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Adapte-se e sobreviva Seja bem-vindo a Prey, um parque de diversões cheio de alienígenas e de possibilidades POR PAULO FERREIRA
A
o entrar no mundo de Prey é preciso aceitar alguns termos antes. Em primeiro lugar, você não deve se importar de se tornar paranoico e olhar para todos os objetos duas vezes, imaginando que eles se mexeram. Em segundo, não deve se importar de passar horas imaginando várias formas de entrar em uma sala ou de enfrentar todos os alienígenas que estão ali dentro. Por último, você não deve ter mania de limpeza nem TOC, já que a principal arma do jogo suja o cenário inteiro com cola. Se você não tem problema com nada disso, vá em frente. Ah, e aquele objeto que você pensou ter se movido… ele realmente se mexeu. Desenvolvido pela produtora de Dishonored, Prey compartilha o mesmo DNA da outra série da Arkane Studios: estilo de arte cartunesco, liberdade na exploração dos cenários, dezenas de poderes combináveis e furtividade. Porém, em vez de uma trama com um pé no oculto, este jogo muda a ambientação para um futuro
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próximo em uma estação espacial durante uma invasão alienígena. Você joga como Morgan Yu, irmã – ou irmão, dependendo da sua escolha no começo da história – de Alex Yu, o presidente da indústria Transtar. A empresa administra a estação espacial Talos I, local em que diversos cientistas renomados estão trabalhando em uma nova tecnologia revolucionária: os Neuromods, que permitem instalar novas habilidades no cérebro humano. Em questão de segundos, você poderia aprender a tocar um instrumento musical ou até mesmo uma nova língua. No entanto, o pessoal da Transtar não estava satisfeito com esse nível de avanço tecnológico e resolveu fazer o mesmo com as habilidades de seres alienígenas descobertos durante a corrida espacial na Guerra Fria. No entanto, esses aliens, conhecidos como Typhons, acabam escapando durante os experimentos, e você é a única pessoa que pode impedir a infestação de chegar no planeta Terra.
PRODUTORA ARKANE STUDIOS DISTRIBUIDORA BETHESDA PLATAFORMA XBOX ONE GÊNERO FPS
LEIA TUDO, OUÇA TUDO
Quase todos os cenários de Prey contém computadores cheios de e-mails dos funcionários da Talos I. Ler todos eles garante a conquista Bisbilhotando e mais 30G ao seu gamerscore.
Morgan Yu é o protagonista deste RPG de ação, mas você também pode escolher sua versão feminina
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FERRAMENTAS CERTAS No começo do jogo, tudo que você tem para enfrentar essa enorme ameaça é uma chave inglesa. Lembra daquele objeto que se mexeu? Na verdade ele é um Mímico, uma espécie de aranha alienígena que tem a habilidade de se transformar em quase qualquer item do cenário. De repente, qualquer item duplicado no ambiente se torna uma ameaça. Esses monstrinhos podem copiar até mesmo itens coletáveis: você está feliz por achar um kit médico, mas ele repentinamente pode se transformar em um alienígena e pular em sua direção. A segunda arma é sem dúvidas a melhor do jogo: o Canhão GLOO, que dispara jatos e bolotas de cola. Além de ser eficiente em congelar inimigos para auxiliar no combate, ela também serve para acessar áreas fora de alcance ou bloqueadas. Você pode lançar diversas bolas grudentas nas paredes para formar escadas e pontes. Também dá para lacrar canos que expelem fogo, isolar painéis elétricos ou simplesmente bloquear o avanço
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Existem várias partes do jogo em que você precisa navegar e combater os Typhons em gravidade zero
de inimigos… É uma arma extremamente criativa, digna de figurar no museu dos videogames ao lado da Gravity Gun de Half-Life 2 e da Lancer de Gears of War. Uma das formas de lutar contra os alienígenas é usar seus próprios poderes contra eles. Com um aparelho
chamado Psicoscópio é possível analisar os pontos fracos e as imunidades dos alienígenas, além de permitir que você copie essas habilidades. Dessa forma, você adquire poderes como empurrões telecinéticos, choques elétricos, controle mental e até a habilidade dos mímicos de se transformar em diversos objetos. Se o jogo já permite inúmeras abordagens apenas com o Canhão GLOO e um pouco de habilidade, os Neuromods alienígenas expandem essas possibilidades infinitamente. Ao encontrar uma sala com torretas e Typhons, é possível hackear as torretas para que elas ataquem os alienígenas, usar o controle mental para fazer um dos Typhons atacarem os outros, reviver um cadáver para que ele lute ao seu lado ou apenas usar o Canhão GLOO para subir pela tubulação de ar e fugir do combate. Esses são apenas alguns exemplos, mas daria para encher todas essas páginas apenas com possíveis variações de um só combate. A criatividade e os poderes
ESCOLHA SEU CAMINHO
Existem três formas de utilizar os Neuromods em Prey. Usar apenas habilidades humanas e, na próxima campanha, usar somente Neuromods aliens garante a conquista Afinidade Ambivalente. Terminar o jogo uma terceira vez sem usar qualquer Neuromod permite que você ganhe a conquista Nada de Agulhas.
também podem ser usados fora de batalha graças ao excelente design de fases de Prey. Todas elas são intrincadas e conectadas, permitindo várias aproximações para chegar a um objetivo. Portas trancadas podem ser encaradas como desafio diferente para cada jogador. Procurar por uma senha, usar a manipulação remota para apertar um botão, se transformar em um copo e passar por uma fresta no teto ou até mesmo usar uma arma que dispara dardos de espuma para acertar os comandos na tela de um computador – todas essas são soluções possíveis e aceitas.
COM A CABEÇA NO ESPAÇO A exploração também inclui a chance de sair de Talos I e flutuar pelo espaço em busca de itens e partes da estação que acabaram ficando isoladas e sem gravidade. Isso pode parecer calmo no início, mas tenha certeza que também há combate em gravidade zero. Os controles podem ser um pouco confusos, mas o cenário é tão incrível que navegar pelo lado de fora da estação não deixa nem um pouco a desejar, sem se tornar uma “fase da água” glorificada. Prey também comete alguns deslizes na parte técnica. Algumas vezes o inventário enche antes do esperado e, quando você vai olhar, descobre que os itens que deviam empilhar estão ficando separados, exigindo agrupar manualmente. Entrar na área do reator da estação também é um problema, pois o framerate cai para atrozes 15 quadros
Enfrentar vários Typhons apenas com a pistola não é a melhor das ideias
CURTO E GROSSO O QUE É?
RPG de ação em primeira pessoa em uma estação espacial infestada de alienígenas.
PARECE O QUÊ?
System Shock 2 com uma dose de Dishonored e uma pitada de Half-Life 2.
PARA QUEM É?
Para quem adora testar limites e inventar novas maneiras de enfrentar o perigo.
por segundos. O erro mais comum de ser visto é a demora para carregar texturas em alguns lugares, deixando o gráfico com a aparência de um jogo de PlayStation 2 por alguns segundos. Mesmo com esses deslizes, é difícil achar mais alguma coisa para reclamar de verdade em Prey. Além de todos os poderes combináveis e as diferentes abordagens para enfrentar os desafios, o jogo também conta com um sistema de reciclagem e criação de itens. Todo o lixo encontrado pelo jogo, sejam cascas de banana ou discos rígidos queimados, pode ser levado para Recicladores e transformado em material para a criação de novos itens. Outra alternativa é usar as Cargas Reciclantes para o serviço – granadas que sugam todos os itens próximos, de objetos a inimigos, transformando-os em pequenas bolinhas de material concentrado. Depois de juntar os recursos, é só encontrar um Construtor e escolher se emprega o material em grandes quantidades de munição para as armas, kits de primeiros socorros ou até mesmo na fabricação de mais
Neuromods. Tudo isso é feito da forma mais intuitiva possível – basta encontrar o esquema certo, colocar o material na máquina e esperar o item ser “impresso”. No geral, Prey consegue reunir as referências tiradas de System Shock, BioShock e Dishonored para criar uma excelente aventura em que personagem principal não é o protagonista, mas sim o cenário e as interações do jogador com ele. É muito divertido passar horas experimentando novas combinações de poderes e armas, assustando-se com itens duplicados por Mímicos e tentando desvendar o passado de Morgan Yu. Sem dúvidas, um dos melhores títulos que chegou no Xbox One este ano. ROX
VEREDITO: JOGUE
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Expansivo, divertido e misterioso, Prey é um jogo de tiro que coloca seu cérebro em primeiro lugar e permite encarar os desafios das mais diversas formas possíveis.
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OPERADORES E TORRETAS
É possível que os sistemas de defesa da Talos I se voltem contra você, seja por Morgan usar Neuromods de origem Typhon ou pelo controle de Tecnopatas. As torretas são as
M A NUA L DO F UNCION Á RIO Saiba o que fazer em caso de emergência nas instalações de Talos I ESTEJA ATENTO
RECICLE TUDO
Ao entrar em qualquer sala, fique atento aos arredores. Olhe para cima e para baixo, pois existem muitas passagens escondidas atrás de caixas, portas de manutenção e até mesmo canos e tubulações que podem servir como ponte para acessar outras áreas. Quando entrar em contato com Typhons, analise-os com o Psicoscópio – que pode ser encontrado assim que você chegar na área de Psicotrônica – para marcar os inimigos do local, identificá-los e destravar novos Neuromods. Assim é possível planejar a melhor maneira de agir.
Durante a exploração, você também percebe a quantidade absurda de lixo que pode ser encontrada. Por mais que seja doloroso carregar porcarias, colete-as. Esses materiais podem ser reutilizados em qualquer Reciclador da estação para serem transformados em recursos, que servem para criar armas, munição e itens essenciais. Lembre-se de comprar o Neuromod Especialista em Materiais na árvore de habilidades de Engenheiro para aumentar o rendimento. E, caso seu inventário fique abarrotado de lixo e você precise de espaço, você sempre pode derrubar toda a tralha no chão e transformá-la em recursos ali mesmo com o uso de uma Carga Reciclante.
EXPANDA O INVENTÁRIO
COMA
Enquanto explora a Talos I, você encontra milhares de itens que podem ajudar na sobrevivência. Invista o mais rápido possível nos Neuromods de Alfaiataria, sob a classe engenheiro. Cada nível dessa habilidade aumenta o espaço do seu inventário, e sua única preocupação será mantê-lo organizado para não perder seus itens lá dentro.
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Quando você for ferido por seus inimigos, a melhor opção se curar é um Kit Médico, que pode restaurar até 90 pontos de vida instantaneamente. Mas como eles são raros, é sempre bom manter um estoque razoável de alimentos no seu inventário.
A comida recupera a saúde em apenas 5 pontos, mas continua curando por algum tempo. Para consumi-la rapidamente durante o combate, segure Y e aperte RB várias vezes até que sua saúde esteja em um nível razoável – o bônus de cura com o tempo dos alimentos é cumulativo, não é necessário comer um por um.
DESCUBRA O PASSADO
O Transcribe é um equipamento padrão de todos os funcionários de Talos I, que contém gravações importantes de diálogos dos seus usuários. Enquanto alguns deles são reproduzidos imediatamente após recolhê-los, outros são guardados em seu inventário. Lembre-se de acessar seu próprio Transcribe, ir ao menu Dados e escutar todos eles em Registros de Áudio. Enquanto alguns situam o que aconteceu na estação, outros podem gerar missões secundárias, revelar senhas e até locais onde encontrar itens raros.
RASTREIE OUTROS FUNCIONÁRIOS
Outros funcionários podem ter itens necessários para você. Todos os empregados na Talos I utilizam pulseiras que enviam suas localizações para os terminais de segurança da estação. Acesse um dos computadores e selecione o indivíduo – ele ficará marcado para que você o encontre. Todos os empregados que você já encontrou ficam marcados no canto da tela.
MELHORE SEU TRAJE E PSICOSCÓPIO
Na Talos I podem ser encontrados chipsets que trazem vários tipos de bônus ao usuário. Eles não são equipados sozinhos. Quando coletar um, entre no inventário e aperte RT para entrar nos menus de Chipsets no Traje e Chipsets de Psicoscópio para instalar as melhorias. Para aumentar a quantidade de espaços, invista Neuromods nas habilidades Alfaiataria e Psicotrônica, nas árvores de habilidade Engenheiro e Cientista, respectivamente.
mais simples de serem despachadas – basta um choque com o Obstrutor para que ela fique à mercê de sua chave inglesa ou hackeamento. Já no caso dos operadores, a melhor estratégia é usar o Canhão GLOO para derrubá-los e descer a porrada. Quando muitos operadores estão juntos, derrube todos eles com uma Carga de PEM e desmanche-os todos ao mesmo tempo com uma Carga Reciclante.
F ERR A MEN TA S DE T R A BA L HO Um catálogo das armas na estação, seus melhores usos e onde encontrá-las CHAVE INGLESA
Uso: esta arma dispara raios
Onde encontrar: após sair do apartamento pela segunda vez, próxima ao corpo da funcionária no corredor.
elétricos a curta distância que são excelentes para desativar máquinas por um pequeno período de tempo ou derrubar seres humanos de maneira não-letal. Ela também pode paralisar alguns tipos de Typhon por tempo suficiente para você acertá-los com outras armas e Neuromods.
Uso: excelente para despachar
CANHÃO GLOO
pequenos inimigos, como os Mímicos, mas também para atacar adversários que estejam sob o efeito do Canhão GLOO. A chave inglesa também pode ser usada para derrubar inimigos furtivamente. Para melhor efeito, segure RT para carregar o golpe antes de bater. Na árvore de habilidades de Engenheiro, compre os dois Neuromods de Calibrar Impacto e o de Pulverização para aproveitar esta arma improvisada.
ARMA PARALISANTE OBSTRUTOR
A escopeta é uma das armas mais fortes do jogo e pode ser melhorada
boa parte dos adversários encontrados em Talos I, mas seus melhores usos dependem da sua criatividade.
Onde encontrar: ao sair da
PISTOLA SILENCIOSA
área de testes, no meio do corredor próximo a um corpo e uma grande quantidade de cola branca na parede.
Uso: congelar inimigos, criar plataformas e escadas improvisadas, isolar perigos ambientais e apagar incêndios. Esta arma é efetiva contra uma
Onde encontrar: assim que pegar a Canhão Gloo, use-a para criar uma escada e suba para o segundo andar. Procure
pela arma na área bem acima de onde você encontra o primeiro Neuromod.
Uso: Esta arma é bem fraca, causando apenas 8 de dano. É boa para enfrentar inimigos pequenos, como os Mímicos e Cistóides. Também causa um bom dano em Fantasmas que estejam sob efeito do Canhão Gloo. A maior vantagem dessa arma é seu supressor de ruído integrado, que retarda a detecção, e a vasta quantidade de munição encontrada pela estação espacial. ESCOPETA Onde encontrar: assim que
Onde encontrar: após pegar a chave inglesa, volte para o quarto e quebre a janela. Saia para a direita e procure a sala com a cadeira estranha e o alto-falante na parede. Suba no aparelho à esquerda da cadeira para achar uma maleta com o Obstrutor.
Quanto mais perto estiver do inimigo, mais dano as armas causam
chegar ao Lobby da Talos I, vá em direção às escadas que levam ao escritório de Morgan e entre no corredor com a placa escrita Security. Procure o cano amarelo na parede à esquerda e suba nele. Siga em cima até entrar na área de manutenção e caia pelo buraco. A arma e sua munição estão em cima da mesa a sua frente.
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HABILIDADES ILIMITADAS
Existem muitos Neuromods prontos espalhados por toda Talos I, mas, se você quiser criar os seus próprios, vai precisar do esquema para produzi-los nos Construtores. Existe uma forma de conseguir isso logo no início do jogo. Após entrar em seu escritório pela primeira vez, volte pelo corredor e procure o escritório de Bianca Goldwin. Abra o e-mail “Atitude de voluntário” para conseguir uma senha. Retorne para Divisão de Neuromods e suba com o Canhão GLOO para o segundo andar, logo acima de onde você pegou o primeiro Neuromod.
Use o código para abrir a porta do Volunteer Quarters (Alojamento de Voluntários). Tudo vai estar bem escuro, então use a lanterna para encontrar uma porta à esquerda. Entre por ela, passe por cima da mesa e abra o painel da entrada de manutenção. Use o Canhão GLOO para subir até o alto da passagem. Entre no escritório. Essa área é complicada para o início do jogo, já que contém um Telepata e várias torretas na área. Você pode derrotá-los com Cargas Reciclante ou passar despercebido. Ao sair pela janela do escritório, vire à direita, siga o corredor e vire mais uma vez. Desça o elevador gravitacional e siga em frente até encontrar o corpo de Frederick Steele no chão quebrado. Pegue o cartão nele, volte, suba no elevador e use-o para destravar a sala logo em frente. Ao entrar, vire à direita para ver uma mesa de madeira. O esquema de fabricação de Neuromods está em cima dela. Aproveite para usar o computador de Halden Graves para liberar a criação ilimitada de Neuromods e destravar todas as portas na área.
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Uso: talvez a arma mais útil para o combate graças ao seu poder de fogo. Você precisa chegar bem perto para causar o máximo de estrago, mas vale a pena parar conseguir terminar algumas batalhas com apenas um ou dois tiros. Reserve a munição para inimigos maiores e que causam dano com o tempo para preservar o máximo da sua saúde. CAÇADORA LANÇA-VIROTES
Onde encontrar: após acesso ao Teleconferencing Center (Centro de Teleconferência), passe por essa sala, saia pela porta dos fundos, vire à direita e atravesse a ponte de vidro até chegar à Sales Division (Divisão de Vendas). Entre nessa área, vire à esquerda e vá até a mesa de Kelly Randolph. A arma está no chão atrás dela.
CÓDIGOS
EM PREY, A MAIOR PARTE DOS CÓDIGOS DAS PORTAS MUDAM A CADA JOGO. ALGUNS DELES, NO ENTANTO, SÃO SEMPRE FIXOS. CONFIRA A SEGUIR TODOS ELES.
Acerte um inimigo com a escopeta após uma dose do Canhão GLOO
Uso: esta é uma arma de brinquedo que causa zero de dano nos inimigos. Mas ela tem uma excelente utilidade: você pode apertar botões à distância, destravando portas em áreas inalcançáveis. Além disso, os virotes lançados por ela tem pontas capacitivas, permitindo que você também consiga interagir com as telas de computadores de longe.
RAIO-Q Onde encontrar: ao chegar na área central do Laboratório de Hardware, suba para o segundo andar. Do lado direito
há uma porta lacrada devido a despressurização. Prossiga até encontrar uma eclusa e saia para fora da estação. Conserte o lacre da porta dessa área por fora e retorne para a porta na área central. Passe por ela e entre na sala à direita. Use o computador à direita para testar a arma e, depois do disparo, ela se soltará. Entre pela porta de vidro e pegue-a.
Uso: o Raio-Q não causa danos imediatos. Ela funciona como uma espécie de micro-ondas – você precisa manter o raio focado em um inimigo até que
O Raio-Q destrói inimigos em uma explosão após ser focado tempo suficiente para consumir barra de vida do Typhon
Divisão de Neuromods Cofre no início, na sala à direita após sair pelo vidro da frente do apartamento: 5150
Lobby da Talos
Escritório de Morgan Yu: 0451 Cofre na sala de segurança do térreo: 0526
Junte objetos para reciclar e garanta grandes quantidades de recursos
toda a sua barra de vida fique verde, fazendo que o adversário de desintegre em uma explosão. A precisão é ótima para enfrentar inimigos distantes em gravidade zero e inimigos que forem suscetíveis a essa arma, como Mímicos e Fantasma Etéricos.
CARGA RECICLANTE
Onde encontrar: Procure pelo escritório do diretor Thorstein nos Laboratórios de Hardware. Pegue a chave de seu quarto na maleta e vá aos Alojamentos. Procrure pelo quarto 107 do lado B e use o cartão para abrir a porta. O esquema de criação está em cima da mesa.
Uso: além de reciclar materiais, a Carga Reciclante também pode ser usada para eliminar vários inimigos pequenos de uma vez, principalmente após o efeito do Canhão Gloo ou da Carga de PEM para as máquinas. Além disso, quando você não tiver força para levantar itens que estão bloqueando uma passagem, também é possível grudar uma Carga Reciclante na
área bloqueada e detoná-la à distância com um tiro de pistola.
CARGA DE PEM
Onde encontrar: o projeto de fabricação pode ser encontrado ao entrar na área sem gravidade do STUG, no corpo de Eric Berger. Uso: desativação de torretas e operadores, além de atordoar Tecnopatas e quebrar sua ligação momentaneamente com outras máquinas. Cuidado, pois armas tecnológicas como o Canhão GLOO e o Raio-Q são afetadas por ela.
Analise todos os inimigos que encontrar para liberar novos Neuromods
uma porta trancada. Use o código 4783 para destravá-la. O esquema está dentro do armário ao lado da mesa no canto direito.
Uso: evitar que os alienígenas usem suas habilidades. É algo excelente contra os Telepatas, anulando seu controle mental de seres humanos se estiverem na área de efeito da carga. ISCA DE TYPHON Onde encontrar: ao chegar na Usina de Energia, procure por uma sala totalmente eletrificada. Use o Canhão Gloo para atravessar a água sem se
expor à eletricidade. Depois de chegar ao outro lado, mate os inimigos e pegue o esquema no corpo de Duncan Krassikoff.
Uso: atrai todos os alienígenas na área, permitindo acertá-los com outros tipos de carga para causar danos em todos ao mesmo tempo. Você também pode jogar uma dessas próxima a um cano de gás para causar um bom dano explosivo.
TRANSMISSOR DE ONDAS NULAS
Onde encontrar: na área de Suporte à Vida, procure pelos elevadores gravitacionais que levam à área mais baixa do local. Assim que sair deles, vire e siga à direita para encontrar
Dê uma descarga elétrica em humanos para não precisar matá-los
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Sala de contenção da área de segurança do térreo: 1129 Segurança de IT no primeiro andar: 0913 Cofre de Hendrik DeVries no Centro de Trauma: 7324
C ATÁ L OGO DE A L IENÍGEN A S As espécies de Typhons da Talos I e as melhores táticas para derrotá-los MÍMICO Um dos organismos mais comuns de Typhon, o Mímico consegue imitar objetos que sejam mais ou menos do seu tamanho. Ele pode não parecer uma ameaça sozinho, mas grupos de dois ou mais conseguem subjugar Morgan facilmente. Sempre fique atento para objetos duplicados no cenário, o que pode significar que um deles é um Mímico. Quando em dúvida, use o Canhão GLOO para conter um objeto à distância, aproxime-se do objeto e desfira uma pancada carregada com a chave inglesa. Se o objeto for realmente um Mímico, acertá-lo enquanto ele está transformado causa dano crítico e pode matá-lo com apenas um golpe. Em combate aberto, eles se movimentam rapidamente – descarregue o Canhão GLOO neles para transformá-los em estátuas e bata com a chave inglesa para despedaçá-los. Se encontrar muitos mímicos juntos, tente agrupá-los e lance uma Carga Reciclante para exterminar todos de uma forma econômica e efetiva.
Os Fantasmas também são suscetíveis ao Canhão GLOO, o que permite pará-los para dar golpes com a chave inglesa. Porém, fique atento aos projéteis telecinéticos lançados por eles, mesmo quando estiverem sob o efeito do Canhão GLOO – essas bolas de energia causam um bom dano de área, mas você pode desviar delas pulando para o lado ou procurando cobertura.
MÍMICO
FANTASMA Uma simbiose entre organismos Typhon e o corpo humano, o Fantasma pode parecer difícil no começo, mas na realidade é um dos inimigos mais fáceis do jogo. Eles não têm uma percepção boa, o que permite passar por eles facilmente de forma furtiva.
FANTASMA
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FANTASMA TÉRMICO
FANTASMA TÉRMICO Esse variante de Fantasma têm poderes de manipulação de energia térmica, o que permite que ele emane energia infravermelha a sua volta e consiga causar explosões de fogo à distância. Fique atento para círculos vermelhos no chão – eles indicam o local em que a explosão vai ocorrer. Mantenha-se distante para não se queimar. Para completar,
Psicotrônica Sala de armas: 8714 Alojamentos
Cofre no quarto do Dr. Calvino: 0523
se alguns Mímicos estiverem próximos do Fantasma Térmico, eles também ficarão em chamas. Sua melhor aposta para enfrentar esses inimigos é manter a distância e usar o Psicochoque para causar dano à distância. Você também pode se aproximar dele furtivamente e disparar com a escopeta para causar um grande dano inicial sem sofrer danos de calor, já que o Fantasma Térmico só emana energia se estiver sob ameaça.
Usina de Energia
Sala do reator: 3845
Exterior da Talos
Compartimento de carga do Dr. Igwe: 2312
mantenha distância do lugar em que ele estava, pois a área pode causar dano em Morgan por alguns segundos.
FANTASMA ETÉRICO Diferente das variantes elementais, o Fantasma Etérico é um mestre no combate.
Ele consegue se teleportar rapidamente em sua direção, tornando quase impossível acertá-lo de forma convencional. Como se isso não bastasse, ele também consegue se duplicar para confundir o jogador. Sua principal fraqueza é a arma Raio-Q, que consome sua vida rapidamente e faz o
FANTASMA ETÉRICO
FANTASMA VOLTAICO Se você ver luzes piscando e raios elétricos percorrendo o ambiente, é bem provável que um Fantasma Voltaico esteja por perto. Semelhante ao Fantasma Térmico, ele utiliza sua habilidade para eletrocutar tudo que está a sua volta, além de também sobrecarregar os Mímicos próximos com eletricidade. Para conseguir se aproximar em segurança ou passar por uma área eletrificada, use uma Carga de PEM ou Transmissor de Onda Nula para desativar sua habilidade e dispare com a Escopeta para acabar com ele. Quando morrer,
FANTASMA VOLTAICO
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HORA DE FUGIR
Quando você perceber que um combate está muito difícil, não tenha vergonha de fugir. Algumas áreas ficam mais fáceis depois que você conseguir novas armas e Neuromods.
dessas tecnologias, o efeito não desaparece mesmo depois da sua morte. O ideal é focar na destruição de todas as torretas e operadores na área separadamente e, só depois, atacar o Tecnopata. Ele é suscetível a choques do Obstrutor, e alguns tiros de escopeta devem resolver rapidamente o problema. Se for detectado pelo Tecnopata antes de liberar a área do equipamento inimigo, sua melhor aposta é intercalar Cargas de PEM para desativar as máquinas e paralisar o alien com tiros de escopeta ou Psicochoques.
NINHO DE CISTÓIDES
NINHO DE CISTÓIDES Encontrados em sua maioria nas áreas externas e sem gravidade de Talos I, essas pústulas estão cheias de pequenas esferas alienígenas que causam envenenamento radioativo e explodem quando em proximidade com Morgan. Evite passar por perto para que o ninho não se rompa. Se você não conseguir evitar, é possível eliminar os Cistóides arremessando objetos, já que eles são atraídos por movimento e explodem em contato com superfícies. Se não houver objetos próximos, apele para bolotas de cola do Canhão GLOO. Em gravidade normal, os Cistóides rolam e tentam se aproximar para explodir, mas isso pode ser evitado da mesma forma ou, quando existem grandes quantidades, com uma Carga Reciclante.
TECNOPATA
TECEDOR fantasma explodir. No entanto, como ele não fica parado, use o Neuromod Foco Combativo para desacelerar o tempo e conseguir disparar um raio constante nele.
TELEPATA A visão desse Typhon já é ameaçadora o suficiente, mas, para completar o pacote de complicações, ele costuma controlar mentalmente todos os humanos que estiverem em sua área. A melhor abordagem, nesse caso, é apelar para a furtividade. Fique escondido enquanto neutraliza as pessoas com disparos do Obstrutor, que faz os seres humanos desmaiarem e perderem a conexão telepática com o alienígena, mantendo-os a salvo.
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Depois de colocar todos para dormir, você pode usar o Obstrutor para fazer o Telepata ficar em choque por alguns segundos enquanto dispara nele com a escopeta ou o Raio-Q. Se você tiver uma Isca de Typhon no inventário, pode tentar jogá-la no centro da área, esperar todas as pessoas e o Telepata se unirem e arremessar um Transmissor de Ondas Nulas para quebrar a ligação telepática e enfraquecer o alienígena ao mesmo tempo.
TECNOPATA Ao contrário do Telepata, este alienígena prefere assumir o controle do maquinário que está à sua volta, como torretas e operadores. Depois que assume o controle
Um Mímico em seu estado evolucional máximo. Ele tem a habilidade de transformar corpos humanos em novos Fantasmas e disparar Cistóides. Como ele é apenas um agente de adaptação do ambiente, prefere evitar confrontos, deixando seus minions mais novos cuidarem das lutas. Porém, como ele não para de fabricar inimigos, dê preferência em eliminá-lo primeiro. Jogue um Transmissor de Ondas Nulas para evitar que produza novos Typhons e anular seu escudo, que causa medo em seu personagem e diminui sua precisão com armas. Depois de ter seus poderes anulados, você pode usar o Canhão GLOO e paralisá-lo ou apenas partir para cima e destruí-lo com a escopeta.
TELEPATA TECEDOR
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POLTERGEIST
MÍMICO SUPERIOR
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FINAIS (SEM SPOILERS)
Existem dois finais diferentes para o jogo e ambos podem ser feitos com um save estratégico antes que você encontre com Alex no Arboretum. Salve antes de falar com ele, siga uma das
missões principais e termine o jogo. Depois, volte no save e faça a segunda missão para ver o outro final. Você também pode fugir na cápsula de fuga de Alex em cima de seu escritório no Arboretum. Apenas pegue o cartão EP101 embaixo do globo em seu quarto.
PESADELO
POLTERGEIST Você nunca verá um deles em Prey, pois eles são totalmente invisíveis. Mas isso não significa que eles não irão atacá-lo, arremessando itens do cenário em sua direção e criando campos de energia que jogam Morgan para cima. Preste atenção em atividades fantasmagóricas no ambiente, como luzes piscando e sons estranhos, pois esses são os indicadores de que há um Poltergeist por perto. Quando ele atacar, use o Psicoscópio para descobrir sua posição e lance cola com o Canhão GLOO para fixá-lo em um lugar e conseguir atacá-lo. Ele é bem frágil a ataque diretos, então, não se preocupe, mesmo a pistola pode dar um jeito nele muito rapidamente.
MÍMICO SUPERIOR Estes espécimes de Mímico se distinguem pelo brilho diferente em suas costas e patas. Ao contrário dos seus primos mais fracos, esta variação consegue imitar itens maiores e mais complexos. Além disso, ele costuma atacar pulando no
rosto de Morgan. A melhor opção para enfrentá-los continua sendo o Canhão GLOO para fixá-los no lugar. Apenas duas pancadas fortes da chave inglesa não dão conta do recado, então fique atento para usar o Canhão GLOO mais uma vez quando a cola quebrar para que ele não escape.
PESADELO A maior espécie de Typhon yphon encontrada em Talos I. Mesmo que ele pareça ameaçador na primeira vez que você o encontrar, ele não é tão forte quanto parece. Um m disparo de escopeta furtivo causa um bom dano inicial para começar o combate. Tente ente atraí-lo para lugares menores, forçando-o a se abaixar para enfrentá-lo. Fique longe da frente do Pesadelo, pois apenas um golpe pode ser fatal. Esvazie a escopeta nele para causar dano. Se for possível, use o Psicochoque para retirar uma boa quantidade de vida desse adversário – esse Neuromod no nível máximo consegue eliminar um terço da vida de um Pesadelo em apenas um golpe.
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