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FACULTAD DE EDUCACIÓN Programa LICENCIATURA EN CIENCIAS SOCIALES

ESTRATEGIAS PARA EL DESEMPEÑO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Semestre I 2014

Docente: Orlando Mejia Martinez Correo electrónico: uniquindio.orlando@gmail.com

GUIA 2 HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0

ESTUDIANTES: en nuestro segundo encuentro tutorial desarrollaremos lo concerniente a las herramientas que posee la WEB 2.0 y su incidencia en el ámbito educativo, les invito a disponernos para que nuestro trabajo tenga los mejores resultados.


PRESENTACION Bienvenidos al segundo encuentro tutorial de la asignatura ESTRATEGIAS PARA EL DESEMPEÑO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE, momento éste que les permitirá tener contacto con la WEB 2.0, herramienta que vehiculiza con sus distintos instrumentos la información que sustenta la educación E-learning y B-learning, usted como estudiante, debe utilizar distintas maneras de presentar la información de forma didáctica y es a través de las Nuevas Tecnologías que lo podrá realizar.

Para tener en cuenta: Recomiendo que este material sea guardado en una carpeta con el nombre del curso en su computador, esto es organización en su proceso de formación universitaria. Así mismo tenga una copia en un medio distinto; CD o USB.

JUSTIFICACIÓN La virtualización, producto de la masificación de la Internet, es el fenómeno por el cual la información en distintas formas puede llegar a lugares donde ésta, la información, era un privilegio. Hoy las herramientas que se pueden utilizar desde la Web 2.0, han hecho de cualquier lugar del planeta una aula virtual, no hay barreras físicas para que una persona se capacite y se forme en cualquier rama del conocimiento. El curso de ESTRATEGIAS PARA EL DESEMPEÑO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE, tiene como propósito académico dotar a los futuros docentes de Licenciatura en Ciencias Sociales de las herramientas de la Web 2.0, para su uso y aplicación durante su proceso de formación y como profesionales de la educación.


PREGUNTA PROBLEMATIZADORA

¿Cuál es la utilidad de la web 2.0 para la educación de hoy ?

COMPETENCIAS A DESARROLLAR COMPETENCIAS COGNITIVAS: Reconocer los aspectos teóricos de la Web, y la Web 2.0

COMPETENCIAS SOCIO-AFECTIVAS: Valorar la importancia de las herramientas que ofrece la Web 2.0 para la educación. COMPETENCIAS PEDAGOGICAS: -Diseñar una estrategia para hacer posible un momento educativo utilizando una o unas herramientas de la Web. OBJETIVO GENERAL 

Identificar y caracterizar la funcionalidad de la Web 2.0 y su aplicación en ambientes educativos con la modalidad a distancia.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS 

Identificar los distintos momentos de la Web

Determinar el origen y las herramientas que ofrece la Web 2.0.

CONTENIDOS

1. Web 2.0 a. Que es la Web? b. Funcionalidad de la web c. Herramientas de la Web 2.0


RECURSO S Computador. Internet. Guía de estudio. Sala de sistemas cread Medios audiovisuales

PROCESO

Lea detenidamente los siguientes pasos y desarrolle las actividades que se solicitan en cada uno.

1. LECTURA COMPRENSIVA:

a- Lea detenidamente el siguiente texto y a partir de su análisis, escriba la opinión que les deja al CIPAS, la situación que se plantea en él, entregue su producción mediante un archivo PDF por medio de la plataforma Moodle, para el segundo encuentro tutorial.

Visiones 2020: Tecnologías y Aprendizaje Coloca el cursor en este enlace y oprima la tecla Ctrl + clic

b- Para la siguiente actividad trabajaran en CIPAS: En el siguiente link, encontrará una información que le permitirá acercarse a la Web 2.0 y sus herramientas las cuales tienen un fundamento pedagógico, lea el material y prepare una exposición de 20 minutos para el encuentro tutorial del día 2 de marzo (Escoja para la exposición una herramienta web 2.0). http://www.eduteka.org/Web20Intro.php Coloca el cursor en este enlace y oprima la tecla Ctrl + clic


2. VISITAS WEB Utilice los siguientes enlaces para informarse y ampliar el concepto de web 2.0 y sus utilidades para que apoyen el trabajo a desarrollar en clase.

http://www.youtube.com/watch?v=Ld7YWrbyqhg

EVALUACIÓN -Trabajo escrito sobre el texto Visiones 2020: y Tecnologías y Aprendizajes -Exposición sobre la Web 2.0 y sus herramientas. 25%


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