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PASSEIO NA BOLÍVIA Embora tenha gostado de jogar Wildlands e apreciado suas mecânicas, ele não tira aquela impressão de parecer um apanhado de ideias recicladas de outros jogos da Ubisoft. Não que seja um problema fazer isso: quando se tem uma fórmula flexível como o mundo aberto, algumas novas ideias dentro de um conjunto de coisas manjadas podem transformar a experiência em algo novo e de identidade única. Funcionou com Watch Dogs 2, mas em Wildlands a coisa é um pouco diferente. Muito do alarde sobre o jogo ficou em cima do tamanho do mundo, o maior
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CURTO E GROSSO O QUE É? Mundo aberto de tiro tático para jogar em coop.
PARECE O QUÊ?
The Division com jogabilidade melhorada em um cenário de Far Cry.
PARA QUEM É? Para quem gosta de ação furtiva e estratégia em um jogo de tiro.
A Bolívia de Ghost Recon Wildlands tem um visual bonito, mas é vazia e com pouca interação já feito pela Ubisoft, e a sua beleza. De fato, esses dois pontos são impressionantes. Esta versão da Bolívia tem uma ambientação deslumbrante, rica em flora, ampla diversidade de terreno e verticalidade, mudança de clima e passagem dos dias. Esse conjunto dá a sensação de estar vivendo naquele lugar. Poder olhar para qualquer lugar, não importa a distância, e ser capaz de chegar lá é ótimo. Porém, por mais belo que o mundo seja, a maior parte dele é vazio. Dificilmente se vê algum animal selvagem (exceto em lugares específicos) e as poucas pessoas transitando por estradas parecem mero enfeites. Mesmo sob uma forte tempestade noturna ou no meio de uma troca de tiros entre facções, parte dos
habitantes continua fazendo suas tarefas como se nada demais estivesse acontecendo. Quando se joga sozinho, os aliados são controlados pela Inteligência Artificial. Na maior parte do tempo ela funciona de forma incrível, reagindo aos acontecimentos para dar a melhor assistência. Mas nem sempre ela faz a coisa certa. Então, durante incursões ou mesmo passando ao lado de inimigos, é preciso manter o controle dos seus aliados com ordens por meio de um menu de ação em tempo real. A jogabilidade é boa. A complexidade de algumas áreas nas quais você deve agir furtivamente, algo que o jogo instiga bastante, é muito bacana. O personagem criado por você tem uma árvore de habilidades para desenvolver, que dão acesso a novos equipamentos e melhorias. Também há uma série de recursos para procurar, divididos em equipamentos, medicamentos, alimentos e combustível. Você pode capturar os tenentes do cartel para arrancar estas informações, além de falar com alguns habitantes, hackear computadores e fotografar arquivos em bases, para que todos os recursos
CONHEÇA O INIMIGO O cartel Santa Blanca é o grande vilão em Wildlands. Liderada por El Sueño, essa organização criminosa mexicana viu a Bolívia como um ponto estratégico na produção e comercialização de drogas, de onde eles podem distribuir para toda a América Latina e finalmente chegar Estados Unidos.
Trabalhar em equipe é fundamental. Jogar com os amigos deixa Wildlands melhor
Cautela é essencial para invadir uma base adversária. Nada de sair atirando
fiquem visíveis no mapa. Cada região conta com uma série de missões secundárias e outros colecionáveis, como coleta de armas, arquivos confidenciais e medalhas. Evoluir seu personagem é gratificante e você sente essa evolução, tornando-o mais forte sem exageros. Você tem acesso a um arsenal que pode crescer ainda mais. Cada arma tem características que a tornam melhor ou pior e, com acesso às peças e acessórios, você pode modificá-la para novas melhorias ou estética. Independente de sua evolução e do poder da sua arma, o jogo se equilibra incrivelmente bem na dificuldade. Você pode matar qualquer inimigo com um único tiro na cabeça. Dependendo do tipo de inimigo, eles podem aguentar um pouco mais de tiro no corpo (alguns usam coletes, outros trajes militares especiais). Seu personagem tem uma resistência maior, mas pode ser derrubado facilmente se você não pensar antes de agir, e muitas vezes usar cobertura pode ser um problema já que esta ação é automática e muito limitada. Nesse detalhe dava para melhorar bastante.
EM MODO COOPERATIVO Esse equilíbrio da dificuldade com seu jeito de agir enfatiza a importância tática de suas ações. Chegar atirando não funciona. Seu radar apenas indica que há inimigos próximos, mas não o ponto exato dos adversários. Se você vacilar, um atirador pode acabar com sua festa ou um helicóptero inimigo pode fuzilá-lo. É preciso sondar o lugar antes de se aproximar. O drone ou binóculos ajudam a identificar inimigos e marcar sua posição no radar, assim como tirar vantagem da altura do terreno favorece coordenar tiros sincronizados com a equipe para um trabalho eficiente e silencioso. Esse é o grande trunfo de Wildlands. Por mais que o jogo pareça repetitivo, moldar seu estilo de agir para tirar o máximo de proveito do que o jogo tem a oferecer é espetacular e viciante. Uma coisa certa que o jogo deixa transparecer é que ele foi pensado para ser jogado em modo cooperativo, mas que não o obriga a fazer isso. Jogar com amigos e planejar como agir torna Wildlands praticamente outro jogo com doses insanas de diversão – a coisa é
tão discrepante que jogar sozinho depois vai parecer errado e sem graça. Ver seus aliados agirem de forma independente abre um leque infinito de possibilidades. Você pode usar os comandos de ação para se comunicar com aliados dentro do jogo, mas o uso do headset para conversar é muito melhor. Explorar o mundo com amigos, vivendo fortes emoções e perseguições ganham um ar cinematográfico. É possível jogar todas as missões com amigos, e até mesmo repeti-las ou entrar em uma partida aleatória a qualquer momento. Aliás, é jogando em modo cooperativo que você esquece os aspectos genéricos que decepcionaram. ROX
VEREDITO: JOGUE Ghost Recon: Wildlands marca o retorno da série com uma proposta mais condizente com a ação tática da franquia. É maravilhoso em cooperativo, mas não deixa de lembrar outras franquias da Ubisoft, como The Division e Far Cry, e decepciona na imersão do mundo.
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TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS
DETONADO
OLHO NO CÉU O drone é uma das ferramentas mais valiosas no arsenal dos Ghosts. Com ele você consegue marcar não só inimigos no mapa,
OPER AÇ ÃO REGICIDA Guia para acabar sozinho com a ameça do narcotráfico ITACUA Q A Bolívia de Wildlands é dividida em regiões, quase todas controladas por um subordinado de El Sueño – há regiões que servem apenas para missões secundárias e para caçar itens coletáveis. Em algumas regiões é preciso coletar informações para abrir as missões, já outras são habilitadas automaticamente. As missões são numeradas pelo jogo, embora muitas possam ser feitas em qualquer ordem.
1. RESGATE DE AMARU Q O acampamento tem poucos hostis: elimine todos com uma abordagem direta e discreta, e aproveite para treinar ataques sincronizados. Interrogue o tenente na tenda para saber a localização de Amaru. Ao chegar na fazenda, deite na pedra do outro lado da rua, marque os inimigos e ordene a eliminação dos isolados. Liberte Amaru e fuja de helicóptero.
2. ASCENSÃO DA REBELIÃO Q Monte uma emboscada para parar o comboio que circula na região – bloqueie a estrada, assuma uma boa posição para abater o motorista e o carona do caminhão sem danificar o veículo. Mande a equipe eliminar os inimigos dos veículos de escolta. Examine a traseira do caminhão para deixar um localizador para os rebeldes. O resto da missão consiste em visitar acampamentos e cidadelas e libertá-las dos inimigos locais – abuse de lugares altos para marcar e acertar tiros silenciosos sem envolver civis.
3. PRISIONEIRO DE CULTA Q O vilarejo de Culta é cercado por morros, então busque uma posição no melhor ponto de visão para marcar os inimigos e elimine-os com disparos sincronizados e tiros de fuzil
Ao avistar prisioneiros, atire no cadeado da cela e eles vão ajudá-lo
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com silenciador. Dê prioridade ao atirador no ponto mais alto, depois liberte o prisioneiro.
4. CARRO ESPORTIVO DE EL POLITO Q Aproxime-se da cidadela pelo morro e marque os inimigos – sincronize os mais isolados e priorize alvos nas metralhadoras fixas. Avance até o telhado do prédio mais alto para ter visão total. Se tiver um fuzil de precisão, equipe o silenciador e ajude sua equipe a derrubar os hostis. Com tudo limpo, leve o carro de El Polito para o ponto de encontro em seu mapa.
5. COMANDANTE DA ARMADILLO Q Fique na posição antes da pequena ponte, no mato, para ter visão total da base. Sincronize a morte dos quatro atiradores nas torres e liberte os aliados sem fazer alarde. Se esgueire e desligue o gerador para neutralizar o pedido de reforços. Suba em uma das
torres e localize o comandante da base para interrogá-lo. Se a furtividade falhar, mande a equipe atacar – os aliados vão ajudar.
6. LA YURI E EL POLITO Q Vá até a cabana de caça no alto da montanha. Dentro dela, no subterrâneo, mate todos os guardas e os dois alvos. Avance com calma, sem se expor.
OCORO 1. COMPETIÇÃO AGRESSIVA Q Localize a escolta de veículos, elimine os motoristas da escolta e suba em um carro para seguir o alvo. Autorize o ataque para inutilizar o veículo do assistente de El Emisario e interrogue-o para obter o código de acesso. Aproxime-se da Base de Ocoro pelo rio para ficar mais próximo da fábrica de drogas e evitar o caos dos guardas e atiradores que vigiam o local. Mantenha-se oculto para destruir o sistema do laboratório, depois abuse do
La Yuri e EL Polito são um casal bem estranho e bastante perigoso
mas também pontos de interesse como recursos, alarmes e veículos. Além disso, o drone também pode ser usado para revelar novos pontos de viagem rápida no mapa. Se avistar um ponto de interrogação, mantenha a mira nele para liberar a localização no mapa tático.
6. EL EMISARIO
Cuidado ao atacar o barco-laboratório, há civis entre os bandidos
Drone para marcar os inimigos que vigiam os dois depósitos de drogas – mate-os e destrua as drogas com granadas.
2. BARCO-LABORATÓRIO Q O barco convertido em fábrica de drogas está ancorado em um miniarquipélago. Se fizer a aproximação de barco, cuidado com os atiradores nos pontos altos. Use o Drone para marcalos e livre-se deles, só depois faça o mesmo com os capangas que patrulham o lugar. Dentro do barco, examine o botijão de gás e depois a caixa de circuito na parede ao lado. Fuja!
3. COZINHANDO COM COCA Q Há uma fortaleza cercada por muro e isolada, que torna o caminho principal perigoso. Avance pelos trilhos de trem. Use do Drone para marcar os inimigos e localize as torres com alto-falantes e destrua a caixa de força para impedir o alerta e a chegada de reforços. Mate só os hostis próximos, invada a fábrica e use granadas nos misturadores.
pequeno morro perto da rua (entrada do hospital) para ficar perto da torreta e da caixa de munição. Jogue granadas para explodir os carros inimigos. Quando o helicóptero aparecer arrebente-o com a torreta.
5. TRANPORTE ESPECIAL Q Ao se aproximar da fortaleza no alto da montanha, marque os soldados da Unidad. Use o ataque sincronizado para se livrar primeiro dos atiradores. Esgueire-se pelo mato, suba na torre onde estava o atirador mais próximo, coordene mais ataques sincronizados e use o fuzil de precisão contra alvos isolados – priorize o soldado da torreta e do morteiro. Com a área limpa, roube o caminhão e leve-o ao ponto marcado, mas dirija com cuidado.
Q A missão acontece em uma mansão isolada, tendo como única entrada uma rua vigiada. Elimine os dois guardas no caminho e, antes da mansão, abata o atirador na colina à esquerda. Acompanhe o muro vermelho à direita para achar uma passagem, marque os soldados da Unidad e elimineos com disparos na cabeça. Examine o corpo de El Emisario.
7. LA GRINGA Q Essa missão fica acessível após acabar com os chefes EL Emisario, Madre Coca, Marcus Jensen e El Wey. Vá a mansão de La Gringa e evite o conflito entre rebeldes e o Cartel. No porão da mansão, fale com o alvo e leve-a de carro até o médico em três minutos. Proteja o local por dois minutos. Em seguida, leve La Gringa para o ponto de extração.
COMANDO TÁTICO
Em ação, segure o gatilho = para usar a mira de precisão (visão em primeira pessoa). Para usar a mira tática (visão acima do ombro), pressione a alavanca da direita enquanto mantém o gatilho pressionado. Você também pode alternar o ângulo da câmera sobre o ombro esquerdo ou direito dando um toque no botão E enquanto segura =. Enquanto você estiver mirando, o D-pad ativa funções secundárias para sua arma: muda cadência de tiro (se a arma tiver essa opção), aplica ou remove o supressor (que torna os disparos silenciosos), aumenta ou diminui o zoom da mira de fuzil ou de armas com luneta de precisão, ativa a segunda função da arma, caso tenha equipado acessório complementar.
P.N. DE ÁGUA VERDE 1. O ASSISTENTE DE CARZITA Q A mansão Patuja é vigiada e o único acesso é o portão da frente. Marque os inimigos e use ataque sincronizado duplo (tenha a habilidade Disparo Sincronizado Extra evoluída)
Sem mirar, segure = para abrir o menu de ação. Na parte de cima você escolhe a ordem para a sua equipe (caso esteja jogando com a Inteligência Artificial), enquanto na parte de baixo estão as ações de ajuda rebelde – elas precisam ser habilitadas e podem ser evoluídas, cumprindo algumas das dezenas de missões e corriqueiras e secundárias, existentes em todas as regiões. Os comandos rebeldes podem ser usados uma vez e demandam alguns segundos para serem reutilizados.
4. O HOSPITAL Q No hospital no alto da montanha, fale com o médico rebelde. Posicione-se no
Ao invadir instalações durante as missões, roube informações locais
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DETONADO
TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS
O cassino tem um ponto desprotegido na praia ao lado, invada por ali
para abater os dois guardas da entrada simultaneamente; repita com os dois alvos parados nas laterais da mansão. Ignore os dois últimos, plante as escutas dentro da mansão e saia. Pegue um helicóptero e vá para a cidade de Alicia, onde o alvo está protegido em uma área muito aberta. Use o Drone para identificar os inimigos, depois use as casas para se esconder e ordenar ataques de tiro sincronizado. A ação deve ser cirúrgica, de forma que não haja testemunhas ou o tenente da área vai fugir. Se ele fugir, pegue um veículo e autorize seus homens a neutralizá-lo.
2. O CASSINO Q Aproxime-se pela praia, marque os sicários que vigiam o cassino (muitos andam pelo
lado de dentro) e elimine o máximo que puder sem chamar atenção. Quando restarem poucos, invada o lugar e destrua as máquinas e mesas de jogos com tiros e granada.
3. O POLÍTICO Q A prioridade é se aproximar sem ser notado. Independente do veículo que usar, pare longe da estrada e se embrenhe na mata. Suba no ponto mais alto do morro e desça no casebre da colina diante da mansão para eliminar o franco atirador. Do casebre, marque os inimigos na entrada e na propriedade, então use ataques sincronizados. Pule o portão e siga para o lado esquerdo da mansão, dê a volta para encontrar um janelão e use o Drone para entrar e filmar o político.
DISPARO LONGO Wildlands tem uma simulação de bala realista, o que significa que você precisa se preocupar com a queda dos projéteis após
Ao copiar a lista VIP de Carzita, acabe com os inimigos que vão atacar
4. O RESORT
BARVECHOS
5. CARZITA
1. BRAÇO DIREITO DE EL PUPO
Q Visite a ilha de Buchón com um barco (helicóptero chama atenção) e, antes de chegar no porto, use o Drone para marcar os guardas que vigiam a festa. Livre-se deles com disparos sincronizados e com fuzil de precisão com silenciador – causar alarde atrai helicópteros. Invada a festa e interrogue Carzita.
6. LISTA VIP DE CARZITA
Na missão O Resort, mate todos os inimigos e cause o máximo de caos
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para ter visão plena da base, então use o Drone para marcar e dê ataques sincronizados.
Q Vá de helicóptero e desça no alto da colina, acima da rua de entrada do resort. No morro abaixo, mate dois inimigos e desligue o bloqueador de sinal para usar o Drone e marcar e matar os sicários que vigiam o local. Suba no segundo andar, acima da academia, no prédio à esquerda. Use a janela para massacrar os sicários que chegam de carro e derrube o helicóptero até que todos os civis fujam do resort.
Q A base de Agua Verde fica em uma ponta da ilha. Aproxime-se pelo lado oeste de barco e pare no porto, onde há uma lancha. Livre-se dos inimigos e siga beirando a base para o fim da rua para chegar ao bloqueador de sinal. Ao desarmá-lo, suba na torre alta na divisa da rua
Q Após hackear os dados do computador, defenda a posição até copiar os arquivos. O ataque começa com dois helicópteros; esconda-se dentro do prédio para evitar os atiradores e jogue granadas nos carros que se aproximarem. Ao finalizar o download, examine o PC.
Q Entre escondido pela porta da frente, onde há uma ladeira. Diante do galpão, pegue o carro estacionado e coloque-o atravessado na pista. Mate os sicários até ser detectado. O alvo vai correr, entre no carro e espere ele bater em você, forçando-o a bater na parede ao lado. O alvo deve sair do veículo, agarre-o e leve-o para dentro do galpão para interrogá-lo. Quando o alvo seguinte aparecer, pegue um veículo e corte caminho pelo mapa. Há poucos inimigos no local: elimine-os com cuidado para não matar o informante. Pegue o alvo, jogue no veículo e leve-o ao ponto de extração.
o disparo. Em tiros mais distantes com rifles de precisão, lembre-se de mirar sempre um pouco acima do alvo para evitar errar e alertar os inimigos. Fique de olho no alcance das armas – quanto maior for esse fator, mais lenta será a queda do projétil em sua trajetória.
2. O CAMINHÃO DE DINHEIRO Q Faça um bloqueio na pista com um veículo e dispare na cabeça do motorista do caminhão. Os outros veículos vão parar e os sicários atacarão. Elimine-os e roube o caminhão, então leve-o para uma base inimiga. Saia sem fazer barulho, seguindo pela lateral esquerda do lugar com menos inimigos. Só atire se for realmente necessário, pois falhar o faz retornar ao início da missão. Ao sair pelo portão, corra a pé deixar a área amarela do mapa.
3. AO ASSALTO AO BANCO Q Chegue no local pelo lado sul, de onde terá uma excelente vista para reconhecimento e marcar inimigos. Mate todos que puder ver com seu fuzil e tiros sincronizados. Avance pelo pela lateral direita do lugar para encontrar um informante; interrogue-o para obter a senha e entrar no banco. No prédio, dê a volta para entrar por trás. Mate os inimigos internos, vá ao andar superior e abra o portão. Defenda a área do ataque até os rebeldes chegarem – fique escondido na saleta do lado
direito para ter visão e controle total do ambiente.
4. DINHEIRO DA NIDIA Q Faça uma aproximação pelo norte, junto da caixa d’água, para ver parte da área e facilitar a eliminação de vários inimigos. Abuse dos tiros sincronizados para não ser detectado. Hackeie o notebook de Nidia, no última andar da casa mais alta, e fuja.
5. EL PULPO Q É uma missão de escolta, então pegue um veículo com metralhadora fixa no teto. Vá até El Pulpo e espere ele entrar no carro e fugir para o aeroporto. Siga-o e não deixe os sicários matá-lo. Caso o veículo de El Pulpo fique inutilizado, ele vai pegar outro. Fique entre ele e os inimigos até ele pegar o helicóptero.
6. NIDIA FLORES Q Esta missão fica disponível após matar El Boquita. Seja rápido para invadir a mansão de Nidia e encontrá-la junto da filha, mas seja cuidadoso e mate apenas os homens que cruzarem seu caminho. Atenção com os helicópteros e os assassinos de El Sueño – deixe eles e os sicários se matarem.
Ao capturar Nidia, leve-a para o helicóptero ao lado e voe rápido para o ponto de extração.
SAN MATEO 1. A VILA-PRISÃO Q A prisão de Rosario fica em um vale. Fique no alto do morro, do outro lado da estrada, para ter visão ampla. Use o Drone para ver os inimigos e as torres de alerta (destrua as caixas de força delas). Pule o muro com o veículo destruído e livre-se dos atiradores. Acompanhe o muro à direita para eliminar inimigos da casamata. Siga pela rua que corta a cidadela e liberte os prisioneiros à esquerda. Explore as construções do outro lado e encontreo PC com informações do diretor da prisão.
2. LA CÁRCEL DEL PUEBLO Q No alto das montanhas há uma prisão difícil de acessar pela parte da frente ou de trás. Você pode usar um helicóptero e descer no pico da montanha, marcar e matar os sicários com ataques sincronizados e fuzil de precisão com silenciador. Seja discreto para evitar alertar a base – ache a torre de alerta e a destrua. Dentro da prisão, localize e desligue o gerador para libertar os prisioneiros.
3. A JORNALISTA
Para roubar o dinheiro de Nidia, é preciso pegar a senha com o assistente
ATAQUE FURTIVO
Q Vá ao ponto marcado e fale com o rebelde. Vá a pé para o posto avançado e, do alto da colina na estrada, use o Drone para sondar o local. Elimine o máximo de inimigos que puder principalmente o homem no morteiro e os atiradores. Há uma entrada junto da colina à esquerda que dá acesso ao lado de dentro da fortaleza. Se a situação sair de controle, os
A regra básica ao avistar inimigos ou tiver de invadir lugares é nunca chegar com pressa. Pare longe do objetivo e procure lugares altos para observar. Você pode usar o Drone (aperte no D-pad) ou os binóculos ( no D-pad), caso haja interferência que impeça o Drone de funcionar. Com uma das ferramentas ativas, você pode aumentar/ diminuir zoom com os = e C. Para usar o tiro sincronizado, mire no alvo e marque-o com botão ". Espere seu aliado confirmar o alvo, então segure " para dar a ordem ou atire em outro inimigo usando a mira precisa para seu colega fazer o mesmo. Você pode usar os três aliados para atirar em conjunto após destravar as melhorias da habilidade.
rebeldes farão ataques suicidas contra os sicários. Ajude-os e liberte a jornalista. Vá ao ponto marcado, fale com a jornalista e examine as evidências.
4. O CAMINHÃO DA MORTE Q Pegue um carro e mande sua equipe atacar o caminhão até ele parar. Em seguida, cancele o comando e agarre o motorista para interrogá-lo.
5. EL POZOLERO Q O objetivo é invadir uma cidade cercada por muros, com torres de vigilância nas pontas e casamatas. Mate o atirador na torre perto dos trilhos e use esse lugar para ter uma visão geral. Use o Drone para marcar inimigos e localizar El Polozero. Antes de agir, destrua as torres
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de alerta. Faça uma incursão e se esconda entre as casas. Ao capturar seu alvo, leve-o para o ponto de extração usando carro ou helicóptero.
6. RESTOS MORTAIS DE SANDOVAL Q Essa missão fica acessível ao resgatar Nidia Flores. Entre na área fechada pelo elevado de pedras na parte de trás. Mate o atirador e inimigos próximos, depois examine o corpo no contêiner fechado perto da entrada leste para achar o corpo do agente da DEA.
CAIMANES 1. FROTA SUBMARINA 1 Q Há uma grande ponte com vários inimigos patrulhando a área. Aproxime-se pelo alto do morro do lado norte, livre-se dos atiradores e morteiros na estrutura da ponte com tiros sincronizados. Seu verdadeiro alvo está dentro do grande galpão à beira rio, protegido por uma cerca e vários guardas. Elimine estes inimigos e dê a volta nadando para entrar no galpão. Jogue duas granadas sobre o submarino e caia fora!
2. FROTA SUBMARINA 2 Q Há um acampamento em torno de um navio encalhado, com atiradores e dois homens em torretas. Livre-se deles primeiro para contornar o acampamento nadando até as plataformas flutuantes do submarino. Se tiver o explosivo C4, plante e afaste-se para detoná-lo remotamente. Do contrário, jogue duas granadas e saia rápido!
TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS
VELOCIDADE FURTIVA Todo o planejamento e marcação de inimigos irá por água abaixo se você for descoberto. O que pode salvar sua estratétigia caso você
os binóculos para marcar os inimigos (há um inibidor de sinal que inutiliza o Drone). Localize os atiradores espalhados e tire-os de cena. Deste ponto você pode eliminar os inimigos em torno do submarino e jogar duas granadas à distância e ir embora, ou fazer uma limpeza tática, para evitar que chamem helicópteros e reforços.
4. PASSEIO DE BARCO Q Há um barco especial vigiado por capangas. Elimine-os com ataques sincronizados, depois leve o barco rio abaixo, para o ponto indicado. No caminho você passa por algumas docas inimigas, apenas acelere e autorize seus aliados a atacar.
5. O PROTÓTIPO A base de Caimanes tem uma vigilância pesada, com artilharia anti-aérea, armas estacionárias em torres e um bloqueador de Drone. Há um galpão gigante na beira do rio: elimine os hostis próximos, os que estão nas torres e os inimigos do outro lado da base, em um conjunto de quatro barracas. Plante C4 no protótipo de submarino no galpão, siga para a área perto das barracas e detone – se não tiver C4, jogue uma granada no submarino e corra. Há uma
É crucial não ser visto durante a perseguição do assistente de El Cerebro
entrada subterrânea ao lado das barracas; examine o PC.
6. EL CEREBRO Q A cidade de Puerto Chico tem uma área com muitas casas. Aproxime-se vindo pelo oeste, na direção da rua que serpenteia a cidade, em direção ao helicóptero (veja seu mapa). Use o Drone para achar o atirador na torre, do outro lado da rua e mate-o. Abaixo da torre está o auxiliar de El Cerebro: não o identifique (não mire ou use Drone nele). Marque os inimigos próximos do helicóptero e elimine-os. Q Use o helicóptero para seguir o assistente e fique a menos de 200 metros. Ao chegar na área, faça uma aproximação cautelosa na grande ilha. Contorne a ilha e use os binóculos para localizar o
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ESPIRITU SANTO 1. O CONSELHEIRO Q Há uma igreja no alto da colina e seu alvo está protegido. Se tiver um fuzil com silenciador, aproxime-se pela mata, no norte, para ter visão da entrada. Você pode matar seu alvo com um tiro e fugir rapidamente.
2. CORRIDA DO OURO AO NORTE Q Há um descampado na floresta, com uma pista de pouso e trilhos que levam a uma mina. Aproxime-se pelo lado sudoeste (em direção a pista de pouso). Parte dos inimigos está nas casas, elimine apenas os que vigiam a entrada da mina e entre por ela. No fundo, destrua os botijões e fuja.
3. CORRIDA DO OURO AO SUL
3. FROTA SUBMARINA 3 Q Aborde o acampamento pelo lado leste, pelo pântano, e use
atirador e a torre de alarme – acabe com ambos. Ao norte há uma entrada de acesso ao casarão. O lugar está cheio de sicários e El Cerebro, que circula sozinho. Você pode invadir o pedaço do casarão, capturá-lo e sair sem ninguém perceber. Fuja de helicóptero.
Evite ao máximo chamar atenção dos soldados na base de Caimanes
Q Esta mina fica perto da bifurcação da estrada. Vá de helicóptero e desça na estrada
esteja quase sendo visto é o seu tempo de resposta. Se tiver tempo de organizar um tiro sincronizado, faça. Sempre esteja equipado com uma pistola ou rifle silenciado e dispare rapidamente nos inimigos que o avistarem para evitar que um deles alerte os outros.
para localizar Yayo no segundo andar. Mate os inimigos com tiro sincronizado e capture o alvo para levá-lo ao ponto de extração. Em seguida, vá buscar a família de Yayo na cidadela próxima. Use o Drone para achar a família. Mate os inimigos que ficam no caminho e ignore os outros. A família está no térreo. Liberte-os e fuja de helicóptero. Seja discreto na captura de La Santera e evite um exército na sua cola
acima, deite-se na colina e livre-se dos poucos guardas do local. Destrua os botijões dentro da mina e fuja.
4. CAPELA DE LA SANTERA Q No pico do morro, no fim da estrada, está a capela principal. Há um posto avançado que protege o local, mas você pode contorná-lo acompanhando a lateral da estrada até a entrada do templo. Use o Drone para ver os atiradores no telhado e um na montanha ao lado. Mate-os primeiro. Contorne o muro e pule atrás do templo para entrar e abater quem aparecer. Examine a bíblia no altar.
5. LA SANTERA Q Aproxime-se da base pela mata a leste. Há uma colina acima da base, siga à esquerda dela para avistar o alvo em uma jaula. Use os binóculos e veja a posição dos inimigos; livre-se do inimigo na metralhadora, do franco atirador na torre e dos guardas perto da jaula. Desça pela estrada ao lado (mate dois soldados por ali), liberte o alvo e leve-o junto ao barranco, por trás do casarão, para contornar a base. Na estrada, pegue um carro e vá ao ponto de extração.
6. SOLDADOS DA SANTA MUERTE Q Aproxime-se da cidadela pelo lado leste, pela mata acima da estrada, e ache a pedra de onde terá visão total do local. Use os binóculos para vasculhar o local e ataques sincronizados para eliminar os alvos. Q A segunda parte da missão é em outra cidadela. Aproxime-se dela pela estrada, vindo do oeste, e fique posicionado antes do rio para ter visão total para tiros de precisão e ataques sincronizados.
7. EL YAYO Q Esta missão fica disponível após salvar La Gringa e matar El Boquita. Aproxime-se da mansão do alvo pela estrada, deite-se no mato e use o Drone
TABACAL 1. LIBERDADE DE EXPRESSÃO Q Fale com Chavez e enfrente os capangas de Madre Coca. Plante minas terrestres no fim das duas ruas que levam a Cooperativo Barrientos e mande seus homens ficarem perto de Chavez. Quando os primeiros carros inimigos explodirem, use o comando de apoio rebelde Detecção próximo de Chavez, para chamar reforços. Foque em matar os inimigos que vem pela frente e por trás.
EVOLUÇÃO DO GUERREIRO
Conforme completar as missões principais ou secundárias, você ganha recursos (acessórios, alimento, combustível e medicamentos). Estes recursos funcionam como requisitos para poder evoluir sua árvore de habilidades, que é dividida em Arma, Drone, Item, Físico, Esquadrão e Apoio Rebelde. Cada categoria oferece diferentes habilidades adicionais e melhorias de desempenho que o tornam melhor. Durante suas andanças, também é possível encontrar recursos a esmo. Como cada região conta com missões secundárias definidas e algumas aleatórias, procure realiza-las (são simples) para habilitar melhorias.
2. QUEIMA DE ESTOQUE Q Aproxime-se da base de Tabacal pelo leste, posicionando-se no morro entre a estrada e os trilhos. Use os binóculos para ver os atiradores nas torres e use ataque sincronizado. Há construções que dificultam ver a posição dos demais inimigos,
Além disso, o mapa de Wildlands esconde armas e acessórios extras para habilitar na sua caixa de equipamentos – algumas armas precisam de acessórios para utilizar as demais funções e personalização. Para obter a localização exata de todas, procure por informantes/tenentes e arquivos (documentos, computadores e celulares) sempre marcados no mapa com um ícone branco redondo com “!” e escolha o tipo de informação que quer obter. Dentre estas informações você ativa a localização dos colecionáveis do jogo, que são Medalhas Bônus e Documentos – algumas aparecem no mapa ao passar por perto e ao cumprir missões principais e secundárias.
Descubra todos os postos aliados no mapa para usar a viagem rápida
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DETONADO
TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS
Evite a armadilha e deixe os rebeldes acabarem com Madre Coca
então avance com cautelosa pelos três depósitos. Plante C4 nas drogas marcadas em seu mapa, afaste-se e detone tudo.
3. SALAZAR Q Pegue um helicóptero e localize Salazar, que dirige com escolta. Autorize seus homens a atirar até se livrar dos inimigos e o carro do alvo parar. Capture Salazar e leve-o.
4. MADRE COCA Q Fale com rebeldes marcados em seu radar e siga-os até o esconderijo de Madre Coca. A negociação é uma armadilha: desça do carro antes de entrar na cidadela e deixe os rebeldes atacarem. Siga pelos cantos de forma discreta e mate Madre Coca, depois fuja antes que os reforços apareçam.
5. FAZENDA DE COCA KILLASISA Q Aproxime-se pela estrada da montanha, pelo norte, para ter um ponto alto para marcar todos os inimigos nos campos. Elimine-os isoladamente para evitar aparição de reforços. Não mate os civis do local.
morro antes da estrada. Use o Drone para marcar todos os inimigos e mate-os com tiros sincronizados, depois use um fuzil com silenciador para matar manualmente os três apoiadores de Madre Coca (veja no radar).
VILLA VERDE 1. INCRIMINANDO EL WEY Q A base de Villa Verde fica no pé da colina e cercada por um rio. Aproxime-se pela mata e livre-se dos inimigos nas torres, depois marque os demais para saber suas posições. Faça uma incursão para entrar no casarão central. No segundo andar, examine a caixa de munição de El Weay e suba no helicóptero. Q Vá atrás do tenente Bento (marcado no mapa) no outro extremo de Villa Verde e desça na colina perto de sua posição. Deite na pedra, próximo da torre de transmissão. Se tiver com o Drone melhorado e que faz barulho, use-o para localizar Bento e atraí-lo para fora da zona de proteção. Mate-o e examine seu corpo.
6. TRABALHO INTERNO
2. MINERADORES EM GREVE
Q Aproxime-se de helicóptero pelo sul e desça no alto do
Q Fale com o líder do sindicado, depois elimine os sicários que
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OLHO NO LANCE Todas as armas em Wildlands possuem dois tipos de mira, em primeira e terceira pessoa. Ambas tem suas vantagens – a mira por cima
Fale com o chefe dos mineradores e elimine os inimgos na cidade
4. LABORATÓRIO 2
dominam a cidade – marque os inimigos com o Drone e elimine com ataques sincronizados. Em seguida, vá à mina de Pirolusita Ilegal e marque os atiradores nas torres que cercam o local. A situação pode virar um caos com a chegada de forças da Unidad, então, se isso acontecer chame os rebeldes para ocupa-los enquanto elimina os homens que estão na mina.
Q Desça pela colina ao norte da base para ter uma boa visão e destrua a torre de alarme. Elimine os inimigos isolados e use o ruído do Drone para separar os demais e atrair para uma área aberta – do contrário, faça uma aproximação cautelosa para matá-los. Há uma abertura na cerca, perto dos contêineres, para invadir. Destrua o gerador interno e inutilize o laboratório.
3. LABORATÓRIO 1
5. EL WEY
Q Use o morro ao lado da estrada para destruir a torre de alarme e marque os inimigos que andam pelo laboratório. Mate o atirador do morteiro com ataque sincronizado, entre no laboratório, plante uma C4 no gerador e saia para detonar o explosivo remotamente.
Q Aproxime-se da base pelo lado norte e fique no mato ao lado da estrada, onde há uma pedra que oferece um bom ponto de visão. Marque os inimigos, mas elimine só os que vigiam o galpão central. Acompanhe a cerca em sentido horário para achar lugar para
Hackear o PC El Wey é uma tarefa tensa; a base é fortemente vigiada
do ombro dá uma visão mais abrangente, enquanto ver em primeira pessoa é muito mais preciso. Não fique preso a nenhuma delas: altere sempre que sentir necessidade com um clique no analógico direito. Em terceira pessoa, troque o lado que a câmera está com E.
pular e entrar. Examine o PC para rastrear o carro de El Wey.
soldado na casamata próxima da rua. Use o Drone para marcar os inimigos ao redor do hospital e ataque sincronizado para derrubar inimigos e um dos médicos de forma discreta. Os outros dois médicos ficam dentro do estabelecimento, entre e mate-os facilmente.
Q Saia da base e pegue um carro. Autorize sua equipe a atacar o veículo do alvo e chame os rebeldes para ajudar contra os soldados que vão aparecer. Capture El Wey e leve-o ao ponto de extração.
KOANI
REMANZO 1. O QUÍMICO Q Avance pelo norte para acessar um morro com boa visão do laboratório do outro lado da rua. Livre-se dos atiradores nas torres e observe o movimento para eliminar o excesso de inimigos com tiros táticos. Use o Drone para achar o químico e capture-o (se ele fugir de carro, pegue um veículo, autorize o ataque da equipe para detê-lo) e resgate-o.
2. A FÁBRICA DE QUINOA Q Vá de carro e acompanhe os trilhos de trem que vem do leste para entrar na fábrica – antes, marque todos os alvos e os atiradores, e destrua as três torres de alarme para evitar reforços. Suba na torre mais próxima e poderá eliminar inimigos com fuzil silencioso. Dentro das duas fábricas,
Sem problemas: é fácil identificar e matar o sósia de El Gato
plante C4 nas correias de produção, saia da fábrica e detone – se estiver de noite, atire nos holofotes para dificultar a visão do inimigo.
3. ENERGÉTICOS Q Pelo norte, entre no mato e use o Drone para localizar os inimigos. Cuide do atirador em cima dos tanques químicos e do cara na casamata. Entre na área da fábrica e acompanhe o muro à esquerda. Antes de se aproximar dos primeiros alvos, jogue uma granada Isca de Distração na caixa de força da fábrica. Isso deve tirar o excesso de inimigos de perto, seja rápido e plante um C4 em um dos tanques. Corra para o prédio ao lado, no último andar, e plante o explosivo. Fuja e detone-o remotamente.
4. EL GATO Q O esconderijo de El Gato fica no alto da colina. Perto do rio, do lado leste, há uma pedra alta mais acima do posto avançado, de onde pode usar o Drone para achar o alvo. Desta posição, ordene um tiro sincronizado ou use um fuzil com silenciador para matar o sósia de El Gato. Vá até o corpo, tire fotos para identificação e saia.
5. O VERDADEIRO EL GATO Q O tanque de irrigação tem uma estrada de acesso pelo lado sul. Ao lado da estrada há um elevado com mato de onde pode se camuflar e usar o Drone para identificar todos os atiradores no alto dos tanques, além da torre de alarme. Livrese deste e use tiro sincronizado contra os atiradores no alto – os inimigos no chão são fáceis de eliminar. El Gato está dentro da estação acima do tanque, protegida por um soldado com torreta. Ao eliminar o alvo, olhe o corpo para mandar uma foto.
6. OS MÉDICOS DE MULAS
Ao executar missões noturnas, destrua os holofotes para não ser visto
Q Aproxime-se da clínica pelo sul para usar as árvores e o mato como camuflagem. Livre-se dos atiradores nas torres e do
1. CEMITÉRIO DE TRENS Q Do lado sudoeste do cemitério de trens há uma grande pedra no elevado que dá visão total da área. Use o Drone para achar seu alvo e ver que o lugar é abarrotado de inimigos. Há rebeldes sendo ameaçados; use seu tiro sincronizado para libertá-los e iniciar um pequeno caos – deixe eles e os inimigos se matarem. Seu alvo vai tentar fugir de carro pela estrada à esquerda, metralhe as rodas do veículo e interrogue-o.
2. PLANO DE VOO Q Siga pela estrada do lado leste para chegar na base aérea de Koani. Livre-se do atirador na torre isolada e use os binóculos para avistar a torre de controle e o controlador do outro lado da rua. Livre-se dos poucos inimigos com tiro sincronizado e vá interrogar o alvo. Em seguida, examine o computador próximo. Q Vá para o outro extremo do aeroporto – contorne o terreno para roubar o teco-teco no galpão. Alcance o avião sem ser notado e você poderá manobrar e decolar sem problemas. Durante o voo, cuidado com as bateria anti-aéreas pelo caminho, manobre virando ou subindo e descendo. Ao aterrissar, use o Drone
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DETONADO
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Hernando, um dos Ceifadores, está sempre junto a um segurança
para localizar os soldados e o comprador próximo. Livre-se dos inimigos e interrogue o comprador.
3. OS CEIFADORES Q Aproxime-se do Hotel de Sala e use o Drone para identificar Carlos. Espere ele sair de carro, pegue um veículo e siga-o a uma distância de 120 metros até a base de mineração. Invada o lugar pelo norte. Use o Drone para marcar a posição dos inimigos e achar Hernando. A missão é interrogá-lo, então mate só os inimigos que estão em seu caminho e saia rápido.
Quando em combate, é possível que você sofra ataques de helicópteros inimigos. Se fugir não for uma opção viável, a melhor
Quando tiver o paraquedas, use-o para chegar em lugares altos
inimigos com o Drone e localiza o notebook. Limpe a área, examine o notebook e vá em direção ao helicóptero de Reed que vai aparecer em seu radar. Fique a menos de 130 metros, deitado para não ser notado, e use um rifle de precisão para matar o alvo em pleno voo.
próximo do galpão. Esconda-se e use o Drone no galpão para monitorar todos os hostis. Se precisar, use o ruído do Drone para atrair os inimigos para longe dos documentos. Fotografe-os, pegue a moto junto de onde deixou o caminhão e pule pela rampa próxima.
5. GARAGEM DE CAMINHÕES
6. COMBOIO
4. BOSTON REED
Q Aproxime-se da garagem pelo sul, acompanhando a estrada. Há um caminhão inimigo parado; mate o motorista e roube o caminhão (com ele você pode entrar na garagem sem ser notado) e pilote devagar para não bater em nada.
Q Vá para a pista clandestina aproximando-se pelo norte. Use as dunas e destroços para se esconder enquanto marca os
Q Passando pelo segundo portão, entre no pátio à esquerda e pare o caminhão
Destrua o caminhão do comboio detonando uma C4 assim que ele passar
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AJUDA EXPLOSIVA
Q Localize o comboio e passe à frente dele, sem ser notado. Plante duas minas na estrada para tirar o carro de escolta da frente e ataque o carro de trás, depois exploda o caminhão – se tiver C4, deixe o explosivo no chão e detone-o quando o caminhão passar.
7. EL BOQUITA Q Esta missão fica disponível após derrotar El Cerebro, Boston Reed, El Pulo, Antonio e El Gato. Fale com o informante para saber o paradeiro de El Boquita. Vá até a posição do alvo pelo leste e use o Drone para achá-lo. Pegue um carro e persiga o alvo. Ao avistar o comboio, acelere até antes da bifurcação adiante e deixe o carro cruzado na estrada. Jogue C4 no começo da estrada que segue ao lado do deserto e, assim que o caminhão passar, exploda-o. Vá matar El Boquita.
PUCARA 1. O GUARDA-COSTAS Q O guarda-costas circula pela estação de trem. Aproxime-se pela encosta ao sul e faça um reconhecimento para marcar os sicários. Elimine os atiradores nas torres das duas entradas do local e destrua a caixa da torre de alarme. Após um tempinho, o guarda-costas vai para o andar abaixo do heliporto. Ele estará sozinho e será fácil interrogá-lo. Fuja da área com o helicóptero.
2. CASA DO PJ PERICO Q Aproxime-se pelo sul para ter uma visão da casa pelo alto. Há dois atiradores nas torres próximas, mate-os. Entre na casa com o Drone para marcar todos os sicários e facilitar a eliminação sincronizada ou ataques corpo a corpo. Procure por um estúdio do lado direito da estrutura e fotografe o esquema azul na parede.
3. RÁDIO SANTA BLANCA Q Não dá para usar o Drone. Aproxime-se do objetivo pelas montanhas nevadas ao norte. Entre no estúdio e seu novo objetivo será destruir o bloqueador de sinal. Saia pela porta à direita e siga pelo pé
opção para derrubar os inimigos é usar um Lança-Granadas. Compre esse acessório no menu de Habilidades e equipe-o em um fuzil de assalto compatível em qualquer caixa de Equipamento. Basta mirar e apertar a seta para baixo para poder disparar com ele.
os demais inimigos e matá-los furtivamente. Atire também na antena com alarme no meio da instalação. Use tiros sincronizados para eliminar os narcos que cercam o objetivo e leve-o de helicóptero.
FLOR DE ORO 1. O LOCAL SECRETO Sequestre DJ Perigo de helicóptero e atenção com a artilharia anti-aérea
da montanha, por trás dos muros das casas, até encontrar uma antena giratória. Puxe a alavanca nela para desligá-la. Volte ao estúdio e lance seu Drone para escanear a antena no alto da montanha.
4. O COMBOIO DE EL SUEÑO Q Aproxime-se pelo norte e elimine os atiradores e inimigos com armas montadas antes de dar conta dos demais. Tiros sincronizados funcionam para evitar a detecção. Use a metralhadora montada de um dos veículos do comboio para destruir os outros. Destrua o último carro com duas granadas.
5. DJ PERICO Q Chegue ao Mausoléu de Sueño pelo lado sul, mas não
se aproxime de helicóptero – há defesas antiaéreas. Na entrada, derrube os quatro guardas nas torres de vigia e destrua a torre do alarme. Suba em uma das torres e limpe o local um fuzil e tiros sincronizados. Depois, suba pelas escadas largas até a entrada do mausoléu, mas vá para a direita em direção à antena. O DJ Perico estará em uma barraca. Capture-o e interrogue-o para completar.
Q Atenção ao usar helicóptero para chegar na área da missão pelo sul: há artilharia anti-aérea. Use a altura para fazer o reconhecimento da área. Pegue um veículo e dirija para passar pelo primeiro e segundo portão sem chamar atenção. No fim do túnel, siga pelo canto esquerdo para achar um lance de escada – no alto dela está o terminal. Acione-o e proteja-se no alto da passarela que tem uma proteção de sacos de areia e arrebente os grupos inimigos que aparecerão até o tempo acabar. Pegue um veículo e fuja.
6. O ENGENHEIRO Q Chegue por uma das extremidades da represa, acabe com o inimigo na torre e com as patrulhas. Avance com cautela até chegar ao meio da represa. Esgueire-se até o topo do prédio para matar o sicário do morteiro. Deste ponto você tem uma boa visão para marcar
No centro da represa, salve o rebelde e liberte e os prisioneiros locais
2. O RASTRO DO GENERAL Q A base está cheia de torres com atiradores; elimine-os antes de se infiltrar na instalação. Use o Drone para localizar o gerador junto da torre 09. Desligue-o para abrir as portas eletrônicas. Entre no perímetro central e,
dentro do prédio com celas, liberte e fale com o prisioneiro.
3. O INFILTRADO Q Na área da missão, use o Drone para identificar o alvo, que está falando ao telefone. Espere ele terminar a ligação, pegue um veículo e siga-o até o ponto de encontro. Ao chegar na cabana, elimine-o à distância.
4. GENERAL BARO Q Entre na escola e interrogue a professora. Pegue um veículo resistente e vá até o ponto de encontro. Pare quando estiver perto do general. Agarre-o, coloque-o dentro do veículo e fuja da área até o ponto de extração, pois vai rolar um ataque surpresa. Você pode pegar o caminhão blindado do general no caminho, caso ele consiga escapar – basta bater nele algumas vezes.
LIBERTAD 1. O RASTRO QUÍMICO Q Use o Drone para achar a casa de dois andares ao lado de um heliporto. Vá até lá e suba no segundo andar. Hackeie o notebook na sacada, pegue o helicóptero e voe até o novo objetivo. Desça em um local mais distante para não chamar
Em Rastro Químico, a casa do alvo é a que tem esses desenhos na parede
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atenção. Aproxime-se pelo lado norte e mate os atiradores no alto dos prédios. O alvo está no prédio do meio. Se a base não for alertada, você o encontrará dentro de um laboratório no segundo andar. Interrogue-o para terminar a missão. Há um helicóptero na quadra próxima que pode ajudá-lo na extração.
2. MARCUS JENSSEN Q Marcus fica sozinho em uma esquina, na área da missão. Basta capturá-lo e interrogá-lo. Ele tentará fugir, então agarre-o e leve-o ao ponto de extração.
3. RECURSOS TÓXICOS Q No aeroporto, use binóculos para localizar os inimigos. Destrua todos os tonéis amarelos dentro dos galpões para completar a missão.
4. COMBOIO TÓXICO Q Pegue um helicóptero e voe à frente do comboio, descer e colocar C4 na pista. Detone quando o caminhão-tanque passar – basta destruí-lo para completar a missão.
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Ao segurar E você acessa a uma roda de ordens para a sua equipe, que permite enviálos para posições estratégicas e reagrupar
caixas de energia próximas as torres de extração de petróleo – tiros com arma silenciosa são eficientes e não alertam ninguém. Siga para o próximo objetivo e repita o processo.
MALCA 1. O AGENTE Q Ao chegar no motel, fique longe e use o Drone para marcar o assistente sem ser notado. Siga-o até ele parar em uma biblioteca. Envie o Drone e grave a conversa na sala de reuniões do segundo andar.
2. PROPAGANDA NEGATIVA Q Aproxime-se pelo sul e faça o reconhecimento com o Drone. Elimine os inimigos próximos da estrada principal até o caminhão, que está no meio do local. Aproxime-se furtivamente e roube o veículo, saindo pelo norte e entregue-o rápido ao ponto marcado. Converse com o rebelde e pegue o caminhão substituto, retornando-o para o local em que encontrou o outro. Cuidado na volta: uma batida forte e o veículo vai explodir.
5. O CHEFE DA REFINARIA
3. SHOW CANCELADO
Q Vá ao objetivo e converse com o dono do lugar. No próximo objetivo, destrua seis
Q Mate os atiradores e o sicário na metralhadora montada no topo do prédio, depois vá para o
Ao pilotar um carro, aperte “cima” no D-Pad para ordenar um ataque
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TÁTICA INSTANTÂNEA
Bata no carro de El Chido para fazê-lo parar, só não o destrua
palco no meio da área. Destrua as caixas de som marcadas com disparos silenciados para não chamar atenção. Saia do local para completar a missão.
4. O CARRO DE EL CHIDO Q Veja por onde o comboio está passando e bloqueie a estrada com alguns carros. Dispare na cabeça do motorista do carro esportivo e elimine os soldados nas torretas dos veículos de trás. Cuidado para não atrair o fogo inimigo para o carro esportivo, ou ele será destruído e a missão falhará. Quando eliminar os sicários, entre no carro e leve-o ao objetivo.
5. EL CHIDO Q Avance pela encosta sul e você poderá agarrar El Chido
em cima do palco. Marque os sicários ao redor para facilitar a fuga e agarre o alvo. Atire com a pistola em quem aparecer no caminho, enquanto sobe pela encosta à direita até chegar a um veículo. Jogue El Chido no porta-malas (ou no banco do carona) e leve-o para o ponto de extração.
6. EL CARDENAL Q Missão disponível após recuperar o HD de Ramón Feliz e resgatar La Gringa. Vá ao encontro de Bowman no lugar marcado, depois vá para a igreja-fortaleza de El Cardenal. O lugar é uma cidade murada no alto da montanha, cujo único acesso é pela entrada principal. Use o Drone para marcar os atiradores no telhado da igreja e nas muralhas, e faça uma
El Chido é um cantor famoso que exalta o cartel e o poder de El Sueño
com você. Na parte inferior você encontra vários tipos de suporte do grupo rebelde local, que devem ser destravados fazendo missões secundárias de operação rebelde. Libere-os e você pode requisitar ajuda que vai desde entrega de veículos a ataques de morteiro.
Ao descobrir o paradeiro do desertor, elimine a equipe de busca e leve-o
progressão cuidadosa para eliminar inimigos pelo caminho sem chamar atenção. Q Avance junto da muralha à esquerda (há menos inimigos) e entre na igreja pela porta lateral. Dentro da igreja, ande abaixado pela rampa do lado para chegar ao computador. Hackeie, mate os guardas do lado de dentro, capture El Cardenal e volte pelo caminho de onde veio, mas desta vez siga por dentro da muralha. Leve-o ao ponto de extração – a estrada terá bloqueios e inimigos em perseguição.
MONTUYOC 1. O POSTO AVANÇADO Q Aproxime-se pelo norte da instalação e escale os
contêineres para se infiltrar na área. Em seguida, entre no prédio mais alto e vá o último andar. Hackeie o notebook para completar a missão.
2. O DESERTOR Q Fique próximo da estrada e marque os inimigos com os binóculos. Mate os sicários ao redor do alvo, mas não atire nele. Ele entrará em um carro e tentará fugir; dispare no capô do veículo para pará-lo ou persiga-o com outro veículo, batendo nele até que ele desista. Interrogue-o e siga para o próximo objetivo. Tente se aproximar pelo lado oeste e marque o desertor escondido embaixo de uma das estruturas de pedra. Agarre-o e se afaste sem chamar atenção por onde veio. Leve-o ao ponto de extração.
Use tiro sincronizado nos sicários e destrua os pacotes de drogas
3. CARL BOOKHART Q Aproxime-se da mina pelo norte e use o Drone para marcar os sicários do lado de fora, eliminando-os em seguida. Lá dentro, mate os inimigos pelo caminho de forma furtiva para evitar aglomerações e as metralhadoras montadas. Desça pelas escadas de metal no fim do túnel e siga o caminho à direita. Bookhart estará dentro da sala circular; elimine seu alvo.
4. CARGA MÁXIMA Q É necessário entrar na base e procurar as caixas de morteiros, que estão em lugares fechados. Suba em uma das torres e mate a maior quantidade de sicários antes de destruir a munição, já que elas explodem e o barulho vai chamar atenção. Outra opção é plantar C4 nos objetivos e só explodi-los de longe, atraindo os inimigos para o ponto da explosão enquanto você coloca explosivos nos outros.
5. OS INSTRUTORES
Sempre que estiver um lugar alto, aproveite a vantagem dele
Q Avance pelo lado leste para eliminar os inimigos de um ponto alto. Entre pelos fundos e se infiltre no prédio do alvo. Mate-o e saia da área sem s er percebido. Os outros dois alvos estão juntos na outra
instalação. Mate o primeiro no meio do pátio à distância com um fuzil com silenciador e infiltre-se na casa da mesma forma que o anterior para matar o alvo restante.
MOJOCOYO 1. DEPÓSITO DE COCAÍNA AO LESTE Q Do lado leste dá para ver todos os sicários, incluindo quatro sentados à mesa conversando. Sincronize os tiros com seus parceiros para eliminar todos eles sem alarde. Há apenas patrulhas na área que devem ser eliminadas. Destrua a os pacotes de drogas no depósito com granadas.
2. DEPÓSITO DE COCAÍNA A OESTE Q Entre pelo norte e procure a entrada no canto direito do complexo. Siga sempre pelos fundos e entre no galpão. As drogas estarão na frente dele, atrás de um caminhão. Jogue duas granadas nelas e fuja pelos fundos novamente.
3. DEPÓSITO DE COCAÍNA ESCONDIDO Q Aproxime-se pelo sul e derrube os atiradores. Desça na parte inferior, elimine os sicários com armamento
REVISTA OFICIAL DO XBOX / 45
DETONADO
TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS
Arrebente o veículo do chefe de Mojocoyo e capture-o vivo
pesado e entre na mina. Vá até o final do túnel e exploda as drogas com as granadas.
4. CHEFE DE MOJOCOYO Q Use o Drone para identificar a casa do buchón. Infiltre-se pelo norte, entre por uma janela e interrogue a mulher. Pegue um veículo e corra em direção ao alvo, pois ele está em movimento e quanto mais você demora, mais longe ele ficará. Bata no veículo do alvo até ele desistir, agarre-o e leve-o ao ponto de extração.
Na porta da frente, examine o pequeno painel numérico. Desça para o subsolo e exploda todas as drogas com granadas. No fundo da sala há uma caixa para reabastecer seus explosivos. Quando terminar, saia pela porta próxima do equipamento.
6. GABRIELA Q É uma missão de busca e entrega. Pegue Gabriela e leve-a ao ponto de extração, mas seja rápido e cuidadoso para evitar a onda de ataques.
LA CRUZ 1. LA PLAGA
5. ESTOQUE PRINCIPAL Q Chegue na área pelo lado oeste e use a torre de vigia como ponto de observação. Marque os inimigos e siga furtivamente até o grande prédio central.
Q Esta missão só fica disponível ao acabar com o General Baro, La Yuri e El Polito, Carl Bookhart e El Pozolero. Próximo da mansão de La Plaga, deite no morro junto da entrada.
Corra atrás de La Plaga pelo túnel e mate-o rapidamente no fim do túnel
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DRONE ASSASSINO Depois de avançar um pouco no jogo, algumas habilidades muito úteis são liberadas para comprar. Entre as melhorias do drone estão
Ramón etá morto, resta caçar o HD dele com um ladrão na fronteira
Use o Drone para monitorar todos os guardas e dê um tiro no carro importado no pátio. Use ataques sincronizados para abater os inimigos. Entre na casa do lado direito para descer alguns lances de escada e chegar ao estacionamento subterrâneo. Corra para a porta de metal da cabine blindada e La Plaga vai escapar por um túnel. Arrombe a porta e pegue a moto para segui-lo e mate-o em um confronto na oficina.
então vá pegá-lo em uma área levemente protegida.
3. A CONFISSÃO Q Esta é a segunda missão do agente Ricky Sandoval (acessível após salvar Nidia Flores). Aproxime-se da base de La Cruz pelo norte, passe pelos poucos inimigos no caminho e pegue o áudio de confissão dentro da casa marcada.
MEDIA LUNA 1. EL MURO
2. RÁMON FELIZ Q Esta missão fica disponível ao capturar La Santera, DJ Perico, Carzita e El Chido. Vá à casa de Rámon e examine seu corpo, depois verifique o computador e saber a localização do HD. Vá atrás do ladrão e o interrogue para saber do paradeiro do HD,
Q A busca por El Muro fica ativa ao desestabilizar 100% do esquema de segurança do Cartel. Há um conflito entre o Cartel e a Unidad, tire proveito da situação e entre na base pelo portão sul. Mate apenas os inimigos em seu caminho e localize El Muro perto do
Ignore o conflito entre a Unidade e o cartel e capture El Muro
uma função explosiva e uma carga de pulso eletromagnético, que servem para sabotar bases inimigas à distância e impedir a fuga de alvos ao destruir ou desabilitar os veículos na área. O PEM também pode desativar luzes e geradores para facilitar a infiltração.
helicóptero. Se não capturá-lo na base, ele vai fugir de carro. Pegue um veículo e autorize a equipe a atirar para detê-lo. Ao capturá-lo, leve-o ao ponto de extração e cuidado: a Unidad vai caçá-lo com força total.
MONTE PUNCU 1. PROPOSTA DE EL SUEÑO Q É bem simples: vá até o local marcado e atenda o celular. Após a conversa, apenas saia da área a pé para falar com Bowman na sequência.
2. MONTUYOC 2: EL SUEÑO Q Vá ao ponto marcado no alto da montanha e examine
o corpo. Após a conversa com Bowman, investigue o último ponto de transmissão marcado em seu mapa. Depois disso, os rebeldes se tornam inimigos. Q Evite o conflito e siga diretamente para o mausoléu. Você será caçado por terra e ar, e tem menos de menos de dez minutos para chegar ao objetivo. Chegando aos trilhos de trem, siga por ele para cortar caminho até o pé da montanha do mausoléu. Suba de carro até a barricada e, mais adiante, pegue outro carro parado na escada e continue subindo. Use granadas de Flash para cegar inimigos e granadas
de fragmentação para abrir caminho até os portões do mausoléu. Assista os créditos
até o fim para continuar a sua busca por colecionáveis e coisas extras.
Termine o jogo e repita a última missão de El Sueño para ver outro final