3 minute read
Fehér Martin: „Első látásra szerelem” – portrébeszélgetés az e-sportról
„Első látásra szerelem”
PB: 2009-ben gyakornok lettél a Nemzeti Sportnál. Ez hogy jött?
Advertisement
Bíró Tamás: Volt egy évfolyamtársam, aki ott dolgozott gyakornokként, aztán ő átment egy másik újsághoz helyszíni tudósítónak. Az ő helye így megüresedett, amire lehetett pályázni. Itt éreztem először, hogy az én rámenős stílusom mennyire kifizetődő. Elküldtem számtalan próbacikket és mikor végre felhívott a főszerkesztő, akkor közölte velem, hogy jók az írásaim, de leginkább a szorgalmamnak köszönhetem a pozíciót.
A folyamatos nyakára járás, teperés meghozta a gyümölcsét és azóta ez a hozzáállás lényegében munkamódszerré, szakmai felfogássá vált. Ideig-óráig élveztem, azonban valahogy az általános sportok nem tudtak igazán magukkal ragadni, így fél év után továbbálltam. Első impulzusnak a szakmában tökéletes volt, rengeteg tapasztalattal gazdagodtam.
Tudtad? Az elektronikus sport (e-sport) magába foglal minden olyan videojátékot, amelyben összemérhető az emberi tudás és teljesítmény. Résztvevői amatőr, vagy professzionális módon, versenyszerűen foglalkoznak az egyes játékokkal. Profi képviselőit e-sportolóknak nevezzük.
2007 - 2010
2010 - 2013
2015 - 2016
2016 nyara – 2017. április
2017. július - Portrébeszélgetés Bíró Tamással, a magyar e-sport kiemelkedő alakjával, aki rövid időn belül tett szert hatalmas népszerűségre, elismertségre.
PB: Ezidőtájt még mindig csak másodéves voltál az egyetemen.
B.T.: A Nemzeti Sport mellett volt egy másik gyakornoki lehetőségem, miután – újfent – egy üresedést követően be tudtam kerülni a Digi Sporthoz. Én a programing osztályon dolgoztam, ahol többek között a műsorrácsot állítottuk össze. Bele tudtam nézni élő stúdiófelvételekbe, BL-meccsek kommentálásába (mind szerkesztői, mind kommentátori oldalról), láthattam a háttérmunkálatok lefolyását, a műsorok lebonyolítását, szóval hatalmas élmény volt.
PB: Honnan jött a KOS elvégzésének gondolata? B.T.: A Digi Sportnál nagyon sok egykori KOS-os hallgató van, és már a gyakornokság alatt eldöntöttem, hogy az egyetem után elvégzem azt a képzést is. Láttam, hogy itt olyanok tanultak, akiknek én akarok lenni az utódja.
Budapesti Metropolitan Egyetem hallgatója (kommunikáció- és médiatudomány, BA)
Budapesti Corvinus Egyetem hallgatója (kommunikáció- és médiatudomány, MA)
Komlósi Oktatási Stúdió (továbbiakban KOS) hallgatója
Esport 1 felelős szerkesztője, ill. Magyar Esport TV, Spíler TV kommentátora, műsorvezetője, helyszíni tudósítója
Metabro.hu (korábban gamer.hu) főszerkesztője
PB: Milyen előnyökre tettél szert a KOS által?
B.T.: A KOS elvégzése nagyon sok ajtót megnyitott előttem, hiszen a magyar e-sport világában én lettem az első, aki ilyen szintű szakmai képesítéssel bírt, és részben ennek köszönhetően lehettem részese az első e-sport közvetítésnek, amit tévében, élőben sugároztak. Sporttal kapcsolatban naprakész helyzetbe kerültem, kapcsolati tőkére, fontos ismeretségekre tettem szert. Az pedig, hogy gaming területen egyedül én rendelkeztem ilyen végzettséggel, az egy olyan úttörő dolog volt, ami önmagában eladta magát.
PB: Miben volt más tapasztalat a KOS, mint egy egyetem?
B.T.: Teljesen más az oktatás fókusza. Itt nem a jegy számít, hanem a megszerzett tudás mértéke. Itt azt szeretnék elérni a tanulóknál, hogy minél nagyobb hozzáértéssel hagyják el az iskolát, nem pedig azon van a hangsúly, hogy látástól vakulásig az ötösért tanulj. Továbbá rendszeresen vannak kooperatív feladatok, az előadók lazák, közvetlenek, humorosak, de ezek mellett is szakszerűek tudnak maradni. Ezenfelül itt nem csak tanítanak, hanem konkrétan a tanulás művészetét is elsajátíttatják veled.
Érdekesség: Magyarországon is rendeztek már e-sport nagyversenyt, mégpedig a V4 Future Sports Festivalt, előbb 2018-ban, majd 2019- ben. Az esemény mindkétszer jelentős állami támogatást kapott, és a sajtó is kiemelten foglalkozott vele. A verseny célja: az e-sport népszerűsítése, és a visegrádi négyek közötti kötelék ily módon történő megerősítése.
PB: A KOS befejeztével gyakorlatilag be is toppantál az e-sport világába.
B.T.: Még nagyon régen jómagam is amatőr játékosként kezdtem, és az évek során folyamatosan figyelemmel követtem az iparág fejlődését. A tanulmányaim befejeztével több helyről is érkezett sportkommentátori és sportújságírói ajánlat, de a videojátékok szeretete miatt nem volt kérdés, hogy az e-sportot választom.
PB: Az új munkakör mennyire formálta a személyiségedet?
B.T.: Erre rátalálni olyan, mint a drog. Nem azt érzed, hogy jaj, megint be kell menni dolgozni, hanem azt veszed észre, hogy függővé tesz. És ez nem a rossz értelemben vett függőség, hanem a munka iránti elszánt odaadás, megszállottság. Az e-sport első látásra szerelem volt, amelynek azóta is fanatikus híve vagyok.
Rövid távú célja, hogy a Metabroval olyan műsorfogyasztási szokást honosítsanak meg, amivel az emberek fejében átszakíthatják a gátakat a játékokkal kapcsolatos sztereotípiákat illetően.
Hosszú távú célja, hogy műsorvezető lehessen egy hazai rendezésű e-sport-nagyversenyen.