EL BRUJO EN SOCIEDAD
Esta edici贸n limitada del libro El brujo en sociedad consta de doscientos cincuenta ejemplares numerados del 1 al 225 y veinticinco ejemplares numerados del I al XXV, encuadernados artesanalmente, Ejemplar n煤mero:
© FRECHINÉ EDITORES www.frechine.com C/ de la Font, 15 43427 Rauric (Tarragona) ISBN: 978-84-615-2058-9 Depósito Legal: B-34854-2011 © Alain Montilla (Introducción) © Juan Tamariz (Prólogo) © Juan Frechiné (Ilustración cubierta) © Diseño PAUSUS.com Impreso en España Rauric (Tarragona) - 2011 Reservados todos los derechos. No se permite reproducir, almacenar en sistemas de reproducción de la información ni transmitir alguna parte de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado – electrónico, mecánico, fotocopia, grabación, etc. – sin el permiso previo de los titulares de los derechos de la propiedad intelectual.
El texto que se ofrece es una copia literal del original.
EL BRUJO EN SOCIEDAD,
ó sea
BREVE INSTRUCCION PARA APRENDER A EJECUTAR CON DESTREZA MUCHOS
JUEGOS DE MANOS, Y OTRAS VARIAS SUERTES CURIOSAS Y DIVERTIDAS;
con cuatro láminas:
POR D. J. MIEG “El Tio Cigüeño”
INTRODUCCIÓN por Alain Denis
“El Brujo en Sociedad” del Tío Cigueño Este libro fue como una Biblia para los aprendices de brujos de principio de 1800. Es la primera obra maestra dentro de la literatura mágica española cuya lectura te engancha desde las primeras páginas por la claridad, detalles y cariño que le dedica su autor Juan Mieg. Se diferencia de los dos libros de magia que se publicaron con anterioridad: “Engaños a Ojos Vista” de Minguet (1733), y “La Magia Blanca Descubierta (1833)” que divulgaban trucos de magia copiados y mal traducidos de enciclopedias extranjeras. Incluso algunos juegos son irrealizables o peligrosos en manos de inexpertos. De estos dos libros se puede encontrar diferentes facsímiles y las ediciones originales son relativamente fáciles de encontrar en subastas, por Internet o libreros del viejo. Del libro de Minguet, gracias a la inquisición, se hizo unas 12 reediciones entre 1733 al 1822. Y otras tantas después cambiando el titulo por “Juegos de Manos” hasta el año 1935 con titulo “100 Juegos de Manos” Ahora bien, del libro de Juan Mieg “El Tío Cigüeño” titulado “El Brujo en Sociedad. O….”es muy difícil encontrar un original completo y seguramente por este motivo no se hizo una edición facsímil hasta la fecha de hoy.
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PRÓLOGO por Juan Tamariz La historia del TIO CIGÜEÑO es... ¡increíble!. Pero verdadera. Nacido en Suiza en 1780. Mago de afición intensísima. Hablaba cuatro idiomas: su suizo-alemán natal, francés, latín y castellano. Físico, químico y matemático. Materias que estudió en la universidad, así como las ciencias naturales. Director y creador del gabinete de física y química del palacio real, en la corte de Fernando VII en Madrid. Enorme lector de ciencia y de novelas, amante de la música (escribió un libro sobre los órganos musicales), experto dibujante científico, colaborador en varios libros del naturalista Graells, y también excelente en el dibujo artístico, sobre todo como paisajista. Iniciador de la Biblioteca del Ateneo de Madrid, critico de las traducciones de obras literarias de su tiempo. Ayudó a descubrir una exótica y excepcional mariposa, tenida como la más hermosa de Europa, luego denominada Graellsia Isabelae y de la que puso en su pista al conocido naturalista Graells. Se adelantó en algún descubrimiento ornitológico. No hubo materia humana que no estudiase, conociese y escribiese sobre ella. Consiguió reunir la más importante colección de insectos de España y escribió los primeros manuales en castellano para el aprendizaje de física, química y matemáticas. También escribió, en 1846, el primer libro en castellano de entomología (su gran pasión) titulado “Introducción á la historia natural de los insectos, con el modo de cojer, matar y conservar estos animales”. Varios insectos descubiertos por científicos franceses llevan su nombre en su homenaje. Fue gran didacta y pedagogo y su ingenio le llevó a descubrir la utilidad de ciertos batracios y ranas para predicciones meteorológicas. Estudió con Lamarck (pre-evolucionismo)
I
Si este libro no es una auténtica Enciclopedia mágica, ¿cuál puede serlo?... Pero no acaba ahí: Multitud de efectivas y sorprendentes “Suertes Químicas” (parte IV), algunas de ellas con muchas posibilidades mágicas y que dado el profundo conocimiento del tema por Mieg estoy seguro de que son prácticas, no peligrosas y que “funcionan” todas ellas. Y ¡aún más!: No faltan suertes “para embromar” a un espectador, así como “apuestas de engaño”, claves complejas para encriptar mensajes secretos, los dibujos que aparecen en cristales, el “taumatropio”(uno de los muchos ingenios o aparatos para producir imágenes en movimiento, que luego culminarían en el cinematógrafo, al que tanto aportaron los magos: la linterna mágica, Robertson y sus “fantasmagorías” con imágenes que se movían ...¡por moverse la pantalla en que se proyectaban! (humo blanco denso de pebeteros que el viento se encargaba de hacer ondular y mover); el “travelling” durante la proyección, en vez de durante la filmación o “toma de vistas”; Augusto Lumiere, y sobre todo el gran mago imaginativo y creativo como nadie, Georges Méliès, creador de todos los géneros cinematográficos, así como de muchísimos trucajes (¡claro!) y, nada menos, que del montaje o edición cinematográfica (la base del Arte del Cine). Culmina este pequeño-gigante libro con un breve cuento mágico. En solo 340 páginas de pequeño tamaño están, sin duda, toda la variedad de efectos mágicos de la época, descritos con claridad y estilo por un gran conocedor, en vivo, de la Magia europea y de la literatura mágica de su tiempo. Y además, un practicante de nuestro Arte. Condiciones éstas (conocedor, testigo, lector y practicante) que
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no se habían dado hasta entonces y que hasta RobertHoudin, no volverían a darse (y siguen siendo de relativa rareza hoy en día). Y eso, además de lo temprano de la época (repito: 1839, antes de Ponsin y Robert-Houdin). Empecé este Prólogo-estudio con: “La historia del Tío Cigüeño es…¡Increíble!” Lo termino con: Este libro de Juan Mieg es…¡Increíble! Todo él para ti. Adelante.
...y mil gracias a Pau Frechiné por esta loca aventura de editarlo. XVIII
EL BRUJO EN SOCIEDAD,
ó sea BREVE INSTRUCCION PARA APRENDER A EJECUTAR CON DESTREZA MUCHOS
JUEGOS DE MANOS, Y OTRAS VARIAS SUERTES CURIOSAS Y DIVERTIDAS;
con cuatro l á minas :
POR D. J. MIEG “ el Tio Cigüeño ”
MADRID: 1839 Imprenta de los Hijos de Doña Catalina Piñuela, ca l l e d el A m o r d e D i os , n ú m , 7
Est natura hominum novitatis avida PLIN.
PRÓLOGO.
N
adie ignora en el dia que todos los supuestos encantadores, májicos, taumaturgos, brujas, ó como gusten llamarse, no son mas que estafadores y charlatanes, ó bien gentes alegres que gustan divertirse sorprendiendo ó divirtiendo á los demás; y que todos sus pretendidos milagros y artes estriban en medios naturales, en la destreza de manos, la mecánica, la física, la química y en las matemáticas. Pero en verdad que no todos saben el como se operan los diversos efectos ó suertes con que aquellos pretendidos májicos suelen asombrar á la multitud, y á veces hasta á las personas mas instruidas. Mas sin hablar de antiguas creencias sobre el arte de la verdadera májia, exenta de todo engaño de imaginacion, en una palabra, de la Nigromancia, y de si ha habido májicos y brujas de otra calaña que los Cagliostro, Pinetti y la madre Celestina; podrá preguntarse naturalmente si en el dia es posible semejante arte, y si hay brujas y májicos legítimos y verdaderos? Que lean los que gustan de semejantes discusiones las voluminosas obras que varios autores
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Para presentar con algun método las diversas suertes que me propongo esplicar, las dividiré en cinco secciones ó clases, á saber:
{ II. Suertes de naipes. . . . sin destreza. { con destreza. III. Suertes mecánicas. . . . sin ilusion. { con ilusion. I.
Suertes matemáticas. . . de aritmética. de geometría.
IV. Suertes químicas. V . Variedades.
I. SUERTES
MATEMÁTICAS RECREACIONES ARITMÉTICAS
Adivinar el número que una persona haya pensado I. Hay muchos méto dos de ejecutar esta clase de adivinacion, que se reduce generalmente á mandar practicar sobre un número pensado ciertas operaciones aritméticas, cuyo último resultado, siendo manifiesto, dá á concer el número primitivamente pensado. Me limitaré aqui á las po cas reglas siguientes: Primer método 2. Dígase á la persona que ha pensado un número, que triplique este, y en seguida le divida por la mitad, siendo el pro ducto par; si no lo es, que añada la unidad antes de efectuar la division, acordándose de esta circunstancia. En seguida la mandarás triplicar nuevamente la mi-
II. SUERTES
DE NAIPES. E
42. ntre las recreaciones ó pasatiempos de so ciedad, las suertes de naipes forman una clase tan fecunda como agradable, principalmente cuando el que las ejecuta, une á mucha destreza cierta facilidad para variar sus operaciones, apo derándose con maña de la atencion de los espectadores, y divirtiéndolos mediante aquella gerigonza técnica, tan familiar á los jugadores de manos de profesion, ó como gustan apellidarse en el dia, á los p rofesores de májia blanca, ó de física recreativa. Hay suertes de naipes de destreza, otras de co mbinacion, algunas mecánicas, que se ejecutan mediante ciertos aparatos ó maquinillas, y otras en fin, que necesitan compañero ó compadre. Bajo el título de suertes mecánicas se pueden comprender to das aquellas suertes de cartas, que se practican mediante ciertos aparatos, en parte muy ingeniosos y complicados, y en los que la mecánica, el imán, la óptica y la electricidad hacen á veces su papel.
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Se ven frecuentemente en los gabinetes y teatros de los aficionados y p rofesores de májia blanca, vasos, pedestales, cofres, y otros aparatos májicos, de los cuales salen, al parecer espontáneamente, las cartas que varios espectadores han escojido y vuelto á meter en la baraja. Otras veces un pequeño autómata, v. g. una paloma artificial, á una señal del májico, saca con el pico las cartas de la baraja. O bien estas aparecen en un espejo encantado, y aun bailan al compás de la música. Otras suertes análogas, y muy antiguas, son aquellas de la carta quemada, que se encuentra despues sana y salva (á escepcion de un pedazito que guardó el espectador), en un huevo, en una naranja, ó en una vela. O bien aquella de la carta elejida, rasgada y quemada, que en seguida se clava en la pared de la sala, mediante un tiro de pistola cargada con un clavo. Las primeras de dichas recreaciones, con otras muchas análogas, suelen ejecutarse comumente por medios mecánicos interiores mas ó meno s ingenio s o s. La caida graduada de cierta cantidad de arena fina por una canal estrecha, es muy á propósito para pro ducir semejantes efectos. En cuanto á las últimas suertes que acabo de indicar, se practican comunmente con la ayuda de un compañero ó co mpadre o culto en alguna pieza inmediata. To das las suertes que exigen aparatos mecànicos no están por su coste al alcance de todos los aficionados á esta clase de diversiones; y como por otra parte su descripcion necesitaria figuras á veces bastante complicadas, me absten-
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primer paquete de naipes se hará ver á la dama que el caballero la dirije esta pregunta: Me quieres, hermosa ? Se enseñará la segunda parte del juego al caballero, manifestándole que la señora le responde: Muchísimo. En seguida se volverán á colo car uno sobre otro los dos paquetes de cartas sin desarreglarlas, y se pro curará persuadir á los dos interesados que las mismas letras combinándose de otra manera harán cono cer á la señora si el caballero corresponde á sus sentimientos. Volviendo á la sazon la baraja, de mo do que no se advierta, se mezclarán las cartas segunda vez, se cortará por la carta larga, y se hará ver al caballero que la dama le pregunta á su vez: Me amas, dueño mio ? Presentando en fin la segunda parte del juego á dicha señora, se le manifestará la contestacion del caballero: Eternamente. Nota. El lector curioso hallará muchas recreaciones de este género en el libro francés, citado en el prólogo, Manuel du Sorcier.
III. SUERTES
MECÁNICAS. E
85. n el número infinito de juegos que se pueden llamar mecánicos, cuya ejecucion casi siempre exije mas ó menos destreza, hay muchísimos que se fundan en alguna ilusion, engaño ó trampa; y tales son, particularmente, todos los juegos de manos, sea con el auxilio de ciertos aparatos, sea con la simple destreza de los dedos. Las mismas suertes de naipes de que he tratado en una seccion particular, pertenecen propiamente á esta categoría de los juegos me cánico s, que dividi ré en do s a rtículo s, á sab er: I. Suertes mecánicas sin ilusion. II. Suertes con ilusion. I. SUERTES SIN ILUSION.
A esta cla s e s e refieren principalmente muchos de los juegos que se llaman de paciencia, de los cuales el lector hallará varios descri-
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ra contesta á las preguntas que se la dirijen con movimientos afirmativos y negativos de la cabeza, saluda á la concurrencia, levanta y estiende las piernas y muslos. En seguida baja de la cuerda, pero sin soltar las manos, se bambolea al rededor, ejecutando una infinidad de posiciones y equilibrios, sin que el espectador pueda adivinar fácilmente el mecanismo con el ajente esterno que dirije la figura. El mecanismo de este autómata volatin es en el fondo sumamente sencillo, y consiste simplemente en una vara ó caña cilíndrica de hierro, oculta en un tubo que forma la parte aparente de la maroma. En esta vara de hierro están fijas las manos y brazos del autómata; de modo que la rotacion de la vara que se ejecuta mediante un manubrio ó cigüeña A, adaptado á uno de los estremos de la cuerda fuera del teatro, determina el movimiento de los brazos y de todas las demas partes del cuerpo. Ademas de este movimiento jeneral de rotacion, los movimientos particulares de la cabeza y de las piernas se producen mediante cuatro ó cinco cuerdas de tripa que atraviesan la canal de la vara de hierro, dirijiéndose al mismo paraje oculto donde se halla el manubrio con el compañero que le mueve. Los espectadores están muy ajenos de sospechar un mecanismo tan sencillo, pues que no perciben movimiento alguno en la maroma, que está adornada de trecho en trecho con guirnaldas de flores y luces. Se aumenta mucho mas la ilusion que causa este autómata, dotándole de la facultad de hablar, á favor de alguno de los diversos artificios que suministra la Acústica, y que he esplicado
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en el folleto titulado: noticias curiosas sobre el Espectáculo de M. Robertson, publicado en el año 1821. El artificio en que se funda el bailarin de Enslin está tan conocido en el dia, que raras veces se manifiesta ya en teatros. Pero en varias capitales estrangeras se tiene á veces proporcion de ver otro bailarin de maroma mucho mas moderno y de una construccion mas complicada, cuyos efectos merecen mayor admiracion, sin embargo de ser de tamaño mas reducido. Este es el bailarin del célebre maquinista aleman Maelzel, autor del metrónomo musical, instrumento apreciado de todos los profesores de música, del trompeta mecánico, del panharmonicon y de otras máquinas ingeniosas. Consiste dicho autómata en una figura de muchacho de dos pies de alto, colocado en una cuerda floja en movimiento continuo, donde ejecuta los equilibrios y las posiciones mas variadas y, mas dificiles, que se pueden imajinar, sin que sea posible sospechar algun ajente esterior. Este ingenioso autómata, que se manifestó durante algunos años en el Tívoli de Paris; no se ha visto aun en España.
IV. SUERTES
QUÍMICAS. 161. Habia resuelto en un principio no citar ninguna recreacion química en el presente compendio, puesto que los aficionados á esta clase de esperimentos encontrarán con que satisfacer su curiosidad en varios libros modernos, publicados en castellano sobre dicho ramo de májia blanca, y particularmente en las nuevas recreaciones químicas de Accum y de otros autores, que se tradujeron del ingles y del frances. En la obrita francesa, citada en el prólogo bajo el titulo de Manuel du Sorcier, como tambien en el Manuel de Chimie amusante, el lector hallará asimismo una coleccion escojida de recreaciones químicas. Pero no puedo menos de recordar á los jóvenes que carezcan de práctica en las operaciones químicas, la observacion hecha en el prólogo respecto á esta clase de diversiones: á saber, el usar de la mayor prudencia cuando se trate de repetir esperimentos peligrosos, tales principalmente como las combustiones y detonaciones que ofrecen en el dia una infinidad de compuestos. En cuanto á los esperimentos que se hacen
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con los diversos líquidos colorantes, y principalmente con los que se llaman vulgarmente tintas simpáticas, nada tienen de peligroso, y asi me contentaré aqui con citar algunas pocas recreaciones de esta clase, que no me acuerdo haber visto descritas en los citados libros, bajo el mismo punto de vista, á fin de no dejar enteramente en blanco la clase de las suertes químicas. Esperiencias divertidas que se pueden hacer con la tintura de violetas, y otras tinturas azules vejetales. 162. En tiempo de primavera, cuando la tintura ó el jarabe de violetas está recientemente preparado, y tiene un color hermoso, puede servir para repetir varias esperiencias químicas bastante curiosas. Se sabe que esta tintura, asi como otros muchos colores azules vejetales, cambia de repente su color propio en un encarnado hermoso, por el contacto de una sustancia ácida, y en verde, por lo que se llama un álcali. Sobre esta propiedad, tan útil en los ensayos químicos, se fundan las dos recreaciones siguientes. I. Recreacion. Escribir con la tintura de violetas en tres colores diferentes sobre un mismo papel. 163. Se divide la hoja de papel que se destina al esperimento en tres listas ó bandas horizontales, que se señalan de modo á poderlas reconocer sin que lo noten los espectadores. El papel correspondiente á la primera de dichas bandas se deja en su estado natural, ó bien
V. VARIEDADES.. VA RI A S SU ERT ES BU RL ESCA S ,
cuya ilusion depende de algun disfraz.
L
os juegos siguientes, á escepcion del primero que tiene algo de lúgubre, son á propósito para divertir una tertulia en tiempo de carnaval, y se fundan en algun disfraz ingenioso. Decapitacion ilusoria. 189. Ilusion mecánica y fúnebre bastante antigua, capaz de infundir gravedad y aun terror en los espíritus mas atolondrados, con tal que se ejecute con todo el aparato que exije la circunstancia. En un gabinete colgado de negro se coloca una mesa formada al intento con dos tablas unidas longitudinalmente, en cuyo medio, á poca distancia uno del otro, se hallan dos agujeros redondos, ó mejor un poco ovalados, de una capacidad suficiente para que un hombre pueda pasar el pescuezo sin incomodarse. En cada tabla se corta la mitad del agujero, cuyas orillas se
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redondean para que no lastimen las carnes, y se retienen despues de juntadas mediante dos corchetes de hierro. Se practica la misma operacion con una ortera grande de madera que se sierra en dos igualmente segun un plano vertical. Se vacia en el fondo una abertura igual á la de la mesa, volviendo en seguida á juntar con corchetes ambas mitades de la ortera. Preparadas asi las dichas piezas, se escojen dos hombres de igual estatura, se desnudan sus cuellos, y se disponen de manera á representar el uno un cadáver degollado y el otro su cabeza. Para este efecto se manda al primero de dichos hombres tenderse á lo largo sobre la mesa, pasando su cabeza al traves del agujero ovalado, de modo que el cuerpo solo sea visible; y para aumentar la ilusion, se adapta al pescuezo un pedazo de madera de forma semilunar, pintado de encarnado, figurando un tronco sangriento con venas y carnes vivas. Se manda tambien al compañero sentarse debajo de la misma mesa, en un banquillo de una altura conveniente, para que al pasar su cabeza al traves de la segunda abertura redonda, aquella sea visible á los espectadores. En seguida se le rodea el pescuezo con la ortera, en que se colocan tambien algunos trapos sangrientos para figurar la sangre cuajada. Se comprende que para pasar cómodamente las dos cabezas por dichos agujeros, se separan un poco las dos tablas que componen la mesa, volviéndolas en seguida á juntar. En fin, se cubre toda la superficie de la mesa con bayeta negra, de modo á no dejar visible sino el cuerpo y la ortera con su cabeza, dejando colgar el paño al rededor de la mesa
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cial, el cual, yerto de asombro en un principio, al punto recobró el uso de su enérjica lengua, y mandó á un batallon entero de diablos perseguir al desertor. Esplicacion. El Capitan aleman era una de aquellas cabezas vivas y fogosas que suelen castigar á latigazos los menores descuidos de sus criados. Al querer untar la primera de las botas de su amo, tuvo el infeliz la desgracia de dejarla quemar por un lado, y al contar su descuido á un astuto compañero de cocina, este le aconsejó el hacer engullir al amo el embuste del ungüento de bruja. A fin de persuadir al incrédulo capitan por sus propios sentidos, el amigo del criado imajinó atar la bota sana á un cordel, que pasó luego por la chimenea hasta el tejado, en cuyo puesto se mantuvo acechando el momento en que el criado se puso á gritar y tirar de la bota, pues esta era la señal convenida entre ambos para hacerla volar por la chimenea. Ahora bien, si no se hubiera llegado á saber esta esplicacion por la confesion del mismo compañero, las viejas tendrian en su repertorio..... pues.....tendrian un cuento de brujería mas para entretener á sus nietos!
ÍNDICE.
I. SUERTES MATEMÁTICAS.
Recreaciones aritméticas. páginas.
Adivinar el número que una persona haya pensado (dos métodos)............ Adivinar dos ó mas números que alguno habrá pensado.............................. Otro método diferente........................ Adivinar un número que otra persona habrá hallado por el cálculo sin hacerle ninguna pregunta.......................... Si una persona tiene en una mano un número par de monedas, y en la otra un número impar, adivinar en qué mano se halla el numero par...................... Adivinar el número de monedas que una persona habrá escondido en su mano, sin hacerle ninguna pregunta......... Adivinar la cifra que alguna persona habrá suprimido de la suma de dos números............................................. Del juego de los dados.........................
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7 8 10 id.
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Suerte de destreza con dos dados....... Habiendo echado en la mesa dos dados, adivinar mediante el cálculo los puntos sin que se vean............................. Juego aritmético de la sortija............. Problema curioso relativo al número 45.. Otro problema curioso de aritmética......... Suerte divertida del reloj, para adivinar la hora á que una persona tiene ánimo de levantarse ó de acostarse.......... Secreto infalible para conocer la edad de las mujeres, y adivinar cuánto dinero tiene una persona en su bolsillo....... Sustraccion divertida é histórica........... Otro modo análogo de presentar esta diversion........................................ Recreacion de la cruz aritmética........... Problema de la estratagema de las monjas en un convento........................ Otro modo de presentar el problema anterior.......................................... Suerte de las tres prendas...................... Nueva modificacion del mismo problema. Quodlibet májico, con varias modificaciones......................................... Cuadrados májicos..............................
12 id. 13 15 id. 16 17 21 22 23 24 27 29 32 34 42
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Recreaciones de geometría. Formar un cuadrado con cinco trapecios y cinco triángulos, ó bien con cinco cuadrados iguales formar un cuadrado único........................................... Multiplicacion geometrica del oro.......... Construccion ingeniosa para reunir dos cuadrados en otro equivalente por transposicion mecánica........................... Transformar un paralelogramo en dos triángulos, ó en un hexágono.................. Problema curioso de un cuerpo regular capaz de llenar tres agujeros diferentes.............................................. Otro problema análogo mas dificil........ Construir con papel una caja redonda en forma de una rosa con doce hojas......
48 50 51 52 id. 53 54
Varios juegos geométricos de paciencia, que se pueden ejecutar en cartulina. La estrella geométrica.......................... Juego de escuadras y ganchos................. Juego de las doce escuadras................... Juego del mosaico............................... Juego del solitario............................... La estrella májica...............................
55 56 id. id. 59 60
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II. SUERTES DE NAIPES.
Suertes de combinaciones y sin destreza. Las veinte cartas............................... Suertes que se hacen con una baraja arreglada artificialmente....................... Adivinar el número de cartas que alguna persona habrá elejido....................... Carta larga ó ancha............................. Baraja particular cortada en bisel.......... Suerte fácil de combinacion numérica... Suerte de combinacion con tres paquetes, para adivinar una carta pensada........ Adivinar entre 16 cartas dispuestas en dos columnas, la que un espectador habrá pensado....................................... Habiendo enseñado tres cartas diferentes á tres personas, adivinar la que habrá pensado cada cual.......................... Suerte de transformacion muy fácil........ Suertes que se pueden ejecutar mediante las cajitas con doble fondo................
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Suertes de destreza. Principios que sirven de fundamento á esta clase de juegos..........................
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El Salto............................................ Cambiar la carta................................. Las mezclas falsas............................... Quitar ó escamotear la carta................. Forzar la carta................................... Aplicacion á varias suertes de destreza....... Los cuatro ases indivisibles.................... Hacer encontrar una carta al número determinado por el espectador.............. La carta vuelta................................... Enviar invisiblemente á las manos de una persona la carta elejida por otro espectador........................................... Las tres cartas engañosas.................... Adivinar una carta pensada.................. Las dos cartas que cambian mútuamente de lugar....................................... La suerte fallada................................ Las dos cartas pegadas á los dedos........ Adivinar de antemano cuál de tres paquetes de cartas deberá elejir el espectador. Hacer que tres cartas arbitrarias puestas sobre la mesa sean precisamente las elejidas por tres espectadores................. Suerte asombrosa de transformacion...... El triunfo de las transformaciones..........
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Suertes de naipes mediante ciertas mezclas artificiales. Principios en que se fundan dichas suertes.............................................. 116 Colocacion artificial de las figuras y ases de una baraja................................ 119 Otra recreacion análoga con 16 cartas diferentes....................................... 120 Modificacion de las dos suertes anteriores... 123 Recreacion con letras, con aplicacion á preguntas y respuestas.................... 124
III. SUERTES MECÁNICAS.
Suertes sin ilusion. Enlazar un par de cerezas en un naipe, de modo que su separacion parezca dificil. Otro juego análogo que se ejecuta con tres pedazos de naipe........................... Otro juego de paciencia mas dificil......... Otro juego análogo con paja................. El lazo májico, ó de Salomon................ El anillo májico.................................. Otro método mas complicado................. Enlazar dos tablitas agujereadas con una cinta, de modo que su separacion parece imposible......................................
130 131 132 133 135 136 138 140
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Juego con la tablita en forma de corazon y la bolita........................................ Cruz ó estrella mecánica....................... Paradoja mecánica, ó imposibilidad física aparente......................................
141 142 145
Suertes mecánicas con ilusion. Juego de cubiletes............................... Aparatos necesarios............................. Principios ó suertes elementales.............. Aplicacion al juego completo................. Chasco divertido, para adornar á alguno con bigotes.................................... Adicion al juego de cubiletes................. Juegos de manos con monedas.............. Escamotear una moneda....................... Cambiar una moneda con otra............... Otros varios métodos........................... La cuenta equivocada........................... Suerte con dos monedas y dos pañuelos... Suerte de sacar una moneda al traves de un pañuelo.................................... Transformacion de un peso duro en pan, ó en piedra...................................... Descripcion de una caja sencilla para escamotear una moneda ó un anillo....... Caja para hacer desaparecer y aparecer alternativamente una moneda.............. Caja de monedas.................................
146 148 153 162 187 188 191 192 193 195 196 197 200 201 203 206 208
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Juego de transformacion análogo con un dado y una naranja........................ Transformacion de una baraja en un animalito, ó en dulces......................... Suerte con el mijo ó alpiste.................. Caja para la suerte con grajea................ Caja con la bola encantada................... Las dos cajas con bolas....................... Transformacion de un huevo en un pájaro... Hacer una tortilla en un sombrero........... Sobre la suerte de clavar una carta en la pared disparando un pistoletazo......... Observaciones sobre la suerte de recibir un pistoletazo con bala sin ser herido....... Suerte de la escritura quemada y restablecida con su ceniza.......................... Suerte de cortar la cinta ó el hilo.......... Suerte divertida de la costura encantada... SApuesta sobre cierto modo de enebrar una aguja.......................................... Suerte fácil de equilibrio con una moneda sobre la punta de un dedo................. Suerte sencilla del cordon envuelto al rededor del dedo............................... Puente con tres cuchillos, y varias aplicaciones.......................................... Levantar un frasco con una simple paja.... Suertes de tragar en apariencia un cuchillo, de comer algodon, estopa, cabos de vela, &c.......................................
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Glotones célebres................................. Papel-Proteo, susceptible de doblarse en una multitud de figuras................... El Sombrero-Proteo............................. Cajita adivinatoria con números............. Caja de transformacion para cambiar un objeto en otro................................ Caja ingeniosa para hacer desaparecer y aparecer alternativamente una baraja, moneda, &c........................................ Descripcion de la mesa con trampilla para varios juegos de manos.................... Descripcion de la mesa mecánica con puntas y palancas............................... Espejo májico de correspondencia secreta... El bailarin mecánico de M. Enslin..........
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IV. SUERTES QUÍMICAS
Esperiencias divertidas que se pueden hacer con la tintura de violetas, y otras tinturas azules vejetales................... 287 Destruir y restablecer alternativamente el color encarnado de una cinta............ 290 Recreaciones que se pueden hacer con los ingredientes que forman la tinta comun. 291 Tinta simpática antigua del subacetato de plomo y el ácido hidrosulfúrico con 8 recreaciones........................... 296 Tinta simpática poco conocida para cam-
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biar una escritura visible en otra que estaba oculta................................... 304 Recreaciones que se pueden hacer con el sulfato de hierro, y otros varios reactivos............................................. id. Recreaciones que se pueden hacer con la tintura de rosas................................ 307 Composicion imitando el hielo natural..... 309 Observacion sobre las pretendidas figuras sensitivas..................................... 310 V. VARIEDADES
Varias suertes burlescas, cuya ilusion depende de algun disfraz Decapitacion ilusoria............................ 312 EspectĂĄculo del enano.......................... 314 El hombre al revĂŠs, que camina y baila sobre sus manos............................... 316 El hombre sin cabeza y sin piernas......... 317 Varias apuestas divertidas..................... 319 Sobre escrituras y correspondencias secretas.......................................... 321 Cuadro mĂĄjico.................................... 326 El Taumatropio.................................. 330 Relacion de varias habilidades de juglares y animales................................... 331 La bota encantada, cuento..................... 339