GYMKANA 1.
INTRODUCCIÓN. Con este magnífico proyecto sobre la prehistoria, queremos acercarnos de manera lúdica a los más pequeños para que se sientan nada más y nada menos que pequeños “Cromañines”. Para ello les proponemos una serie de actividades que tendrán que ir superando para descubrir el misterio final, además de ampliar sus conocimientos a lo largo de este gran juego. Para comenzar dividiremos a los niños en grupos de cinco alumnos, los cuales se llamarán:
2.
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GRUPO 1: Piecito “cuelli largo”.
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GRUPO 2: Patito “bocazas”.
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GRUPO 3: Petri “volador”.
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GRUPO 4: Cera “tres cuernos”.
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GRUPO 5: Púas “cola de púas”.
CÓDIGO QR: -
ACTIVIDAD 1: ¿Quiénes somos? Se repartirá un rompecabezas a cada grupo de tal manera que al terminar su construcción, obtendrán la imagen del personaje que les da nombre. Para adivinar cuál es su nombre, introducirán el código QR en sus dispositivos y adivinarán e investigarán sobre su personaje que como hemos explicado anteriormente le dará nombre a los distintos grupos.
¿Cómo se llama tu grupo?