplo sustituir a la obra por el autor, el producto por el lugar donde se produce o el objeto por su uso.
Olt Aicher (director), Gerhard Joksch, Elena Winschermann, Rolf Müller/ diseño de pictogramas para los juegos olímpicos de Munich de 1972
Sinécdoque Un caso particular de la metonimia en la que se sustituye el todo por una parte. Un ejemplo arquetípico sustituir París por la torre Eiffel o Londres por el Big Ben. Habitual en guías de viaje.
SEÑALETICA
CONVENCIONES