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Diseño Digital Interactivo.

“La mayoría de las personas piensan que el diseño es una capa, una simple decoración. Para mí, nada es más importante en el futuro que el diseño. El diseño es el alma de todo lo creado por el hombre.” -Steve JobsEl Diseño Digital está compuesto por la combi-

La cualidad multimedia no está necesariamente

nación de diversas ramas, que engloban texto,

ceñida a la informática, pues se puede tomar co-

fotografías, videos, sonido, animación, manipula-

mo medio multimedia la mezcla de un libro junto

da y volcada en un soporte digital. Algunas de

a un casete, cuya combinación se utiliza para

estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico, Diséño

crear textos con música ambiente.

Editorial, Diseño Web, y diseño de videos.

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Una definición más específica del concepto de Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40 años, las computadoras no poseían demasiado atractivo: de características enormes, llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el usuario. Fue con el paso del tiempo que su evolución les ha hecho cambiar de aspecto, tanto por dentro como por fuera. Los ordenadores redujeron su tamaño y se les han añadido determinados elementos que proporcionan un mejor intercambio de información con los usuarios. Gradualmente se ha conseguido un aspecto y funcionamiento más agradables.

Las nuevas tecnologías han respaldado un aumento de la potencia de ejecución no sólo en el cálculo, sino en áreas como el proceso de diversos tipos de datos, la comunicación y transferencia de información entre computadores remotos, el trazado de gráficos, el razonamiento inteligente.

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PROCESOS DE ANIMACIÓN

mismo

proceso de bocetaje, y color

que el personaje, y el armado en la ani-

La animación es la sensación de dar mo-

mación lo formo en perspectiva 3D.

vimiento a imágenes o dibujos se considera normalmente una ilusión óptica.

Por ultimo comienzo animar la escena

Es un proceso laborioso, en lo personal

cenario.

deseada y coloco al personaje en el es-

yo comienzo con estudiar el objeto o personaje a animar, ver sus movimientos posibles y la estructura de su esqueleto, esto para ver cual es su movilidad exacta. Posteriormente comienzo con el diseño del personaje, para esto realizó varios personajes hasta legar a uno

que me

agrade. Y lo comienzo a ilustrar. El paso siguiente es darle el color, también realizo varios diseños de

distintos colores

hasta llegar a uno que prefiera mas que los otros. Después desarmo el personaje

parte

por parte, para formar la marioneta dándole el movimiento a cada articulación, también se dibujan varias piezas de intercambio estas pueden ser

cabezas,

manos, expresiones, etc. Al terminar la marioneta se

continua

por

con el fondo o escenario este sigue el

Gerardo Moyeda

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PO R KA REN GE N E R A

FLAMINGUETTES ETÉREAS

Daniela Villanueva y Mara Soler confor-

hoopers más famosas del mundo,

man el estudio de animación “Flamin-

Brecken Rivara y Tiana Zoumer, realizan-

guettes”, que surge después de que am-

do movimientos rítmicos y armónicos

bas trabajaron en otros estudios de re-

con el hula hula que van formando figu-

nombre. Estas dos chicas tienen un esti-

ras y líneas que a su vez dejan estelas y

lo muy experimental y fresco, con ganas

luces, transformando el espacio. Jugan-

de mostrar ese lado femenino. Y para co-

do con la velocidad de las tomas y distin-

nocer un poco más el trabajo de Flamin-

tos planos que se acoplan al compás de

guettes, te traemos una recomendación:

la música, Etéreas se convierte en un de-

“Etéreas”. Un cortometraje que se gra-

leite audiovisual para cualquier especta-

ba en una increíble locación de la Ciu-

dor.

dad de México donde aparecen las dos 5


Etéreas ha sido seleccionado en diferentes festivales a lo largo del mundo como en Argentina, Brasil, Bielorusia, Londres y por supuesto, México, además de ganar un premio en el Pool-Festival de Berlín. Este proceso de animación 2d, 3d y motion graphics se llevó a cabo utilizando After Effects y un poco de Maya, según mencionan Mara y Daniela. No cabe duda que estas dos chicas son muy talentosas, así que hay que seguirles la pista y ver qué más están por hacer.

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PO R JO N AT H A N T O R R E S

GRAVITY INNOVA

Efectos Visuales es el arte de resolver

crearon una experiencia impresionante.

problemas. Cada tiro , cada película , ca-

Por no hablar de las películas que no fue-

da desafío es diferente.

ron nominados como Pacific Rim.

Miro el entero trabajo de este año en los premios de la academia y pienso,

La película Gravity tiene un trabajo im-

"cada una de estas películas hicieron su

presionante hecho a gran escala que

trabajo bastante bien" . Los efectos vi-

nunca antes se había visto.

suales ampliaron la historia , el mundo y

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Los cineastas pronto descubrieron que

que crear algo completamente nue-

tendrían que hacer avanzar los límites

vo". emplearon una combinación de

de la realización de cine para contar

técnicas innovadoras para llevar a los

una historia que sucede completamen-

personajes (y, por extensión, al públi-

te en gravedad cero."Tengo que decir

co) al impresionante reino del espacio.

que era un poco ingenuo; pensé que

Se usaron cables, pero el veterano es-

hacer la película sería mucho más sen-

pecialista en efectos especiales Neil

cillo", admite Cuarón. "Sí, sabía que

Corbould y su equipo idearon un singu-

requeriría una cierta cantidad de tru-

lar aparejo de 12 cables, que, con la

cos, pero hasta que empezamos a pro-

ayuda de expertos marionetistas, les

bar técnicas convencionales no me di

permitió hacer "flotar" a Bullock en se-

cuenta de que para hacer la película

cuencias concretas.

como yo quería hacerla, tendríamos

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PO R JES Ú S D E L A T O R R E

FICUNAM sencia de realizadores invitados y clases magistrales, publicaciones, eventos de formación y acompañamiento para críticos, así como de talleres que proponen un acercamiento lúdico al quehacer cinematográfico, toda esta amplia oferta de películas evoluciona en cúmulos curatoriales dirigidos hacia el objetivo car-

Tres ediciones de FICUNAM han signif

dinal del Festival: robustecer el merca-

cado para el cinéfilo capitalino el goce

do de cine especializado en México, ali-

de unas 400 películas, en su mayoría

mentar la cinefilia cambiante y formar

trascendentales en el discurrir del cine

públicos afines en otros estados de la

mundial y mexicano. De variadas proc

república. Con la intención de brindar

dencias y culturas, debatiéndose a tres

contenido inédito, FICUNAM se apresta

bandas en cada espectador, todas estas

a su 4a edición, consolidado como una

películas son expresiones que abogan

de las plataformas más ricas en México

por el disfrute del cine como manifesta-

para la apreciación en salas de cine.

ción artística. Contextualizadas con pre-

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PO R ER I K V IL L A L O B O S

ESPECIAL: Los Oscares

Los ganadores de los Oscar 2014: La

dos de los tres premios a los que aspira-

Academia premia por primera vez

ba (mejor director y mejor montaje) y se

una película que revuelve el oscuro pa-

queda sin el de productor. Mientras,

sado de la esclavitud. Alfonso

'12 años de esclavitud' ha logrado solo

Cuarón logra el Oscar a mejor director

tres galardones -mejor película, mejor

por 'Gravity'. Cate Blanchett y

actriz secundaria para Lupita Ngyong'o

McConaughey, mejores intépretes del

y mejor guión adaptado-, al igual que

año en los Oscar Gravity, la odisea espa-

'Dallas Buyers Club'-maquillaje, actor

cial dirigida por el mexicano Alfonso

protagonista (Matthew McConaughey)

Cuarón, ha triunfado en la 86 edición

y secundario (Jared Leto).

de los Óscar con siete estatuillas doradas, aunque '12 años de esclavitud' se ha llevado el máximo galardón de la noche, el de mejor película. Cuarón logra

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PO R AN T O N I O M E N D O Z A

GEEKS Haciendo Música

TRISTAN SHONE Tristan Shone es un tipo normal. De

escalofriante. Shone lleva tiempo dedi-

día, este geek de voz suave y buenos

cándose a su faceta musical. Al principio

modales trabaja como ingeniero de mi-

utilizaba los sonidos de todo tipo de ac-

croscopios electrónicos. De noche, Sho-

tuadores mecánicos y dispositivos. La in-

ne prueba nuevos sonidos con Author &

corporación más reciente a su reperto-

Punisher su banda Doom Metal. Eso sí,

rio de "instrumentos" es una serie de

él es el único integrante de su banda, y

máscaras con las que modifica su propia

toda su música está hecha a base de so-

voz mediante actuadores controlados

nidos sintetizados a partir de engrana-

por placas Arduino. La idea era que la

jes, maquinaria, placas arduino y un con-

distorsión sea natural, no producto de

junto de mascaras mecánicas bastante

software. 13


Rorschach está integrado por Thomas

tas, músicos, videoastas, programado-

Sánchez Lengeling quien es programa-

res, matemáticos y compositores tales

dor y artista visual, Paúl León Morales,

como: Rogelio Sosa, Roberto Morales,

compositor por formación, artista sono-

Victor Rivas Dávalos, Ensamble CEPRO-

ro por deformación y DJ por accidente.

MUSIC, Ricardo de Armas, Omar Ernes-

Emmanuel Ontiveros, artista sonoro, Ri-

to Guzmán Fraire, Chhoti Maa, por men-

cardo Duran, compositor y el invitado

cionar algunos. Igualmente realizan con-

de esta sesión Andrés Gutiérrez Martí-

ciertos didácticos en escuelas secunda-

nez compositor de música instrumental

rias, preparatorias y universidades así co-

y electrónica.

mo cursos de programación en SuperCo-

Asi mismo, realizan conciertos en los

llider y Processing con la finalidad de di-

que interactúan con invitados especiales

fundir el arte sonoro y el uso de la tecno-

entre los que destacan prestigiados artis-

logía aplicada a las artes.

RORSCHACH

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PO R PAB L O VA RG A S

CHIPTUNE: Anamanaguchi portantes limitaciones ante la complejidad del sonido. Los chiptunes suelen parecer así "ásperos" o "chillones" al oyente corriente. Estos chiptunes están muy relacionados con la música de los videojuegos, compartiendo con estos cultura y origen. Chiptunes, chip musics es música escrita en formatos de sonido donde todos los sonidos son sintetizados en tiempo real por el chip de sonido de una videoconsla. La "era de oro" de los chiptunes fue desde mediados de los 1980 hasta principio de los 1990, cuando estos chips eran el único modo de reproducir música en los ordenadores. Este medio dio una gran flexibilidad a los compositores para crear su propios sonidos de "instrumentos", pero como los primeros chips de sonido solo tenían generadores de tonos simples y ruido, también impuso im15


deojuegos no son la principal inspiración de la banda, ya que su composición se debe principalmente a "una mezcla de cosas" tomando como ejemplos a grupos como

Anamanaguchi es una banda de chiptune punk de la ciudad de Nueva York que

Weezer y los Beach Boys. El 26 de mar-

hace música a partir de una NES hackea-

zo de 2010 en PAX East de Boston, la

da de 1985. La banda cuenta con cuatro

banda anunció que compondría la músi-

miembros. compositor: Peter Berkman,

ca del videojuego de la franquicia Scott

bajista: James DeVito, guitarrista: Ary

Pilgrim vs. the World: The Game, realiza-

Warnaar y en la batería: Lucas Silas. Al

da por Ubisoft, juego que fue lanzado

igual que otros artistas de chiptune, Ana-

en agosto de 2010, La banda sonora del

managuchi crea música con sintetizado-

juego fue lanzada en Amazon y iTunes-

res, aunque los no convencionales: una

por ABCKO records el 24 de agosto de

NES y Game Boy hackeadas. Sin embar-

2010. La banda sonora de Scott Pilgrim

go, a diferencia de la mayoría de las ban-

vs. the World: The Game debutó en el

das de chiptune, Anamanaguchi agrega

#3 del ranking Billboard's Heatseekers

la guitarra eléctrica, bajo y batería sobre

chart (AKA Soundscan's New Artist

la música sintetizada para crear una fu-

Chart). Su música también aparece en el

sión de sonidos tradicionales y digitales.

título de WiiWare, Bit.Trip Runner. La

Desde un punto de vista técnico, su mú-

canción Jetpack Blues Sunset Hues se

sica se asemeja a la de los videojuegos

utiliza como tema principal del podcast

desde mediados hasta finales de 1980 ,

"The Nerdist" de Chris Hardwick.

sin embargo, Berkman afirma que los vi16


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PO R ED G AR RA M Í R E Z

THE BEGINNING OF THE END Apenas hace un par de días la compañía HUVr Tech lanzó un promocional en donde anuncia como las skateboards del futuro han llegado. Se trata de una tabla al puro estilo de volver al futuro, una tabla que puede flotar por si misma y el patinador puede andar, saltar y deslizarse sin tocar nunca el piso.

A través de su website oficial

público si está, divertida y esperada

http://huvrtech.com , esta innovadora

por muchos, tecnología es algo en ver-

compañía tecnológica muestra un vi-

dad tangible o una simple muestra del

deo que roza entre la realidad y la fic-

ingenio humano para engañar a los

ción, con invitados especiales, que co-

otros humanos.

rroboran lo verdadero del proyecto, como el legendario patinador Tony Hawks y el músico Richard Melvill Hall mejor conocido como Moby hacen dudar al 18


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