World games 02

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OCARINA OF TIME

TODOS OS HEARTàPIECESW St CÓDIGOS DE GAMESHARK . CANÇÕES PARAiA OCARINA' % E MAIS UMA PORÇÃO DE SEGREDOS .1 -

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ESTRATÉGIA DETALHADA


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B. DO CAMPO - R. Municipal, 446 -Tel.: (011) 452-2612

DIADEMA- R, Antonlo Dias Adorno, 344 -Tel.: (011) 4076-1986 SUZANO - R. Benjamin Consta nt, 1093 -Tel.; (011) 477-6350 OSASCO-R. Narciso Sturlini, 448-Tel.: (011) 7085-2701-(B.VISTA) OSASCO - R. Palestina, 1650 -Tel.: (011) 7203-3185 - (MUNHOZ JR) RIBEIRÃO PRETO - R. Floriano Peixoto,905-Tel.: (016) 625-8094 MARÍL1A - Av.Vicente Ferreira,555-Tel.: (014) 422-4019 S.

J. dos CAMPOS - Av. Dr. Adhemar de Barras, 1319-Tel.:(012) 341-7250

OURINHOS - AV. Rodrigues Alves,256 -Tel.: (014) 322-2424 (CENTRO) INDAIATUBA - R. 13 de Maio, 805 -Tel.: (019) 875-3025 PIRACICABA - R. Gov. Pedro deToledo, 1765 -TeL: (019) 434-7179 SALTO - R. Itapirú, 158 -Tel.: (011) 7828-1163

SALVADOR - Ladeira do Acupe, 2A -Tel.: (071) 356-1372 -(BROTAS) BRASÍLIA ASA NORTE - SCLN, 313 - BL - E. Loja - 64 -Tel.: (061) 274-3311 FORTALEZA-R. Júlio de Abreu. 291 -Tel.: (085) 267-3684-(ALDEOTA) MINASGERAIS POUSO ALEGRE - R. Cel. Otávio Meyer, 160 - L.130 -Tel.: (035) 421-7693 SÃO LOURENÇO - Av. Comendador Costa,295 Loja 15 -Tel.: (035) 331 -1683 PARAÍBA JOÃO PESSOA - Av. Nego, 200 Sala 112 -Tel.: (083) 226-2369 .-a L -N Á

CURITIBA - Av. Sete de Setembro, 4132 -Tel.: (041) 224-1235 - (BATEL) CURITIBA - R. Manoel Eufrásio, 826 -Tel.: (041) 253-3008 - (JUVEVÊ) CURITIBA - Av. Rep. Argentina, 1534 -Tel.: (041) 244-4667 - (ÁGUAVERDE) S. J. dos PINHAIS - Av. Rui Barbosa, 9295 -Tel.: (041) 382-7785 MEIER - R. Ana Barbosa,47 Loja 106 -Tel.: (021) 596-2111 ILHA DO GOVERNADOR - R. Eng. Coelho Cintra, 10 -Tel.: (021) 462-0657 BOTAFOGO - R.Voluntários da Pátria,459 -Tel.: (021) 266-7079 TIJUCA - Rua Conde de Bonfin,346 S/L 205 -Tel.: (021) 569-9043 BONSUCESSO - R. Adail, 24 -Tel.: (021) 564-3608 NILÓPOLIS - R. Ant. José Bittencourt, 124 -Tel.: (021) 691-0417 CAMPO GRANDE - Estr. do Mendanha, 660-Tel.: (021) 413-9194 LARGO DO MACHADO - R. do Catète,311-L117 -Tel.: (021) 557-1141 COPACABANA - Av. N.Sra Copacabana,680-2®S S - L. b-Tel.: (021) 547-2644 NITERÓI - R. Mariz e Barras, 351 -Tel.: (021) 610-3786 (ICARAÍ) PETRÓPOL1S - Bauhaus Expansão L. 06 -Tel.: (024) 231-4071 BARRA-Av.dasAméricas.7707-L.1Q4-BL01-Tel.:(021)438-8317(Shop,MiI!ennium)

SOROCABA - R. Santa Clara,266 -Tel.: (015) 231-9740 S.J. do RIO PRETO - R. Del. Pinto deToledo, 3118 - S/L -Tel.: (017) 232-5920 LIMEIRA - R. 13 de Maio, 288 -Tel.: (019) 442-4475

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CAMPiNAS-R.Com,QuerubimUriel,131Tel.:(019)255-2545-(CAMBUI) CAMPINAS - R. José Maria Lisboa, 55 -Tel.: (019) 241-6567 - (V. TEIXEIRA)

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ímfòr taeõe: sóbTTl (hisinül O

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Há 11 anos era lançado no Japão o pre­ c u rs o r de um conceito. E sta é a d e finição m ais adequada para a s é rie Zeida. Em 86 s u rg iu o p rim e iro da série, criad o p o r S higeru Miyamoto, o m ago d o s gam es, pa ra N intendinho. A p ó s este, viera m m a is 3 Z e ld a s (m a is um pa ra N intendinho, um p a ra S uper NES e ou tro para CameBoy), e o sucesso se repetiu absolutam en­ te em todas as versões. C inco an os depois do ú ltim o game lan­ çado da série, a N inten do lanço u a qu in ta ver­ são, trazendo um a série de novidades. Em The Legend ofZ elda : O carina ofTim e para Nintendo 64, S higeru M iyam oto uso u o m áxim o de sua criatividade e toda a habilidade de seu tim e para oferecer o gam e pe rfeito , que realm ente faz ju s ao nom e “Z e ld a ”, ho nra a bagagem que c arre­ ga em grande estilo. C onsiderado p o r m u itos com o o m e­ lh o r jo g o da h istó ria, Zelda revoluciona, u ltra ­ passando as ba rreiras antes im aginadas sobre a capacidade do N inten do 64. Com seus in c rí­ veis 256 Mega, o jo g o é a perfeição travestida em gráficos, som , joga bilidad e, enredo, s is te ­ ma de jo g o e design. Você é in troduzid o a um m undo totalm ente po lig ona l, onde uma aven­ tura gigantesca será vivida, literalm ente. Serão apenas duas buscas p rin c i­ p a is (pelas S p iritu a l Stones e pe lo s Medalhões), m as se contarm os os eventos o b rig a tó rio s a se c u m p rir para che gar ao fim, tem os um to ta l de 30 a 40 horas de jo g o ! Mas este nú m ero pode facilm ente s u b ir para 80 horas se in clu irm o s todos os eventos p aralelos. Isso, é claro, se você q u is e r acabar o gam e sem nenhum a ajuda, na raça. Sabendo a localização de tudo, o que tira p a rte da graça do game (que está na exploração), tem os um tem po de aproxim adam en­ te 30 horas para se co m p le ta r o jo g o com tudo. Há um a p o rç ã o de cidades e du ngeo ns para se exp lo rar e m u itas e m uitas side quests, com o os m ini-jogos, as 100 C olden S kulltulas escondidas pe lo jo g o , os 36 H eart Pieces coloca dos em locais estratégicos, a obtenção

JHyresentaçao: Gditorial / Dndi

E B U T Q R M L

dos Magic B eans e a p ro cu ra p e lo s lo cais para plantá-los, ir atrás das qu atro garrafas nos can­ to s m ais in u sita d o s de Hyrule, flechas secretas de fogo e gelo, vender diferentes máscaras para pessoas às vezes bem escondidas, ou ainda tro­ ca r uma p o rção de itens para ob ter a m e lh or es­ pada do jogo . Tudo isso s ó para m e nciona r algum as das m uitas tarefas que você pode c u m p rir no game. Há dungeons que podem levar até 4 ho ras para serem cum pridas. Cada uma ainda contém uma infin id a d e de puzzles para você resolver, tod os de uma genialidade incrível. São armadilhas, se­ g redos e in im ig o s variados que você terá que pa ssa r para preench er os seus objetivos. Para su p e ra r tud o isso, você con tará com um sistem a de jo g o fun cional2. Zelda supera to­ dos os problem as que os gam es 3D enfrenta­ vam até hoje, adotando elem entos que saíram da cabeça de S higeru Miyamoto. Você terá à sua disposição dezenas de ações e m ovim entos que cabem p erfeitam ente no co n tro le d o N intendo 64. O legal do jo g o é realm c o b rir o s segredos p o r você mesmo. E fo i p e nsand o n isso que nós p ro d u z i­ m os este gu ia com p le tin h o para você. “ C om o a s s im ? ”, você pergunta. É que n ó s divid im o s o gu ia em várias seções para que seja p o ssível a jud ar desde os jo g a d o re s que querem re so lve r apenas um a pequena d úvida até aqueles que desejam o jo g o m astigado. Você poderá c o n s u lta r as várias seções para co ­ n h ecer a h istó ria do jo g o e os personagens que pa rticipam , a p rend er os co ­ m andos, te r as noções básicas, d e s c o b rir as fun ções de cada tela, localiza r cada item do jo g o (desde as Golden S kulltulas até as garrafas), to ca r m úsicas conhecidas na Ocarina, jo g a r o s m in i games, co n hecer m u ito s segredos e, p o r fim, te r uma estratégia com pletinha do in íc io ao fin a l do jogo . Com tud o isso, será d ifíc il não te rm in a r Zelda, quem sabe até com tod os os itens. D epois de destrincha rm o s o gam e inte irinho , fica p o r sua c on­ ta. Então, m ãos à obra.

JR D 3 CE

Ocarina....................................................................................................................................................... M ini-Jogos................................................................................................................................................. Fadas........................................................................................................................................................... E p o n a.......................................................................................................................................................... Soft S o ils ................................................................................................................................................... Manhas e Segredos.............................................................................. ................................................... Códigos de Game Shark...................................................................................................................... í ESTRATÉGIA: INFÂNCIA ) Kokiris Em eraid......................................... Goron’s Ruby.............................................. Zora’s S apphire.......................................... í ESTRATÉGIA: ADULTO ) Forest M edallion......................................... Fire M edallion............................................. Water M edallion.......................................... Shadow M edallion..................................... Spirit M edallion.......................................... Ganons Castle...........................................

04 05 06 08 09 10 12 16 19 20

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22 24 26 28 29 29 30 32 33 34 38 40 44 47 50 53 58

lhe J2egend of JZelda: Ocarina of lime

APRESENTAÇAO A Len da...................................................................................................................................................... Personagens.............................................................................................................................................. Comandos e Movimentos...................................................................................................................... Noções B ásicas........................................................................................................................................ Menus e Telas............................... ............................................................................................................ ( ITENS ) R elação...................................................................................................................................................... Golden Skulltulas..................................................................................................................................... Heart Pieces............................................................................................................................................... Upgrades.................................................................................................................................................... Bottles......................................................................................................................................................... Trocas de Link C riança........................................................................................................................... Trocas de Link Adulto............................................


JApresentação:

J2mda

A CR1AÇAO DO MUNDO Há muito, muito tem po, em um a época antes do início dos tem pos, nos prim órdios da his­ tória, quando ainda não havia história, o mundo era um im en so vazio. N ada existia, apenas um em aranhado de rochas vagando desordenado em m eio ã tem pestades eternas, O caos era o estado natural do universo. Neste tempo, três lindas D eusas surgiram dos céus e, na sua infinita sabedoria e bondade, deram a ordem e a vida onde antes existia o "nada” . Din, a Deusa do Poder, com o c a lo r flam ejante de seus braços, u n iu . as rochas que an- j tes vagavam eter- j nam ente pelo uni - 1 verso e pintou-as | de verm elho, cri- { a n d o a te rra . N a y ru , a D e u s a j do C o n h e c im e n ­ to, com a luz ofuscante de sua sabedoria, deu fim às trevas, fazendo surgir um céu azul, com um sol gerando luz e calor, e os elem entos essenciais para a vida da terra, criando, assim , as leis da na­ tureza para reger o novo mundo. Farore, a Deusa da Coragem , com tod a a bondade de sua alma, criou todas as form as de vida, os vegetais que tingiam de verde as grandes planícies, os anim ais que nadavam pelas águas e o s seres que habita­ vam a superfície, para m anter o m undo o b ede­ cendo as leis naturais. A ssim criou-se o m undo fé rtil de Hyrule, onde vivem as cinco raças inteligentes: os homenspeixe, os Zoras, que habitam a s águas; os Gorons com edores de pedra, que residem nas m on­ tanhas; os elfos Kokiris, que não envelhecem e vivem no coração das florestas, afastados do mun­ do exterior; os Gerudos, raça de ladras onde ape­ nas um m acho nasce a cada cem anos, habitan­ tes dos desertos; e os Hylians, os pacatos m ora­ dores das planícies de Hyrule.

Dte J2egcnd of jláâa: Ocarina of Ijme

O ARTEFATO SAGRADO C u m p rin d o a tarefa d iv in a de c ria r um m undo e seus habitantes, as trê s D eusas ilum ina­ das voltaram aos céus. A o desaparecer, Din, Nayru e Farore deixaram um sím bo­ lo de sua presença: o artefa­ to sagrado form ado por três triâ ngulo s dourados conheci­ do com o Triforce. Este repre­ s e n ta a q u a lid a d e de cada Deusa; Poder (Din), Coragem (F a ro re ) e C o n h e c im e n to (Nayru). D esta form a, o sa ­ grado Triforce contém a essência das D eusas e é a base da existência de Hyrule. O artefato possui um enorm e poder: o de to rn a r os sonhos de quem o to c a r em realidade. C om o é um objeto inanim ado, o Triforce não se ­ para o que é bom do que é ruim, nã o sabe a dife­ rença entre o certo e o errado. Portanto, apenas realiza o desejo, seja ele qual for. E por ser a base de Hyrule, o artefato sagrado espelha a alm a da pessoa que o toca r na existência do mundo. A s­ sim, se alguém de alm a gélida e coração endure­ cido realizar o seu desejo através doTriforce, H yru­ le terá um a era caótica, regida pe lo mal e pela desordem ; por sua vez, se um a pessoa pura de alm a e forte de coração to c a r no objeto sagrado, o m undo entrará em uma era dourada, onde a pros­ peridade e a paz reinam suprem as.

A CONFINAÇÃO DO TRIFORCE Por possuir tam anhos poderes, o Triforce foi confinado pelas três Deusas em um a outra d i­ mensão, paralela ao mundo de Hyrule, criada ape­ nas para abrigar o sím bolo sagrado. A fetada pela m agia do objeto, esta dim ensão tornou-se um lu­ gar próspero e maravilhoso, Este m undo paralelo

c h a m a -se R eino S agrado, ta m b é m c o n h e cid o com o "A Terra Dourada". As cinco raças d e H yrule tinham respeito ao Triforce acim a de tod as as coisas, e algum as a té b a s e a v a m su a religião e vid a cotidi­ ana em torno do ob­ A A je to sagrado, Mas a l­ guns tinham algo d i - ___ ferente em m ente... ^ c ü X . j eles conheciam o po* d e r d o T rifo rc e , e queriam usá-lo para as suas próprias vontades egoístas. Prevendo algo desastroso, um grande sábio, de nom e Rauru, construiu um lugar para selar a entrada para o Reino Sagrado, o Templo do Tempo, no qual está a Porta do Tempo, im pe­ dindo a entrada de qualquer um na Terra D oura­ da. A Porta do Tempo fora fechada com poderes m ágicos e só poderia se r aberta por alguém que tivesse as três qualidades do Triforce, Poder, C o­ ragem e Conhecim ento, em um balanço perfeito.

ÉPOCA DE GUERRAS M uitos anos depois, o Triforce tornou-se um a lenda. P raticam eníe todo ser vivo dotado de inteligência (e, na verfd a d e , d e s p ro v id o | dela), queria ter o Trii force em suas am bici­ osa s m ãos, M as o I Templo do Tempo esl ta v a em s e u s c a m i­ nhos, e ninguém podia quebrar o selo m ágico da Porta do Tempo. C ada raça, tom ada pela inveja, am bição e egoísmo, acu­ sou as outras raças de possuir a chave para que­ brar o selo. quando, na realidade, ninguém tinha. H yrule então caiu em um a era de guerra, um a épo­ ca em que os povos estavam tom ados pelos se n ­ tim entos m ais sujos, U m a guerra que duraria um longo tem po...

NOVA ERA O tem po... ah, o tem po. O m elhor rem é­ dio para qualquer ferida. Tratou de pôr um fim à era de conflitos. D epois de m uitas batalhas pelos longos anos que se estenderam , surge um novo Rei Hylian, que possuí as qualidades Poder, C o­ ragem e C onhecim ento. O Rei consegue acalm ar as raças e tudo volta a ser com o era antes, Hyrule volta a prosperar, a ordem m ais um a vez rege o mundo.

O HOMEM NEGRO DO DESERTO Mas, enquanto isso, nos confins dos de­ sertos, o líder dos Gerudos, G anondorf Dragmire, o único m acho entre a raça de ladras, está à pro­ cura de papiros em escavações. Ele encontra al­ gum as inscrições m uito antigas, as quais, perce­ be G anondorf, citam o Triforce. O líder dos G eru­ dos buscava, a qualquer custo, inform ações que o levassem ao sím bolo sagrado, pois ele conhe­ c ia a lenda e sabia d e seus poderes. O bservando as inscrições, o ladrão lê a seguinte passagem : Em um reino além do alcance, O céu brilha dourado, não azul, Lá. o Triforce pode Tornar os sonhos dos m ortais em realidade. Realizar sonhos. Parece que oTriforce po­ de ria dar tudo aquilo que G anondorf m ais queria: o poder para governar o m undo ao seu bel prazer. Mas e quanto ao Templo do Tempo? Parece que a s inscrições tinham algo a dizer sobre ele. De acordo com as inscrições, apenas a l­ guns itens eram necessários para quebrar o selo da Porta do Tempo. P rim eiram ente, era ne cessá­ rio possuir as três pedras espirituais possuídas por três raças: a Zora’s S apphire, o G oron s Ruby e a K okiris Em erald. O últim o item necessário, in d i­ cam as inscrições, é a lendária O carina of Time, passada de geração a geração pela fam ília real

de Hyrule. O am bicioso G an ond orf estava com as respostas para obter o Triforce, era só questão de tem po para ele con seguir os itens necessários. C onseguir as Spíritual Stones, apesar de se r um a tarefa trabalhosa, não se ria , ' , algo difícil, Mas a O carina of •• . 5 Tim e era sua principal preocupação. S e ele tentasse to ­ m ar o lendário instrum en­ to à força, provavelm ente c? seria m o rto ou preso e joga do nos calabouços pelo resto de sua exis- \ r tê n c ia . E le d e ve ria s e r ' c a u te lo s o e se a p ro x im a r Ç quase que despercebido. En, % „ \ tão, o líder dos G erudos paci' entem ente criou um a a lia n ça •> com o Rei de Hyrule, ganhan-3 < * do a sua confiança e tor■ n a n d o -s e se u a ju d a n te * pessoal. S eus planos estavam perto de se realizarem . Ele agora pretendia m atar quem esti­ vesse com a O carina of Tim e em poder, m esm o que fosse a bela filha do Rei. a pequena princesa Zelda. A princesa era a única que tinh a suspeitas de G anondorf e suas intenções para com o Rei.

O GAROTO DA FLORESTA Mal sabia o G erudo que o m aior de seus problem as vivia no coração das florestas. No vas­ to bosque dos Kokiris, na floresta de Hyrule, a gran­ de Á rvore Deku servia com o espírito guardião. As crianças da floresta, os Kokiris, viviam com a gran­ de Árvore Deku. C ada Kokiri possuía sua própria fada guardiã, exceto um. Seu nom e era Link. C erta m anhã. Link estava tendo um pe­ sadelo. Era o m esm o pesadelo que eie tinha toda noite. Durante um a tem pestade, Link se achava dian te de um ca ste lo m iste rioso. Um cava le iro passava a cavalo rapidam ente por ele, carregan­ do um a garota. A garota olhava para ele, com o se quisesse dizer algo. Em seguida outro cavaleiro aparecia. Este grande hom em olhava então am e­ açadoram ente para Link. Neste m om ento ele acor­ dava. Neste dia, a grande Á rvore Deku invoca Navi. a fada guardiã, e ordena que guie Link até ela. Navi parte então em busca de Link e torna-se a sua fada guardiã. A m bos retornam à grande Á r­ vore Deku, que explica que o m undo está m udan­ do para um clim a perverso e que criaturas do mal estão com eçando a surgir. Um hom em negro do deserto lançou um a m aldição sobre a Á rvore Deku e chegou o m om ento de Link testar sua coragem , livrando-a da maldição. Link consegue realizar a tarefa e prova ser o futuro Herói do Tempo. Mas a Árvore Deku já estava condenada no m om ento em que caiu sobre e la a maldição. A Á rvore então explica que Link jam a is deve deixar que o hom em de negro ponha as m ãos no sagrado Triforce, que ele nunca deve perm itir que e s te h o m e m e n tre no Reino Sagrado. Em se g u i­ da, ela d iz para Link que sua m issão é ir para o C a ste lo de Hyrule. encontrar a Princesa do Destino e entregar a ela a Spiritual Stone. Link então recebe a K o kiris Emerald. As últim as palavras da gran­ de Á rvo re D eku foram : “ O futuro depende de ti, Link. Tu és corajoso.”


OS INTEGRANTES to d o s o s p e rs o n a g e n s , a p e n a s a q u e le s q u e tê m pa p e l im p o rta n te na a v e n tu ra o u o u tro s m a is in te re s s a n te s . N ã o h á u m a o rd e m e s p e c ífic a .

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"s S f re m os d e L in k m esm o. L ink * v iv e n a K o k iri F o re s t c o m o s

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* o u tro s K okiris, m a s a o c o n trá ­ rio de le s, e le n ã o p o s s u i a

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s u a fa d a -g u a rd iã . A p e s a r d isso , L in k é o p ro te g i­ d o d a D e ku Tree, e e m b re v e te rá a s u a p ró p ria fa d a . A p a rtir d a í, se u d e s tin o m u d a rá c o m p le ta m e n te .

2. Princesa Zelda:

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an im a is e o u tro s tra b a lh o s p e sa d o s no Lon & K Lo n R a n ch . In g o n ã o g o s ta m u ito disso, d iz e n d o que Talon é um p re g u iç o s o e q u e e le é q u e m c u id a d e to d o o tra b a lh o p e s a d o , c o n s id e ra n d o q u e o ra n c h o d e ­ v e ria s e r d e le p o r isso. ; “

8. Princesa Ruto: F ilh a d o R ei Z o ra , R u to n ã o p a s s a de u m a c ria n ç a m im a d a . E la te m H k ; a Z o ra ’s S a p p h ire , d a d a p o r * % s u a m ã e. A p e s a r d e s e r u m a - j '▼< c ria n ç a se m ju izo , m u ito a tir ra da e a rro g a n te (b e m m a la / ‘ i J S

Í

v m e s m o ), R u to a m a d u re c e b a s ta n te co m o te m p o (m as c o n tin u a 1 o fe re c id a ).

p ro n to p a ra a ju d a r. S e vo c ê pre cisa r, e le p o d e a u x ilia r em su a a ve n tu ra .

14. Kina Zora: O líd e r d o s Z o ra s , o po vo d a s á g u a s . R e i Z o ra é / m u ito re s p e ita d o e n tre o s d o s e u p o vo e ta m ­ b é m p e la s p e s s o a s d e fo r a . E le é u m a V p e s s o a c a lm a e q u ie ­ f ta , m a s a o m e s m o ] te m p o ge n til. A o c o n ­

K i’<

tr á r io d a m a io ria de seu povo, ele é e n o rm e e lento. Pai d a P rin c e ­ s a R uto, o g ra n d a lh ã o ta m b é m não te m n a d a a v e r c o m a s u a filh a , p rin c ip a lm e n te n o q u e se tra ta d e te m p e ra m e n to e p e rs o n a lid a d e .

P rin ce sa d e H yrule, a jo v e m Z e ld a é um a j S t ", c ria n ç a m u ito p roteg id a, com p o u c o c o n - • ■ A ta to c o m o m u n d o e x te rn o . Is s o p o rq u e i ' í o R ei, pro ib iu v is ita s a o c a s te lo e a P r in - 1 * c e s a ta m b é m n ã o p o d e sair. Z e ld a tem p re m o n iç õ e s q u e v ê m e m s e u s s o n h o s e p o d e m re v e la r m u ita s c o is a s s o b re o futu ro .

U m a fig u ra m u ito p o p u la r e n tre a su a

15. Navi:

ra ça, o s G e ru d o s , ra ça d e ladras. N a * f [ h ie r a rq u ia d o s G e ru d o s , N a b o o ru / '* * * e s tá a b a ix o a p e n a s d e G a n o n d o rf. ' * A p e s a r d a fa m a de s e u povo, e la te m p la n o s um p o u co d ife re n te s...

A p e q u e n a fa d a g u a rd iã d e Link. N avi é um a c ria tu ra m u ito a m á v e l e d e d ic a d a , c o m o um a fr e ir a . E la s e m p re e s tá p ro n ta p a ra a c o n s e lh a r e p r o t e g e r L in k e m s u a a ve n tu ra . C a d a K o kiri tem

3. Sheik:

10. Saria:

a su a p ró p ria fa d a g u a r­ diã, m a s N avi, p e lo a p e ­ g o q u e a d q u ir iu a L in k (n ã o le ia s e n ã o q u is e r e s tra g a r a s u rp re s a ), fic a c o m L in k m e s m o a p ó s d e s c o b rir q u e e le n ã o é um K okiri.

■ / \ U m a d a s fig u ra s m a is m is te rio s a s d o -4L g a m e . Tudo o q u e s e s a b e é q u e e le é - 7 ' ' ( u m S h e ik a h , o p o v o d a s s o m b ra s , m f m u ito s á b io e q u e r a ju d a r L in k em * s u a s ta re fa s , a p a re c e n d o s e m p re q u e \ ° g a ro to p re c is a d e a ju d a , m a s d e s a ­ p a re c e n d o c o m a m e s m a fa c ilid a d e , ^ s e m d e ix a r n e n h u m v e s tíg io .

9. Nabooru:

/ - i j d , A m e lh o r a m ig a d e Link. S a ria ta m b é m ^ -_ ^ ? v iv e n a K o kiri F o re s t e, c o m o é um a K okiri, n u n ca cre sce , fic a n d o s e m p re n a fo rm a d e c ria n ç a . E la p a s s a a m a io r p a rte de s e u te m p o c o m Link k. e a d o ra to c a r O c a rin a . P or s u a fo rte lig a ç ã o c o m Link, S a ria não se s e p a ­ ra d e le n e m q u a n d o e s tá long e, ele s

w

4. Impa: A g u a rd iã d a P rin c e s a Z e ld a . Im p a p õ e a v id a d e s u a p ro te g id a a c im a { d e s u a p ró p ria , a g in d o c o m o fo r p o s ­ s íve l p a ra p o d e r tirá -la d e q u a lq u e r pe - L rigo. Im p a é u m a d a s re m a n e s c e n te s | d o s S h e ik a h s . o m is te rio s o p o v o d a s s o m b ra s. V* V

5. Malon: Úi *È J È "

^

F ilh a d e T a lo n , o p ro p rie tá rio d o Lon Lon R a n c h . M a lo n a d o ra o lu g a r e m q u e vive, p rin c ip a lm e n te d o e s tá b u lo , o n d e b rin c a e a lim e n ta o s c a v a lo s , s e u s bic h o s p re d ile to s . E la te m u m c a rin h o e s p e c ia l p e la é g u a E pon a. M a lo n g o s ta a in d a d e can tar.

p o dem co n ve rsa r te le p a tica m e n te a tra ­ v é s d a O c a rin a .

11. Mido: O p e q u e n o líd e r d o s K okiris. M id o é u m a c ria n ç a c o m e s p írito d e velho, e b e m rabuge nto . E le não vai com a c a ra d e L in k . N a re a lid a d e , M id o te m in v e ja d e le p o rq u e a D eku Tree o p ro te g e em e s p e ­ cial. E le não e n te n d e po rq u e ele, s e n d o o líder, n ã o é o pre fe rid o .

12. Darunia: Líd er d o s G orons, D a ru n ia é um cara a le g re e a m á ve l q u e a d o ra d a n Ça r 30 so m c'e m ^ s 'c a s a 9 ra_ ctáve is (e c o m o e le d a n ç a ). M a s é b o m n ã o a b o rre ce -lo , X V p o is D a ru n ia p o d e fic a r re-

’•

6. Talon: O p re g u iç o s o p ro p rie tá rio d o , Lon Lon R anch . Talon fo rn e ­ ce leite p a ra to d a s a s p a r­ te s d e H yru le , e, n ã o raro, j t e n tre g a p e s s o a lm e n te a s \ g a rra fa s d e le ite a o c a s te lo ' f d e H y ru le . C la ro q u e e le não d is p e n s a u m a c o c h ila d in h a d e ve z e m q u a n d o (o u d e ve z , e m se m p re ), s e ja lá qu a l fo r f o lugar. 7

7. Inqo: Ú n ico e m p re g a d o d e Talon, re s p o n s á v e l p o r to d a a o rg a n iz a ç ã o , lim p e z a , a lim e n ta ç ã o do s

' a lm e n te m u ito bravo e nã o ■i W ; vai q u e re r v e r n in g u é m em . s u a fre n te . E le se re ve la rá “ ''m u i t o c o ra jo s o e te rá u m a li­ g a ç ã o m u ito fo rte c o m Link.

16. Ganondorf: Talvez o m a is d ia b ó lic o v ilã o d e to d o s o s te m ­ p o s. G a n o n d o rf p re te n d e o b te r o to e n a d a vai c o n s e g u ir pa rá-lo . • E s ta é u m a g a n â n c ia q u e o ce g a , o faz a g ir s e m m e d ir con se q ü ê n c ia s , im p o rta n d o a p e - r na s a o b te n ç ã o d o po der. G a ­ n o n d o rf é o ú n ic o m a ch o e n ­ tre a ra ça d o s G e ru d o s . P or isso m e s m o é o líder, s e g u n d o a tra d i­ S;' ; A ção, q u e d iz q u e o ú n ic o m a cho, n a s c id o a c a d a 100 a n os, deve reinar. A ssim , ele é c o n s id e ra ­ d o u m d e u s p e lo s G e ru d o s . G a n o n d o rf é m u ito p o d e ro s o e ta m b é m te m id o , m as ele c o n s e g u e p a c ie n te m e n te fa z e r u m a a lia n ç a c o m o R ei de H yrule. N o futuro, p o r u m a s é rie de e ve ntos in e s ­ pe rado s, e le re in a s o b re H yru le e p ro c la m a um a e ra d e C aos.

17. Rauru: O le n d á rio s á b io q u e c o n s tru iu o T e m p lo d o T e m p o p a ra p ro te g e r o s a g ra d o T rifo rc e . R a u ru s e rv irá c o m o um re v e la d o r p a ra a n o va fa s e de Lin k, q u a n d o e le s e e n c o n tra na fo rm a a d u lta .

13. Link: N ão, n ã o é o n o s s o Link. É o o u tro Link. E ste é o filh o d o g ra n d e D a ru ­ nia, q u e c o lo c o u e s te n o m e e m h o ­ m e n a g e m a o g ra n d e h e ró i, q u e a g o ra c o n s id e ra um irm ã o , p e la s u a b ra ve za e m d e fe sa a o s " * * * G o ro n s. E ste jo ve m g a ro to é a v e n tu r e ir o e s e m p re e s tá

18. Kaepora Gaebora: A m is te rio s a c o ru ja q u e s e g u e o s p a ssos d o p e q u e n o L in k e dá u m a p o rç ã o d e in fo rm a ç õ e s , d i­ re c io n a n d o o g a ro to e m su a s ta re fa s . D izem q u e e la é u m a re e n c a rn a ç ã o d e um a n tig o sá b io .

r[he Jlegcnd of jLãàa: Ocarina of ríime

1. Link: O p e rs o n a g e m p rin c ip a l e h e ró i d o ga m e. V ocê . p o d e n o m e á -lo c o m o d e s e ja r q u a n d o in ic ia r u m jo g o y novo, m a s n ó s o c h a m a -

JTlpresentaçao: < J?ersonagi

V a m o s c o n h e c e r a g o ra o s p e rs o n a g e n s q u e fa z e m p a rte de n o s s a a v e n tu ra em T h e L e g e n d o f Z e ld a : O c a rin a o f T im e . N ã o re la c io n a re m o s


CONTROLES Você pode (e vai) ficar um pouco confuso com os comandos do jogo ao jogar pela primeira vez. Mas depois de um tempo os controles parecem simples e você provavelmente estará realizando as ações por puro instinto, sem ficar pensando que botão apertar para fazer o quê. Para facilitar a sua tarefa de se familiarizar com os comandos e suas funções, descrevemos para você as funções de cada botão e os movimentos básicos realizados por Link.

FUNÇÕES DOS BOTÕES

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1

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oBotão Z - Este é o “botão de mira”, sua função principal é a de “travar” o seu ân­ gulo de visão em algo, de maneira que o que estiver mirado seja o seu principal foco de atenção. Próximo de um objeto, pres­ sione Z, a câmera irá para os ombros de Link e neste objeto ele vai concentrar a sua atenção. O seu principal uso será quando estiver lutando com inimigos e chefes. Você poderá se esquivar ao redor da criatura, avançar e retroceder sem per­ der a visão de seu oponente e nunca dan­ do as costas para ele. Se houver mais de um objeto que pode ser mirado, você pode alternar o foco visual entre eles apertan­ do o botão Z novamente. Você pode mirar um inimigo para acertá-lo com maior pre­ cisão usando armas de mira. Se quiser ti­ rar a mira do objeto focado, basta segurar o direcional para trás e apertar Z nova­ mente. Perceba ainda que, no menu de Options (na tela de seleção de File), você pode alternar o modo como o botão Z é usado, entre as opções Switch (alternar) ou Hold (segurar). No Switch, quando você aperta o botão Z, o objeto desejado fica mirado. Já no Hold, o objeto só fica trava­ do enquanto você manter o botão Z segu­ rado (recomendado se você já estiver acostumado com o sistema de jogo). Os objetos que podem ser mirados são indi­ cados por Navi com triângulos de diferen­ tes cores. Se o objeto indicado estiver com um triângulo amarelo, ele é um inimigo, do qual Navi pode indicar os pontos fra­ cos. Se houver um triângulo verde, você pode mirar para obter uma dica ou então um ponto com um segredo. Se o triângulo estiver azul, você poderá conversar com a pessoa indicada. Se não houver alvos, você pode ainda segurar o botão Z para caminhar com Link sempre olhando para frente (neste caso, se pressionar para os lados, Link anda lateralmente). Você pode ainda apertar uma vez rapidamente o bo­ tão Z para que o ângulo de visão mude automaticamente para o lado em que Link está olhando. Além disso, dá para combi­ nar o botão Z com outros comandos, per­ mitindo, por exemplo, que você defenda com o escudo enquanto se movimenta ou faça o mesmo enquanto mira com um Hookshot ou Arco-e-Flecha. É bom que você domine totalmente as funções deste botão, pois ele é imprescindível na sua aventura. oBotão A - Este botão é multi-uso. É o botão de ação do jogo, usado para reali­ zar uma série de movimentos diferentes.

06

Ele utiliza um sistema de seleção automá­ tica de ação conforme a situação. A ação é indicada na tela (no topo à direita, sobre o ícone do botão A, o azul) e, se você aper­ tar o botão, Link realizará a ação indicada. Se você estiver próximo a uma porta, ele irá abri-la. Próximo a uma pessoa, serve para iniciar uma conversa. Para abrir um baú com tesouro você terá a ação que será usada na situação no topo da tela. As ações que aparecem são indicadas em inglês. Assim, aí vão as ações possíveis: Attack (atacar): aparece enquanto você corre, com o botão Z segurado ou com : w objeto mirado. Com I esta ação, Link faz "^ um ataque com o ' $ corpo para frente, fi/ ^ cando temporariamente invencível e po­ dendo destruir caixas e outros objetos. Grab (agarrar): aparece quando você se aproxima de coisas que dá para agarrar, como ^ j vasos, arbus'• tos, g alinhas, f n. pedras e bloj cos de variados tamanhos. En­ tão basta apertar o botão para pegar ou segurar, dependendo do objeto. Se for um bloco grande, você pode segurar o direcional para trás ou para frente para puxar ou empurrar o bloco en­ quanto o segura. Throw (arremessar): para jogar um objeto que você está segu- * rando. Para alguns, s. é n e ce ssá rio que 7 A, você esteja correndo para arremessar. Dive (mergulhar): serve para nadar de­ baixo d ’água quando você estiver na superfície. Basta apertar e segurar o botão para afundar na água (você pode ter limites de tempo dife­ rentes para ficar embaixo d’água depen­ dendo dos itens que você tiver). Jump (pulo): aparece quando você está com algo mirado ou então segurando o botão Z e com o direcional para os lados ou para trás. Não serve para pular plata­ formas, mas sim para fazer movimentos defensivos como pulos laterais para e squiva ou então o backflip. „ Open (abrir): apare- f ce quando você está ( perto de objetos que J j " » 'íjj podem ser abertos, como portas ou baús.

WORLD GAMES

Climb (escalar): aparev* ce quando você está encostado em blocos " grandes e segurando o direcional contra ele. Serve para subir no bloco ao invés de segurá-lo. Usado tam­ bém para montar Epona. quando você se aproxima dela. Down (para baixo): serve para você soltar de j um lugar em que está pen­ durado (uma escada ou ' na borda de uma plataforma). Assim, ativando esta j ação, Link solta e cai. Usado também para des­ cer de Epona. Enter (entrar): aparece quando você está perto de locais estreitos, dos quais ape­ nas Link criança pode passar agachando. Ativando esta ação, o pequeno Link pode passar pela fenda ou passagem para atin­ gir novos locais. Drop (derrubar): aparece quando você está segurando bombas com o direcional na posição neutra ou então com a Master Sword no altar do Temple of Time. Serve para deixar a bomba cair ou então fincar a Master Sword no altar para viajar no tempo. PutAway (guardar): serve para guardar armas ou itens que Link esteja empunhan­ do, só funciona enquanto ele estiver para­ do ou andando lentamente. Check (checar): usado para verificar al­ guns objetos. Assim, você pode obter in­ formações de placas ou conseguir dicas de inscrições secretas. Speak (falar): a ação para conversar com as pessoas. Use quando estiver perto da pessoa que quer conversar ou então, se estiver longe, com a pessoa mirada. Next (próximo): em conversas, serve para passar para a próxima fala do persona­ gem. Return (retomar): para cancelar um co­ mando, ação ou então acabar uma con­ versa. Decide (decidir): serve para confirmar uma escolha. Faster (mais rápido): aparece quando você está montando Epona. Aperte en­ quanto estiver andando com ela para cor­ rer mais rápido. Cast (lançar): este comando aparece so­ mente quando você está jogando o minijogo da pescaria. Aperte para lançar o anzol ao lago. oBotão B - Usado apenas para ataques


com espada. Se Link não a estiver empu­ nhando, aperte o botão para desembainhar sua espada. Se já estiver com ela em mãos, você pode usar este botão para fazer todo tipo de coisa com ela. É possí­ vel fazer uma porção de combinações de botão e comandos para realizar golpes e combos especiais. Você pode segurar o botão B para carregar um ataque podero­ so. Dá também para pressionar o botão rapidamente enquanto estiver nadando para que Link nade mais rápido. oBotão R - Use-o para empunhar o escu­ do equipado. Você não pode se mover en­ quanto o escudo estiver empunhado, só dá para segurar o direcional em posições diferentes para defender em alturas varia­ das (ou para direcionar a luz refletida com o M irror Shield). Mas se você esrtiver com um ob^ jeto mirado ou ^ * com o Z seguraV ^ do, é possível se movimentar cov o escudo em mãos. oBotão L - Ativa e desativa o mapa exibi­ do na parte inferior direita da tela. Em dungeons, o mapa apenas mostrará áre­ as já exploradas, as inexploradas estarão apagadas. A seta amarela é você e a vermelha é por onde você entrou na área. oDirecional Analógico - Naturalmente, ele serve para você se mover. Quanto mais forte você pressionar, mais rápido você irá. Ele funciona perfeitamente e permite que você se concentre no jogo ao invés de t c a lc u la r pulos ^ que são decisi- ^ vos. Simples­ m ente corra ' f na direção de um buraco e Link ' X \ \ pulara sobre ele t > automaticamente. Se 1 for devagar, ele ficará pendurado. Além disso, serve para você navegar pelos menus e mover seu cursor. oBotões C -< C T . - São os botões utilizados para usar itens. Acionando o menu e em seguida a subtela Select Item, você pode escolher os itens que vai atri­ buir a cada um destes botões (basta colo­ car o cursor sobre o item desejado e en­ tão apertar o botão ao qual você quer atri­ bui-lo). Assim, bastará você apertar o bo­ tão para usar o item atribuído a ele. Como há muitos itens, você deverá trocar a atri­ buição dos botões muitas vezes pelo jogo. oBotão C j - Controle de câmera. Ativa a visão em primeira pessoa em espaços abertos dar uma visão melhor do lugar

(você pode olhar ao redor com o direcio­ nal analógico) e também faz a câmera ir para cima dentro de casas em alguns lu­ gares fechados. Quando você estiver com algum inimigo mirado, o botão faz Navi lhe dar algumas (vagas) informações junto com o nome dele. Além disso, algumas vezes Navi pode chamar a sua atenção no jogo. Atenda-a apertando este botão para obter alguma informação. oBotão Start - Além de servir como botão de pausa, ele acessa o menu com várias subtelas. Há quatro subtelas: Select Item (para você atribuir itens aos botões C), Equipment (onde você confere e define os equipamentos de Link), Quest Status (na qual você vê o seu progresso, listando Spiritual Stones, Medalhões, músicas, Heart Pieces e outros itens relacionado às suas buscas) e Map (na qual você pode conferir o mapa de Hyrule e sua localiza­ ção nele ou ainda, se e s tiv e r em dungeons, além do mapa da área, a loca­ lização do chefe, de baús e os itens de dungeon, que são a Boss Key, o Compass e o Map). Em qualquer uma destas telas, você pode salvar o seu progresso (usan­ do o botão B). Alterne entre as quatro te­ las usando os botões R (para ir uma tela à direita) ou Z (para ir uma tela à esquerda).

GOLPES COM A ESPADA oCorte Vertical - Segu­ re Z e aperte B com o direcional na posição neutra. oCorte Horizontal - Aperte B com o dire._ m cional na posição * neutra ou então se( gure Z e aperte B com o di­ recional para os lados, oCorte Diagonal - Segure Z e aperte B com o direcional segurado na diagonal. oCombos - Basta apertar B várias vezes seguidas. É possível fazer combos de dois ou até três hits. oApunhalar - Segure Z e aperte B com o direcional segurado para frente. Link dá um gol£ pede longo al- ..^ ***««*» cance para g frente (útil para alcançar inimi­ gos distantes e também se usa­ do continuamente). oGiro de Espada - Segure o botão B para carregar um ataque poderoso. Então sol­ te o botão para que Link faça um ataque giratório com ondas que pegam os inimi­ gos ao redor. Com seu avanço no jogo, este giro pode ficar mais poderoso. Você

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ainda “ pode fazer um giro mais fraco e Wm rápido simples- J H p mente girando o d irecio na l 180° e apertando o botão B. De qualquer forma, este ataque gasta a barra de magia. oAtaque com Pulo - Com um objeto mi rado ou com o botão Z se. gurado, pressione o botão A para fazer um ataque * com salto. Este tipo de golf* pe dobra o dano causado e ^ é útil para matar inimigos no ar (pode ser feito também com o Megaton Hammer).

MOVIMENTOS DEFENSIVOS oRolar - Quando estiver indo para frente, pressione A para rolar. Não chega a ser muito útil, mas se precisar, pode cortar o dano de golpes recebidos. oBackflip - Com um objeto mirado ou com Z segurado, segure o direcional para trás e aperte A para fazer um backflíp, um pulo rápido para trás muito útil para ganhar dis-

' y • ff-


J^lyresentação: üSloçõcs básicas

CURSO BÁSICO S e v o c ê já é v e t e r a n o d a s é r ie Z e ld a , c o m c e r t e z a j á e s tá a c o s t u m a d o c o m m u it o s e le m e n to s d o g a m e . C o m o O c a r in a o f T im e t r a z a lg u m a s n o v id a d e s p a r a a s é r ie e ta m b é m h á o s e s tr e a n te s , e x p lic a r e m o s a s e g u ir a lg u n s c o n c e it o s b á s ic o s d o g a m e p a r a q u e v o c ê f iq u e f a m ilia r iz a d o .

....

Navi: V oa n d o a c im a e a o re d o r d e s u a c a b e ç a , e s ta p e q u e n a

A g o ra v o c ê p o d e e s q u iv a r la te ra lm e n te , u s a r seu e scu d o c o m o p ro te ç ã o e s u a e s-

y ( ;.

c ria tu ra é a fa d a p e s s o a l de Lin k, c o m a qu a l c a d a K okiri cre sce . E la é m a is útil d o q u e vo cê p o d e p e n ­ sar. E la fre q u e n te m e n te lh e d a rá d ica s, g rita n ­ d o c o is a s c o m o "P or q u e v o c ê n ã o te n ta is to ? " p : ,?í, ou "Ei, não s e ria m e lh o r você ir p a ra ta l lu g a r? ", e tc . A c o r » 2* q u e ela e s tiv e r ta m b é m sign ific a a lg o . Q u a n d o e s tá I * * "•** a m a re la é p o rq u e e s tá s o b re um in im ig o e te n ta c h a m a r s u a a te n ç ã o . V erde é p a ra s e c re ts . A z u l pa ra c o is a s a m ig á v e is e fa la n d o c o m as p e s s o a s. Para o u tra s situ a çõ e s, e la n o rm a im e n te fic a b ra n c a e a zu l b rilh a n te .

Falar com as Pessoas: S e vo c ê q u e r c o m p le ta r e s te g a m e (ou q u a l­ q u e r R P G / A c tio n R P G ) v o c ê p re c is a rá fa la r c o m a s p e s s o a s . A té m e s m o um s im p le s o lh a r p o d e re s o lv e r p u z z le s ou se- ...... & g re d o s . À s v e z e s e le s q u e <t f j j rem a p e n a s q u e vo c ê lh e s fa ç a um p e q u e n o tra b a lh o , ....ou co n v e rs a r... d e q u a lq u e r fo rm a , é bo m c o n v e rs a r c o m to d o m u ndo. C o n ­ fira a p ó s re a liz a r u m a ta re fa o u a lg u m o u tro o b ­ je tiv o im p o rta n te , c o m o a s p e s s o a s m u d a rã o fre q u e n te m e n te s u a s falas.

Mini-Games: E ste jo g o p o s s u i v á rio s m inig a m e s e s e rá s e m p re um a

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b o a id é ia te n ta r c o m p le tá -lo s p a ra s a b e r o q u e v o c ê p o d e

Viajando no Tempo: "■* . f e

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'The J2egend of JZelda: Ocarina of 'Time

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A p ó s v o c ê re c e b e r a s trê s S p iritu a l S to n e s , L in k fic a rá

* c o n fin a d o e m u m a o u tra di- - M f l H É y j m e n s ã o p o r sete an os e desp e rta rá em um m u ndo g o ver­ n a d o p o r G a n o n d o rf, rei d o s la d rõ e s . A p ó s te r­ m in a r o F o rest T e m pie n e s ­ ta era, v o c ê p o d e rá v o lta r n o , te m p o u s a n d o a O c a rin a o f T im e . P ara isso, v o c ê de verá r e to r n a r a o T e m p ie o f —— “ T im e p a ra a p re n d e r a c a n ç ã o P re lu d e o f L ig h t d a O c a rin a c o m S h e ik , e n tã o b a s ta re to rn a r a M a s te r S w o rd a o s e u altar. O q u e vo c ê fiz e r no p a s s a d o , irá a fe ta r o futu ro .

Lutando: O m a io r p ro b le m a d o s jo g o s 3D e s tá n o s â n g u lo s d e v i­ sã o ru in s . M a s Z e ld a v e m p a ra re s o lv e r e s te problem a. B a s ta s im p le s m e n te p re s s i-

? a .r , -.ír-y

o n a r ou s e g u ra r o b o tã o Z (c o n fig u rá v e l no m e n u d e o p ç õ e s ) p a ra vo cê m ira r um in im ig o e s p e c ífic o , o u g ru p o , d e p e n d e n d o d a a rm a . F e ito isso, N avi irá v o a r s o b re o in im ig o m ira d o e o fic a rá ro d e a n d o . A te la fic a rá c o m a s p a rte s d e b a ix o e d e c im a p re ta s « • « , * * * ! ( Co m o e m film e s W id e •'

S c re e n ), L in k s e m o v e rá lenta m e n te , e u m a m ira irá a p a7 ; re c e r s o b re o (s ) in im ig o (s ).

r , - *-■

p a d a (o u o u tra a rm a q u e ^ / j j n i Ê f S , v o c ê te n h a ) p a ra a ta c a r se m "" p e rd ê -lo s d e v is ta e se m p re c is a r d a r a s c o s ­ ta s. F ic a rá a s s im a té o s in im ig o s s e re m d e rro ­ ta d o s , ou se v o cê p e rd e r a m ira. A p re n d a a u sa r b e m e s te re c u rs o e vo c ê n ã o d e v e rá te r g ra n ­ d e s p ro b le m a s d u ra n te a ave n tu ra .

Usando a Visão em 1- Pessoa: A lg u m a s a rm a s (A rco -e-F lecha , H o o ksh o t, Fairy S lin g s h o t, e tc ...) tê m u m a ..... > v is ã o op cio nal e m 1 - pe ssoa. • P re s s io n a n d o o b o tã o C que v o c ê d e s ig n o u p a ra is s o . A g o ra v o c ê te rá u m a v is ã o d a te la in te ira , m a s te n h a cu id a d o , c o m e s ta v is ã o v o c ê n ã o p o d e rá ca m in h a r. C o m a v is ã o e m 1 3 p e s so a você p o d e rá m ira r m a is facilm e nte n o alv o d e se ja d o . S e g u ra n d o o b o tã o Z vo cê p o d e rá m u d a r a v is ã o p a ra 3 ã p e s s o a n o va m e n ­ te , m a s a s s im s e rá m a is d ifícil m irar. U m a boa

tre ita s , a n d e b e m d e v a g a r

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p a ra e v ita r u m a q u e d a in d e ­ s e já ve l. S e e s tiv e r p e rto d e b o rd a s d e p re c ip íc io s , vo cê p o d e a n d a r b e m d e v a g a r na d ire ç ã o d a b o rd a p a ra se p e n d u ra r (s e fo r c o r­ re ndo, L in k v a i p u la r d ire to lá p a ra b a ix o ).

Voltando em luaares iá visitados: S e vo cê e s tiv e r p e rd id o e n ã o c o n s e g u e fa ze r n a d a p a ra p r o s s e g u ir n o jogo. fiq u e s a b e n d o q u e se rá — n e c e s s á rio , c o m o em q u a l­ q u e r R P G , m u ita s v e z e s , v o lta r à lu g a re s já v is ita d o s . £= • P ro c u re v o lta r a u m a c id a d e LÍ2t___ __________ I d e p o is d e c o m p le ta r u m a d u n g e o n ou a c e s s a r um lu g a r q u e a n te s p a re c ia in a tin g ív e l e a g o ra é p o ssíve l c o m um n o vo item .

Usando o mapa: P ara n ã o se p e rd e r, c o n s u lte o m a p a c o n s ta n ­ te m e n te (n o m e n u a c io n a d o c o m S ta rt, na s u b te la “ M a p ” ). H á d o is tip o s ........ .

de m a pa: do m undo de w n t g É |É |l| ‘ m a n h a p a ra a c e rta r s e u s a lvo s co m m a io r p re ­ H yru le e d e d u n g e o n s . O p riML .ll cisã o , é s a c a r o H o o k /L o n g s h o t e m ira r no o b ­ m e iro a p a re c e q u a n d o vo c ê , ’ je to (já q u e e s ta a rm a te m m ira a la se r), e n tã o e s tá e m q u a lq u e r lu g a r d e ' 1 — ^ a p e r ta r o b o tã o d a o u tra H y ru le q u e n ã o s e ja u m a d u n g e o n , já o s e g u n ­ a r m a ( A rc o -e -F le c h a , p o r d o a p a re ce , o b v ia m e n te , q u a n d o vo c ê e s tá em . e xe m p lo ). C o m isso, a m ira :.......... . .. dungeons. A m bos os m apas / • . .; ' i o j í d a no va a rm a e s ta rá e xa ta ( e xib e m a p e n a s o s lo ca is pe1 ^ ! m e n te so b re o p o n totxg, e m q. u e • í »í lo s q u a is v o c ê já p a s s o u , e s ta v a a m ira la s e r d o H o o k /L o n g s h o t e vo c ê o A lé m d o m a p a d o m e nu, há p o d e rá fa z e r um tiro ce rte iro . um p e q u e n o m a p a tra n s p a ­

Explorando: Q u a n d o e n c o n tra r p e d ra s p e lo ca m in h o , levante-as, e x p lo d a -a s co m b o m bas, d e s tru a -a s com , o M e g a to n H a m m e r ou pe,l5 g u e - a s c o m a s S ilv e r G a u n tle ts . V ocê p o d e rá o b ­ t e r c o r a ç õ e s d e e n e rg ia , ... R u p e e s , b o m b a s e o u tro s ite n s, o u a té u m a p a s s a g e m se c re ta . S e m p re p ro c u re em to d o s os lu g a re s y p o r R u p e e s e o u tro s itens, c o m o e m b a ix o d e a rb u s to s , p e d ra s , á rv o re s , fe n d a s, p a ­ re d e s , e tc . E s p e c ia lm e n te • " e m H y ru le F ie ld . E m m u ito s lu g a re s d o jogo , N avi vai fic a r v e rd e em lu g a re s a p a re n te m e n te in ú te is, n e s te s vo cê p o d e rá , na m a io ria d a s v e ­ zes, u s a r u m a d e su a s m ú sica s (n a m a io ria da s vezes, S o n g o f S torm s, S ca re cro w ’s S ong , S ong of T im e , Z e ld a ’s L u lla b y o u S u n ’s S o n g ). S e v o c ê tiv e r a S to n e o f A g o n y e e s tiv e r u sa n d o um R u m b le P ack, seu c o n tro le vai tre m e r s e m ­ pre q u e e s tiv e r p a s s a n d o p e rto d e um seg redo . P ro c u re a c h a r o lu g a r em q u e o a c e s s ó rio v ib re c o m m a io r p o tê n c ia , e n tã o use u m a b o m b a , ou o M e g a to n H a m m e r o u a S o n g o f S to rm s (n a m a io ria d a s veze s, um d e s te s trê s v ai re ve la r o se g re d o )

Andando/Correndo: E m g ra n d e p a rte d o jo g o v o c ê e s ta rá c o rre n d o , o u s e ja , a p lic a n d o a p re ssã o 7 r. ,% m á x im a a o d ire c io n a l a n a ló ­

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gico. M a s a lg u m a s ve ze s é b o m a n d a r com c a u te la pa ra e v ita r d e s a s tr e s . Q u a n d o e s tiv e r c ru z a n d o p o n te s e s ­

re n te n o c a n to in fe rio r d ire ito d a te la d e jo g o p a ra re fe rê n c ia rá p id a . N os m a p a s vo c ê po de c o n fe rir a s u a p o s iç ã o a tu a l e o lo ca l p o r o n d e v o c ê e n tro u n a á re a .

Fiquei travado (Small Kevs e portas): N as d u n g e o n s m a is a v a n ça d a s, vo cê te rá m a is u m e le m e n to : a s S m a ll K eys. E s ta s c h a v e s se rv e m pa ra a b rir p o rta s tra n c a d a s . U m a S m all —

Ke y s ó p o d e s e r u s a d a n a d u n g e o n e m q u e e la foi pe ga e a b re q u a lq u e r p o rta tra n 1 c a d a d e sta m e sm a du ngeo n. Isso po de g e ra r um a im p re s ­ s ã o d e q u e vo cê fic o u “ p re s o ” n o jo g o , se m p o s s ib ilid a d e de p ro g re sso , q u a n d o e s g o ta seu e s to q u e d e S m a ll K eys e a in d a h á p o rta s a s e ­ rem a b e rta s . M as isso ja m a is a c o n te c e n e ste g a m e , s e m p re h á m a is S m a ll K eys se a in d a re s ta re m p o rta s n ã o a b e rta s . P o rta n to p ro c u re dire ito.

Passagem de tempo: f :f T T 1 0 te m p o p a s s a e n q u a n to ■

y i B f i p ' 1* v o c ê e s tá e m c e rta s á re a s d o g a m e (g eralm ente , o tem j po s ó pá ra q u a n d o v o cê e stá w tiJ Íe m c id a d e s ou em d u n g e o n s ). A s s im , é p o ssível v e r to d a a p a s s a g e m do te m p o , d e s d e a alvo ra d a , o sol be m alto, o p ô r-d o -s o l, a . q u e d a da n o ite e a m a d ru ­ ga da. A lg u n s d e se u s o b je ti­

v o s só p o d e m s e r c u m p rid o s em c e rta s h o ra s d o dia . E n tã o e x p e rim e n te v is ita r os lo ca is em h o ra s d ife re n te s p a ra s a b e r o q u e m uda.


-1' A -D o c k fo * B -C a n co l

Antes de iniciar o jogo, ao apertar Start na tela de apresentação, você será man­ dado para a tela de seleção de arquivos (imagem 1). Como o jogo é muito exten­ so e você pode levar até 30 horas para terminá-lo, é necessário salvar o seu pro­ gresso para que você possa parar e con­ tinuar mais tarde do ponto onde parou. Para salvar o seu progresso, você deve escolher um slot onde ele ficará grava­ do. Zelda tem três slots para você dar Save (A, B e C da imagem 1). Quando um slot já está ocupado, ao lado do nome do slot (File 1, File 2 ou File 3), aparece o nome do Save (como é o caso de A e C na imagem 1). Se o slot estiver vazio, sem nenhum Save, não haverá nada a seu lado (como em B). Caso você quei­ ra copiar um jogo já salvo de um slot para outro, basta escolher o comando Copy (D), então o slot que você quer copiar e depois o slot no qual você deixará esta cópia (é necessário ter pelo menos um slot vazio para isso). Se quiser apagar um save, basta escolher o comando Erase (E) e então o slot que você quer apagar, confirmando em seguida. Nesta tela, você ainda tem acesso ao menu de opções, escolhendo o Options (F). No menu de opções você pode alterar o tipo de som (entre Stereo, Mono, Headset, especial para ouvir com fone de ouvido, e Surround, que cria um aspecto 3D de som), o jeito de mirar no Z Targeting (Switch, para mira fixa que você troca quando aperta o botão Z, e Hold. no qual você deve segurar Z para manter algo mirado) e também o brilho, com a opção Brightness. Quando você inicia um jogo novo, escolhendo um arquivo vazio para salvar este jogo, você pode entrar um nome, que será o nome do seu perso­ nagem (que na verdade é Link. mas você pode colocar o nome que quiser).

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Você terá uma porção de indicações na tela de jogo (imagem 3). No canto supe­ rior esquerdo, estão a quantidade de corações na sua barra de energia (A, que vai aumentando com Heart Pieces e Heart Containers) e também a sua bar­ ra de magia (B, que só aparece depois de consegui-la com uma Great Fairy). Mais ao meio, ainda no topo da tela, nós temos o ícone do botão B (C, que indica a espada que você está equipado) e do botão A (D, que é o botão de ação, indi­ cando o que você pode fazer). No canto superior direito, nós temos os ícones dos botões do complexo C (E, indicando os itens que você pode usar com os botões C -< C T e C>-). Na parte de baixo à esquerda da tela, temos o número de Small Keys (F, que aparece somente em dungeons com Link adulto) e também a quantidade atual de rupees (G, este é o seu dinheiro). Por fim, no canto inferior direito da tela, nós temos o mapa da área em que você está (H, que, em dungeons, só aparece depois de obter o Map, mas em outros lugares sempre está disponí­ vel; você pode desligá-lo com o botão

Os menus: Se você apertar Start durante o jogo, vai acessar o menu, composto de quatro diferentes subtelas. Veja agora o que indica e para que serve cada tela.

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Subtela Select Item: Open tWs.flle?

A-Redde * B-Caoceí Quando quiser continuar um jogo já sal­ vo, você deve escolher o slot contendo o save que você quer continuar. Com isto, será exibida a tela de Status do save (imagem 2), Nesta tela há o número do slot e o nome do save (A), quantas ve­ zes você já morreu (B), o número de corações na sua barra de energia (C) e quantas Spiritual Stones e medalhões você jé pegou (D). Se este é mesmo o save que você quer continuar, basta con­ firmar com Yes, se não, dê Quit.

A primeira subtela é a Select Item (ima­ gem 4). Todas as subtelas têm algumas indicações comuns, que aparecem em todas elas. A começar das indicações no topo.da tela, o Return (A, que é acessado com o botão Start e serve para voltar à tela do jogo) e tam bém o Save (B, acessado com o botão B. serve para salvar o seu progresso a qualquer mo­ mento; use bastante esta função). Ou­ tras indicações comuns são o Z (C da imagem 4, acessado apertando o botão Z ou colocando o cursor sobre o ícone e confirm ando com A; serve para ir à subtela anterior) e o R (D da imagem 4, acessado apertando o botão R ou colo­ cando o seu cursor sobre o ícone e con­ firmando com o botão A; serve para ir à próxim a subtela). Nesta subtela de Select Item, você tem urna grande jane­ la central (E) onde estão exibidos todos os itens que você já adquiriu. Se algum

item estiver“apagado“, significa que você não pode usá-lo na forma atual de Link. Os itens que estão equipados no mo­ mento são envolvidos por um quadrado branco (confira também a qual botão ele está atribuído nos ícones dos botões C na parte superior direita da tela). O seu cursor é amarelo e em forma de mira. Para atribuir um item a um botão C, bas­ ta colocar o seu cursor sobre o item de­ sejado e então apertar o botão C (C-^, C T ou C>-) ao qual você quer atribuilo. Por fim, na parte de baixo da tela, há uma pequena barra (F) que indica o nome do item ou opção com a qual você está com o cursor sobre. ; írve tteciáe

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B l9go ro n‘s Sw ord

o núm ero de G olden Tokens de Skutltulas você já adquiriu (C). Mais ao centro, ainda na parte superior da tela, nós temos um coração (D), que se divi­ de em quatro partes para saber quantas partes de Heart Pieces você tem no m om ento (a cada qu atro pedaços coletados, você ganha um coração na sua barra de energia). Um pouco mais abaixo nós temos as músicas que você já aprendeu (E) e também as notas mu­ sicais de cada uma (F, que aparecem se você colocar o cursor sobre uma delas). Na parte direita nós temos os medalhões que você já coletou (G, começando de cima no sentido horário, temos o Light M e d a llio n , F o rest M e d a llio n , Fire Medallion, Water Medallion, Shadow Medallion e Spirit Medallion) e também as Spi ritual Stones coletadas (H, da es­ querda para a direita estão a Kokiri’s Emerald, o Goron’s Ruby e a Zora‘s Sapphire). Novamente na parte de bai­ xo da tela, temos a barra que indica o nome ou opção selecionada (I). Retum.-jjyg

Subtela Eauipment: A próxima subtela do menu que analisa­ remos é a Equipment (imagem 5). Nes­ ta subtela, primeiro temos, no lado es­ querdo da tela, os itens de efeito cons­ tante (A), que não precisam estar equi­ pados para funcionarem, estão o tempo todo “ligados" (para Link criança, estes itens são, de cima para baixo, Deku Seeds Bag para Fairy Slingshot, Bomb Bag, Goron Bracelet e Silverou Golden Scale; para Link adulto, são Quiver para Fairy Bow, Bomb Bag, Silver ou Golden Gauntlet e Silver ou Golden Sçale). No centro da tela nós temos a imagem de Link com os equipamentos que você escolhe (B). Na parte direita da tela es­ tão os equipamentos propriamente ditos (se algum equipamento estiver “apaga­ do", ele não pode ser usado na forma atual de Link). Na primeira linha (C), nós temos as espadas (da esquerda para a direita, a Kokiri Sword, Master Sword e Giant's Knife ou Biggoron’s Sword). Na segunda linha (D) estão os escudos (na ordem, Deku Shield, Hylian Shield e Mlrror Shield). Na terceira linha (E) apa­ recem as roupas (da esquerda para a direita, estão a KokiriTunic, GoronTunic e Zora Tunic). Finalmente, na quarta li­ nha (F), estão listadas as botas (nova­ mente na ordem, as Kokiri Boots, Iron Boots e Hover Boots). Na parte de baixo da tela, ainda temos a barra que indica o nome do item ou opção em que você está com o cursor (G). Sfitom i s #4

Sto n e o f A g o n y

Subtela Quest Status: Esta subtela (imagem 6) indica o seu pro­ gresso durante a aventura. Em primeiro lugar, no canto superior esquerdo da ja­ nela, nós temos os itens Stone of Agony (A) e Gerudo's Card (B), como também

0500

M arket

Há dois tipos de mapa: o de Hyrule, quando você está fora de dungeons, e o de dungeons, quando você está em uma dungeon, é claro. No primeiro tipo (ima­ gem 7), nós temos o seu cursor (A), que você pode colocar em qualquer ponto azul do mapa, o local atual em que Link está (B), o nome do local em que está Link (C) e também o nome do lugar que você está com o cursor (E). Se o lugar que você estiver com o cursor não tiver mais Golden Skulltulas para matar, apa­ rece um ícone de aranha do lado do nome (D).

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J’ o <rsoo O mapa de dungeon (imagem 8) é um pouco mais complexo. Nele nós temos os andares (A), o andar em que Link está (B) e o andar em que está o Boss (C), tudo no lado esquerdo da tela. Do lado direito nós temos o nome da dungeon (D, que também terá o ícone de aranha se não houver mais Golden Skulltulas), o ícone de Boss Key (E, se você já a adquiriu, apenas em dungeons com Link adulto), o ícone de Compass (F, indican­ do se você já a pegou), o ícone de Map (G, se você já o tem) e também o mapa atual (H, indicando as salas por onde você já passou do andar selecionado em A e, se você já tem o Map, também as salas por onde não passou e e ainda os baús e a localização do Boss se você já tem o Compass).

Dte Jlegend of JZelãa: Ocarina of 'Time

Começando:

JTlyresentação: cMenus e Telas

AS INDICAÇÕES N A TELA Você não esperava um RPG sem menus e uma porção de indicações na tela, né?The Legend of Zelda: Ocarina ofTime traz alguns menus e outras indicações visuais que você deve compreender para que possa prosseguir. Apesar de serem muito mais simples que nos RPGs tradicionais, os menus e indicações podem confundir os iniciantes. Portanto vamos explicar a função de tudo. Listamos as telas de jogo em ordem numérica e indicamos cada parte com letras para sua referência, então descrevemos para que serve cada indicação. Confira abaixo.


RELAÇAO DE ITENS Para iniciar a seção de itens, onde explicaremos como obter os principais itens do game, nós fizemos uma relação com todos os itens . Este é um guia rápido de referência para você consultar se estiver com dúvidas sobre um item específico. Assim, você não precisa ficar procurando pelas páginas da revista ou na estratégia para achar informações sobre ele. Caso tenha alguma dúvida sobre a localização de algum item, consulte estas duas páginas. E ncontrada na Ice C avem na Z ora's Fountain (atrás da sala do trono de King Zora). Kokiri Sword - espada de Link criança: ___ Está em um baú no final da Ice Cavem. Encontrada no training center na Kokiri Fo­ ~ 1 Hover Boots - apenas para Link adulto. Perrest. Está na parte sul da cidade, próxima 1 5 mite "flutuar" no a r e água por alguns seà Know-lt-AII-Brothers House. Atrás há uma pequena caverna. V á para a caverna e pressione A __ JA guncios: para entrar. A nde com cuidado evitando os pedre­ Encontrada no Shadow Temple. gulhos e encontre o grande baú contendo a espa-

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Apenas para Link criança: M aster Sword - espada prim ária de Link adulto, neW eird Ego - O que você pode fazer com um ovo? cessária para viajar no tempo: Na realidade, muitas coisas. Mas este aqui você Encontrada no Temple of Tim e após ter to ­ não terá tem po de fazer m uita coisa, ele vai chocar das as 3 S piritual Stones. mesmo: Giant's Knife - apenas para Link adulto, é realm en­ Malon o dará para você no lado de fora do Hyrule te grande, m as quebra facilmente: Castle, Pode ser com prada por 200 rupees do GoChicken - Com uma galinha você podería fazer uma ron gigante. Como Link adulto, ache a pa­ boa canja, ou outras coisas, dependendo da sua rede no terceiro andar que pode ser explo­ imaginação. M as esta aqui serve m uito bem para dida (está entre duas bomb flowers) e bom bardeie acordar o preguiçoso do Talon: o cam inho para o Giant Goron. Ela sim plesm ente vai sair do ovo quando ele choB iqgoronê Sword - versão da Giant's Knife que é inquebrável: Zelda's Lette r - Um bilhete com a assinatura da Prin­ Faça a sequência de troca de Link adulto para obtêcesa Zeida, perm itindo que você suba a Death la (veja na seção “Trocas de Link A dulto”). Mountain: A própria P rincesa lhe dará o bilhete quando você a encontrar no Hyrule Castle. Deku Shield - escudo prim ário de Link criança (pres­ Keaton M ask - Uma m áscara bonitinha, para você sione R para usá-lo): vestir e ver o que as pessoas acham: C olete 40 rupees na Kokiri Forest cortando A prim eira máscara disponível no Happy M ask Shop arbustos e quebrando pedras, etc. (dentro quando ele se abre (depois de entregar o bilhete de _____ da casa de Mido) e com pre-o no shop da Zelda ao guarda no pé da Death Mountain). Kokiri Forest. Skull Mask - U m a máscara de caveira, pode assus­ Hylian S hield - escudo prim ário de Link adulto, o ta r algum as pessoas: Link criança pode usá-lo para bloquear pedras que Disponível no Happy M ask Shop quando você já caem enquanto estiver escalando a Death Mountiver vendido a Keaton M ask (para o guarda no pé da Death Mountain) Pode ser com prado no M arket (de prefe­ Spookv M ask - Esta é realmente uma máscara para rência depois de entregar a carta da prinassustar, ou você pode ser tam bém cham ado de cesa para o guarda na entrada para o D ea­ cara de pau: th M ountain Trail, pois assim você terá um descon­ Depois de vender a Skull Mask (para o skull kid to) ou achado na Graveyard da Kakariko Village. sobre o tronco na Lost W oods) ela fica disponível Procure um a lápide no cem itério que tem três flo­ no Happy M ask Shop. res na frente e puxe-a para achar o escudo. Bunnv Hood - Sim plesm ente u-m -a g-r-a-ç-a, um M irror Shield - A penas para Link adulto. Reflete ataluxo, chiquérrimo. Um par de orelhinhas de coelho W ^ ques mágicos e luz. Pode tam bém absorpra você se divertir: | A ver ataques mágicos e soltá-los: O btenha esta peça básica do vestuário G no Ha­ I M Encontrado no S pirit Temple. ppy M ask S hop depois de vender a Spooky M ask (para o garotinho no Graveyard, de dia). Kokiri Tunic - Link com eça com ela. M a s k o fT ru th - Permite falar com as Gossíp S tones G oronTunic - apenas para Link adulto. Per­ (essas pedras que lhe inform am o tem po quando mite entrar em lugares quentes sem limite você bate com sua espada): de tem po, é resistente ao calor: Pegue-a no fam oso Happy Mask Shop quando ti­ Pode ser com prada no shop da Goron City. ver vendido o m aravilhoso Bunny Hood (para o cor­ Também pode s e r encontrada com Link redor que está no Hyrule Field). adulto, falando com o o G oron jovem (filho de DaruGoron Mask - Uma sim ples máscara para você se nia) com o m esm o nome de Link. Ele está no ter­ fantasiar de Goron: ceiro andar da G oron City. Use uma Bomb para Q uando você já tiver acesso à M ask ofTruth, a G o­ fazê-lo parar de rolar, então fale com ele para conron M ask tam bém estará disponível. Você já deve segui-la. saber onde pegá-la. Z o ra Tunic - Permite ficar em baixo d ’água sem li­ Zora M ask - O m esm o que a Goron Mask, mas esta mite de tem po: é um a fantasia de Zora: Pode ser com prada no shop do Zora's DoVocê a ganhará no m esm o lugar e sob as mesmas m ain (você deve derreter o gelo na porta condições que a Goron Mask. do shop para isso). Também pode s er obti­ G erudo Mask - A última das máscaras de Link, para da do Zora King. Para consegui-la do Zora King, se fantasiar de Gerudo: com o Link adulto, entre na ice Cavem na Zora's Juntam ente com a G oron e a Zora Mask, você a Fountain (atrás da sala do trono) e ache um a Blue recebe no Happy Mask Shop quando tiver acesso Flame. Pegue a Blue Fiame em uma garrafa, retor­ à M ask ofT ruth. ne ao King Zora congelado e use-a para derretê-io. Deku Sticks - pode ser aceso com um fogo e enFale com ele e ele a dará para você. tão ser usado para acender tochas ou quei­ m ar alguns lugares: Kokiri B oots - Link com eça com ela. Iron Boots - apenas para Link adulto. Faz ______ Comprado em lojas ou obtido de Deku Baba afundar em qualquer água e an dar lenta­ (a ptanta com edora de gente). mente: Fairv S linashot - acerta os inim igos e objetos de

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Encontrado dentro da Deku Tree na sala V ,g J I com um bloco flutuante que cai quando você ZJET1 pisa nele. Boom erang - paralisa ou m ata os inim igos longe e volta para você: Encontrado dentro do Ja b u-Jab us Beliy. Ache uma sala com todos os peixes voa­ dores e m ate-os para obtê-lo. Fairv O carina - toca música mágica: Dado a você por S aria quando você deixa a Kokiri Forest pela prim eira vez. Magic Bean - Pode se r ptantado em terra fofa: Pode ser com prado de um personagem perto da entrada para Zora's River por 10 rupees cada (são 10 no total e a cada um que você com pra o preço aum enta em 10 rupees).

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Apenas para Link adulto: Pocket Ego - Um ovo em m iniatura, que bem poderia ser um ovo de codorna, mas é apenas um sim ­ ples ovo que está chocando: Fale com a m ulher das galinhas em Kakariko Village (como Link adulto). Pocket C ucco - U m a galinha em m iniatura que, no­ vamente, serve para acordarTalon (numa casa em Kakariko): Espere o Pocket Egg chocar. Cojiro - Uma espécie rara de galinha azul, que é m uito triste e por isso raramente canta: Leve a Pocket Cucco de volta para a m ulher das galinhas depois de acordar Talon. Odd M ushroom - Um cogum elo que serve m uito bem para fazer poções, mas que é perecível: M ostre Cojiro para o irm ão da m ulher das galinhas (em Lost W oods). Odd Potion - Uma poção feita com cogum elos raEntregue o Odd Mushroom à pessoa no W eird Po­ tion Shop em Kakariko Village. Poacheris Saw - Uma serra de carpinteiro: Leve a Odd Potion para a garotinha na Lost W oods (no m esm o lugar em que estava o irm ão da m ulher das galinhas). Broken G oron’s S word - Uma espada enorm e e po­ derosa, só que ela está quebrada. É bom levá-la para alguém consertar: Entregue a Poacheris Saw para o chefe dos carpin­ teiros no G erudo Valley. Prescription - Uma receita para um colírio que alivi­ ará a dor nos olhos do Big Goron: Entregue a Broken G oron’s Sword para o Big Go­ ron no topo da Death Mountain. Eveball Frog - Um ingrediente para produzir colírio: Leve a Prescription para King Zora no Zora’s Domain. Evedrops - O colírio propriam ente dito, já prepara­ do e pronto para ser aplicado: Entregue o Eyeball Frog para o cientista no labora­ tório do Lake Hylia. Claim Check - O papel que prova que você tem di­ reito a um prêmio: Dê o Eyedrops para o Big Goron no topo da Death Mountain. Fairv Bow - atira flechas de vários tipos de I f l k J Encontrado no Forest Temple na sala su­ perior com os Stalfos. Fire Arrows - flechas de fogo que precisam de a l­ gum MP para serem usadas: Logo após term inar o Water Temple, em frente à pequena ilha com dois pilares (há um a placa explicando). Atire no sol nascen­ te com um a flecha (use a S un’s Song para conse­ guir o sol nascente mais rapidam ente). A Fire Ar­ row cairá na pequena ilha, então nade até ela. Ice Arrows - congela os inimigos. Gasta MP:

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Itens compartilhados: l Deku Nuts - tonteia o inimigo: C om prado em lojas ou achado. I Bom bs - explode inimigos, pedras, túneis ■ K ? » secretos, etc. Pode ser lançada. M uito útil: [ | Encontrada pela prim eira vez (Bom b Bag) L . J i n a D odongo's Cavern, depois é achada ou com prada em lojas. Qcarina of Tim e - o m esm o que a Fairy Ocarlna. ■ p p n Necessária para viajar no tempo: E ncontrada no fosso do H yrule Castie após L - J Ê a princesa Zelda jogá-la. Lens o f Truth - veja coisas invisíveis e através de paredes. Gasta MP.Também pode olhar dentro dos baús noTreasure Chest Gam e com Link criança!: Toque a Song of Storm s para o músico no moinho de vento com o Link criança e o poço será escoado. Desça no poço e você será levado para o Bottom of the Well, Termine-o o b te rá Lens of Truth. Bom bchu - Uma bom ba que corre pelo chão e so­ bre paredes até a tingir o alvo ou dem ora um certo tem po para explodir: W yjtiiiij O btenha 40 G oldTokens (das Skulltulas) e então v á para a H ouse of S kulltulas na L g e d | K akariko Village e um a das crianças lhe dará. Também pode s e r ganha no Bombchu Bowling G am e ou algum outro mini-gam e. Â noite há um a loja de bom bchu na rua de trás do M arket quando você estiver com o U nk criança (após te r­ m inar a D odongo's Cavem ). Pode ser com prada de um sujeito em um tapete voador no deserto. Às vezes é encontrada em baús. Bottle - São 4 delas no total. Você pode carregar os mais variados objetos dentro delas para usá-ios na hora certa: A prim eira você encontra com Talon no Lon Lon Ranch (vencendo o mini-jogo de pegar galinhas), a segunda é dada pela m ulher das galinhas em Kakariko V illage (quando

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Lon Lon Milk - recupera 5 corações de energia a cada dose, são duas doses p o r garrafa: Pela prim eira vez, você ganha deTalon no Lon Lon Ranch. Depois, basta tocar a Epona s Song para um a vaca e te r um a garrafa vazia para colocar o leite. Green Potion - recupera com pletam ente a barra de magra: C om prado em shops. Red Potion - recupera com pietam ente a barra de energia: C om prado em shops. Blue Potion - recupera com pletam ente a barra de m agia e energia: C om prado em shops. Fairy - recupera m uitos corações de energia: A chada nas Fairy Fountains (espalhadas por vári­ os lugares do jogo, confira afguns destes lugares na página 28) e alguns outros lugares. Fish - usado para abrir a boca d e Jabu Jabu e en­ tra r na 3Sdungeon: C om prado em shops ou achado em alguns lugares com pequenas poças d'água. Letter - m ostre para King Zora para que ele saiba que R uto está presa na barriga de Jabu Jabu, as­ sim ele lhe d a rá passagem para a Zora’s Fountain: Encontrada em uma garrafa no fundo do Lake Hylia. Blue Fire - usado para derreter gelo que envolve itens, baús, passagens ou portas: Encontrado nas fontes de fogo azul da Ice Cave ou com prado em shops. Bua - serve para colocar em soft soils para atrair Golden Skulltulas: Encontrados debaixo de pedras, entre arbustos e lugares escuros e úm idos com o cavernas subterrâ­ neas. Eoe - estes não têm realm ente nenhum a utilidade, m as você pode vende-los: Encontrados em diversas partes, quando você des­ trói Poes comuns. Bio Poe - Levando dez deles ao m ercador de Poes no Market, você ganha um a Bottle: Os Big Poes são encontrados apenas no H yrule Field, são aqueles fantasm as que aparecem apenas quando você está m ontado em Epona e fogem de você. Stone of A oonv - com eça a trem er quando você estiver próxim o de um segredo: C onsiga 2 0 G old Tokens e os leve à Hou­ se of Skulltulas na Kakariko Village. G erudo's C ard - Permite cam inhar livrem ente pelo G erudo's Fortress: para Livre os 4 carpinteiros no G erudo's Fortress. A s 3 Pedras - junto com a O carina of Tim e e Song of Tim e, perm ite a você abrir a Door of Tim e no Temple of Tim e para obter a M aster Sword: O btenha term inando a Deku Tree, D odongo‘s Ca­ vern e Jabu-Jabu's Belly. Os 6 Meda lhões - Necessários para vencer Ganondorf com o U n k adulto: Ter mine o s 5 tem plos e pegue o prim eiro de graça.

G oron's Bracelet - para U nk jovem apenas. Permi­ te pe gar as Bomb Flowers, arbustos e pe­ qu enas pedras: G anhe-o de Darunia, o líder dos Gorons, após tocar S aria's Song para deixá-lo feliz nova­ mente. S ilver G auntlet - H abilita você a pegar pe­ dras p esadas (cinzas): E ncontrada no Spirít Temple. Golden G auntlet - habilita você a pegar m ateriais realm ente pesados: você Encontrada no G anon's Castie.

Dtens: ÍRelaçâo

Itens colocados em Bottles:

Silver Scale - habilita que você mergulhe mais fun­ do: ^ O btenha vencendo o jogo de m ergulho (no alto da cachoeira) em Z o rá s Domain com o Link criança. O jogo de m ergulho está no túnel à esquerda da sala do trono de King Zora. Goiden Scate - habilita você a m ergulhar muito mais fundo: a r ' f Bata o record que você fixou com Link jo[ \ j vem no pesqueiro (se você não fez um record, faça um agora e então faça um que bata esse). Tem que ser m aior que 14 pounds. Você terá que plantar um M agic Bean próximo ao labo­ ratório com o Link criança, term inar o W aterTem ple ou usar a Scarecrow 's Song e um Hookshot para chegar ao pesqueiro com o adulto. Tente encontrar o peixe grande próxim o das varetas fora da água e debaixo do tro nco no meio do lago. Use suas Iron Boots para procurar em baixo d ’água. Lonashot ÍU parade do H ookshoü - encontre no W ater Temple após vencer o sub-chefe.

Itens de todas as dungeons: Map - depois de obtido, revela todas as salas da dungeon onde você está, m esm o aquelas pe la s quais você ainda não passou: ______ Baús gigantes. Com pass - é a sua bússola. Indica por onde você entrou em uma sala (seta verm elha), onde você está e para qu e lado está olhando (seta am arela) e tam bém a localização dos baús e do chefe da dungeon: Baús gigantes.

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Itens das dungeons de Link adulto: Boss Kev - sem esta chave você não pode ab rir a porta que leva para o chefe d a dun­ geon: Baús gigantes. Smali Key - geralmente, há várias espalhadas pe­ las dungeons, mas som ente pode s er usaI da na dungeon em que foi obtida. Serve [ para ab rir portas com uns acorrentadas: Baús pequenos.

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achar 7 galinhas e colocá-las de volta no cercado), a terceira é encontrada no Lake Hylia (com uma mensagem de Ruto dentro dela) e a quarta está com o com erciante de Poes no Market, enquanto adulto (leve 10 G iant Poes para ele).

Rupees - o seu dinheiro, usado para com prar coi­ sas, é claro: Pode ser ganho destruindo arbustos, vasos, pedras, andando pelo mato, destruindo inimigos, achando em baús e em outros lugares secretos. Há vários tipos: o verde (Green Rupee) vale 1, o azul (Blue Rupee) vale 5, verm elho (Red R upee) dá 20, o p u rpúreo (P urple Rupee) vale 50, o am arelo (Yellow Rupee) dá 100 e o dourado (Gold Rupee) vale 200. Golden S kulltula Token - o sím bolo que prova que você destruiu um a Golden Skulltula. Q uanto mais sím bolos você coletar, a m aidição da fam ília rica de Kakariko vai enfraquecendo e você ganha prê­ mios: A cada Golden Skulltula destruída você ganha um Token (é necessário algum equipam ento específi­ co para p e gar certos Tokens). H eart C ontainer - um coração grande que adiciona | um ponto na sua barra de energia: Você ganha um sem pre que de struir um I chefe de uma dungeon. H eart Piece - um pequeno coração que preenche 1/4 de um H eart C ontainer (você pode ver o espaço preenchido na subtela Q uest Status). Ao se obter 4, você ganha m ais um coração na barra de energia: Pode ser encontrado nas m ais variadas localida­ des do jogo (confira a lista com pleta com os 36 Heart Pieces nas páginas 1 6 ,1 7 e18).

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lhe Jlegmd of JZelda: Ocarina of "Time

C om plete o G erudo Training Grounds. Liqht A rrow s - flech as m uito p o d e ro s a a Gasta M P: G anhe-a autom aticam ente quando tiver os 6 m edalhões e retornar para o Temple of Tim e. H ookshot - perm ite a Link p egar coisas de longe: «gE- i Encontrado na Graveyard da Kakaríko Viw F Â flage. Procure a lápide com flores na frente no lado oeste do cem itério, perto da entra­ da. Puxe para aparecer um buraco. Fale com o coveiro Dampé e você irá correr com ele. M ante­ nha o ritm o dele e ele lhe dará seu Hookshot. M egaton Harrtm er - D estrói rochas vermelhas, es­ m aga swltches enferrujadas e outras coi­ sas úteis. Pode ser usado com o arm a: Encontrado no FireTemple na Death Mountain. Din’s Fire - Link será cercado por cham as e quei­ m ará tud o a sua volta, com o inimigos, tochas e te i­ as de aranha: I G anhe-a na G reat Fairy Fountain encontra; M da nos arredores do H yrule Castie (exploda a entrada com um a bomba). Farore’s W in d - a o ser usado p ela prim eira vez, faz um W arp Point na sala em que você está, se usado novamente, você é teletransportado direto para o últim o W arp Point feito ou então poderá desfazê-ío (só pode ser usado em dungeons): E ncontrado na G re at F a iry Fountain de Zora’s Fountain (atrás do King Zora). En­ contre um a pequena ilha atrás de Jabu Jabu qu e tem um a pedra. Então exploda a pedra e você encontrará a entrada para a fonte. N avru’s Lovs - dá invencibilidade tem porária a Link, mas gasta um a grande quantidade de energia da barra de magia: | O btenha-o na G reat Fairy Fountain do Des e rt C otossus. E ncontre duas palm eiras ! com u m a parede rachada no m eio e explo­ da a parede para encontrar a fonte.


A M A L D IÇ A O D A S A R A N H A S D O U R A D A S Há uma família muito rica que foi amaldiçoada na Kakariko Village. Seus membros parecem aranhas e a maldição vai sendo dissipada quando você mata Golden Skulltulas espalhadas através do mundo e coleta seusTokens dourados. Há 100 Golden skulltulas no total. Quando você mata todas as Golden Skulltulas de um lugar (dungeon ou ponto do mapa principal), aparece um símbolo de Skulltula no nome do lugar na subtela de mapa. Quando você tiver matado um certo número de Golden Skulitulas, volte para a casa da família rica e uma das crianças pode ter voltado ao normal. Fale com ela para ganhar um prêmio. Abaixo está a lista do que você pode ganhar: 1 0 T o k e n s d o u ra d o s - Adult’s Wallet: permite que você carregue um máximo de 200 rupees. 2 0 T o k e n s d o u ra d o s - Stone of Agony: faz o seu Rumble Pack tremer quando há segredos por perto. 3 0 T o k e n s d o u ra d o s - Giant's Wallet: permite que você carregue um máximo de 500 rupees. 4 0 T o k e n s d o u ra d o s - Bombchu. 5 0 T o k e n s d o u ra d o s - Heart Piece. 1 0 0 T o k e n s d o u ra d o s - 1 rupee dourado (que vale 200 rupees) que pode ser pego quantas vezes você quiser.

As Golden skulltulas podem ser achadas por toda parte. Algumas Skulltulas você pode até achar e matar, mas não poderá pegar o Token que elas deixam até ter o item certo. Muitas precisam que você tenha o Boomerang, Hookshot ou Longshot para pegar o Token deixado. A maioria das Skulltulas encontradas fora de dungeons só aparecem à noite. Não há uma ordem específica para você pegar as Skulltulas. Apenas as numeramos e separamos por localidade para facilitar o seu controle de Skulltulas mortas e restantes.

KOKIRIFOREST Criança 01-Atrás da Know-it-AII-Brothers Hou se (à noite). 02-Solo fofo (Soft Soil) perto do Shop (você precisa usar uma garrafa com Bugs).

Thc jZegend oj Jíelda: Ocarina of rlii

Adulto 03-Atrás da House ofTwins (você pre­ cisa do Hookshot). HYRULEFIELD Adulto 04-Ache um círculo de pedras perto da entrada para o Gerudo Valley. Quebre a pedra vermelha que está no centro com o Megaton Hammer, deixe uma bomba para abrir um buraco no lugar em que estava a pedra e desça. Lá, use Din’s Fire para revelar a Golden skulltula atrás da vaca e das teias. Ambos 05-Saindo da Kakariko Village, vire para a direita e siga para uma peque­ na árvore à leste do castelo. Solte uma bomba na base dela e um buraco será revelado. Entre por ele e encontre a Skulltula perto do teto. MARKET Criança 06-Numa caixa dentro da casa do guarda na entrada do Market (quebre a caixa rolando para encontrá-la).

HYRULECASTLE KAKARIKO VILLAGE Criança Criança 07Na primeira árvore que você vê ao 14-Role na primeira árvore, logo deentrar nos arredores do castelo (role pois da entrada. para derrubar a Skulltula). 15-Na parede esquerda da House of 08Depois de passar pelos guardas Skulltulas (à noite), nos arredores do castelo, siga pelo canal d’água até chegar no canto onde 16-Na pilha de tijolos vermelhos no há uma grande árvore. Toque a Song centro da vila (à noite), of Storms, desça pelo buraco e explo­ da as paredes. 17-Do lado direito da casa do filho do guarda (à noite; a casa perto da entraGANON’S CASTLE da para o Death Mountain Trail, ao Adulto norte da vila). 09À direita do castelo há um arco de pedras. A Skulltula está na parte de 18-Há uma na escada da torre alta (à trás do arco (à noite, você precisa do noite; você precisa do Slingshot). Hookshot). Adulto LON LON RANCH 19-Na parede sobre a casa de Impa Criança (à noite; é a casa onde vive a mulher 10- Logo depois de passar a porteira das galinhas; você precisa do Longshot para o campo, você verá uma árvore para subir no telhado). à sua esquerda. Role na árvore para que a Skulltula apareça. KAKARIKO GRAVEYARD 11 -Na parte de trás do grande cercado de madeira no campo, atrás da porteira (à noite). 12- No muro de pedra do rancho, à noroeste do pequeno estábulo com as vacas (à noite, você precisa do Boo­ merang).

20-Subindo na parede sudeste (à noite; você precisa do Boomerang). 21 -Solo fofo ao sul das lápides da esquerda (você precisa usar uma garrafa com Bugs).

LOSTWOODS Criança 13Perto do teto da casa de Talon (do 22-Andando duas telas à esquerda lado de fora), numa das janelas de você vai encontrar um solo fofo perto cima (à noite, você precisa do Boome- da escada (você precisa usar uma rang). garrafa com Bugs).


itório do Lake Hylia isa do Boomerang). erío do laboratório r uma garrafa com

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s pilares da pequea

F ir A A r r o w í à


53- Dentro do forte de pedra onde você encontra o guia fantasma no meio do d ese rto (você p re cisa usar o Hookshot). DESERT COLOSSUS Criança 54- No solo fofo perto da entrada para o SpiritTemple (use a Requiem of Spirit para chegar até lá; você precisa usar uma garrafa com Bugs). Adulto 55- Logo ao chegar na área do Desert Colossus, vá para a esquerda e ela estará em uma palmeira perto do oá­ sis seco (à noite; você precisa usar o Hookshot). 56- Plante o Magic Bean no solo fofo da entrada do SpiritTemple como cri­ ança e volte como adulto para subir na plataforma voadora. Em certo mo­ mento ela vai passar por cima de uma grande rocha perto da Fairy Fountain sobre a qual está uma Skulltula (à noi­ te).

__ _ —yDEKU TREE Criança 57- Numa pequena alcova do lado di­ reito da sala com três plataformas le­ vadiças no terceiro andar. 58- Na grande sala que você cai de­ pois de atravessar a teia no chão do primeiro andar. Na trepadeira que o leva de volta para cima para a sala de entrada da dungeon (você precisa usar o Slingshot). 59- Na mesma grande sala da anteri­ or. Olhe para as grades que impedem a sua passagem para o túnel de água na parede norte. Você precisa empur­ rar a pedra primeiro para pegar o Token deixado. 60- Atrás da única parede que dá para explodir na DekuTree. Depois da gran­ de sala lá embaixo, passe por baixo do buraco e a parede estará à sua di­ reita atrás das teias. Exploda a parede e você a encontrará (você precisa usar Bombs e Boomerang). DODONGO’S CAVERN

Criança 61- Na passagem à direita da grande sala principal, há uma parede que pode ser explodida. Destrua-a matando um Baby Dodongo perto dela para revelar a sala com a Skulltula. 62- Na sala da grande escada (que você faz cair com a explosão das Bomb Flowers). Olhe perto da trepa­ deira perto da porta do segundo an­ dar.

Adulto 70- Logo na sala de entrada, onde es­ tão dois Wolfos, na parede da direita, lá em cima, na trepadeira (você preci­ sa usaro Hookshot). 71- Na parede direita da grande sala, perto da escadaria do lado oposto da entrada (você p re cisa usar o Hookshot).

72- No pátio ao ar livre do nordeste, na parede na ilha à nordeste desta área 63- Na sala antes do chefe onde você (você precisa usar o Hookshot; use o tem que empurrar alguns blocos há Hookshot no pequeno baú para che­ uma parede que dá para explodir no gar até a ilha). extremo norte da sala. Faça isso e de­ pois exploda a estátua para revelar a 73- No pátio ao ar livre do noroeste, no Skulltula (você precisa usar Bombs). segundo andar, apenas alcançável pela sacada (você precisa usar o 64- Na sala da grande escada, em um Hookshot). pequena alcova logo acima da esca­ da. Você precisa entrar na dungeon 74- Na sala rotatória logo antes do che­ mais tarde, usar o pilar que se eleva fe, em uma das salas reveladas (você na grande sala principal para alcan­ precisa usar o Hookshot). çar o segundo andar e então prosse­ guir até a sala da escada. A escada FIRETEMPLE ainda estará suspensa, então você po­ Adulto derá alcançar a Skulltula (você preci­ 75- Na grande sala de lava com a pon­ sa usar o Boomerang). te (a primeira sala que você atraves­ sa). No lado norte há um bloco azul Adulto acima da entrada. Toque a Song of 65- Vá para o corredor à direita da gran­ Time para movê-la e liberar o caminho de sala principal com os Baby Dodon- para a nova sala revelada. A Golden gos explosivos. Há uma alcova acima skulltula está nesta sala (você precisa à esquerda no meio do corredor. Use usaro Hookshot). a Scarecrow’s Song para alcançar a S ku lltu la (você p re cisa usar o 76- Na sala do tipo labirinto com as Hookshot). grandes pedras rodando por toda par­ te. Uma das paredes pode ser explo­ INSIDE JABU-JABU’S BELLY dida para revelar uma Skulltula em Criança uma pequena alcova. Ande pelo lado 66- Na trepadeira da sala com um swi- de fora do labirinto, beirando as pare­ tch no meio que eleva o nível da água des, e tente achá-la (paredes que po­ (você precisa usar o Slingshot). dem ser explodidas fazem um barulho diferente quando você bate nelas com 67- Na sala que tem vários buracos su- a espada). Ela está na parte nordeste gadores no chão, volte quando o ten­ da sala (você precisa usar Bombs). táculo verde não estiver mais e cai pelo buraco onde ele estava. Você vai en­ 77- Atrás do Like Like (o inimigo come­ contrar a Skulltula numa parede na dor de equipamentos) na sala com os sala lá embaixo (você precisa usar o azulejos giratórios antes da sala com Boomerang). a Boss Key (você precisa usar o Me­ gaton Hammer). 68- Perto da Skulltula anterior, na mes­ ma sala (você precisa usar o Boome­ 78- No segundo andar da sala do labi­ rang). rinto com as pedras rolando, quando 69- Na trepadeira na sala antes do che­ você está sobre as plataformas, há uma plataforma no alto da sala. Use a fe (você precisa usar o Slingshot). S carecrow Song e suba com o FORESTTEMPLE


79- Continue após a última Skulltula e você vai parar na sala circular. Na pa­ rede à sua esquerda está a outra Skull­ tula (você precisa usar o Hookshot). ICE CAVERN Adulto 80- Olhe na parede da sala com as enormes lâminas giratórias de gelo (você precisa usar o Hookshot). 81 -Na pequena sala quadrada ao les­ te da sala com as lâminas, perto do baú envolvido com gelo vermelho na sala do Compass (você precisa usar o Hookshot). 82- Numa parede da sala com o bloco de gelo que você empurra, a oeste da sala com as lâminas (você precisa usar o Hookshot). WATER TEMPLE Adulto 83- Sobre o segundo redemoinho pró­ ximo ao meio na sala do rio submerso (você precisa usar o Longshot). 84- Dentro da torre no meio da sala principal, no topo (você precisa usar o Longshot). 85- Atrás da cachoeira na sala com as pedras rolando logo antes da Boss Key (você precisa usar o Longshot). 86- Bem no alto da parede da direita na sala da grande cachoeira com as plataformas que descem (você preci­ sa usar o Longshot). 87- Há uma passagem no nível mais baixo (à esquerda da passagem que levou ao lugar onde você encontrou Ruto) que leva a um beco sem saída com uma Golden skulltula atrás de uma grade. Use um power spin (segu­ re o A e carregue, então solte) perto da grade para acertar o switch dentro e abrir a grade. BOTTOM OF THE WELL Criança

88- Olhe na parede na sala atrás da gshot). sala trancada à esquerda da área cen­ SPIRIT TEMPLE tral (você precisa usar o Boomerang). Criança 89- Na parede na sala atrás da sala 96- Após passar agachado por dentro trancada à direita da área central (você do buraco no começo como Link cri­ ança, entre pela porta à direita e ela precisa usar o Boomerang). está na cerca do outro lado do buraco 90- Na parede da sala com o Like Like (você precisa usar o Boomerang). (o inimigo comedor de equipamentos) (você precisa usar o Boomerang). 97- Depois de passar por dentro do se­ gundo buraco estreito como Link cri­ SHADOW TEMPLE ança, escale o rosto de rocha onde as Skulltulas normais estão e vire-se para Adulto 91 -Depois de derrotar o Stalfos na pla­ ver a Golden (você precisa usar o Boo­ taforma, siga para a esquerda ao in­ merang). vés de ir para a direita. Você vai parar numa sala com lâminas giratórias invi­ 98- Como Link criança, após a sala síveis. A Skulltula está numa parede onde você teve que mover os blocos desta sala (você precisa usar o Lon­ para levar o símbolo do sol até a luz, você estará em uma escadaria. Ela gshot). está em cima da porta pela qual você 92- Na sala com as lâminas que caem entrou (você precisa usar o Boome­ (que você deve se proteger com a pe­ rang). dra escondida), em uma cela à esquer­ Adulto da (você precisa usar o Longshot). 99- Na sala com as pedras que rolam 93- Na sala com apenas uma caveira e os Rupees cinzas, em uma alcova gigante em chamas há uma atrás dela. bloqueada por um bloco azul. Use a Song of Time para remover o bloco 94- Na sala com o navio fantasma, fi­ (você precisa usar a Ocarina ofTime). que na plataforma perto do navio e to­ que a Scarecrow Song e então use o 100- Na sala com a estátua enorme Longshot para chegar até o espanta­ onde você conseguiu o mapa, na pla­ lho e obter a Skulltula (você precisa taforma no alto da sala à esquerda da estátua. Suba as escadas e toque a usar o Longshot). Scarecrow’s Song, então use o Lon­ 95- Na sala com três caveiras gigantes gshot no espantalho para chegar até giratórias em chamas, na parede atrás a plataforma com a Skulltula (você pre­ das caveiras (você precisa usar o Lon- cisa usar o Longshot).

Lhe Jleejcnd of íelda: Ocarina of 'Time

Dtens: Ljolden Skulltulas

Hookshot no espantalho. Depois use o Hookshot para uma plataforma no lado oposto e ela vai levantar você até uma área secreta que tem uma Golden skulltula (você precisa usar o Hookshot).


ieccs Dtcns: Uieart

LOCAL1ZACAO DOS HEART PIECES São 36 Heart Pieces espalhados pelo jogo. A cada quatro coletados, você ganha um coração a mais para a sua energia. Confira a localização de cada um deles a seguir. Nesta relação, listamos um número para referência, o local em que está o Heart Piece, entre parênteses está indicado com qual Link você pode obtê-lo (criança, adulto, ambos ou qualquer), em seguida, entre chaves está o item necessário para obter o Heart Piece e, finalmente, uma descrição de como pegá-lo.

1. Lon Lon Ranch (criança) [nenhum ]: No estábulo que está do outro lado do rancho. Lá dentro há algumas caixas amontoadas no canto, mova-as (empurrando/ puxando) até deixar o canto livre das caixas, revelando um pequeno buraco. Atravesse e você encontrará o Heart Piece. ,,

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2. Death M ountainTrail (ambos) [Magic Bean]: Quando estiver com Link jovem, plante um Magic Bean no soft soil (chão fofo) que está na entrada da Dodongo’s Cavern. Volte como adulto e suba na plan­ ta. No topo da caverna está o Heart Pie­ ce. —

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3. Hyrule Field (qualquer) [Bom b - Iron Boots ou Golden Scale]: Saindo do Market (no Hyrule Castle), vá para a extrema direita. Você encontrará uma rocha, algu­ mas árvores e um muro atrás delas. Siga os muros do castelo e você vai chegar numa área com muitas árvores. De longe você poderá ver uma grande árvore mar­ rom que está separada das outras. Vá até ela, coloque uma bomba em sua base e entre pelo buraco que vai aparecer. Colo­ que as Iron Boots ou use a Golden Scale (única maneira de pegar como Link crian­ ça) para pegar o Heart Piece que está em­ baixo da água.

te, pois a Grave Dig Tour já estará fechada, mas entre as 6 horas da tarde e meianoite) vá para o Graveyard (cemitério) e fale com o coveiro Dampé. Ele pode cavar em um lugar à procura de itens por 10 rupees. Basta segui-lo e falar com ele para cavar no local desejado. Procure nos chãos fofos para facilitar. Leve uns 200 ru­ pees para garantir. O local do Heart Piece é aleatório, mas depois de um tempo você vai encontrar.

corrida em menos de 1 minuto, você rece­ berá um Heart Piece. A maneira mais se­ gura de fazer isso é depois de obter o Longshot, então, na última área da corrida, onde há uma escada em espiral, logo ao entrar, basta atirar no pilar de fogo à sua direita, um pouco acima, para ser puxado e cortar caminho. Ou então fique rolando sempre para ganhar alguns segundos cruciais. De qualquer forma, é melhor que você não seja atingido por nenhum fogo.

9. K a k a rik o V illa g e (q u a lq u e r) [50 Tokens de Golden SkuUtulas]: Depois de derrotar e coletar 50 Golden Skulltulas, vol­ te para a House of Skulltula. Fale com a quinta criança libertada e ganhe um Heart 6. Kakariko Village (ambos) [pulo late­ Piece. ral ou Longshot]: Com Link adulto, de­ pois de conseguir o Longshot, atire no te­ lhado com um homem em cima (casa com o telhado azul) e ele vai lhe entregar um Heart Piece de presente. Se estiver com Link criança, você pode subir na torre mais alta, olhar para o lado da Death Mountain, 10. K a kariko V illag e (am bos) [M agic segurar o botão Z e então fazer um pulo Bean ou L on gsh ot]: Depois de comprar lateral apertando ^-+A. Com isso você vai Magic Beans, volte para a Graveyard e cair em cima da casa e poderá pegar o plante um no solo fofo. Volte como um Heart Piece com o homem sentado. adulto e suba na planta para ser elevado. No alto, destrua a caixa para encontrar mais um Heart Piece. Se preferir, basta se agarrar na caixa com o Longshot para ser puxado e alcançá-la desta outra for­ ma. 7. Kakariko Village (qualquer) [Bom b ou Longshot]; Depois de encontrar a primei­ ra Great Fairy (no topo da Death Moun­ tain), fale com a coruja. Ela vai levar você de volta até a Kakariko Village, deixando Link sobre um telhado. Desça pelo lado esquerdo, caindo numa plataforma que está sobre o cercado das galinhas, e en­ tre na porta para pegar o Heart Piece do lado da vaca. Se você preferir, ainda dá para pegar como adulto após obter o Lon­ gshot, atirando no telhado.

4. Hyrule Field (qualquer) [B om b]: Na entrada para o Lake Hilya (parte sudoes­ te do mapa de Hyrule Field), há uma área quadrada cercada. Coloque uma bomba no centro desta área e desça pelo buraco. Derrote o Deku Scrub e ele vai vender um Heart Piece a você por 10 rupees.

8. Kakariko Village (adulto) [nenhum ]:

5. Kakariko Village (criança) [no m íni­ mo 10 rupees]: À noite (não à meia-noi-

Volte para a tumba de Dampé depois de receber o Hookshot e ele vai desafiar você novamente para uma corrida. Fazendo a

11. Kakariko Village (qualquer) [Sun’s Song]: Na Graveyard, vá para a seqüência do meio de lápides e puxe aquela que tem algumas flores crescendo em volta. Entre no buraco, derrote o zumbi e toque a Sun’s Song para aparecer um baú. Abra e pegue o Heart Piece.

12. Zora’s R iver (criança) [Song of Storms]: No seu caminho pelo rio você encon­ trará alguns galhos caídos. Suba no ga­ lho e use a Ocarina. Alguns sapos virão


13. Zora’s River (criança) [as 5 canções norm ais de Ocarínaj: No mesmo local do Heart Piece anterior, toque todas as 5 can­ ções normais (não as de Warp) da Ocarina e os sapos vão pedir para você jogar uma espécie de jogo “pegue o inseto". Você terá que apertar rapidamente o bo­ tão correspondente ao sapo em que a mosca aparecer. Se você tiver muita difi­ culdade, a sequência é esta: A, C4> C ^ , c j , c -4 c ^ , c y , a , CY, a , C Y , O , 0 4 A.

17. M arket (criança) [h ab ilid ad e com Bom bchus - 30 rupees]: No mini-jogo Bombchu Bowling você ganha prêmios aleatórios. Se você ganhar algumas ve­ zes, receberá um Heart Piece depois de um tempo.

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te, você pode jogar o Treasure Chest Game. É pura questão de sorte saber em 14. Zora’s River (qualquer) [galinha ou qual dos dois baús está a chave para a Hover Boots]: Pegue a galinha no início próxima sala, e são várias salas. Ao invés do rio e continue seu caminho rio acima, de tentar a sorte aleatoriamente, volte aqui sempre prosseguindo pelas plataformas. depois de obter a Lens of Truth. Usando Em certo momento, você terá que pular este item, você consegue ver em qual baú para um solo mais baixo (pouco antes dos está a chave. Vencendo, você ganha um galhos caídos com os sapos), mas como Heart Piece. você está carregando a galinha, irá flutu­ v «a *- .*■ * ar um pouco antes de cair, alcançando c •-> “* uma plataforma. Arremesse a galinha para * m que Link possa agarrar na plataforma. Suba e vire para a sua direita para ver uma L ú; plataforma com um Heart Piece. Vá para 19. LosíW oods (criança) [Saria’s Song): lá e pegue-o. Você pode ainda usar as Ao entrar em Lost Woods, siga para a es­ Hover Boots como um adulto para alcan­ querda. Suba no toco e fale com o Skull çar o Heart Piece. Kid. Então toque a Saria’s Song para ele e você receberá um Heart Piece. V-ràS

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Marque num papel a sequência para faci­ litar. Cumprindo até o final, você recebe um Heart Piece.

22. Zora’s Domain (criança) [Deku Stick]: Há várias tochas nesta área que es­ tão apagadas. Suba até a sala do King Zora e acenda um Deku Stick. Desça ra­ pidamente pela escada e acenda uma to­ cha. Desça até em frente ao Shop e acen­ da mais uma. Siga em direção à cachoei­ ra e acenda uma no círculo de pedras. Agora vá para trás da cachoeira beirando a parede e acenda mais duas tochas. Fa­ zendo tudo rapidinho antes que uma das tochas apague, um baú vai aparecer atrás da cachoeira. Abra-o para obter o Heart Piece.

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. 15. Zora’s River (qualquer) [galinha ou Hover B oots]: Faça o mesmo que no an­ terior, pegue a galinha e siga seu cami­ nho rio acima. Desta vez vá até a entrada para o Zora's Domain, na cachoeira. Lá em cima, vire para trás e você verá uma plataforma com um Heart Piece, vá até lá flutuando com a galinha para obtê-la. As­ sim como no anterior, você pode pegar este como as Hover Boots na forma adul­ ta.

16. Market (criança) [cachorrinho]: Uma senhora, dentro de uma das casas no

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23. Zora’s Fountain (adulto) [nenhum ]: Voltando como adulto, você vai notar que tudo congelou. Vá pulando de plataforma em plataforma até chegar na parte leste do mapa. Lá você vai encontrar uma pla­ taforma com um Heart Piece. j ,7........ isouú

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• <s> §?&=:,.,o0o<5 .-u , tflgM H g ■ •«*fc -r» 21. Lost Woods (criança) [boa memória]: Ao entrar na Lost Woods, siga para a direita e então desça a escada. Suba no tronco e fale com os dois Skull Kids.Você terá que seguir a melodia deles com a Ocarina numa espécie de jogo da memória.

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24. Z o ra ’s F o u n ta in (a d u lto ) [Iro n B oots]: Depois de obter as Iron Boots e a Zora Tunic (opcional), vá para o fundo da fonte e, na parte mais funda, você vai en­ contrar um Heart Piece cercado por vários rupees verdes. vlv**.....

20. Kakariko Village (adulto) [derrotar Dampé]: Dentro do moinho, você verá um Heart Piece na parte de cima da roda que gira. Você só poderá subir lá após a corri­ da na tumba de Dampé na Graveyard.

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oo 1 25. Ice Cavem (adulto) [Biue Fire]: Pe­ gue Blue Fire com uma garrafa (Bottle) e derreta a parede vermelha congelada na parte leste da grande sala da hélice de gelo. Use mais um Blue Fire para derreter o pilar vermelho que contém um Heart Pi­ ece (na mesma sala em que você pega o Compass). 26. Death M ountain Crater (adulto) [ne­ nhum ]: Se você entrar na Death Moun­ tain Crater pela caverna no pico da mon­ tanha, vá para frente até chegar na beira da plataforma em que você está. Ande

"The J2egcnd of JZelda: Ocarina of ^Zimc

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Backstreet perdeu o seu pequeno cachor­ rinho branco (durante a noite). Ache o animalzinho perto do Bazaar e leve-o de vol­ ta para a mulher para ganhar um Heart Piece.

Dtcns: Uíeart íVicccs

para assisti-lo. Toque a Song of Storms para receber um Heart Piece.


Jtcns: Uíeart ^icces

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para frente bem devagar até que você se agarre na borda. Então vá descendo pelo meio até você achar uma pequena aber­ tura na parede com um Heart Píece. Tam­ bém é possível chegar lá usando a plata­ forma voadora em frente ao Fire Temple (se você plantou um Magic Bean ali an­ tes). É possível pegar este Heart Piece sem usar a GoronTunic, mas é altamente recomendável que você esteja vestindo uma para evitar imprevistos.

Uie J2egend of ídàa: Ocarina of 'Time

27. Death Mountain Crater (ambos) [Ma­ g ic Bean - Bolero of Fire]: Entre na Dea­ th Mountain Crater com Link criança (usan­ do a melodia Bolero of Fire) e plante um Magic Bean no solo fofo em frente ao Fire Temple. Volte como adulto e suba na pla­ taforma voadora. Em certo momento, pule no topo de um dos pequenos vulcões para obter o Heart Piece.

28. Goron City (criança) [Deku Stick Bom b]: Entre na sala de Darunia e acen­ da um Deku Stick em uma das tochas. Depois saia da sala e acenda todas as to­ chas que estão no nível mais baixo da Goron City. A grande estátua/vaso vai co­ meçar a girar. Suba para o nível superior e arremesse uma bomba dentro do vaso. Ele vai começar a girar rapidamente e, de

29. Lake Hylia (criança) [20 rupees]: Vá para a área de pescaria e pesque um pei­ xe de 10 ponds. Fale com o cara do bal­ cão, pese o peixe e ganhe o Heart Piece.

30. Lake Hylia (qualquer) [Golden Sca­ le]: Depois de obter a Golden Scale, vá para o Lakeside Laboratory e mergulhe na piscina. Com a Golden Scale você pode tocar o fundo da piscina. Após fazer isso,

fale com o doutor e, como prêmio pela sua habilidade, ele lhe entregará um Heart Piece. Não adianta tentar trapacear e usar as Iron Boots, apenas funciona com a Golden Scale.

31. Lake Hylia (ambos) [Magic Bean]: Plante um Magic Bean perto do laborató­ rio como criança e então volte como adul­ to. Suba na plataforma voadora e pule em cima do laboratório. Suba a escada para a torre de observação e, lá no alto, você encontrará um Heart Piece. Apenas tome cuidado com os pássaros.

32. Gerudo Fortress (qualquer) [galinha ou Longshot]: Como criança, pegue a ga­ linha e então vá para o meio da ponte. Olhe para a sua direita e você verá uma cacho­ eira. Mire no centro da cachoeira e então pule na direção dela. Você encontrará uma pequena abertura com Heart Piece atrás da cachoeira. Se você não acertar, ainda tem uma escada para poder subir. Se es­ tiver como adulto, basta passar para o outro lado do precipício (usando Epona, o Longshot ou a ponte estando consertada) e cair na plataforma lá embaixo (perden­ do um pouco de energia). Então é só che­ gar perto da cachoeira e usar o Longshot para chegar até a escada, subindo para pegar o Heart Piece.

33. Gerudo Fortress (qualquer) [galinha ou Longshot]: Como criança, pegue a ga­ linha e vá para a beira do precipício. Olhe para a esquerda e você verá uma peque­ na plataforma com uma caixa do outro lado. Pule com a galinha na direção da pla­ taforma para alcançá-la. Agora quebre a caixa para conseguir o Heart Piece. Se estiver como adulto, apenas vá para a beira do precipício na extrema esquerda (sem atravessar para o outro lado) e olhe para baixo. Você verá uma plataforma. Então pule na diagonal beirando a parede ou apenas caia pendurando-se para che­ gar na plataforma lá embaixo. De lá, bas­ ta usar o Longshot para alcançar a caixa que contém o Heart Piece. 34. Gerudo Fortress (adulto) [Longshot ou S c a re c ro w ’s S o ng - L o n g s h o t]:

Quando você estiver explorando o Forte, encontrará um baú na parte de cima. Você pode chegar até ele estando em cima da sala em que Link fica preso e usando o Longshot no baú, ou então, pelo outro lado, tocando a Scarecrow’s Song e então usan­ do o Longshot no espantalho. De qual­ quer forma, abra o baú e pegue o Heart Piece.

35. Gerudo Fortress (adulto) [G erudo’s C ard - E p o n a ]: D epois de o bte r o Gerudo’s Card (libertando os 4 carpintei­ ros), volte para o local e chame Epona. Siga pelo vale à direita do Forte e você chegará na área de treinamento de arcoe-flecha a cavalo. Consiga 1000 pontos ou mais para ganhar um Heart Piece.

36. D esert C olo ssus (am bos) [M agic Bean - Requiem of Spírit]: Plante um Ma­ gic Bean no solo fofo que está em frente ao SpiritTemple como Link criança (toque a Requiem of Spirit para chegar até lá). Depois volte como adulto e suba na plata­ forma voadora. Em certo momento, ela vai passar por um arco de pedra. Pule no topo do arco para pegar o Heart Piece.


29Upgrade para Deku Stick: Este s e g u n d o upgrade ta m b é m se e n contra na LostW oods. A p artir do >

in íc io (q u a n d o v o c ê vem da Kokiri Forest), sig a para a esq uerd a “ ç, ■ d u a s vezes. V ocê sai*r rá na área em que há , a lgu m as pontes. C aia pa ra a á re a m a is bai­ xa (p uland o ou pe la escada m esm o). N o fu n d o d e sta área, atrás de um tronco, você en contrará um D eku S crub vendedor. D errote-o e fale com ele e o pró p rio vai lhe ofe rece r o u pgrade d e D eku S tick p o r 4 0 rupees. Pague a grana e você po de­ rá c a rre g a r 3 0 D eku S ticks. r\ '

1a Upgrade para Deku Seed: Também em Lost W oods. N ovam ente contando d a área inicial, vá p ara a dire ita um a vez. Logo ao . . e n tr a r n a p r ó x im a j tot) á re a , v o c ê v e rá um o b je to e s tra n h o p e n ­ du ra d o em um a árv o ­ re lo g o à s u a fre n te . Este é um alvo. A c e rte f* * _ _____ no c e n tro u s a n d o o ■ Fairy S lingshot. obtenfei do 100 pontos (tiro cer­ te iro no m eio) trê s ve ­ zes. C o n s e g u in d o 1 _ c u m p r ir e s ta ta r e fa ■ * A ey......... s im p le s , u m D e k u « M á » !,» S c ru b v a i re c o m p e n ­ s a r v o c ê c o m um upgrade para D eku Seeds, qu e p e rm ite a você ca rre g a r 40 delas.

2a Upgrade para Deku Seed: N o M a rket (p e rto do H yrule C astle) há um a ca s a onde você pode e n tra r p a ra jo g a r o m ini-jogo de tiro a o alvo. Pague 2 0 ru pees ao cara g o rdo para

p o d e r jogar. Você terá um a m unição lim itad a pa ra a c e rta r tod os o s . ru p e e s q u e p a s s a m ■ ’* * | pe la te la (10 n o total). ' S e errar, terá que te n ­ ta r de novo. S e co n se ­ g u ir a c e rta r 8 ou m ais, .. .. _.M ' p o d e rá te n ta r n o v a f ‘ m e n te s e m p r e c is a r p a g a r. D e c o re a s e ­ q u ê n c ia e m q u e o s ! ru p e e s p a s s a m p e la 12" m l te la a té c o n s e g u ir _______ a c e rta r os 10. Fazendo isso, você co n se g u irá o> upgr ade que perm ite ca rre g a r até 50 Deku Seeds.

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■ 1a U p g ra d e p a ra B o m b B a g : D e p o is d e o b te r a B o m b B a g n o rm a l (n a D odo ngo’s C avern), volte para G oron City, ainda com o crian ça, e havec^:.3 z fij & rá um G oron ro la ndo ■Zs~ pelos corredores. Para faze -lo parar, vo cê po­ jG ò to n jC itv de rá utiliza r um a bom ­ b a , m a s n ã o é em ; q u a lq u e r lu g a r q u e " is s o vai funcionar. V á : ... sí- até a área em q u e há um tú n e l e e sp e re ele vir. C a lcule o m o m en­ to e x a to p a ra q u e a b o m b a o atin ja q u a n ­ do ele e stive r se ap ro-------- xim ando, S e você cal­ culou correta m ente, ele vai pa ra r d e ro la r d e ntro do tún el. E ntão fale com ele, que vai lhe en treg ar a p rim e ira B om b B ag de up grad e po r su a co ra ­ g e m . A gora você pode ievar a té 30 B om bs. 2a U p g ra d e p a ra B o m b B a g : V á para o M arket com o L in k cria n ça à noite e «* a ca sa q u e p e rm ite jo , gar o B om bchu '■ - y J L i B o w lin g p o d e rá s e r - *5 ^. ab erta . Faie com a g a ‘ rota e pague 3 0 rupees pa ra jogar. E ia e n tã o vai lhe re veiar o prê: m io, q u e é a le a tó rio . E ntre os p rêm ios está o s e g u n d o u p g ra d e p a ra B o m b B a g . S e ....... : este fo r o seu prêm io, J l , v e n ç a p a ra o b tê -lo e -------- -------------------------- — p o d e r ca rre g a r a té 4 0 Bom bs.

u m a b o a v e lo c id a d e . ^ A c e r ta n d o os 10 1 rupees, você re ceberá a segunda Q uive r para upgrade, q u e p e rm ite : ,< ' .......................... carregar 40 arrow s (fie. ‘ ".... . chas). ..H í l ___________________

2®Upgrade para Arrow: _______ A * 'O -

. . """*

D e p o is d e o b te r o G e r u d o ’s C a rd n o G erudo’sF o rtre s s p a ra p o der a n d a r livrem en<5L . te pelo local, suba para * ' . __ o cen tro de tre inam e n------------------- -— ------ — C J to de arqueiros m onta-

........

, « . i r jjd o em Epona. Lá, treir**

ne su a P o n ta ria n o s alvos até a d quirir 1500 ~ JÊ gm p o n to s o u m a is . S e t \ c «-,**••'« co n se g u ir esta m arca, ^ a G e ru d o da ca b a n a --- --------vai lhe d a r o upgrade qu e p e rm ite a você ca rre g a r a té 50 arrow s. ’

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1a Upgrade para Deku Nut: E xa ta m e n te no m e s­ m o iuga r e m que você o b té m o 1 a u p g ra d e para Deku Sticks, onde os D eku S crub s avali­ a m a s u a m á s c a ra . D esta vez, a o invés de u s a r a S kull M a sk, vá com a M ask o f Truth. “ O s S crub s a d o ra rã o e lh e d a rã o o u p g ra d e para D eku N uts. A g o ­ ra vo cê já pode ca rre ­ g a r 30 delas. '

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2a Upgrade para Deku Nut: -

Fica em Lost W oods, p e rto d a e n tra d a para o S a c re d F o re s t M e adow (d o início, vá para direita, esquerda, direita, esquerda, frenJ Ite e e s q u e rd a n o va I _ m e n te ). N e s ta á re a ....... vo c ® e n co n tra rá um a pedra, exp io da-a com 1 um a bom ba. C aia pelo ..... . buraco q u e se revela e " d e to n e o p r im e ir o ■ _________ D eku S cru b vendedor. E ntão p a gue a e ie a m ó dica q u a n tia de 4 0 rupees para o b te r o upgrade para ca rre g a r até 40 D eku Nuts.

1a Upgrade para Arrow: E ste é parecido com o se g u n d o up grad e para D eku Seeds, m a s d e sta ve z a c a s a q u e perm ite você jo g a r o tiro -ao-alvo (agora co m o L in k a d ul­ to ) fic a n a K a k a rik o \ .... . Sí V iliage. U se o m esm o ,>■ esquem a, m as você ' :V ■' . deverá ter bastante ex\ i ’ periêncía em a tirar fle„ \ * * \

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cha s, já que os alvos costu m am p a ssa r em

Quantidades Finais: C o n fira ab a ixo a lista com a s qu a n tid a d e s iniciais e m á xim as p o ssíve is c o m io d o s o s up grades d e cad a item: Q t. inicial Item Q t. M áx. 3 0 ...........................D eku S e e d s ............................50 2 0 ............................D eku N u t s ............................. 40 3 0 ............................... A r r o w s .................................50 2 0 .......................... . B o m b s ................................40 1 0 ...................... D eku S t ic k s ...........................30

T/ie jLegenâ of Jlelda: Ocarina of U m e

1®Upgrade para Deku Stick: A pa rtir a Kokiri Forest, entre na LostW oods, aque­ le bo sque em que há tro n c o s p o r to d o s os t i lados para você entrar. S iga para a direita, es■y ' • * q u e rd a , d ir e ita , e s ;” V > ",'N querda e m ais u m a e s ­ q u e rd a . V ocê v ai s a ir e m u m lu g a r a c é u a b e rto com d o is D eku S c ru b s e u m a á re a gram ad a com um a árvore e algu m as borbo■ tetas ao fundo. V á para pe rto d a s b o rbole tas e a n d e v a g a ro s a m e n te em to rn o da quele lugar. Você de verá a c h a r um buraco e s co ndido n o chã o que o fa rá cair. A qui é a área on de há um a legiã o de D eku S crub s que adoram p e sso a s m a scarad as, ava lia ndo -os de aco rdo com a a p arên cia. S e você estive r u sa ndo a S kull M a sk (co nfira a S equência de Troca de Link C rian ça pa ra s a b e r com o obtê-la), e le s dirão que você é reaim ente feio, m as d a rã o o p rim e iro upgrade para D eku Stícks, p e rm itind o qu e você carregue 20 deles.

Jtetis: U pgrades

MELHORANDO SUAS CAPACIDADES P ara c a d a tip o de a rm a , vo cê te m um c e rto lim ite, um n ú m e ro m á xim o de u n id a d e s /m u n iç ã o q u e vo cê p o d e c a rre g a r. M a s e s te n ú m e ro n ã o é d e to d o fixo, v o c ê p o d e a u m e n tá -lo d u ra n te o jo g o o b te n d o ite n s e sp e c ífic o s . Isso vai s e r m u ito útil em su a a ve n tu ra , já q u e vo cê te rá m a is m u n iç ã o p a ra ga star. O s u p g ra d e s p o s s ív e is s ã o p a ra D eku S tick, D eku S e e d (m u n iç ã o pa ra o F a iry S lin g s h o t), B o m b B ag (q ue in d ic a o n ú m e ro m á x im o de b o m b a s c a rre g a d a s ), A rro w (m u n iç ã o p a ra o Fairy B ow ) e D eku N uts. In icia lm e n te , o se u lim ite p a ra c a d a um d e s te s é o s e g u in te : D e ku S e e d s /3 0 , D e ku N u ts /3 0 , A rro w s /3 0 , B o m b s /2 0 , D eku S tic k s /1 0 . C o m o há d o is u p g ra d e s p a ra c a d a um d e le s, no fin a l vo cê p o d e a u m e n ta r s u a s c a p a c id a d e s m á x im a s em 20 . C o m o e s te s u p g ra d e s estã o, m u ita s veze s, em lo ca is d e d ifíc il lo c a liz a ç ã o ou sã o n e c e s ­ s á ria s c o n d iç õ e s a d v e rs a s pa ra o b tê -lo s , c o n fira a g o ra a lis ta do s u p g ra d e s p o ssíveis.


Dtens: ^Bottk

AS QUATRO GARRAFAS Garrafas (Bofties) podem ser usadas para guardar Potions, Fadas, Fantasmas, Blue Fire, Bugs, etc.. Quanto mais vocé tiver delas, melhor. São quatro delas espalhadas pelo mundo de Hyrule. Confira, a seguir, o que é necessário para obter cada uma.

1- Garrafa: V e n ça o Jogo d a s g a lin h a s (o n d e v o c ê de ve a c h a r trê s g a lin h a s e s p e c ífic a s e n tre v á ria s ) d e Talon n o Lo n L o n R a n c h a p ó s d e s p e rta r Talon n o H y ru le C a stle , E le lhe d a rá u m a G a rra fa c o m L o n Lon M ilk.

7 - L o g o q u e vo c ê e n tra , r ^ , na v ila, a p rim e ira c a s a f , à s u a e s q u e rd a , co m o * te to v e rm e lh o , te m u m a „ . V .L c a ix a p e rto d e s u a p o rta . Q u e b re a c a ix a ro la ndo. A g a lin h a e s tá d e n tro d a ca ixa .

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2 8 Garrafa:

32 Garrafa:

J u n te to d a s a s g a lin h a s n a K a k a rik o V illa g e e a s c o lo q u e -a s n o c e rc a d o p a ra a g a ro ta . Fale c o m e la p a ra c o n s e g u ir a G arrafa .

Encontrando as galinhas:

E n c o n tra d a m e rg u lh a n ­ d o no La ke H ylía a p ó s g a n h a r a S ilv e r S c a le p a r a m e r g u lh a r m a is

1 - L o g o n a e n tra d a d a v ila; 2 - B em p e rto d o c e rc a d o d a s g a lin h a s o n d e e s tá a g a ro ta ;

p r o fu n d a m e n te . T e m •" u m a m e n s a g e m n e la . D ê a m e n s a g e m p a ra K ing Z o ra e fiq u e co m a G arrafa .

3 - N o c a m in h o a té a p a rte n o rte d a cid a d e , o n d e o g u a rd a d a D eath M o u n ta in está ; 4 - A trá s d e u m a c e rc a p ró x im a à p o rta d a H o u -

4 S G arrafa:

se o f S k u lltu la s . F lu tu e c o m o u tra g a lin h a pa ra c h e g a r lá, e n tã o la n c e a m b a s a s g a lin h a s p a ra fo ra d a p la ta fo rm a e leve c a d a u m a p a ra o c e r­ ca d o ; '

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Uie jCegmd o\ íãàa: Ocarina of Time

6 - Faça o m e s m o q u e na g a lin h a 5, m a s d e s ta vez, a p ó s p a s s a r p a ra o o u tro la d o d a c e rc a e jo g a r a g a lin h a d e v o lta (s e vo c ê u s a r um a), s u b a a e s c a d a p a ra a p la ta fo rm a o n d e e s tá o m o in h o d e vento. V ocê a c h a rá a g a lin h a lá atrás;

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5 - N a á re a c e rc a d a n a p a rte n o rd e s te d a c id a ­ de. P egu e u m a g a lin h a e s u b a a s e s c a d a s p a ra — . f a p o rta d o m o in h o d e v e n to , m a s n ã o e n tre . '*

P a s s a n d o um p o u c o d a p o rta , m ire e m d ire ç ã o à c e rc a d o o u tro la d o e

-V ; v“" ‘ p u le co m a g a lin h a , flu ­ tu a n d o a té lá. Q u a n d o e s tiv e r e n c o s ta d o n a c e r­ c a d o o u tro lado , a rre m e s s e a g a lin h a p a ra p o ­ d e r a g a rra r n a c e rc a e p a s s a r p a ra o o u tro lado. V ocê p o d e ta m b é m te n ta r a tin g ir o te lh a d o da c a s a c o m o s u je ito s e n ta d o e m c im a e c a ir do ......

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o u tro lado. E s c a le a to r­ re a lta , fiq u e d e fre n te p a ra o lo c a l d a c o n s tru - • çã o , e n tã o s e g u re Z e p r e s s io n e + A p a ra c h e g a r a o o u tro la d o . E ntão , q u a n d o vo c ê a rre m e s s a r a g a lin h a de v o lta p o r c im a d a c e rc a (se v o c ê u so u u m a p ara c h e g a r a té a q u i), a g a rre a o u tra e jo g u e -a p o r c im a ta m b é m . E n tã o v o lte p e la c e rc a e le v e -a p a ra o c e rc a d o ;

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condendo a entrada para Kakariko Village. Tente ficar sobre a plataforma sobre Epona e o Poe deverá aparecer na sua frente; 4 - No centro à direita de Fiyrule Field, ao longo de uma parede de tijolos à leste do Lon Lon Ranch. Ande perto do lado de fora da parede e ele deverá aparecer quando você chegar ao canto;

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5 - Centro de Hyrule Field, na frente do Hyrule Castle, perto de uma placa apon­ tando para Lon Lon Ranch; 6 - No centro à esquerda de Hyrule Field, em uma seção triangular de grama ao su­ doeste de onde os caminhos que levam ao Gerudo’s Valley se cruzam, bem perto da parede exterior do Hyrule Field;

7 - No centro à esquerda de Hyrule Field, perto de uma árvore solitária um pouco ao n orte dos ca m inh o s que levam ao Gerudo’s Valley; 8 - Topo esquerdo de Hyrule Field, perto do fluxo de água que está saindo do lado oeste do Hyrule Castle, próximo a um dos arbustos.

Dada a você pelo comerciante de Poe na entrada para o Market como Link adulto. Traga-lhe 10 Big Poes e ele lhe dará a Gar­ rafa. Achando os Big Poes: Os Big Poes aparecem somente no Hyru­ le Field com Link adulto enquanto você está montado em Epona. Não os confun­ da com os Poes normais, que aparecem quando você não está em Epona. Os Big Poes apenas fogem de você, ao invés de atacar como os normais. Mate-os atiran­ do duas flechas e então pegando-os com uma garrafa. São 10 Big Poes para você achar e capturar para levar ao comercian­ te de Poes, que está na entrada para o Ganon’s Castle (antigo Market). 1 - Centro de Hyrule Field, perto de uma árvore próxima à entrada para o Lon Lon Ranch; 2 - No centro à direita de Hyrule Field, perto de uma rocha cinza ao sul da entrada para a Kokiri Forest;

9 - Embaixo à direita de Hyrule Field, per­ to de uma árvore verde e um monte de grama alta (o tipo que você pode cortar com sua espada). Caminhe por lá ou per­ maneça no meio do pedaço de grama alta. 10 - Embaixo à direita de Hyrule Field, perto de uma rocha em um bosque de árvores marrons. O bosque está bem per­ to da árvore verde do Poe 9. Espere ou caminhe pela árvore que está à sudoeste da rocha.

3 - Topo direito de Hyrule Field próximo de uma plataforma sobre Zora's River es-

Nota: as direções indicadas referem-se ao mapa do Hyrule Field. Assim topo direito é nordeste.


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1 . WeirdEgg: Ganhe-o de Mas lon do lado de » fora do H y ru le - ----Castle (na área com guardas, passando o Market).

tanha por 15 ru- * «*■ pees. Então volte "■* • para o Happy Mask Shop, pa­ gue o dinheiro pela Keaton Mask e pegue a Skull Mask.

2. Chicken: ^ Espere um dia para o ovo chocar _______ e nascer uma ga- V 1 —» linha (se não e s - p """ ___ J tiver com paciên- ' '* cia de esperar, toque a Sun’s Song e adi­ ante as coisas).

6. Spooky Mask: Siga para Lost Woods x ^ ' 43

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3 . Zelda’s Letter: .. Use a g alinh a para acordar Ta- - ,w | r lon, que está dor- > J l mindo nos arre_ .......— dores do castelo (equipe a galinha ■ ■ ■ » em um dos botões C e aperteo). Então entre no ^ ....... ca stelo , passe .............................. pelos guardas e encontre a Princesa Zelda. Ela lhe dará a Zelda’s Letter. 4. Keaton Mask: Vá para Kakariko Village e mostre a s„, Z e ld a ’s Letter (equipe e use-a) para o guarda que está bloque.......... ando a entrada .o» para a subida da m ontanha, na

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(se você não lembra onde é, fica na Kokiri Forest, entrando pelo tronco que fica na plataforma acima e atrás da casa de M ido). Siga

s uma tela Para a esquerda e você S E encontrará o skull ” kid to c a d o r de ^ fla u ta sobre o toco maior. Vista a Skull Mask e suba no tronco menor (nota: você já deve ter passado por aqui e toca­ do a Saria’s Song para ele, se não, faça-o agora). Fale com o skull kid e ele vai com­ prar a Skull Mask por algum dinheiro. Vol­ te para o Happy Mask Shop, pague o di­ nheiro pela máscara vendida e pegue a Spooky Mask (uma máscara de madeira que pode se confundir com o fundo, mas ela está lá).

: í ■. L ......... ..... , 1 * 8»! +

ela’ muit0 ma's d0 Í I I I bI,* V &

\ í tfi ara o H annv te npara Happy

,

““ y'"

T M a s k Shop, pague o d in h e iro pelo Bunny Hood e então, finalmente, pegue a Mask of Truth! Com

» 7. Bunny Hood: i x r s z l j s . ' ? ® ; ...... e s ta m a s c a ra > você p 0 Cje con„ Durante o dia, vá para Kakariko Village e I . ve rs a r com as .. entre no GraGossip Stones, aquelas pedras estranhas ' ■ veyard. Fale com com um olho que informam a hora. Isso í../ o garotinho enmesmo, você pode conversar com as pe­ ^ quanto está com dras. Elas possuem informações muito in­ 4.4,•.«.,«......... a sp oo ky Mask * &LlSsM í Pa rte norte da teressantes, mas nem sempre úteis. -riü r vestida. Como o _ ^ vila. Além de pergaroto é fã do co^ ‘ ^ E m i t i r que você 9. Outras Máscaras: i R ip a s s e , ele dirá L sK S T * veir0 D am pé e Quando já tiver acesso à Mask of Truth, quer se parecer • S" ^ que o Happy ' S E c o m ele, mas é você também poderá pegar a Goron Mask, M ask Shop já a Gerudo Mask e a Zora Mask, que são está funcionando e que ele gostaria muito ...., ........ bonitinho demais fantasias representando cada raça. Estas de ter uma máscara. Volte para o Market, i •*" i” ' ^ para isso, ele vai três máscaras não têm utilidade alguma, entre no Happy Mask Shop e pegue a Ke­ ’ co m p ra r a ou seja, você não pode trocá-las por nada aton Mask emprestada. Spooky Mask, que é feia o bastante, de e nem vendê-las para ninguém. Elas são você por 30 rupees. Volte para o Happy apenas para diversão. Tente vestilas e fa­ 5. Skull Mask: M ask Shop e pague o dinheiro pela Volte para Kakariko Village, vista a Kea­ Spooky Mask. Agora o Bunny Hood está lar com as pessoas nos mais variados lu­ gares para ver o que elas têm para falar. ton Mask e venda-a para o guarda da mon­ disponível.

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The J2egend of JZelda: Ocarina of 'Time

_,/•

8. Mask of Truth: Com as lindas orelhas de coelho que você possui agora, ande pelo Hyrule Field e procure por um íxl cara co rren do . 1 ' Ele não aparece até que você te­ nha a Ocarina of K iX iS iirW iS .r Time (então, se não tiver, conti- ~ ~ nue a seqüência / ^ 9 ^0 norm al do j o g o ^ ^ A até obtê-la). Para V achá-lo mais rápi­ do, logo que você , ) sa ir do M arket, fr!oa A ^ corra pelo lado direito de Lon Lon Ranch (pela parte oeste do mapa). Você deverá vê-lo logo, já que o corredor costuma ir da entrada para o Gerudo’s Valley até a Kokiri Forest. Depois de achá-lo, apenas acom­ panhe-o, pois não dá para falar com ele enquanto estiver correndo. Espere que o corredor se canse (se você usar a Sun’s Song para anoitecer, ele vai se cansar bem mais rápido). Quando ele se sentar para descansar, vista o Bunny Hood e conver­ se com ele. O corredor ficará tão encanta­ do com a fantasia que pagará uma enor. me quantia por

Dtens: Trocas de J2ink Criança

O MERCADOR DE MASCARAS A ssim c o m o no S u p e r N E S, n e s te g a m e ta m b é m há a s s e q ü ê n c ia s de tro ca s, o n d e vo c ê in icia co m um item e c o n s e g u e o b te r um o u tro item (g e ra lm e n te p o d e ro s o ) a o fin a l d e v á ria s tro c a s . N a s e q ü ê n c ia q u e d á p a ra fa z e r e n q u a n to Link a in d a é c ria n ç a , vo c ê p o d e o b te r u m a p o rç ã o de in fo rm a ç õ e s d a s p e s s o a s , um ó tim o item no fin a l d a s tro c a s e a lg u m d in h e iro a m ais. A p rin c ip a l p a rte d e s ta s e q ü ê n c ia en vo lve a s tro c a s de m á s c a ra s . P ara q u e a lg u é m c o m p re um a m á s c a ra , é n e c e s s á rio qu e v o c ê a e s te ja v e s tin d o (d e fin a -a a a lg u m b o tã o de Item e e n tã o use e ste b o tã o pa ra c o lo c a r a m á s c a ra a n te s d e c o n v e rs a r c o m a p e s s o a d e s e ja d a ). Já q u e vo cê c o n h e c e o bá sico , va m o s e n tã o p a ra a s e q ü u ê n c ia p ro p ria m e n te dita.


BUSCA POR UMA ESPADA N ã o é a p e n a s c o m L in k c ria n ç a q u e há u m a s e q ü ê n c ia de tro ca s, q u a n d o ele fic a a d u lto ta m b é m te m u m a q u e é um p o u co m a is co m p lic a d a . A n te s d e in ic ia rm o s , n o te q u e v o c ê vai p re c is a r d a E p o n a p a ra fa z e r a s e q ü ê n c ia , e le m b re -s e ta m b é m q u e nã o b a s ta fa la r co m a s p e s s o a s c e rta s , vo cê te m que m o s tra r o ite n s p a ra e la s c o m os b o tõ e s C (e n ã o é só c h e g a r p e rto e u s a r o ite m , te m q u e m ira r co m o b o tã o Z a n te s ).

1. Pocket Egg: Em Kakariko Village, fale com a m ulher das galinhas (aquela que você ajudou pondo as galinhas no cer­ cado quando era criança) e você receberá um Po­ cket Egg.

para a ponte que leva para ** fora da Kokiri Forest (mas cuidado para não cair fora da ponte, isso vai gastar um tem pão). Aí é só cham ar <9 ....... Epona no Hyrule Field e ga, .. . lopar o mais rápido possível para Kakariko Village. Se você for bem rápido, che­ gará ao local com 1 minuto sobrando. Então entre­ gue o Odd Mushroom ao cara do Weird Potion Shop e ele vai lhe entregar a Odd Potion que fez com o cogumelo.

6. Poachcrs Saw:

2. Pocket Cucco: Espere o tempo passar até que o ovo choque ou ape­ nas toque a Sun’s Song duas vezes se não tiver pa­ ciência. Um Pocket Cucco vai nascer.

3- c ° iÍK>: Use o Pocket C ucco para L ....... acordar 0 dorm inhoco do , „>v Talon, que está na primeira casa da vila (logo que você entra em Kakariko Village, é a primeira casa que você vê, in d o d ire to p a ra fre n te , ............. ““ aquela que tem uma caixa do lado esquerdo da porta). Agora leve a Pocket Cucco '....L.., de volta para a mulher das ** galinhas e ela vai lhe dar um espécime muito raro, a galinha azul, Cojiro.

4. Odd Mushroom:

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f f lf f i Vá para Lost Woods (você — já deve saber onde é) e, a f y 1 partir do inicio, ande uma t 15? tela para a esquerda. Você b s , s r ,_____... J vai encontrar um homem esquisito sentado num toco. Este é o irmão da mulher das galinhas. Mostre Cojiro a ele e você receberá 0 Odd *s Mushroom. O cara fala para e n a r . gT, ; ; - t você m ostrar o cogum elo * fí para 0 velho em Kakariko. . „_.m 5. Odd Potion: Agora você deve levar o Odd Mushroom para o Weird Potion Shop em Kakariko Village (entre no Potion Shop normal que fica ao norte da vila, subindo algu­ mas escadas, e vá pelo corredor à esquerda para chegar à área cercada da vila, então suba uma esca­ da para chegar ao Weird Potion Shop) antes que 0 tempo acabe. Isso porque 0 Odd Mushroom pode estragar se ficar muito tempo ao a r livre, e você tem apenas 3 minutos para que ele não apodreça. Se 0 tempo acabar você terá que come" çar tudo de novo. Não tente trapacear! Se você usar a O carina para se teleportar ‘S Sw — : direto para a Graveyard, ten­ tando, assim, chegar mais rápido, o tem po vai zerar — instantaneam ente e 0 Odd M ushroom vai apodrecer, . i , Um bom atalho é se você Í.I., t ç f * plantou um Magíc Bean no * Soft Soil uma tela à esquer­ da de onde o irmão da mu■ce ' lher das galinhas está. En; tão você pode subir na pla' taform a flutuante e ir direto

B

j

V olte p a ra L o s t * \ M ____ I,------------------------- . 7*'Woods a procura do " \ f • sujeito novam ente (uma tela à esquer- ílt) da da entrada, perto / I do toco). O irmão da mulher das galinhas se foi, mas em seu lugar há uma garotinha Koki­ ri. Mostre a ela a Odd Potion e v o c ê re c e b e rá a Poacher’s Saw, que o cara deixou.

fM tfí : ‘i >

V

7. Broken Goron’s Sword: Agora siga para o Gerudo Valley. Se você já tiver liber­ tado os quatro carpinteiros do Gerudo Fortress, pode­ rá atravessar a ponte para 0 outro lado. Se não tiver, S5ÓÓ terá que usar o Longshot ou Epona (que, particularmen­ te, é muito mais emocionan­ te) para conseguir atraves­ sar, já que a ponte está que­ brada. Fale com o chefe dos carpinteiros (o único bobão que está fora da barraca) e mostre a eie a Poacher’s Saw. Em troca, ele vai lhe dar a Broken’s Goron Sword.

8. Prescription: Agora vá para o topo da De­ ath Mountain (usar o Bolero of Fire como atalho não é nada mau, aí é só sair da PiOõ caverna de fogo e você já estará lá em cima). Lá, você encontrará o Big Goron (não confunda com aquele que está dentro da Goron City), que é um exímio carpintei­ ro, especialista em forjar es­ padas. Fale com ele e ele dirá que está com os olhos irritados e que precisa de algo para os olhos. Mostre a Broken Goron’s Sword à ele e o Goron lhe dará a Prescription, dizendo que você deve ir para o Zora’s Domain.

9. Eyeball Frog:

i...... .

Leve a Prescription para o y , King Zora, no Zora‘s Doma/ t *, in, e ele lhe dará 0 Eyeball . 2 !' Frog. Lembre-se que você * £"■“ J deve já ter libertado o King . .! Zora usando um Blue Fire ; ; ........... na garrafa, que você pode c= = ' f > com prar no Potion Shop de Kakariko Village por 300 rupees ou de graça na Ice , *. Cavern. Depois de lhe en» L 'Ü " tregar o Eyeball Frog, King Zora diz para você levar até o laboratório de Lake Hylia.

10. Eyedrops: Leve 0 Eyeball Frog para 0 cientista do laboratório no Lake Hylia antes que o tem po acabe, pois o Eyeball Frog também é perecível, e você tem um tempo limi­

tado para ir do Zora’s Domain para 0 Lake Hylia (lem­ brando que a pa ssagem subterrânea do Zora’s Domaín está congelada). Não se esqueça de que não é p e rm itido usar a O carina para teleportar, ou o tempo zera autom aticam ente. O Kokiri forest meio mais rápido é ir à es­ querda logo que você sai de Zora's Domain (na cachoei­ ra). Então mergulhe no poço de água e passe pela porta submersa para se teleportar para Lost W oods (você vai sair na parte em que está Mido). Logo que você sair em LostWoods, pegue a es­ querda e você esta rá em Kokiri Forest. Saia rapida­ mente para o Hyrule Field e c h a m e E p o n a com a Epona’s Song. Cavalgue ra­ pidamente para o Lake Hylia (sudoeste do mapa). Pule as cercas que estão na entra­ da do lago e vá com Epona até a porta do laboratório. Entregue o Eyebalf Frog a tem po para o cientista e, depois de descobrirque não é para com er 0 sapo, ele vai fazer a receita para o Goron, os Eyedrops.

11. Claim Check: Infelizmente, o colirio tam ­ bém pode estragar se não for levado a tempo. Você terá que entregá-lo ao Big Goron no topo da Death Mountain na marca de 4 minutos. A •002:2.i maneira mais rápida de che­ gar lá é ir com Epona até a Kokiri Forest, entrar em Lost Woods, seguir para direita, esquerda e frente para sair na Goron City. Então sair da Goron City (vá para a esquer­ da, entre no segundo corre­ dor à sua esquerda, suba as escadas, então direita e pe­ gue a primeira passagem à sua direita) e suba a Death Mountain até o topo. Quanto chegar à parte com as pedras que caem da erupção (se você ainda não terminou 0 Fire Temple ainda) apenas role com frente + A constan­ temente para evitar a maio­ 9t'uxn ria delas. Você deverá usar o hookshot ou flechas para matar as aranhas na parede antes de subir. Então entre­ gue os Eyedrops para o Big Goron e, feliz por você ter tra­ zido 0 remédio para os seus olhos, ele vai lhe entregar 0 ClairrVs Check, indicando que você tem direito à um ____ fcl prêmio, mas terá de esperar.

12. Big Goron’s Sword:

"Z,

Espere três dias e fale nova^ Êm mente com o Big Goron no topo da Death Mountain (se y js i r t f : 7 não quiser esperar todo este " VT»««T tempo, apenas toque a Sun’s Song umas seis vezes). Depois de todos este tempo, você receberá a Big Goron’s Sword, am elhorarm ado game (duas vezes mais poderosa que a Master Sword).


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BOKR.AfílUNIS Treine sua mente par; ser m ais seletiva c ria tiv a du ra n te memorização.

K Í


AVENTURA MUSICAL Em T h e L e g e n d o f Z e ld a : O c a rin a o f T im e , um in s tru m e n to m u sica l te m um pa p e l s u p e r im p o rta n te no g a m e : a O ca rin a . D u ra n te o jo g o , L in k a p re n d e a to c a r no vas m e lo d ia s m á g ic a s q u e tê m e fe ito s d ife re n te s e a ju d a m d e fo rm a in d is p e n s á v e l em su a a v e n tu ra . P ara to c a r u m a m ú s ic a , b a s ta to c a r a s n o ta s lis ta d a s e L in k vai to c a r o re sto a u to m a tic a m e n te , c a u s a n d o o e fe ito d a ca n ç ã o . A s m ú s ic a s a p re n d id a s fic a m lis ta d a s na s u b -te la Q u e s t S tatu s, m a s se vo c ê n ã o q u is e r d e c o rá -la s e ta m b é m n ã o e s tá a fim de a c e s s a r o m e nu, lis ta m o s a b a ix o a s m e lo d ia s, su a s fu n ç õ e s e o n d e vo c ê as o b té m .

1. Zelda s Lullaby: c < c a ,c ^ , 0 4 ,c a ,c ^ A p re n d id a : c o m Im p a, a g u a rd iã real, q u a n d o vo c ê e n c o n tra a P rin c e s a Z e ld a p e la p rim e ira vez. E la d iz q u e v o c ê te m u m a m is s ã o e s p e c ia l e qu e, p o r isso, v o c ê a p re n d e rá a c a n ç ã o real, p a s s a d a de g e ra ç ã o a g e ra ç ã o p e la fa m ília real d e H yrule . F u n ç ã o : U s a d a p a ra p ro v a r q u e v o c ê é um m e m b ro d a fa m ília re a l.T o q u e s e m p re q u e v e r um s ím b o lo d e T rifo rc e (o triâ n g u lo fo rm a d o p o r o u tro s trê s triâ n g u lo s d o u ra d o s ). Toque em fre n ­ te a u m a G o s s ip S to n e (p e d ra s q u e fa la m as h o ra s) e v o c ê g a n h a rá u m a fada.

P ode s e r to c a d a em lo c a is e s p e c ífic o s p a ra fa ­ z e r fa d a s a p a re c e re m .

5. Song of Time:

cy,

CA, c < c>, c a , C4, o A p re n d id a : c o m M alon, no Lon Lon R anch co m o c ria n ç a (m o s tre s u a O c a rin a p a ra e la ). E s ta é a c a n ç ã o q u e a m ã e d e M a lo n e n s in o u p a ra ela. F u n çã o : U s a d a p a ra c h a m a r s u a é g u a , E pon a (a p e n a s no s lu g a re s em q u e vo cê p o d e c a v a l­ ga r). P ode s e r u s a d a ta m b é m p a ra o b te r Lon Lon M ilk d e v a c a s (se v o c ê tiv e r u m a B o ttle va zia ).

c-4 c y , c^-, C4

A p re n d id a : co m S a ria , em L o st W ood s, c o m o c ria n ç a . F u n çã o : U s a d a p a ra c h a m a r S a ria , m e s m o se e la não e s tiv e r p o r p e rto (c o m isso, v o c ê ta m ­ bé m p o d e se c o m u n ic a r c o m N avi). T a m bém u s a d a em p u z z le s re la c io n a d o s a flo re s ta s . O s G o ro n s a m a m e s ta m e lo d ia .

11. Requiem of Spirit: A, CY, A, C ^ , CY, A A pre ndida : co m , ace rtou , S heik, na e n tra d a para o S p irit T e m ple, no D e s e rt C o lo s s u s (d e p o is de c ru z a r o d e s e rto , e n tre e s a ia d o S p irit Te m ple pa ra e n c o n tra r S h e ik). F u n ç ã o : T e le tr a n s p o r ta v o c ê p a ra D e s e r t C o lo s s u s , na e n tra d a p a ra o S p irit Tem ple.

12. Prelude of Light:

cy,

CA, c>-, CA, C ^ , C 4, CA A p re n d id a : c o m e le n o va m e n te , S h e ik, na sa la d a M a s te r S w o rd d o T e m ple o f T im e , d e p o is de c u m p rir o F o re st Tem ple. F u nção : T e le tra n s p o rta v o cê d e v o lta a o T e m p le o f T im e.

13. Scarecrow's Song: 7. Minuet of the Forest:

D e fin id a p o r vo c ê

, c a , c -4 c ^ , c -4 c ^ A p re n d id a : co m S h e ik em fre n te à e n tra d a para o F o rest Tem ple, no S a c re d F o re st M eadow . Fu nção : T e le tra n sp o rta você p a ra S a cre d Forest M e adow .

A pre n d id a : c o m o e sp a n ta lh o B o n o o ru , em Lake H ylia. C o m L in k c ria n ç a , v á p a ra o L a ke H ylia e e n c o n tre u m a ro ça c o m d o is e s p a n ta lh o s . Fale co m o e s p a n ta lh o d e ba ixo , c h a m a d o B o n o o ru , e m o s tre -lh e a O c a rin a . E le p e d irá p a ra vo cê to c a r u m a c a n ç ã o d e 8 no tas. T oque a lg o bem

8. Bolero of Fire:

fá c il p a ra le m b ra r (c o m o d o is 36 0° - C A . C ^ -,

a

3. Saria's Song:

c y , c^-,

cy,

, c a ,a , ca A p re n d id a : c o m o m ú s ic o q u e to c a re a le jo no m o in h o d e v e n to em K a k a rik o V illa g e . Fale com ele e n q u a n to a d u lto e m o s tre -lh e a O ca rin a . F u nção : Faz ch o ve r (q u e r m a is q u e isso?). Você p o d e u s á -la e m c e rto s lo ca is p a ra fa z e r a p a re ­ c e r fa d a s ou b u ra co s e s c o n d id o s . a

F u n çã o : T e le tra n s p o rta vo cê p a ra a G ra veyard d e K a k a rik o V illa g e , n a e n tra d a p a ra o S h a d o w T e m ple.

cy

c *-, a , c> , a, A p re n d id a : te le p a tic a m e n te de Z e ld a q u a n d o v o c ê p e g a a O c a rin a o f T im e jo g a d a p o r e la no fo s s o do H y ru le C astle. F u n ç ã o : U s a d a pa ra a b rir a p o rta d e p e d ra (a P orta do T e m po ) q u e fe c h a a e n tra d a p a ra a T e rra D o u ra d a no T e m p le o f T im e . T a m b é m m o ve ou fa z d e s a p a re c e r o s b lo co s a zu is g i­ g a n te s c o m o s ím b o lo d o T e m ple o f T im e .

6. Song of Storins: 2. Epona's Song:

d e p o is d e p a s s a r p e lo W a te r T em ple.

cy,

cy

, c y ,a , c ^ , c y ,c > , A p re n d id a : co m S h e ik e m fre n te à e n tra d a pa ra o F ire Tem ple, na D eath M o u n ta in C rater. F u n ç ã o : T e le tr a n s p o r ta v o c ê p a ra D e a th M o u n ta in C rater. a

4. Sun's Song:

c^, c y , c a , c^, cy, ca

9. Serenade of Water:

A p re n d id a : n a G ra v e y a rd d e K a k a rik o V illa g e .

A, CY. c ^ , C ^ , C 4

V á a té a lá p id e m a io r, to q u e a Z e ld a ’s L u lla by p a ra e n tra r no tú m u lo , d e s tru a to d o s o s m o rc e ­ gos, p a s s e p e lo s m o rto s -v iv o s e le ia a s in s c ri­ ç õ e s pa ra a p re n d e r e s ta c a n ç ã o m is te rio s a (ela n ã o é o b rig a tó ria p a ra te rm in a r o ga m e, m as vai a ju d a r b a s ta n te ). F u n çã o : T ra n s fo rm a n o ite em d ia e dia em n o i­ te. T a m bé m , c o n g e la in im ig o s (m o rto s -v iv o s ).

A p re n d id a : c o m S h e ik no fin a l da Ice C avern, em Z o ra ’s D om a in . F u n ç ã o : T e le tra n s p o rta vo c ê p a ra L a ke H ylia.

10. Nocturne of Shadow: C - 4 C > , C * - , A, C 4 , C ^ , CY A p re n d id a : c o m S h e ik (o ca ra re a lm e n te sab e um m o n te d e m ú s ic a s ) em K a k a rik o V illa g e ,

CY, C 4, CA, C ^ , C y . C 4 - ou o fa m o so tru q u e d a K o n a m i - C A , C A , C Y , C Y , C 4 , C ^ , C 4 , C ^ ) . O im p o rta n te é q u e vo cê fa ça u m a c a n ç ã o s im p le s u tiliz a n d o 8 n o ta s (a n o te a, de p re fe rê n c ia , p a ra não e s q u e c e r). C o m o e s te e s p a n ta lh o te m um a e x c e le n te m e m ó ria , e le n u n c a e s q u e c e u m a m ú s ic a . V olte co m o L in k a d u lto e to q u e a m e s m a c a n ç ã o p a ra B o n o o ru . E le vai se le m b ra r e p re s e n te a rá esta c a n ç ã o p a ra v o c ê c o m o a S c a re c ro w ’s S ong. F u n çã o : In vo ca r o e s p a n ta lh o P ie rre . T o que -a n o s lu g a re s e m q u e N avi fic a v e rd e e vo cê não p o d e a lc a n ç a r. A ssim , P ie rre a p a re c e no lu g a r em que N avi e sta va e v o cê p o d e u tiliz a r o H o o k/ L o n g s h o t p a ra ir a té ele. E ste é um re c u rs o in ­ d is p e n s á v e l p a ra o b te r a lg u n s itens.

SEJA VOCE TAMBÉM UM MUSICO Além de ter papel importante na história do game, a Ocarina também pode servir de passatempo. O item simula um Ocarina de verdade com o controle, onde você tem as notas musicais graves e agudas nos botões A, C Y , C-4, C ^ e C A , e também pode fazer distorção com o direcional analógico e mudar a escala segurando os botões Z ou R. Assim, você tem um instrumento de sopro ao toque de seus dedos. Com isso, se você tiver co­ nhecimentos musicais, poderá tocar a melodia que quiser usando a Ocari­ na de Link. Se você não conhecer as notas musicais, nós publicamos aqui algumas músicas para você seguir e se divertir. Algumas delas são realmen­ te difíceis e demoram para você decorar, mas o resultado é bem satisfatório. Listamos algumas músicas famosas, como o tema de Zelda, que não existe nes­ ta versão, mas que você mesmo pode tocar. Legenda:

Z, R: Segure Z e/ou R enquanto aperta os botões A ou C -T\ 4-: Mova o controle analógico para cima ou para baixo enquanto aperta os

botões A ou C Por exemplo, •'h-R-CA significa pressionar 1 \ R, e C A ao mesmo tempo.


1 . Tema dos Simpsons:

c y , c ^ , c -4 c a . 4 - c a , 4 -C 4 , c y , a , Z-4-A, Z-4-A, Z-4-A, 4-A 2 . Twinkle Twinkle Little Star:

4-A, 4-A, 4-C^-, 4-C>-, C ^, C^-, 4-C^-, CW, CW, Z-CW, Z-CW, A. A, 4-A, 4-C^-, 4-C^-, cw, C W, Z-CW, Z-CW, a , 4-C^-, 4-C ^, CW, CW, Z-CW, Z-CW, A. 4-A, 4A, 4 -C ^ , 4-C^-, C^-, C>-, 4-C^-, CW, CW, Z-CW, Z-CW, A, A, 4-A 3. Tema d e T ita n ic (My H e a rtW ilI Go On, Celine Dion):

cw, cw, cw, cw, z-cw, cw, cw, z -c y ,

c y, t-c y , o , t-c y , c y, cy, cy, cy, z-c y , c y , c y , 4 -a

A, C y , A, 4-A

da melodia. a, cy, cy,

cy, t-c y , cy, t-c y , cy, cy, c^-, c>-, c^, c^, c^, c^, cy, cy, C y , t - C y , C y e então um dos finais Finais: Primeiro: R -C -4 R -C 4 , R -C 4 , R -C 4 , RC 4 , R -C 4 , c^, c^, c^, c>-, 4-c^, cy,

cy

A, c y , A, C^, C^-, C^-, 4-C^-, C^, Rc^, o -, cy, t-c y , c ^

várias vezes

A, A, Z-4-A, A. t-A , R -C y, t-A , A, Z-4-A, A, Z-4-A, A, t-A . R-C4, A, A. Z-4-A. A, A, Z-C y, A, Z-A, A, Z-A, A 7. C io sing T im e (Sem isonic):

CA. C < 4 -C 4 , C4- 4 -C 4 , 4 -C 4 , 4 c ^ , 4 -c k z -c y , z -c y , 4-c^-. C4 . r C < CM, C^, C 4, 4 -C ^ 8. Tema de G uerra nas Estrelas:

4 -A. 4-A, 4-A. C y, R-C4 , Z-CM- C ^, 4 C*-, 4-R-CA, R-C-4 Z-C4 , C^, 4-C ^, 4-R-CA- R -C < Z-C4. C ^, Z-C4. 4-C ^. c y , c y . 4 -c ^ 9. Marcha Imperial do Império Contra A ta­ ca: t -c y . t -c y , t -c y . r -a , r -c ^ . 4 - c ^ ,

1 3 . Tema de M issão Impossível:

28. Tema de Vitória de Final Fantasy t-C 4, t-C 4, t-c 4, 4-C4, c ^ , C4 , t -

R-A, R-A, R-cy, z-c^, 4-cy, 4-cy, zA, A, R-A, R-cy, C 4 , A, Cy, R -C ^ , Z-A,

z-cy, c^, z-c^, 4-c^

z-a, a , z-cy, cy, z -a , a, z-cy, cy, rc>-, c^, a, cy, c^, z-c^, t-c y , cy, a, 4- a , a, z -a , a, z-cy, cy, z -a , a, z cy, cy, r-c>-, c^. cy, c^, c a . z -c^

C4, c a . C4,

30. Abertura do 1812:

cy, 4-c^, c^, 4-c^, cy, 4-c^, c^, cy, c y 31. Fur Elise (ou música do caminhão de gás):

CA, z -c a , c a , z -c a , c a , c ^ , 4 -c a , t-c y , a . t-c y , z-c4, a , c ^ . zC4, t-z-C 4

1 6 . Three Blind Mice:

C 4 , C ^ , 4 -C ^ , C 4, C ^ , 4 -C K

CA.

R-

C^, C^, CA. R-C^, c^ 17. Jingle Bells (tem a de Natal):

C ^ . C ^ . C 4 , R -C 4 , R -C 4 , R -C 4, R -C 4, R-C4 , C 4 , C 4 , C 4 . C 4 , 4 - C 4 , 4 - C 4 , 4 -C 4 . 4 - C 4 , C 4 , 4 - C 4 , c a

32. Abertura de William Tell: A, A, A, A, A, A, 4 - C ^ , CA, A, A, A, C4, C4, C4, C ^ , R-Cy, A, A, A, A, A, A, A, 4 c>-, c k C4, 4-c>-, C4, c a , C4, c^, 4 -C ^ , C 4 , 4 -C ^ 33. Tema de M*A*S*H:

18. Ode to Joy:

c^, t-c y , cy, t-c y , cy, t-c y , cy, t- A , cy, t- A . cy, t- A , cy, t- A , a , cy,

C4, C4, R-C4. c a , CA- R-C4, 4-C4 t-c y , t-c y , 4-C4, C4. C4

t- A , A, t- A , A, t- A , A, 4-A, t- A , A, 4-A, a, 4-a, a, t- A , cy, C^. C4. C^, C4,

19. Yankee Doodle:

cy. cy. t-c y, c^, cy. c>-, 4-c^, cy, cy, 4-c^, c k cy, z-cy 2 0 . When the Saints Go Marching In:

cy, 4-C4. z-c4, 4 -c a . cy, 4-C4, zC4. 4-CA, cy, 4-C4, Z-C4, 4-CA. 4C4. cy. 4-C4, t-c y 21. Tema de Jam es Bond (007):

10. Mary Had a Little Lamb:

22. Wolfpac:

CM, c ^ . 4-C ^, C^, C4 . CM, C4 . C^, C^, C^, CM, CA. CA. C4 . C^, 4-C ^, C^, C4 , C4 , C4 . 4-C ^, C^, C^, C4 .

A, A, A, Z -C y. então repita várias vezes

C^, 4 -C ^

23. Tema de Jurassic Park:

a, a, a, z-cy,

cy, cy, z-cy, cy, z-cy,

cy, z-cy, cy, cp-, 4-c^, c a . z -c a . CA- c>. 4-CK CA- z -c a , z -c a , c a C ^ , A, 4-CA

CA. CA- c m . CM- CM. c>, t -c y . t -c y . 24. Frost the Snowman: t -c y . R-cy. cp-, t -c y , a , 4 - a , 4 - z -a , a . z-4-A. 4- a , a , t- c y . R-cy, t- c y . 4 - a , a , 4 - z -a , t -c y , t -c y . R-cy. c*.. c ^ . t -c y . R-cy. z-cy. a t -c y . a . c a . 4 - c a - 04. c ^ . 4-C ^ 12 25. In My Room (Beach Boys): N O T A : H a d u a s v e r s õ e s d a s e g u n d a p a r te

c^, c^, cy, c^, C4, C4, c^, 4 - c a , 4 - c a . C4, C4, o

Z-C4 ,

a , z-cy-cy-cy-cy, a, a, a , a, cy, cy, cy. cy. z-cy. z-cy. z-cy, c a . R-C4. c^, 4-C^. c^

12. One Week By Barenaked Ladies:

C4, C4, t-C 4

29. Tema dos Thundercats:

R-A, R-C^, 4 -C ^ , CA- CA. CA. R-CAR-C^, R-Cy. R-A. R-CK 4 -C ^

11. Tema de Kakariko Village: a , ^ -c y . a , C4 , t - c y . c a . a , t - c y , a , c m , t - c y . c a , c a . t-C A , R-cy, t -

27. Tema de Jornada nas Estrelas cy, Z-C4 , r-c a . c a , z-C4, 4 - c ^ , rC 4 , t- R - C A

C4, C4, C4, C4, C4, C4, C4. c a . 46. Good Riddance (Green Day):

a

cy

5. Tema de Zelda (aquela fam osa musiquinha que tem na tela de apresentação de 15. Tema de Arquivo-X: todos os games de Zelda, m enos neste): A, C4, c^, C4, c a . C4, c y , 4-a , c y . c y , t - c y , c ^ , 4 - c a , "i" c^, cy, C4, a

CA, 4-CA, CA. T--CA, R-T-CA. R -tCA. R-T--CA, t-C A , CA. t-C A - CA, RC 4, R-C4. Z-C4 , R-C4. CA. R-C4, zC 4. 4 -C 4 , Z-C4, R-C4, Z-C4, 4 -C 4 , 4-C^-, C4, C 4, CA, 4-C A , então 4-A

c^, z-cy,

Segundo: R -C 4 , R -C 4 , R -C 4 , R -C 4 , C ^ , c^, r-c>-, r-c^ , c^, c>-, 4-c^, cy.

14. Tema da Pantera Cor-de-Rosa: 4 . Tema de Men in Black:

26. Axel F (Tema de Um Tira da Pesada): A, cy, A, A, t-c y , A, 4-A, A, C ^ , A, A, ZC4, c ^ , cy, a , c ^ , c a . a , 4 - a , 4 - a ,

4 -A , 4 -A , A. 4 -A . t - A , t - A . Òy. t - A . t c y , t -c y . c^ . c y . t -c y . t -c y , t - A ,

c^, C4, c^, c^, C4, c^, C4, c^, C4, c>-, c^, cy, c^, C4, c a , t-CA, c a . C4. c^. C4, c^, cy. c^, C4, c a . tCA- CA- C4, <>. C4


D IV E R S Ã O A Q U ALQ U E R P R E Ç O C o m o em to d o g a m e d e Z e ld a , ou q u a lq u e r R P G q u e se p re z a ,T h e L e g e n d o f Z e ld a : O c a rin a o fT im e ta m b é m te m u m a p o rç ã o d e mini-jogos. E les v a ria m d e s d e p e s c a ria e provas d e m e rg u lh o a té c o rrid a s de ca va lo e tiro -a o -a iv o . E ta m b é m vã o d e s d e o s m a is c o m p le x o s até os mais s im p le s . S ã o um a tra tiv o a m a is p a ra m a n te r v o c ê p re s o a o jo g o (se e s te e ra o ob je tivo , e le s re a lm e n te c o n s e g u ira m ). V ocê p o d e passar horas e h o ra s jo g a n d o a lg u n s d e le s e p o d e a té p ro m o v e r d is p u ta s e n tre o s s e u s a m ig o s p a ra q u e b ra r re co rd s. E m s e g u id a , d a m o s u m a lis ta dos minijo g o s c o m o s q u a is vo c ê p o d e s e d iv e rtir (só u m a nota: q u a n d o e s tiv e r m a is a v a n ç a d o n o jo g o , vo lte p a ra c a s a de L in k e le ia a p la c a ao lado d a c a m a , ela vai m a rc a r to d o s o s s e u s p rin c ip a is re c o rd s em m in i-jo g o s ).

1. Pescaria: Local: em uma ilha encosta­ da num canto do Lake Hylia. Para chegar lá como adulto você p re c is a p la n ta r um Magic Bean no Soft Soil per­ to do laboratório, ou ainda usando a Scarecrow's Song para invocar Pierre e che­ gar lá com o Hook/Longshot, Porém, se você terminar o WaterTemple, o lago estará cheio novamente e você poderá chegar até o ponto de pesca simplesmente nadando Preço: 20 rupees Descrição: Este é o mais popular mini-jogo de Zelda. Também não é para menos, ele é o mais complexo e di­ vertido de todos (dizem até que podería ser lançado como um game separado). Depois de pagar a taxa ao balconista, você ganha uma vara para pescar no peque­ no lago. A perspectiva depois de lançado o anzol pode ser mudada com o botão Z, para que você tenha o melhor ân­ gulo. Há lugares variados para que você possa se po­ sicionar. Os peixes reagem de forma realista. Se você fi­ zer muito barulho, eles vão fugir para o lado oposto. De­ pois de morder a isca, eles vão resistir o máximo possí­ vel e você deve ser esperto para não deixá-los fugir ou a linha quebrar. Você deve mi­ rar com o botão Z nos peixes que estão na lagoa e então arremessar a linha com o botão B. Para atrair o peixe, você pode dar pequenos toques no direcional, fazendo com que a isca se movi­ mente, ou então puxá-la devagar com toques no botão A. Depois que o peixe fisga, você pode puxá-lo com o botão A, segurar R para puxar mais rápido e também movimentar o direcional para trazê-lo até você. Há tam­ bém segredos como uma isca escondida, peixes se­ cretos ou você pode também usar o chapéu do balco­ nista como isca. Se você conseguir pegar um peixe com mais de 10 libras, ganhará um Heart Piece. Se conseguir bater este record enquanto Link adulto, le­ vará uma Golden Scale. Depois de conseguir a Zora Tunic e as Iron Boots, você pode se posicionar melhor embaixo d’água para fisgar os peixes gigantes. Os pei­ xes podem fisgar com mais facilidade dependendo do horário também.

2. Evitando os Guardas: Local: Hyrule Castle Preço: De graça Descrição: Este não é um mini-jogo na realidade. Mas você pode faze r dele um grande passatempo também. Você encontra este de­ safio dentro do castelo, antes de encontrar a Princesa Zelda. Aqui você deve evitar que os guardas vejam Link. Para isso, você deve olhar a maneira como eles se mo­ vem e reagir de acordo. É re­ almente divertido passar pe­ los guardas idiotas e fazê-los de bobos. Dá até um clima de Metal Gear Solid ao game.

3. Boliche de Bombchu: Local: no Market, como Link criança, à noite

Preço: 30 rupees D e s c riç ã o : Você terá Bombchus, nada mais que isso, para acertar os alvos. O alvo aparece no final da tela ■-! SJ) * e, ao destruir um, aparece um outro. São três no total. O pri­ meiro problema é que há obstáculos no caminho do Bombchu até o alvo. O primeiro obstáculo é uma serra que fica indo de um lado para o outro. Ao conseguir passar por este obstáculo e acertar o alvo, além da ser­ ra, você terá que passar por uma pequena galinha que também anda de um lado para o outro. Se ainda assim você conseguir acertar o se­ gundo alvo, além dos dois ; obstáculos, será necessário passar por uma galinha gi­ gante para atingir o terceiro e último alvo. O segundo pro­ blema é que os alvos não fi­ cam apenas no chão. Algu­ mas vezes, o alvo estará em uma das paredes laterais ou até no teto. Como o Bombchu também anda pelas paredes e pelo teto, você terá que mirar diagonalmen­ te e prever onde ele vai acertar para pegar o alvo. Exi­ ge uma boa noção de distância e direção. Em compen­ sação, há bons prêmios, que são aleatórios, mas inclu­ em um Heart Piece, um upgrade para Bomb Bag, Bombchus e vários Purple Rupees.

4. Arco-e-Flecha a cavalo: Local: Gerudo Fortress, depois de salvar os quatro car­ pinteiros e ganhar o Gerudo's Card. Vá com Epona pelo corredor que leva à parte norte do Gerudo Fortress e você encontrará o lugar Preço: 20 rupees Descrição: Você tem um per curso pelo qual cavalgará * com Epona. Neste caminho, há uma porção do alvos para f você acertar com fle ch a s.: Você tem um total de 20 flechas para atirar. Acertando 3no centro de um alvo, você recebe 100 pontos. Há, além . dos alvos comuns, os vasos, ’ que também valem 100 ponI tos cada um se forem destruí­ dos. Uma boa maneira de ad­ quirir pontos e quebrando todos os vasos e só então par­ tir para os alvos. Você pode acertar um mesmo alvo vári! as vezes. Assim, dá para mi! rar no centro de um alvo e atirar em cheio seguidamen­ te, fazendo pequenos ajustes na mira conforme Epona se. move. Se você obter 1000 pontos, receberá um Heart Piece. Se conseguir atingir os 1500 (depois de conse­ guir o Heart Piece) você receberá uma Quíver que su­ porta 50 flechas.

I

5. Prova de Mergulho: Local: Zora's Domain, com Link criança, falando com o Zora no corredor à esquerda da sala do King Zora ' :' '" M Preço: 20 rupees Descrição: Depois de topar a prova, mergulhe do alto da tXqssxT cachoeira para a água (Link faz um mergulho digno de Lara Croft). Lá embaixo, você terá que submergir con­ secutivas vezes para pegar os rupees que estão no fundo da água, isso dentro do limite de tempo imposto a você. Na primeira vez que você jogar nesta prova, a competição valerá a Silver Scale. Pegue todos os

rupees e então suba para ganhar o seu prêmio. De­ pois, a competição estará valendo apenas os rupees que você conseguir coletar.

6. Corrida com Ingo: Local: Lon Lon Ranch, com Link adulto, antes de obter '*ÊÊ'?í:í*iãí Epona Preço: 70 rupees y, Descrição: Este m ini-jogo ocorrerá no processo para obter Epona (confira os de­ talhes na página 29). Inicie a prova segurando o direci­ onal para frente, assim você não perde tempo na lar­ gada, Quando estiver correndo contra Ingo, fique bei­ rando a cerca para fazer curvas mais fechadas e use cenouras moderadamente para ficar à frente. Quando conseguir ultrapassar o chato, feche-o sempre para não deixá-lo tomar a dianteira. Nunca use a última cenou] ra, pois você perderá muita velocidade, já que demora muito tempo para que esta 11 cenoura seja reposta. Mante­ nha sempre a última cenou­ ra, usando apenas a penúlti­ ma (use-a, espere que ela seja reposta e então use-a novamente). Perto do final da corrida, use tudo o que tiver. Se você ganhar de Ingo, ele pedirá uma revanche e você terá que correr contra ele novamente. Apenas repita o processo.

I

7. Tiro-ao-Alvo: Local: Market (Link criança, com o Fairy Slingshot), Kakariko Village (Link aduito, com o Fairy Bow) Preço: 20 rupees Descrição: Uma prova onde você deve acertar os alvos, que são rupees, usando o Fairy Slingshot (se estiver com Link criança) ou o Fairy Bow (se estiver com Link adulto). Os rupees aparecem em locais variados da tela, geralmente de dois em dois, e tem alguns que se movi­ mentam pela tela. Mas é só você decorar o esquema de ’ movimentação deles, ou sejà, a seqüência e o local em que ales aparecem, pois é padrão, não muda. Feito isso, hasta ter uma boa pontaria. São dez rupees no total. Se você não acertar pelo menos oito, terã que pa­ gar mais 10 rupees para ten­ tar novamente. Se conseguir acertar oito ou nove. terá di­ reito a mais uma jogada grá­ tis. Se conseguir acertar os 10 alvos, você ganhará um prêmio, que varia desde upgrades para Deku Seeds e Arrows até Purple Rupees.

8. Corrida com Obstáculos: Local: Lon Lon Ranch após ggte> vencer Ingo :* * Preço: De graça Descrição: Quando tudo voi- í tar ao normal no Lon Lon ( k Ranch e vocè já estiver com I Epona. Malon terá fixado um record para o percurso em volta do rancho. Se você quiser, basta falar com ela para tentar quebrar o record. Q percurso e composto de duas voltas em torno do rancho, e com obstáculos. Vocè não pode deixar de pular nenhum obstáculo, ou


9.Treasure Chest Game:

......... „

Local: Market, com Link cri' ■ ( ança, apenas à noite ® Preço: 10 rupees ®v ** Descrição: Uma sucessão ; ' de várias salas com d o is; y * baús cada. Você c o m e ç a 1 com uma chave, então abre a porta trancada e entra na primeira sala. Agora você tem duas opções: o baú da esquerda ou o baú da direita. Apenas um deles tem a chave de acesso para a próxima sala, o outro contém apenas um rupee (com o valor dependendo da sala em que você está). Assim, você deve prosseguir até

modelo”. Os dois Skull Kids convidarão você para uma sessão de música, onde você deve acompanhá-los. Apesar de não ter o charme de um Parappa the Rapper ^ ou o ritmo frenético de um N t ^ ‘ v? ' Beatmania, o jogo é diverti. do. Os Skull Kids tocam algumas notas e você deve fazê-las exatamente na mes. j- m a r ma ordem com sua Ocarina. '•< 3 3 N K B I! Cada vez que você acerta, eles adicionam uma nota e você deve continuar acom­ panhando. Como a seqüên- ,, cia não muda, eles apenas * vão adicionando notas, você ^ ,, pode pegar um papel e ir ano- Jg??. tando os comandos para não o*oi= se perder. A canção que você * m m m r* i v* v deve acompanhar é diferente cada vez que você fala com os Skull Kids. Cumprin­ do uma sequência pela pri*7 * meira vez, você recebe um Heart Piece. Se fizer mais I vezes, ganhará rupees.

^

11. Pegue o Inseto: Local: Zora's River, com Link criança (depois de obter to-

das as canções normais com a Ocarina) Preço: De graça Descrição: Quando estiver passando pelo Zora s River, você encontrará um galho caído na água. Suba neste galho e empunhe a sua Ocarina. Vários sapos apare­ cerão para vê-lo tocar. Você só poderá jogar este minijogo depois de ter tocado a Song of Storms para os sapos (ganhando um Heart Piece) e também todas as 5 canções normais (não as de Warp, ganhando algu­ ma grana a cada vez que tocar). Depois que tiver feito " " A ........ ........listo, os sapos pedirão para _ J % •' você ajudá-los a pegar as A moscas. A esta altura você já » s?£3Pfc deve ter percebido que os sa*«., * j* .;, " pos estão dispostos como os .. botões que você usa para tocar a Ocarina, ou seja, cada sapo corresponde a um dos botões (cinco sapos equivalentes a A, C -^, C tf, C>- e C A )- Agora você deve apertar o botão correspondente ao sapo em que a mosca sobrevoa. Se tiver uma mosca no sapo da direita, por exemplo, aperte C ^ . Como as moscas apa­ recem e desaparecem muito rapidamente, você deve ter bons reflexos para perceber onde a mosca aparece e apertar o botão correspondente. A sequência é sem­ pre a mesma, não muda aleatoriamente. Assim, se você está com preguiça de cumprir o mini-jogo utilizando ape­ nas os seus reflexos, a sequência é esta: A, C -A C ^ , C f , C -4 C>, C T , A, C T , A, C f . C ^-, C < A. Se você conseguir cumprir a sequência, ganhará um Heart

te momento o tempo já come-ML . . ' ça a correr). Não é permitido 'yt»àu i usar canções para se tele- ' - . ' > L -' transportar. A corrida vai d e s - LL-Ui xâSfcE: de o Gerudo Valley até a p o n -; te de entrada para a K o kiri, Forest. O método mais rápido para cumprir a corrida é deixando Epona (isso mes­ mo, você vai a cavalo e o corredor vai a pé) do lado de fora da barraca, virada para a ponte. Monte nela imedi­ atamente e saia em disparada, usando cenouras, em direção da ponte. Torça para que Epona não fique tra­ vada na ponte ou na ripa de madeira e saia do Gerudo Valley. Agora, no Hyrule Field, siga para a Kokiri Forest, tomando cuidado ao pular cercas, pois Epona pode não querer pular se você não estiver com boa velocidade (lembre-se também de não usar a última cenoura, você já deve ter pego as manhas na corrida com obstácu­ los). Chegando na entrada para a Kokiri Forest, desça imediatamente de Epona e entre pelo toco de árvore. Chegando na ponte de entrada para a floresta, surpre~x — ------ isa... O corredor já estará lá C i “c But >«■ .OMtihl bcat mel esperando você, não imporMt tx4l you b, <••.« seco.1 il _.t , ta o quão rápido você tenha í .*«• sido. Assim, você nunca po' 1i derá ganhar dele, já que ele : sempre chega 1 segundo na sua frente. Também não há prêmios por fazer tempos melhores, mas é divertido tentar quebrar seu próprio record (um tempo de 1:20

nuto. Para isso, fique rolando a corrida inteira (apertan­ do A enquanto corre, mas tomando cuidado para não bater nenhuma vez). Com isso você já economizará um bom tempo. Se tiver o Longshot, você poderá fazer mais uma manha. Ao chegar na última parte, com es­ cada em espiral, ao invés de rzTC CC C CCC m CCC s u b ir a escada, saque o Longshot e mire para cima à j , sua direita. Atire num dos pi­ lares em chamas e você será puxado para cima instanta-1 neamente, econom izando um ótimo tempo. Com isso você já deve quebrar a marca do 1 minuto, o que dá direito a um Heart Piece.

Local: Graveyard em Kakariko Village, com Link crian­ ça, entre as 6 da tarde e meia-noite Preço: 10 rupees a cavada

13. Corrida contra o Corredor: Local: Dentro da barraca dos carpinteiros, no Gerudo Valley, com Link adulto, depois de libertar os quatro carpinteiros no Gerudo Fortress Preço: De graça Descrição: Dentro da barra.... 7 ca além dos quatro carpin- r .......... ■ fc S s fe é ia J S s 1 teiros libertados, você enconIL , « j— ;í trará um carinha que se diz '-S m w R P um eximi° corredor. DesafieW \ r, ,tx ‘'T n n r(.~ o para uma corrida e ele vai A t lhe deixar sair na frente (nes-

IZ

j

l Descrição: O coveiro Dampé promove uma seção de escavação toda noite, entre as 18:00 e 00:00 horas. Fale com ele e você poderá pagar 10 rupees para que ele cave no lugar em que está. Dampé fica andando ............. ......~~y, ' f r . em volta do cemitério, e você SSliS!-:.r=i ç ‘ ' pode pedir para que ele cave em locais diferentes, sempre m '* no local em que ele está pa­ rado, basta conversar com ele e pagar 10 rupees. Desta — - — I m aneira você pode obter rupees das mais variadas cores, dependendo do lugar escavado. Procure cavar apenas nos solos fofos, onde você tem mais chances de ganhar algo. Se cavar no lugar errado, não receberá nada. Há ainda, um Heart Piece escondido em algum lugar do cemitério.

Bxtras: cMini-^jogos

será desclassificado. A prin- cípio parece impossível que[ ■ t í m W r . w M f P ” brar o record, mas há alguI S S S mas manhas que o ajudarão. K | Primeiro, as barreiras menom ^ n -------s" ....... M res podem ser puladas sem gastar cenouras. Jamais use sua última cenoura, isso o faz perder muito tempo, use-a apenas no final da segunda volta, quando você deve usar . . . . - % Ü força total para a chegada. 1. Se fizer um tempo abaixo dos 50 segundos, Malon lhe dará uma vaca. Isso mesmo, agora você tem uma vaca, só sua. Como o prêmio é meio grandinho. Malon manda entregar diretamente em sua casa, na Kokiri Forest.

'~Uk jCegcnd of JZelâcà Ocarina of %ime

I


AS GRANDES FADAS D u ra n te a s u a a v e n tu ra vo c ê re c e b e rá a a ju d a d a s G re a t F a iries. E las se e n c o n tra m nas G re a t F a iry F o u n ta in s, q u e g e ra lm e n te e s tã o be m e s c o n d id a s . A lg u m a s s ã o o b rig a tó ria s p a ra o s e u a va n ço no jo g o , e n q u a n to o u tra s sã o o p cio n a is, m a s to d a s d ã o h a b ilid a d e s d e a ju d a in d is p e n s á v e l. A ié m da s h a b ilid a d e s re c e b id a s , s e vo c ê v o lta r p a ra fa la r co m u m a G re a t F a iry m a is ta rd e , e la c u ra rá Link, re c u p e ra n d o to d o s o s s e u s c o ra ç õ e s na b a rra d e e n e rg ia e ta m b é m e n c h e n d o c o m p le ta m e n te a b a rra d e m a g ia . U m a ve z d e n tro d a G re a t F a iry F o u n ta in , p a ra in vo c a r a g ra n d e fad a, vo c ê p re c is a fic a r em fre n te à fo n te e to c a r Z e ld a ’s Lullaby. C o n fira a lo c a liz a ç ã o d e s ta s G re a t F a iry F o u n ta in s a s e g u ir:

1. Maaic Meter: V á p a ra o to p o d a D e a th M o u n ta in c o m o c ria n ­ ç a e e xp lo d a a ro c h a à e s q u e rd a d a p la c a (p e r­ to d a e n tra d a p a ra a G o ro n C ity) p a ra a c h a r a G re a t F a iry F o unta in: V ocê g a n h a a s u a ba rra d e m a g ia (M a g ic M e ­ te r) e o p rim e iro g o lp e e s p e c ia l, o S p in S iash (s e g u re B e solte , g a s ta b a rra de m a g ia ).

b a e m u m a pa rede . E x p lo d a -a e a p a s s a g e m p a ra a G re a t F a iry F o u n ta in vai se a b rir: N e sta fonte, você re cebe a m a g ia F a ro re ’s W ind, s e rv e p a ra e c o n o m iz a r su a s ca m in h a d a s . A o u s a r p e la p rim e ira vez, vo cê d e fin e um W a rp P oint na s a la em q u e e stá . D e p o is vo c ê po de u s a r a q u a lq u e r m o m e n to p a ra v o lta r a té o W a rp P oint ou d e s m a n c h á -lo . S ó d á p a ra u s a r em d u n g e o n s.

N a á re a d o D e s e rt C olo ssu s, em fre n te ao S p irit T em ple, p ro c u re p o r d u a s p a lm e ira s . E n tre e la s h á u m a p a re d e ra c h a d a . E x p lo d a a p a re d e u s a n d o u m a b o m b a e e n tre n a G re a t F a iry F o u n ta in : E sta m a g ia q u e v o c ê re c e b e rá d á u m a p ro te ­ ç ã o a Link, e n v o lv e n d o -o com u m a e n e rg ia . P or c e rto te m p o vo c ê fic a rá in ve n cíve l, m a s o g a s ­ to d e e n e rg ia na b a rra de m a g ia é g rande .

2. Din s Fire: V á p a ra os a rre d o re s d o H y ru le C a s tle (a p ó s o M a rket, o n d e há g u a rd a s e s p a lh a d o s p e la área) e e n c o n tre o lu g a r c o m u m a p la c a nu m c a n to o n d e h á u m a ro c h a b lo q u e a n d o a p a s s a g e m (à d ire ita , a n te s d e c h e g a r na p a rte fro n ta l d o c a s ­ te lo ). E x p lo d a a ro c h a u s a n d o um a b o m b a e vo c ê e n c o n tra rá e s ta G re a t Fairy: E la lhe d a rá s u a p rim e ira m a g ia , a D in ’s Fire, q u e en vo lve L in k c o m fo g o e q u e im a tu d o a seu redor.

6. Double Defense:

3. Farore’s Wind:

P rim e iro v o c ê p re c is a d o M e g a to n H a m m e r (c o n s e g u id o no F ire T e m p le ). A g o ra v á p e la G o ro n C ity e e n tre n a s a la de D a ru n ia no nível m a is b a ix o d a c id a d e . E n tre p e la p a s s a g e m a trá s d o tro n o e você e n tra rá na D eath M o unta in C rater. V á p a ra a su a d ire ita e a tra v e s s e um a e s tre ita p o n te . H á u m a p a s s a g e m b lo q u e a d a p o r d u a s ro c h a s v e rm e lh a s . D e s tru a -a s u s a n ­ d o o M e g a to n H a m m e r e e n tre n a c a v e rn a pa ra e n c o n tra r m a is u m a G re a t Fairy:

E m Z o ra ’s F o u n ta in (p a s s a n d o p o r trá s de K ing Z o ra em Z o ra ’s D o m a in ), vá p a ra a á re a atrá s d e J a b u -J a b u e n a d e a té a bo rd a , o n d e vo cê

A g o ra v o c ê re c e b e rá um u p g ra d e p a ra a su a ba rra d e m a gia, o D oub le M a g ic M eter, q u e s im ­ p le s m e n te d o b ra a su a ba rra.

e n c o n tra rá u m a p e q u e n a ilha. Lá h á u m a bo m -

5. Navru’s Love:

É n e c e s s á rio te r a G o ld e n G a u n tle t (q u e vo cê c o n s e g u e n o G a n o n ’s C a s tle ). N a á re a d o G a n o n ’s C a stle , do la d o de fora, v o c ê e n c o n ­ tra rá u m a p a rte c o m v á ria s ro c h a s à d ire ita d a e n tra d a . N o fu n d o d o c o rre d o r v o cê e n c o n tra rá um g ra n d e m o n o lito . C h e g u e p e rto e le va n te -o u sa n d o a G o ld e n G a u n tle t. L in k vai a rre m e s s a r a ro ch a p a ra long e, re ve la n d o a e n tra d a p a ra a G re a t F a iry F o u n ta in : C o m e s ta no va h a b ilid a d e , vo cê te rá o d o b ro d a d e fe sa , o u se ja , re c e b e rá a p e n a s a m e ta d e d o d a n o c a u s a d o n o rm a lm e n te . S e u s c o ra ç õ e s n a b a rra d e e n e rg ia fic a rã o c o n to rn a d o s , in d i­ c a n d o q u e v o c ê e s tá co m a d e fe s a d o b ra d a .

E AS FADINHAS A lé m da s G re a t F a iry F o u n ta in s , v o c ê vai e n c o n tra r a s F a iry F o u n ta in s e s p a lh a d a s p e lo jogo . E sta s sã o fo n te s c h e ia s d e fa d in h a s ro sa d a s, q u e re c u p e ra m a s u a e n e rg ia a o s e re m to c a d a s . E la s ta m b é m sã o úte is, p rin c ip a lm e n te , p a ra s e re m a p ris io n a d a s em g a rrafas. A s s im , vo c ê p o d e te r a lg u m a s g u a rd a d a s e u tiliz á -la s s o m e n te q u a n d o fo r re a lm e n te n e ce ssá rio . S e a su a e n e rg ia se e s g o ta r e vo c ê tiv e r u m a g a rra fa c o n te n d o u m a fad a, v o c ê s e rá re v iv id o a u to m a tic a m e n te . 7 1 . D e p o is d e passar por

tre no tú m u lo (o n d e vo cê p e g a o H ylian S h ie ld ) e e x p lo d a a p a re d e u sa n d o u m a b o m b a . A p a s-

ro cha. E x p lo d a -a c o m u m a B o m b pa ra re ve la r um b u ra c o e s c o n d id o q u e le va a u m a F a iry

Lost W o o d s e e n tra r no S a c re d F o re s t M e a d o w , s ig a a té o u tro la d o

s a g e m revela m a is u m a F a iry F o unta in.

F o unta in.

3. N o Z o ra ’s R ive r h á u m a p la ta fo rm a p e rto d o início. N e s ta p la ta fo rm a há u m a ro c h a c o b rin d o um bu raco. V ocê p o d e c h e g a r a té lá u s a n d o

6 . N o n ível m a is b a ixo d o G e ru d o F o rtress, on de

do lab irin to . A o in v é s d e s u b ir as escadas

u m a g a lin h a c o m o c ria n ç a (flu tu a r a té u m a pe q u e n a p la ta fo rm a d e b a ix o d e la e e n tã o u s a r a e s c a d a p a ra su b ir) ou e n tã o u sa n d o a p la ta fo r-

c a ix a s m a is p e rto d a e n tra d a p a ra o G e ru d o Training C e n te r). C o m isso, um b u ra co se ab rirá no chã o, e a d iv in h a o q u e tem lá d e n tro ?

p a ra o F o re s t T e m p le , o lh e p a ra trá s e vo c ê v e rá u m a

m a v o a d o ra c o m o a d u lto (se vo c ê p la n to u um M a g ic B e a n c o m o L in k c ria n ç a ). E s ta n d o lá em c im a , e x p lo d a a ro c h a e e n tre p e lo b u ra co p a ra e n c o n tra r m a is u m a F a iry F o unta in.

U m a F a iry F o u n ta in .

rinto. S u b a a e s c a d a e c a ia n a á re a lo g o à s u a

4. N o D e s e rt C o lo ssu s, p e rto d a e n tra d a pa ra o

fre n te . V ocê e n c o n tra rá um b u ra c o n o ch ã o . C a ia p o r e s te b u ra c o e vo cê a c h a u m a F a iry F o u n ta in .

S p irit T em ple, h á u m a g ra n d e co va de a re ia , P e rto d e s ta co va vo cê e n c o n tra rá u m a pe dra. F iq u e s o b re a p e d ra e to q u e a S o n g o f S to rm s p a ra q u e a co va se tra n s fo rm e em u m a F a iry F o u n ta in e e n c h a -s e d e fad as.

2. V á p a ra o G ra veyard em K a k a rik o V illa g e . N a p rim e ira file ira d e lá p id e s , e n c o n tre a q u e la q u e tem a lg u m a s flo re s em fre n te . P uxe e s ta lá p id e e vo cê e n c o n tra rá u m a p a s s a g e m . En-

5, A o s a ir do M a rke t, v ire p a ra a d ire ita e s ig a b e ira n d o o s m u ros d o ca ste lo até e n co n tra r u m a

há d o is p a re s de c a ix a s no chã o, to q u e a S o n g o f S to rm s p e rto d o p a r de c a ix a s d a d ire ita (as

7. co m um Z o ra p ró x im o d a e sca d a , be m p e rtin h o d a e n tra d a , e to q u e a S o n g o f S to rm s. U m bura co irá se re ve la r no c h ã o e le va rá vo cê a m a is u m a fo n te d e fad as.

8 . D e n tro d o G a n o n ’s C a stle , v á p a ra o nível m a is b a ix o e use a L e n s o f Truth. V ocê e n co n tra rá u m a p a re d e falsa , qu e leva a um a fo n te c h e in h a d e fa d a s p a ra re c h e a r su a s ga rrafas, V ocê e n c o n tra rá ta m b é m D eku S c ru b s m e rca d o re s q u e lh e v e n d e rã o itens.


A ALEGRIA VEM A CAVALO Q u a n d o L in k e s tiv e r n a fa s e a d u lta , e le p o d e rá u tiliz a r um m e io d e lo c o m o ç ã o m u ito m a is rá p id o e d iv e rtid o : a é g u a E p o n a , q u e era a p e n a s um p o tro de M a lo n q u a n d o e le e ra c ria n ç a e q u e a g o ra v iro u u m a s a n g u e -p u ro d e ve rd a d e . C o m ela vo c ê p o d e c o n s e g u ir ite n s a n te s im p o s s ív e is e ta m b é m c u m p rir tra je to s em te m p o s re d u z id o s . V ocê pode, p o r exe m plo, a tra v e s s a r a p o n te q u e b ra d a no G e ru d o ’s V alley e, a lé m disso, E p o n a é a ú n ic a m a n e ira d e d e rro ta r o s B ig P oes (p a ra c o n s e g u ir u m a B o ttle ). M a s p a ra te r E p o n a a o se u dispo r, é n e c e s s á rio a lg u n s pa sso s, q u e v e re m o s a s e g u ir: 1. A p re n d a a E p o n a ’s S ong . C o m o L in k c ria n ­ ça, fa le co m M a lo n no c u rra l d e Lon Lon R anch d e p o is de e n c o n tra r a P rin c e s a Z e ld a . F ala com M a lo n n o v a m e n te e m o s tre s u a O c a rin a p a ra ela, a ssim e la e n s in a rá a E p o n a ’s S ong. 2. P ro s s ig a o jo g o a té to rn a r-s e Lin k a d u lto e o b te n h a p e lo m e n o s 7 0 ru pees.

tu 3.

''''« " “ t

e p a s s a rá ele. A g o ra e s p e re a p a re c e r m a is

d o c o m a d e rro ta , ele irá . • • « - r i a , d e s a fia r v o c ê m a is um a v e z , a p o s ta n d o E p o n a . n illl f S k j V e n ç a n o v a m e n te e a é q u a é su a . M a s h á um 1 - S Í W p ro b le m a , ele n a o d e ix a ­ rá ja m a is q u e vo cê s a ia do cu rra l.

V á p a ra o Lon Lo n R a n ch e fa le c o m o Mr.

Ing o na p a rte d e fo ra d o c u rra l. P a g u e 10 ru p e ­ e s a e le p a ra d a r u m a v o lta d e cavalo. A o in vé s de p e g a r um ca v a lo q u a lq u e r, q u a n d o e s tiv e r d o la d o de d e n tro d o curral, to q u e a E p o n a ’s S o n g e a E p o n a v irá a té v o c ê . C o rra c o m ela p e lo c u rra l p a ra p ra tic a r um po u c o . E s p e re a té

inrimrt'Sí I

q u e o te m p o s e a c a b e . 4. Fale co m Mr. Ing o n o v a m e n te e p a g u e m a is 10 ru p e e s p a ra q u e ele d e ix e v o c ê a n d a r d e c a -

6 . U se o b o tã o A v á ria s v e z e s p a ra fa z e r E pona c o rre r re a im e n te rá p id o e p u le p o r c im a de q u a lq u e r c e rc a p a ra e s c a p a r d o rancho. E nfim livre! Dicas para a corrida: C o rre r c o n tra Mr. Ing o

v a lo m a is u m a ve z. Toqu e a E p o n a ’s S o n g p a ra c h a m a r a é g u a d e no vo e m o n te -a . D e s ta v e z , a n te a té Mr. Ingo, a in d a m o n ta d o em E p o n a , e fa le co m ele (u s e o b o tã o Z p a ra m ira r e e n tã o c o n ve rse c o m A). E le irá d e s a fia r L in k p a ra u m a c o rrid a p e la ta x a d e 5 0 ru p e e s . P agu e e a c e ite

p o d e s e r d ifíc il. M as co m u m a c e rta m a n h a vai fic a r b e m fá c il. S e g u re p a ra fre n te no d ire c io n a l lo g o q u e a c o rrid a co m eçar. U se u m a ce n o u ra (a p e rte A p a ra u s a r a c e n o u ra ) e e s p e re que e la s e ja re posta a n te s de u sá -la n o vam en te, A ss im , v o c ê c o n tin u a e m p a re lh a d o co m Mr. Ingo. Faça as c u rv a s s e m p re fe c h a d a s , c o la n d o ba sta n te n a c e rca . Q u a n d o In g o d e r u m a b re c h a e

o de sa fio . 5. V e n ça a c o rrid a c o n tra Mr. Ingo. In c o n fo rm a -

s a ir d a fre n te , use to d a s a s s u a s c e n o u ra s , exc e to um a. C o m is s o vo c ê g a n h a rá v e lo c id a d e

u m a c e n o u ra e u s e - a ,. c o n tin u e fa z e n d o isso p a ra m a n te r-se à fre n - W te. S e e le te n ta r ultrap a s s á -lo , fe c h e -o e n ­ tra n d o n a fre n te e b lo q u e a n d o se u ca m in h o . N u n ca use a su a ú ltim a cenoura, m a n te n h a a p e ­ n a s u s a n d o a p e n ú ltim a p a ra c o n tin u a r n a fre n ­ te. S e u s a r a últim a , irá p e rd e r u m a b o a v e lo c i­ d a d e . A p e n a s u se tu d o q u a n d o e s tiv e r n a reta fin a l. Dica: A g o ra vo c ê p o d e to c a r a E p o n a ’s S o n g s e m p re q u e e s tiv e r no H y ru le F ie ld p a ra c h a ­ m a r E p o n a . V ocê a in d a p o d e a c o rd a r Talon n u m a c a s a e m K a k a rik o V illa g e p a ra e le re to r­ n a r a o rancho, e n tã o fa la r c o m M a lo n e n q u a n to e s tá m o n ta d o em E p o n a p a ra c o rre r e m um p e rc u rs o c o m o b s tá c u lo s (se q u e b ra r o re cord, v o c ê g a n h a u m a va ca , q u e s e rá e n tre g u e d ire ­ ta m e n te n a su a ca sa ).

É

m

SOLO FOFO Em sua aventura, você já deve ter se deparado com um, ou alguns pedaços de chão quadrados com um buraco no meio. Estes são os Soft Soils, ou solos fofos. No total, são dez espalhados por diferentes locais do jogo. Para que eles servem? Na verdade, eles têm duas utilidades: a primeira é gerar Golden Skulltulas (você precisa prender Bugs em uma Bottle e então despejá-los sobre o Soft Soil; o único que não gera uma Golden Skulltula é o que fica do lado do gordo vendedor de Magic Beans no início do Lake Hylia) e a segunda é servir como plataforma voadora no futuro. Para que um Soft Soil vire uma plataforma voadora, é necessário que você plante Magic Bens como Link criança neles. Assim como são dez Soft Soils, você terá até dez Magic Beans. Estes são comprados do gordo no início do Lake Hylia. Ele vende, inicialmente, por 10 rupees. Depois, a cada Magic Bean que você comprar, ele acrescenta 10 rupees no preço. Assim, para ter os dez Magic Beans, você terá que gastar a módica quantia de 550 rupees, mas não é necessário comprar todos. Quando já comprar os dez, o vendedor dirá que esgotou a sua reserva e o que sobrou é para ele comer. De posse de alguns Magic Beans, você já pode sair à procura dos Soft Soils para plantar. Basta ficar sobre o Soft Soil e usar o Magic Bean. Um broto vai nascer, indicando que você já plantou o feijão. Se você for para a fase adulta agora, o broto se transformou em uma plataforma de folha mágica, capaz de levar você a lugares inatingíveis. Geralmente, você terá acesso a itens muito úteis (como Heart Pieces ou Golden Skulltulas) usando estas mas voadoras. Como elas estão em dez locais diferentes do mundo de Hyrule, vejamos a relação deles: 1. À direita do shop de Kokiri Forest. O shop é a casa com o telhado vermelho (aquela que tem uma garota Kokiri senta­ da em cima no início do jogo). 2. Em LostWoods, contando do início, se­ guindo duas vezes para a esquerda. Você encontrará uma área com uma escada para descer. O Soft Soil está logo à frente da escada. 3. Também em LostWoods, mas desta vez seguindo, a partir do início, uma tela para a direita, esquerda, direita, esquerda e

esquerda novamente. Numa área onde há dois Deku Scrubs. 4. No canto nordeste do Graveyard de Kakariko Village 5. No Death Mountain Trail, logo no inicio, em frente a entrada para a Dodongo’s Cavern. 6. Exatamente do lado do cara que vende Magic Beans no início do Zora’s River. 7. Atrás do laboratório no Lake Hylia. 8. Na Death Mountain Crater, em frente a entrada para o Fire Temple (para plantar

o Magic Bean com maior segurança, use o Bolero of Fire para chegar lá). 9. No Gerudo Valley, lá embaixo, em uma plataforma do lado direito da ponte e do outro lado do abis­ mo. 10. No D esert Colossus, bem em frente ao Spirit Temple (use a Requiem of Spirit para ser teletransportado para lá).


SEGREDO DE ESTADO Os games da série Zelda costumam ter alguns segredinhos e manhas bem interessantes, mas Ocarina of Time traz alguns segredos que até a NASA e Fox Mulder duvidariam. O que o jogo tem de coisas escondidas para oferecer não é brincadeira. Confira agora alguns destes segredos muito bem guardados. S e você usar a Bunny Mask, os Stalchilds não sai­ rão do solo no Hyrule Field para aterrorizá-lo. No pátio do castelo (H yrule C astle) há duas ja n e ­ las. A certe a da esquerda com seu S lingshot e um hom em virá e lhe dirá para não causar problem as, lançando um a bom ba em você. Se estiver tendo dificuldade para derrotar Phantom Ganon, tente usar um a garrafa ao invés de sua espada. É mais fácil para algum as pessoas reba­ ter com a garrafa e funciona da m esm a m aneira (m as não tente fazer isso com o últim o chefe). Se você sem pre vir um a árvore alta, com o em H yrule Field, corra até ela, pressione A, e você irá rolar. A árvore irá trem er e algum a coisa irá cair dela, com o Rupees, Bombs, Arrows, Nuts, Sticks, às vezes até m esm o uma Golden Skulltula, ou ape­ nas folhas. No ponto de pe sca em Lake H ylia, eq uipe as Hoverboots, pague o cara para poder pescar e vá para a m argem . Então, corra o mais rápido que puder para as Hoverboots entrarem em efeito. A n­ tes do efeito se dissipar, lance sua linha e você irá flutuar. É útil para pegar os lunkers no m eio do lago. V á para K akaríko V illa g e co m o adulto, com o LongS hot e vá para o topo da casa onde o homem lhe dá um H eart Piece. O lhe para o m oinho de vento e você deverá ver um a pequena abertura no lado. Use o Longshot na pequena caixa e você será puxado. O que há lá dentro? Uma longa es­ cadaria com um a galinha no final e outra saída. Para o que serve ninguém sabe. No ponto de pesca, espere e entre no exato m o­ m ento em que o galo anunciar o novo dia. A lagoa estará toda nublada e a Hylian Loach estará brin­ cando no lago, prontinha para s er pescada. A m e­ lhor m aneira para isto é adquirir a Sinking Lure, então jogue esta isca bem na frente dela. Quando ela com eçar a se mover, aperte B. Com sorte, você deverá tê-la na sua linha. Ela pode pesar até 35 pounds, mas tudo que você adquire é um Purple Rupee. A Hylian Loach se parece com um a en­ guia.

s

o

A Sinking Lure fará sua isca afundar mais fácil para pe gar os lunkers que frequentam o fundo da la­ goa (m as tam bém é possível com a isca norm al). É invisível e geralm ente aparece nestas áreas: - No tronco longo no m eio da lagoa - O nde o rio deságua na lagoa - A abertura na parede de onde vem o fluxo - Nos lillypads - Nas pedras próxim as ao fluxo - Pedras na lagoa Você não sentirá tre m er o seu Rum ble Pack se pegar algo com a Sinking Lure, então, fique aler­ ta, Para achar o palco, você deve ir para a direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda em Lost W oods. A entrada é localizada perto do grupo de borboletas que circulam um a área. Uma vez aqui, vária s coisas podem acontecer dependendo da m áscara que você estiver usando. - S pooky/Bunny/G oron M ask - Elas lhe darão uma tonelada de Rupees. - M ask of Truth - Elas te cham arão de feio, mas

lhe darão o upgrade para Deku Nuts. - Skull M ask - Upgrade para Deku Stick. - Q ualquer outra m áscara - Eles não gostarão de você, te joga rão pedras e pedregulhos. Você pode co rta r placas com sua espada, elas s e rã o c o rta d o s em p e d a ç o s . U se o M e gato n H am m er para sacudi-las. Eles tam bém se to rn a ­ rão ilegíveis, Para restaurá-las, deixe a á rea e retorne, ou toque a Zelda's Lullaby para fazê-las se ajuntarem .

Após resgatar os quatro carpinteiros no G erudo s Fortress, volte para a barraca e fale com eles. Lá você con hecerá o hom em que você deverá ven­ de r a Bunny Mask. Ele propõe um a corrida à po n­ te que conduz de H yrule Field a Kokiri Forest. Na verdade você não pode vencê-lo. Não im porta que estratégia você use, ele sem pre o vencerá por um segundo. A p e rta n d o B rápida e re petida m en te enquanto nada fará com que Link nade com m aior velocida­ de

As G ossip Stones, aquelas estátuas de um olho encontradas ao redor de Hyrule. têm um a porção de efeitos. Toque Z elda's Lullaby ou E po n a ê Song para elas lhe darem um a Red Fairy, que restaura tod a e n ergia e m agia. Você pode esm agá-las com o um a panqueca com o M egaton Hammer. Use fogo (Fire A rrows ou Din's Fire) e elas girarão ao redor com o loucas. A certe -as com a espada para saber as horas. Se você explodir um a bom ba neías, fique esperando e você verá um a G ossip Stone entrando em órbita. Se você quiser, ainda pode obter algum as dicas delas vestindo a Mask of Truth.

Se você estiver usando um a arm a que não lhe deixa usar seu escudo (com o a Biggoron's Sword ou o M egaton Ham m er) e você precisar de seu escudo rapidam ente, saque outra arm a para que vo cê p o ssa e m p u n h á -lo . U m a boa o p çã o é o hookshot. A perte o botão de hookshot um a vez para sacá-lo, então im ediatam ente pressione R para em punh ar seu escudo.

Se você conseguir term inar a corrida com obstá­ culos de M alon no Lon Lon Ranch em menos de 50 segundos, ganhará um a vaca, que será entre­ gue em sua casa.

Você pode usa r o hookshot em todas as coisas escaláveis, com o vinhas, cercas, escadas ou pa­ redes. É m ais rápido do que e scalar do modo nor­ mal.

Sem pre que encontrar um a vaca, toque a Epona's Song. Ela dirá que adorou e gentilm ente encherá um a de suas garrafas com Lon Lon Milk.

Você pode ven der Fishs, Bugs, Blue Fíres e ou­ tras coisas engarrafadas. Os Fishs podem ser pe­ gos em Zora's Dom ain e na pequena lagoa no buraco atrás do Potion S hop em K akariko Village: Bugs em baixo de pedras ou em buracos em Hyrule Field, e Blue Fire na Ice C avem com o Link adulto. Encontre a pessoa parecida com um m endigo no M arket com o Link criança ou em K akariko Village com o Link adulto. Equipe a garrafa contendo o item, cam inhe até o m endigo e aperte o botão C que está com a garrafa e você obterá 100 rupees por um Fish, 50 rupees por Bug, e 150 rupees por um pouco de Blue Fire.

Na ponto de pesca, você pode pegar o chapéu do balconista adquirindo um a longa distância (no fu n ­ do da água), de frente para ele, e lançando sua linha. Você pode devolver o chapéu e ele agrade­ cerá. Porém, se você perm anecer por m uito te m ­ po ele vai se enjoar e cobrará 50 Rupees por isto. Se você acertar uma borboleta com um Deku Stick, ela se tornará um a Red Fairy, que recupera total­ m ente a sua energia e magia. Se você fica r batendo em um a galinha continua­ mente, ela pedirá por socorro e suas am igas virão para atacar você. D entro da casa de Link há um a pequena placa, que diz quanto pesa seu m aior peixe, tem po que você levou em corridas, etc., etc... Enquanto estiver m ontado em Epona, você está invencível. Você pode passar por cim a de arbus­ tos, destrui-los e coletar os itens que eles deixam. E n q u a n to e s tiv e r p a s s a n d o p o r H a u n te d W asteland, seguindo as bandeiras, você encon­ tra rá um a placa que ap onta para um a direção. Siga-a para encontrar um homem num tapete vo ­ ador, flutue usando suas Hoverboots para chegar até lá. O hom em lhe venderá "algo especial" por 200 Rupees (na verdade são Bom bchus, se você não estiver m esm o interessado, dispense), Se você desperta Talon na Kakariko V illage (adul­ to) usando a galinha que choca do ovo que a m u­ lher das galinhas dá para você, ele retornará ao rancho, e tudo estará com o nos velhos tem pos. Talon será o dono e Ingo será o sujeito durão de antes e estará arrependido.

Você não precisa de bom bas para quebrar cai­ xas... apenas role nelas usando -> + A

Se usar Bugs para conseguir G olden S kulltulas em S oft Soils, após derrubá-los, 3 pularão para fora. R ecapture 1 deles e deixe os outros 2 pega­ rem a Golden Skulltula. De algum a m aneira, este 1 se torna 3 novam ente para a próxim a vez que você for usar. Desta form a seus Bugs nunca aca­ barão. Se você encontrar algum segredo usando a Stone of A gony e um a bom ba não funcionar, geralm ente a Song o f S torm s resolverá. Se isso não funcio­ nar, tente o M egaton Hammer. Após term inar o game, espere a te la T h e End. C o­ m eçará a toca r sua S carecrow 's Song usando d i­ ferentes instrum entos a cada minuto. A parecim ento dos personagens de M a­ rio - V á para o C ourtyard do 5 ^ >■»•< Hyrule Castle (onde você en- S N ; contra a P rin ce sa Z e lda) e % x o lh e a ja n e la à s u a d ire ita s ! . quando você entra, você pode v e r re tra to s d e M a rio , L u ig i, ’ B ow ser e Peach no corredor. -x * Também olhe o broche de Malon * com o Link adulto, ou de Talon ~f a qualquer hora. É a cabeça de Bowser!


NEGร CIOS & OPORTUNIDADES Uma revista para quem estรก de olhos abertos e quer ganhar dinheiro com


“TRAPACEANDO” S e v o c ê n ã o q u e r te r tra b a lh o ou se d i­ v e rtir p ro c u ra n d o fa z e r d e tu d o em Z e id a , vo cê p o d e u tiliz a r o G a m e S h a rk . C o m e s te a c e s s ó ­ rio vo c ê p o d e in s e rir c ó d ig o s p a ra o b te r itens ou o u tro s e fe ito s in s ta n ta n e a m e n te . C o m o v o c ê já de ve saber, o G a m e S h a ­ rk é um a c e s s ó rio fa b ric a d o p e la In te ra c t, que é e n c a ix a d o no c o n s o le c o m o um c a rt n o rm a l e e n tã o é c o lo c a d o o c a rt d o jo g o d e s e ja d o s o b re ele. E le c o n té m m e n u s o n d e v o c ê p o d e in s e rir o s c ó d ig o s p a ra o b te r o efe ito q u e vo cê quer. O s c ó d ig o s p u b lic a d o s aq u i só fu n c io ­ n a m se v o c ê tiv e r um G a m e S h a rk v e rs ã o 2.2 o u m a io r (a v e rs ã o do G S é in d ic a d a no to p o d a te la de m enu prin c ip a l). A lé m disso, pa ra que o s c ó d ig o s fu n c io n e m , v o c ê d e v e a tiv a r o K e yco d e d e Z e ld a (p e la o p ç ã o K eycod e, a p a r­ tir d o m e nu p rin c ip a l, s e g u in d o e n tã o a s in d ic a ­ ç õ e s na te la ), p o is s e m o K e y c o d e o s c ó d ig o s ta m b é m nã o irã o fu n c io n a r. P ara c o m p lic a r um p o u c o m a is, a N in te n d o la n ç o u a lg u m a s v e r­ s õ e s d ife re n te s de Z e ld a . O jo g o é e x a ta m e n te o m e sm o, m a s o e n d e re ç a m e n to d o s c ó d ig o s (p a ra u tiliz a r o G S ) é d ife re n te . E n tã o p u b lic a ­ m o s os c ó d ig o s p a ra a s trê s v e rs õ e s c o n h e c i­ d a s (1 .0, 1.1 e 1.2). C o m o n ã o há m a n e ira de s a b e r q u a l é a s u a v e rs ã o do jo g o , a p e n a s te s ­ te um do s c ó d ig o s de um a versão. S e fu n c io ­ nar, e s ta é a s u a v e rs ã o e to d o s o s c ó d ig o s p u b lic a d o s p a ra e s ta v e rs ã o s ã o o s q u e v o c ê p o d e utilizar. S e n ã o fu n c io n a r, te n te o s c ó d i­ g o s p a ra a o u tra v e rs ã o a té e n c o n tra r a su a . N a ta b e la e s tã o o s c ó d ig o s p a ra a s trê s versões. A lg u n s do s có d ig o s têm ca ra c te re s que p o d e m s e r s u b s titu íd o s p o r o u tro s v a lo re s pa ra o b te r e fe ito s v a ria d o s . E s te s s ã o o s c ó d ig o s m o d ific a d o re s (o s q u e tê m v a lo re s c o m o ??, X X ou Z Z ). V ocê p o d e c o n fe rir, fo ra d a ta b e la (lo g o a b a ix o ), o s c ó d ig o s q u e a c o m p a n h a m e s te s m o d ific a d o re s . Dígitos que acompanham os códigos “Ter Ns Bottle (modificador)” (substituir no lugar de ??): 14 - Bottle Vazia 15 - Red Potion 16 - Green Potion 17 - Blue Potion 18 - Fairy 19 - Fish 1A - Lon Lon Milk 1B - Letter 1C - Blue Fire 1D - Bug 1E - Big Poe 1F - Lon Lon Milk (metade) 20 - Poe Dígitos que acompanham o código “Modificador de Item 1 (troca de Link adul­ to)" (substituir no lugar de 2D - Pocket Egg 2E - Pocket Cucco 2F - Cojiro 30 - Odd Mushroom 31 - Odd Potion 32 - Poacher's Saw

33 - Broken GororVs Sword 34 - Prescription 35 - Eyeball Frog 36 - Eye Drops 37 - Claim Check Dígitos que acompanham o código “Modificador de Item 2 (troca de Link cri­ ança)’’ (substituir no lugar de * *): 21 - Weird Egg 22 - Chicken 23 - Zelda's Letter 24 - Keaton Mask 25 - Skull Mask 26 - Spooky Mask 27 - Bunny Hood 28 - Goron Mask 29 - Zora Mask 2A - Gerudo Mask 2B - Mask of Truth 2 C -S O L D O U T Dígitos que acompanham o código "Modificador de Equipamento 1" (substi­ tuir no lugar de XX): 02 - Silver Scale 04 - Golden Scale

C0DIG0S DE GAME SHARK Versão d o Jogo 1.1

1.0 Energia infinita Todos os Corações de Energia 100 Tokens de Golden Skulítula Todos os Equipamentos Todos os Itens de Quest Pulo da Lua [Nota 2]

811D A A 90

Efeito das Hover Boots dura enquanto LeR estiverem segurados Small Keys Infinitas Sempre ter Big Key, Compass e Map Ter Ocarina of Time Ter Din's Fire (MP6) Ter Farore's Wind (MP6) Ter Nayru‘s Love (MP12) Barra de Magia Infinita

Ter Deku Stick Deku Sticks Infinitos fe r Deku Nut Deku Nuts Infinitas Ter Bombs Bombs Infinitas Ter Fairy Bow Arrows (Flechas) Infinitas Ter Fairy Slingshot Munição Infinita para Fairy Slingshot Ter Bombchu Bombchus Infinitos fe r Fire Arrow (MP2) Ter toe Arrow (MP2) fe r Light Arrow (MP4) Ter Fairy Ocarina Ter Hookshot (sempre acessível) Ter Longshoí (sempre acessível) Ter Boomerang (sempre acessível) Ter tens of Truth fe r Magic Beans (sempre acessível) Magic Beans Infinitos Ter Megaton Hammer (sempre acessível) Ter 1a Bottle (modificador) Ter 2a Bottle (modificador) Ter 3SBottle (modificador) fe r 4a Bottle (modificador) Modificador de Item 1 (troca de Link adulto) Modificador de item 2 (troca de Link criança) Transformar a Gianfs Knife em Biggoron s Sword Ter Quiver (suporta 30 flechas) Modificador de Equipamento 1 Modificador de Equipamento 2 Modificador de Coisas Equipadas para usar Megaton Hammer [Nota 3] Modificador da Hora do Dia 06 - Gianfs Knife (quebrada) 40 - Bullet Bag (suporta 30) 80 - Bullet Bag (suporta 40) C0 - Bullet Bag (suporta 50) Dígitos que acompanham o código “Modificador de Equipamento 2 ” (substi­ tuir no lugar de YY): 08 - Bomb Bag (suporta 20) 10 - Bomb Bag (suporta 30) 18 - Bomb Bag (suporta 40) 20 - Goron's Bracelet

1.2

8111A 600

0140

81Ü A 7C 0

0140

8 1 1 ÍA C B 0

0140

8111A 5FE

0140

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0140

8111A C A E

0140

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####

8111A C 8C

####

28 - Silver Gauntlets 30 - Silver Scale Dígitos que acompanham o código “Modificador de Coisas Equipadas” (subs­ tituir no lugar de ZZ): 11 - Kokiri Tunic e Kokiri Boots 12 - Goron Tunic e Kokiri Boots 13 - Zora Tunic e Kokiri Boots 21 - Kokiri Tunic e Iron Boots 22 - Goron Tunic e Iron Boots 23 - Zora Tunic e Iron Boots 31 - Kokiri Tunic e

slots. Alguns dos códigos podem apagar um de seus saves, mas copian­ do-o para os demais slots isso não causará proble­ mas.

Hover Boots 32 - Goron Tunic e Hover Boots 33 - Zora Tunic e Hover Boots Dígitos que acompanham o código “Modificador da Hora do Dia” (substituir no lugar de ####): 4000 - Nascer do Sol 5800 - Na Luz do Dia 7000 - Muito Brilhante C000 - Pôr do Sol D000 - À Noite

Nota 2: Com este código (Pulo da Lua), você pre­ cisa apertar e segurar o botão L para começar a levitar, e então soltar o botão quando estiver na altura desejada para cair.

Nota 1: Antes de usar estes códigos, é uma boa idéia copiar seu melhor save para os outros 2

Nota 3: Você poderá usar o Hammer mesmo quando estiver com Link criança, mas não vai aparecer.


c o m p re o K o k iri S h ie ld . F e ito isso, e q u ip e a m b o s os e q u ip a m e n -

KOKIRI FOREST

M t í . '*

A o s a ir de s u a ca sa , v o c e se H K p

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c o m S a ria , a m e lh o r a m ig a d e L in k , q u e . fln»Ry, » «»j , , m i ■ e s ta c o n te n te * -— p o r e le fin a l­ m e n te te r c o n s e g u id o u m a fa d a . A n d a n d o p e la K o k iri F o re s t e c o n v e rs a n d o c o m a s c ria n ç a s d a flo ­ re sta, v o c ê d e s c o b rirá q u e a p a s s a g e m p a ra a D e ku Tree e s tá s e n d o b lo q u e a d a p o r _ um g a ro to m a l-h u m o ra d o c h a m a d o M id o , o líd e r d o s K o k iris , q u e nã o vai ne m u m p o u c o c o m a c a ra de Lin k. E le d iz q u e é m u ito t f fj j | p e rig o s o s e g u ir em fre n te , so- m e n te a lg u é m c o m , p e lo tflffB m e n o s , um e s c u d o e u m a e s p a d a p o d e pa ssar. A g o ra g f * | v o c ê d e v e r á o b te r e s te s | e q u ip a m e n to s p a ra p a s s a r I p o r M ido. V am o s lá, en tão. < E m p rim e iro lugar, v a m o s • »' a trá s d a e s p a d a . D a c a s a d e Link, s u b a a e le v a ç ã o e s ig a em fre n te , na d ire ç ã o d e a lg u m a s c e rc a s . E ste é o c e n tro de t r e in a m e n t o d o s K o k ir is . w S e v o c ê q u i^ . ser, p o d e ta n ­ to d a r a v o lta p o r to d o o Iof f

cal ou e s c a la r <# 6 ç-iV, <'%$ as c e rc a s , - }i "j/ - 1 f chegando a um p e q u e n o b u ra c o na p a re d e . E n tre p o r ele, e n c o n tra n d o um p e q u e n o la b irin to co m u m a g ra n d e p e d ra ro la n te . D e s v ie d e la e a tr a v e s s e o la b irin to , c h e g a n d o a um ba ú. A b ra -o e e n c o n tre a K o k iri S w o rd ! P ronto, p rim e iro p a s s o da do. V olte po r to d o o c a m in h o . V á p a ra a c a s a d e M id o , o n d e v o c ê e n c o n tra rá u m a s é rie d e b a ú s c o n te n d o R u ­ p e e s. Em s e g u id a , c a m in h e e n tre a g ra m a a lta p ró x im a p a ra c o n s e g u ir m a is a lg u n s d e s ­

Í

s e s p e q u e n o s c ris ta is . C o n s ig a p e lo m e n o s 4 0 R u p e e s e c o r­ ra p a ra a lo ja d a v ila , a o c e n ­ tr o d o ía g o , o n d e um a K o k i­ ri lo irin h a e s ta ­ rá s e n ta d a no t e lh a d o .

Lá,

*

g e m p a ra volta r,

você

A p r o x im e - s e d a s tre p a d e ira s e

p o r ite n s . S a b e a q u e le ... “'t f use se u S lin g s h o H m m ... K o k iri q u e p a re c e ; *r 1 p a r a m a ta r tu d c e s ta rte n d o ... “ R e la çõ e s im p ró en q u e p a re c e r inimíp ria s ” c o m u m a p e d ra ? B o m , ele nã o te m n a d a go. S u b a a o to p o e e n tã o c o n tin u e corrend c a v e r c o m o lu g a r o n d e vo cê de ve ir. N a v e rd a - a té a tin g ir u m a o u tra sa la . P a ra a tiv a r a s plataj., de é um d o s am i- fo rm a s , p is e n a s a liê n c ia d o c h ã o (q u e é urr

Ite n s p a ra A c h a r: D e k u S h ie ld , K okiri S w ord. D e ku S tic k s , R u p e e s (40)

1 F ^ B enc°ntrará

'& c r ;r , -

go s de M ido , te n ta n d o a rra n c a r alg u m a s p e d ra s do q u in ta l de S aria. Q uando achar

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q u e e s tá p r o n to , v á fa la r co m M ido.

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sw itc h ). S a lte p a ra o o u tro lado , o n d e o C om '

V e n d o v o c ê co m u m a e s p a d a e um escu do, ele p e rm itirá q u e v o c ê v á v is ita r a g ra n d e D eku Tree. V á m a ta n d o o s D eku B a b a s no c a m in h o p a ra c o n s e g u ir u m a q u a n tid a d e ra z o á v e l de D e ku S ticks. Q u a n d o a tin g ir a g ra n d e á rvo re , ela e x p lic a rá q u e e s tá m o r r e n d o ,

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p o r te r s id o a m a id iç o a d a p e la m a g ia p r o f a n a d e

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G a n o n d o rf, q u e a . '" d e s tró i d e d e n tro /, u L , ->‘ para fora. Ela pede p a ra q u e L in k p e n e tre em se u in te rio r e te n te im p e d ir q u e isso a c o n te ç a . E n tre p e la “ b o c a ”

se ra s g a rá e v o c ê c a irá n u m a s a la c o m ág ua.

d a á rv o re ...

V o cê só p o d e s u b ir s o b re d u a s p la ta ­ fo rm a s . A te rc e ira d e la s é m u ito a lta p a ra s e r i

a lc a n ç a d a . H á u m s w itc h n a s e g u n -

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P ise ne le e a to ch a

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d a -o , s a lta n d o e m ■ s e g u id a p a ra a p rim e ira p la ta fo rm a , c o m ág ua.

INSIDE DEKU TREE S ig a em fre n te e su b a a s e s c a - | vl

Ite n s p a ra A c h a r: M ap, C o m p a s s , F a iry S lin -

d a s à s u a e s q u e rd a . S ig a p o r F ^ ^ #*£... e s te c a m in h o e v o c ê lo g o e n c o n " '* / tra rá um baú c o n te n d o o M a p. C o n ti­ nu e, s a lte p o r s o b re o b u ra c o e c h e g u e

g s h o t, KokirPs E m e ra ld . .. re v e la n d o u m a n o v a p a s s a g e m . A tra v e s s e -a . „„ ^ V ocê e n c o n ­ tra rá o u tro D eku ,, -o. S c ru b , q u e d e v e te r

a té a p ró x im a sa la . A p o r t a s e tr a n c a r á a tr á s d e v o c ê . U se se u e s c u d o p a ra re ­ b a te r a no z a ta c a d a p e lo o p o n e n te a o c e n tro p a ra q u e ele c o m e c e a c o rre r p e la sa la . M ire n e le co m Z e a tin ja -o p a ra q u e a p o rta s e ja , d e s t r a n c a d a . S a lte ” ” t í ~. > n a s p la ta fo r m a s , n a d ire ç ã o d o b a ú . A p ia . ta fo rm a c o m e ç a rá a c a ir, im p e d in d o v o c ê * jq { d e v o lta r. P e- f u g u e o F a iry S lin g s h o t d e n tro d o b a ú e \ v ire -s e na d ire ç ã o d a po rta. M ire na : V e s c a d a e a tire , a b rin d o u m a p a s s a -

WORLD

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... s u a no z re b a tid a , s e r , . Vn ’ ~ | a tin g id o e a in d a inte rf t S t t e !».7*“ •** , - f ro g a d o . E le re v e la rá u m a s e q u ê n c ia p a ra

a s a la d a ra in h a G o h m a : 23 1. A c im a d a p o rta v o c ê e n c o n tra rá um o lh o . A tin ja -o p a ra p o d e r

U1 rH -Iftt' O u tro p ro b le . m a: um a p la ta fo rm a o m m V* le v a rá p a ra o ou - « £ <

p a s s a r-

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tro la d o , s o b re p r a á g u a .M a s I ; «g U g j h á u m a to ra 11 H k^M K c h e ia d e e s p in h o s q u e d e rru b a rá q u a l­ q u e r u m q u e te n ta r c ru z a r o lo ca l. D e s ­ sa fo rm a , e n tre n a á g u a e p ro c u re p o r um s w itc h . E s tá so b a to ra . F iq u e s o b re ela e m e rg u lh e , fa z e n d o co m q u e a á g u a b a ixe p o r um c e rto te m p o . A p ro v e ite , p o is o e fe ito p a s s a m u ito rá pido.

T/ze Jlcgcnd of íd d a : Ocarina of 'Time

Coletando a I a S p iritu a l Stone

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*

to s . A n te s de ir até M ido , nã o é m á idé ia v a s c u lh a r a v ila

K o kiri I o r e s t

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” *•.

Gstratcgia: IKokiris Gmerald

E, finalmente, a estratégia. Devido a extensão do game, descrevemos aqui somente as partes essenciais para se terminar esta aventura épica. Os mini-jogos, seqüências de trocas e tarefas paralelas estão listadas, como você deve ter notado (isso, claro, se você não veio afoito por esta parte do “pote de mel"...), em outras seções. Aqui você encontrará a solução para as áreas mais complicadas do jogo, bem como estratégias detalhadas para cada chefe. Sem mais demora, a ela!

Se você p o is a t

acenda o


E stratégia: EKokiri s Gmerald

” *

4

M a te a G ia n t S ku lltu la e e m p u rre o "*

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b lo c o o m á x im o qu e pu der. A g o ra s u b a no -* b lo c o e a tin ja a porta . M a te a p ró x im a .lü á Ê m ib ' ' G ia n t S k u lltu la e c o r­ ra a té a to c h a , a c e n d e n d o o s e u D e ku S tlck. E n tã o , u s e - o p a r a — - - — — ^ a c e n d e r a s o u tra s -V. f " “ * £ 9 ^ d u a s to c h a s . V á p e la f# 1 p o rta d e s tra n c a d a , re^ •• t l

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p la ta fo rm a d a s a la c o m á g u a (a q u e la m u ito a lta p a ra s e r a lc a n ç a d a ). E m p u rre o b lo c o a té d e rru b á -la , ^

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rá p o r a lg u n s in s ta n te s , o b a s ta n te p a ra vo cê a tin g í- la a lg u m a s v e z e s c o m s u a e s p a d a .

...... ^

V e n ça -a , recolh e n d o o H e a r t

Fale c o m to d o s, n o ta n d o q u e a re a ç ã o d e le s s e rá d ife re n te , um a v e z q u e a D e ku Tree m o rre u . E stra -

IK 1

d e seu lar... U se a s a id a p ró x im a à c a s a d o s K n o w It A ll B roth er. A s s im q u e e s ­ tiv e r d e ix a n d o a flo re s ta , S a ria d a rá

63

p

de L in k le m b ra r-se dela. C ontinue pela K o kiri F o re st, c h e ­

A p a rê n c ia : U m a a r a ­ n h a g ig a n te c o m um g ra n d e olh o . S eu c o v il m e s m o é , jtfp f

m1 r *

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,

A la g u e s : E la a ta c a u m a s é rie d e G h o m in h a s e m v o c é . A lé m d is s o , c o rre rá e m s u a d ire ç ã o e u sa ra s u a s p a ta s p a ra ra s g á -lo . Im B ü s O p e ra n d i: A s s im q u e e n tra r n a s a la , o lh e p a ra o to p o d o luga r. D o c o n trá rio , n a d a a c o n te c e rá . E s te c h e fe te m u m p a d rã o de a ç õ e s b a s ta n te s im p le s , q u e v o c ê fog o p e g a rá

.....

O fcxd síM íl

*

H Y R U L E F IE L D Ite n s p a ra A ch a r. M a p o f H yru le , R u p e e s (p a ra o s M in i-jo g o s e lojas!) U m a c o ru ja d a rá a v o c ê um M a p of

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« | c o n s e g u ir g ra n a . 1 E não se esqueça J É d o tr u q u e d o s S talchild!

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« á y V iva ! F in a lm e n te u m a c id a d e grande ! Há M U ITAS p e s s o a s p a ra c o n v e rs a r

aq u i. L e m b re -se d e v o lta r a e s s e lu g a r d e p o is de v is ita r K a k a rik o p a ra p a rtic ip a r d e u m a sé rie d e m in i-jo g o s . V ocê ta m b é m e n c o n tra rá n a m u ltid ã o u m a m e n in a c h a m a d a M a lo n , c o m lo n g o s c a b e lo s v e rm e lh o s . E la d iz q u e seu pai e s tá d e s a p a re c id o e a c h a jÊ q u e e le d e v e fV J e s ta r d o rm in i»'.o ' E 2 S - f T ' d o e m a lg u m lu g a r p ró x im o a o c a s te lo . E m ais um toque:

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gando aos cam ­ po s d e H yrule .

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Ite n s p a ra A ch a r. Z e ld a 's Lullaby, W e ird Egg, Z e ld a 's L e tte r

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GOHMA

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M A R K ET & HYRULE CASTLE

3

n h a m e n te , S a ria não p o d e rá s e r e n ­ c o n tra d a . V ocê vai q u e re r (b om , m e sa m o q u e n ã o q u e ira , v o c ê D E V E R Á ) s a ir J

£p : , ,

b u s to s p e lo lo ca l, onde você pode

B r« Vt Vi

Ite n s p a ra A c h a r. F a iry O c a rin a

P a ra s itic A rm o re d A ra c h n id

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-ta m b é m u m a s é rie d e a r­

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KO KIRI FO REST

d a d ire ita e, e m s e g u id a , o d a e s q u e rd a . P re ­ p a re -s e p a ra o c h e fe !

u m a s a la c h e ia cfe n é v o a e c o m ra iz e s p a ra to d o s o s la d o s.

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C oletando a 2a S p írítu a 1 Stone

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lend a do Triforce (o que e le é, o que fa z . d e o n d e v e io e tu d o o m a is ). A n te s de m o rrer, c o n fe re a vo cê a p ro te ç ã o d a K o k iifs E m e ra ld .

* te n d o a s n o z e s q u e a ta c a m ) e m u m a c e rta s e qQ ênCia. Do

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i C o n ta in e r e m sefe â M fc * M H k É j f l g u id a . U m a v e z WÊK0 I H H B fc-r.-i p .u, i, ,v v T re e c o n ta r a a

ã ^ fo r m a n d o u ">a P ° nte ~íi % < % ij Pa ra v o c e s a lta r p a ra * a p la ta fo rm a c o m um a to c h a . U m a v e z aq ui,

e le s n ã o '" '” m o rre rã o . A o rd e m é a q u e la d ita p e lo D eku S cru b in te rro g a d o há te m p o s a trá s . P rim e iro 0 do m e io . d e p o is 0

fe»,,''*

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acenda urn D e k u S tic k e c o rra de v o lta p a ra a te ia n o c h ã o , a tin g in d o -a co m a v a re ta . V ocê e n c o n tra rá trê s D e ku S c ru b s de u m a ve z . V ocê d e ve a tin g i-lo s (re b a !---

...................—

n e la ! Isso a p a ra lis a ­

...

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p a ra o n o rte, c h e ­ g a n d o a o M a rket, na p a rte b a ixa do H y ru le C a s tle . S e v o c ê te n ta r isso d u ra n te a n o ite, o s p o r­ tõ e s d a c id a d e e s ta rã o fe ­ c h a d o s e v o c ê a in d a te rá d e e n fre n ta r a lg u n s S ta lc h ild s , Há

Q u a n d o e la se levantar, e s c a la rá a s p a re d e s a té o te to , s o lta n d o o v o s d e lá. De d u a s um a: o u v o c ê p o d e a c a b a r ra p id a m e n te c o m o s o vo s a n te s q u e e s te s n a sça m : ou p o d e a tira r c o m o S lin g s h o t p a ra q u e ela c a ia . E ste ú ltim o é be m m a is fá c il e s e g u ro . D e p o is de a lg u n s g o lp e s n o rm a is d e e sp a d a , e la e s ta rá m o rta .

ó b v io ,

d e v e te r notado", • s ta ■ .1 i et ira * * * - ’

H y ru le . A g o ra , c ru z e o m a p a

^ 'jê ^

in h a . ela fic a rá p a ra linh a. U m a da s te ia s o le v a rá a um b e c o sem ------------ s a íd a c o m u m D e ku — . w m J '- ***! J ; r *4§ ■ ', B a b a , e n q u a n to o ou tro o le v a rá a um tú n e l ( J- 5 L * i'. c u r to . O c a m in h o a

JS J S ®

I (c a ir d0 te t0 ’ a ta c a rv o lta r a o te to , s o lta r

o v o s , c a ir . . . ) . S e u c o rp o in te iro é c o b e r­ to p o r u m a p o d e ro s a c o u ra ç a q u e nã o p o d e s e r a tra v e s s a ­ d a p o r n e n h u m a de s u a s a rm a s a tu a is ... S eu p o n to fra c o é o olh o , n a p a rte fro n ta l d a c a b e ­ ça . M ire n e le c o m se u F a iry S lin g s h o t (p re fira o F a iry S lin g s h o t à s D e k u N u ts p o r um ú n ic o m o tiv o : se v o c ê u sa r D e k u N u ts c o m su a s r -■ i p ró p ria s m ã o s na ra-

O u tra te ia d e a ra n h a , m a s n o p is o , d e s ta ve z. H á u m a s é rie d e to c h a s , m a s e la s e s tã o m u ito a lta s —A<— ^ 3 — j - —~ g r s r s j m p a ra v o c ê a lc a n - V '• >/

he jlegcn â of í d à a : Ocarina oj rZime

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haja o que hou­ ver, N Ã O c o m p re o H ytia n S h ie ld ! E le é M U I­ T O p e s a d o e c a ro p a ra vo cê c a rre g a r, a lé m ».

3 3 ..............- 3 5 — ' S T tm ”

- j , g — ;riA v o c ê p o d e r -jfciii N l / • , v - S j ! c o n s e g u ir u m r ,# í# d e s s e s d e g ra -

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" * ç a m a is a d ia n ­ te ). D e p o is d is ­ so , s ig a p a ra 0 H y r u le C a s tle . V ocê e n co n tra rá i ym g u a rd a p ro ­ te g e n d o a e n tra d a p rin c ip a l. F a la n d o co m ele. p a re c e q u e n in g u é m p o d e e n tra r n o ca ste lo . T e n te in v a d ir 0 -------------------- . --------------- 1 s e ja a v is ta d o p o r a lg u m d o s g u a r­ das. s e n d o jo g a ­ d o p a ra o p o rtã o p rin c ip a l. R e to rne um po u co e fa le c o m M a lo n .

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e m s u a O c a rin a , a s e r ” " u s a d a em to d o s o s lu- t t | , — g a re s c o m 0 e m b le m a ''waufè real. E m se g u id a , e la 0 M a c o m p a n h a rá p a ra ■ fo ra d o c a s te lo .

E g g já te rá c h o c a d o e d a d o lu ­ g a r a um g a lo . O c a n to d e le é a m

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fiqh lo n P.inili

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tra d a d o c a s te lo . B a s ta o b s e rv á -lo s p o r a lg u n s s e g u n d o s p a ra e n te n d e r o s m o v im e n to s e tra ­ je t o s d e le s , tr a -

te z a isso n ã o se rá A Q U E L E b ic h o de

HYRULE FIELD/LON LON RANCH Ite ns p a ra A c h a r: Lon Lon M ilk (B o ttle ), E pon a's S ong

c e s a Z e ld a . Z e ld a fa la rá s o b re s e u s m a u s p re s s á ­ g io s , e d o d e v e r d e L in k e m s a lv a r H y ru le , a lé m d e o u tra s c o is in h a s m a is (e n te n d a -s e : G a n o n d o rf, rei d o s G e ru d o s ). A p rin c e s a p e d e

^ alto . A o fin a l, vo cê % . a in d a e n c o n tra rá ■*„- t y um |0b0 q U e g a .

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*

' ' p j ' ra n tirá 5 0 R u p e e s l j ‘ se fo r d e rro ta d o . ) P a s s a d o o lo b o , v o c e e n c o n tr a r a u m la b irin to re p le to d e in im ig o s. A tra v e s s e -o p a ra e n c o n tra r S a ria , su a q u e rid a a m ig a , e s ­ p e ra n d o s o b re a lg u n s tro n c o s . E la e n s in a rá . • .,. 5 a v o c ê a S a ria 's S o n g %I ( C a n ç ã o d e S a r ia ) . J A h, q u e lin d o , o n o m e , "•> .... .. - • d e la é S a ria ! Q u e co !'> e o ° a ®0 in c id ê n c ia ... A h a m ... D e p o is d isso , re to rn e a o s H y ru le F ie ld s e s ig a à K a k a rik o V illa g e , à e s q u e rd a d o c a s te lo de H yrule .

v*

c e n tro do H y r u le F ie ld . V o c ê a v is ta r á c a v a lo s ... C a -

'• ,.\t.

v a lo s que v o c ê n ã o te rá p o r u m b o o o o o m te m p o . Fa le c o m M a lo n e m o s tr e - lh e s u a o c a r in a p a r a a p r e n d e r a E p o n a 's S o n g (C a n ­ ç ã o d e E p o n a ). E p o - ■ na, c a s o nã o sa ib a , é

iKakarikpWilIãge

K’ j

o n o m e de s u a é g u a , I B B t B a tu a lm e n te u m p o tro . ...... . M a s n ã o s e p re o c u pe, p o is ela S E R Á s u a d a q u i a s e te a n o s. H m m ... N ã o s e te a n o s re­ a is, m a s... A h , d e ix a p ra lá... J o g u e o jo g o \ que T a lon p ro p õ e

~

7 cabeças. S ó um a q u e s tã o d e s a b e r r n 4* se e s c o n d e r a trá s ' d o s a rb u s to s . A o fin a l d o c a m in h o e s tá a p rin ­

I

ú n ic a c o is a q u e

p o d e a c o rd a r o hom em . Tem en* !i d o q u e s u a filh a e s te ja z a n g a d a c o m e le , d is p a ra n a d ire ç ã o do m e rc a d o ... ■ A trá s de x o n d e e le e s ta v a e x is te m d u a s c a i­ x a s . E m p u rre -a s p a ra a á g u a , d e fo rrs f m a q u e fo r m e m u m a p o n te p a ra o o u tro lado . S alte, e n tra n d o p e lo b u ra c o o n d e sai á g u a . A g o ra v o c ê d e v e rá s e g u ir p e lo s ja r-

! "

S t Ü f.r s .ir _______ À

Estratégia:

p e g o p e lo s g u a r d a s % a g re g a q u e p ro te g e m a e s tra f ' d a . D e p o is , v o c ê e n * c o n tra rá u m fo s s o c o m £ á g u a . S a lte n e le e d e i­ x e -s e le v a r p e la c o r ,J| re n te , a té a v is ta r u m h o m e m d e b ig o d e s d o rm in d o à b e ira d o lugar. E s te éT alon, pai d e M a lo n. S e já fo r d ia, o W e ird

E la o e n s in a rá a to c a r a Z e ld a ’s L u lla b y (C an ç ã o d e n in a r d e Z e ld a )

le v á -lo d e v o lta à K o k iri F o re st. A qui você deve e n c o n tra r S aria. A ro ta c o rre ta é: d ire ita , e s q u e r­ d a , d ire ita , e s ­ q u e rd a , cen tro, e s q u e rd a e d ire ita . V ocê ta m ­ b é m p o d e e n c o n tra r o c a m in h o a tra v é s d a m ú ­ s ica : a o se a p ro x im a r d a p a s s a g e m co rre ta , a , , m ú s ic a fic a m a is

£ * „

e re c e ^ a u m a p r° ' p o s ta d e c a s a m e n to p a ra M a lo n * e u m B o ttle c o m M ilk . Lon

C o m o v o c ê q u e ira s o m e n te 0 p o te , b e b a se u c o n te ú d o a s s im que fo r n e c e s s á rio . R e to rn e à K o k iri F o re st, n a L o st W o o d s , a trá s d a c a s a d e M ido .

KAKARIKO VILLAGE/GRAVEYARD Ite n s p a ra A c h a r: E n tra d a p a ra a D eath M oum ta in , B o ttle , S u n 's S ong

8 H á u m a to n e _l i a d a d e c o is a s a * s e re m fe ita s aq ui! P rim e ir a m e n te , a m a is d ifícil: co n s e -

s“ " jjs g j

-

g u ir 0 B o ttle d a M u lh e r d a s G a li­ n h a s (c o n fira na s e ç ã o d e B o ttie s). D e p o is d is ­ so, c o n s ig a a lg u n s R u p e e s s a lta n d o s o b re a to ra d a c a s a e m c o n s.;.-tru ç ã o . N o c e m ité rio , ÍL e m p u rre a lá p id e q u e r j . te m flo re s p a ra a b rir j :: r t r , :

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u m a p a s s a g e m . S a lte

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p a r a c o n s e g u ir u m ...... ) ........... ..................... .. H y lia n S h ie ld , d e n tro d o b a ú ! D e p o is d is s o , v o lte , N o fin a l d o c e m ité ­ rio, fiq u e d ia n te d a g ra n d e láp id e , s o b re o e m ­ b le m a real (0 s ím P

b o lo re p re s e n ta n -

S,.u:re<l forest Meadow ! r

LOST WOODS Ite n s p a ra A c h a r: S a ria 's S o n g E ste lu g a r é be m c o n fu s o , c o m c a m i-

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e xp lo d irá , re ve la n do um a p a ssa ­ g e m . U m a v e z lá d e n tro , a c a b e c o m to d o s o s K e e s e p a ra a b rir a p o rta . A fo rm a m a is fá c il d e fa z e r is s o é u s a n ­ d o se u S lin g s h o t e m ira n d o c o m Z . V ocê po de o p ta r p o r e v ita r os R e D e a d s p a s s a n d o p e la m e le c a v e rd e (q ue ta m b é m c a u s a d a n o a você). _ _

rZhc Jlegend of íelda: Ocarina of Time

E la lh e d a r á o W e ird E gg pa ra a ju d a r a e n c o n ­ t r a r s e u p a i. S u b a n a tre p a (g r d e ira a trá s d e la f p - e a tr a v e s s e o s p o rtõ e s , d e s ­ c e n d o a s e s c a d a s lo g o e m s e g u id a . A g o ra vo cê p re c is a p a s s a r p e la s e le v a ç õ e s p a ra n ã o s e r


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le ia as in s c riç õ e s na p a re d e e a p re n d a a S u n 's S o n g , c a n ç ã o se, ,‘ e re ta d a fa m ília . f]s re a l. V o lte p a ra fo r a . A g o r a , d e p o sse d e s s a s m ú s ic a s , v o c ê p o d e fa z e r um a s é rie IM E N S A d e c o is a s , m a s re s o lv e m o s d e s ­ c r e v ê - la s e m s e ­ ç õ e s s e p a ra d a s , p o r n ã o s e re m e s ­ s e n c ia is a o e n re d o . P a ra c o n tin u a r, dê (Vdtéaitd «<• a o g u a rd a d o p o r­

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tã o a Z e ld a 's Letter. D e s s a fo r m a , e le a b rirá a p o rta p a ra v o c ê , a lé m d e p e d ir p o r u m a m á s c a ra .

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fo m e e o rei, D a ru n ia , tra n ­ c o u -s e em s e u q u a rto , e s p e ra n d o p o r um m e n s a g e iro real. D e s ç a a s e s c a d a s a té o a n d a r m a is b a ixo . Lá, —

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p ise n o c a rp e te co m a in s íg n ia da fa m ília real e to q u e a Z e ld a 's L u lla b y . Is s o -* * — &< fa rá c o m q u e a p o rta se a b ra , . ; ,v r e v e la n d o o q u a rto do m a l- ,

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ç o s a s e q ü ê n c ia , ;:,L : ele d irá q u e v o c ê é

DEATH MOUNTAIN TRAIL

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v o c ê a v is ta rá a D o d o n g o 's C a v e r n , m a s e la e s ta rá b lo q u e a -

d a por u m a g ra n ­ d e p e d r a . P o r­ ta n to , v o c ê d e v e rá ig n o rá -la p o r e n q u a n to . C o n tin u e a s u b ir p e la e n c o s ta , fa la n d o c o m os G o ro n s . Em s e g u i­

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S ó um to q u e : s e m p re u se o H ylian S hie ld a q u i, u m a v e z q u e v á rio s F ire K e e s e e D o d o n g o s p o d e m q u e im a r v o c ê , c a u s a n d o d a n o p o r fo g o , q u e d u ra a té q u e a s c h a m a s se a p a g u e m . E se vo c ê u s a r o D e ku S h ie ld , e ste ta m b é m s e rá q u e im a d o (e s c u d o s d e m a d e ira no fo g o ? U m a titu d e p o u c o in te lig e n te ...). C o n ­ tu d o , o D e ku S h ie ld a in d a é a m e lh o r o p ç ã o q u a n d o lu ta r c o n tra S c ru b s e L iza lfo s, u m a ve z q u e L in k u s a ele c o m o um v e rd a d e iro e scu d o , e n ã o c o m o um c a s c o (n a in c ô m o d a p o s iç ã o d e fe n s iv a , vo c ê n ã o p o d e rá s e m over, m e sm o te n d o u m o p o n e n te n a m ira). S e s e u e scu d o de m a d e ira q u e im a r, vo cê p o d e c o m p ra r o u tro d o s B u s in e s s S cru b s. P egu e u m a d a s b o m b a s e d e ix e -a d i­

P a ^ ' d e fib ra , e q u e m e re c e u m a rem c o m p e n s a : o G o ro n 's B ra c e - Z . f j ' .W let, q u e p e rm ite a v o c ê a g a r'J Ê F " ra r a s b o m b a s q u e n a s c e m f / d a s b o m b flo w e rs ! S a ia d a } G o ro n C ity p e lo m e s m o luk g a r q u e e n tra ra ...

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d if e r e n t e d a p a re d e p a ra re v e la r o s a ­ lã o d e e n tra d a . C o rra em , „ fre n te , s a lta n ­ d o na plataforf 0}4 ^ m a , e e n tã o s ig a à d ire ita . P egu e a b o m b a ali e a rre m e s s e a c o n tra a p a rte e s tra n h a na p a re d e e no Eye E nem y. Ig n o re a p a re d e d e s tru íd a , p o is ela leva s o m e n t e a u m a ...... . , G o s s ip S to n e . V á / ? p a ra o h a ll e co rra s e m pa ra r, e vita n d o o s filh o t e s d e D odo ngo s. A o fina l, h á um s w itc h q u e n ã o s e m a n té m

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p re s s io n a d o . P u x e a e s tá tu a s o b re e le p a ra q u e v o c ê p o s s a a tra v e s s a r a po rta. H o ra d e v e n c e r L iza lfo s! U se s u a s té c-

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d e G o ro n ro la n te , r °“ q u e p o d e d e rru b a r você !

e n s in a rá a u s a r a s b o m b a s. P egu e u m a d e la s e a rre m e s s e , te n ta n d o a tin g ir a g r a n d e r o c h a . S e a t in g ir , v o c ê a b rirá a g ra n d e p a s s a g e m p a ra a c a ­

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v e rn a . B em , o que e s tá e s p e ra n d o ? E N ­ TR E N ESSA CAVERNA!

GORON CITY Ite n s p a ra A c h a r: G o ro n 's B ra c e le t N o v a m e n te , h á v á ria s A p e s s o a s p a ra co n v e rs a r, m as p o u c a in fo rm a ç ã o . N o g e ra l, «

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DODONGO'S CAVERN Ite n s p a ra A c h a r. B o m b B ag, G o ro n 's Ruby, M ap, C o m p a s s

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e le s d iz e m q u e G a n o n d o rf s e lou a e n tra d a d a D o d o n g o 's ,, ® C a ve rn co m u m a g ra n A

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A g o r a , um a pa rte d ifícil d e s e e x p lic a r m a s e x tre m a m e n te fá c il d e s e fa z e r . E xiste m d u a s file i-

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ra s d e b o m b a s , q u e c irc u n d a m o pilar. D ire ta m e n te à fre n te d o pilar, o fim de a m b a s . P egu e u m a b o m b a que n ã o e s te ja e m nen h u m a d a s file ira s e c o lo q u e -a e x a ta ­ m e n te o n d e e s ta ria u m a b o m b a se * a s file ira s se lig a sC+r0 s e m e n tre si. Isso »« i , . d e s e n c a d e a ra u m a e x p lo s ã o s im u ltâ n e a d a s d u a s file ira s . “ B o m b e rm a n ” ? É, um po u c o . S u b a na e s c a d a fo rm a d a , a tra v e s s a n d o à p o rta n o top o. p r e c is a d e s tr u ir os A rm o s na n o va sa la , já q u e nã o h á a n e c e s ­ s id a d e d is s o . Tudo que você

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p r e c is a f a z e r é p u x a r o A rm o s fa ls o p a ra fre n te d a e s c a d a , p e rm itin d o q u e v o c ê p ro s s ig a . N o to p o , h a v e rá um s w itc h p a ra x m o.£ * a b rir e s ta sala. C ru z e a po nte,

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T o m a n d o c u id a ­ d o c o m o s K ee se , a té c h e g a r

à p ró x im a sala. E n tã o , c a ia no 1 p e q u e n o la b i­ rin to c o m e s p in h o s a m b u la n te s . V ocê p o d e u s a r Z e o s la d o s p a ra v e rific a r a s “ e s q u in a s ” . No fin a l h á um b lo ­ c o a z u l c o n tra ' " '/ um a escada. S u b a p a ra o , VT~ 0m

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c a m in h o e s ­ tre ito , s a lta n d o p a ra o la d o e ■ ^ M pousando no - , ........;j™ '™ - â L p ila r c o m u m a l________________________ ____ b o m b flo w e r e u m ba ú (a lg u n s R u p e e s ). P egu e a b o m b a e m ire -a c o n tra a p a re d e a c im a das escadas. Q uando a ^ b o m b a p is c a r em H " v e r m e lh o , a rre m e s s e -a . S e d e r tu d o c e rto , a bo m ba e x p lo d ir á o ~m m u r o , r e v e la n d o um n o v o c a m in h o . P ro b le m a : E x is te fo g o n a p la ta fo rm a . S o lu çã o : A tira r no o lh o a c im a d a p o rta c o m o S lin g s h o t. V ocê c h e g a rá a u m a n o v a s a la c o m

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N o to u o s , , n % | b u ra c o s na p o n te ? V ocê deve a ta c a r b o m b a s d a li pa ra te n ta r a ce n -

............. c o m su a e sp a d a ! En|? **“ " • £ tã o ele se le v a n ta rá , ■* j j f a c o m e ç a rá a ro la r e re, p e tirá tu d o n o v a m e n - : te. R e p ita o p ro c e d i­ m e n to u s a n d o o Z + S ÍTi :„ _ A. D e p o is d e q u a tro

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á re a s . S e não tiv e r um D e k u S h íe ld , v o c ê p o d e c o n s e g u ir um e s to u ra n d o a p a re d e p ró ­ x im a . R e to rn e a o p r i­ m e iro a n dar. , O u tro s w itc h ! l q u e n ã o s e m a n té m p r e s s io n a d o é o q u e v o c ê e n c o n tra rá n a . * V n o v a sala. D e s ç a e sig a o c a m in h o d a e s q u e rd a . V ocê e n c o n tra rá a l­ g u n s b lo c o s o n d e > v o c ê p o d e s u b ir . S u b a e, no fin a l do -r,,: tú n e l h á um o u tro b lo c o . E m p u rre - o i | p a ra c o b rir o s w i' j J y j tc h (q u e e s tá logo 1 à fr e n te ) . S e s e u e s to q u e de b o m b a s e s tiv e r ba ixo , a b ra o baú p ró x im o . E s to u re u m a ú ltim a p a rte e s tra n h a no c h ã o e d e s ç a a um p o ç o d e lava... E a q u i e s tá o tã o e s p e ra d o c h e fe D o ­ d o n g o v e rs ã o v ita m in a d a G o d zilla ! In fe rn a l D in o s a u r

K IN G DODONGO A p a rê n c ia : U m la g a rto IM E N S O (u m a ve rs ã o c h e ia de fe rm e n to d o s D o d o n g o ). S e u c o v il é um p o ç o de la v a c e rc a d o p o r te rra .

ou c in c o b o m b a s e n g o lid a s e u m a s é rie d e e s p a d a d a s , ele m o rre rá .

ra! "Q u e ta l um g ra n d e a b ra ç o G o ro n ? "

Great Fairy's Fountain

H á m a is u m a in fin id a d e de c o is a s q u e v o c ê p o d e fa z e r a g o ra q u e p o s s u i a s b o m b a s, m a s nos e n fo c a re m o s n a s m a is im p o rta n te s . ~ P a ra a s d e im p o rtâ n c ia m e nor, c o n § fira na s o u tra s s e ­ ç õ e s . A p r im e ira d e la s , p ró x im a à íf e n tra d a d a G o ro n W/ ; City, há u m a s é rie id e p e d ra s . E x p lo ­ d a -a s p a ra p o d e r c h e g a r a té o to p o d a m o n ta ­

A ta q u e s : A lé m d e te n ta r p a s s a r p o r c im a de v o c ê e m s u a fo rm a de b o la , e le la n ç a rá fo g o p e la boca.

S h ie ld p a ra se p ro te g e r d a s

d o is te m pos. Q u a n -

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p e d ra s e d a s c in z a s . Q u a n f do ch e g a r ao ,vV p o n to onde v o c ê d e v e rá e sca la r, u s e o S lin g s h o t p a ra a c a b a r c o m as — — ;--------------- [S k u lltu la s p a ra n ã o y ; © » < ? ' t er m u ito s p ro b le # / k

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WORLD GAMES

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ja p a ra c h e g a r a um te m p lo , o n d e v o c ê d e v e to c a r a Z e ld a 's L u lla b y s o b re o s ím b o lo d a T rifo rce . Isso in v o c a rá a G re a t F a iry (co m a a p a rê n c ia d e a lg u é m q u e su a m ã e c h a m a ria d e m á c o m 02M

d o ele s o l- ^ ta r is s o ,

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V ença K ing D o d o n g o e L D a ru n ia a p a re c e rá , d a n d o a v o c ê o G o r o n ’s R uby, a s e g u n \ / X ü S X Í Í .... d a S p iritu a l S to ne. Falta a p e n a s m m a is u m ... E o s G o ro n s p o d e m C O M E R a g o ­

nh a. S ig a o c a m in h o e, q u a n d o o v u lc ã o e n tra r em e ru p ç ã o , u s e o H y lia n x

M o d u s O p e ra n d i: L e m b ra -s e d e s te c h e fe no L e g e n d o f Z e ld a o rig in a i d o N in te n d in h o ? B om , a fo rm a d e m a tá -lo n ã o m u d o u . A s s im , a n te s d e e n tra r no c o v il, te n h a a ce rte z a d e te r um b o m e s to q u e d e b o m b s n a m a la . C u id a d o com * s u a b a fo r a d a d e fo g o , p o is e la j f , >; a c a b a rá i , í f com sua £ $ £ ", % e n e rg ia em * %

3 O 3

Gstratégia:

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p id a m e n te p a ra su a s co s ta s . A s -

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1/he jZecjend of JZelda: Ocarina of ^Zimc

:d e m apos íi • , . 1 v e n c id o s . A s a íd a s e rá d e s tra n c a d a , p e rm itin d o a v o c ê #05 8

jL iz a lfo s , m a s m a is alta . V e n ça -o s e c o n ­ s ig a a B o m b B ag no b a ú e x is te n te n a p ró ­ x im a s a la ! A g o r a ■* você pode bancar o B o m b e rm a n e c a rre ­ g a r s u a s p ró p ria s b o m b a s! N a p ró x im a sala, a c e rte o s w itch . S e vo cê a c id e n ta lm e n te cair,


Estratégia: JZ oras S a p p h i

p a nhia...), que lhe c o n c e d e rá o m e ­ d id o r m á g ic o e a té c n ic a S w o r d S la s h . O Sr. C o ­ ru ja p o d e rá d a r a v o c ê u m a c a ro n a a té o pé d a m o n ­ ta n h a , s o b re u m a d a s c a s a s , d e o n d e v o c ê p o d e a lc a n ç a r um H e a rt P ie c e . E ntão , re to rn e a o c a m in h o p a ra H y r u le C a s tle . P ro c u re p o r um lu ­ g a r c o m a p la c a "D ead End". E xplo­ da a passagem .tf... 7 —

p a ra e n c o n tr a r a segunda G re a t F a iry (co m a m e s m a risa d a d e n in fo m a n ía c a ...), q u e d a rá a v o c ê ... H ehe... A g ra n d e m a g ia D in's F ire (já e s ta v a p e n ­ s a n d o b o b a g e m , he in , ô m e n te p o lu íd a )! E s ­ ta s d u a s m a g ia s s ã o e x tre m a m e n te im p o r­ ta n te s p a ra a s u a f l 072 a v e n tu r a . P o r is s o m e sm o , n ã o d e ix e d e p e g á -la s . S ig a p a ra o s d o m ín io s d e Z o ra , p ró x i­ m o à c id a d e d e K a k a rik o . A p e n a s s a lte no rio p ró x im o e n a d e c o n tra a m aré.

Coletando a 3° S p írítu a l Stone

ZO R A S RtVER

T he Jlegenâ of TLelàa: O carina of T im e

Ite n s p a ra A c h a r. E n tra d a p a ra Z o ra 's D o m a in /" ThroM

C on­ tinu e p ara o le s te do m a p a , c ru z a n d o a s p e d r a s . P a ra a tr a v e s s a r a lg u ­ m a s fe n d a s m u ito g ra n d e s , v o c ê p re c is a rá da a ju d a d a s g a lin h a s

ZORA S DOMAIN Ite n s p a ra A c h a r: S ilv e r S ca le ..........

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a b s o lu t a m e n t e e s s e n c ia l se v o c ê q u e r re c o ­ lh e r a s 10 0 G o ld e n S k u lltu la s !

ro u p a s p o r a i!? E

. N1 ................_....ü o pior: nenhuma

fê m e a d a ra ç a Z o ra ... B om , é m e lh o r d e ix a r is s o p a ra lá. V á s e g u in d o o c a m in h o a té o to p o , p a ra a s a la do “tro n o ” , o n d e o g ra n d e rei Z o ra o e sp e ra . Ele d irá q u e R u to d e ­ s a p a re c e u ! O h! Isso é a lg o te rrív e l! T e m o s d e fa z e r algo! M as... H m m ... Q u e m d ia b o s é R u to ? R u to é a p rin c e s a d o re in o de Z o ra . C o rra p a ra a c a v e rn a à e s q u e rd a d a s a la d o tro n o e c o n v e rs e co m o Z o ra , d iz e n d o que você quer p a r t ic ip a r d o jo g o d e m e rg u ­ lho. R e co lh a to d o s o s R u p e e s q u e ele a r­ re m e s s a r e re c e b a o item S ilv e r S ca le . A g o ra v o c ê p o d e m e rg u lh a r m a is fu n d o ! N a á g u a , p ro c u re p o r u m a p a s s a ­ g e m em fre n te d a c a c h o e ira . U se s u a s n o va s té c n ic a s d e m e rg u lh o p a ra c h e g a r a té lá.

ZORA S DOMAIN/ZORA S FOUNTAIN Ite n s p a ra A c h a r: B o ttle , Fish, e n tra d a p a ra a J a b u J a b u s B e lly Dê o p o te c o m a m ensagem a o K in g Z o ra e ele a lerá. A p a r d a s itu a ­ ç ã o , e le d a rá c a m i n h o p a ra o la g o d o L o rd J a b u J a b u , u m a c ria tu ra v iv a im e n s a ­ m e n te g ra n d e , p a re c e n d o u m a e s tá tu a . V o lte p a ra a s á g u a s ra s a s , d ia n te da loja, p ro c u ra n d o por p e ix e s . U s e s e u p o te p a ra p e g á -lo s , se m te r d e p a g a r u m a fo rtu n a p o r um d e s te s na lo ja ! D e p o s s e d o s p e ix e s , v á

(q u e s u a v iz a m sua q u e d a ). L o g o v o c ê e n c o n tr a rá um a g r a n d e fo r m a ç ã o ro c h o s a (c o m o v á ­ ria s p o n te s ) , c o m

m o lo c a l p o r o n d e v o c ê v e io . S e preferir, p o d e p e s c a r um p o u ­ c o a n te s d e p a r­ tir , o u m e s m o c o n v e rs a r com o v e lh o no la b o ­ ra tó rio nã o m u ito lo n g e . M as v o c ê p o d e fa z e r e s ta s d u a s c o is a s m a is a d ia n te . V ocê p o d e a té m e s m o c r ia r a p rim e ira p a rte da s u a m ú s ic a , a o fa la r c o m o e s ­ p a n ta lh o ! E la é

LAKE HYLIA sgwr'»* , 0>,

u m a c a c h o e ira a o fu n d o . Toque a Z e ld a 's L u lla b y n a O c a rin a e a q u e d a d ’á g u a p a ra rá , * y a b rin d o u m a p a s s a ­ g e m p a ra a trá s d a m e s m a . P a ra b é n s ! V ocê e n c o n tro u a e n ­ tr a d a p a ra o Z o r a 's D om a in !

Ite n s p a ra A c h a r: B o ttle /L e tte r Q uando a lc a n ç a r a s u p e r­ f í c ie , s a ia d a á g u a e m e rg u lh e n o v a m e n te , te n ­ ta n d o re c o lh e r o p o te s u b m e rs o , s o lta n d o a lg u m a s b o lh a s. D e n tro d e le , h á um b ilh e te . N ele e s tá e s c rito u m a m e n s a g e m da p rin c e s a . E la d iz: M e a ju d e . E sto u e s p e ra n d o p o r v o c ê d e n tro d a b a rrig a d e Lo rd J a b u Ja b u . E la p e d e ta m b é m p a ra q u e não fa le m n a d a a se u pai. R e to rn e a o Z o ra 's D o m a in p e lo m e s-

a té a Z o r a 's F o u n ta in , a tr á s d o re i. L á v o c ê a v is t a r á L o rd J a b u -J a b u . Ig n o ­ re -o p o r e n q u a n to , n a d a n d o p a ra a trá s de le , a té c h e g a r a um a p e q u e n a ilha. U se suas bom bas p a r a a b r ir u m a e n tra d a . T o q u e a Z e ld a 's L u lla b y s o b re o s ím b o lo d o T rifo rc e e vo cê re c e b e rá a m a g ia Fa rore's W in d d a te rc e ira G re a t Fairy! Por fim , u se o p e ixe d ia n te d o L o rd J a b u J a b u p a ra qu e e s te a b ra a b o c a e s u g u e a tud o.


/itaa-C-

1

£062

1NSIDE JABU JABLI S BELLY Ite n s p a ra a c h a r: M a p , C o m p a s s , B o o m e ra n g , Z o ra 's S a p p h ire S iga a d ia n te , p a s ­ sando os O c to ro c k s e a c h a n d o um a p o rta tra n c a ­ d a . U s e se u

f-O ít

S lin g s h o t p a ra a tin g ir a c a m p a in h a d e L o rd J a b u . A p o rta se a b rirá . A tra v e s s e ra p id a m e n te a s a la e a b ra a p o rta . V o c ê -------------- — — | e n c o n tr a r á a P r i n c e s a R uto ! E la dirá q u e e s tá bem , mm* e c o m e ç a rá a p e r a m b u la r p o r aí, a té c a ir em um o s tra ........ .............................. ............... n h o b u ra c o . S ig a -a p e lo m e s m o b u ra c o , fa la n ­ d o c o m ela n o v a m e n te . F a ç a is s o n o v a m e n te e ela g a ra n tirá a você a hon" ra d e c a rre g á la p a ra to d o s os la d o s , com o um e s ­ c ra v o ... B o m , flo fs

s e m o u t ra s o ­ lução , p e g u e -a e a tra v e s s e a p o rta p ró x im a . S a lte n a d ire ç ã o d a á g u a e, d u ra n te a q u e d a , a rre m e s s e -a p a ra o o u tro la d o . S e e la c a ir na á g u a ,

c rS

,

e la d e s a p a re c e rá e v o c ê d e v e rá v o lta r a té a s a la a n te rio r e p e g á -la . n o v a m e n te (n ã o §

|

«, jflp j

, ,

ta a li. V ire à d i­ re ita e fiq u e s o ­ b re o s w itc h . A g o ra d e ix e R u to s o b re ele. jj* I p a ra q u e s e u »„ VíhsJmmit tW- i p e s o m a n te ­ f n h a -o a c io n a ­ I« » d o . A p r o v e ite p a ra e n tra r p e la po rta, m a ta n d o to d a s a s c ria ­ tu ra s da sa la . P re fira o S lin g s h o t, m ira n d o co m Z . Q u a n d o to d o s fo re m d e stru íd o s, um g ra n d e b a ú a p a re c e rá . D e n tro de le , o B o o m e ra n g ! V ol­ te p a r a o lu g a r o n d e R u to e s tá , « iS à tf* p e g u e -a e va p a ra o la d o o p o s to d a s a la . C o lo q u e - a ■; • • >v ; • ' n o v a m e n te s o b re o s w itc h , e n tre na „ s a la e e n fre n te T h e ___ _________ __ T e n ta c le . A p e n a s m ire c o m Z , a p ro x im e -s e (m a s n ã o m u ito ) p a ra q u e e le d e s ç a e a c e rte o c o m o n o v ís s im o B o o m e ra n g . Q u a n d o ele

.

c h e g u e a té a p ró ‘ x im a área. E s p e r e p e lo e le v a d o r e e n tã o s a lte n e le pa ra e le le v á -lo a o to p o . V ocê e s ta rá d e v o lta à á re a logo a n te s d o s e s tra n h o s b u ra c o s , o n d e v o c ê e n c o n tro u R uto p e la p rim e ira v e z . E n tre n a sa la , e v ite o s b u ­ ra co s e e n tre n a po r-

M a te - o e v ir ? s u b a n a p la ta fo r­ m a c e n tra l. S ig a n a d ire ç ã o d a p o r­ ta , a r r e m e s s e o B o o m e ra n g na s

cu lo ! S ig a po r ele... A g o ra I v o c ê te r á d e | d e rro ta r as

te m a p o s s ib ilid a d e d e a tin g ir v á ria s d e u m a ú n ic a v e z . U m a v e z re a liz a d o o s e rv iç o , re c e b a

tra n h o s b u ra c o s . i® 1? is s o c r ia r á u m a i , y , p o n te p a ra a p o rta d o o u tro lado . M as | o s w itc h n ã o fic a tíir a b a ix a d o e v o c ê n ã o te m m a is a m m g o rd a d a R u to para u s a r c o m o p e so ! B om , v á p a ra o o u tro la d o da

^

o C om pass! A go­ ra d e s ç a o h a ll e a tr a v e s s e a n o v a

s a la e p e g u e a lg u m a s c a ix a s p a ra fa z e r esse s e rv iç o .

p o rta fo rm a d a . D e n tro d e la , o u tro T e n ta cle . M a te -o d a m e s m a fo rm a q u e o a n te rio r, fa z e n ­ d o c o m q u e o g ra n d e te n tá c u lo d o hall d e s a p a ­

M a te t o ­ d o s o s J e lly f is h com seu B o o m e ­ ra n g , to r n a n d o o lu g a r u m p o u c o

re ça. V á p a ra lá e a tra v e s s e a no va p o rta , ve n ­ c e n d o um te rc e iro T e ntacle . C o m isso, o te n tá ­ c u lo v e rd e d a p a rte d o s b u ra c o s (d a R u to ) d e s a p a re c e rá . A g o ra c a ía p e lo b u ra c o o n d e c o s tu m a v a e s ta r

m a is h a b it á v e l. S u b a a s tre p a d e i­ ras, p a ra e n c o n tra r u m a c a m p a in h a a trá s de u m a p a re d e . V ocê não p o d e rá u s a r s u a s D eku

o te n tá c u lo , e n ­ tra n d o p e la porta. A rre m e s s e a “ d o c e ” m e n in in h a

isí-ir-» ' ■

-•

n a q u e la p la ta fo r­ m a e e la s u b irá , d e ix a n d o você

N u ts d e s ta v e z . Faça o s e g u in te : vá a p o n ta e d ê

. a té

u n s d o is b a c k flip s p a ra trá s . D aí, use o B o o m e ra n g pa ra q u e e s te fa ç a a -------------------------------c u r v a e a t in ja a c a m p a in h a p e lo s la d o s. A s c h a n c e s s ã o m a io ­ re s c o m o u s o d e Z p a ra m irar. C o m a p o rta a b e rta , c a m in h e p o r ela. H o ra d e v e n c e r o ch e fe ! -fp :.

c o m o p e q u e n in o B ig O cto .

B IG OCTO A p a rê n c ia : U m g ra n d e p o lv o c o m u m a s é rie de te n tá c u lo s e o lh o s e s tra n h o s

B io -E le c tric a l A n e m o n e

A ta q u e s : E le te n ta rá s u g a r v o c ê a té a sua boca. Se co n ­ s e g u ir, c a u s a rá u m a g r a n d e q u a n tid a d e d e d a n o . S e nã o, co-

I

c o is a s v e rm e lh a s te n d o c o n v u ls õ e s p a ra q u e fiq u e m p a ra lis a d a s . P ule p a ra a s e g u n d a p la ta fo rm a , q u e d e s c e rá à s a la a b a ixo , a n te s d a s a la d o s e s ­

B u b b le s / bo | lh a s e m m e ­ no s d e 4 0 s e ­ gundos. A m e­ lh o r fo rm a d e fa z e r is s o é m ira r c o m Z e a rre ­ m e s s a r o B o o m e ra n g . U m a D e ku S e e d d is p a ­ ra da p e lo S lin g s h o t ta m b é m fu n c io n a , m a s nã o

p e g u e R u to n o v a m e n te . C a rre g u e -a a té a s a íd a , a c e rte o e s tra n h o n e g ó c io q u e K p e n d e no te to co m s e u S lin g s h o t e

M o d u s O p e ra n d i: F iq u e lo n g e d e le p o is se u a ta q u e d e s u c ç ã o é m u ito p e rig o so , e m e s p e ­ cia l p e la e n e rg ia re m o v id a . A rre m e s s e o B o o ------- * __ _ m e r a n g , te n ta n d o a tin g ir o » "" í b u r a c o em s u a s c o s ta s e d e ix a n d o - o p a r a lis a d o . A g o ra c o rra % a té e s s a e s fe ­ ra e m s u a s c o s ta s e a c e rte -a co m s u a e s p a d a (Z + A ), E le fic a rá m a is e m a is rá p id o a ca d a a c e rto . A c e r­ ta r a ú ltim a v e z é q u a s e im p o s s ív e l, m a s não im p o s s ív e l p o r co m p le to . U m a s c in c o ou seis p a ra lis a d a s e e le e s ta rá m o rto.

v o lta r a o te to , re p ita a o p e ra ç ã o . Q u a n d o e s ti­ v e r m o rto , re c e b a o M a p e a p a s s a g e m p a ra o c o rre d o r q u e a n te s e ra b lo q u e a d o p e lo te n tá ­

s e m a n te s to m a r u m a b e la d u m a b ro n c a ...). F e ito isso, a c io n e o sw itc h e a á g u a s u b irá , p e rm itin d o q u e v o c ê J l- W - fe

m e ç a rá a u s a r se u s te n tá c u lo s p a ra a tin g í-lo , e n q u a n to c o rre em su a d ire çã o . C u id a d o ta m b é m c o m a g ra n ­ d e lâ m in a n a p la ta ­ f o r m a n o m e io d o a n d a r!

BAM NADE ! A o a fp n c ia : U m a g ra n d e m a s s a d e m e d u sa s, te n tá c u lo s e c o is in h a s e lé tric a s . A e s tru tu ra


Gstratcgia: £forest (JMcdallion

p rin c ip a l é o “ p ila r” a o c e n tro d a m a s -

Com todas as S p irítu a t Stones

js

A ta a u e s : O s te n tá c u fo s a c e rta m você , a s g a r r a s c o r ta m vo cê , a s m e d u s a s e le tro c u ta m você.

: v iii

M o d u s O p e ra n d i: P rim e iro v o c ê te m d e a c a b a r c o m a s m e d u s a s /te n tá c u lo s q u e c irc u la m ao re d o r d o p ila r <£-— - j ' ""

s

c e n t r a l, q u e dão choques

um a vez que Ip ilH R ' r . . v o c ê d e v e rá e s ta r n a d is ­ tâ n c ia c e rta p a ra q u e o B o o m e ra n g a tin ja o a lv o . D e p o is q u e o s te n tá c u lo s s e fo re m , v á ri­ a s m e d u s a s m e n o re s c o rre rã o na d ire ç ã o do c o rp o e c o m e ç a rã o a ro d a r e m v o lta d a c ria tu ­ ra. A p e n a s se a fa s te a a s s is ta a o show . D e ­ p o is d e um te m p o , e la s se c a n s a rã o e irã o a trá s de vo cê . M ire -a s / ***/ c o m Z e a rre ' ' :t k m e sse seu \ B o o m e r a n g —- - . , v A 1 .

"> i, l h e G e m d o K/ng of T h íe v es, u s e d í t t o e n le r th is focbiddén S a c r e d R e al

A V

cen as do gam e (e m e s p e c ia l a p a rte e m q u e Link d e s a fia G a n o n d o rf, s o b re se u c o rc e l n e g ro ...). Im p a le v a Z e ld a d o c a s te lo m as, a n te s d e d e ­ s a p a re c e r, a p rin ­ c e s a a rre m e s s a a . w - O c a rin a o fT im e n o . ” ' ' '• . f o s s o p r ó x im o . J r .f *' U s e s u a s té c n i-

*

O s á b io R a u ru r e v e la que

Q uando se a p ro x im a r do M ar k e t v o c ê te s te , m u n h a rá um a d a s m a is le g a is

Coletando o 1° M edalhão

'

c a s d e m e rg u lh o e p e g u e -a . A g o ra v o c ê te m to d o s os q u a tro ite n s p a ra a b rir o T e m p le O fT im e . Z e ld a v a i e n s in a r te le p a tic a m e n te a S o n g o f Tim e. V olte a o M a rk e t e v á ao Tem ple o f T im e (p ró x i­ m o ao H app y M ask S h o p , p a re c e n d o um a g ra n d e ig re ja )

H

p a r a m a tá la s . A p e n a s A. to m e c u id a ,,,, , ■ •, * 1,1 d o , p o is a u l­ tim a d e la s se u n irá ao p ila r a n te s d e m orrer. D e p o is , o p ro c e s s o re c o m e ç a . É e n tã o q u e

VVhçn evH r u f e s afl,. arv v o ic e f r o

MARKET Ite n s p a ra A c h a r: N e n h u m H y ru le é um lu g a r R E A L M E N T E d ife ­ re n te d e p o is d e se te a n o s. G a n o n d o rf g o v e rn a tu d o , e n q u a n to d e m ô n io s fo ra m lib e rta d o s em to d o s o s c a n to s d o m u n d o e m o n s tro s ro n d a m o s c a m p o s . A s p e s s o a s te m e m o q u e p o d e a co n te ce r. S a ia c o rre n d o d e M a rk e t e s ig a p a ra Lon L o n R anch .

a lg o n o v o a c o n te c e . O p ila r c e n tra l s e re v e la rá e c o n tin u a rá a te n ta r a c e rtá -lo c o m e le tric id a ­ d e . P a ra e s c a p a r d is s o , a p e n a s e s q u iv e -s e p a ra o s la d o s , s e a fa s ta n d o b e m . A tire seu B o o m e ra n g e o ''

? ■* * * •» *

rThe Jlegcnd of íd d a : Ocarina of

"

4 * *

r___ *

Lon LomRaneh,

p ila r c e n tra l vai e s ta r p a ra liz a d o , p is c a n d o em a zu l. R api-

:

d a m e n te c o rra e saq ue sua n, e s p a d a , fa z e n ­ d o um Z + A até q u e ele se le v a n te e c o m e c e a se m o v e r n o v a ­

TEMPLE OF TIME

m e n te . R e p ita tu d o n o v a m e n te e lo g o s e rã o s o m e n te v o c ê e o p ila r n a s a la . L e m b re -s e qu e v o c ê te m de p a ra lis á -lo p rim e iro . S e p re c is a r

Ande na d ire ç ã o do a lta r e, e s ta n ­

d e s u p rim e n to s , v á p a ra o s c a n to s d a s a la , q u e b ra n d o os p o te s ali.

do s o b re o c a rp e te , c o lo ­ que os a m u ­

D e p o is de m o rto , a P rin c e s a R u to d a rá a v o c ê o Z o ra 's S a p p h ire, ú ltim a S p iritu a l S to n e ! E la d iz s e r

le to s e to q u e s u a n o v ís s i­

Vou (ãofcetf'«oo>. toof«i >«. wouU, *>Ij ,/i.M ,1 ttttief

a c o is a m a is im ­ p o rta n te q u e tem p a ra dar... P essoa lm ente n ã o a ch a m o s.. H ehe... E h... M e lh o r d e ix a r isso pra lá. A fin a l de c o n ta s, e s tá n a c a ra q u e ela g o s ta d e Link. P ra fa la r a v e rd a d e , T O D A S a s a m ig a s d e L in k p a re c e m te r u m a c e r ta q u e d a p e lo H y lia n . S a ria , Z e ld a , M a lo n , R u to ... C a ra d e s o rte ...

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LON LON RANCH Ite n s p a ra A c h a r: E p o n a

Ite n s p a ra A c h a r: M a s te r S w o rd

ftS s O tih

m a S o n g o f T im e . A tra v e s s e o s p o rta is , a té c h e g a r a um a lta r co m u m a e sp a d a c ra v a d a . A M a s te r S w o rd ! •

‘T i S * |

'r ' ' *'

sencadeando U m a S^ '-ie

I

: to s ... L in k per\ m a n e c e a d o rpor lo n g o s — ------ ------ ----------------------------- is e te a n o s , A n q s e m q u e G a n o n d o rf g o v e rn a ra co m a a ju d a d o Triforce do P oder. M a s se u p o d e rio n ã o e s tá c o m p le to . O T riforce d a C o ra g e m a in ­ d a e s tá c o m Lin k, e n q u a n to o d a S a b e d o ria e s ta ria c o m a d e s a p a re c id a p rin c e s a Z e ld a ...

E h o ra d e co n s e g u ir jP rim e ir a m e n S g ' " k ã E P ftâ fe Jte , t e n h a a ■ § *> j M L - j P p È j H c e rte z a d e te r E p o n a 's M f c j ^ j j S o n g , conset — — -------- —— “ ^ ^ ^ ^ ® * B g u i d a com M a lo n n o Lon Lon R a n ch se te a n o s a trá s. Já a d u lto e co m p e lo m e n o s 70 R u p e e s no bo lso , fa le c o m Mr. Ingo, o no vo d o n o d o lugar, e p a ­ g u e 10 R u p e e s p a ra p ra tic a r c o m o s ca va lo s. A o in vé s d e u s a r o c a v a lo s e p a ra d o p a ra v o cê , to q u e a E p o n a 's S o n g e u m a é g u a s u rg irá . p* L

L |H |


veíro. E m p u rre -a , re ve la n d o o tú n e l. V ocê en c o n tra rá o fa n ta s m a d e D a m p é . C o rra c o n tra e le e re c e b a o j---------------- ------------------------ --------— H o o k s h o t d e r :— i f p re s e n te . « e í r » a.\.

D e s ç a e fa le c o m M r. In g o n o v a m e n te , fa z e n d o a i, a o in v é s d e c o rIn g o e s ta n d o s o -

N o fí- * * n a l d e s ta c a v e rn a há u m a p e d r a a z u l, que pode s e r

j r Y ti! • •% **.

' '

v o c ê to c a r a S o n g o f T im e . A liá s, fiq u e a te n to a e s te s b lo c o s . Q u a n d o a v is tá -lo s , to q u e a S o n g o f T im e p o is c o m c e rte z a a lg o a co n te ce rá . S u b a

M oblins no la b ir in to (u s a n d o o H o o k s h o t) a té en­ c o n tra r o g ra n d e M o b lin d e m a rte lo , q u e m a n ­ d a o n d a s p e lo c h ã o q u e a c e rta m L in k e c a u ­ s a m um d a n o c o n s id e rá v e l. V e n ça -o a v a n ç a n ­ d o c o m tu d o e |------------------------------------------------d e s v ia n d o d a s ondas. V ocê ta m b é m p o d e o p ta r p o r re c o ­

tórías, p re n d e n d o is s a ire m d o ra nte to m e v e lo c id a fe e s a lte a c e rna. V iv a ! V o c ê a g ora p o d e c h a n a r E p o n a a q u a llu e r m o m e n to aos c a m p o s d e H yrule, to c a n d o a E pon a's S o n g .

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r e a le jo e ele m e n c io ­ **■ ...... n a rá um ---------------------------------------------------------- ' g a r o t i n h o c o m u m a o c a rin a s e te a n o s a trá s q u e o d e ixo u c o m p le ta m e n te e n lo u q u e c id o c o m a v e lo c id a d e q u e fez o m o in h o girar. M o s tre su a o c a rin a e e le e n s i- i-------------------------------------------------------n a rá a S o n g

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o f S to rm s . S e m m a is nada a

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l a z e r p o r a q u i, J s a ia e vá Ic a ç a r o

f ■feaçk th ç n a m e a n kí<J t a m e h e r e a n d p la y e d a * l r a n q c sonc}. u ™ - V .

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lh e r a lg u m a s fa d a s d a F a iry F o u n ta in p ró x i­ m a , p o is o d e ­ s a fio s e g u in te é b a s ta n te c o m p lic a d o . C o n ti­ n u e e v o c ê e n c o n tra rá S h e ik , q u e e n s in a rá a v o c ê o M in u e t o f F o re st, d e s a p a re c e n d o lo g o ^ p* ,» .

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le m s e g u id a , V ocê se v e rá d ia n te d o Fo-

re s t T e m p le . U se o k H o o k s h o t e se d e p e n d u re no g a lh o logo aci-----------------------------------------------------Im a d a e n tra ­ da. V ocê lo g o e s ta rá a c a m in h o d e s a lv a r su a •

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c' ue fa z e r- A n te s d e s e g u ir p a ra a flo re s ta , v o c ê p o d e ; te n ta r c o n s e g u ir a B ig g o ro n 's S w o rd e a l: g u n s o u tro s H e a rt P ie ce s. D o c o n trá rio , c o r­ ra p a ra a K o k iri F o re st!

Kokiri*l3fcst

imããã* í KOKIRI FOREST/LOST WOODS Ite n s p a ra A c h a r: E n tra d a p a ra o F o rest Tem ­ ple, M in u e t o f F o re s t

-p Kakariko Villiiqe

5a;-

Ite n s p a ra A c h a r: S o n g o f S to rm s , H o o k s h o t -/® iS S

^

v e lh o s te m p o s ... M as não en con­ tra rá S a ria . S ig a e n tã o p a ra L o st W o o d s . S ig a a m ú s ic a n o v a m e n te . C h e g a rá o m o m e n to em q u e M id o b a r - r - — ------------------------- ------- —— ra rá s e u c a m iy &*1 0077

KAKARIKO VILLAGE

D e p o is d is s o , v o c ê v a i p r e c is a r d a r um a passada

e m K a k a rik o V ilía ge, em e s p e c ia l no ■ c e m ité rio . P ro c u re _ _ !!!______________________ p e la file ira e s q u e r­ d a d e lá p id e s . A q u e la q u e tiv e r a lg u m a s flo re s d ia n te d e la é a tu m b a d e D a m p é , o a n tig o co-

Ite n s p a ra A c h a r: M ap, C o m p a ss, F a iry Bow, F o re s t M e d a llio n

V á p a ra a K oki­ ri F o re st, q u e p a ­ re ce in fe s ta d a de m o n s tr o s ! V o c ê p o d e r e v iv e r o s

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FOREST TEMPLE

nho. Toque a S a r ia 's S o n g p a ra p ro v a r q u e v o c ê é um a m i­ VVhat .» K otíiísfi g o d e S a ria , S ó a s s im e le d e i­ x a rá v o c ê p a s ­ sar. V ocê c h e g a rá a o S a c re d F o re st M e adow ,

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M a te o s d o is W o lfo s lo g o

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n a e n tra d a . D e , , jm ' p o is , s u b a n a s * tre p a d e ira s late • > -» ra is (n ão s e e s ­ q u e c e n d o de 0 171 usar s e u j_____________________________ H o o ksh o t p a ra a c a b a r co m a S kulltula). N o topo, ___________________________a lg u n s a rb u s to s e ^ iz z z ;

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um ba ú, c o m um a S m a ll K e y d e n tro . Volte e ca m in h e na d ire ç ã o d a p o rta principal. Você logo c h e g a rá a o g ra n r n ’______________________de h a ll. D e p o is d a s e q u ê n c ia m o s "

The JTegend oj Jlelda: Ocarina oj Time

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o lu g a r s e ­ c re to d e S a r ia e L in k . D e r­ r o te os

Estratégia: fo r e st ^Medallion

C o r r a c o m e la p e io p e rc u rs o p a ra tr e in a r u m p o u c o a té q u e o te m p o se e s g o te ,


JzstraUgia: J-orest cMedallion

tr a n d o as P oe S is te r s ro u b a n d o as c h a m a s , vá d ir e ta m e n te em fr e n t e , e n tra n d o n a p o r ta . M a te a s F ia m in g S k u ll a p a g a n d o s u a s c h a m a s c o m se u e s c u ­ d o (b a s ta d e i- i------------------------------------------ 7 — x a r q u e tro m - !■■■'■'■ ", </ be m co m ele) e a tin g in d o c o m tu d o q u e tive r. A o fin a l v o c ê encontrará d o is S ta lfo s ! M a te - o s c o m «-

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'The Jlegend of íelda: Ocarina of 'Time

p e q u e n a a lc o v a . D e n tro d a li, m a te a B lu e F ia m in g S kull

p a ra re c e b e r 0 M ap em um ba ú. P ro ss ig a p e la p ró x im a ------------ :-------------------------------' p o r t a . V ê o a lv o b ra n c o à s u a e s q u e rd a ? V ocê p o d e p re n d e r 0 H o o k s h o t ali. F a ça is s o e a c io n e o s w itc h p ró ­ xim o. Isso fa rá com que a á g u a do poço escoe. D es­

7 -,

ça p o r ele, e n c o n ­ tra n d o u m a S m a ll K e y d e n tro d e um b a ú . A g o r a v o lte o g ra n d e hall. V á p e la p o rta tra n c a d a e x a ta m e n te à — — ----------- ----------— 7 - is u a f r e n t e , c r u -

z a n d o a c â m a ra . C o n tin u e p e lo c o r­ re d o r c o m u m a G ia n t S k u lltu la , a té a

s a la o n d e v o c ê e n ­ c o n tra r á u m a e s -------------------------------------- Iç a d a . S u b a -a s e e 0 b lo c o d e p e d ra p a ra p re e n c h e r a p e ­ n a área. E m - ------------------------------- — -------- -1 ■e-o, s e g u in a s f le c h a s c in t a d a s no chão. V olte p a ra o n d e e le e s ta v a o r ig in a lm e n t e ,

■ / G*

d a s . E n c o n tra n d o u m a p e q u e n a c e rca. N a p a re d e à s u a d ire ita , a n te s

<üt? ;,

ítéxt . d e s a p a r e ç a , s e - !:-........ -1 • \ Sn : g u in d o p e la p a s s a ­ g e m c r ia d a , c h e ­ A*. ' \\ g a n d o a um lo cal a o ik'> .... a r liv r e . E s c a le a r .... Iv .l lt.nl lh« .... (*> tlll iHfifi ol p a re d e à s u a d ire i- . » ........ "f ta (m a te p rim e iro a s l__________________________ S k u lltu la s ). V á s u b in d o a té e n c o n tra r u m a p o r-------------------------------------------- ta d e n tro d e u m a

« = = » ;■ '

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x im o q u e pu der, m as você não £ 'j7) p o d e rá c o m p le -1------------------------------------------------ta r o s e rv iç o d e v id o a o p o u c o e s p a ç o . V olte p a ra o n d e a p e d ra e s ta v a , o n d e h á u m a e sca — — - — ------- 7 ---------— — | da. V olte p a ra lá e ' S s u b a p e la s e s c a ­

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p e d ra a z u l. T o q u e a S o n g o f T im e p a ra q u e e la ,--------------------------------------------

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p la ta fo rm a p a ra a tin g ir a p r ó x i­ m a p a rte . E m ­ p u rre a p e d ra v e rm e lh a o m á ­

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s u a s m e lh o re s té c n ic a s d e e s p a d a (a B ig G o r o n ’s S w o rd a ju d a M U IT O }■/' / a q u i...) e b a c k flip s . D e p o is d e ^ ^ m o rto s , q u e b re o s p o te s , env c o n tra n d o u m a fa d a . P e g u e -a o u u s e -a (d e p e n d e n d o d e c o m o fo ra a lu ta c o n tra o s S talfos), b e m c o m o a S m a ll K ey d e n tro d o ba ú q u e s u rg irá . V olte p a ra a s a la p rin c ip a l. E m um tú n e l p ró x im o h á um a

àa

s e g u in d o o c a m in h o a té o b lo c o n o v a m e n te . E m p u rre -o p a ra seu lugar. V ocê o u v irá u m som in d ic a n d o q u e v o c ê fe z tu d o c o rre ta m e n te . U s e -o c o m o ,_____________________________

d a c e rc a , h á um a --------------------------------------------- I p e q u e n a a lc o v a q u e p e rm ite a v o c ê e m p u rra r c o m p le ta m e n te o b lo c o v e rm e lh o ! A g o ra v o lte a té o n d e o b lo co v e rm e lh o e s ta v a e i— — — ■— > rrt------ 7 — — c o lo q u e o a z u la d o : ç f■ e m s e u lugar... S ig a 0 c a ­ m in h o e v o c ê e n ­ c o n tra rá u m a p o r­ ta tra n c a d a . D e s- - ■< fi 17i t r a n q u e - a , c h e - l___________________________ g a n d o a té a s a la m a lu c a , o n d e h a v e rá u m a o u tra p o rta tra n ca d a . U se a S m all K e y q u e v o cê c o le to u p a ra a b ri-la . V ocê e n c o n tra rá trê s S tal, y 'W ^ l | ° s . D ife re n te s d o s —

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d e m a is , q u a n d o

..... 5». I a ssim u m a S m a ll i 7? Key. V o lte a té a m K s a la c o m o s S tai, " " " fo s , p e g a n d o a p r ó x im a p o r ta , r | V ocê d e verá re peJ t - 3 ! tir o m e s m o p ro ------------------------------------- -------- d c e s s o (d e s d e a s p in tu ra s a té a b a ta lh a ), m a s d e s ta v e z c o n tra J

o P oe a z u l! E le lhe d a rá um C o m p a s s a p ó s s e r d e rro ta d o . ------------------- ---------- ---— ~ — ~ A g o ra , S g ~ ~ r> S v o lte a té u m a s a la a n te s d o c o rre d o r m a lu co.

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a c im a d a p o rV r iS ] ta , v o c e v e r a ^ ?sí «■* m .- I !| um olho. A tin ja - ------ --------------------------------------------o c o m u m a fle c h a , fa z e n d o co m q u e a s a la se “d e s e n ro le ” . A g o ra s ig a a té o fim d o c o rre d o r e --------------------------------------------------- a b ra o baú d o u conse. 1 m ra d o

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s e g u id a . | ---------------------------------------------------

usar a espada, T o m e a p o rta d a d ir e it a e você d e v e rá v e n c e r um F io -

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.’ ^ 1 m o r to s , e s te s a p e n a s se de so rm a s te r! M ire ' / , . t . m ontam . S e d e m o ­ n e le e a tin ja -o ^ 0, „ \ | ra r d e m a is p a ra c o m s u a s f i e - 1--------------------------------------------------- j € l | m a ta r o s o u tr o s ch a s. E le vai s e d iv id ir em trê s p e d a ç o s m e n o ­ ---------------------------------------------- 1o p o n e n te s , ele se res. Faça o m e s m o c o m c a d a um d o s p e d a ­ re c o n s tru irá . A h, e m e s m o q u e e le s p a s s e m ço s. O u, se p re fe rir, u se um S w o rd S p in q u a n p o r s o b re 0 fo s s o , v o c ê n ã o p o d e fa z e r isso... ----------------------------------- 7 — - —id o e stive re m to d o s y*1ft.za$4 D e p o is d e d e rro ta r o s trê s re c e b a o F a iry B ow ü ^ ' p ro x im o s , p a ra um V ê a p in tu ra d a P oe? A tire n e la be m de ú n ic o g o lp e rá p id o V• j. lo n g e . D o (--------------------------------------------------------- 1 e e ficien te. Você reíP h . Rétum 1 c o n t r á r io , c e b e rá o u tra S m all ' V e la d e s a p a ­ »1 q Key- V o lte p a ra a ’* 1 Q re c e rá , d e i­ | [j s a c a d a e s ig a p e la ^325 1 B x a n d o a tela --------------------------------------- -— I po rta. R e to rn e n o ­ p re ta . R e p i­ v a m e n te a té a á re a a n te s d o c o rre d o r m a lu co , ta isso com re e n ro la n d o -o (co m u m a fle c h a d a no o lh o ...). to d o s os V á a tra v é s d e le , d e s c e n d o a té a á re a d o s Poe, /'O q u a tro q u a ­ m a is e x a ta m e n te p a ra a s a la d o s e x -S ta lfo s . 1^25) d ro s (c a s o A tra v e s s e a o u tra s a la e ca ia , a g a rra n d o -s e um d e le s d e s a p a re ç a , se rá n e c e s s á rio s a ir d a n a s e s c a d a s à d ire ita . P ro s s ig a p e lo c o rre d o r ------------------- ---------- ---------- -— 7 - i s a l a e r e p e tir co m c a v e ira s d e c h a m a v e rd e , a b rin d o a p o rta y ■/' ímd e s d e 0 in ício ), c o m s u a K ey! --------------------------------------------------E s t a ' 7* 7 , a té q u e a p ró , * ^ p ria P oe a p a re s a la p o s s u i um p ila r c o m u m a “ fe , r ça. S e 0 fa n ta s ­ ma com eçar a to c h a a o c e n tro " 1 | ro d a r su a lâm e q u a tro p la ta ­ fo rm a s ro d e a n I .v . I /n , | * ® | p a d a c o m o um /'O d o -o . H á um ---------------------------------------------------'lo u c o , a p e n a s 0 e s q u iv e p a ra os la d o s. A p ó s a c e rta d a , re a p a ­ o lh o p r ó x im o , '--------------------------------------------------r e c e r á e m a lg u m i------------------------------------------m a s e s tá c o b e rto p o r g e lo . S o lu ç ã o ? E q u ip e s u a s fle c h a s , s u b a em u m a p la ta fo rm a e m ire p o n to q u a lq u e r . 5 / “ g. n a d ire ç ã o do o lh o . A fle c h a d e v e s e r d is p a ra ­ A p ro v e ite e n q u a n to e s tiv e r a p a re c e n d o d a no e xa to m o m e n to e m q u e a c h a m a d a to ­ ch a e s tiv e r d ia n te d o alvo , to rn a n d o -a um p ro ­ p a ra a c e rtá -la . R e\ p ita a té que e la m o r - , 1 1 jé til fla m e ja n te . Isso a tiv a rá o s w itch e fa rá com q u e o c o rre d o r p o r o n d e v o c ê a c a b a ra d e v ir ra , c o n s e g u in d o > 1 ^ P I í

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g u ra s p a ra v o c ê fic a r. D e s s a fo r­ m a, fa ç a o se g u in te : c o rra c o m tu d o a té o s w itc h , fic a n d o s o b re e le p a ra lib e ra r a s a íd a e fic a r p ro te ­ gid o , u m a v e z q u e ,--------------------------------------------h a v e rá um b u ra c o s o b re v o cê . Q u a n ­ d o o te to e s tiv e r M Ê È J .... ;v s u b in d o ,

c o rra P

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p a ra 0 b a ú . V o c ê M H F JÊÊ e s ta rá s e g u ro e . W K Ê além disso, c o n s e -[_____________ _____________ g u irá a lg u m a s fle c h a s . C u id e d a s S k u lltu la s u sa n d o o s e u H o o k s h o t p a ra n ã o p e rd e r te m ­ po. S a ia ra p id a m e n te p e la po rta. .. ------------------------------ ------- -— — | Veja a figu ra da r - ::'"'1 po e. M a s o lh e bem e m em o-

ra e m p u rra r a pa re d e . C o m is s o , ■ ■ to d a s a s p a re d e s irã o rodar. V á m u ­ d a ndo as passa» J l g e n s e a c io n a n d o £°w i , / ’ o s s w itc h e s e pe -----------------------------------------------Ig a n d o o s ite n s , a té c h e g a r à s a la d o c h e fe . A p e n a s n ã o se e s q u e ç a de tra z e r c o n s ig o u m a b o a q u a n tid a ­ d e d e fle c h a s . E v il S p irít F ro m B e y o n d

PHANTON GANON A p a r ê n c ia : U m fa n ta s m a d e G a n o n d o rf e m s e u g lo ri­ o s o c o rc e l n e ­ g ro . A s a la é Evil ápfilt from Ufryrmd c irc u la r, c o m PHANTOM GANON q u a tro s d e to ­ d o s o s la d o s e a lg u n s a rb u s to s , co m itens. A ta q u e s : A rre m e s s o de ra ja d a s de e n e rg ia

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riz e -a . A g oM rao, d u s O p e ra n d i: O k, se c o n s e lh o fo s s e bom , a tir e u m a f le ­ n in g u é m d a va, ve n d ia . M as se ria um a b o a idéia c h a c o n tra 0 a c e it a r E S T E q u a d ro , fa z e n f * Return^. co n s e lh o : tra g a j{-]| d o c o m q u e v á r ia s fa d a s --------------------------------------------------- 'b lo c o s c a ia m em se u s po tes. d o te to . N e le s e x is te m fig u ra s . V ocê deve m o n ­ S e m p r á tic a , tá -la s (e m p u rra n d o ou p u x a n d o o s b lo c o s ) s e ­ vo c ê s e rá a c e r­ g u in d o o q u a - i-------------------------------------------------ta d o V Á R IA S dro, no lim ite d e Á -T - j , • / •>'* r ' : vezes, F iq u e 60 se g u n d o s. <v00;l* S e vo c ê falhar, ,. a s p e ç a s s e rã o ** r e e m b a r a lh a das e você de- i v e rá te n ta r no r e„ , .

----------- ---------------------------i_______ la o c e n t r o d a sa la , m ira n d o c o m o F a iry Bow. V á o b s e rv a n d o a s p in tu ra s . Q u a n d o u m a d e la s e s tiv e r c e rc a ­ d a c o m u m a a u ra p ú rp u ra a o se u redor, s ig n i­ fic a q u e G a n o n d o rf |----------- ---------|{ .']|

v a m e n t e . -------------------------------------------------- Q u a n d o v o c ê fin a lm e n te c o n s e g u ir, v o c ê e n ­ fre n ta r á a P oe S is te r Am y. U s e a s m e s m a s 1

1......^

té c n ic a s d e antes. Q u a n d o a p o rta fo r d e s tra n c a d a ,

y ■* v J Ê È t ■* '

a tra v e s s e -a , v o lta n d o a o hall p rin ­ c ip a l. S e m m a is

0

l/Ç il p o rta s , c o rra p a ra 1 1 1 1 ___________________ I o c e n tro d a sa la . M a s v o c ê a in d a p re c is a e n fre n ta r a ú l­ tim a irm ã , M eg. E la v a i se d iv id ir e m q u a tro e c irc u la r v o c ê . S o - r — —— ---------------------- -— — m e n te a v e rd a d e i- ■ >■*, . ,.<• • ra r e c e b e d a n o q u a n d o a t in g id a p e la s fle c h a s . S o -

a p a re c e rá d a li. A d i- <*■*=> a n te -s e e a tire u m a fle c h a n e le , q u e virá c a v a lg a n d o c o m se u c o rc e l d e d e n ­ tro d o q u a d ro . S e . a c e rta r, e le re c u a -'---------------------rá. S e errar, e le a tin g irá vo c ê co m u m a ta q u e y que causa M U I TA e n e r- _

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m e n te a q u e la q u e ^ I f~ ^ I d e r u m a ro d a d in h a Z'»sJ xJP j rá p id a é a v e r d a -1--------------------------------------------de ira. R a p id a m e n te m ire c o m Z e d is p a re ! A pós a lg u n s d is p a ro s e la e s ta rá d e s tru íd a . U m ele------------;-----------77 — —— — i v a d o r a p a r e c e r á e—

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c a rg a em vo cê , re b a ta -a co m su a e sp a d a . A lgo c o m o b a s e - i------------------------------ -----------— -----b a li, sa b e ? A l- MwatZT & **“ g u m a s ve ze s, e le r e b a te r á . 4” ; d e v o lta p a ra £ ^ * - - você, 0 que ’.v ^ o b rig a rá u m a s e g u n d a te n t a t iv a . Issc p o d e le va r a té a lg u n s m in u to s, co m o n u m a p a r­ tid a d e tê n is, m a s u m a h o ra um do s d o is te m d e e rra r... E e s p e ra m o s q u e n ã o s e ja vo cê , --------------------------------------------------- ip o is o d a n o é y

M U IT O a lto ... Q u a n d o e le 1 x -y , ( errar, c a irá ao c h ã o , a to rd o 1 * 1 a d o p o r um te m p o ... A p ro v e ite p a ra sa--------------------------------------------------- Ic a r s u a a rm a m a is fo rte (a B ig G o ro n ’s S w o rd , d e p re fe rê n ­ c ia ) e c o rre r na d ire ç ã o d o o p o n e n te , a c e rta n ­ d o -o co m tu d o q u e tiver. D e p o is d e c e rc a de d e z a c e rto s ele já era... - "

"

Ve n ç a - o p a ra s a lv a r S a ria , q u e s e re v e la u m a d a s s e is s á b ia s . E la lhe e n tre g a o s e g u n ­ d o d o s m e d a lh õ e s , o F o re s t M e d a llio n lL V olte a o T e m ple o f Tim e.

..iv.itcn

Coletando o 3 ” M edalhão TEMPLE OFTIME Ite n s p a ra A c h a r: P re lu d e o f Lig h t V á p a ra o a lta r, o n d e S h e ik e s ta rá e s p e ra n ­ d o . E le e n s in a r á a vo c ê o P re ­ lude of Light e d irá q u e v o c ê p o de, a q u a l­ q u e r m o m e n to , re g re d ir no te m p o a té o m o m e n to em q u e v o c ê to c a ra n a M a s ­ te r S w o rd . B a s ta c o lo c a r a e s p a d a n o v a m e n te em s e u lu g a r d e re p o u s o ... M a s n ã o fa ç a isso. A in d a há m u ito o q u e fa z e r no fu ­ tu ro ...

• ~

g ia ... M a s v o c ê p o d e e v ita r e s s e a ta q u e ca s o se m a n te n h a p a ra d o a ssim q u e e n tra r n o c a m ­ p o de b a ta lh a (e m o u tra s p a la v ra s , fic a r d ia n te d o p o rtã o q u e se fe c h a rá ). D e p o is de trê s a c e r­ to s, ele se liv ra rá d o c a v a lo e c o m e ç a rá a flu ­ tu a r a c im a de v o cê . M ire co m Z e d e s e m b a in h e su a M a s te r S w o rd . Q u a n d o ele a tira r um a

na p la t a f o r m a . H o ra d e d e s c e r! A g o ra , is s o p o d e p a re c e r e s tr a n h o , m a s ... H m m ... V ocê deve-

WORLD

AMES

Estratégia: fo r e st LAicdallion

s e e n ro le . N a v o lta , c a ia p e lo V jf y b u ra c o no c h ã o ... 4 * E s ta á re a p o d e p a re c e r im p o s -■* s ív e l d e se re s o lv e r à p rim e ira v is ta , m a s i— — -------------—— -— — n ã o é. O te to c a i, m a s h á u m a s é r ie

rThe jZcgcnd of JZelda: Ocarina of 'Time

's>


f

sua. Desça as escadas e vá à saía do rei, como seu chará infor- '** ' \ mou. Lá, puxe ' a estátua e você encon­ trará um ata-l---------------------------------- ----Iho para a Death Mountain Crater, sem preci­ sar subir toda a montanha. Cruze a ponte que---------------------------------------brada com a v> f ajuda do Hookshot, encontrando Sheik em se­ guida, que ensinara a voc® 0 %- \ à Bolero of Fire, mais uma músr ca para a sua coleção. Entre no Fire Temple pela grande escada...

Gorem* C ity,

Itens para Achar: Goron Tunic, Bolero of Fire, Entrada para o Fire Temple /

Todos os G oro ns d e s a p a re ­ c e ra m , e x c e to

< •

.■•

um d e le s , q u e ro la c o m o u m lo u c o no te rc e i-

. r f í l ” ro andar. A tin ja --------- sç.------------------------------------- Io c o m um a Jm b o m b a (c o lo q u e u m a d e la s e m seu ■ . c a m in h o e c o rra p a ra lo n g e ) p a ra q u e e le lhe d ê o u v id o s . O u, a o in‘

%

n* A •y

v é s d is s o . fa ç a 0 s e g u in te : s a b ia q u e s u a s fle c h a s s ã o c a p a z e s d e e x p lo d ir b o m b a s ? B e m , a s s im s e n d o , fiq u e em a lg u m lu g a r q u e d ê um a , i* . b o a v is ã o d a s B o m b

Ao com

f a la r e le ,

v o c ê d e s c o b rirá q u e é filh o d e D a ru n ia e se c h a m a L in k (o u Z é , ou L u iz ã o , o u q u a lq u e r o u tro n o m e q u e v o c ê te n h a c o lo c a d o e m s e u p e rs o n a g e m ). In fo rm a q u e G a n o n d o rf lib e rto u o d ra g ã o d e fogo V alvagia s, fe ra a p ris io n a d a p e lo s d e s c e n d e n te s d e D a ru n ia no F ire Tem r — r- i

"

F ire T e m p le

d o s o s a d u l­ to s fo ra m t e n t a r s e la r

FIR E T E M P L E

Itens para Achar: Map, Compass, Megaton Hammer, Fire Medallion

V a lv a g ia s no„

v a m e n t e . G om o nen h u m d e le s i— ------------ —----- — — ......... Ivoltou a té a g o ra , ele p e d e p a ra q u e v o c ê v á a té o te m p lo e s a lv e a to d o s . P ara a ju d a r, e le lh e d a rá a G o ro n Tunic, q u e re s is te a o fo g o e g a ra n te a v o c è te m p o ilim ita d o n o te m p lo (é s ó im p re s ­ s ã o o u isM& é s tá ---------------- -— — , começando a p a ra c e r c o m S u p e r j

M e tr o id ? A s s im , com

a rm a d u ra s

que resistem ao

>/ .

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v ’:f ■ '

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fogo e acabam „.,,, com o limite ds^— ------------------- — —• — tempo... Umas Varia Suit / GoronTunics...). Você pode até mesmo comprar uma destas antes, mas ela é bastante cara. 200 Rupses e eia é

com um a| S m a ll Key. C om as duas cha­ ves, de s­ tra n q u e a p o rta a lé m d a p o n te de m a d e ira .

\

i

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V ou p la y e d l h e S o n g o f T im e .

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....

d ire ita . S a lte no p i­ lar, te n d o em v is ta o s K e e s e . E m p u r­ re o b lo c o s o b re o p ila r d e fo g o .fa z e n -

d o c o m q u e e s te --------------------------------------------- Is u b a q u a n d o o b u ­ ra co e n tra r e m e ru p ç ã o . U se se u n o v o e le v a ­ d o r p a ra c h e g a r à .--------------------------------------------á re a sup erior, o n d e g * '' h á u m a p o rta tra n ­ ca d a . U se s u a ú lti­ m a S m a ll K e y nela. S u b a a s p la ta fo r ­ m a s , m a ta n d o a s « T o rc h S lu g s , s a l' IW _____________________ ta n d o e m s e g u id a p a ra a á re a a d ja c e n te . E m ----------------- ------------ ---------- ------- —ip u r r e o b lo c o S

e q u e to-

Ip le ,

b lo c o a zu i d ia n te d e la . A tra v e s s e a p o rta . O u ­ t r o G o r o n i---------------------------------------------------------

i

T h çn y o u m u s t b e f h e f e ç e n d a r y O o tío n g o B u s t e r en«J l*er<>. Link f

'___ j,......■

— —

g u e a S m a l! Key. A g o ra s a ia t d o tú n e l, c ru ze * a c â m a r a a té . ch e g a r a um a -------- — — ------------- -— p o rta c o m um

A tra v e s s e a ra m p a e e s c a le a g ra d e — — — ;— —------ ------- -— — i p ró x im o a o p ila r da

F lo w e rs q u e d ã o c a m in h o p a ra o B ig G o ro n . Q u a n d o o g o ro n p a s s a r p o r ali, d is p a re c o n tra a s B o m b F lo w e rs . E la s e x p lo d i­ rã o e atín g i-r--------------------------------------------------------rã o o p e .....|á£t q u e n o g o - 1-------- J ro n, fu n c io - J ■ r n a n d o da m e s m a fo r­ ma que u m a B om b .

p a rte ... E s to u re -a c o m u m a b o m b a e e n c o n tre ----------------------------------------------- -— tu m a c e la c o m 13 r , J* u m G o ro n . Lib e r te - o e p e ­

|

Suba as esca­ das através da porta esquerda. Depois da conversa com Darunia, salte ,,te nas platafor--------------------------------------- Imas à esquer­ da. Você encontrará um switch. Pise nele e li­ berte o Goron. Fale com ele, recebendo uma Small Key noi---------------------------------- — baú de sua cela. 1221^'” ' “’ S Agora retorne à entrada do lu| gar. através da tf porta à direita dessa vez. Cr uz e

** •

p a ra fo ra d a p la t a f o r m a e, em s e g u id a , desça e puxeo p a ra o m a is lo n g e q u e p u /ímso d e r. V o lte p a ra -------------------------------------------------- 'o n d e o b lo c o e s ta v a e u se a n o v ís s im a p o n te p a ra c h e g a r à p r ó x im a á r e a . i--------------- ---------- ------- — — — S u b a n a g ra d e . A m ‘ s a íd a d a s a la e s tá b lo q u e a d a por * um a g ra n d e ch a > m a . L e m b ra -s e d o f o b je to q u e p a re c ia s,. u m d ia m a n te a liI---------------------------------------------p e rto ? S e v o c ê a fin g i-lo c o m q u a lq u e r co isa , o ------------------------------------------ ifo g o d e s a p a r e c e r á 'mcsmp o r c in c o se g u n d o s . A p ro v e ite p a ra s u b ir ra p id a m e n te a c e rca e c h e g a r à p ró x im a á re a . U se u m a b o m b a p o is , a lé m d o s


dando a você te m p o s u fic ie n ______________________________Ite p a ra c h e g a r à g ra d e . A g o ra v o c ê e s ta rá e m u m a g ra n d e s a ia - la b ir in t O |--------------------------------------------------com p e d ra s e n o rm e s g ira n d o Aqui v o c ê p o d e rá li­ b e rta r d o is G oro ns. O p rim e i­ ro d e le s e s tá lo g o à su a e s -l--------------------------------------------------q u e rd a , a c o m p a n h a n d o o m u ro n e s ta d ire ç ã o . ---------------------------------------------------- 1 P egu e a c h a ve

®p

je m s u a c e la e J v á a trá s d o s e * gundo, do ou* 5 t r o la d o e m

I

t

í

Sh

.

: um a pequena a lc o v a . P egu e m a is u m a c h a ----------------------------------------------------v e . A g o ra e n ­ c o n tre u m a p o rta tra n c a d a (p ró x im a d e u m a d a s p a re ­ d e s ) e a trave s se - a .

Retum 1

A tin ja o c o m u m a fle c h a n o o lh o p róx im ç a o teto, lib e r a n d o a

v o c ê a c h a rá um s w ítc h que a b r ir á u m a g a io la p r ó x im a , d o

fWück

A ta q u e s : A rre ­ m essar cham as em vo c ê o u a ta c á - lo c o n t r a o fo g o a o ce n tro ...

o u tro la d o do labirinto. C om c u id a d o , c h e g u e a té lá

;....

,

^

*

,

'

S

Z ',,0 C / g ra n d e esp a---------------------------------------------------- Iç o a b e r to , m a s m u ra lh a s d e fo g o se e rg u e m e b lo q u e ia m s e u c a m in h o , a lé m d e c a u s a r um d a n o c o n s i­ d e rá v e l s e v o c ê tro m b a r c o m e la s . C o m o e la s s u rg e m s o m e n te q u a n d o v o c ê se a p ro x im a o b a s ta n te d e la s , tttack é u m a b o a id é ia a n d a r, e n ã o c o rre r, p a ra c o ­ n h e c e r o c a m i­ n h o . V ire à e s ­ q u e rd a e s ig a a p a re d e a té a c h a r u m a p o r­ ta . D e n tro d e la , um baú c o m o C o m p a ss. V olte p a ra o n d e v o c ê v e io e v á à e s q u e rd a , to m a n ­ d o c u id a d o c o m o s p ila re s d e fo g o , m o rc e g o s --------------------------------------------------- ie p e d ra s ro la n-

p o rta b a rra ­ d a . D e n tr o d e la , um b a ú c o m o M a p. A g o ra v á a tra v é s d a p o rta tra n c a d a . N e s ta sa la , u m a m u ra lh a d e fo g o vai -------------------------------------------------------- . p e r s e g u i r r " ' " 7' ' ” L......... '

v o c ê . P o rta n to , s e ja rápido. Ignore a p o r ta tr a n c a d a e j q I s ig a o c a m if

l

nho

a té

£ °lso x j a c h a r um ........................................................ ...... J s e g u n d a p o rta . A g o ra v o c ê e s tá no to p o d o la b irin to . A p la ta fo rm a d ia n te d e vo cê , c o m u m T o rc h S lug, te m u m a .--------------------------------------------------------g r a n d e ra . / im p íft n e le . N a v i d iz o u v ir v o z e s de G o ro n s a li.

'

A p ro ­ x im a s a la é b a sta n te g ra n d e , a lé m d e p e rig o s a . E la p a re c e s e r um

'

D e s tra n c a d a a ’ n p o rta , p ro s s ig a p e lo c o r r e d o r co m um G o ro n C -j S que você não £ | 8, / p o d e rá lib e rta r --------------------------------------------------- 'a in d a . A g o r a v o c ê e s tá n o la d o o p o s to d a s a la d a s m u ra ­ lh a s d e fo g o . O ú n ic o m o tiv o q u e im p e d e que v o c ê c h e g u e a q u i p e lo o u tro la d o s ã o a s m u ra ­ lh a s d e fo g o q u e c o b re m to d o o p e ­ rím e tro ' A g o ra a c e rte o s w itc h e c o rra ra p id a m e n te p a ra a á re a a n te s p ro te g id a p o r um a »

C

g ra n d e m u ra lh a de fo g o . A p o rta aq u i é fa lsa , e a ta c a rá a v o c ê se v o c ê te n ta r a b ri-la . E m v e z d isso , d e ix e um a — — — --------- ----------— —| b o m b a p e rto d e la e r-— —. 'S ' m a n d e -a p a ra o

FV

E s to u r e o S J lu g a r c o m r is o w u m a b o m -* --------------------------------------------------------b a e d e s ç a p e lo tu b o . N o fu n d o , um G o ro n e u m a S m a ll K ey (v o c ê já d e v e e s ta r c a n s a d o d i s s o , não?). S u b a as g ra d e s p a ra v o lta r, e x p lo ra n d o a s d e m a is platafor­ m as. Em u m a d e la s

. „

na da. A trá s e s tá a v e r d a d e ir a p o rta , A g o ra v o c ê te rá de

• j,

v e n c e r o F la r e D ancer, um ca rin h a ---------------------------------------------'b e m ch a to . *

.

CTS

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FLARE DANCER m a s. U m a d e la s co m o um d a n ç a rin o / p a tin a ­ d o r d e c h a m a s (d ã ...) e o u tra c o m o u m a bo -

M o d u s O p e ra n d i: E ste c a ra é be m fá c il se você s a b e r co m o lid a r c o m ele . M ire co m Z e te n te p u x a r a b o la i-------------------------- —— — p re ta a o c e n -F P —, ^ ? “ ** ’'* % $ tr o c o m s e u H H o o k S h o t. S e ^ f iz e r c o r r e t a ­ m e n te , a b o la p re ta e s ta rá à * ^ sua fre n te . t |C 3 j A t í n ja - o c o m '---------------------------------------------------s u a e s p a d a a té q u e c o m e c e a fu g ir. E ntão , c o m e c e a p e rs e g u í-lo a o re d o r d o p ila r c e n tra l. ------------------------------------------- z ------ iN ã o s e p r e o cup e em não A

í A

>, * > c'-

ire uMadallion

*

c in c o s e g u n d o s , v o c ê te r á m a is d o is o u trê s a té q u e a b o m b a e x p lo d a ,

Sstratégia:

<3 u ,.íT

e n c o s ta r ne le , p o is e s tá c o m p le ta m e n te ind e fe s o . A c e rt e - o a té q u e

[ ( ? I s a lte p a r a o ----------------------------------------------------ifo g o n o v a m e n ­ te , to rn a n d o -s e m a is u m a ve z um d a n ç a rin o d a s c h a m a s . R e p ita o p ro c e s s o a té q u e e s te ja m o rto. V e n c id o , -------------------------------------;— — a cham a ao centro d e s a p a r e c e ­ rá , t o r n a n d o a p la t a f o r m a u m J ^ Y.~ e le v a d o r p a ra a , v á r e a s u p e r io r . /■<> j ! ,| S u b a a g ra d e n o l " ’ **______________ 1 m u ro e, d e lá, a rre m e s s e u m a b o m b a s o b re a p la ta fo rm a p a ra a tiv a r o D ia m o n d O b je c t e d e ­ s a tiv a r a s c h a m a s . S u b a a g ra d e n o v a m e n te e --------------------------------------------------- is a ía daí. ., w v :....... .

A g o ra você e s ta rá em um a s a la s e m i- c ir c u la r, c o m um

g ra n d e b u ra c o / x a o cen tro. S uba £ ° SÍ \ ° / as escadas e --------------------------------------------------- la c io n e o s w itch . A s c h a m a s a o re d o r d o ba ú a c im a d e s a ­ p a re c e rã o p o r u m te m p o c u rtís s im o . U se as p l a t a f o r m a s i --------------------------------------------------p r ó x im a s a , '/ )%*■■■ b o rd a d o b u ra - ........ c o e te n te não cair. A q u e d a é lo o o o o o n g a ... S e c o n s e g u ir /^ x . fa z e r is s o e m x V t e m p o , v o c ê '--------------------------------------- -----------lo g o re c e b e rá o M e g a to n H a m m e r, ite m q u e p o d e s e r v ir d e a rm a p a ra Link!

Vou íVxkhI th«

V á p a ra a s u a d ire ita p a ra e n ­ c o n tr a r u m e s ­ tra n h o b lo c o co m um a c a ra ao cen tro. E sm a-

rThe Jlegend of JZelda: Ocarina of ^Txme

•/


JÚtàaliion Gstratégia:

_

p

g u id a , e n tre p e la p o rta a trá s d e la , m a ta n d o to ________ ______________________ .d a s a s c r ia t u -/ ra s p a ra lib e ra r a p o r ta . S a ia

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p e la p o rta , e vita n d o o s e s p in h o s p a ra e n ­ fr e n ta r ... F ia re D ancer nova­

, * ■H\ « k

em g u e o e s tra n h o b lo c o c o m u m a fa c e . É u m ---------------------------------------------------. s w it c h , que .....■ / ir * tr a n s fo r m a r ã o L 3 ; ch ã o em um a e s c a d a ria . N o

m e n te ! Ô c a r in h a m a is c h a to ... D e p o is d e m a ta r o c a n a lh a , a

fu n d o h á u m s w itc h q u e n ã o . , se m a n té m [ © ü a b a ix a d o , A p e ------------------------------------------------- U n a s a g a rre

c— 33

a fa c e e v o c ê c a ir á e m u m la b ir in t o c o m m u r a ih a s d e fo g o . O b lo c o q u e c a iu s e rv i-

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S u b te rra n e a n L a va D ra g o n

VOLVAGIA

TTie jdtgcnâ of íd à a : Ocarina of 'Time

T im e p ró x im o d a p e d ra a z u l e e s ta d e s a p a re ­ c e rá , re v e la n d o um s e g u n d o s w itc h e n fe rru ja ­ do. A c e rte -o c o m o r — ------- -----------— ... —— — M e g a to n H a m m e r, ,4 4 -4 '" & fa z e n d o c o m q u e o G o ro n a b a ix o s e ja H lib e rta d o . E le d irá ;/ q u e a e s tá tu a p ró ­ x im a a o c o m e ç o | j te m u m a p o r t a l_______________________ ____! a trá s de la . P egu e a S m a ll K ey na c e la e s u b a na p e d ra a z u l, s a in d o p e la p o rta q u e v o c ê en ...................

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a c a ra v./ usando 0 seu ------------------------------------- --------------- iM e g a t o n H a m m e r. is s o n ã o s ó a b rirá o c o m e ç o d a d u n ge on, m a s ta m b é m c ria rá u m a p e q u e n a p o n te p a ra 0 c h e fe ! ---------------- ------------- --------- -------— j

A e s tá ‘ tu a q u e 0 G o ­ ro n e s ta v a d i­ z e n d o e s tá à d i­ re ita d a s e s c a d a s , lo g o n o c o -

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E s tra té g ia : E xis­ te m v á rio s b u ra ­

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c o s n e s ta s a la , c h e ia s d e la v a . V a lv a g ia vai s a ir de um d e s s e s ,

fa z e n d o u m d e ____________________________ I s e u s f r ê s a t a ­ q u e s (o a té m e s m o to d o s d e u m a ú n ic a ve z, c a s o já te n h a re c e b id o d a n o a le v a d o ). A lg u ­ m as v e z e s i_______________________ ----------is s o fic a rá p a - y í? re c e n d o a q u e ­ le jo g u in h o d e a c e rta r c o m o m a rte lo na to u ­ p e ira d o b u ra ­ c o . M a s há # 203 u m a d ife re n ça . Vai é m u ito e s p e rto e p o d e m u d a r o b u ra c o em q u e a p a re c e rá no ú ltim o in s ta n te , fa z e n d o co m que você vague à to a u m a s q u a tr o o u

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u m a d a s c a ix a s p ró x im a s à e n tra d a e c o lo ­ q u e -a s s o b re o s w itc h . A m a s - ______________________________ se a p e d ra c o m r #5

— te

Um im e n s o d r a g ã o - c h inê s c o m v á ri­ o s m e tro s d e SuMérraftMnÍma Otason c o m p rim e n to . VOLVAGIA O c o v il em sí é u m a ilh a de la v a se ca , c o m v á rio s b u ra c o s e c e rc a d a p o r la v a fu m e g a n te . A ta q u e s : M o rd e r, d e r r u b a r p e d ra s e c u s p ir fo g o .

c in c o v e ­ zes! P ode a c o n te c e r tam bém d e le s a ir &203 c o m tu d o e c o m e ç a r a vo a r. S e is s o a c o n te c e r, a p e n a s d e s v ie d a s p e d ra s (vo cê p o d e u s a r se u e s c u ­ d o , ta m b é m ) mm o u d a s b a fo ­ ra d a s (p a ra evitáOlas. a p e n a s c o rra a trá s d o ra b o do d ra g ã o ). Q u a n d o e le c o lo c a r a b a c e ç a pa ra fo r a d o b u ra c o , a m a s s e su a c a b e ­ ç a co m o M e g a to n H a m m e r. is s o o d e ix a rá g ro g u e p o r a lg u n s s e g u n d o s . S e fo r rá p id o , v o c ê a in d a p o d e rá a tin g ir su a c a b e ç a a lg u m a s veze s. V ocê ta m b é m p o d e a tin g í-lo e n q u a n to e s tiv e r no ar. u s a n d o fle c h a s ou se u H o o ksh o t. D e p o is de m a tá -lo , p e g u e o H ea rt C o n ta in e r e e n tre na luz a z u l, e n c o n ­ tra n d o D a ru n ia , o rei d o s G o ro n s e t e r c e ir o s á b io , d o F o go, q u e lh e e n tre g a rá o F ire M e d a llio n .»


Death Mountaln Crater

DEATH MOUNTA1N CRATER

s a la é u m p o u - , h ..!. c o c o m p lic a d a . ~ V ocê d e v e rá J í J * c o le t a r t o d o s J f t É * o s S ilv e r R u p e - U ^ ^ J T * ' e s e m um c e r t o H !

Ite n s p a ra A c h a r: D o u b le M a g ic M e te r

p o is d e v o lta r <■

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d o C o n s e lh o d o s S á b io s , re to rn e a o Iocal onde

d o o H e a rt C o n ta in e r e o C o m p a s s . E n ch a -o s n o v a m e n te e v á p a ra a o u tra p a s s a g e m c o ­ b e rta co m g e io n o rm a i... E s t a i------------------ ----------- -------- —---------

lim ite d e te m p o . [ |

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iCE CAVERM o

você com eà S m S t) ç a ra m a s , ao ^ V -y a m ve s d e s e -j________________________________ g u ir e m fre n te , v ire à e s q u e rd a . D e s tru a as p e d ra s c o m M e g a to n H a m m e r e c o n tin u e n e s ­ ta d ire ç ã o . D e re ­ p e n te , N a v i v o a rá p a ra u m a s é rie de

O{ VVçkfcmí

p e d ra s e c o m e ç a ­ rá a p is c a r e m v e rd e . E s m a g u e a s e e n tre n o te m ­

p lo . Toque a Z e ld a 's L u ila b y s o b re o e m b le m a d a fa m ília real e o u tra G re a t F a iry (c o m a s m e s m a s c a ra c te r ís t ic a s das de­ m a i s ...) dobrará s e u m e d i­ dor d e m a­ g ia . A g o ra você deve­ rá ir a té o Z o ra ’s D om a in . A m e lh o r fo rm a d e fa z e r is s o é to c a r a

Ite n s p a ra A c h a r: M ap, C o m p a s s , B lu e Fire, Iron B o o ts, S e re n a d e o f W a te r E sta n ã o é e x a ta m e n te u m a á re a n o r­ m a l e ne m um D u n g e o n . É u m a m is tu ra de a m b o s . E s ta é u m a e s p é c ie d e p a s s a g e m p a ra o W a te rT e m p le um p o u c o m a is c o m p lic a d a . V á ----------- — ---------- -------- —— — r a d ia n t e a té ‘* * * * / ; v o c ê e n c o n tra r a .. a p rim e ira s a la

a

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on de vo cê de-

I

v e rá d e rro ta r to d o s o s F re e .\,

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z e e rd s p a ra a b r ir a p o r ta . --------------------------------------------------- 'C u id a d o c o m a s lâ m in a s q u e c irc u la m a sa la . V á p e la p o rta , o n d e v o c ê d e v e rá c o le ta r to d o s o s S ilv e r R u-

v o c ê d e v e rá e m p u rra r o b lo c o d e g e lo c o n tra ---------------------------------------------------, a s j x l l l l L IZ v < ^ ^

e s t a la g n i-

t e s , s u b in d o n e le q u a n d o

A p e n a s le m b re -s e q u e , se v o c ê e m p u rra r um b lo c o d e fo rm a e rra d a , v o c ê p o d e e m p u rrá lo p a ra um d o s b u r a c o s . Is s o fa rá co m q u e o u tro s u r ja c o m o m á g ic a . U m a vez que a p o rta e s tiv e r d e s tra n c a d a , v o c ê d e v e fa z e r um ú ltim o b lo co b ro ta r n a p o s iç ã o o rig in a l p a ra em -------------------- f— ------- ---------- ip u r r á - lo c o n tr a o A:— —

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“c írc u lo d e p ila re s ” . S u b a a té e ncontra^

P re lu d e o f Líg ht p a ra c h e g a r a o M a rk e t e, de ------------------------- — -------------- iá, u s a r a E p o n a 's ....I . So n g p a ra c h a m a r E p o n a e c o rre r p a ra o Z o ra 's D om a in . O u v o c ê .

p o d e d e s c e r to d a a m o n ta n h a . G u a n !'J______________________I d o c h e g a r lá, to q u e

b lo c o de g e io v e rm e lh o b lo q u e ia se u c a m in h o . u m a d e la s e s tá e s c o n d id a a trá s de u m a p a re ­ d e d e e s ta la g n ite s , ju n ta m e n te c o m u m a Goi^d

o Z e ld a 's L u ila b y p a ra a b rir a c a c h o e ira .

lâ m in a s . D e p o is d e tu d o , s a ia p e la n o va p o rta a b e rta , s e g u in d o p e lo c o rre d o r a té u m a g ra n ­ d e s a |a . P ú ------------- ----------------------- ---------m e ir o .

m a to

* * * ’•

Ite n s p a ra A c h a r. E n tra d a p a ra a Ic e C a v e rn

m e -s e d o B lue

E ste é um d o s lu g a re s q u e m u d a ra m b a s ta n te ... E m v e z d e á g u a c o rre n te , tu d o e s ­ ta rá C O N G E L A D O ... S ó g e io , á g u a em e s ta d o

c o m e le . U s e __1_________ ___________________ um n a s e s ta la g n ite s v e rm e lh a s (p e g a n d o o M a p no b a ú ) e e n c h a -o n o v a m e n te . A g o ra re ­ to rn e à s a ia d a h é lic e d e g e lo .

Gstratécjia: (Water cMedallion

s ó iid o ... A té m e s ­ / «m a ' 5:. m o o rei Z o ra e s ­ t a r á c o n f in a d o d e n tro d e u m b lo ­ c o d e g e lo . S a ia lo g o p a ra o Z o ra ’s L a ke . U m a v e z lá fo ra , s a lte s o b re a s p la ta fo rm a s d e g e lo a té c h e g a r à c a v e rn a d e g e lo ...

D e p o is d e u s a r o B lue Fire, v o c ê te rá d e e n ­ fre n ta r uns W h ite W oífo s. A ú n ica d ife re n ç a ente e le s e os W o lfo s n o rm a is é a cor. P o rta n to , e x e c u te o s m e s m o s p ro c e d im e n to s d e a n te s.

'The Jlegend of JZelda: Ocarina of 'Time

Coletando o 4" Medalhão


Estratégia: (Water cMeâallion

,h :~ ....x

~ r ~ ~ ~ 7 1 a re c ° m Pe n ' ' ‘"'É fi ■ s a p o r e s s e á rd u o tr a b a ­ lh o ? A s Iro n B o o ts ! Em

t/B P r*

b 0 C a s COm 0 “ r | * .: H o o ksh o t. Q u a n d o to d o s i ' ■I e s tiv e r e m |q d j J m o rto s, u m baú ------------------------------------------- -------- l a p a r e c e r á . D e n tro de le , u m a S m a ll Key. A g o ra v á p a ra a á re a p rin c ip a l d e s te d u n g e o n . S e v o c ê i----------- r----------------- -------- —— — q u is e r a lg u n s •/ v •* i K «. %

W ater Temple

'■■*3 H p Shelk aPare"

; R I c e r á . o n s ínando a você o S e re n a d e o f W ater, q u e le va rá v o c ê p a ra o La ke Hylia. M aSi--------------------------------------------------? n ã o o u s e a in - ( ^ Ite n s p a ra A c h a r: C o m p a s s , M a p , L o n g s h o t, W a te r M e d a llio n ■”

0

ite n s , s ig a p a ra a e s q u e rd a da passagem . Se v o c ê q u is e r a p e „ n a s c o n tin u a r , v á p a ra o o u tro f i \ 6S '- l ; > la d o d e s ta s a la .l-------------------------* ------------— — _

.

* j

v o lte à s a la d a g ra n d e h é lic e p a ra re c a rre g a r a q u a n tid a d e de p o te s ch e io s . A g o ra s a ia e vá a o Z o ra ’s D orn ain.

S u b a o b lo c o e e m p u rre a p e d ra o m a is lo n g e q u e p u d e r ir. S u b a n e la e e m p u rre a o u tra pe------------------- «•--------- ar— 5 ---------------- d ra a té o fi• p : v 7~,: j iwaíK n a l. Q u a n -

ZORA'S DOMAIN Ite n s p a ra A c h a r: Z o ra 's Tunic

1 ............. = V

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dando a vo c ê um Z o ra Tunic,

dai ro u d os

0463

^ si»~— ------------------------------- • j b a ix o d ’á g u a . ---------------------------------------------------- lE Ie d irá ta m ­ b é m q u e a p rin c e s a R u to fo i a té o W a te r T e m ­

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ple p a ra te n ta r r e s o lv e rr --------- ------- - r ; ™ . " ; a s itu a ç ã o . S ó e n tã o to - lS 4 ” iy *’ á j J 86 ‘ q u e a S e re n a d e o f W a |i te r p a ra c h e g a r ao L a ke -7 i H ylia , q u e n ã o fo i c o n É & & ‘~ W g e la d o .

>/ íd à a : Ocarina of 'Time

d a p a ra o W a ­ te r Te m ple

Relum

0463

e n c o n tra rá a e n tra ­ d a p a r a o W a te r T e m p le . A t in ja o S w itc h a z u l c o m o H o o k s h o t p a ra a b rir a po rta.

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d a r e che-

co m o p la ta fo rm a rá p id a p a ra s a lta r p a ra o o u tro lado . A p ró x im a s a la p o s s u i u m a

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------daiain. id a , ta ra li- la a c i-

------------------- -------- it iv e r p r ó x im o d a r - - — r - ............ >i ' p a rte m a is a lta , # a t iv e s u a s Iro n * B oots p a ra en fren ta r a s c o rre n te s e • . c a ia n a p is c in a .

> as opo oolo na que gua p o r------p '

ç p r a A g o ra , v ê o D ia -----------------------------------------------Im o n d O b je c t n a b o c a d a e s tá tu a D ra g o n ? A c e rte -o co m H o o k s h o t, e a p o rta p ró x im a se a b rirá . C o n tu do, p a ra c h e g a r!______________________________ Returfi ??>lá , v o c ê p r e c is a rá usar o H o o ksh o t e a tin g ir a m ira n a p a -

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re d e . P a ra d e s v ia r d a s c o n ­ cha s, tire a s Iron B o o ts e flu tu e

0463

Equip e -s e c o m as Iron B o o ts e o 0 46) Z o ra 's T u n ic a n te s d e e n tra r na á g u a . C o m e c e a c a m in h a r p o r a lí e lo g o v o c ê

g r a n d e p is c in a ' | q | c o m v á ria s q u e ­ 0 U 3 das d ’ág ua e u m a fo rte c o rre n te a o re d o r. D e n tro d ’á g u a , v o c ê v e rá um g ra n d e c a n o . Q u a n d o v o c ê es-

^

It e n s p a rí A c h a r : E n tra ­

d o e la cair, usesuas Iro n B o o ts p a ra a fu n -

, . h o 9 a r à P ró i? 46i f x im a á re a . --------------------------------------------------------- IV o c ê vai q u e re r m a ta r o s T e kitite a n te s d e e x p lo ra r e s ta sa la . A tin ja o D ia m o n d O b je c t e o p ila r d e á g u a vai su b ir. U s e -a i-------------------------j ----------------------

q u e p e rm ite a v o c ê fic a r lo n ­

jj de te m p o em -

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U se u m B lu e F ire no K ing Z o ra e ele — ----------------------------------------------• [ a g r a d e c e r á , Hwl

c o n c h a s a t ira n d o bem d e n tro d e s u a s

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F o rça! Força! V ou ta p a r a p a g in a ç ã o ! 040 ------i to trta . cha a já lo a u a i-a a s as

p a ra a p ró x im a sala. V ocê e n c o n tra rá u m a S m all Key. R e to rn e à á re a p rin c ip a l. --------------------------------------------N o m e io d a .,;T..i...S *

*

*

sal a h á u m a to rre , c e r to ? B e m , p e lo

És

m e n o s é o q u e pa __ r e c e , d e s d e q u e , Ü v o c ê te n h a u m a c h a v e . L á d e n tro , H l —-------------------------- --------- ü v o c ê p re c is a c o rre r p a ra o ú ltim o d o s b lo c o s e u s a r se u H o o ksh o t sss,

+ i' " "

1


------------------------------------------- Ite à área onde a p rin c e s a R uto e s ta v a . Q u a n d o v o c ê c h e g a r a q u i, tire -a s e i------------------------- ------------- ------- — flu tu e , c h e g a n ^ d o à s a la n a m e ta d e d a s u « bid a . N o te a rac h a d u ra n a pa * re de. U se u m a p a ra bom ba e n c o n tra r m a is u m a S m a ll Key! V olte a té a s a la p rin c ip a l... C o m a á g u a na m e ta d e , v o c ê p o d e rá a c e s s a r um tú n e l c o m a lg u n s p o te s . A p ó s a l­ g u n s tiro s c o m a H o o k s h o t, v o c ê e n c o n tra rá um baú c e rc a d o p o r á g u a . P a ra s e liv ra r d isso , fiq u e p ró x im o a ele e a tire u m a fle c h a no D ia ­ m o n d O b je c t. O te m p o a c a b a e m c e rc a d e trê s s e g u n d o s , o q u e im p e d e v o c ê d e u s a r s u a e s p a d a p a ra fa z e r isso. D e n tro d e le v o c ê e n ­ c o n tra rá o C o m p a s s ! V olte n o v a m e n te a o s a ­ lã o p rin c ip a l... D o o u tro lado, a in d a c o m a á g u a à m é d ia a ltu ra , v o c ê e n ­ c o n tra rá u m a p o rta tra n c a d a . A b ra -a , u s a n d o um a da s suas trê s S m a ll K eys. F iq u e s o b re o p ila r d e á g u a a té q u e u m T e k i/' t

n e le e p u xe o b lo c o a té q u e e le c a ia em um p e q u e n o b u ra ­ co. A g o ra d e s tra n ­ q u e a po rta.

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N e s ta s a la |<6 | n ã o e x is te m p u z z -'-------------------------------------------les, m a s s im a çã o ! A p e n a s c a ia e m u m a d a s p la ta fo rm a s q u e d e s c e m e use seu H o o k s h o t p a r a s u b ir n a Ríturrt p r ó x im a p la t a ­ fo rm a q u e d e s ­ ce. S u b a até e n ­ c o n tra r um a p o rta tra n c a d a , o n d e v o c ê d e ve u s a r s u a últim a ch a ve . V ocê se d e p a ra rá c o m um D ia m o n d O b je c t a o c e n tro d a s a la . A c e r te - ------------------------------------------- -— o com s e u JLEüí..." " ÚÍT / H o o k s h o t, f a * zendo com que a água suba,

e s s e p a re c e s e r um p o u ­ co im p o s s ív e l d e se v e n ­ cer. B lo q u e a n d o to d o s o s s e u s a ta q u e s , s a l­ ta n d o s o b re s u a M p g g g ^

do-o caso v o c ê H H H p f R IM tp M l realize uma e s - p to c a d a ... M a s | | ^ W l | ^ nada é re a lm e n -B te im p o ssíve l N e m v e n c e r a E L _____________ v o c ê m e sm o . U s e se u e s c u d o p a ra b lo q u e a r s e u s a ta q u e s e, n o e x a to m o m e n ­ to em q u e e le c o ­ m e ç a r a a ta c a r c o m su a e sp a d a , u s e Z + A. S e vo cê fiz e r c o rre ta m e n ­

H

te , a t in g ir a s e u o p o n e n te . D o c o n trá rio , e le c o n tra -a ta c a rá de u m a fo e m a q u e vo c ê n ã o vai g o sta r. S e tiv e r m a g ia so b ra n d o , u se D in ’s Fire p a ra um tra b a ­ lh o m a is rá p id o e se m dor.

fa Z ^

be m c o m o a e s^ tá tu a d e d ra g ã o ' In no c a n to o p o s \ f t, to a o se u . S u b a l-------------------------------------------------n e la u s a n d o o H o o k s h o t no a lv o e m su a b a rri— ---------------------------------------------- ig a . E m s e g u i1 ::..'..... da , a c e rte n o v a m e n te o D iam o n d O b je c t QP) .f p a ra a b a ix a r o n íve l d a á g u a e n o d ra g ã o . U se Í é , l o H o o k s h o t no ---------------------------------------------------la iv o n a p a re d e e s u b a em s u a c a b e ç a . D e lá, a c e rte n o v a ­ m e n te o D ia m o n d O b je c t p a ra e le ­ v a r a á g u a e a c a b e ç a so b vo c ê (H m m m ...). V á fa z e n d o isso, d e / d ra g ã o em d ra g ã o , a té c h e ­ g a r à p ró x im a s a la . Lá, m a te os T e k itite s , e n tã o p a s s e p o r c im a d o s e s p in h o s no c h ã o u s a n d o o Líke L ik e P com o a lv o p a ra o H o o k S h o t. Na p r ó x im a j á r e a v o c ê e n fr e n ta r á D a rk Link.

D A R K L IN K

V e n c e n d o -o , vá p a ra a n o va s a la e p e g u e o Longshot den­ tro d o baú. C o m isso, v o c ê p o d e ir D U A S V E Z E S m a is lo n g e q u e se u v e lh o H o o k S h o t. A trá s d a a rc a h á um b lo ­ co a z u l. D e s a p a re ç a c o m ele, to c a n d o a S ong of T im e , e e n ­ Rfittlm tre no b u ra co . voce A g o ra e s tá d ia n te de um rio. E, d e n ­ tro d e le , N a vi a p o n t a a lg o , e n q u a n to v á ri­ o s r e d e m o i­ n h o s p o d e m s u g á -lo p a ra a m o rte . A m e lh o r (p a ra n ã o d iz e r m a is rá p id a ) fo rm a d e se p a s ­ s a r p o r e le s é n a -i---------------------------------------------da ndo com o um £ 5 ,-^ 5 lo u co ! N o fin a l h á um o lh o n a p a re ;d e. F iq ue na b e ira 'da m a is p ró x im a e

S462

M o d u s O p e ra n d i: O k

^ % 'V a r \ ,

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a tin ja -o c o m u m a V HAVi fle c h a . C o m is s o ,l___________________________ a s g ra d e s s e a b rirã o , re v e la n d o um b a ú . O te m p o é c u rto . U s e se u L o n g s h o t n o a lv o pa ra -------------------------------------------------1c h e g a r lá rá p i\S S s s s 5

• '■'* Sí W* .

.( ? í90

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do. V ocê c o n s e g u irá m a is u m a

Sma|1 K e y .Para

.

A ta q u e s : A ta q u e c o m a D a rk M a s te r S w o rd .

v a m e n te s o b re o p ila r e a c e rte

Gstratégia: (Water cMedallion

s a la . T o q u e a Z e ld a 's L u lla ­ by p ró x im o do s ím b o lo daTrifo rc e p a ra elev a r a á g u a a té o p o n to o rig in a l. A g o ra , p e rto de v o c ê h á u m a p o rta tra n c a d a . C ru z a n d o o hall, h á um tú n e l. E n tre i---------------------------------- ----------

A p a rê n c ia ; Ig u a l a o Link... M a s e s c u ro e sem ................ te x tu ra !

tite s a lte s o b re vo cê . S a ia d a í e m a te o b ic h o . A g o ra fiq u e n o ­

o D ia m o n d O b-

je c t c o m um a fle ch a . Isso le­ v a rá v o c ê até um a o u tr a

sair, c a ia no b u ­ ra co a trá s de le q u e le va a um a á re a já e x p lo ra -

rThe Jlcgcnd of JZelda: Ocarina of Time

p a ra s e p re n d e r no a lv o m a is p ró ­ x im o , à s u a e s ­ q u e rd a . T o q u e a Z e ld a 's L u lla b y p e rto d o s ím b o lo da T riforce e e le ­ ve o nível d a ág ua a té a m e ta d e . P e rc e b a q u e um d o s b lo c o s ta m --------------------------------------------------- ib é m se e le v a r_________ , /" i ra. U se a Iron B o o ts e c a ía n a e n tra d a s e ­ c r e t a a b a ix o d a p la ta fo rm a q u e s u b ira . /ji A o fi­ nal d e le há um D ia m o n d O b je c t. A tin ja -o c o m o H o o k s h o t. A li­ ás, e s ta é a ú n ic a ---------------- ------------------- ;--------\ - -rV V ■ • ~ M tadc % flttack c o is a q u e v o c e Smm g a g p o d e f a z e r p a ra a tin g i-lo , u m a v e z q u e é o ú n ic o item q u e fu n c io n a e m ­ b a ixo d ’á g u a . M a te [iq ] o s in im ig o s q u e l--------------------------------------------c a e m p a ra d e s tra n c a r o p o rtã o . D e n tro d a s a la ----------------------------------------------;— ih á u m a S m a ll ; ............... | ■/ Key. A g o ra v o c ê * "" te m d u a s S m a ll K eys. V olte pa ra a to rre , e s a ia p e la ú n ic a p o r­ ta . C o lo q u e a s | f t | Iron B oots e v o l-


Estratégia: Shaâow OWedaWion

d a . V olte p a ra o h a ll p rin c ip a l. A g o r a p r e c is a m o s v o lta r o n ív e l d a á g u a a té a i----------------------------------------------------m e ta d e . S e você esque. ce u de c o m o * fa z e r ISSO, , . d e s lig u e o v i-

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d e o -g a m e e â 0 o 0o « 6 b a ta s u a c a ­ b e ç a c o n tra a l— — --------------------------------------------p a re d e u m a s c e m v e z e s , re p e tin d o “ E u pre c is o d e um c é re b ro m a io r! E U P R E C IS O D E U M C É R E B R O M A IO R !". D e p o is q u e fiz e r is s o (b a i­ x a r 0 n ív e l d a á g u a , e n ã o b a te r a c a b e ç a na p a re d e ...), p ro c u re p o r u m o lh o q u e b a rra u m a d a s p o rta s . A tin ja -o c o m u m a fle c h a e , ra p id a --------------------------------------------------- .m e n te , u s e 0 ~ •/ L o n g s h o t no

dos. U m a vez lá , v o c ê e n -

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c a c h o e ir a e ,---------------------- --------------------------e q u ip e a s Iro n s r - T T T T " ■ /**».< ?/• ^ f j Ü3 W " B o o ts , c h e g a n - 82 f 383 do a um a nova p o rta . U s e s u a ú ltim a p o rta pa ra d e s tra n c a r a ú l* 0 | tim a p o rta n o r- Al V 1 m a l. V o c ê e n - l------------------------------------------------c o n tra rá a B O S S K E Y n o ba ú. A trá s d e le , d o is p o te s , a m b o s c o m fa d a s . A p ro v e ite p a ra re n o ­ v a r s e u e s to q u e . V o lte a té o h a ll p rin c ip a l... ------------------------------— — - — — E le v e a á g u a | £~ 1 ' / a t é o p o n to ■ ‘ m a is a lto e v o l. , !* . j r te a té o p o n to m a is a lt o d a

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R R u c o n tra rá um -------------------------------------------------- i-lb lo c o que v o c ê p u x o u p a ra d e n tro d o p e q u e n o b u ra c o n o in íc io d a d u n g e o n . E m p u rre -o a té pa rar, e a |------------------- ------------ 7- — c o n tin u e p aerm cf r e o nnt e seguir m a is um a S m a ll k e y n o b a ú . V o lte n o ­ v a m e n te p a ra a á re a p rin c i­ pal!

n e o s w itc h e u s e o s p ila ­ re s d e á g u a c o m o p la t a ­ fo rm a s . P a s ­ s a n d o a p o r­ ta, vo c ê ve rá um a ca ch o ­ esoo e ira q u e s o l­ ta a lg u m a s p e d ra s n u m a s a la a n te rio r. D e p o is d a p rim e ira g ra n d e p e d ra p a ssa r, p u le p e rto d a Returft'

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77— 77-

\ * ^ 1 a lv o d® L o n ---------------- - -------------------------------- g s h o t e m um a e s tá tu a ro x a . C h e g u e a té lá e p e g u e m a is a lg u ­ m a s fa d a s n o s p o te s. V ocê fin a lm e n te c h e g a rá à p o rta d o c h e fe . M a s h á um p ro b le m a ... N o c a m in h o e x is te m q u a tro e s p in h o s a m b u la n te s

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p o d e mr —

c a u s a r m u it o d a n o a Link. P are c e fá c il d e se p a s s a r? E rra d o . E la s e s tã o

The Jlegenâ of JZelda: Ocarina of Time

/ \ í to rre . V ocê •ftM a l a v is t a r á um

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e n g ra ç a d a s ? E x ­ p lo d a -a s ! D e n tro v o c ê e n c o n tr a rá u m b lo c o . N e s ta

s a ia a in d a e x is te r u m s w itc h q u é — ___________________i__ J n ã o fic a a c io n a ­ do. E m p u rre o b lo c o a té o s w itc h . A á g u a s u b i­ rá, levando-o a té a ------- — — ----- —— ——— —

T e ke ííie s c o m fie ch a s a n te s d e a trav e s s a r o a b is m o .

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E m s e g u id a , a c io -

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D e p o is d e tu d o isso , v o c ê d e v e rá en fre n ta r o c h e fe p a ra lib e rta r o Z o ra 's D om a in !

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rid o é o u so da m a g ia

D in ’s Fíre no tentáculo, | p o u s e le e va , „„ p o ra rá e de i------------------------------------------------------Ix a r a M o rp h a c o m p le ta m e n te v u ln e rá v e l. U se o L o n g S h o t e b a ta a té c a n s a r! Q u a n d o um s e g u n d o te n tá ­ c u lo fo r fo rm a d o (q u a n d o e le e s tiv e r à b e ira d a m o rte ), D in ’s Fire to rn a -s e m e lh o r ain d a . D e ­ p o is d e a lg u n s a c e rto s , a b o lin h a e x p lo d irá .

G ia n t A q u a tic A m o e b a

A lé m d is s o , a p r in c e s a R u to

M O RP H A .ouMfwvp «xjM-tftif '10fen

A p a r ê n c ia : U m a p e q u e n a b o la v e r­ m e lh a d o ta m a n h o d a c a b e ç a d o L in k GtárítíAquatic Amoeba

d a rá a v o c ê ... O m e d a lh ã o ! Is s o m e s m o ! E la ta m ­ bém é um a das S á b ia s!

C oletando o 5° M edalhão

A ta q u e : T r a n s fo r­ MORBHA m a r á g u a em te n ­ tá c u lo s q u e p o d e m e s m a g a r você! M o d u s Op e ra n d i: P a ra um c a rin h a tã o p e q u e ­ no a té q u e e le te m m u ita fo rç a ! E xiste m vá ria s

------------------------~~— — ttt :----- 1formas de se ,

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m a tá - lo . A s ­ s im

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d a r v á ria s v e z e s c o m o d ire c io n a l p a ra c o n s e ­ g u ir pa ssar.

........................ ....... ——7-1 de que parecem

P500 c o n tra a p a ­ re de, b a te n d o se m dó. O u tro m é to d o é p u x á -lo c o m o L o n g S h o t e b a te r a té q u e e le v o lte p a ra ------------------------------ — — — ---------- a água. M as o ■H -V,,..- j ,,,... y . n o s s o p re fe -

~

d is p o s t a s d e 'í A J ' u m a fo rm a q u e • {); v o c ê n ã o c o n -1----------------------------- --------------------- s e g u irá p a ra r d e co rre r! S e rá n e c e s s á rio a ju ­

e sp in h o s . A g o ra a b ra a p o rta tra n c a d a , u s a n d o a ú ltim a c h a -i----------- ------------ -— -----------— v e ... M a te to d a s as T e ktites d e s ta ^ . á re a p a ra e v ita r Ijf pro b le m a s, A g o ra ■/ - . " c ru z e c o m c u id a . . d o a água. N a próh Q j x im a s a la , m a te i— ----------------- -----------I— _ to d o s o s S tin g e rs . A g o ra vê a s p a rte s n a p a re -

e le te n h a a c h a n c e de c a ir n a á g u a . E n tã o , a tra ia p a ra fo r a d a á g u a co m o Longshot e prenda-o

-S tò >■ r

sendo,

v a m o s a elas. E le n ã o fo r m a rá um te n ­ tá c u lo na

Ite n s p a ra A c h a r: F ire A rro w

á g u á a té q u e A g o ra v o c ê e s ta rá s o b re a ilh a c o m


a c a b a rá d e s “ ~ ‘ ~ ~ c o b rin d o a u e -------- , ; é u m m u r o fa lso, che gand o a u m a g ra n d e s a la . C a ia n a á g u a e s ig a a *« c o rrente. fii0C Logo v o c é l---------------------------------------------------e n c o n tra rá o s ím b o lo d a fa m ília re al. F iq u e so-

do s cé u s . R e - ------------------ ------------- -----------------c o lh a - a , p o d e n d o a g o ra ....... " tu s a r fle c h a s ' d e fo g o p a ra acender to ­ chas e causar d a n o (u m a v e z f0 }q u e e la s e x - ‘----------------

b re e le e to q u e a Z e ld a 's Lullaby. A á g u a va r ------------------------------------------ b a ixa r, p e rm itin d o s '?■ v o c ê e x p lo ra r vário s n o v o s p o n to s . H á u m a g ra n d e al-

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p lo d e m a o a tin g ir o alvo).

p a ra a e n tra d a d o S h a d o w T e m ple, a trá s d o --------------------------------------------- 1c e m ité rio . V ocê e n ­ c o n tra r á um a

DEAD HAND A p a r ê n c ia : U m a l ------------ ,,,, c r ia tu r a d e a p a - <b b b

Kakariko Village

^50 0

KAKARIKO VILLAGE Ite n s p a ra A c h a r: E n tra d a d o W e ll No passado, c o m o c ria n ç a , s a ia d o m e rc a ­

-

d o e v á p a ra í

e s ta P a c ífic a yf o o v ila . A g o ra , v á ..... ' ° f' p a ra o m o in h o ______________________________ e f a le c o m o h o m e m d o re a le jo . E m s e g u id a , to q u e a S o n g o f S to rm s p a ra e le , d re n a n d o o p o ç o fo ra d a li e fa z e n d o o m o in h o e n lo u q u e c e r. V á e n g a tin h a n ­ d o p e la p a s s a g e m d e n tro d o p o ç o p a ra c h e g a r a um d u n g e o n ...

Bottom of.tHe Well

BOTTOM OF THE WELL

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r ê n c ia m ó r b id a . J j» * I S u a c a b e ç a p a re y I ce um c r â n io c h e io d e c a r n e p o d re c o b rin d o a lJ ' |q | gum as p a r t e s . 1— _— í . __________________ N a d a d e m ú s c u lo s o u o s s o s , s o m e n te a m a s ­ sa d is fo rm e ... N a s a la v o c ê a in d a e n c o n tra rá q u a tro o u tra s m ã o s, q u e a g a rra rã o su a c a b e ­ ça s e v o c ê s e a p ro x im a r m u ito . A fa g u e ,".M ordidas.

Shadow Temple E s tra té g ia : S e ja a g a rra d o p o r u m a d a s m ã o s e c o m e c e a m e x e r o d ire ç io n a l p a ra to d o s os -------------------------------- -----------------ila d o s , a p e rta n .......... , *■«*<£■*:& ^ d o A a té q u e ele * o s o lte . Is s o k I a t r a ir á Dead • ; • i , , Hand. Q uando

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e le P a r a r Pa ra m o s tra r sua im I © | c a ra fe ia , s a q u e em -------------------------------------- ----------- ‘ s u a e s p a d a e d e s ç a o s g o lp e s m a is fo rte s q u e tiver. Isso fará c o m q u e e le d ê m e ia v o lta e fu ja . N ã o o siga, p o is e le c a u s a rá um a e x p lo s ã o q u a n d o se e n ­ te rra r n o v a m e n te , c a u s a n d o d a n o e le v a d o a v o c ê c a s o e s te ja p ró xim o . R e p ita isso a té qu e e le e s te ja m o rto . V o c ê i-------------------------------------------------c o n s e g u ir á a í t : : " - " * *» fa m o s a L e n s of T r u th ! U s e - a p a ra e n c o n tra r um G o ld e n R u p e e d e n tro d e u m b a ú in v is í-

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SHADOW TEMPLE Ite n s p a ra A c h a r: C o m p a ss, M a p, H o v e r B oots. S h a d o w M e d a llio n S ó um to q u e : v o c ê p re c is a rá M U IT O d a L e n s o f Truth n e sta d u n g e o n , a n ã o s e r q u e vo c ê s a ib a o n d e e s tã o T O D O S o s ite n s e p a s ­ s a g e n s in v is ív e is . V á em fre n te e a tra v e s s e o b u ra c o logo a p ó s a c u r v a i----------------------------------------------- co m o L o n g S h o t. A p a r t ir d a q u i, use a L e n s of Truth, p a ra p o d e r v e ra tra v é s d a

" J> .

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p a re d e c o m um a cara. Você c h e g a f rá a u m a s a la l----------------------------------------------.«

Ite n s p a ra A c h a r: L e n s o f Truth

v e l. E x p lo re o '-------------------------------------------------re s to d o lu g a r ta m b é m p a ra a c h a r a lg u m a s

D e p o is de d e rro ta r a G ia n t S k u lltu la ,

c o is in h a s in te re s s a n te s . V olte a o T e m ple o fT im e e p e g u e n o va ­ m e n te a M a s te r S w o rd p a ra v o lta r a o fu tu ro ...

sig a à d ire ita , na d ire ç ã o d a p a re ­ de. C o n tin u e em fre n te , c o n tra a p a re d e . V o cê

q u antida de en orm e d e to c h a s a p a g a ­ das. E v o c ê p re c i­ s a a c e n d ê -la s to ­ d a s d e u m a s ó vez. --------------------------------------------- IC o m o fa z isso ? F i­ q u e n o c e n tro d o c írc u lo d e to c h a s e u s e a D in 's F ire (v o c ê p e g o u ela, n ã o ? N ã o !? B om , e n tã o v o lte um p o u c o e vá p e g á -la . N ós e s p e ­ ra m o s p o r v o c ê ...), a c e n d e n d o a to d a s e fa ­ z e n d o a e n tra d a se abrir.

Cstratégia: Shadow ^Medallion

I um a placa. E la g t t g fa la s o b re atíra r n a lu z d a m anhã. E spere a té q u e am anheça e fa ç a e x a t a m e n te is s o : a t ir e n o s o l co m se u a rc o e fle c h a . U m a F ire A rro w c a irá ^ P

KAKARIKO VILLAG E/SHAD O W TEM PLE ENTRANCE Ite n s p a ra A c h a r: N o c tu rn e o f S had ow , e n tra ­ d a p a ra o S h a d o w T e m ple

co m v á ria s c a ra s. P ro cu re p e la p a re d e fa ls a u sa n d o a L e n s, p a s s a n d o p o r o u tro co rre d o r. --------------------------------------------------- M a te o s R e D e T iz z v :::.... . / **» © . a d e o s K eese ossésaar*;"'---- 1 } p a ra v o c ê r e ­ c e b e r o M ap! jV E ' A g o ra v o lt e p a r a a s a la c o m c e n te n a s d e fa c e s lará nf.3,>,6,/ --------------------------------------------------- Ija s p a r a e n ­ c o n tra r m a is u m a p a s s a g e m . C e d o o u ta rd e

'The Jlegend of JZelda: Ocarina of 'lime

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.................... “7 a a ..... V / ' X jj 4 w n

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I v o c õ e n fre n ta r á o D e a d H a n d . V e n ça o p a ra ro c e -

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f S ú ‘< . J : B o o ts !V o lte à lk ,/ií* | s a la c o m m u i, ,6, 3 ‘ ta s c a ra s — - — — --------- — ----------- — —1a z u is e u m a e s tra n h a e s tá tu a d e p á s s a ro a o c e n tro . A in s c riç ã o a lí d iz p a ra “ F a z e r c o m q u e o b ic o a p o n te i------------------------------------------------— p a ra a c a v e ira , . da v e rd a d e ” . * , , P a ra t a n to , use a Lens of

L e n s o f Truth p a ra e n x e rg a r a lg u m a s p la ta fo r­ m a s . A g o ra u s e s u a s H o v e rB o o ts p a ra c a ir s o b re a p ró x im a p la ta fo rm a q u a n d o e sta em se u á p ic e . ------------------------------- ~--------- --------- -V W v VVVV C o - <? v Vi vi -v jyí ví i* " /

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H á trê s c a m i­ n h o s a se s e -

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r » [(P “ | g u ir a g o ra . Em --------------------------------------------------- 'fre n te (s o m e n ­ te a c e s s ív e l a p ó s e x p lo d í-la ), e s q u e rd a e d i­ re ita (a m b a s in v is ív e is ). V á p e la e s q u e rd a p ri­ m e iro , c o le ta n -r—-----------------------------------------------d o to d o s o s s ü P < ** ver R upees e e v ita n d o a s lâ ­ m in a s ro ta tó ri* e s tá tu a s (vo cê pode usar sua „ iS9 jo ] c a m b a l h o t a ! --------------------------------------------------p a ra p a s s a r s o b e la s ). V ocê c o n s e g u irá u m a S m a ll K e y p o r s e u s e s fo rç o s . A g o ra v o lte à --------------------------- ----------- —— — is a la d a s b ifu rS C ^ J r * c a ç õ e s e s ig a ,___ ______,

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.2 ' Q CS 5»

JR ' C V1’-

p e la e s q u e rd a . M a te a s d u a s M u m m ie s e v o c ê re c e b e rá

0 C o m p a s s . Fi[ e ] n a lm e n te , e x ---------------------------------------------------!p io d a o c a m in h o d a fre n te e a b ra a p o rta tra n c a d a . Agora a tra v e s s e 0 io n g o co rre d o r. C u id a d o c o m a s G ia n t S kull*

04,4

tu la s q u e c a i­ rã o a o s m o n ­ te s d o te to ,

1* '

^414 [4] c a u s a n d o Dést, s im a s s u rp re s a s . A o fin a d a d e s c id a , v o c ê e n c o n tra rá u m a g ra n d e sa la . D e s v ie d a s gu i— ------------------------------------------------ .ih o tin a s e use |S S ;S g rr ” . / a s H o v e rb o o ts !i p a ra c h e g a r à p la ta fo rm a que sobe e desce guiando-se p e la c o rre n te . ________________________

OI NãoseG^ue' U na d e u s a r a

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fá c il q u e d o r- o Í^ V s o m ir n a a u la 7 fi|s P & 4«6 5 5 d e f í s i c a . . . ! -----------------------------------------------——D e s ç a 0 c o rre d o r p a ra e n c o n tra r v á rio s e s p i­ n h o s d e s c e n d o do te to . S e fo r d ire to e um a d e s s a s c a ir s o b re s u a c a b e ç a , v o c ê te rá d e v o lta r e te n ta r n o v a m e n te . P a ra p a s s a r ileso, ‘ , u se a L e n s 0 j *

Truth p a ra e n ­ c o n tra r um

T r u th e v o c ê descobrirá q u e a m a io ria f m |,p > | d a s c a v e ir a s !— ------ — ------- --------- -------------------ab ism o, se abrin a s a la é fa lsa , e x c e to um a. V ire a e s tá tu a na il r r T l íiÉi'""! rã . U s e s u a s d ire ç ã o d e s ta c a v e ira v e rd a d e ira . Q u a n d o fi­ novíssimas z e r is s o , a p o rta p ró x im a , d o o u tro la d o d o , _ H o v e r B o o ts 1+ p a ra c h e g a r lá.

:1

c a v e ira q u e roda. Q u a n d o e la e x ­ p lo d ir, u m a S m a il K e y s a irá d e lá.

Z

porta. D ifícil? N ão. É m a is

.1—1,

J

w e r e a r re m e s -

~1

le te o s S ilv e r ' R u p e e s p a ra d e s tra n c a r a

p .f i i T .

x <•-■■■....s e - a d e n tr o d a

b lo c o e s c o n ­ d id o a trá s de u m a p a re d e fa ls a . P u x e -o e use com o

< J >0 P490

“ g u a rd a -c h u ­ va". E m p u re -a a té im p e d ir q u e 0 s e g u n d o la n ­ c e d e e s p in h o s d e sça . Q u a n d o is s o a c o n te ­ cer, v á p a ra 0 o u te ro la d o e c o m e c e a p u x á -io a té o p o n to m á x i­ m o p o s s ív e l. Isso fátsck c ria rá u m a e s c a ­ d a p a ra a á re a s u ­ pe rio r. U s e a s p la ­ ta fo rm a s d e e s p i­ n h o s c o m o p o n te s p a r a c h e g a r a o 0490 o u tro lado, to m a n ­ d o c u id a d o p a ra n ã o s e r a tin g id o p e lo s e s p i­ nhos. D o ou tro la d o há «tk* ■ um sw itc h q u e , a tiv a ­ do, fa z s u rg ir um baú n o la d o o p o sto . V ocê p re c is a rá d a s H o v e r B o o ts p a ra c h e g a r lá. #490 D e n tro d e le v o c ê e n ­ c o n tra rá o u tra S m a ll Key. S u b a p e lo c a m in h o ro c h o s o à e s q u e r­ da. U se s u a L e n s o f T ruth p a ra e n c o n tra r a s p la ta fo rm a s in v is ív e is . A tra v e s s e a p o rta tra n ­ cad a, us a n d o m a is um a vez as H over b o o ts p a ra c h e g a r a té a ú ltim a p la ta ­ fo rm a e u s a r a L e n s p a ra v e r su a p o s iç ã o ( e la s e / ' I

l e i P e g u e -a e a b ra a _________________________ I__ J o u tr a p o rta , q u e o b rig a rá a v o c ê m a ta r to d o s o s K e e s e d a sala. V olte p a ra a s a la a n te rio r. V ocê p o d e v e r a p o r­ ta tra n c a d a , m a s n ã o p o d e c h e g a r lá. S o lu ­ çã o ? U se a L e n s o f Truth p a ra v e r o a lv o na p a re d e . C h e g u e lá c o m o L o n g s h o t e a b ra a po rta. ■ /' Riu»»© / ; N e s ta s a la h á u m a g ra n d e n ú m e ro d e lâ m in a s a m ­ b u la n te s. A té a í tu d o b e m ... M a s ta m b é m h á v e n tila d o re s q u e te n ta rã o s o p ra r v o c ê s o b re ele s! C o lo q u e a s Iron B o o ts p a ra e v ita r s e r c a rre g a d o . D e ­ p o is d e um te m p o v o c ê e n c o n tr a r á u m a a b e rtu ra no ch ã o com um a h é lic e d o o u t r o la d o . A c im a v o c ê v e rá u m a m a deira , onde pode engan­ c h a r a L o n g S h o t p a ra c h e g a r a o o u tro lado. D p o is, v o c ê e n c o n tra rá u m a p o n te , c o m v e n ti­ la d o re s d e a m b o s o s la d o s e u m o lh o q u e a tira fo g o . U s e s u a s i-------------------------- -----------— — L e n s o f Truth p a ra achar um a passa­ g e m s e c re ta no - * m u ro e s q u e rd o . M as e la e s tá m u i­ to lo n g e , m e s m o Uo| pa ra a tin g ir c o m a s I ' ---------------------------------— . H o v e r B o o ts ! C o m o fa z e r is s o ? B a s ta u s a r u m a a ju d in h a d o v e n tila d o r a tr á s d e v o c ê ! Q u a n d o e s tiv e r e m p o tê n c ia m á x im a , c a lc e as H o v e rb o o ts e c o rra c o n tra o a b is m o , p o u s a n ­ d o p e rfe ita m e n te s o b re a p la ta fo rm a . M a te a s d u a s M u m m ie s p o r u m b a ú co m R u p e e s. E m s e g u id a , e x p lo d a a p ilh a d e ---------------------------- :------------------------ 1a re ia p ró x im o E

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m o v im e n ta p a ra o s la d o s ). U m a v e z q u e v o c ê m a ta r o s R e D e a d s, v o c ê a c h a rá um b a ú c o m u m R u p e e A zu l. C o le te to d o s o s S ilv e r R u p e e s u s a n d o s u a s L e n s o fT ru th p a ra :R ítumi v e r o s e s p in h o s e o s a lv o s d e L o n g s h o t in v is ív e is , V o c ê p r e c is a r á a lin h a r s e u tra je to n a d ire ç ã o d e a lg u n s d o s R u p e e s e d o s a lv o s p a ra p o d e r p e g a r a lg u n s d e le s, U m a d e le s ta m b é m e x ig irá o u s o d a s H o ve rb o o ts n a p la ta fo rm a no ca n to . Q u a n d o to d a s fo re m p e g a s , a p o rta se a b rirá e u m a n o v a s a la se re v e la rá . S u b a a s e s c a d a s e p e g u e a B o m b F io -

à e n tr a d a . D e n tr o v o c ê e n c o n tra rá um ba ú in v is ível com um a __________S m a ll K ey, i p e rm itin d o a

gu ir! A e s c a d a é m u ito a lta p a ra s e r a lca n ça d a . P orta nto, p u x e e e m p u rre o b lo c o c o n tra ela p a ra a lc a n ç á - r ——---------------------- ----------— : ia. Lá v o c ê e n / *** c o n tra rá um b a rc o , c o m o ■. s ím b o lo real a b o rd o .T o q u e a m ú s ic a d e Z e l-

d a , fa z n e n d o 0 ' ! com q u e o ‘--------------------------------------------------b o te c o m e c e a veleja r. N o c a m in h o vo cê iutará co m a lg u n s S ta lfo s . A o fin a l, q u e s tã o de vida ou m o rte : 0 b a rc o b a te rá , c o m e ç a n d o a afu ndar, e v o c ê d e v e rá s a lta r d e le a te m p o d e se a g a rra r na b o rd a à e s q u e rd a . P o r fim , atraves-


u m a d e la s, trê s c a v e ira s ro la ntes, d e o n d e você p o d e c o n s e g u ir a lg u n s b o n s ite n s . O u tra d e la s p o s s u i u m a g ra n d e q u a n tid a d e d e s a n g u e . U se a s L e n s p ja ra a c h a r o F lo o rm a s te r a q u i. M a ta ­ d o -o , re c e b a a S m a ll Key. N a ú lti­ m a d e la s , d o is m u ro s d e m a d e ira q u e e s tã o p re s te s a e x p lo d í-lo . A p e ­ n a s u s e a D in 's F ire p a ra q u e im á los. M a te o s d o is R e D e a d s p o r a lg u n s R u p e es, E n tã o a b ra o baú a m a re lo e a z u l, p e g a n d o a c a rte irin h a d a e s c o la .

n o , s e g u in d o p a ra a F o rta le z a , u m a v e z q u e o “tra b a lh o n ã o e ra m u ito legal..". A ssim , s ig a em fre n te e lo g o v o c ê e n c o n tra rá a...

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Phantom Sfwdow Be.wt

BONGO BONGO A ta q u e s :

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m ã o s te m u m a s é rie d e fo rm a s d e te socar, in d o d e s d e ta p a s a té p a lm a s co m v o c ê a o c e n ­ tro .

GerUdõ's Fortress

M o d u s O o e ra n d i: E sse c a ra p o d e s e r c o n s i­ d e ra d o o p rim e iro c h e fe re a lm e n te d ifíc il. Você p re c is a p a ra liz a r a s m õ e s p a ra q u e a c a b e ç a ijd e s ç a e te n te te a ta c a r. S ó e n tã o , n a d e s c id a , v o c ê te rá a c h a n c e de a tin g ir o o lh o v e r­

GERUDO FORTRESS Ite n s p a ra A c h a r: Q u a tro C a rp e n te rs , G e ru d o M e m b e rs h ip C a rd ................... 1 S u b a e d e ix e um do s g u a r­ da s ve r você. D e s s a fo rm a v o c ê s e rá jo g a ­ d o em um a c e la s e m u m a s a íd a a p a r e n ­ te . O lh e p a ra c im a e v o c ê a v is ta rá um a lv o p a ra o L o n g s h o t. U s e -o p a ra s a ir da í. Em s e ­ g u id a , d e s ç a e s ig a e m fre n te , a v is ta n d o u m a

m e lh o e c a u s a r d a n o v e rd a d e iro . P a re c e fá c il, c e r­ to? E R R A D O ! O p ro b le m a m a io r é q u e a s m ãos n ã o p a ra m d e a ta c a r vo cê . Q u a n d o a s d u a s e s tiv e re m lo n - r g e o b a s ta n te , p e g u e se u Fairy B o w e a c e r­ te u m a fle c h a em cad a um a

(n o rm a l m e s m o ) n e la s p a ra q u e e la s e x p lo ­ d a m , fa z e n d o c o m q u e a e s tá tu a c a ia e fo rm e u m a p o n te p a ra o o u tro la d o . D e s tra n q u e a p o rta e u s e a L e n s o f T r u th i___---------- _• wj p a ra v e r a p la ta fo r m a s in v is í v e is . N ã o te n te s a lta r. A o in v é s d is s o , u s e s u a s sioe | 9 | H o v e rb o o ts e c ru z e o s e s p a ­ ç o s e n tre eles, c o rre n d o . V ocê lo g o a tin g irá a p o rta d o che fe. T ire a s H o o v e rb o o ts e en tre. w ê -m

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da ; a o u tra seu S u p e r p a ra a tin g ir e causar

é u sa r S w in g o olho m a is

E c o m u m a B ig G o ro n ’s S w o rd isso s e rá bem m a is fácil.

la s u a n a tu r e z a d e S á b ia . R e ce b a o S had ow M edallion!

mè*

Jp*.

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Coletando o 6 M edalhão GERUDO VALLEY Ite n s p a ra A ch a r. E n tra d a p a ra a G e ru d o F ortre s s E s t a á re a p o d e s e r

:

íi \ | A p a rê n c ia : U m g ra n d e b u s to c o m um im e n s o o lh o v e rm e lh o o n d e d e v e ria e s ta r a c a b e ç a .

fá c il é d a r u m a b o a fle c h a d a na c a b e ç a dela, d e rru b a n d o -a . O u tra fo rm a é p a ra lis á -la co m o L o n g s h o t (q u e fic a rã o a z u is p o r a lg u m te m p o , c o m o o s in im ig o s n o rm a is ) e e n tã o c o rre r pa ra p a s s a r a e s p a d a ne la . O u m e sm o ... E n c o n tra r u m a fo rm a d e p a s s a r p o r trá s d e la . O q u e r q u e

p a ra p a rá -la , a ta ­ ca n d o com sua e s p a d a em s e g u i­

Depois d e m a tá -lo , Im pa, a b a b á d e Z e ld a , é lib e rta d a e re v e ­

BONGO BONGO

#

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P h a n to m S h a d o w B e a s t

p o rta à e s q u e rd a . C o n tu d o , há u m a g u a rd a p ró ­ x im a . S e v o c ê p a s s a r p e la lin h a d e v is ã o d e la v o c ê s e rá c o lo c a d o d e v o lta n a c e la . E xistem trê s fo rm a s d e s e p a s s a r d e s ta p a rte . A m a is

de la s. Elas fic a ­ rã o p a r a liz a d a s , fa z e n d o c o m q u e a g ra n d e c a b e ç a d e s ç a e m s u a d ire ­ çã o . A g o ra v o c ê te m d u a s a lte rn a tiv a s : u m a é usar o LongS hot \

encontrada pode ser en­ c o n tra d a no e x ­ tre m o o e s te de H y r u le F ie ld . C ru z e a p o n te q u e b ra d a u s a n d o E p o n a em s u a v e lo c id a d e m á xim a , o u m e s m o c o m o Long s h o t, no a lv o s o b o s tra p o s a c im a d a po nte. E x p lo re a á re a p a ra c o n s e g u ir d o is H e a rt P iec e s (um a trá s d a c a c h o e ira e o u tra d o o u tro la d o d o p e n h a s c o ). D e a c o rd o c o m o c a rp in te i­ ro, to d o s os s e u s a s s is te n te s a b a n d o n a ra m -

Gstratcgia: Spirit cMedallion

s í v e is ( e x c e to p a ra a L e n s o f T ru th ), c h e ia d e F lo o rm a s te rs . E x is te m trê s p o rta s . A trá s d e

A lé m d e d u a s g ra n d e s m ã o s. A a r e n a é um g ra n d e ta m b o r que as m ãos to c a m .

1

vo c ê fa ç a , d e s ç a p e la p o rta d ire ta m e n te à su a c a iju c iu a . *m *» v **¥ *- - —/C,* nexi Fale c o m o h o ­ ■ V '— T — !. ií i, ; m e m na c e la í 1 j w ,* ~ ' : • p a ra saber c o m o d ia b o s If you can get us ouf of h<;re. ele fo i c o lo c a ­ well rcpay the favor somchow? d o a lí... E n tã o 0500 você s e rá a ta c a d o p o r u m a (a té b o n itin h a ) G e ru d o G ua rd! E la u s a d u a s e s p a d a s , p o d e n d o se m o v e r de u m a fo r m a q u e fa r ia q u a lq u e r g u e rre iro m o lh a r as c a lç a s de m e d o ! A m e lh o r fo rm a de se liv ra r d e la é m ira r com Z e c ir c u lá - la , u sa n d o a e s q u iv a p a ra d e s v ia r d e s e u s g o lp e s e a ta c a n d o c o m a s u a e sp a d a . V ocê ta m b é m p o d e ir p a ra lo n g e d e la (m a s n ã o o b a s ta n te p a ra q u e b ra r a m ira ) e, a s s im q u e e la v ie r c o r­ re n d o em su a d ire ç ã o , e s q u iv a r p a ra o s lado s. D e s s a fo rm a , e la e s ta rá d e c o s ta s p a ra vo cê . A p r o v e i t e r (h e h e ...) p a ra ) d e s c e r a e sp a d a n e la (h e h e h e ...). S e v o c ê fo r a tin ­ g id o m u ita s v e ­ ze s , v o c ê s e rá jo g a d o nova­ m e n te n a c e la , p ra a p re n d e r a n ã o s e m m o le n g a . A s s im qu e v o c ê v e n c ê -la e la d e s a p a re c e rá , d e ix a n d o um a

rThe J2cgcnd of JZelda: Ocarina of 'Time

se a po rta. E s t a n o v a s a la é um g r a d e la b ir in t o c o m m u ro s in v i­


sa la . N a p r ó x i­ m a s a la v o c ê e n ­ c o n tra rá d o is W h i-

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re ita e v e ja a

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R & lS S fa- ** ■ q u e e la fa c a a U S E _________c u rv a n o c o r­ re dor. A s s im q u e is s o a c o n te c e r, c o rra e e n tre na p rim e ira b ifu rc a ç ã o q u e v o c ê e n c o n tra r. V á s e g u in d o a p a re d e e a p a g a n d o a s g u a rd a s c o m s u a s fle c h a s , s e g u in d o p e la s p o rta s q u e e la s e s ta v a m g u a rd a n d o . V o c ê e n c o n tra rá o u tra c e la c o m o u tro g o rd o de ntro . R e p ita e x a ta m e n te o s m e s m o s p ro c e d im e n to s d a c e la a n te rio r, p e g a n d o a c h a v e e lib e rta n d o -o . E m s e g u id a , v o c ê v e rá u m a s tre p a d e ira s p o r o n d e v o c ê p o d e rá d e s c e r e c h e g a r a u m a p o rta . O u tra c e la , o u tro g o rd o m a rc e n e iro e o u tra b e la lu ta ­ d o ra . L ib e rte -o , s a ia p e la p o rta q u e v o c ê e n ­ tro u , s u b a a s t r e - r - ---------------------- — — p a d e ira s e e n tre l " / ' ,’V . p e la p o r ta à e s ­ q u e rd a de Lin k . ‘ C o m c u iV' . ^ . :d a d o , v á s e g u in d o r p e lo c a n to d a p a - p j < .. J Ê Ê iZ ‘ r e d e a té a v is t a r ! — -........ — , á . — I-----------d u a s g u a rd a s . U s e a lg u m a s fle c h a s e d e rru ­ b e -a s . A p e n a s to m e o c u id a d o d e n ã o s e r tão a p re s s a d o , u m a v e z q u e u m a te rc e ira g u a rd a e s p e ra p ró x im o a o o u tro m u ro . S e v o c ê já es.................................... : : — — i tiv e r n a s a ia e

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ela c o m e ç a r a v ir em s u a di. re ç ã o apenas s a lte p a ra tr á s d e « a lg o e p re s s i-

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\ jflMbk : . o n e R p a ra s e ----------------------------------------------------- la b a ix a r . D e ­ p o is , u s e se u a rc o p a ra te rm in a r o s e rv iç o . De q u a lq u e r fo rm a , c ru z e a s a la e s u b a a ra m pa, p a s s a n d o p e la p o rta . D e s ç a p a ra a á re a in fe ri­ or, à d ire ta d e Lin k, e n c o n ta n d o m a is u m a p o r­ ta . A n te s d e en tra r, v o c ê p o d e p e g a r o H e a rt P ie c e u s a n d o s e u L o n g s h o t n o b a ú n o te to . U m a v e z lá d e n tro , ro le na d ire ç ã o d a c a ix a à s u a f r e n t e e i — — — —-------- -— — p re p a re

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e s ta b a ta lh a . U m b a ú s u rg irá , c o m a lg u m a s

row. E la n ã o é re a lm e n te n e c e s s á ria p a ra se te rm in a r o g a m e , m a s é u m ó tim o item . Q u a n ­ d o tiv e r fe ito tu d o q u e d e se ja r, s ig a n a d ire ç ã o d o g ra n d e p o rtã o fe c h a d o . S u b a a s e s c a d a s e fa le c o m a g u a rd a a lf. M o s tra n d o o ca rtã o , ela a b rirá a p a s s a g e m p a ra você .

fle c h a s . A p o rta a q u i é fa lsa , e te n ta rá a ta c a r vo cê se te n ta r a b rí-la . V ê o g ra n d e b lo co c in z a — ----------- -— — — tn a p a re d e ? S e

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■ P o r is s o , e la ..... ■ ’ , ' lh e d a rá o G e ’ • ru d o M e m b e rs h íp C a r d , o ■

. q u e im p e d ir á ^ v o c e d e s e r jo -

S a ia da í, s e m s e p re o c u p a r e m s e r d is c re to . E sta á re a a in d a te m u m a s é rie d e jo -

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sim , a d u n g e o n e x tra q u e a m a io r ia d a s p e s s o a s d e ixam la d o a té q u e te r m i-

tu n ne m o jo g o po la — — -------------------------- ----------— I p r i m e i r a v e z . P o r q u ê ? P o r s e r u m a d u n g e o n q u e p re c is a de u m c e rto n ú m e ro d e c h a v e s p a ra se a tra v e s ­ s a r a s p o rta s e nem to d o s te m p a c iê n c ia s u fi­ c ie n te p a ra e n c o n tra r to d a s . E, a o c o n trá rio d o q u e m u ito s d iz e m , v o c ê p o d e p e g a r a s ic e A r­ ro w s n o la b irin to n ã o im p o rta n d o o c a m in h o to m a d o . A s s im se n d o , a b a ix o se s e g u e um a lista d e c o m o p e g a r to d a s a s c h a v e s n o la b i­ rinto. C have 1 : A tra v e s ­ se a p o rta so b a

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c a b e ç a d e leão , à e s q u e rd a a s s im q u e v o c ê e n tra r.

Key! V á p a ra a p o rta a trá s dele. C have 2: - ------------- —— —— —------------------ E sta s a la é um r 0 m x k f j . , y la b irin to in visív e l, c o m vá ria s »

-----------------------------------------

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v o c ê ja tiv e r a s S ilv e r G a u n tle ts (e n c o n tr a d a s n o S p ir t T e m p le ) , v o c ê p o d e e m p u r-

rá -la p a ra fo ra de — —— — --------------------------Is e u ca m in h o . M as a p o rta a q u i e s tá b a rra d a . V olte p a ra a s a la d o s W o lfo s e u s e s u a s L e n s o f Truth, e n c o n tra n d o um tú n e l a c im a da p o rta fa lsa . U se se u L o n g s h o t e c h e g u e lá, a c io n a n d o o s w itc h . A g o ra a p o rta e s ta rá d e s tra n c a d a . D e n t r o , -------------------------- -------------— d e sta s a la q u e pa ^ 0 re c e n ã o te r s a í­ d a . e x is te m trê s \ Líke L ike s! P a ra lis e -o s c o m o L o n -

,A --. W

g s h o t e a c e rte -o s ■•■/ até a m o rte. O baú , f ______________________ s o b re o a lta r é fa is o , e irá c o n g e la r v o c ê se v o c ê a b rí-lo . O b a ú n o b u ra c o p o s s u i a lg u n s R u p e e s e, q u a n d o v o c ê m a ta r to d o s o s Like L ik e s , u m te r c e iro b a ú a p a re c e rá , c o m um G o ld e n R u p e e . U se a s L e n s o f Truth p a ra e n ­ c o n tra r um b a ú in v is ív e l, c o n te n d o a tã o p ro ­ c u ra d a S m a ll K ey! C h a v e 3:

V o c ê e n fre n ta rá d o is S ta lfo s e m u m a á r e a c h e ia d e a re ia e lâ m in a s a m b u la n te s , te n d o um lim ite d e 1 :0Q p a ra m a tá -lo s. T e nte lu ta r fo ra d a areia, u m a v e z q u e e ia d e ix a su a m o v im e n ta ç ã o m a is lenta. D e p o is d e m o rto s, u m b a ú v a i a p a re c e r s o b re o c a rp e te ve rm e lh o , c o n te n d o u m a S m ali

” ....

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GERUDO TRAINING GROUNDS

,/L

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ru d o Training G ro u n d s , c o n s e g u in d o a Ice A r­

q u e r m om ento. V á e m fre n te e ---------------------------------------------------s a lv e o q u a rto c a rp in te iro . U m a m u lh e r a p a re c e rá , d iz e n d o q u e v o c ê p o s s u i g ra n d e q u a lid a d e s d e la d rã o p a ra --------------------------------- — -------— ]U m h o m e m .

.

* A

m u r a lh a s d e fo g o e d o is bura c o s q u e s o l­ ta m u m a s é rie de p e d ra s . A Ichave não

e s tá a q u i, m a s a s a íd a e s tá b lo q u e a d a . P or isso, v o c ê te rá d e c o le ta r to d o s o s S ilv e r R u­ p e e s p a ra a b rí-la (n o p e río d o d e 1:00). P a ra p e g a r a q u e le a c im a d e vo cê , b a s ta u s a r o L o n ­ g s h o t e m ira r no alvo , d e m o d o q u e v o c ê p a s ­ se p e lo R u p e e q u a n d o subir. O o u tro e s tá p e r­ to d a s a íd a , n e c e s s ita n d o d o u so d o L o n g s h o t n o v a m e n te . P a ra o o u tro , a trá s d a m u ra lh a de fo g o , v o c ê p re c is a rá e n c o n tra r o u tro c a m in h o e d a r a v o lta n e le , e v ita n d o a s p e d ra s . A s o u ­ tra s d u a s e s tã o p ró x im a s a o s e g u n d o b u ra co . U m a d e la s e m b a ix o e o u tra p e rto d a e le v a ç ã o . A g o ra u s e o s L o n g s h o t n o s a lv o s e s a ia da

WORLD GAMES

V olte a té a s a ia e m q u e v o c ê e n fre n to u o s W olfos. V olte Return i p a ra o tú n e l s e ­ c re to e a tr a ­ v e s s e a p o r ta a li.V á p e lo c a n ­ to e v o c ê e n ­ c o n tra r á u m a p o rta b lo q u e a ­ da . V ocê o u v irá u m a vo z d iz e n d o p a ra c e g a r o s o lh o s d a e s tá ­ tu a . F a ça o q u e e la m a n d a e s a ite pa ra a p la ta ­ fo rm a d a g ra n d e e stá tu a , a tira n d o u m a fle c h a e m c a d a o lh o (se v o c ê d e m o ra r d e m a is , os o lh o s se a b rirã o n o v a m e n te ). A p o rta se a b rirá e um b a ú c a irá . P egu e a te rc e ira ch a ve d e n tro

C h a v e 4: C o m a p o rta d e s tra v a d a , m a s v o c ê nã o c o n s e g u irá re to rn a r à p la ta fo rm a su p e rio r, e x c e to se v o c ê c a ir na la v a p a ra v o lta à p o rta p o r o n d e v o c ê e n tro u . S e já tiv e r a S c a re c ro w 's S o n g , v o c ê p o d e u s á -la p a ra fa z e r c o m q u e P ie rre s u rg e , p e rm itin d o o u so d o L o n g S h o t. D e n tro d a n o v a s a la h á um ba ú, c o n te n d o a q u a rta S m a ll Key! C h a v e 5: V olte p a ra a s a ia d a e s tá tu a e d e s ç a p a ra a p la ta fo rm a d e la . O lh e p a ra o m u ro e v o c ê v e r á u m a p o rta c o m urn a lv o d e L o n ­ g s h o t p ró x im o . A tra v e s s e -a , e n c o n tra n d o u m a sa la c o m um baú c e rc a d o p o r fo g o . vá ria s g ran.......

-■


C ‘ ctes e s tá tu a s e " V& u m a s é r ie d e o p o n e n te s ! P ri­ m e ir o d e tu d o , m a te to d a s a s c ria tu ra s . A o in’ ’ v é s d e a b r ir a s a íd a , voce c o n s e g u irá um baú c o m a lg u m a s fle c h a s d e n ­ tro . A g o ra , u se o M e g a to n H a m m e r p a ra d e r­ ru b a r a s e s tá tu a s . A trá s d e u m a d e la s , v o c ê e n c o n tra rá um olh o . A c e rte -o c o m um a fle c h a e lib e re a po rta. A trá s d e o u tro , u m s w itc h q u e p a ra rá a s c h a m a s p o r u m c u rto p e río d o d e te m p o . E ntão , c o rra p a ra o b a ú e p e g u e a q u in ­ ta ch a ve ! C h a v e 6: S a ia d a s a la e v o c ê e s ta rá em um lo cal co m la v a e alguns S ilv e r R u p e e s. P a ra p e g a r a q u e la a c im a de

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v o cê , use o L o n g s h o t no

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U se s u a s H o v e rb o o ts p a ra c h e g a r a té a p la ­ ta fo rm a m a is d is ta n te c o m um s w itc h q u e , ao s e r a c io n a d o , d e s a tiv a rá o fo g o p o r a lg u n s s e ­ g u n d o s. Q u a n d o to d o s o s R u p e e s fo re m p e ­ g o s, a m b a s a s s a íd a s se a b rirã o . M a s n ã o s a ia p o r e la s a in d a ! N o la d o d ire ito d a s a la (d a e n tra d a d a s a la ), v o c 6 e v e rá q u e N a v i fic a ve rd e ...T o q u e a S o n g o f T im e e a lg u n s b loco s a z u is s u rg irã o . S u b a n e le s e v o c ê e n c o n tra rá u m a c h a v e s o litá ria , s o b re o c a rp e te . O b s : S e v o c ê p e g a r o c a m in h o d a d ire ita no la b irin to da s p o rta s , um c a m in h o la te ra l le v a rá v o c ê até e s te p o n to . D o is c a m in h o s p a ra s e p e g a r um ite m ? A lg o e s tra n h o p a ra e s s e g a m e ... C h a v e 7: V olte p a ra a s a la d a lava. S a ia p e la p o r­ ta d a p a re d e e s q u e rd a , u s a n d o e m s e g u id a a S o n g o f T im e p a ra d a r c o n ta d o s b lo c o s ( a z u is p a ra c a ir na á g u a e a fu n d a r u s a n ­ d o a s Iro n

Msíio

B o o ts. P rim e i­ ra m e n te , dê um je ito no s S h e llb la d e s p a ra to rn a r s u a v id a m a is fá c il. D e p o is , c o m e c e a re c o lh e r o S ilv e r R u p e e s, u s a n d o o L o n g s h o t o u tira r a s b o ta s. O ú n ic o p ro b le m a s ã o a s c o r re n te s fo r te s . Q u a n d o to d a s fo re m p e g a s , um b a ú a p a re c e ­ rá, c o n te n d o u m a c h a v e d e n tro ! C have 8: V olte n o v a m e n te à s a la d a lava, p e ­ g a n d o a s a íd a d i­ re ta m e n te à fre n - ,M M M L M , X *» < 5 £ X te d a e n tr a d a . V ocê te rá d e m ata r d o is D in o lfo s e um B e a m o s em : m e n o s d e 1 :3 0 .

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V olte à s a la de e n tra d a , v ire à d ire ita e e n tre n a p o rta d o la b irin to , a b rin d o a s po rtas. E x is te ta m b é m u m a n o n a c h a v e no la ­ b irin to . P a ra p e gáIa , v o c ê p r e c is a to m a r o c a m in h o d a e s q u e rd a na e n tra d a e u s e a s fi

Le ns of T r u th , o lh a n d o p a r a o te t o . C h e g a r á o m o m e n to e m q u e v o c ê v e rá um b u ra c o alí. S u b a na g ra d e , e n c o n tra n d o um b a ú c o m a n o n a c h a v e . C om os chaves encon- r . fel tr a d a s , v o c ê e n c o n tra rá fa c ilm e n J te a s Ice A rro w s . (p U m a a rm a c o m ^ SVífL"" ' u m d a n o b o m (o ./-«’ /*■ c . J * ) *Mi \. d o b ro d e um go l~

pe c o m a M a s te r S w o rd ) e q u e p a ra liz a o s a lv o s .

a lv o . D ois s ã o , ' 4 (, e n c o n tra d o s n a s p la ta fo rm a s e o ú ltim o é c e rc a d o p o r fo g o .

ço e s tiv e r te rm in a d o , um b a ú s u rg irá c o m um a S m a ll key, lib e ra n d o ta m b é m a p o rta d a sa íd a .

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S e v o c ê já e n fr e n to u o s D in o lfo s a n te s , is s o nã o s e rá p ro b le m a a lg u m . D e q u a lq u e r fo rm a , d e p o is q u e o s e rv i­

HAUNTED WASTELAND Ite n s p a ra A c h a r: E n tra d a p a ra o S p iritT e m p le , R e q u ie m of S p irit U se a s H o ve r B o o ts p a ra p a s s a r s o ­ bre o rio de a re in a no in ício , ru m a n d o em s e ­ g u id a a lo n g a lin h a d e b a n d e ira s . É fá c il fa z e r is s o d u ra n te o dia , u m a v e z q u e a s b a n d e ira s s ã o m u ito m a is v is ív e is . S ig a -a s a té um blo co d e pe d ra , o n d e v o c ê d e v e rá le r a p e q u e n a no ta alí. U se s u a s L e n s o f Truth e p ro c u re a o redor. V ocê e n c o n tra rá u m a e s tra n h a Poe... S ig a -a . E la v a g a rá p e lo d e s e rto p o r a lg u m te m p o , a p a ­ re n te m e n te in d o a lu g a r a lg u m . D e p o is e la le ­ v a rá v o c ê à e n tra d a d o S p iritT e m p le . C a m in h e e m s u a d ire ç ã o e vo c ê e n c o n tra rá S h e ik, qu e e n s in a rá a v o c ê o R e q u ie m o f S pirit. Toque o P re lu d e o f L ig h t p a ra v o lta r ao T e m p le o f T im e . E n tre e v o lte a s e te a o n s atrás. A g o ra , c o m o jo v e m Link, to q u e o R e q u ie m of S p irit p a ra c h e g a r a o S p irit T em ple.

SPIRIT TEMPLE (L in k C ria n ç a ) Ite n s p a ra A c h a r: M ap, S ilv e r G a u n tle ts S uba as escadas e fa le c o m a m u lh er. E la se r e - ,, v e la rá N a b o o ru , a le n d á ria Iad ra re n e g a d a . E la ta m b é m d irá a v o c ê p a ra re c u p e ra r a s S ilv e r G a u n tle ts, u m a v e z ' q u e e la é g r a n d e d e m a is * p a ra e n tra r no b u ra c o q u e d á a c e s s o a o te m p lo . E ntre e m a te o s K e e se , a lé m /

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d a A rm o s S ta tu e p a ra *; d e s tra n c a r a s p o rta s . Pe- •* g u e a d a e s q u e rd a . V ocê , v ® . | te rá de e n fre n ta r u m S talfo s, p e la p rim e ira ve z e m \ s u a in fâ n c ia ! E e le p a re ­ ce B E E E M maior... D epo is d e d e rro ta d o , d e s tru a a F la m in g G re e n S ku li a ti­ ra n d o u m a D e ku S e e d ^ c o m s e u S lin g sh o t q u a n ­ d o ela se a p ro xim a r. V ê

o D ia m o n d O b je c t a lé m d a a b e rtu ra ? V ocê p re ­ c is a rá u s a r s e u B o o m e ra n g p a ra a c io n á -lo . F á cil falar, m a s d ifíc il faze r... V ocê d e v e rá e s ta r no lu g a r e x a to p a ra q u e se u B o o m e ra n g a tin ja o a lv o . U m a v e z fe ito isso, u m a p o n te se fo r­ m a rá . C ru z e -a , s a in d o p e la po rta. M a te o s d o is A n u b is e s bu u s a n d o a D in 's Fire, p a ra u m tra b a lh o m a is rá p id o e lim ­ po. P egu e o s S ilv e r R u p e e s p a ra fo rm a r u m a p o n te p a ra a p ró x im a área. U se ta m b é m o D eku S tic k na to c h a a c e s a , ou m e s m o a D in 's Fire, p a ra a c e n d e r a s d u a s to c h a s a lí e fa z e r co m q u e o ba ú ca ia . D e n tro v o c ê e n c o n tra rá um a S m a ll Key. A tra v e s s e a p o rta p a ra c h e g a r à á re a o n d e a A rm o s S ta tu e e sta va . A tra v e s s e o

Estratégia: Spirit cAiedallion

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p e q u e n o b u ra c o n a p a re d e e d e s tra v e a porta. D e s tru a a s S k u lltu la s na p a re d e c o m se u S lin ­ g s h o t p a ra só e n tã o sub ir. N a p ró x im a sala, m a te a to d o s. E m s e g u id a , a tin ja o D ia m o n d O b je c t p a ra c o n s e g u ir 10 B o m b c h u s ! M ire na p e d ra na p a re d e u s a n d o Z e d e ix e q u e um a d e s s a s v á . S e v o c ê m iro u c o r re ta m e n te , a p e d ra e x p lo d irá e a luz s a irá . A tin g in d o o s ím ­ b o lo do S ol, fa z e n d o c o m q u e a p o rta se abra, re v e la n d o a s a íd a d a sa ia .

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E m p u rre a A rm o s S ta tu e a té a b e ira d a e jo g u e -a d a li d e cim a , fa z e n d o c o m q u e isso c a ia s o b re o s w itc h e d e s tra v e a p o rta . S u b a a s e s c a d a s e c o n tin u e . S u b a a s e s c a d a s e e n tre em o u tra s a la . P rim e ira m e n te , m a te o m a ld ito B e a m o s! U se u m a B o m b (B o m b c h u s ta m b é m fu n c io n a m m u ito be m ). D e p o is, co le te o s S ilv e r R u p e e s u s a n d o a s p e q u e n a s p la ta ­ fo rm a s . Q u a n d o v o c ê fiz e r isso, u m a d a s to ­ c h a s vai se ace n d e r. U se um D e ku S tic k pa ra a c e n d e r to d a s a s o u tra s to c h a s , re c e b e n d o u m a S m a ll Key. E ntão , e m p u rre o blo co c in z a c o m a m a rc a d o s o l a té a luz do so l. Isso a b rirá a p ró x im a p o rta . S u b a a s e s c a d a s e d e s tra v e a p o rta . L u te co m o Iron K n u ckle a té q u e ele d ig a “a té lo g o ” . A tra v e s s e a p o rta e a b ra o baú, e n c o n tra n d o a s tã o e s p e ra d a s S ilv e r G a u n ­ tle ts ! N isso , vo c ê s e rá te s te m u n h a d o ra pto d e N a b o o ru p o r d u a s b ru xa s. V olte ao T e m ple of T im e e p e g u e a M a s te r S w o rd , v o lta n d o sete a n o s no fu tu ro ... Toque o R e q u ie m o f S p irit p a ra te le tra n s p o rta r p a ra o S p irit Tem ple.

'The Jlegend of JZelda: Ocarina of 'Time

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'The J2eç)end oj íelda: Ocarina of 'Time

Sstratégia: Spirit cTHedallion

SP 1R ITTEM PLE (Link Adulto)

Itens para Achar: Compass, Mirror Shield, Spirit Medallion Suba as escadas e vire à es­ querda. Apenas observe a grande pe­ dra. Agora que você tem as Silver Gauntlets você poderá empurrá-la até que caia em uma fenda. Mate o Beamo com uma Bombchu, acertando em seguida o Diamond Object no teto com o LongShot. Atravesse a porta à esquerda, vencendo os Wolfos. Toque então a música que você sempre toca quando um símbolo daTriforce surge, fazendo com que um baú apareça próximo. Use o LongShot para chegar lá. Abra para achar o Compass. Retorne à sala ante­ rior, indo pela porta à direita desta vez. Pegue todos os Silver Rupees enquanto esquiva-se das pedras. A porta se abrirá e dentro você encontra­ rá um faminto Like Like e uma Small Key. Volte para a a sala com os Beams e o Diamond Object, abrindo a porta trancada. Agora passe pelo Like Like e suba o muro atrás dele. No topo, use as Lens ofTruth para encontrar um Floormaster invisível. Mate-o, empurran­ do em seguida o grande espelho para iluminar os símbolos do sol. Em um deles você libertará um Ceiling Master. Portanto, esteja atento. Se atingir o da direita, a porta se abrirá. Ignore a Armos Statue e corra escada acima. Vê a grande estátua no centro da sala? Olhe para a sua mão esquerda encontrando um símbolo da Triforce. Use suas Hoverboots para chegar lá. Toque a Zelda’s Lullaby, fa­ zendo com que um baú caia na outra mão dela. Você conseguirá, bem do canto, chegar ao outro lado com a aju­ da do LongShot. Dentro você achará uma Small Key Agora desça e use o LongShot para voltar ao caminho nor­ mal. Suba as escadas e destranque a porta. Destrua todos os inimigos nes­ ta sala para destravar a porta. A switch nesta sala não vai permanecer aci­ onado. Então, desperte um Armos Sta­ tue e deixe-o seguir você, enquanto você corre para a porta. Ele pisará no switch, dando a você tempo de passar para a próxima sala. Suba as escadas e lute com outro Iron Knuckle. O prê­ mio será o Mirror Shield, que permite a você rebater ataques mágicos e luz.

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Volte para a sala dos Armos Statue, rebatendo a luz do centro da sala no ícone do Sol. A porta se destrancará, permitindo que você entre e encontre uma Small Key Use-a para destravar a porta na sala antes desta. Mate os dois Beamos com Bombchus ou quaisquer bombas que ainda tiver, olhando depois para o grande muro. Isso pode ser um verdadeiro in­ ferno para se escalar, mas você pode usar o LongShot e atingir o ponto mais elevado e levar você até lá. Atravesse a porta. Sobre o símbolo da Triforce, toque a música que você conhece muito bem... Atravesse a porta que se abrirá. Mate as duas Torch Slugs pri­ meiro. Agora, todas as portas nesta sala são falsas, mas você só precisa­ rá matar uma delas, aquela à esquerda da chama que cobre o baú. Atrás ha­ verá um olho, que deve ser atingido por uma flecha. Isso fará com que outro bloco de gelo apareça em frente àque­ le que sustenta o baú sobre a chama. Use o alvo de LongShot para chegar até lá. Acione o switch para apagar as chamas e pegue a Boss Key Saia da sala e siga o corredor, atravessando a porta alí. Para abrir esta porta você terá de atingir o Diamond Object que está atrás de algumas barras. Você pode usar uma Bombchu, mas é bem mais fácil desta maneira: pressione Z + A para executar um ataque com salto, atingindo o objeto e abrindo a porta. Corra para dentro e destrua todos os inimigos. Agora, vá para onde o espe­ lho está. À esquerda dele você encon­ trará uma grande pedra. Exploda-a. Se você não tiver bombas, acenda o sím­ bolo do sol anterior para conseguir al­ gumas. Uma vez que a pedra desabar, mate os oponentes alí. Acenda ilumine o caminho, certificando-se que o espe­ lho está virado na direção das grades. Agora, vá até o primeiro espelho, ilumi­ nando a passagem aberta por você e suas bombas. Isso fará com que a luz atinja o segundo espelho. Volte à sala anterior. Agora que a luz está refletindo sobre o grande círculo branco e no chão, use a luz refletida no símbolo do sol e o piso abaixo descerá para diante da grande estátua de algumas salas atrás. A luz ainda estará sendo refleti­ da sobre você. Use o Mirror Shield e

WORLD GAMES ---- ............' ----------------- ---

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ilumine a face da estátua, fazendo com que ela derreta. Use o LongShot na passagem aberta, chegando à porta do Chefe. Se você morrer (ou, se por al­ gum motivo precisar voltar ao início do lugar) e quiser voltar rapidamente para o chefe, fique sobre a plataforma da luz e olhe à direita, abaixo. Use o Lon­ gShot no baú alí. Atrás dele há um switch enferrujado, que pode ser acio­ nado com o Megaton Hammer. Com isso, a porta diante da estátua se abri­ rá. Vá até lá e empurre os grandes blo­ cos para o mais longe que puder. Ao final, você verá um bloco com uma cara. Esmague-o com o seu martelo, crian­ do um elevador que permitirá a você voltar são e salvo para a plataforma com a luz. Ah, e use as correntes como alvo para o LongShot. Quando você atravessar a por­ ta do chefe, você será forçado a lutar com um Iron Knuckle, que se revelará sua “parceira” Nabooru, que sofrerá la­ vagem cerebral! Depois das seqüências, suba as plataformas da próxima sala e inicie a batalha contra as chefes... S o rc e re s s S is te rs

TWIN R O V A Ataques: Magias de Fogo e Gelo Modus Operandi:\locê terá de enfren­ tar duas chefes de uma única vez, o que pode parecer difícil. Mas não con­ te com isso. Pelo menos não muito. Use seu Mirror Shield para bloquear e reba­ ter seus ataques umas contra as ou­ tras. Em outras palavras, quando a ir­ mão do fogo disparar, mire na irmã do gelo, e vice-versa. Depois de cada uma ser atingida umas quatro vezes, elas se unirão, formando a poderosa bruxa Twinrova. Esta solta todos os tipos de magia (cuidado com os vestígos que ficam no chão, pois podem causar dano), e de uma forma que você não pode rebater diretamente, mas que po­ dem ser absorvidos pelo Mirror Shield. Absorva quatro magias do mesmo tipo consecutivamente, aponte o escudo para a bruxa e... Shoooouuu! Uma imensa rajada de gelo / fogo atingirá a inimiga, fazendo com que ela caia ao chão. Vá até lá e ataque com espadas e tudo que tiver. Logo ela estará morta.


Quando morrerem, Nabooru se revelará a última das sábias, a Spirít Sage, dando a você o Spirit Medallion.

Com os Seis m edalhões

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Use o Prelude of Light para vol­ tar ao Temple of Time, onde você en­ contrará Sheik, que contará seu segre­ do. Desde o início, Sheik era nada mais nada menos que... Nããã... Naum va­ mos estragar a surpresa. Basta dizer que “ele” não é exatamente “ele”... Você também receberá as Light Arrows, vi­ tal para as batalhas futuras. Só um toque: com todos os me­ dalhões, é uma boa idéia terminar to­ dos os mini-jogos, acumular armas, terminar as sequências de trocas, en­ contrar todos os Heart Pieces, pegar todos os poderes mágicos, e desven­ dar todos os segredos... Uff... Faça tudo para se preparar para a última parte do game.


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Gstratégia: Cjanoris Casile

todos os lados. Vá à esquerda, e você verá um ventilador. Use as Hoverboots para chegar à plataforma próxima ao Beamos. Mire com Z, e então arremes­ se uma bomba nele. Ela explodirá, tor­ nando esta sala muito mais fácil. Des­ ça e atinja o switch que ativará um alvo de LongShot na plataforma anterior, per­ mitindo a você pegar o Rupee. O últi­ mos destes está sobre um pequeno pilar, com um ventilador logo em fren­ te. Espere que ele pare e, rapidamen­ te, corra para lá! Se você for lento de­ mais, use suas Iron Boots para impe­ dir que você caia da plataforma. Atra­ vesse a próxima porta. Mire na Forest Barrier (a bola verde no centro da corrente de energia ) com seu Fairy Bow e atinja-o com uma Light Arrow. Saria desperta e destrói a Forest Barrier.

rThe jZegend of JZelda: Ocarina oj 'Time

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Spirit Barrier: Você terá de coletar Silver Rupees. Uma tarefa até fácil, uma vez que os únicos obstáculos são as lâminas ambulantes. Para facilitar ainda mais, use as estátuas para barrar as lâmi­ nas. Mate também o Beamos com uma bomba, usando o LongShot no alvo para levá-lo até lá. Quando todas fo­ rem coletadas, a porta será destranca­ da. Mate os Torch Slugs. Depois, acerte o Diamond Object atrás das barras (com um Bombchu ou um Z +

O C astelo de Ganon GANON'S CASTLE Itens para Achar: Golden Gauntlets, Último Chefe, Zelda, Finalzinho legal Você precisa destruir cada uma das barreiras que estão alimentando o campo de força e bloqueando seu ca­ minho. Existem seis salas para entrar, cada uma relaciona­ da a um dos Medalhões. Aqui vão eles, não necessaria­ mente na mesma ordem, se é que você nos entende... Forest Barrier: Na primeira sala, fique no centro da plataforma e use o Din's Fire para acender as tochas. Em seguida, use uma Fire Arrow para acertar aquela acima da porta. Isso a destravará. Você também conseguirá um baú de Rupees ma­ tando todos os oponentes. Você precisa coletar todos os Silver Rupees acima de um poço sem fundo e uma série de ventiladores para

A) para que um baú caia. Dentro, mais alguns destes explo­ sivos com cara de rato. Mande uma delas até o Diamond Object mais distante. Se sua mira for boa, você atingirá o negócio e abrirá a porta. Olhe para cima. Você verá que uma parte do teto está coberta por teias de aranha. E você não pode usar aqueles Deku Sticks como adulto! Use suas Fire Arrows, fazendo com que a luz atravesse a passagem. Use seu Mirror Shield e reflita a luz até o símbolo do Sol correto (os demais vão fazer um Ceiling Master cair sobre você). Mire na Spirit Barrier (a bola laranja no centro do fei­ xe de energia), atirando uma Light Arrow nela. Nabooru des­ pertará e destruirá a Spirit Barrier.

Shadow Barrier: Primeiro, use o baú na plataforma esquerda como alvo para o LongShot. Dentro, você achará alguns Rupees. Volte à entrada e use a tocha à direita como alvo do Lon-


Olhe para a esquerda da entrada e use o LongShot no pequeno baú. Dentro você encontrará alguns Rupees. Volte à entrada com o alvo de HookShot alí, e olhe para a direita. Você verá uma plataforma com uma tocha nela. Acen­ da-a com uma Fire Arrow. Você também pode ir até lá com o LongShot e usar a Din's Fire, mas será mais difícil para um percurso mais longo... Uma vez acesa, você verá uma série de plataformas, formando uma ponte para a ilha com o Like Like. Rapidamente, corra e tome cuidado com os movimentos da Flaming Green Skull, chegando ao Like Like. Paralise-o com o LongShot e mate-o com a espada. Tente não ser engolido para não ser jogado para fora da platafor­ ma (além de perder energia, você perderá os itens que fo­ rem comidos). Agora use suas Lens of Truth e realize os mesmo procedimentos da estratégia anterior, até chegar à plataforma do Like Like. Olhe para a saída e acenda a tocha com um Fire Arrow. Uma vez que ela se acender, pequenas plataformas o levarão a um switch. Use-as para chegar até lá. Depois da ativação, um grande baú surgirá na área do Like Like... Mas você não pode chegar até lá antes do final do tempo. Ao invés disso, use o baú como mira para o Lon­ gShot, conseguindo as GOLDEN GAUNTLETS! Mire na Shadow Barrier (a coisinha púrpura no feixe), atingindo-a com a Light Arrow. Impa despertará e destruirá a Shadow Barrier.

Water Barrier: Essa devia ser chamada de Ice Barrier... Primeiro, destrua todos os Ice Enemies para liberar a saída. Então, coloque alguns Blue Fire (há uma tocha ao centro da sala, mas você precisará acabar com as estalagnites) e use-os para derreter as partes de Red Ice cobrindo a saída. Encha novamente um pote. Você precisará na próxima sala. Está é uma parte difícil de se explicar. Empurre o bloco mais longe da entrada para dentro do buraco. Agora, empurre o primeiro bloco (o mais próximo à entrada) até a primeira pedra (a mais próxima à você). Agora, vá para trás disso e empurre-o na direção da parede, onde há o Red Ice. Agora, derreta o gelo com o Blue Fire e atinja o switch en­ ferrujado com o Megaton Hammer. Você não precisará de nenhum bloco a mais para escalar a porta.

Fire Barrier: Apesar de ser composta de somente uma sala, a Fire Barrier é uma das mais difíceis. Você precisa coletar os Silver Rupees acima da lava. Primeiro de tudo, vista a GoronTunic. Do contrário, você terá 2 minutos (com todos os corações) antes de queimar até a morte. Os primeiros Rupees são bem simples. Levante o grande pilar negro (com a ajuda das Golden Gauntlets) e isso criará uma ilha no outro lado. Sob o pilar há um Silver Rupee. Agora você pre­ cisa chegar até a ilha com umTorch Slug. Não use o alvo de LongShot! Não é o ângulo correto. Ao invés disso, use suas Hoverboots (tenha certeza de que o Slug não está próximo à beirada para que ele não o empurre). Agora, mate o Slug e pegue o Rupee. Desequipe suas Hoverboots e salte para o pilar de pedra negra que você jogou para conseguir o último Rupee. Mesmo que você caia na lava agora, depois de têlos recolhido, a porta estará aberta. LongShot para a saída. É a vez da Fire Barrier. Você COM CERTEZA já sabe o que fazer. Fairy Bow e Light Arrow. Darunia despertará e destruirá a Fire Barrier.

Gstratégia: fjanons Castle

Ou...........(é, esta aqui é melhorzinha)

Mire para a Water Barrier... E você já sabe o resto. A bonitinha da Princesa Ruto vai despertar e destruir a Water Barrier.

Light Barrier: Para abrir a porta para esta, você terá de levantar o grande pilar com suas Golden Gauntlets. Agora use suas Lens ofTruth para ver os Keese e Skulltulas invisíveis. Mateos todos para que um baú apareça. Dentro, uma Small Key que vai destrancar a saída. Deixe de lado os baús ao redor da sala. Três deles são falsos e três dão 5 arrows ou 5 Rupees. Realmente itens que vão salvar a sua vida algum dia... Agora prepare-se para a parte mais difícil de todo o jogo! Ficar sobre o símbolo da Trifroce e tocar a Zelda's Lullaby. Abra o baú que cairá, pegue a Small Key e saia. Você terá de coletar todos os Silver Ruppes em me­ nos de 60 segundos. Existe um em cada entrância na pare­ de, duas na torre central e uma sobre a torre, que você precisará da ajuda do LongShot para alcançar. Na próxima sala você verá a Light Barrier, mas ela não é verdadeira. Use suas Lens ofTruth para ver a passagem que o levará à verdadeira... Faça o de sempre e Rauru despertará, destruindo a Light Barrier.

CentralTower: Com cada uma das barreiras destruídas, o campo de força central não tem mais energia para se manter. Aprovei­ te para entrar nela! Corra escada acima até atravessar a porta. Você não ganhará nada por matar estes Keese. Ago­ ra voc6e deverá vencer dois Dinolfos, uma nova versão cheia de esteróides do Lizalfos. Use as mesmas técnicas

rThe J2eçjend of íá d a : Ocarina of 'Zime

gShot. Se você olhar com mais cuidado, você verá um Like Like. Quando estiver perto da beira, use-o como alvo para o LongShot, Mate-o, usando as Hoverboots para chegar à pró­ xima plataforma. Você conseguirá por pouco, mas conse­ guirá. Agora use as Lens ofTruth para encontrar o caminho invisível para o switch. Ele estará enferrujado, precisando de uma ajudinha do Megaton Hammer. Isso abrirá a saída, mas ainda há algo a fazer. Use mais uma vez as Lens of Truth para ver outro caminho invisível. Use os Hoverboots para chegar ao próximo switch, que deixará cair um grande baú onde o Like Like estava. Use-o como alvo para a Lon­ gShot, conseguindo as Golden Gauntlets! Isso permite a você conseguir levantar blocos IMENSOS! Ok, agora saia pela porta.


Sstratégia: (janon s Castle 'The jlegend of JZelda: Ocarina of 'Time

de sempre e eles logo virarão história. A porta se abrirá, permitindo a você correr escadas acima novamente. No topo você enfrentará mais dois Stalfos pela Boss Key. Pegue-a e continue. No topo você terá de enfrentar dois Iron Knuckles. Fácil se você despertar um por um. Suba novamente... Você ouvirá uma música de órgão (o instrumento musical, ô ca­ ramba!)... Cada vez mais alto...

mente 3:00 para tentar escaparl Apenas siga Zelda, que abrirá todas as passagens para você. Contudo, na metade do caminho, mais ou menos, ela será cercada por chamas e você terá de enfrentar dois Stalfos... É melhor ser rápido! Perto do final, você terá de enfrentar um ReDead. É melhor paralizá-lo com o LongShot e cair fora o mais rápido que puder... Ah, e esquecemos de mencionar que algumas pe­ dras caem do teto...

Great King Of Evil

G AN O N D O RF Aparência: Ganondorf, e toda a sua glória. Afagues: Atirar bolas de energia, arremessar bolas MAIO­ RES de energia, socar você. Modus OperandiVá com cada um de seus potes cheios e pelo menos um deles com uma Ultimate Blue potion. Isso ajuda MUITO se você já usou flechas de luz demais. Mes­ mo com tudo isso, esta batalha é DIFÍCIL. No início, a bata­ lha lembra bastante a batalha contra o Phantom Ganondorf, onde você e ele ficarão medindo forças e rebatendo as magias. Absolutamente NÃO fique sobre a plataforma cen­ tral. Ele socará o chão e fará com que você e mais alguns blocos caim no andar abaixo. Vá rebatanedo as rajadas de energia até tentar atingí-lo, quando isso acontecer, você terá menos de três segundos para pegar suas flechas de luz e acertar Ganondorf, fazendo com que este caia e fique para­ lisado por alguns instantes. Quando atingir o solo, use seu LongShot, tendo como alvo Ganondorf, para chegar até ele. Em seguida, desembainhe sua melhor espada e desça bata com tudo que tiver. Quando ele começar a levantar, retorne rapidamente para as plataformas laterais. Quando for acer­ tado umas seis vezes, ele usará seu novo truque, uma car­ ga mágica incrivelmente forte, formando uma espécie de buraco negro, que disparará de cinco a seis esferas de ener­ gia sobre você! O escudo é inútil. Esquivar-se seria a me­ lhor saída, mas há outra alternativa: assim que você perce­ ber que ele está carregando a magia, dispare uma Light Arrow nele. Se for rápido o bastante, ele cairá e você pode­ rá atingí-lo mais algumas vezes. Se sua barra de magia zerar, encha-a com a poção. Se zerar novamente, caia no andar inferior e se recupere com os poucos potes que lá existirão. Depois de alguns acertos, ele sucumbirá ao seu poder. Fugindo do castelo: Como a princesa recém libertada diz, Ganondorf ten­ ta derrotar Link e Zelda derrubando a torre. E você tem soEDITORA CANAÃ é uma marca registrada da EDITO R A HEAVY METAL - EDITO R A, IMPORTADORA E EXPORTADORA LTDA. Rua lapó, 342, Casa Verde - CEP 02512-020 - São Paulo - SP - FONE: (011) 857-4602 Inscrita no CGC N. 01.006.681/0001-68 Distribuição para todo o Brasil: DIPRESS - Rua Américo Vespúcio, n. 800 - C E P 06273-070 - Osasco - SP Bureau: NDR - Impressão e acabamento: CL ARTES GRAFICAS LTDA. E-mail: canaa@node1.com.br

Depois...: Depois da incrível seqüência do castelo se desmon­ tando (e não sendo demolido...), você terá de enfrentar o todo poderoso GANON.

GANON Aparência: Um cara realmente GRANDE, e com a aparên­ cia de porco / minotauro / demônio de Ganon. Precisa dizer mais? Ataques: Ele tem duas grandes espadas de energia mági­ ca. Adivinha o que ele faz com elas? Modus Operandi: Finalmente alguém GRANDE. Você esta­ rá lutando sobre as ruínas do castelo de Ganon, cercado por muralhas de fogo. Os trovões partem o céu negro, en­ quanto Zelda observa, sem nada poder fazer (na verdade ela poderia fazer... Mas sacumé, né? Pra dar um clima mais dramático...). Logo no começo você perderá a Master Sword. Você agora só terá seus demais itens para se virar. Escu­ dos são inúteis contra os golpes que podem arrancar até QUATRO corações inteiros de você. Se estiver com pouco energia, atraia Ganon até um pilar e faça com que ele o destrua, revelando alguns bons itens. Para atacá-lo, use as Light Arrow na cara dele! Isso fará com que ele ruja e recue um pouco... E fique paralizado por alguns instantes! Apro­ veite para pegar sua arma mais poderosa (a Big Goron’s Sword ou o Megaton Hammer) e atinja com tudo sua cauda. Saia rapidamente de seu raio de ação, para evitar espada­ das indesejadas. Outra forma de fazer isso é ficar bem per­ to dele, sem NENHUMA arma em punho (sacada). Quando ele se preparar para atacar, dê uma cambalhota por baixo de suas pernas e atinja com a Big Goron’s Sword su a cau­ da. Depois de Ganon receber uns bons acertos na cauda, Zelda permitirá a você pegar a Master Sword. Prepare-se, pois Ganon está BEM mais rápido. Não se preocupe. Sua Master Sword é capaz de atingí-lo mesmo por trás da cou­ raça. Logo Zelda o paralizará, pando a você a oportunidade de acabar com Ganon... A re v is ta W O R L D G A M E S é uma produção da PROGAMES - Rua Pio XI, 230, Alto da Lapa - CEP 05060-000 - São Paulo SP - CONSULTORES: Francisco Motta, Tarcisio Motta - REDATOR CHEFE: Fabio Santana de Souza - REDATORES: Leandro Gusmão Siman, Gilsomar P. Livramento, Donizete de Paula, Homero Letonai, Eric Araki - REVISÃO: Mareia Guerreiro - ILUSTRAÇÃO DE CAPA: Opera Graphica - Email: progames@node1.com.br


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