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FINLANDIA INMERSIVA
Internet está evolucionando hacia la siguiente etapa. Las cadenas de bloques, los metaversos, la realidad virtual y la innovación descentralizada forman parte de ello. Un metaverso engloba distintas visiones de la Internet del futuro, en la que se construye un mundo virtual que complementa al mundo físico y donde las personas pueden pasar fácilmente de un servicio o entorno a otro.
Las visiones más descabelladas del futuro contemplan a los seres humanos desarrollándose en un metaverso donde todas las necesidades se satisfarían digitalmente y sin necesidad de esperar. La directora del proyecto, Laura Halenius, del Fondo de Innovación finlandés Sitra, afirma que la expectación en torno al metaverso es tremenda, pero que aún no hemos llegado a él.
«En primer lugar hay que aclarar que no existe un único metaverso, sino muchos metaversos», afirma. «Lo segundo es la interoperabilidad: ¿cómo nos aseguramos de que todas estas realidades digitales puedan funcionar de alguna manera al unísono? La tercera cuestión se refiere a la justicia y la inclusión: el metaverso tiene que ser justo para todos».
Halenius cree que las empresas finlandesas están bien situadas para llegar bien a la meta. Por ejemplo, el clúster de juegos está en plena forma y listo para pasar al siguiente nivel.
Hasta El Infinito Y M S All
Varjo es una empresa metabrillante con sede en Helsinki, que fabrica productos y servicios de realidad virtual y realidad mixta de alta inmersión para usuarios avanzados de RV.
«Nuestros dispositivos de resolución retina los utilizan en su formación desde los astronautas hasta los diseñadores de automóviles", explica el director ejecutivo Urho Konttori
Konttori no espera que el cambio hacia el metaverso se produzca de la noche a la mañana, pero la transformación será «muy real».
Pericia Fotorrealista
ZOAN es una auténtica pionera en conseguir que el metaverso sea fotorrealista. Su fundador y consejero delegado Miikka Rosendahl afirma que los nuevos mundos virtuales están impulsados por los usuarios de la próxima generación.
«La Generación Z ya está acostumbrada a jugar a juegos digitales muy avanzados, y el nivel de inmersión es cada vez mayor», afirma.
Pero, aunque los juegos son importantes, solo son el punto de partida del mundo virtual: Rosendahl señala que las principales empresas mundiales se están convenciendo de que sus marcas necesitan estar presentes en el metaverso.
«El metaverso no ha hecho más que empezar, pero es evidente que las empresas están viendo su potencial».
Por Päivi Brink