INFRAESTRUCTURAS DOMESTICAS PARTE 2
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INVESTIGACIÓN BIOLOGICAL COMPUTATION DESIGN COMPUTATION
ALGORITMO 1
ALGORITMO 2
ALGORITMO 3
Generación
Racionalización
Generación
Morfología
Proyecto
EN MATEMÁTICAS, LÓGICA, CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y DISCIPLINAS RELACIONADAS,UN ALGORITMO ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES O REGLAS DEFINIDAS Y NO AMBIGUAS,ORDENADAS Y FINITAS QUE PERMITE, TÍPICAMENTE, SOLUCIONAR UN PROBLEMA,REALIZAR UN COMPUTO, PROCESAR DATOS Y LLEVAR A CABO OTRAS TAREAS O ACTIVIDADES. DADOS UN ESTADO INICIAL Y UNA ENTRADA, SIGUIENDO LOS PASOS SUCESIVOS SE LLEGA A UN ESTADO FINAL Y SE OBTIENE UNA SOLUCIÓN.
EL PROYECTO SE DIVIDE EN DISTINTAS ETAPAS, PROCESOS, QUE VAN DANDO FORMA AL PROYECTO FINAL. EL PUNTO DE PARTIDA SE ABORDA COMO UNA INVESTIGACIÓN Y SOBRE LAS POSIBILIDADES QUE NOS OFRECE EL DISEÑO COMPUTACIONAL. º LOS ALGORITMOS QUE PRODUCEN EL PROYECTO VA DE LO GENERAL A LO MAS PARTICULAR. EL PRIMER PASO,(ALGORITMO 1) SE BASA EN LA GÉNESIS DE UNA MORFOLOGÍA QUE DURANTE EL TRANSCURSO DEL PROYECTO HA IDO VARIANDO Y SE HA ADAPTADO A LAS PREMISAS QUE SE IBAN IMPLEMENTANDO.
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ALGORITMO 1
PHYSARUM POLYCEPHALUM DESCRIPCIÓN ASPECTO ES UNA CÉLULA (AMEBA) AMARILLA BRILLANTE, UN ÚNICO ORGANISMO CON NUMEROSOS NÚCLEOS. EL COLOR AMARILLO ES EL RESULTADO DE UN PIGMENTO TIPOLÓGICO LLAMADO FLAVIN. EL TONO PUEDE VERSE ALTERADO DESDE UN COLOR AMARILLO VERDOSO A UN AMARILLO Y COLOR ANARANJADO FUERTE, SIENDO EL COLOR UN INDICADOR DEL VALOR DEL PH. COMPORTAMIENTO : ESTE ORGANISMO INCREMENTA EN TAMAÑO Y FORMA EN BUSCA DE NUTRIENTES PARA SU SUPERVIVENCIA. PHYSARUM ES UN SISTEMA QUE DESCRIBE LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA GEOMETRÍA LIQUIDA Y CADA SISTEMA ES CONDUCIDO A SU OBJETIVO ESTANDO EN CONTINUA INTERACCIÓN CON SE ENTORNO.
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INPUTS : Punto central
Radio circulo
Nยบ de puntos (Posibles viviendas)
Puntos calientes Desplazamiento del punto.
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0.4 10 30
Poblaciรณn 15
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0.1.2 - A 1.2 Poblaciรณn 15
ARAMETROS
AMETROS
0.1.2 - A 1.2
0.4 10 30
PASO 1
- CENTRO CIRCUNFERENCIA (ORIGEN) - RADIO CIRCUNFERENCIA (LIMITE ACTUACION)
Radio circulo
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SISTEMA DE CRECIMIENTO - ALTERNATIVA
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PASO 2
- SE DIVIDE LA CIRCUNFERENCIA EN X SEGEMENTOS Y CADA PUNTO DE LA CIRCUNFERENCIA LE DAMOS UN ‘PESO’. ESTE DATO HARÁ QUE NAZCAN MAS PARTICULAS DE LOS PUNTOS QUE ESCOJA.
FUERZAS
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PASO 3
UN PUNTO SE DESPLAZA CON UN VECTOR QUE CAMBIA EN CADA PROCESO ITERATIVO. ESTE VECTOR SIEMPRE SE DIRIJE AL CENTRO. EL PROCESO ITERATIVO SE DETIENE, CUANDO ESTE PUNTO DESPLAZADO POR ESOS VECTORES SE APROXIMA A UNA DISTANCIA INPUESTA SE DETIENE, Y OTRA PARTICULA DE LA CIRCUNFERENCIA VUELVE A EMPEZAR EL MISMO PROCESO ITERATIVO.
Radio circulo
PASO 4 PARAMETRO DISTANCIA _ DISTANCIA A LA QUE LA PARTICUAL SE DETIENE.
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Pob
PROCESO ITERATIVO
Pobl
C 3.2
Población 5
Pob Población 10
Población 15
Población 20
Pob Población 25
Población 30
14
numero de iteraciones
1
2
3
4
numero de iteraciones
15
ETC..
HASTA APROXIMARSE A OTRA PARTICULA Y EMPIEZA EL CICLO OTRA VEZ. HASTA LLEGAR AL Nยบ DE PARTICULAS IMPUESTAS
Población 20 Población 35
Población 25 Población 45 Población 10
Población 30 Población 15 Poblac
Población 10
POBLACION 10
POBLACION 15
POBLACION 20
POBLACION 25
Población 15
Población 30
Población 20
POBLACION 30
Población 25 Población 45 Población POBLACION 35 10
Población 35 Poblaci Población 15Población 50 POBLACION 50 Población 20
POBLACION 45
Población 25
Población 30
C 3.2
Población 5
Población 30 Población 35
POBLACION 55
POBLACION Población 50 55 Población 15
Población 10
Población 35 POBLACION 55 Población 45 Población 55 Población 25 Població
Población 20
Población 40
Población 15
Población 45
Población 20
Población 35 Población 55
Población 50 Población 25
Población 20
Población 45 Población 60 Población 25
CRECIMIENTO POBLACIÓN Población 55 Población 30
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Población 30 Població Población 50
Población 15 0.1.2 - A 1.2
PARAMETROS
Población 15 0.4 10 30
2 PARAMETROS
Población 15
0.4 10
PARAMETROS
PARAMETROS
30
30
30
0.1.2 - A 1.2
PARAMETROS
0.4 10
PARAMETROS
PARAMETROS
0.2 10
0.2 10 30
0.2 10
0.4 10
30
30
Población 15
Población 15
0.1.3 - A 1.2
0.4
0.2 10
A 1.210 30
PARAMETROS
PARAMETROS
VARIACIONES CRECIMIENTO POBLACIÓN
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30
Población 1
obstaculos
Zona de crecimiento
Recorridos
ESQUEMA ABSTRACTO DE LAS INTENCIONES
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Direcciรณn crecimiento
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PASO 3
UN PUNTO SE DESPLAZA CON UN VECTOR QUE CAMBIA EN CADA PROCESO ITERATIVO. ESTE VECTOR SIEMPRE SE DIRIJE AL CENTRO. EL PROCESO ITERATIVO SE DETIENE, CUANDO ESTE PUNTO DESPLAZADO POR ESOS VECTORES SE APROXIMA A UNA DISTANCIA INPUESTA SE DETIENE, Y OTRA PARTICULA DE LA CIRCUNFERENCIA VUELVE A EMPEZAR EL MISMO PROCESO ITERATIVO.
BASE DE DATOS
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LAS COORDENADAS SE GUARDAN EN UNA BASE DE DATOS
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ALGORITMO 1
ALGORITMO 2
ALGORITMO 3
Generacion
Racionalización
Generacion
morfología
Proyecto
UNA VEZ ACABADA LA MORFOLOGIA, EL ALGORITMO 2, CORRIGE LAS PARTICULAS QUE NO ESTÁN EXACTAMENTE A LA DISTANCIA QUE SE HA IMPUESTO.
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ELIMINACIÓN DE ‘PARTICULAS’ EN EL MAR
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OPCIONES DE POSIBLES VIVIENDAS
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2/3 CONEXIONES
4/5 CONEXIONES
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