| Vi illustrerer framtiden |
| Vi illustrerer fremtiden | • Du har en super idé, men klarer ikke å vise det. Det finnes ting som er umulig å fotografere – rett og slett fordi produktet ikke finnes. Ennå. • Du har et produkt med produktegenskaper så komplekse og unike at tradisjonell visualisering med foto og illustrasjon ikke får fram produktets kvaliteter. Løsningen vi tilbyr er å modellere opp produktene i 3D – lage en tredimensjonal digital modell som kan benyttes i bilder og illustrasjoner, og som kan være grunnlag for film, animasjon og programmering til ulike apper. Det er tidkrevende og komplisert arbeid, men resultatet er uten sidestykke når det kommer til markedsføring.
|2
3D-illustrasjon av stue for Kulltangen Eiendom: Even Vinjor Røssland, SSR.
|3
| Grundig planlegging – godt sluttprodukt | Svarene på spørsmålene nedenfor avgjør fremdrift og økonomi i et 3D- prosjekt. • • • •
Hva skal illustrasjonene brukes til? Hva slags informasjon skal de formidle – produktets utseende eller funksjon? Skal modellen benyttes i film og animasjon, eller kun som illustrasjon og foto? Har man behov for å se innvendige detaljer eller kun utvendige?
I noen tilfeller utarbeider vi en enkel dreiebok for prosjektet for å skape felles forståelse mellom kunde og utfører om hvordan sluttproduktet skal være.
|4
3D-illustrasjon av lugar for Norac: Oxivisuals AS.
|5
| Digitalt grunnlag er nødvendig | Digitale tekniske tegninger er grunnlaget for 3D-modelleringen. Vi trenger tekniske tegninger fra ulike plan og snitt – jo mer detaljerte tegninger vi får, jo bedre blir kvalitet og nøyaktighet på 3D-modellen. I noen tilfeller er det faktisk mulig å bruke håndtegnede skisser dersom kravet til nøyaktighet ikke er for høyt.
|6
3D-illustrasjon til bruk i CBT (computer based training) for Norsafe AS: Even Vinjor Røssland, SSR.
|7
| Slik foregår 3D-modellering | Hver del av 3D-modellen modelleres separat og settes sammen til en helhet til slutt. • De tekniske tegningene importeres inn i 3D-programmet. • Tegningene renses for tall og informasjon som ikke er nødvendig for selve modelleringen. • Punkter fra de ulike snittene i de tekniske tegningene overføres til 3 dimensjoner i 3D-programmet. • Resultatet er et 3-dimensjonalt objekt som er nøyaktig slik som det skal bli i virkeligheten. Dersom modellen skal animeres, bør det ikke komme endringer på selve modellen i etterkant, da det som regel medfører at alle animasjoner må lages på nytt.
|8
3D-illustrasjon av kroksystem til bruk i CBT for Norsafe AS: Even Vinjor Røssland, SSR.
|9
| Teksturering, detaljer og lyssetting | For at produktet skal se ekte ut på bilde og film, trenger vi informasjon om hvilke materialer det endelige produktet skal være laget av slik at vi kan teksturere riktig. Med bruk av riktig farge, glans, gjennomsiktighet og refleksjon skapes en mest mulig korrekt illustrasjon. Når modellen er ferdig teksturert, legger vi på egnede lyskilder for å gi volum og skygge til objektene/produktet.
| 10
3D-illustrasjon av soverom for Kulltangen Eiendom: Even Vinjor Røssland, SSR.
| 11
| 12
Visualisering av boligprosjektet Kulltangen Eiendom: Even Vinjor Røssland, SSR.
| 13
| Rendring av sluttproduktet | 3D-rendring vil si å generere et 2D-bilde fra en virtuell 3-dimensjonal verden. Den endelige rendringen er en tidkrevende prosess. Derfor rendrer vi ofte ut små bilder med lav kvalitet først for å finjustere teksturer og lyssetting før endelig rendring.
| 14
Visualisering av Holmen Brygge: Oxivisuals AS.
| 15
| 16
Visualisering av Holmen Brygge: Oxivisuals AS.
| 17
| 0028
Sør Stangebye Reklamebyrå AS | pb. 1502 Stoa | N-4856 Arendal | org.nr. 992 241 713 MVA | tel. (+47) 37 00 35 10 | www.ssr.no