Laboratorio de Creación
Concepto Por: Otoniel Castañeda
En el futuro cercano, en el laboratorio de ciencias aplicadas e inteligencia artificial del Observatorio Tecnológico Colombiano (OTC), se termina de ejecutar automáticamente el programa Boot, el cual pone en marcha la inteligencia artificial O.T.O. Está a pesar de ser consiente de sí mismo y de que es una creación del hombre, no sabe el motivo por el cual fue construido y puesto en funcionamiento. Al terminar la ejecución del programa inicial, se percata de que no está totalmente terminado, le faltan muchas partes, busca asistencia, pero el laboratorio está totalmente evacuado, sus creadores no están, no hay rastro de violencia u destrucción, solo hay evidencia de un abandono inesperado, precipitado y que se vislumbra los primeros estragos del tiempo. Al consultar su base de datos, establece que su programa principal fue cargado con éxito, pero que los datos con la información sobre sus objetivos y la historia reciente de lo que sucedió no alcanzaron a transferirse totalmente por una falla eléctrica. El respaldo de la bases de datos se encuentra en la computadora principal, al iniciar esta, lo primero que consulta es cuando fue su ultimo acceso y advierte en la pantalla que esta lleva 20 años suspendida. Pero el laboratorio apenas funciona con las últimas reservas de energía que tiene, por lo que ocurre una falla general eléctrica dejando las instalaciones sin corriente eléctrica, lo que le impide transferir la información que está buscando (que paso con los seres humanos y cuál es su propósito). Es extraño pero tiene información detallada de cómo fue construido y de las herramientas que necesita en caso de que deba autorepararse. El laboratorio tiene algunas herramientas, pero le faltan partes, entre ellos los cargadores solares, por lo que debe aventurarse en una ciudad de edificaciones colosales en una carrera contra el tiempo antes de que se apague y no pueda investigar lo que paso. Así comienza el diseño de un universo basado en el concepto de ciencia ficción a través de varios referentes, como el concepto de mundo distócico donde la humanidad es víctima de sus propios actos o creaciones y como deben enfrentar estas adversidades, representado en algunas películas como Terminator 2: Judgment Day, dirigida y producida por James Cameron en el año 1991, eXistenZ, dirigida y producida por David Cronenberg en el año 1999 y WALL•E, dirigida Andrew Stanton y producida por Jim Morris en el año 2008, entre otros. Este concepto también se cimienta en obras gráficas de pixel art como las de Rod Hunt, ilustrador londinense, quien centra su obra en paisajes con un alto nivel de precisión y Paul Robertson, artista australiano, donde se destaca la creación de mini “universos” fantásticos, los cuales poseen un atractivo visual considerable. Cada trabajo goza de un matiz futurista y fantástico, los cuales se utilizaran como inspiración para el arte gráfico del universo. Por último el universo se desarrollara en una Bogotá futurista llena de monumentales obras arquitectónicas, las cuales estarán infundidas y representadas a partir de la fotografía de Paul Beer. Este artista de origen alemán que llegó a Colombia a principios de la década de 1920, evidencio en su trabajo el desarrollo arquitectónico y social de toda una época, refleja la magnitud de las obras arquitectónicas y la capacidad que el hombre tiene para realizarlas.