Some Practice in Year-2-(2022)

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RANDOM

RA I S

網格與定位點

線為灌注之結構(鋼筋)

城牆遺跡重新當作骨材

落柱與城牆之關係

BACK TO FUTURE PAST

基地上的恆春城牆因為修修補補自然累積了一定數量的遺跡 城牆的出現是為了「防禦」,未來它將變成「構築」

RA I S

設施內之過濾與儲水層

想像如果有大量的儲水設施

雨天來臨時即能將水留著並且直接過濾

STRATEGY:WATER FACILITY

今日台灣南部即時常缺水嚴重,地下水超抽使土壤無法吸水 未來因氣候變遷勢必會經常發生旱災,保存水之重要性不可忽視 策略:儲水

城牆旁的水利設施

RA I S

居住空間外其餘皆為輕架構(方便)

一位男士看向未來

CONSTRUCTION

施工過程

施工過程中即為實踐未來(建築) 原先看向海峽的背影在此看向未來

隨機平面與三個點之實踐想像

RA I S

遠處為隨機平面(各種結果) 從studio看出之視角

最遠為第一個基準點以此向後類推 一群向外觀看的人

THE RANDOM OF PREDICT

將隨機出來之平面完成後之狀態 預測性之隨機

RA I S

實際在廣場上的兩個農業機具

販賣機提供居民收入

內容物:根莖類、蔬菜與稻米 農業機具與水不可分割

STRATEGY:FARM AND VENDOR

因為缺水土地勢必會乾旱無法種植此機具能實現人工種植的可能 在此的人們能夠有水與糧食再加上收入 自給自足的過程

RA I S

方塊代表隨機
遠方鄰房

RA I S

恆春鎮上出現許多儲水設施

一位女士訂購的設備剛到

推銷節目:「水成就了你」

TV PROGRAM TO THE CITY

電視廣吿:「多喝水沒事,沒事多喝水」當然你要先儲水 水的重要

RA I S

另一群人享受著活動

一群人在選擇他們想購買的農作物

FESTIVAL

一年一度的搶孤在廣場的居民也一同參與 人們稱作它為「嘉年華」

MANIFESTO

對未來的一種態度

何謂「隨機」?

建築即為了使用者或是處理問題而「預先」設想與設計,預先也可看作處理未來,好似建築師是空間的支配者,會為了「問題」而配 置與更改平面上的安放,再摻加個人意念後誕生這些空間。

未來:或過去相對就線性的角度來說,時間上將要發生的事物。

如看作這段歷程即為一條線性的創造,是建築師們給予的解答,是「答案」出現後等著使用者去「使用」。如果是2045或百年後的 未來,這條「線」被拉長,能預測的事物勢必會更少,不可控的因子會更多,這個「答案」在被實踐時可能早已不適用。

試問將這條「線」顛倒後的思考得以成立? 未來無法被預測,我們總會積極地去想辦法來解決,將「積極的」態度改為「消極的」,既然已經知道答案不會是我們設想的,用「隨 機」來面對,將支配的角色給均值化與去階級化,隨機出現的配置是否會更佳合適?

恆春城一個被城牆保護也被城牆阻隔了內外的城鎮 百年前興建城牆之時也是一個「未來」的想法

使用柱子來當作廣場上的網格描點所撐起的空間即為「居住」空間,其 餘空間類型的構築都為輕架構,因應不斷變化的未來

RA I S

落成後,擁有儲水系統與人工種植器具居住於此的居民形成「自給自足」,再加上因為空 間是分佈在廣場上的,充滿空隙能夠使人穿越過,配合搶孤活動擁有一年一度的「嘉年 華」,達到實質意義上的「廣場」

SHINOHARA

SCENARIO-1

對未來的想像

建築即為了使用者或是處理問題而「預先」設想與設計,預先也可看作處理未來,好似建築師是空間的支配者,會為了「問題」而配 置與更改平面上的安放,再摻加個人意念後誕生這些空間。

未來:或過去相對就線性的角度來說,時間上將要發生的事物。

如看作這段歷程即為一條線性的創造,是建築師們給予的解答,是「答案」出現後等著使用者去「使用」。如果是2045或百年後的

未來,這條「線」被拉長,能預測的事物勢必會更少,不可控的因子會更多,這個「答案」在被實踐時可能早已不適用。

試問將這條「線」顛倒後的思考得以成立? 未來無法被預測,我們總會積極地去想辦法來解決,將「積極的」態度改為「消極的」,既然已經知道答案不會是我們設想的,用「隨 機」來面對,將支配的角色給均值化與去階級化,隨機出現的配置是否會更佳合適?

論述 THESIS

OPERATE

RESULT

VILLAGE IN TOGI VILLAGE IN BIDAK

SCENARIO-2

未來住宅:永遠不存在一個完美解答

為了設計出住宅空間,我們以「想像」未來的生活狀態而設計,但隨著氣候不斷變遷與生活模式逐漸不同與改變,人類就算有高科技 之幫助,依舊無法預測。

回顧歷史二次戰後為了重建全球各地廢棄與被破壞之地區,現代主義這些被稱為「解答」的建築雨後春筍的出現,對於當時的人們未 來即是重建的當下,然而此運動至後期卻被淪為一種氾濫,國際主義此貶義詞尤然而生,每一個空間似乎都充滿著不符合使用者預期 的設計。

將目光轉移至風土建築或是地域性建築上,這些我們熟悉的秩序無法運用在這些特別的地區與氣候中,世界上並不存在能夠一次解答 問題的對策。

PROGRAM

QUESTION ANSWER

PROGRAM ANSWER FUTURE

因為無法預測而消極地面對未來,由隨機性出現的結果向後推導

RANDOM

QUESTION

SCENARIO-3

隨機出現

「所有的新奇都是對先前存在的事物的修改;它在更持久的環境中複製新奇。每一個新的特徵都是由先前存在的

東西決定其部分」
EDWARD

SHILS

隨機性(RANDONESS):這個詞是用來表達目的、動機、規則或一些非科學用法的可預測性的缺失 加入「隨機」作為設計依據,以達到無法預測之未來的想像,我疏理出六種不同建築類型,剛好對應至正方形的六個面,原先從骰子 開始想像,但骰子是沒有一個固定的基準,六個面即六個隨機因。

魔術方塊即為更適合之解答,除了本身方體的特性之外,每個面中間為不變動之必因,參照對「隨機」之定義:目的、動機、規則與 可預測性。

目的:配置空間

動機:隨機出現 規則:魔術方塊的六個面

可預測性:必須出現建築空間之必因

論述

THESIS

SCENARIO-4

住宅本質的分化

OPERATE RESULT

一個住宅類型裡包含臥室、廁所、廚房、公共空間、儲藏空間,或許還有工作室等

右頁:將案例中的空間類型拆解後並隨機配置回去找尋其他解答

THE UNCOMPLETED HOUSE

KITCHEN RESTROOM BEDROOM PUBLIC DINING

THE PRIMITIVE HUT

SKETCH

Peter Markli

SCENARIO-5

隨機性中的可預測性(固定)

雖然操作方式為將圓心我們認知之住宅平面給隨機配置後出現的結果才是我需要的配置,但為了符合隨機性中之「可預測性」,為了 避免隨機後九宮格未出現住宅的單位,故我先將九宮格的中間方塊看作為住宅,擁有此一描定點後,得到的結果必定會是「住宅」單 元平面。

THE PRIMITIVE HUT = 譯作太初棚架、最初棚架,圖中女神左手拿著圓規、右手指著用木架搭出的棚架,身體坐在古希臘、羅馬 的斷垣殘背上,意味著我們應該從最初的本質去思考建築。

將可預測性定為建築空間,如太初棚架、兒時作畫出現的房子,這些我們對於建築或是房子的既定認知,擁有其精神性,與不可變動 性。

此不可變動性即為這些固定的中心。

論述 THESIS OPERATE RESULT

SCENARIO-6現實中之實例

SCENARIO-1: 未來為不可預測之狀態

SCENARIO-2: 有鑑於極端氣候地區之建築,答案永遠不只一個

SCENARIO-3: 現今的設計為先設定一個問題再解決,但未來不可預測故隨機性是否成立?

SCENARIO-4: 將空間中的類型分化後,隨機重組試探能否找到新解答

SCENARIO-5: 此應用不能一昧的隨機,而是需要有一個卯定點

在此先總結以上scenario1-5的這五點,我所定義的未來即是這些可能性都存在之想像。

智利建築師ALEJANDRO ARAVENA在早期生涯對建築之嘗試,並非是自我實現,而是與社會一同實踐建築空 間,在低預算的限制下,建築師先建構了一個固定的居住空間但留下了一半的「空」間給予居民對外來的想像和 自由因為建築師不是主宰

「在此只提供一張白紙提供未來彩繪」

QUINTA MONROY HOUSING
Alejandro Aravena

PUBLIC SPACE LIVING SPACE

運用我自身所定義之5米乘10米之空間( 5米乘以5米網格)外再加上外圍一圈迴廊, 使私人空間與其餘空間形成距離

分化後的住宅單元其中公共空間被 獨立出來,

因爲公共應是彈性的,

空間向上侵斜使空間不只有坐下, 也能自然地躺下

WATER FACILITY

為了適應未來缺水之狀況而蓄水

THESIS OPERATE RESULT

VANDOR STROAGE

住宅中儲物空間是最煩人卻又是必 須,在此將其獨立出

除了蓄水外加上未來缺水的危機勢 必會影響農作物的生產,加入農業 機具達成自給自足

STUDIO

稱作為書房或是工作室,上方的開 窗是為了觀景,下方的開窗是為了 避免工作室被打擾之細窗,侵斜是 為了盡可能地將雨水收集起來

在經過八組組內有六種樣本數之取樣後,抽取十二種樣本,其共通點為代表居住類型的方塊是兩個連在一塊的

FINAL SELECTION

最終選擇除了上一階段之擁有兩個住宅類型之方塊外,再加上相連之兩格公共空間方塊才得以構成配置計畫

B C D E

SECTION A

SECTION B

SECTION C

SECTION D

SECTION E

RESULT

JAPANESE OCCUPATION

1968-

自從清領時代為了管制而設置城牆後,原本無特別秩序的聚落,開始因為城牆而有了內外,也有了強烈的都市紋理它似乎成了恆春城的 背景,人生活的布幕,這些SECTION呈現出城牆的斷垣殘壁和殘存牆面與城的關係

SITE

THE POINT

5*5M的方格後組成似魔術方塊般的一面九小格後,從城牆的三個不同城牆角度向後衍生,在基地上形成一片網 格系統後,找到六個跟三種 格線系統的交點,使用自身提出的設計方法,將不同機能的設施放入 古城牆前的空地我將其視為廣場,如何在這片廣場上找到支點界而發展成空間?

STEP 1 STEP 2 STEP 3 STEP 4 STEP 5

運用5*5M的網格系統理性 地置入 52個卯定點

這些軸線延伸至廣場上 依循著古牆的外輪廓再次向外 陣列網格,找到配置的坐向

由此找到三個點與三個座 向 將設計思考方式置入平 面上

STEP 6

沿著網格系統思考出對外 與串聯的動線

THESIS OPERATE RESULT

百年來這些斷垣殘壁被修補、拆卸與重鑄,無論是於日治時期因風災後將城牆成為給予居民修補民房的材料,現今親水公園整頓時被移除的 城牆廢料,如能將這些當作骨材能看作以下兩種影響:

CURRENT
TEST MODEL
THE COLUMN

IN SAKURADAI GO HASEGAWA SCALE:1/200

/ OTHER:45/81

ROW HOUSE IN AGEO GO HASEGAWA

SCALE:1/200

LDK / OTHER:51/65

YOSHINO CEDAR

KAZUO SHINOHARA SCALE:1/200

/ OTHER:36/70

SHINOHARA SCALE:1/200

/ OTHER:40/61.5

HOUSE IN KYODO

GO HASEGAWA

SCALE:1/200 LDK OTHER:24/34

UMBRELLA HOUSE

KAZUO SHINOHARA SCALE:1/200 LDK /

PEZO VON ELLRICHSHAUSEN

SCALE:1/200 LDK / OTHER:50/74.5

WOLF HOUSE

PEZO VON ELLRICHSHAUSEN SCALE:1/200 LDK / OTHER:40/57.85

POLI HOUSE

PEZO VON ELLRICHSHAUSEN SCALE:1/200

YAMASHIRO HOUSE

REFERENCE - “5M.5M” 先重繪制一次平面,加總平均後得到的LDK面積約為56平方公尺,再將自己定義之網格5M.5M(尺度)置於上方比較

PEZO VON ELLRICHSHAUSEN

/ OTHER:40/68 ARCO HOUSE

先重繪一次平面,加總後麵粳大約為56平方公尺,再將我自行定義之5m*5m之網格置入做比較

HOUSE IN THE FIELD

BERNARDO BADER

SCALE:1/200

LDK / OTHER:86/250

HOUSE HdF

MARIE-JOSE VAN HEE

SCALE:1/200

LDK / OTHER:70/233

HOUSE IN STURCHERWALD

BERNARDO BADER

SCALE:1/200

LDK / OTHER:60/154

SHARE YARAI-CHO

SATOKO SHINOHARA SCALE:1/200 LDK / OTHER:46/130

HOUSE L-C

MARIE-JOSE VAN HEE

SCALE:1/200 LDK / OTHER:35/55.8

HOUSE WITH ATELIER BOW WOW

HOUSE SH KAZUKO AKAMATSU SCALE:1/200 LDK / OTHER:13/25

MOMOYO KAIJIMA SCALE:1/200 LDK / OTHER:30/50 HOUSE DW

OFFICE AND APARTMENT BAILLEUL

MARIE-JOSE VAN HEE SCALE:1/600 LDK / OTHER:80/694

VAN HEE

HOUSING LINDENLEI

MARIE-JOSE VAN HEE SCALE:1/400

HOUSING EEKHOORNHOF

MARIE-JOSE VAN HEE SCALE:1/200 LDK / OTHER:40/79.8

REFERENCE - “5M.5M” 先重繪制一次平面,加總平均後得到的LDK面積約為56平方公尺,再將自己定義之網格5M.5M(尺度)置於上方比較 ALL REPAINT BY MYSELF REFERENCE

VILLA IN THE FOREST

KAZUYO SEJIMA SCALE:1/200

/ OTHER:40/124

先重繪一次平面,加總後麵粳大約為56平方公尺,再將我自行定義之5m*5m之網格置入做比較

POINT A:

POINT B:

POINT C:

THESIS OPERATE RESULT

POINT A POINT B POINT C

FIRST FLOOR PLAN

THESIS OPERATE RESULT

NORTH FACADE

EAST FACADE

THESIS OPERATE RESULT

AA SECTION

THESIS OPERATE RESULT

DD SECTION
CC SECTION

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