Proyecto Final de Carrera Pablo Lรณpez Alegre
Indice
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A. B. C. D. E. F.
introducción
G.
web
H. I.
video
p.999
anteproyecto p.999
recursos de información p.999
referentes p.999
diseño gráfico p.999
diseño 3d p.999
p.999
p.999
bibliografía p.999
<<En realidad se trata de erradicar la oficina en sĂ misma para que dejemos de tener la impresiĂłn de estar trabajando>> Ronan & Erwan Bouroullec
A introduciรณn
Introducción
Introducción En este documento, se desarrolla la memoria del proyecto explicando de forma precisa y generalizada en que consiste y como vamos a llevarlo a cabo. Para ello se ha creado una línea de investigación sobre el funcionamiento de los coworking en España, analizando su creación, crecimiento y mantenimiento. También ha sido necesario estudiar los fundamentos del diseño gráfico así como los del diseño de la arquitectura, asistido por ordenador en 2d/3d, ya que en la creación de una propuesta de coworking ambos elementos son de mucha importancia.
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Introducción
Un coworking, es un nuevo concepto de trabajo para startups, autónomos y pymes, ya que son aquellos quienes comparten oficina además de otras instalaciones como despachos independientes, salas de reuniones, cafateria, plató de fotografía entre otras. Para mejorar la productividad y reducir los costes, las empresas están adoptando nuevas estrategias alternartivas, dejando a un lado el hogar como lugar de trabajo para autónomos, ya que trabajar en casa puede llevar a la soledad y múltiples distracciones. Es por eso que los coworking han incrementado un 400% en los años anteriores, una red de espacios que aparecen en todo el mundo. Los espacios de coworking, ofrecen una alternativa de trabajo donde emprendedores, empresas y creativos están conectados, creando una red de networking en un mismo espacio. Este proyecto se centra en la creación de un coworking así como en el desarrollo del mísmo paso a paso. El proyecto comenzó abriendo una via de investigación acerca de los diferentes coworkings que existen en España, y a los que hemos podido tener acceso. Este proceso nos permitió mantener dos reuniones clave para el inicio del desarrollo de este proyecto, la primera de ellas con Karlos Rivera, director del coworking de Las Naves en Valencia y la segunda, en WayCo con Nacho Cambralla, director del coworking, situado también en Valencia. Este proceso nos sirvió para tener una visión mas concreta de: ¿qué es un coworking?, ¿por qué es necesario un coworking? ¿quién necesita un coworking? y ¿cómo se mantiene un coworking?... Paralelamente a esta línea de investigación se llevó a cabo un briefing, en el que se empezó a trabajar en la recopilación de información sobre coworkings, el espacio donde se quería desarrollar, la busqueda de planos del edificio, busqueda del nombre (naming), valores del proyecto, a quien va dirigido (target group), estética, formas de llegar al público... etc Tanto la parte de diseño gráfico como de diseño de interiores o arquitectura, se le ha dado mucha importancia, ya que es la esencia del proyecto lo que va a marcar su caracter y personalidad. Se pretende crear expectativas y que la gente tenga interés por conocer en que consiste el proyecto así como involucrarse en el. 8
Introducción
Historia de los coworking Aunque la concepción de espacio de trabajo compartido nace a finales del siglo XX, el término “coworking” aparece en 1628, haciendo referencia al trabajo colaborativo entre Dios y sus ayudantes.
vio nacer en 2002 Schraubenfabrik, considerado el primer espacio europeo de trabajo compartido. No obstante, hasta 2005 no abrió el primer coworking oficial. Fue en San Francisco y obra del programador Brad Neuberg. Un año después, el espacio cerró y en su lugar se instaló Hat Factory, el primer espacio a tiempo completo denominado “Coworking space”.
No volvemos a tener noticias del concepto de coworking hasta 1995, cuando se funda en Berlín la C-Base, uno de los primeros hackerspaces del mundo, tratándose de lugares físicos donde las personas trabajaban y se conocían.
Entonces el mundo fue testigo del nacimiento de una red de espacios de coworking llamada “Hub”. El primero de ellos surgió en Londres y desde entonces, se han creado más de 40 espacios en cinco continentes distintos. Se trata de la mayor red de espacios de coworking que existe hoy en día.
Cuatro años más tarde, en 1999, el concepto “coworking” se materializa. Bernie DeKoven, inventó el término para describir el trabajo colaborativo a través de ordenadores; y meses después se creó en Nueva York el primer espacio de coworking, 42 West 24, una oficina que hoy en día continúa ofreciendo sus servicios.
De Londres volvemos a Estados Unidos, ya que en 2007 el término “coworking” fue considerado como tendencia y empezó a formar parte del discurso de los medios de comunicación norteamericanos.
HUB, Madrid
C-Base, Berlin
Si Berlín fue cuna del concepto “coworking”, Viena fue la ciudad que
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Historia de los coworking La revolución del coworking culminó con la publicación en 2009 del libro ‘‘I’m Outta Here!’’ , el cual nos habla sobre como el coworking está dejando las oficinas obsoletas, lo que pone de manifiesto la evolución del concepto de trabajo autónomo. Desde entonces, las grandes capitales del mundo han albergado a lo largo de estos últimos años nuevos espacios de coworking. En octubre de 2012, Deskmag, publicaba un artículo en el que se cifraba en 2.000 los espacios destinados al trabajo compartido. Según Workcase, actualmente ya son más de 3.000. Por otro lado, recientemente la empresa Emergent Research, dedicada al estudio de tendencias tecnológicas, ha realizado una previsión de los espacios de coworking y afirma que en el año 2018 habrá 12.000 en todo el mundo. Desde que en 1999 DeKoven, impulsó el concepto, el coworking ha crecido a pasos inmensos y por todas partes del planeta. No estamos hablando únicamente de una nueva forma de trabajar, sino también de una filosofía o estilo de vida. Hablar, compartir, proponer, ayudar, conectar, unir y progresar, son acciones comunes en todos los espacios de coworking, sea de la ciudad que sea y se encuentre en el país que se encuentre; esta es la esencia del coworking, desde el día que se creó hasta hoy.
B anteproyecto
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anteproyecto
Objetivos
El chalet Collaborative Platform El objetivo pricipal de este proyecto, es crear un negocio rentable, cuya oferta y forma de operar constituyan una empresa de referencia en el sector y ámbito geográfico de la actividad. Al mismo tiempo, pretende proporcionar autoempleo para los promotores, así como su desarrollo profesional y empresarial. Nuestro principal servicio trata de ofertar un espacio colaborativo, para emprendedores, creativos y pymes, donde puedan desarrollar sus ideas de negocio y proyectos. La potencia de esta idea reside en ofrecer lugares de trabajo que se basan en la filosofía de los entornos colaborativos, en los existen una comunidad de gente activa con ideas innovadoras, cuyos proyectos pueden ser individuales, pero a pesar de ello pueden surgir colaboraciones puntuales que enriquezcan cada una de sus actividades. Por otro lado, y para garantizar que nuestros locales inspiran ideas y facilitan el trabajo de nuestros usuarios, ofrecemos una serie de charlas, reuniones y talleres, en los que se expondrán diversos temas relacionados con el networking, coworking así como de innovación dentro de entornos empresariales. Nuestro punto fuerte, es sin duda el diseño de nuestras instalaciones, pensadas para que el trabajador se olvide de todo aquello que no es relevante, y se centre en su trabajo. Consiguiendo que nuestros usuarios se sientan como en casa y trabajen rodeados por todos aquellos elementos, herramientas, instalaciones y recursos que necesitan para desempeñar sus tareas. El Chalet, nace con el propósito de ofrecer un espacio de trabajo en el que creativos y emprendedores trabajen de forma freelance o colaborativa. Acercando todos los recursos necesarios e instalaciones específicas, para poder llevar a cabo cualquier tipo de proyecto. Además de crear un entorno de trabajo cómodo, inspirador y motivador en el que el miembro solo deba preocuparse por su proyecto, puesto que del resto se encargará el comité de El Chalet.
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La necesidad Entre mis inquietudes, siempre he tenido el afán de ayudar y crear un clima alrededor de los mios de superación, innovación y progreso. Por lo que a la hora de enfocar mi proyecto, tuve claro desde un principio que tenía que reflejar estos valores en él. Puesto que sería algo con lo que podría expresarme, así como plasmar una parte de mi y de mi forma de ver la vida. Buscando diferentes propuestas, una despertó mi interés, conocía de hace un tiempo el centro de coworking de Las Naves en Valencia. Siempre me había imaginado en un futuro trabajando en él, en esas instalaciones dinámicas, con un ambiente heterogéneo en el que nutrisrse del resto de compañeros que allí trabajan. Por lo que intenté trasladar todos estos conceptos a mi ciudad natal, Albacete. Albacete es una ciudad con un potencial creativo sin reconocer, son muchos los artistas, músicos, fotográfos, pintores, escultores...y un larga lista de perfiles como ellos los que habitan la ciudad, pero la imposibilidad de tener un espacio en el que desarrollar su potencial, hace que no sean reconocidos. Los únicos espacios con los que cuenta la ciudad para poder desarrollar proyectos de forma colaborativa, son las bibliotecas, las cuales cuentan con escasas instalaciones y horarios poco flexibles. Por lo que aludiendo a todas estas necesidades, es necesario crear un lugar donde artistas, emprendores y gente con inquietudes, pueda trabajar en un mismo espacio, así como acondicionar este con una serie de instalaciones que saquen ese potencial. Sería una propuesta muy enriquecedora tanto para la ciudad como para mi, ya que crearía un impacto en la ciudad y a la vez me permitiría crecer tanto personal como profesionalmente.
anteproyecto
Investigación Con el objetivo de entender mejor como se crea un coworking, porque es necesario en nuestra sociedad, como se abastece y gestiona, que abanico de profesionales engloba, y que estrategias se usan para llegar a los miembros... Decidimos concretar dos reuniones con directivos de espacios de estas carácteristicas en la ciudad de Valencia. Dos citas que a continuación se desarrollaran en los siguientes puntos. De las cuales conseguimos entender mejor en que consiste un coworking, además de resolvernos las posibles dudas para saber si nuestro proyecto sería factible o no. Las Naves
Las Naves
Adentrándonos en la comunidad
Karlos Rivera - Director de Las Naves
La primera fase para crear un coworking, es tener una comunidad previa, un conjunto de personas dispuestas y con ganas de formar parte de él. Esta comunidad se puede formar a partir de varias estrategias como, eventos, concursos, conferencias... Cualquier situación que llame la atención. Además algo a destacar es el hecho de que no se trabaja con clientes sino con miembros, y que el objetivo principal de los coworking es crear un impacto en un espacio. Un espacio creado por emprendedores por emprendedores. wayCO
Las Naves
En primera instancia concretamos una cita con el director y gestor del espacio de coworking Las Naves, nos atendió en una sala del espacio y estuvimos hablando y debatiendo cual sería la mejor forma de enfocar mi proyecto. A continuación se resume la charla que mantuvimos;
Nacho Cambralla - Director de wayCO
Un coworking es, la creación de un espacio único y multifuncional , donde unir conocimientos, aptitudes y recursos, para aprender y transformar las ideas en nuevas oportunidades de negocio. Convivir en una comunidad de trabajo colaborativco, implica conocer las inquietudes y necesidades de los profesionales que están a tu alrededor. Esa cercanía y experiencia, permite a sus miembros mejorar sus negocios, desarrollando su máximo potencial y con todo ello alcanzando todas sus metas. 14
way CO
A continuación, concretamos una cita con el director y gestor del espacio de coworking wayCO. En esta charla que mantuvimos se nos proporcionaron una serie de valores y recomendaciones que un coworking debe contemplar. A continuación, se resume en un breve texto aquello que nos pareció más relevante en dicha reunión.
C recursos de informaciรณn
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Recursos de información Los recursos utilizados en el estudio previo, así como en la creación y presentación final del proyecto fueron: libros, revistas y portales web especializados en los diferentes ámbitos que recoge dicho proyecto. Ámbitos entre los que destacamos el diseño gráfico, la imagen, la comunicación, el diseño de interiores y la arquitectura. Para la parte de diseño gráfico nos hemos servido de a páginas web como: - www.behance.net - www.pinterest.com - www.grafica.info.com - www.deviantart.com En cuento a formato físico hemos utilizado libros como: - Fundamentos y técnicas del Diseño Gráfico - Anna María López - Mecanograma - Graphic Book 14 - Graphic Reloaded - Xatarra Gráfica“. Para la parte de diseño de 3d e interiores hemos visitado páginas web como: - www.3dsky.com - www.dimensiva.com - www.tf3dm.com - www.turbosquid.com - www.cgtrader.com - www.archive3d.net - www.vray-materials.de A su vez, hemos utilizado el libro: - 3d Max 6 - Ted Boardman
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D referentes
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Referentes
Referentes Admiración
Betahaus - Berlin
Los referentes seguidos en la creación del proyecto, han estado definidos por una estética minimalista, con una filosofía de superación y compromiso, pero sobre todo un acabado límpio, ordenado y coherente. Espacios de Coworking En cuanto a espacios de Coworking, destacamos como referentes a: - Betahauss (Berlin) - HUB (Madrid) - MOB (Barcelona) Cabe destacar el nombre de Alex Hillman, precursor o “gurü“ como algunos lo conocen, por ser el iniciador de la filosofía y el que asentó los valores de estos espacios.
Para la parte de diseño gráfico, tipografía y comunicación, hemos revisado los trabajos de una serie de escuelas y diseñadores. Los cuales nos han aportado una visión funcional y una estetica minimalista, pero con una composición creativa y una perspectiva en ocasiones abstracta, fundamento indispensable a la hora de realizar el proyecto. “Escuela de Bauhaus (fue la escuela de artesanía, diseño, arte y arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius en Weimar (Alemania) “, “Pepe Gimeno“,”Vidalini”, “Paul Rand“, “Storm Thorgerson”, “Alex Trochut“, “David Carson”, ”Stefan Sagmeister”, “Yugo Nakamura“, “Nigel Holmes”.
Paul Rand
Diseño Gráfico
En la parte de diseño de interiores y arquitectura hemos seguido unos criterios de distribución del espacio, valores concentrados en la comodidad, funcionalidad y sobre todo una estética sesgada por un corte, límpio y diáfano. Entre ellos podemos destacar a “Norman Foster“,”Frank Gehry”, “Rafael Moneo“,“Álvaro Siza“ y “Souto De Moura“.
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Pepe Gimeno
Arquitectura y diseño de interiores
Referentes
Espacios de Coworking Hub, Madrid
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Referentes
Diseño Gráfico
Escuela de Bauhaus - Alemania
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Referentes
Arquitectura y diseĂąo de interiores Ă lvaro Siza
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E diseĂąo grĂĄfico
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Naming
De donde nace El Chalet La diferenciación, la capacidad de poder transmitir un significado concreto de forma sencilla y directa, la necesidad de optimizar nuestros recursos y reducir los esfuerzos para explicar quienes somos y qué hacemos, se resuelve con el naming, objeto de discusión y debate en los últimos años. A la hora de poner nombre al proyecto, teníamos claro que contábamos con una gran ventaja ya que el edificio donde se desarrolla el proyecto, ya tiene un nombre entre los ciudadanos de Albaecete, conocido como “El Chalet“. Por lo que se pretendió dar un nuevo enfoque, a partir de brainstormigs, buscandole un nuevo nombre, pero finalmente, pensamos que llamarlo El Chalet sería lo más apropiado. Con el fin de darle un nuevo enfoque y asociarlo al proyecto, le aplicamos el identificador “Collabortive Platform”, aljándolo del identificador común que se aplica en este tipo de proyecto y romper así con la palabra Coworking. Collaborative Platform, hace alusión a la unión entre un espacio y la colaboración en este caso entre personas que estan integradas en el mismo.
Diseño gráfico
Tipografía corporativa La tipografía escogida es la familia Avenir, una fuente de palo seco, geométrica, diseñada por Adrian Frutiger en 1988 e inspirada en la tipografía Ebar de Jakob Erbar. Una tipografía legible y adecuada para el uso en formato pequeño y visionado en pantalla. Avenir Medium
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz !”·$%&/()=?¿_-¨Ç*^;,.><€[]{} 0123456789 Avenir Heavy
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz !”·$%&/()=?¿_-¨Ç*^;,.><€[]{} 0123456789 Avenir Black
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz !”·$%&/()=?¿_-¨Ç*^;,.><€[]{} 0123456789
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aA aA aA
Diseño gráfico
Tipografía alternativa en pantalla La tipografía escogida como alternativa para su uso en pantalla es la familia Roboto, una fuente de palo seco, diseñada por Christian Robertson en 2011, legible y adecuada para el uso en formato pequeño y visionado en pantalla. Roboto Thin 100
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz !”·$%&/()=?¿_-¨Ç*^;,.><€[]{} 0123456789 Roboto Normal 400
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz !”·$%&/()=?¿_-¨Ç*^;,.><€[]{} 0123456789 Roboto Bold 700
BCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz !”·$%&/()=?¿_-¨Ç*^;,.><€[]{} 0123456789
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aA aA aA
Diseño gráfico
Los colores corporativos El color define un escenario de valores emocionales concretos, algo que debemos considerar en su aplicación a cualquier soporte de comunicación.
R: 177 G:130 B:82 C:27% M:56% Y:76% K:0% Web: #999966 PANTONE Solid Coated 729C
El color principal del logotipo y símbolo de El Chalet, es el color crema (PANTONE Solid Coated 729C). Utilizando también como color secundario para el identificador un gris (Pantone Solid Coated Cool Gray 10C) Los colores producen diferentes emociones e influyen de manera decisiva en nuestra percepción de la realidad. Colores primarios y secundarios, en sus infinitas combinaciones y con un determinado tipo de letra, tienen el poder de transmitir un mensaje o emoción concreta, así como definir por completo la personalidad de la empresa.
Crema Con el color crema se transmite el entusiasmo, la creatividad y la confianza. Representa a cada uno de los miembros de El Chalet y sobre todo representa la filosofía de la empresa y los valores que se imparten en el espacio. Un color cómodo y agradable enfocado en su totalidad a nuestros miembros.
R: 104 G:104 B:104 C:68% M:60% Y:57% K:5 % Web: #686868 PANTONE Solid Cool Gray 10C
Gris Con el color gris se transmite seriedad, potencia, elegancia y prestigio, además de ser un color que es atemporal. El color gris representa la estructura organizacional de El Chalet. Cada uno de los integrantes que forman El Chalet desde la parte técnica. Bien sea, director, recepcionista, asesores, abogados... los cuales forman esta estructura. 26
Diseño gráfico
El diseño gráfico de El Chalet Abstracción, minimalismo y unión
El diseño gráfico, es un proceso a través del cual se resuelve gráficamente un problema de comunicación existente entre el cliente y su público. Dentro del apartado de diseño gráfico del proyecto, exsiten dos ramas que se deberían diferenciar, la primera es la creación de un imagotipo y un desarrollo de manual de identidad corporativa, creando una serie de pautas para el correcto uso del imagotipo. Además del diseño de la señalética corporativa, también incluida dentro de las pautas del manual, para la buena comunicación y expresión de la misma.
concepto que se quiere transmitir a través del imagotipo. El imagotipo de ‘‘El Chalet Collaborative Platform’’ , consta de un isotipo, el cual representa el edificio del coworking tras un proceso de abstracción, además de estar unidos los vértices con vectores, haciendo referencia a la unión o colaboración dentro del coworking por parte de cada uno de los miembros. El color elegido para este, es un color crema ya que representa a cada uno de los miembros de El Chalet y sobre todo la filosofía de la empresa así como los valores que se imparten en el espacio.
Para llevar a cabo el proyecto se ha hecho un estudio y se ha abierto una línea de investigfación, con objeto de conocer mejor que es lo que se quería transmitir con la imagen, donde y a que público iba a estar enfocado. Para empezar, se planteó de una manera clara lo que se quería transmitir y de que manera, por lo que a continuación se explica el
Por otro lado, tenemos el logotipo, el cual funciona como identificador en el que se puede leer el nombre del coworking, además de Collaborative Platform con una tipografía Avenir, y un color gris que representa la estructura organizacional de El Chalet.
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Diseño gráfico
Imagotipo final Después de analizar los bocetos y pasarlos a digital. Se selecciona después de revisiones el siguiente imagotipo como el final .
* Para conocer la construcción del imagotipo y sus versiones acudir al manual de identidad corporativa.
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Diseño gráfico
Construcción y versiones Para el desarrollo y diseño del imagotipo de El Chalet se han empleado unas pautas de construcción, todas ellas recogidas en el manual de identidad corporativa. También se han creado dos versiones, una horizontal y otra vertical, dependiendo del formato del soporte y el espacio del que se dispone, será conveniente revisar el manual y estudiar cual es la que funciona mejor. Por otro lado se ha creado un imagotipo responsive, en el que según cual sea su tamaño de reducción poder funcionar en tamaños pequeños de hasta, 0,84cm.
Versión principal
Versión secundaria
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Diseño gráfico
Señalética
Señalética corporativa El Chalet
El ser humano se hace consciente del espacio que le rodea, y siente la necesidad de tener puntos de referencia para ubicarse en un lugar y recordar donde tenía que ir para no perderse. Aparece el lenguaje de signos con función de señalética (marcas o señales que los primeros individuos emplearon para orientarse o para dar testimonio de su presencia). Se trata de expresar la mayor cantidad de información posible con el mínimo de elementos, sin omitir datos fundamentales y disponerlo en el momento y lugar convenientes: principio de economía informativa.
Para el proyecto se ha creado una señalética corporativa, por lo que son señales unificadas y producidas especialmente, atendiendo a las características del entorno y reforzando la imagen pública y de la marca El Chalet. Además identifica, regular y facilita los servicios requeridos por los individuos y adaptados a ellos, utilizando unos códigos de lectura conocidos y universales, a través de pictogramas y tipografía. En la primera fase se bocetaron las diferentes señales que debía contener el proyecto como puede ser, las salas de coworking, los servicios, zona de diseño gráfico, despachos... Después se creó un sistema de retícula en la que se traspasaron estos bocetos, y de manera de calco se usaron para pasarlos a digital donde se refinaron y se limpiaron para conseguir una solidez y homogeneidad en todas las señales.
La información que aporta cualquier código de señales debe facilitar con rapidez, en ciertos casos de forma casi instantánea, la percepción clara del mensaje que se intenta transmitir. Esta información se ofrece al usuario a través de un conjunto de señalres (gráficas o tipográficas) a lo largo de una trayecto o en un lugar determinado.
Posteriormente se creó una retícula mas detallada y adaptada al formato que queríamos conseguir, donde se dedicaba una zona al identificador del pictograma y otra al pictograma en si. Cabe aclarar que dentro de las señales creadas hay algunas que funcionan bien sin identificador por lo que solo sería necesario el uso del pictograma.
El diseño de los elementos de señalización busca la funcionalidad de la información ofrecida por estos, con aplicaciones a la empresa, mobiliario urbano, complejos residenciales, complejos industriales,etc. Sus formas, pictogramas y leyendas deberán tener en cuenta el lugar donde se ubican y a quien van dirigidos. La señalización y la señalética son trabajos complejos y delicados, cada proyecto tiene retos diferentes y distinto manejo de la información ya que las reacciones de los usuarios que la ven son diversas. Exige un lenguaje universal entre los usuarios que permite que la información llegue sin errores e inmediatamente al receptor, la señalética se emplea en lugares de gran flujo de personas. Aparte responde a una necesidad de comunicación social o de orientación que provoca de modo que la señalética se aplica al servicio de individuos, a la orientación del espacio determinado y para dar seguridad en el desplazamiento de un lugar específico; aquí es donde la identidad corporativa es apoyada por la señalética ya que nos permite ubicar al usuario donde nos interesa que se encuentre. 30
Diseño gráfico
Construcción señalética En esta sección se ubican las retículas que podrán ser utilizadas para la construcción de señales dentro del sistema y el acomodo de los elementos dentro de ellas. Visualizando la altura y los sistemas de sujeción de los pictogramas, así como el área de seguridad que se debe respetar para la legible lectura de la señalética. Para la construcción de esta se ha elegido un formato apaisado, aportando de carácter y de elegancia, simpleza y funcionalidad la tonalidad monocromática, por lo que el receptor no tendrá ningún tipo de distracción a la hora de ver la señal. Dimensiones: Placa identificadora: 20x10cm Placa pictograma: 10x10cm Material: Lámina acetato galvanizáda Rotulación: Vinilo Scotchcal 3M o equivalente blanco 20cm 1cm
Baños
Baños
Baños
Sala de grabación
Secreatría
Despacho
Coworking
Escaleras
Entrada
Planta
Planta
Planta
Dirección
10cm 2cm
área seguridad
1cm
1cm 1cm
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Diseño gráfico
Muestrario
Señalética corporativa
aseos
salida
zona diseño gráfico
cafetería
sala de grabación
despacho
recepción
coworking
parking bicicletas
terraza
dirección
planta
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Diseño gráfico
Como funciona la señalética
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Diseño gráfico
Papelería corporativa
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DiseĂąo grĂĄfico
Carta corporativa
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F diseĂąo 3d
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Diseño 3d
La ciudad de Albacete Albacete es una ciudad y municipio español de la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha, Localizada en el sureste de la península ibérica y de la Meseta Central, en la región histórica de La Mancha.
sa área comercial que engloba a más de 556 723 personas de 154 municipios. Su situación geográfica, a caballo entre Madrid y la costa mediterránea, la convierte en el principal nudo logístico y de comunicaciones del sureste de España, contando con importantes conexiones por autovías, y por vía férrea (incluidos servicios AVE), así como vía aérea a través de su aeropuerto, que la comunica con diversos puntos de la geografía española.
Es, ampliamente, la ciudad más grande y más poblada de Castilla-La Mancha, con 172 487 habitantes, además de ser el motor económico regional de referencia en España, capital económica y judicial de la comunidad autónoma. Actualmente, Albacete es una capital moderna, con grandes espacios para el viandante y amplias zonas verdes. Además, su situación llana y la eliminación de barreras arquitectónicas han propiciado que sea una de las urbes con mayor accesibilidad de todo el país.
La industria es uno de los pilares de la ciudad. Albacete es sede de importantes multinacionales y cuenta con cinco zonas industriales, entre ellas Campollano, el polígono industrial más grande de Castilla-La Mancha y uno de los más grandes de España. La educación superior y la investigación son otro de los grandes polos de desarrollo de la ciudad, destacando la Universidad de Castilla-La Mancha, el Campus Biosanitario de Albacete y el Parque Científico y Tecnológico.
El ocio es una de las señas de identidad de la capital albaceteña, que cuenta con zonas de marcha como La Zona, El Campus o Los Titis. Así como ser una ciudad comercial e industrial, reflejado en su exten-
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Diseño 3d
El edificio Después de varias propuestas, en las que se planteaban diferentes locales de la ciudad, dimos con una localización perfecta para desarrollar mi proyecto un edificio singular situado en pleno centro de Albacete.
coche, en el que podemos encontrar un parking público a escasos 100m, andando o bien en autobús puesto que a pocos pasos encontramos paradas de autobus con gran flujo de líneas. Además uno de los elementos que hace que el enclave sea apreciado es que está situado enfrente del Parque Abelardo Sánchez construido en 1910, pulmón de la ciudad, con 120.000 metros2 y siendo el parque más grande de Castilla La Mancha.
El edificio es conocido como El Chalet por los habitantes de la ciudad , ha pasado por ser una vivienda unifamiliar del primer tercio del siglo XX, a llegar a ser una comisaría de la Policía Nacional hasta el año 2007. Actualmente se encuentra en estado de abandono, puesto que lleva sin usarse y sin realizar tareas de mantenimiento en estos últimos años.
El edificio fue elegido debido a que reunía muchos factores que favorecían a la creación de un proyecto de estas dimensiones, la posibilidad de reactivar un edificio emblemático de la ciudad además de reunir las carcaterísticas arquitectónicas y de localización para poder llevar a cabo el proyecto de forma satisfactoria y respetando el patrimonio y cuidando la imagen de la ciudad de Albacete, haciendo de un edificio en abandono un lugar mejor.
Situado en el Paseo de Simón Abril número 16, extendido a 2500m2 y con cuatro plantas de altura. El edificio fue construido en 1929 por el arquitecto Francisco Fernández Molina. Es un edificio de propiedad municipal y esta catalogado y protegido. Se sitúa en una zona céntrica de la ciudad con fácil acceso bien por
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Diseño 3d
La planos Bien, una vez teníamos claro el lugar donde desarrollar el proyecto pasamos a la fase de conseguir los planos originales para poder procesarlos en un programa de diseño 2d de arquitectura, llamado Autocad en el que convertiríamos a digital las lineas. Para mas tarde por levantar el edificio en 3d. Esto fue una tarea complicada, ya que el acceso a estos planos es bastante complejo y no está al alcance de todo el mundo. Gracias al arquitecto y concejal de urbanismo de la ciudad, Arturo Gotor, le presentamos la propuesta y accedió a facilitarme los planos en formato físico que se encontraban en el departamento del catastro del Ayuntamiento de Albacete. Una vez que teníamos en nuestro poder los planos realizamos la metodología que explicaremos en las siguiente páginas.
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DiseĂąo 3d
Alzado
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Diseño 3d
Sótanos
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DiseĂąo 3d
Planta primera
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Diseño 3d
Sección
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DiseĂąo 3d
Planta baja
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Diseño 3d
Diseño 3d En estas páginas se va a explicar de forma concisa la metodología y los pasos que hemos seguido desde el escaneo de los planos, hasta el resultado final en forma de render, donde se podrá observar de forma realista como sería el interior del edificio y hacer una aproximación mas clara del proyecto y que se pretende conseguir.
Una vez teníamos los planos convertidos a digital, y en forma de polilínea en formato .dwg que es el formato usado por el programa Autodesk lo abrimos con el programa de diseño asistido para 3d Autodesk 3dMaxs, el cual también se puede conseguir una licencia de estudiante de forma gratuita como se comentaba antes. En este prorama lo que conseguimos fue, esas polilínea exportadas por Autocad, convertirlas en 3d gracias a la herramienta “Extrude“ que nos permite levantar las lineas con grosor en tres dimensiones.
Para empezar como se comentaba en páginas anteriores la primera fase fue el escaneo de los planos, para despues pasarlos al programa de asistencia de diseño 2d, Autocad, un programa que nos permitió convertir el formato físico en digital y a escala. Fue una tarea complicada ya que anteriormente no se conocía el funcionamiento del programa, pero despues de investigar y pedir ayuda conseguimos digitalizar los planos.
En la figura de abajo se puede observar, como se visualiza el edificio extruido, los huecos de las ventanas, puertas... se calcularían mas tarde, en la fase de diseño de interiores.
Un punto a agradecer a la compañía Autodesk ya que por ser estudiante se puede obtener una clave de activación del producto de forma gratuita para el uso del programa durante más de 3 años, lo que hace que este al alcance económico de todos.
Una vez pasado al formato. max que es el formato usado por el programa, procedimos a alinear las diferentes plantas y ajustar que todas las aristas y muros de carga estuvieran en su sitio, ya que al pasar los planos de un formato físico existía un margen de error de algunos centímetros.
Captura de pantalla, donde se pueden observar los planos pasados a digital, en el programa Autodeks Autocad version:2016. Student version
Captura de pantalla, donde se pueden observar los planos pasados a 3d en el programa Autodeks 3ds Max version:2016. Student version
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Diseño 3d
Paso a paso Mobiliario
Tejados
Luces
Una vez levantado los muros de carga y estudiado que particiones iban fuera del edificio, se realizó la busqueda de el mobiliario para el edificio, buscando siempre que fueran piezas reconocibles y de diseño o que tuvieran un valor cultural, muchas de ellas galardonadas por los premios IF product Design Award. (Para ver un muestrario del mobiliario utilizado en el proyecto ir a las páginas 50-51 de esta memoria) Ya que el espacio está destinado a personas con un conocimiento en la materia.
La fase de instalación de los techo fue una tarea compleja de y minuciosa, ya que por las herramientas que nos ofrece el programa de modelado 3d, 3dMaxs, al duplicar las tejas para formas un tejado completo, se acumulaban muchos polígonos los cuales ralentizaban el proceso de renderizado y sobre todo de uso del programa.
Para conseguir un render final realista, el análisis de las luces y la colocación de las mismas era un proceso el cual se debía cuidar, ya que nos aportarán un ambiente real.
Este mobiliario, el cual fue descargado en el portal dimensiva.com, nos facilitó mucho la tarea, puesto que el archivo contiene los materiales adaptado a nuestro motor de render vray.
Por lo que se optó por usar un plug-in para la creación de los tejados. Un software de uso libre, llamado Atiles Pro, de la compañía Aviz Studio, este nos facilitaba la colocación de los tejados, además de poder componer diferentes tramados entre ellas y la selección de diferentes tipos de tejas, de una forma ágil y ligera
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Las luz que hemos utilizado es la Vray Sun Light, además de alguna Ambien Light para luz de relleno. Todas estas han sido configuradas en la sección de luces del motor de render, usando la versión Vray 3.3, la cual es más intuitiva que algunas otras versiones y nos permite con unos simples pasos, dejar al programa que realice el resto de cálculos intentado intuir cual es el enfoque que le queremos aportar a la escena, por lo que agiliza y optimiza al máximo el rendimiento y el tiempo de renderizado y modelado.
DiseĂąo 3d
Render
Final / Wireframe
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Diseño 3d
Render
Infografía exterior del edificio
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Diseño 3d
Render
Infografía exterior del edificio
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Mobiliario
Cubo Office Line by Sudbrock
About A Chair by Hay
8950 Dining Table by Rolf Benz
Drop Cap Plumen 001 by Plumen
EVA 2266/R Chair by Zanotta
LinieM Container System by MuellerManufaktur
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Mobiliario
Armchair DAW by Vitra Eames
Fusion Chair by BoConcept
Side Chair by Vitra Eames
Air drawer by Gallotti&Radice
Farnsworth House by Lego
Talk Lamp by Orsjo
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coworking zone
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planos
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secretaria
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sala de reuniones
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sala de espera
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G web
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Web El Chalet Mayor alcance
En la última década, las nuevas herramientas tecnológicas de la información y la comunicación han producido un cambio profundo en la manera en que los individuos se comunican e interactúan en el ámbito de los negocios. El uso de Internet está ampliamente extendido y es primordial para cualquier institución contar con presencia en la red, así como afronta el reto de migrar a sus servicios y aplicaciones a un entorno web que permita a sus usuarios y colaboradores acceder a ellos a través de Internet. El objetivo del sitio web www.elchalet.com es ofrecer contenido de interés para los miembros del espacio y futuros miembros, proporcionar actividades programas, poder ver el número de coworkers que hay en activo y cual es su profesión además del envio mensual de boletín electrónico, como poder gestionar y reservar las instalaciones del espacio desde la web sin necesidad de estar presente en el espacio. El objetivo de este proyecto es utilizar las tecnologías de la información para mejorar la comunicación entre El chalet y los miembros. Con este fin se decide desarrollar un sitio web corporativo que facilite el acceso por medios electrónicos a la información, promoviendo la proximidad con el miembro, una mayor participación y transparencia.
web
Wireframe Un wireframe para un sitio web, también conocido como un esquema de página o plano de pantalla, es una guía visual que representa el esqueleto o estructura visual de un sitio web. El wireframe esquematiza el diseño de página u ordenamiento del contenido del sitio web, incluyendo elementos de la interfaz y sistemas de navegación, y cómo funcionan en conjunto. Usualmente este esquema carece de estilo tipográfico, color o aplicaciones gráficas, ya que su principal objetivo reside en la funcionalidad, comportamiento y jerarquía de contenidos. En otras palabras, se enfoca en “que hace la pantalla, no como se ve.” Los esquemas pueden ser dibujados con lápiz y papel o esquemas en una pizarra, o pueden ser producidos con medios de diseño de aplicaciones de software libre o comerciales. Los wireframes se enfocan en: -
Los tipos de información que será mostrada La cantidad de las funciones disponibles Las prioridades relativas de la información y las funciones Las reglas para mostrar ciertos tipos de información El efecto de los distintos escenarios en la pantalla
que implanto los valores de estos espacios Alex Hillman.
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web
Wireframe
Presentaciรณn de la web
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web
Línea de código La web de El Chalet, ha sido programada en el programa de edición de código Sublime Text 2, un programa con licencia libre para los usuarios y como lenguaje de programación hemos hecho uso de HTML 5, CSS para la maquetación de la página y JQuery para edición de efectos y animacines tanto en botones como en el scroll.
Contenido El contenido de la web es un contenido enfocado para los miembros y posibles futuros miembros del espacio, así como a gente interesada en los eventos que ofrecemos, por lo que se han creado las siguiente secciones: - Instalaciones: un apartado donde poder gestionar, reservar y ver cuales son los diferentes espacios que ofrecemos. - Tarifas: una sección de tarifas, para poder conocer cuales son los rango de precios que barajamos dentro del centro ya que contamos con diferentes paquetes, adaptados los diferentes miembros que pueden acceder, desde un paquete Basic pasando por uno Medium hasta llegar al Pro, estos paquetes ofrecen unos servicios de forma ascendente en cada paquete. - Miembros: aquí es donde se puede ver los miembros que hay dentro de El Chalet en activo, además de su profesión, por lo que si estas interesado en un perfil específico será mucho mas fácil poder ponerte en contacto con ellos.
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web
Cรณdigo
Captura Sublime Text2
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H video
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Video El Chalet El vídeo presentado, es un vídeo documental en el que de manera ficticia y usando las instalaciones Escuela Superior de Arte y Tecnología como localización y compañeros de clase, profesores y amigos como modelos, se presenta de forma que los modelos son integrantes del espacio y nos cuentan su experiencia dentro del espacio, desde su forma de interactuar con las demás personas, las vivencias y proyectos que han llevado a cabo... Fue un proceso intenso, puesto que se ha contado con la colaboración de varios modelos y se tuvo que coordinar los horarios para la grabación del vídeo el mismo día. Además de reservar las diferentes instalaciones de la escuela para poder rodar. Además se ha apostado por un formato en el que se han apoyado diferentes planos a la hora de grabar un primer plano y planos secundarios o de recurso, por lo que para una mayor profesionalidad se prefirió grabar de forma simultánea, haciendo necesario operar dos cámaras, aquí vino el problema ya que eran diferentes y el vídeo no presentaba los mismo tonos, pero con postproducción en Adobe After Effects se pudo corregir.
Material utilizado
Canon EOS 50D + Canon 50mm
Sony Alpha 7
Micrรณfono de corbata
Reflector
Travelling
Cascos
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video
Storyboard
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video
Making Off
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Recursos de software
Bibliografía
Para la realización del proyecto han sido necesarias una serie de herramientas de software que son mencionadas a continuación:
A continuación se mencionan los recursos de texto a los cuales se ha recurrido a lo largo del proyecto: · Boardman, Ted. (2004). 3ds max 6. Madrid. Ediciones Anaya.
Suite Adobe Creative Cloud
· López López, Anna María. (2012). Fundamentos y técnicas del diseño gráfico. Madrid. Ediciones Anaya.
· Giovanni, Cutolo. (2005). Lujo y diseño. Milán. Santa & Cole. · Cardosa, Juan. (2009). Graphics Reloaded. Barcelona. Promo press. Xatarra gráfica. Graphismes revisitiés.
Autodesk Student Version
· Foges, Chris. (2010). Papelería e identidad corporativa. Index Books · Hunt, W. (1997). New York. Urban entertaiment graphics. Madison Square. Vray Render Engine for Autodesk
· Coworkingspain.es. (2016). ¡El coworking tiene su historia...!. Available at: http://coworkingspain.es/magazine/noticias/ el-coworking-tiene-su-historia. · Alex Hillman. (2016). Available at: http://dangerouslyawesome. com.
Web Programming
· Eyemagazine.com. (2016). Eye Magazine. Available at: http:// www.eyemagazine.com. · Dimos, A. (2016). ÉDITIONS B42 Editions-b42.com. Available at: http://editions-b42.com. · AD. (2016). AD España. Available at: http://www.revistaad.es.
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Punto y seguido Intento mirar hacia atrás y rehacer los pasos que he dado a lo largo de este intenso año y pienso ¿qué digo?. Querría dedicar estas breves líneas a la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia, a todo el profesorado que he tenido el placer de compartir aula, por la dedicación, enseñanza y madurez que me han aportado a lo largo de este tiempo, sobre todo en este último año de carrera. En especial agradecer a Antonio Soto y Jose Vicente Catalá por su paciencia y perseverancia, semana tras semana. A mi familia por el apoyo mostrado en todos los momentos y a cada una de las personas con las que me he cruzado en este camino. Lejos quedan ya los altibajos, momentos de indecisión, correos de auxilio... Ahora cuesta divisarlos. Sin lugar a dudas enfrentarse a un proyecto final de carrera es todo un reto. Pero es el momento clave en el que demuestras todo lo aprendido lo largo de la carrera. Aunque me atevería a decir que uno aprende en el proyecto más que en toda la carrera. Con estas líneas pongo punto y final a este ejercicio. Se cierra una etapa importante y se inicia otra. Y, esa todavía está por escribir. 71
PABLO LÓPEZ ALEGRE
Diseño Gráfico
+34 662 045 875 p.lopezalegre@gmail.com Portfolio académico 2016 Diseño, proyectos, fotografía, maquetación, textos: Pablo López Alegre Pablo López Alegre ©
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