Número de Jugadores : 2 Objetivo: Hundir la embarcación del adversario localizando sus coordenadas de ubicación.
Instrucciones: a) Imprimir la hoja con las imágenes del primer cuadrante del plano cartesiano y recorta las imágenes de los barcos. b) Dobla la hoja sobre la línea punteada que divide los Plano A y de forma que la hoja forme una “L”. c) SIN QUE EL OTRO JUGADOR OBSERVE, ubica en el Plano A tu embarcación y escribe a la derecha cuales son las coordenadas en que se localiza tu barco. d) El juego es iniciado por el jugador con fecha de cumpleaños más próxima, indicando al contrincante un par ordenado en donde supone se encuentra localizada su embarcación. e) En el Plano B localiza cada una de las posiciones que tú has jugado y que te darán una pista sobre la localización del enemigo y te ayudarán a no repetir las coordenadas. f) En el Plano A donde se encuentra tu barco, representa los intentos del enemigo con.
PLANO B
PLANO A
Coordenadas (X,Y)
(
,
)