Diario Reflexivo

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Análisis de Marcas Mapas Mentales

Logotipo y Marca

Glosario

Diario Reflexivo Proyecto de Integración Gráfica en Punto de Venta

Diseño Visual Iv Yo Empaque


Yo Empaque



Yo/Troquel Si yo fuera un troquel, sería como un cubo, por pequeño y gordito, en el exterior sería blanco con una pequeña avertura en un lado, la cual deja ver todo lo que hay en mi interior y lo que puedo ser, tendría un cierre de candado ya que me cuesta un poco mostrarme quien soy yo realmente y tendría un fondo automático, ya que es fácil de plegar, así me vuelvo yo a las situaciones, les busco el mejor lado y sigo adelante.


Anรกlisis de Marcas


Marcas Onomatopéycas

Uso de onomatopeya Uso del color Uso de tipografía

El uso de la onomatopeya se encuentra por todo el nombre ya que refleja al producto, el uso de la tipografía es de una manuscrita bold, con un color amarillo para reslatar sobre el fondo de color rosado, produciendo hambre al consumidor.

FLASH, es lo que muestra un empaque de fresco como nombre de la marca, es una tipografía bold, palo seco, manuscrita, aplicando la técnica mixta dentro del diseño en genaral, ya que hay fotografía, el uso de los colores es el de una gana de amarillos y complementarios, rojo y verde.

Conocido a nivel mundial por sus interesantes promociones. AXE. se reconoce facilmente por sus tres letras que lo represntan todo, es una letra manuscrita con los remates poco pronunciados, el manejo del color suele variar según la presentación pero normalmente se maneja color blanco.

CRUNCH, una marca mundialmente reconocida, hacer el uso de la onomatopeya para posicionarse entre los chocolates más solicitados, es una tipografía palo seco, condensada y bold, los colores que maneja este producto son el rojo, el blanco y el azul.

212 lanza al mercado su versión del SPLASH, que su uso onomatopéyco nos da una sensación de frescura, es una tipografía palo seco, thin, el color de la tipografía es blanco, mientras que los embases son rosados y celestes, una presentación para ellas y ellos.


Análisis de Marcas

¿Qué es lo mejor de su logo? ¿Qué es lo que vende? Uso del color Uso de la tipografía

Lo mejor del logo de la COCA-COLA es su simpleca, venden felicidad, una experiencia, una emoción, los colores son fundamentales para la COCA-COLA. ya que ese rojo es reconocido en todo el mundo, la tipografía es caligráfica, creada para el uso específico de esta marca.

VANS lo mejor del logo es como logra formar parde del G.O., vende una pasión, vende la distinción de cierto grupo de personas, el uso del color puede variar, ya que no solo el negro se utiliza, el rojo y el negro son los más utilizados, la tipografía es bold paloseco.

Apple, Inc. lo mejor de su logo es la simplicidad y el minimalismo del mismo, venden exclusividad, calidad. El uso de color en este caso son bastante reducidos, ya que por lo general se utiliza el logro negro o blanco.

BMW, lo mejor de su logo es el juego del recorrido visual que se logra a travez del uso de los colores també, vende prestigio, alta sociedad, comfort, el uso de colore es simple, de celeste. blanco y negro.

THUNDERBIRD-epiphone, lo mejor des su producto es la creatividadd que tiene, su simpleza por la línea que maneja, vende calidad, poder y seguridad, el uso de color no varia mucho, ya que solo se presenta en negro o en líneas blancas, no contiene tipografía.


Logotipo y Marca


¿QUé Sabía? Antes de leer este libro de logotipo y marca, sabía lo básico, que un logotipo es lo que representa visualmente a una compañía y una marca es lo que representa el logotipo.

¿QUé aprendí? Aprendí que hay diversos tipos de logotipos y de como crearlos, su simplicidad es lo que debemos de buscar por sobre todas las cosas, la marca se verá sustentada con un buen logotipo ya será de buena visualización.

¿QUé necesito mejorar? Necesito mejorar en mis técnicas de digitalización luego del bocetaje a mano, puedo tener un bueno bocetaje a mano pero si al momento de conceptualizar ya en digital no refleja lo mismo, no estoy haciendo algo bien.


Grรกfica en punto de venta


¿QUé Sabía? Sabía que existía una manera en la cual se hacía un espacio mayor para un producto en especial, como para mayor importancia y una buena vista, pero no sabí cual era su nombre.

¿QUé aprendí? Que hay divesas maneras de crear una gráfica en punto de venta, sobre todo para hacer más llamativa la tienda y para hacer un diferencial sobre sus clientes, regalandoles una eperiencia diferente.

¿QUé necesito mejorar? Mi manera de visualizar los lugares donde se puede colocar el producto y una mejor manera de visualizar como puede ser el local, no conformarme con un lugar convencional si no más bien hacer de ese lugar algo que todos quieran ver.


Proyecto de Integraci贸n


¿QUé Sabía? Antes del proyecto de integarción ya había manejado un poco de freelance, pero todo con amigos, sabía como trabajar pero no a una manera más profesional.

¿QUé aprendí? Aprendí a como manejar un trabajo a nivel real, a pesar de que el cliente sabía que era un proyecto universitario, exigió de igual manera que un proyecto real y pagado, aprendí a fundamentar mis propuestas ante sus gustos variados.

¿QUé necesito mejorar? Mis relaciones personales, necesito mejorar mucho también como fundamentar mi trabajo para que el cliente pueda ver que es lo que realmente le favorece y su mejor manera de afrontar a sus consumidores.


Mapas Mentales


¿QUé Sabía? Lo que sabía era lo fundamental de los mapas mentales, lo que uno aprende en el colegio y que eran de utilidad para sacar varias ideas de una manera gráfica.

¿QUé aprendí? Aprendí que los mapas mentales, son tan simples como se ven, que son una manera muy fácil de gráficar algo que vamos a conceptualizar, y así lograr obtener varios conceptos de uno solo y lograr explotar la idea central.

¿QUé necesito mejorar? Necesito mejora mi manera de gráficar todo, el bocetaje a mano es la mejor manera de explotar un concepto pero si no esta bien desarollada mi habilidad en este aspecto no podré hacer gran cosa, mi manera de conceputalizar y ver más allá de simples palabras.


glosario


ANÁLISIS DE VENTAS. Estudio de las cifras devenías con objeto de revisar, mejorar o corregir una situación de mercadeo. La información de ventas se disgrega en sus componentes individuales y se examinan en lo tocante a su relación con otros factores que operan dentro de la mezcla de mercadeo. BRAND. Marca de producto o de un servicio. BROCHURE. Folleto, catálogo, prospecto. Impreso a color para presentar productos o servicios. DUMMY. Producto ficticio, maqueta que se usa en producción, ventas o exposiciones. ENCUESTA. Estudio de investigación de mercado que se desarrolla preguntándoles a los participantes asuntos concretos. Tiene la finalidad de conseguir información sobre actitudes, motivos y opiniones. Esta clase de estudios se efectúan en visitas personales, por teléfono o por correo. ESLOGAN: Fórmula breve y original, utilizada para publicidad, propaganda política, etc. ESTRATEGIA: Arte de dirigir operaciones. Arte, traza para dirigir un asunto. ETIQUETA. Identificador impreso en un empaque que contiene el nombre de marca, el del fabricante o distribuidor, los ingredientes del producto y los usos sugeridos. GARANTÍA. Seguridad dada al cliente que cubre un periodo fijo de tiempo y certifica que el fabricante o el detallista sustituirán un producto o concederá una devolución plena si el producto resulta defectuoso o no llena las condiciones estipuladas por el fabricante. LOGÍSTICA: Concepto amplio aplicado a todas las fases de distribución de los productos, incluyendo todos los eslabones de la cadena distribución, requeridos para hacer llegar el producto hasta el cliente final. La logística (término de origen militar) se encarga de optimizar fletes, asegurarse que los productos vayan bien transportados, calcular tiempos de espera y de descarga, manejo y control de almacenamiento. El objetivo final de la logística es disminuir los niveles de inventario y de optimizar el funcionamiento de toda la cadena de distribución. LOGOTIPO: Abreviado “Logo”. Es la marca, el símbolo de una empresa. MARCA: Un nombre, término, signo, símbolo o diseño, o la combinación de todos ellos, que tiende a identificar bienes o servicios de un vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlo de los la competencia. PRODUCTO. Cualquier elemento tangible o intangible que puede ofrecerse a un mercado para su atención, adquisición, uso o consumo. PROMOCIÓN. Tarea de informar e influir en los consumidores para elegir un producto o servicio determinado. PUBLICIDAD. Cualquier forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes, o servicios por un patrocinador identificado.



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