Dick

Page 1


SPIS TREŚCI


SKRZYNKA EMPATYCZNA

4

PERKY PAT

10

SKINY

16

PROGRAMATOR NASTROJU

22

CHŁODNIA

28

TAŚMA RZECZYWISTOŚCI

34

FAŁSZYWE WSPOMNIENIA / REMINESCENCJE

40

DOKTOR SMILE

46


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

4


SKRZYNKA EMPATYCZNA

SKRZYNK A E M PAT YCZ N A

OPIS URZĄDZENIA

1968 CZY ANDROIDY ŚNIĄ O ELEKTRYCZNYCH OWCACH?

5


RYSUNEK 1

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

6


SKRZYNKA EMPATYCZNA

Skrzynka empatyczna jest jednym z najbardziej osobistych przedmiotów, stanowiącym przedłużenie ciała. Pozwala na odczuwanie emocji i przeżyć innych ludzi na własnej skórze, a także umożliwia dzielenie się swoimi. To doświadczenie, podczas którego człowiek przestaje być sam i styka się z innymi, nazywane jest zespoleniem. OPIS URZĄDZENIA

Za mechanizm działania skrzynki odpowiadają typowe trójfazowe, asynchroniczne silniki, które zamieniają energię z ludzkiego pola magnetycznego i fal mózgowych na impulsy elektromagnetyczne. Impulsy następnie wysyłane są za pomocą sieci do innych odbiorników. Proces jest stały, nieprzerwany i powtarzalny. Człowiek wchodzi w reakcję ze skrzynką poprzez złapanie dwóch uchwytów, w które jest ona wyposażona. Pierwsze modele były wyposażone w kineskopy. Obecnie są one zbędne, ponieważ obraz tworzony jest poprzez wysyłanie informacji zawartych w jonach ujemnych bezpośrednio do kory mózgowej odbiorcy.

7


URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA

OŚ CZASU POWSTANIA

AUDIALNE PRZEKAZYWANIE HISTORI, RADIO

HISTORIE PRZEKAZYWANE USTNIE 4 3 2

1

FILMY

TESKTY PISANE

8


SKRZYNKA EMPATYCZNA

GRY KOMPUTEROWE

SKRZYNKA EMPATYCZNA

EMPATYCZNE WSZCZEPY 7 6

8

5

RZECZYWISTOŚĆ VIRTUALNA VR

9



PERKY PAT

1964 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA

11


RYSUNEK 2

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

12


PERKY PAT

Perky Pat® to lalka, będąca uosobieniem American Dream. W zestawie z Perky Pat® znajduje się również makieta mikroświata, po którym można się poruszać, wraz z mieszkaniem lalki. Warunki w mikroświecie są łudząco podobne do panujących w przeciętnym, amerykańskim mieście.

OPIS URZĄDZENIA

Dla osadników i kolonistów zamieszkujących slumsy na pustyniach Ganimeda, ta rozrywka to jedyny sposób, aby powrócić na Ziemię. Perky Pat® spowodowała rozwój nielegalnego przemysłu związanego z produkcją narkotyku Can-D. Poprzez zażywanie tego środka halucynogennego, użytkownicy mogą wcielać się w Perky Pat®. Jest to ekstremalnie popularna praktyka, na którą rząd przymyka oko dzięki pozytywnym efektom, jakie wywiera na morale społeczne. Dla wielu kolonistów Perky Pat® stanowi przystępny substytut religii, zakorzeniony w popkulturze.

13


PLAN MIESZKANIA PERKY PAT PERKY

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

14


PERKY PAT

15


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

16


SKRZYNKA EMPATYCZNA

SKINY

OPIS URZÄ„DZENIA

1964 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA

17


RYSUNEK 3

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

18


SKINY

Skiny są jedyną akceptowaną walutą w Układzie Słonecznym. Wysuszone skórki trufli, stanowiące pożywkę pod hodowlę Skinów, zawierają aminokwas, który jest jedyną substancją, nie dającą się powielić w duplikatorze. Daje to gwarancję autentyczności pieniędzy i zapobiega ich nadmiernej i niekontrolowanej przez rząd produkcji, przeciwdziałając inflacji. OPIS URZĄDZENIA

Po wielu latach używania środków płatniczych, będących wirtualną reprezentacją pieniędzy lub kryptowalut, nastąpił zwrot ku ich materialnej formie. Spowodował on większą stabilność rynku, co z kolei wywołało pozytywne skutki psychologiczne w użytkownikach truflowych Skinów. Specjaliści prognozują, że po kompletnym wyczerpaniu materiału jakim są trufle, nastanie powrót do pierwotnych środków płatniczych i barteru.

19


URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA

EWOLUCJA PIENIĄDZA

PAPIEROWE PIENIĄDZE

ZŁOTE MONETY WYMIANA DÓBR

BARTER

20


SKINY

BITCOINY

TOKENY

PIENIÄ„DZE WIRTUALNE

SKINY

21


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

22


SKRZYNKA EMPATYCZNA

PROGRAMATOR NASTROJU

OPIS URZĄDZENIA

1968 CZY ANDROIDY ŚNIĄ O ELEKTRYCZNYCH OWCACH?

23


RYSUNEK 4

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

24


PROGRAMATOR NASTROJU

Programator nastroju to nieinwazyjne urządzenie pozwalające regulować emocje, wywierające wpływ na mózg użytkownika przez fale magnetyczne.Umożliwia ono przechodzenie od jednej emocji do drugiej, skrajnie odmiennej, w ciągu kilku sekund.

OPIS URZĄDZENIA

Programator obsługuje się za pomocą konsoli i dołączonej instrukcji obsługi. Wystarczy wybrać z tabeli numer emocji i wprowadzić go do urządzenia. Można programować emocje z wyprzedzeniem, dzięki temu tworzenie kalendarza godzinowego na każdą porę dnia jest niezwykle proste. Programator umożliwia stabilne i precyzyjne funkcjonowanie w zróżnicowanych sytuacjach. W przypadku osób nieprzekonanych do idei urządzenia, wystarczy nastawić program numer 3, który pobudza w korze mózgowej pragnienie programowania się.

25


URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA

3. Pragnienie nastawiania pr o g r a m ó w 15.Euforia spowodowana wygra n i e m n a g r o d y n a l o t e r i i . 23.Szczęście wyjścia rano do o g r o d u z k u b k i e m k a w y . 25.Rozbawienie z przypomnian e g o ż a r t u p r z e z d a w n e g o przyjaciela. 26.Entuzjazm po przejechaniu 3 0 k m n a r o w e r z e . 30.Zadowolenie po dobrze wyk o n a n e j p r a c y . 31.Zachwyt nad kiepskim film e m . WYBRANE PROGRAMY

33.Wdzięczność za nieoczekiw a n ą p o m o c . 45.Wesołość zupełnie bez pow o d u . 46.Ekscytacja pierwszego dni a p i e s z e j w y p r a w y . 102.Życzliwość dla nieznajom e j o s o b y . 105.Satysfakcja z posprzątania całego mieszkania w sobotę. 107.Odprężenie po ciężkim al e o w o c n y m d n i u . 108.Ożywienie przy przypadkowym spotkaniu swojej sympatii. 121.Ulga kiedy okaże się, że żelazko w domu było wyłączone. 123.Beztroska podczas pierws z y c h w a k a c j i n a w s i . 158.Przyjemność z zapalenia ś w i e c z k i o z a p a c h u w a n i l i i . 178.Wstyd z bycia niedostate c z n i e p r z y g o t o w a n y m . 189.Poczucie winy nie zrobie n i a w y s t a r c z a j ą c o d u ż o . 190.Zdziwienie, gdy ktoś zro b i c o ś z u p e ł n i e n i e z g o d n e ze spoza swojego charakteru. 191.Wstręt do owadów i węży.

26


PROGRAMATOR NASTROJU

193.Dyskomfort przypominając y t e z w y n i k a j ą c y z n o s z e n i a jednego buta za małego o pół r o z m i a r u . 194.Trauma z dzieciństwa,któ r a w y d a r z y ł a s i ę t a k d a w n o , że nawet nie pamięta się cze g o d o t y c z y ł a . 240.Obojętność wobec wszystk i e g o i w s z y s t k i c h . 241.Skrępowanie po powiedzeniu czegoś zupełnie nie na miejscu i przymusowe bycie d a l e j w t y m s a m y m m i e j s c u . 243.Ulga po długiej podróży p o d c z a s w c h o d z e n i a d o d o m u . 261.Współczucie dla kogoś k o m u z a b r a k ł o j e d n e g o p u n k t a , kiedy samemu się jest w pier w s z y c h 5 p r o c e n t a c h . 262.Zmęczenie po całonocnym p l a n i e f i l m o w y m w l e s i e z i m ą . 267.Niezadowolenie z końca t u r n u s u . 273.Wyrzuty sumienia po zjed z e n i u c z w a r t e g o p ą c z k a . 274.Zaskoczenie spotkania kogoś znajomego w obcym mieście. 320.Melancholia, kiedy wszys t k o w y c h o d z i w e d ł u g p l a n u . 354.Niepokój, kiedy w nocy d r z w i s i ę s a m e z a m k n ą . 360.Lęk przed opiniami i kur z e m . 481.Świadomość otwiarania si ę p r z e d e m n ą n i e z l i c z o n y c h możliwości 888. Pragnienie oglądania t e l e w i z j i , b e z w z g l ę d u n a t o , co w niej nadają

27


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

28


SKRZYNKA EMPATYCZNA

CHŁODNIA

OPIS URZĄDZENIA

1969 UBIK

29


RYSUNEK 5

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

30


CHŁODNIA

Chłodnia to obiekt zaprojektowany w celu umożliwienia klientowi doświadczenia niejako dodatkowego etapu życia, jakim jest czas między prawdziwym życiem, a ostateczną śmiercią. Jest to tak zwany stan półżycia”, w którym użytkownik znajduje się po śmierci, podczas kiedy jego ciało przechowywane jest w chłodni i pokryte azotową mgłą, przedłużającą jego świeżość. OPIS URZĄDZENIA

Chłodnie znajdują się w miejscach zwanych moriatoriami. Obudowa chłodni jest przeźroczysta, wykonana z tworzywa sztucznego. Jako, że osoby półżywe mogą wykazywać aktywność umysłową, każda chłodnia jest wyposażona w słuchawkę i mikrofon. Umożliwia to swobodne rozmawianie z taką osobą. Ciekawym zjawiskiem, będącym skutkiem ubocznym przebywania półżywych w sąsiednich chłodniach przez długi czas, jest rodzaj osmozy zachodzącej między ich umysłami. Pomimo znacznego przedłużenia ludzkiego życia w wyniku stosowania artiforgów, sztucznych organów zainstalowanych w odpowiednich punktach systemu fizjologicznego, popyt na chłodnie dalej nie maleje. Choć w ciągu ostatnich lat dokonał się olbrzymi postęp w medycynie, naukowcy wciąż nie potrafią wyeliminować incydentu śmierci.

31


SCHEMAT BUDOWY CHODNI

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

32


CHŁODNIA

33


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

34


OPIS URZĄDZENIA

TAŚMA RZECZYWISTOŚCI

SKRZYNKA EMPATYCZNA

1969 ELEKTRYCZNA MRÓWKA 35


RYSUNEK 6

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

36


TAŚMA RZECZYWISTOŚCI

Producent elektrycznych mrówek zaleca, żeby nie podejmować się napraw na własną rękę i przy najmniejszej usterce wzywać mechaników z autoryzowanego salonu. W przeciwnym razie taśma może wykręcić się ze szpuli, co w 90% przypadków skutkuje przepaleniem systemu i bezpowrotną utratą jednej z rzeczywistości. Równoczesna utrata zbyt wielu rzeczywistości może wywołać usterkę w algorytmie, uniwersalizującym liczne rzeczywistości subiektywne na rzeczywistość obiektywną. Szkody, jakie wywołuje w ekosystemie utrata jednej z rzeczywistości porównywalne są do tych, wywołanych umiarkowanym trzęsienia ziemi.

OPIS URZĄDZENIA

Taśma rzeczywistości jest elementem wyposażenia humanoidalnych robotów, elektrycznych mrówek, za pomocą której mogą one odbierać rzeczywistość. Jest to taśma perforowana, zainstalowana na szpuli obrotowej. Działa na zasadzie pianoli, w której gładka część znaczy nie”, a perforowana tak”, analogicznie do systemu zero-jedynkowego. Ten archaiczny system komputerowy zaskakująco dobrze sprawdza się przy przełożeniu rzeczywistości organicznej na cyfrową.

37


TAŚMA RZECZYWISTOŚCI KACZKI

URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA

38


TAŚMA RZECZYWISTOŚCI

39


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

40


OPIS URZĄDZENIA

FAŁSZYWE WSPOMNIENIA/ REMINESCENCJE

SKRZYNKA EMPATYCZNA

1968 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA

41


RYSUNEK 7

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

42


FAŁSZYWE WSPOMNIENIA

Sam zabieg wszczepiania dodatkowej pamięci nie niesie ze sobą praktycznie żadnego ryzyka i jest wykonywany przez zwyczajnych techników. Klient po wyrażeniu świadomej zgody, jest usypiany za pomocą anestetyka – narkidryny. W stanie marzeń narkotycznych pamięć klienta jest najbardziej labilna.

OPIS URZĄDZENIA

Reminescencje są lepszą i bardziej autentyczną od wspomnień metodą doświadczania przeszłości. Metoda reminiscencji, czyli implementacji fałszywych wspomnień, polega na programowaniu neuronów klienta według wcześniej przygotowanego przez niego scenariusza. Teraz nie tylko można wracać do wspomnień, które jawią się jako wyraźniejsze i bardziej realistyczne niż te prawdziwe i nie zaprogramowane, lecz można również w dowolny sposób kreować swoją wizję przeszłości i dotychczasowego życia, a co za tym idzie – swoją tożsamość.

43


RZUT PUDEŁKA Z PAMIĄTKAMI Z WYCIECZKI NA MARSA

URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA

44

ŚREDNIEJ WIELKOŚCI KOSMICZNY KAMIEŃ POKRYTY MCHEM.

MARSJAŃSKA WALUTA

DWIE POZCZTÓWKI Z MARSA


FAŁSZYWE WSPOMNIENIA

4

2 3

1

ROBACZEK MARSJAŃSKI

45


RYSUNEK

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

46


SKRZYNKA EMPATYCZNA

DOKTOR SMILE

OPIS URZÄ„DZENIA

1964 TRZY STYGMATY PALMERA ELDRICHA

47


RYSUNEK 8

URZÄ„DZENIA PHILIPA K. DICKA

48


DOKTOR SMILE

Doktor Smile jest poręczny, nie zajmuje dużo miejsca i można z nim wygodnie podróżować. Radiowe połączenie z komputerem, znajdującym się w domu pacjenta, pozwala na ziemskie oraz pozaziemskie wycieczki w towarzystwie swojego prywatnego psychiatry.

OPIS URZĄDZENIA

W przeszłości popyt na usługi psychologów i psychiatrów był tak duży, że koncerny farmaceutyczne, lekarze i przemysł technologiczny przystąpili do intensywnych badań w celu wynalezienia elektronicznego osobistego psychiatry. W taki sposób powstał Doktor Smile. Jest to przyrząd z szerokim spektrum funkcji oraz złożonym oprogramowaniem, które oprócz leczenia psychicznych chorób przyszłości, może również na życzenie klienta wywołać szereg neuroz, nerwic i psychoz. Ta funkcja jest zazwyczaj używana w celu uniknięcia przymusowej służby pozaziemskiej.

49


URZĄDZENIA PHILIPA K. DICKA

22% PSYCHOLOGICZNE WSPARCIE OSÓB PRZEBYWAJĄCYCH W CHŁODNI

PROCENTOWY STOSUNEK NAJCZĘŚCIEJ LECZONYCH CHORÓB

37% CHOROBA WYWOŁANA UŻYWANIEM PROGRAMATORA NASTROJU

21% UCZUCIE ODREALNIENIA WYWOŁANA UŻYWANIEM ZESTAWU PERKY PAT

14% CHOROBY WYWOŁANE TRAUMAMI Z FAŁSZYWYCH WSPOMNIEŃ

6% LECZENIE PROFILAKTYCZNE 50


DOKTOR SMILE

78%

22%

OSOBY UŻYWAJĄCE DOKTORA SMILE DO WYLECZENIA CHORÓB PSYCHICZNY

OSOBY UŻYWAJĄCE DOKTORA SMILE DO WYWOŁANIA U SIEBIE CHORÓB PSYCHICZNYCH

51



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.