Pictogramas y retorica

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Lo natural visible

No destinados a la comunicación

Información Lo cultural visible visual

Escritura

destinados a la comunicación Imágenes icónicas

señales

Lo gestual




N Nuclear

+

D Desarme

Desarme Nuclear


pictograma: re-presentaciรณn esquemรกtica

forma, objeto o persona

sencilla y rรกpida universalidad



Scott Mcloud / Understanding Comics



1925 a 1933


Otto Neurath, sociólogo austriaco

Gertz Arntz diseñador alemán




FUTBOL





Olt Aicher (director), Gerhard Joksch, Elena Winschermann, Rolf Müller/ diseño de pictogramas para los juegos olímpicos de Munich de 1972


S铆ntesis / Estilizaci贸n


legibilidad

7.6 cm.

1 pulgada: 2,54 centĂ­metros

9 metros

1 pie: 30,48 centĂ­metros

30,5 cm.

48.8 metros


Distancia de visualizaciĂłn efectiva 1 pulgada: 2,54 centĂ­metros

47,24 Metros

1 pie: 30,48 centĂ­metros

6,09 Metros

30 cm.



RETORICA VISUAL




¿QUE ES LA RETORICA VISUAL? El estudio de la técnica de utilizar el lenguaje de forma efectiva

El arte de utilizar el habla para persuadir, influir o agradar

El objetivo de la retórica era (y es) persuadir mediante el lenguaje. Si bien el objetivo en el diseño de Información no es persuadir sino facilitar la comprensión, hay ciertos aspectos retóricos del lenguaje visual que merece la pena contemplar.


Analogía Representación basada en la comparación equivalente de un termino intangible a una visualización tangible, por lo general de cantidades o magnitudes abstractas, para hacerlas comprensible. El pictograma es de por si una analogía. Se utiliza frecuentemente en la estadística

BEBE



Metáfora Basada en la analogía entre lo que se ve y lo que se intenta significar. La metáfora es una de las figuras más potentes en el campo visual y se utiliza ampliamente, esta consiste en una comparación, pero que utiliza un elemento que puede dar a entender el mismo significado de forma indirecta.



Metonimia. Sustituci贸n de elementos, basada en la asociaci贸n mental entre lo que se muestra y su significado debido a una relaci贸n causal, espacial o temporal. Por ejemplo sustituir a la obra por el autor, el producto por el lugar donde se produce o el objeto por su uso.




Olt Aicher (director), Gerhard Joksch, Elena Winschermann, Rolf Müller/ diseño de pictogramas para los juegos olímpicos de Munich de 1972









Sinécdoque Un caso particular de la metonimia en la que se sustituye el todo por una parte. Un ejemplo arquetípico sustituir París por la torre Eiffel o Londres por el Big Ben. Habitual en guías de viaje.


























SEÑALETICA

CONVENCIONES













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