SPIS TREŚCI
SKRZYNKA EMPATYCZNA
4
PERKY PAT
10
SKINY
16
PROGRAMATOR NASTROJU
22
CHŁODNIA
28
TAŚMA RZECZYWISTOŚCI
34
FAŁSZYWE WSPOMNIENIA / REMINESCENCJE
40
DOKTOR SMILE
46
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
4
SKRZYNKA EMPATYCZNA
SKRZYNK A E M PAT YCZ N A
OPIS URZĄDZENIA
1968 CZY ANDROIDY ŚNIĄ O ELEKTRYCZNYCH OWCACH?
5
RYSUNEK 1
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
6
SKRZYNKA EMPATYCZNA
Skrzynka empatyczna jest jednym z najbardziej osobistych przedmiotów, stanowiącym przedłużenie ciała. Pozwala na odczuwanie emocji i przeżyć innych ludzi na własnej skórze, a także umożliwia dzielenie się swoimi. To doświadczenie, podczas którego człowiek przestaje być sam i styka się z innymi, nazywane jest zespoleniem. OPIS URZĄDZENIA
Za mechanizm działania skrzynki odpowiadają typowe trójfazowe, asynchroniczne silniki, które zamieniają energię z ludzkiego pola magnetycznego i fal mózgowych na impulsy elektromagnetyczne. Impulsy następnie wysyłane są za pomocą sieci do innych odbiorników. Proces jest stały, nieprzerwany i powtarzalny. Człowiek wchodzi w reakcję ze skrzynką poprzez złapanie dwóch uchwytów, w które jest ona wyposażona. Pierwsze modele były wyposażone w kineskopy. Obecnie są one zbędne, ponieważ obraz tworzony jest poprzez wysyłanie informacji zawartych w jonach ujemnych bezpośrednio do kory mózgowej odbiorcy.
7
URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA
OŚ CZASU POWSTANIA
AUDIALNE PRZEKAZYWANIE HISTORI, RADIO
HISTORIE PRZEKAZYWANE USTNIE 4 3 2
1
FILMY
TESKTY PISANE
8
SKRZYNKA EMPATYCZNA
GRY KOMPUTEROWE
SKRZYNKA EMPATYCZNA
EMPATYCZNE WSZCZEPY 7 6
8
5
RZECZYWISTOŚĆ VIRTUALNA VR
9
PERKY PAT
1964 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA
11
RYSUNEK 2
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
12
PERKY PAT
Perky Pat® to lalka, będąca uosobieniem American Dream. W zestawie z Perky Pat® znajduje się również makieta mikroświata, po którym można się poruszać, wraz z mieszkaniem lalki. Warunki w mikroświecie są łudząco podobne do panujących w przeciętnym, amerykańskim mieście.
OPIS URZĄDZENIA
Dla osadników i kolonistów zamieszkujących slumsy na pustyniach Ganimeda, ta rozrywka to jedyny sposób, aby powrócić na Ziemię. Perky Pat® spowodowała rozwój nielegalnego przemysłu związanego z produkcją narkotyku Can-D. Poprzez zażywanie tego środka halucynogennego, użytkownicy mogą wcielać się w Perky Pat®. Jest to ekstremalnie popularna praktyka, na którą rząd przymyka oko dzięki pozytywnym efektom, jakie wywiera na morale społeczne. Dla wielu kolonistów Perky Pat® stanowi przystępny substytut religii, zakorzeniony w popkulturze.
13
PLAN MIESZKANIA PERKY PAT PERKY
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
14
PERKY PAT
15
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
16
SKRZYNKA EMPATYCZNA
SKINY
OPIS URZÄ„DZENIA
1964 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA
17
RYSUNEK 3
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
18
SKINY
Skiny są jedyną akceptowaną walutą w Układzie Słonecznym. Wysuszone skórki trufli, stanowiące pożywkę pod hodowlę Skinów, zawierają aminokwas, który jest jedyną substancją, nie dającą się powielić w duplikatorze. Daje to gwarancję autentyczności pieniędzy i zapobiega ich nadmiernej i niekontrolowanej przez rząd produkcji, przeciwdziałając inflacji. OPIS URZĄDZENIA
Po wielu latach używania środków płatniczych, będących wirtualną reprezentacją pieniędzy lub kryptowalut, nastąpił zwrot ku ich materialnej formie. Spowodował on większą stabilność rynku, co z kolei wywołało pozytywne skutki psychologiczne w użytkownikach truflowych Skinów. Specjaliści prognozują, że po kompletnym wyczerpaniu materiału jakim są trufle, nastanie powrót do pierwotnych środków płatniczych i barteru.
19
URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA
EWOLUCJA PIENIĄDZA
PAPIEROWE PIENIĄDZE
ZŁOTE MONETY WYMIANA DÓBR
BARTER
20
SKINY
BITCOINY
TOKENY
PIENIÄ„DZE WIRTUALNE
SKINY
21
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
22
SKRZYNKA EMPATYCZNA
PROGRAMATOR NASTROJU
OPIS URZĄDZENIA
1968 CZY ANDROIDY ŚNIĄ O ELEKTRYCZNYCH OWCACH?
23
RYSUNEK 4
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
24
PROGRAMATOR NASTROJU
Programator nastroju to nieinwazyjne urządzenie pozwalające regulować emocje, wywierające wpływ na mózg użytkownika przez fale magnetyczne.Umożliwia ono przechodzenie od jednej emocji do drugiej, skrajnie odmiennej, w ciągu kilku sekund.
OPIS URZĄDZENIA
Programator obsługuje się za pomocą konsoli i dołączonej instrukcji obsługi. Wystarczy wybrać z tabeli numer emocji i wprowadzić go do urządzenia. Można programować emocje z wyprzedzeniem, dzięki temu tworzenie kalendarza godzinowego na każdą porę dnia jest niezwykle proste. Programator umożliwia stabilne i precyzyjne funkcjonowanie w zróżnicowanych sytuacjach. W przypadku osób nieprzekonanych do idei urządzenia, wystarczy nastawić program numer 3, który pobudza w korze mózgowej pragnienie programowania się.
25
URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA
3. Pragnienie nastawiania pr o g r a m ó w 15.Euforia spowodowana wygra n i e m n a g r o d y n a l o t e r i i . 23.Szczęście wyjścia rano do o g r o d u z k u b k i e m k a w y . 25.Rozbawienie z przypomnian e g o ż a r t u p r z e z d a w n e g o przyjaciela. 26.Entuzjazm po przejechaniu 3 0 k m n a r o w e r z e . 30.Zadowolenie po dobrze wyk o n a n e j p r a c y . 31.Zachwyt nad kiepskim film e m . WYBRANE PROGRAMY
33.Wdzięczność za nieoczekiw a n ą p o m o c . 45.Wesołość zupełnie bez pow o d u . 46.Ekscytacja pierwszego dni a p i e s z e j w y p r a w y . 102.Życzliwość dla nieznajom e j o s o b y . 105.Satysfakcja z posprzątania całego mieszkania w sobotę. 107.Odprężenie po ciężkim al e o w o c n y m d n i u . 108.Ożywienie przy przypadkowym spotkaniu swojej sympatii. 121.Ulga kiedy okaże się, że żelazko w domu było wyłączone. 123.Beztroska podczas pierws z y c h w a k a c j i n a w s i . 158.Przyjemność z zapalenia ś w i e c z k i o z a p a c h u w a n i l i i . 178.Wstyd z bycia niedostate c z n i e p r z y g o t o w a n y m . 189.Poczucie winy nie zrobie n i a w y s t a r c z a j ą c o d u ż o . 190.Zdziwienie, gdy ktoś zro b i c o ś z u p e ł n i e n i e z g o d n e ze spoza swojego charakteru. 191.Wstręt do owadów i węży.
26
PROGRAMATOR NASTROJU
193.Dyskomfort przypominając y t e z w y n i k a j ą c y z n o s z e n i a jednego buta za małego o pół r o z m i a r u . 194.Trauma z dzieciństwa,któ r a w y d a r z y ł a s i ę t a k d a w n o , że nawet nie pamięta się cze g o d o t y c z y ł a . 240.Obojętność wobec wszystk i e g o i w s z y s t k i c h . 241.Skrępowanie po powiedzeniu czegoś zupełnie nie na miejscu i przymusowe bycie d a l e j w t y m s a m y m m i e j s c u . 243.Ulga po długiej podróży p o d c z a s w c h o d z e n i a d o d o m u . 261.Współczucie dla kogoś k o m u z a b r a k ł o j e d n e g o p u n k t a , kiedy samemu się jest w pier w s z y c h 5 p r o c e n t a c h . 262.Zmęczenie po całonocnym p l a n i e f i l m o w y m w l e s i e z i m ą . 267.Niezadowolenie z końca t u r n u s u . 273.Wyrzuty sumienia po zjed z e n i u c z w a r t e g o p ą c z k a . 274.Zaskoczenie spotkania kogoś znajomego w obcym mieście. 320.Melancholia, kiedy wszys t k o w y c h o d z i w e d ł u g p l a n u . 354.Niepokój, kiedy w nocy d r z w i s i ę s a m e z a m k n ą . 360.Lęk przed opiniami i kur z e m . 481.Świadomość otwiarania si ę p r z e d e m n ą n i e z l i c z o n y c h możliwości 888. Pragnienie oglądania t e l e w i z j i , b e z w z g l ę d u n a t o , co w niej nadają
27
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
28
SKRZYNKA EMPATYCZNA
CHŁODNIA
OPIS URZĄDZENIA
1969 UBIK
29
RYSUNEK 5
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
30
CHŁODNIA
Chłodnia to obiekt zaprojektowany w celu umożliwienia klientowi doświadczenia niejako dodatkowego etapu życia, jakim jest czas między prawdziwym życiem, a ostateczną śmiercią. Jest to tak zwany stan półżycia”, w którym użytkownik znajduje się po śmierci, podczas kiedy jego ciało przechowywane jest w chłodni i pokryte azotową mgłą, przedłużającą jego świeżość. OPIS URZĄDZENIA
Chłodnie znajdują się w miejscach zwanych moriatoriami. Obudowa chłodni jest przeźroczysta, wykonana z tworzywa sztucznego. Jako, że osoby półżywe mogą wykazywać aktywność umysłową, każda chłodnia jest wyposażona w słuchawkę i mikrofon. Umożliwia to swobodne rozmawianie z taką osobą. Ciekawym zjawiskiem, będącym skutkiem ubocznym przebywania półżywych w sąsiednich chłodniach przez długi czas, jest rodzaj osmozy zachodzącej między ich umysłami. Pomimo znacznego przedłużenia ludzkiego życia w wyniku stosowania artiforgów, sztucznych organów zainstalowanych w odpowiednich punktach systemu fizjologicznego, popyt na chłodnie dalej nie maleje. Choć w ciągu ostatnich lat dokonał się olbrzymi postęp w medycynie, naukowcy wciąż nie potrafią wyeliminować incydentu śmierci.
31
SCHEMAT BUDOWY CHODNI
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
32
CHŁODNIA
33
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
34
OPIS URZĄDZENIA
TAŚMA RZECZYWISTOŚCI
SKRZYNKA EMPATYCZNA
1969 ELEKTRYCZNA MRÓWKA 35
RYSUNEK 6
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
36
TAŚMA RZECZYWISTOŚCI
Producent elektrycznych mrówek zaleca, żeby nie podejmować się napraw na własną rękę i przy najmniejszej usterce wzywać mechaników z autoryzowanego salonu. W przeciwnym razie taśma może wykręcić się ze szpuli, co w 90% przypadków skutkuje przepaleniem systemu i bezpowrotną utratą jednej z rzeczywistości. Równoczesna utrata zbyt wielu rzeczywistości może wywołać usterkę w algorytmie, uniwersalizującym liczne rzeczywistości subiektywne na rzeczywistość obiektywną. Szkody, jakie wywołuje w ekosystemie utrata jednej z rzeczywistości porównywalne są do tych, wywołanych umiarkowanym trzęsienia ziemi.
OPIS URZĄDZENIA
Taśma rzeczywistości jest elementem wyposażenia humanoidalnych robotów, elektrycznych mrówek, za pomocą której mogą one odbierać rzeczywistość. Jest to taśma perforowana, zainstalowana na szpuli obrotowej. Działa na zasadzie pianoli, w której gładka część znaczy nie”, a perforowana tak”, analogicznie do systemu zero-jedynkowego. Ten archaiczny system komputerowy zaskakująco dobrze sprawdza się przy przełożeniu rzeczywistości organicznej na cyfrową.
37
TAŚMA RZECZYWISTOŚCI KACZKI
URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA
38
TAŚMA RZECZYWISTOŚCI
39
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
40
OPIS URZĄDZENIA
FAŁSZYWE WSPOMNIENIA/ REMINESCENCJE
SKRZYNKA EMPATYCZNA
1968 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA
41
RYSUNEK 7
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
42
FAŁSZYWE WSPOMNIENIA
Sam zabieg wszczepiania dodatkowej pamięci nie niesie ze sobą praktycznie żadnego ryzyka i jest wykonywany przez zwyczajnych techników. Klient po wyrażeniu świadomej zgody, jest usypiany za pomocą anestetyka – narkidryny. W stanie marzeń narkotycznych pamięć klienta jest najbardziej labilna.
OPIS URZĄDZENIA
Reminescencje są lepszą i bardziej autentyczną od wspomnień metodą doświadczania przeszłości. Metoda reminiscencji, czyli implementacji fałszywych wspomnień, polega na programowaniu neuronów klienta według wcześniej przygotowanego przez niego scenariusza. Teraz nie tylko można wracać do wspomnień, które jawią się jako wyraźniejsze i bardziej realistyczne niż te prawdziwe i nie zaprogramowane, lecz można również w dowolny sposób kreować swoją wizję przeszłości i dotychczasowego życia, a co za tym idzie – swoją tożsamość.
43
RZUT PUDEŁKA Z PAMIĄTKAMI Z WYCIECZKI NA MARSA
URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA
44
ŚREDNIEJ WIELKOŚCI KOSMICZNY KAMIEŃ POKRYTY MCHEM.
MARSJAŃSKA WALUTA
DWIE POZCZTÓWKI Z MARSA
FAŁSZYWE WSPOMNIENIA
4
2 3
1
ROBACZEK MARSJAŃSKI
45
RYSUNEK
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
46
SKRZYNKA EMPATYCZNA
DOKTOR SMILE
OPIS URZÄ„DZENIA
1964 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA
47
RYSUNEK 8
URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA
48
DOKTOR SMILE
Doktor Smile jest poręczny, nie zajmuje dużo miejsca i można z nim wygodnie podróżować. Radiowe połączenie z komputerem, znajdującym się w domu pacjenta, pozwala na ziemskie oraz pozaziemskie wycieczki w towarzystwie swojego prywatnego psychiatry.
OPIS URZĄDZENIA
W przeszłości popyt na usługi psychologów i psychiatrów był tak duży, że koncerny farmaceutyczne, lekarze i przemysł technologiczny przystąpili do intensywnych badań w celu wynalezienia elektronicznego osobistego psychiatry. W taki sposób powstał Doktor Smile. Jest to przyrząd z szerokim spektrum funkcji oraz złożonym oprogramowaniem, które oprócz leczenia psychicznych chorób przyszłości, może również na życzenie klienta wywołać szereg neuroz, nerwic i psychoz. Ta funkcja jest zazwyczaj używana w celu uniknięcia przymusowej służby pozaziemskiej.
49
URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA
22% PSYCHOLOGICZNE WSPARCIE OSÓB PRZEBYWAJĄCYCH W CHŁODNI
PROCENTOWY STOSUNEK NAJCZĘŚCIEJ LECZONYCH CHORÓB
37% CHOROBA WYWOŁANA UŻYWANIEM PROGRAMATORA NASTROJU
21% UCZUCIE ODREALNIENIA WYWOŁANA UŻYWANIEM ZESTAWU PERKY PAT
14% CHOROBY WYWOŁANE TRAUMAMI Z FAŁSZYWYCH WSPOMNIEŃ
6% LECZENIE PROFILAKTYCZNE 50
DOKTOR SMILE
78%
22%
OSOBY UŻYWAJĄCE DOKTORA SMILE DO WYLECZENIA CHORÓB PSYCHICZNY
OSOBY UŻYWAJĄCE DOKTORA SMILE DO WYWOŁANIA U SIEBIE CHORÓB PSYCHICZNYCH
51