Fiche pédagogique séance animation Cadavre exquis

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Fiche pédagogique séance Cad@vre Exquis Public Enfants à partir de 9-10 ans ou adultes débutants sur Internet

Nombre de participants 6 à 20 personnes

Durée 1h à 1h30

Thème : Initiation Internet : Découverte de la messagerie Pré-requis Maîtrise de la saisie au clavier (insertion, correction, sélection) Objectifs pédagogiques • Créer une convivialité au sein d’un groupe de personnes qui ne se connaissent pas forcément (casser la glace) • Débuter la pratique de la messagerie électronique même si l’on ne connaît personne à qui envoyer des messages et que l’on ne sait pas quoi dire à ses voisins de claviers. Contenu • Le libellé d’une adresse mail (ex : prenom.nom@monfournisseur.fr) • Relever la boite de messagerie • Envoyer un message, répondre à un message, transférer un message • Utiliser le carnet d’adresses Stratégie pédagogique Séance ludique basée le principe du jeu du “ Cadavre exquis ” (Rem : ce jeu d’écriture se pratique avec papier-crayon. Chacun écrit le début d’une histoire puis cache celui-ci en rabattant le haut de la feuille de façon à ne laisser apparaître que la fin de son texte. Les textes circulent dans le groupe et chacun complète l’histoire de son voisin avant de la transmettre au suivant, et ainsi de suite jusqu’à ce que les textes soient revenus à leur premier auteur. Vient alors le moment de la lecture souvent assez … surréaliste ! ) L’animateur donne le minimum d’explications au début et laisse le public découvrir l’application de messagerie par la pratique. Il intervient à la demande et au final ne porte pas de jugements sur les textes produits. Déroulement • Explication collective rapide de l’interface du logiciel de messagerie • (relever la boite, lire les messages, répondre) • Constitution des groupes (1 à 2 personnes par poste)Exercice d’envoi et de réponse de message d’un poste à un autre • Consigne du jeu : Le but du jeu consiste à écrire des histoires “ à plusieurs mains ”. Chacun débute une histoire dans son message et va l’envoyer à son voisin de droite par courrier électronique. Avant de l’envoyer, l’expéditeur masquera le début du texte en modifiant la couleur d’écriture en blanc (invisible). Il ne laissera apparaître que quelques mots qui serviront de base à la suite de l’histoire. Lorsque l’on a posté son message, on averti son voisin de droite afin qu’il relève sa boîte et continue l’histoire. Dès qu’on a reçu l’histoire en provenance de son voisin de gauche, on la complète et on la fait suivre, sans oublier de masquer à chaque fois l’essentiel du texte en blanc. • Fin du jeu : lorsque les histoires ont fait un tour complet et sont revenues à leur premier auteur, celui-ci sélectionne tout le texte du message, le passe en couleur noire, l’imprime. • Lecture collective des histoires

Philippe Cazeneuve

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