Diseño Digital Interactivo.
“La mayoría de las personas piensan que el diseño es una capa, una simple decoración. Para mí, nada es más importante en el futuro que el diseño. El diseño es el alma de todo lo creado por el hombre.” -Steve JobsEl Diseño Digital está compuesto por la combi-
La cualidad multimedia no está necesariamente
nación de diversas ramas, que engloban texto,
ceñida a la informática, pues se puede tomar co-
fotografías, videos, sonido, animación, manipula-
mo medio multimedia la mezcla de un libro junto
da y volcada en un soporte digital. Algunas de
a un casete, cuya combinación se utiliza para
estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico, Diséño
crear textos con música ambiente.
Editorial, Diseño Web, y diseño de videos.
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Una definición más específica del concepto de Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40 años, las computadoras no poseían demasiado atractivo: de características enormes, llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el usuario. Fue con el paso del tiempo que su evolución les ha hecho cambiar de aspecto, tanto por dentro como por fuera. Los ordenadores redujeron su tamaño y se les han añadido determinados elementos que proporcionan un mejor intercambio de información con los usuarios. Gradualmente se ha conseguido un aspecto y funcionamiento más agradables.
Las nuevas tecnologías han respaldado un aumento de la potencia de ejecución no sólo en el cálculo, sino en áreas como el proceso de diversos tipos de datos, la comunicación y transferencia de información entre computadores remotos, el trazado de gráficos, el razonamiento inteligente.
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PROCESOS DE ANIMACIÓN
mismo
proceso de bocetaje, y color
que el personaje, y el armado en la ani-
La animación es la sensación de dar mo-
mación lo formo en perspectiva 3D.
vimiento a imágenes o dibujos se considera normalmente una ilusión óptica.
Por ultimo comienzo animar la escena
Es un proceso laborioso, en lo personal
cenario.
deseada y coloco al personaje en el es-
yo comienzo con estudiar el objeto o personaje a animar, ver sus movimientos posibles y la estructura de su esqueleto, esto para ver cual es su movilidad exacta. Posteriormente comienzo con el diseño del personaje, para esto realizó varios personajes hasta legar a uno
que me
agrade. Y lo comienzo a ilustrar. El paso siguiente es darle el color, también realizo varios diseños de
distintos colores
hasta llegar a uno que prefiera mas que los otros. Después desarmo el personaje
parte
por parte, para formar la marioneta dándole el movimiento a cada articulación, también se dibujan varias piezas de intercambio estas pueden ser
cabezas,
manos, expresiones, etc. Al terminar la marioneta se
continua
por
con el fondo o escenario este sigue el
Gerardo Moyeda
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PO R KA REN GE N E R A
FLAMINGUETTES ETÉREAS
Daniela Villanueva y Mara Soler confor-
hoopers más famosas del mundo,
man el estudio de animación “Flamin-
Brecken Rivara y Tiana Zoumer, realizan-
guettes”, que surge después de que am-
do movimientos rítmicos y armónicos
bas trabajaron en otros estudios de re-
con el hula hula que van formando figu-
nombre. Estas dos chicas tienen un esti-
ras y líneas que a su vez dejan estelas y
lo muy experimental y fresco, con ganas
luces, transformando el espacio. Jugan-
de mostrar ese lado femenino. Y para co-
do con la velocidad de las tomas y distin-
nocer un poco más el trabajo de Flamin-
tos planos que se acoplan al compás de
guettes, te traemos una recomendación:
la música, Etéreas se convierte en un de-
“Etéreas”. Un cortometraje que se gra-
leite audiovisual para cualquier especta-
ba en una increíble locación de la Ciu-
dor.
dad de México donde aparecen las dos 5
Etéreas ha sido seleccionado en diferentes festivales a lo largo del mundo como en Argentina, Brasil, Bielorusia, Londres y por supuesto, México, además de ganar un premio en el Pool-Festival de Berlín. Este proceso de animación 2d, 3d y motion graphics se llevó a cabo utilizando After Effects y un poco de Maya, según mencionan Mara y Daniela. No cabe duda que estas dos chicas son muy talentosas, así que hay que seguirles la pista y ver qué más están por hacer.
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PO R JO N AT H A N T O R R E S
GRAVITY INNOVA
Efectos Visuales es el arte de resolver
crearon una experiencia impresionante.
problemas. Cada tiro , cada película , ca-
Por no hablar de las películas que no fue-
da desafío es diferente.
ron nominados como Pacific Rim.
Miro el entero trabajo de este año en los premios de la academia y pienso,
La película Gravity tiene un trabajo im-
"cada una de estas películas hicieron su
presionante hecho a gran escala que
trabajo bastante bien" . Los efectos vi-
nunca antes se había visto.
suales ampliaron la historia , el mundo y
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Los cineastas pronto descubrieron que
que crear algo completamente nue-
tendrían que hacer avanzar los límites
vo". emplearon una combinación de
de la realización de cine para contar
técnicas innovadoras para llevar a los
una historia que sucede completamen-
personajes (y, por extensión, al públi-
te en gravedad cero."Tengo que decir
co) al impresionante reino del espacio.
que era un poco ingenuo; pensé que
Se usaron cables, pero el veterano es-
hacer la película sería mucho más sen-
pecialista en efectos especiales Neil
cillo", admite Cuarón. "Sí, sabía que
Corbould y su equipo idearon un singu-
requeriría una cierta cantidad de tru-
lar aparejo de 12 cables, que, con la
cos, pero hasta que empezamos a pro-
ayuda de expertos marionetistas, les
bar técnicas convencionales no me di
permitió hacer "flotar" a Bullock en se-
cuenta de que para hacer la película
cuencias concretas.
como yo quería hacerla, tendríamos
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PO R JES Ú S D E L A T O R R E
FICUNAM sencia de realizadores invitados y clases magistrales, publicaciones, eventos de formación y acompañamiento para críticos, así como de talleres que proponen un acercamiento lúdico al quehacer cinematográfico, toda esta amplia oferta de películas evoluciona en cúmulos curatoriales dirigidos hacia el objetivo car-
Tres ediciones de FICUNAM han signif
dinal del Festival: robustecer el merca-
cado para el cinéfilo capitalino el goce
do de cine especializado en México, ali-
de unas 400 películas, en su mayoría
mentar la cinefilia cambiante y formar
trascendentales en el discurrir del cine
públicos afines en otros estados de la
mundial y mexicano. De variadas proc
república. Con la intención de brindar
dencias y culturas, debatiéndose a tres
contenido inédito, FICUNAM se apresta
bandas en cada espectador, todas estas
a su 4a edición, consolidado como una
películas son expresiones que abogan
de las plataformas más ricas en México
por el disfrute del cine como manifesta-
para la apreciación en salas de cine.
ción artística. Contextualizadas con pre-
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PO R ER I K V IL L A L O B O S
ESPECIAL: Los Oscares
Los ganadores de los Oscar 2014: La
dos de los tres premios a los que aspira-
Academia premia por primera vez
ba (mejor director y mejor montaje) y se
una película que revuelve el oscuro pa-
queda sin el de productor. Mientras,
sado de la esclavitud. Alfonso
'12 años de esclavitud' ha logrado solo
Cuarón logra el Oscar a mejor director
tres galardones -mejor película, mejor
por 'Gravity'. Cate Blanchett y
actriz secundaria para Lupita Ngyong'o
McConaughey, mejores intépretes del
y mejor guión adaptado-, al igual que
año en los Oscar Gravity, la odisea espa-
'Dallas Buyers Club'-maquillaje, actor
cial dirigida por el mexicano Alfonso
protagonista (Matthew McConaughey)
Cuarón, ha triunfado en la 86 edición
y secundario (Jared Leto).
de los Óscar con siete estatuillas doradas, aunque '12 años de esclavitud' se ha llevado el máximo galardón de la noche, el de mejor película. Cuarón logra
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PO R AN T O N I O M E N D O Z A
GEEKS Haciendo Música
TRISTAN SHONE Tristan Shone es un tipo normal. De
escalofriante. Shone lleva tiempo dedi-
día, este geek de voz suave y buenos
cándose a su faceta musical. Al principio
modales trabaja como ingeniero de mi-
utilizaba los sonidos de todo tipo de ac-
croscopios electrónicos. De noche, Sho-
tuadores mecánicos y dispositivos. La in-
ne prueba nuevos sonidos con Author &
corporación más reciente a su reperto-
Punisher su banda Doom Metal. Eso sí,
rio de "instrumentos" es una serie de
él es el único integrante de su banda, y
máscaras con las que modifica su propia
toda su música está hecha a base de so-
voz mediante actuadores controlados
nidos sintetizados a partir de engrana-
por placas Arduino. La idea era que la
jes, maquinaria, placas arduino y un con-
distorsión sea natural, no producto de
junto de mascaras mecánicas bastante
software. 13
Rorschach está integrado por Thomas
tas, músicos, videoastas, programado-
Sánchez Lengeling quien es programa-
res, matemáticos y compositores tales
dor y artista visual, Paúl León Morales,
como: Rogelio Sosa, Roberto Morales,
compositor por formación, artista sono-
Victor Rivas Dávalos, Ensamble CEPRO-
ro por deformación y DJ por accidente.
MUSIC, Ricardo de Armas, Omar Ernes-
Emmanuel Ontiveros, artista sonoro, Ri-
to Guzmán Fraire, Chhoti Maa, por men-
cardo Duran, compositor y el invitado
cionar algunos. Igualmente realizan con-
de esta sesión Andrés Gutiérrez Martí-
ciertos didácticos en escuelas secunda-
nez compositor de música instrumental
rias, preparatorias y universidades así co-
y electrónica.
mo cursos de programación en SuperCo-
Asi mismo, realizan conciertos en los
llider y Processing con la finalidad de di-
que interactúan con invitados especiales
fundir el arte sonoro y el uso de la tecno-
entre los que destacan prestigiados artis-
logía aplicada a las artes.
RORSCHACH
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PO R PAB L O VA RG A S
CHIPTUNE: Anamanaguchi portantes limitaciones ante la complejidad del sonido. Los chiptunes suelen parecer así "ásperos" o "chillones" al oyente corriente. Estos chiptunes están muy relacionados con la música de los videojuegos, compartiendo con estos cultura y origen. Chiptunes, chip musics es música escrita en formatos de sonido donde todos los sonidos son sintetizados en tiempo real por el chip de sonido de una videoconsla. La "era de oro" de los chiptunes fue desde mediados de los 1980 hasta principio de los 1990, cuando estos chips eran el único modo de reproducir música en los ordenadores. Este medio dio una gran flexibilidad a los compositores para crear su propios sonidos de "instrumentos", pero como los primeros chips de sonido solo tenían generadores de tonos simples y ruido, también impuso im15
deojuegos no son la principal inspiración de la banda, ya que su composición se debe principalmente a "una mezcla de cosas" tomando como ejemplos a grupos como
Anamanaguchi es una banda de chiptune punk de la ciudad de Nueva York que
Weezer y los Beach Boys. El 26 de mar-
hace música a partir de una NES hackea-
zo de 2010 en PAX East de Boston, la
da de 1985. La banda cuenta con cuatro
banda anunció que compondría la músi-
miembros. compositor: Peter Berkman,
ca del videojuego de la franquicia Scott
bajista: James DeVito, guitarrista: Ary
Pilgrim vs. the World: The Game, realiza-
Warnaar y en la batería: Lucas Silas. Al
da por Ubisoft, juego que fue lanzado
igual que otros artistas de chiptune, Ana-
en agosto de 2010, La banda sonora del
managuchi crea música con sintetizado-
juego fue lanzada en Amazon y iTunes-
res, aunque los no convencionales: una
por ABCKO records el 24 de agosto de
NES y Game Boy hackeadas. Sin embar-
2010. La banda sonora de Scott Pilgrim
go, a diferencia de la mayoría de las ban-
vs. the World: The Game debutó en el
das de chiptune, Anamanaguchi agrega
#3 del ranking Billboard's Heatseekers
la guitarra eléctrica, bajo y batería sobre
chart (AKA Soundscan's New Artist
la música sintetizada para crear una fu-
Chart). Su música también aparece en el
sión de sonidos tradicionales y digitales.
título de WiiWare, Bit.Trip Runner. La
Desde un punto de vista técnico, su mú-
canción Jetpack Blues Sunset Hues se
sica se asemeja a la de los videojuegos
utiliza como tema principal del podcast
desde mediados hasta finales de 1980 ,
"The Nerdist" de Chris Hardwick.
sin embargo, Berkman afirma que los vi16
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PO R ED G AR RA M Í R E Z
THE BEGINNING OF THE END Apenas hace un par de días la compañía HUVr Tech lanzó un promocional en donde anuncia como las skateboards del futuro han llegado. Se trata de una tabla al puro estilo de volver al futuro, una tabla que puede flotar por si misma y el patinador puede andar, saltar y deslizarse sin tocar nunca el piso.
A través de su website oficial
público si está, divertida y esperada
http://huvrtech.com , esta innovadora
por muchos, tecnología es algo en ver-
compañía tecnológica muestra un vi-
dad tangible o una simple muestra del
deo que roza entre la realidad y la fic-
ingenio humano para engañar a los
ción, con invitados especiales, que co-
otros humanos.
rroboran lo verdadero del proyecto, como el legendario patinador Tony Hawks y el músico Richard Melvill Hall mejor conocido como Moby hacen dudar al 18
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