02 TFM_Infraestructuras domesticas_Part2

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INFRAESTRUCTURAS DOMESTICAS PARTE 2

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INVESTIGACIÓN BIOLOGICAL COMPUTATION DESIGN COMPUTATION


ALGORITMO 1

ALGORITMO 2

ALGORITMO 3

Generación

Racionalización

Generación

Morfología

Proyecto

EN MATEMÁTICAS, LÓGICA, CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y DISCIPLINAS RELACIONADAS,UN ALGORITMO ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES O REGLAS DEFINIDAS Y NO AMBIGUAS,ORDENADAS Y FINITAS QUE PERMITE, TÍPICAMENTE, SOLUCIONAR UN PROBLEMA,REALIZAR UN COMPUTO, PROCESAR DATOS Y LLEVAR A CABO OTRAS TAREAS O ACTIVIDADES. DADOS UN ESTADO INICIAL Y UNA ENTRADA, SIGUIENDO LOS PASOS SUCESIVOS SE LLEGA A UN ESTADO FINAL Y SE OBTIENE UNA SOLUCIÓN.

EL PROYECTO SE DIVIDE EN DISTINTAS ETAPAS, PROCESOS, QUE VAN DANDO FORMA AL PROYECTO FINAL. EL PUNTO DE PARTIDA SE ABORDA COMO UNA INVESTIGACIÓN Y SOBRE LAS POSIBILIDADES QUE NOS OFRECE EL DISEÑO COMPUTACIONAL. º LOS ALGORITMOS QUE PRODUCEN EL PROYECTO VA DE LO GENERAL A LO MAS PARTICULAR. EL PRIMER PASO,(ALGORITMO 1) SE BASA EN LA GÉNESIS DE UNA MORFOLOGÍA QUE DURANTE EL TRANSCURSO DEL PROYECTO HA IDO VARIANDO Y SE HA ADAPTADO A LAS PREMISAS QUE SE IBAN IMPLEMENTANDO.

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ALGORITMO 1

PHYSARUM POLYCEPHALUM DESCRIPCIÓN ASPECTO ES UNA CÉLULA (AMEBA) AMARILLA BRILLANTE, UN ÚNICO ORGANISMO CON NUMEROSOS NÚCLEOS. EL COLOR AMARILLO ES EL RESULTADO DE UN PIGMENTO TIPOLÓGICO LLAMADO FLAVIN. EL TONO PUEDE VERSE ALTERADO DESDE UN COLOR AMARILLO VERDOSO A UN AMARILLO Y COLOR ANARANJADO FUERTE, SIENDO EL COLOR UN INDICADOR DEL VALOR DEL PH. COMPORTAMIENTO : ESTE ORGANISMO INCREMENTA EN TAMAÑO Y FORMA EN BUSCA DE NUTRIENTES PARA SU SUPERVIVENCIA. PHYSARUM ES UN SISTEMA QUE DESCRIBE LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA GEOMETRÍA LIQUIDA Y CADA SISTEMA ES CONDUCIDO A SU OBJETIVO ESTANDO EN CONTINUA INTERACCIÓN CON SE ENTORNO.

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INPUTS : Punto central

Radio circulo

Nยบ de puntos (Posibles viviendas)

Puntos calientes Desplazamiento del punto.

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0.4 10 30

Poblaciรณn 15

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0.1.2 - A 1.2 Poblaciรณn 15

ARAMETROS

AMETROS

0.1.2 - A 1.2

0.4 10 30


PASO 1

- CENTRO CIRCUNFERENCIA (ORIGEN) - RADIO CIRCUNFERENCIA (LIMITE ACTUACION)

Radio circulo

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SISTEMA DE CRECIMIENTO - ALTERNATIVA

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PASO 2

- SE DIVIDE LA CIRCUNFERENCIA EN X SEGEMENTOS Y CADA PUNTO DE LA CIRCUNFERENCIA LE DAMOS UN ‘PESO’. ESTE DATO HARÁ QUE NAZCAN MAS PARTICULAS DE LOS PUNTOS QUE ESCOJA.

FUERZAS

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PASO 3

UN PUNTO SE DESPLAZA CON UN VECTOR QUE CAMBIA EN CADA PROCESO ITERATIVO. ESTE VECTOR SIEMPRE SE DIRIJE AL CENTRO. EL PROCESO ITERATIVO SE DETIENE, CUANDO ESTE PUNTO DESPLAZADO POR ESOS VECTORES SE APROXIMA A UNA DISTANCIA INPUESTA SE DETIENE, Y OTRA PARTICULA DE LA CIRCUNFERENCIA VUELVE A EMPEZAR EL MISMO PROCESO ITERATIVO.

Radio circulo

PASO 4 PARAMETRO DISTANCIA _ DISTANCIA A LA QUE LA PARTICUAL SE DETIENE.

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Pob

PROCESO ITERATIVO

Pobl

C 3.2

Población 5

Pob Población 10

Población 15

Población 20

Pob Población 25

Población 30

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numero de iteraciones

1

2

3

4

numero de iteraciones

15

ETC..

HASTA APROXIMARSE A OTRA PARTICULA Y EMPIEZA EL CICLO OTRA VEZ. HASTA LLEGAR AL Nยบ DE PARTICULAS IMPUESTAS


Población 20 Población 35

Población 25 Población 45 Población 10

Población 30 Población 15 Poblac

Población 10

POBLACION 10

POBLACION 15

POBLACION 20

POBLACION 25

Población 15

Población 30

Población 20

POBLACION 30

Población 25 Población 45 Población POBLACION 35 10

Población 35 Poblaci Población 15Población 50 POBLACION 50 Población 20

POBLACION 45

Población 25

Población 30

C 3.2

Población 5

Población 30 Población 35

POBLACION 55

POBLACION Población 50 55 Población 15

Población 10

Población 35 POBLACION 55 Población 45 Población 55 Población 25 Població

Población 20

Población 40

Población 15

Población 45

Población 20

Población 35 Población 55

Población 50 Población 25

Población 20

Población 45 Población 60 Población 25

CRECIMIENTO POBLACIÓN Población 55 Población 30

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Población 30 Població Población 50


Población 15 0.1.2 - A 1.2

PARAMETROS

Población 15 0.4 10 30

2 PARAMETROS

Población 15

0.4 10

PARAMETROS

PARAMETROS

30

30

30

0.1.2 - A 1.2

PARAMETROS

0.4 10

PARAMETROS

PARAMETROS

0.2 10

0.2 10 30

0.2 10

0.4 10

30

30

Población 15

Población 15

0.1.3 - A 1.2

0.4

0.2 10

A 1.210 30

PARAMETROS

PARAMETROS

VARIACIONES CRECIMIENTO POBLACIÓN

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30

Población 1


obstaculos

Zona de crecimiento

Recorridos

ESQUEMA ABSTRACTO DE LAS INTENCIONES

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Direcciรณn crecimiento


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PASO 3

UN PUNTO SE DESPLAZA CON UN VECTOR QUE CAMBIA EN CADA PROCESO ITERATIVO. ESTE VECTOR SIEMPRE SE DIRIJE AL CENTRO. EL PROCESO ITERATIVO SE DETIENE, CUANDO ESTE PUNTO DESPLAZADO POR ESOS VECTORES SE APROXIMA A UNA DISTANCIA INPUESTA SE DETIENE, Y OTRA PARTICULA DE LA CIRCUNFERENCIA VUELVE A EMPEZAR EL MISMO PROCESO ITERATIVO.

BASE DE DATOS

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LAS COORDENADAS SE GUARDAN EN UNA BASE DE DATOS

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ALGORITMO 1

ALGORITMO 2

ALGORITMO 3

Generacion

Racionalización

Generacion

morfología

Proyecto

UNA VEZ ACABADA LA MORFOLOGIA, EL ALGORITMO 2, CORRIGE LAS PARTICULAS QUE NO ESTÁN EXACTAMENTE A LA DISTANCIA QUE SE HA IMPUESTO.

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ELIMINACIÓN DE ‘PARTICULAS’ EN EL MAR

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OPCIONES DE POSIBLES VIVIENDAS

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2/3 CONEXIONES

4/5 CONEXIONES

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