Aalsmeer Place Game Report

Page 1

Place game park aan de Machineweg

Initiatiefnemers:-

Placemaking Plus is onderdeel van BFAS


2 Place Game Park aan de Machineweg


Samenvatting

In opdracht van de gemeente Aalsmeer en in samenwerking met Green Park Aalsmeer, Stichting Leefomgeving Schiphol en de landschapsarchitecten van ZUS, heeft Placemaking Plus op 19 januari een Place Game georganiseerd in buurthuis 't Middelpunt. Focus hierbij lag op het gebied aan de Machineweg gelegen tussen de Aalsmeerderweg en de Hornweg. Tijdens de Place Game, de eerste bijeenkomst met de buurt, stond de volgende vragen centraal: Hoe transformeren we samen met buurtbewoners de diverse plekken aan de Machineweg van leefbaar naar liefdevol? En hoe kunnen we al deze plekken een eenheid laten vormen? Het doel van Place game was het verkennen van kansen voor dit gebied. Ongeveer 30 betrokkenen, waaronder ondernemers, buurtbewoners (jong en oud), lokale politici buurtvertegenwoordigers, verenigingsleden en ambtenaren, namen deel.

Park aan de Machineweg in Aalsmeer

De Place Game werd geleid door het team van Placemaking Plus op basis van de principes en volgens de methodologie van Project for Public Spaces (PPS). PPS is een non-profitorganisatie uit New York die zich wijdt aan het

Coalitie Park aan de Machineweg

ondersteunen van gemeenschappen bij het transformeren van niet goed functionerende openbare ruimten en deze samen met hen om te vormen tot vitale en levendige plekken. Hun benadering zorgt voor een gecoördineerd experiment, waarbij de deelnemers met elkaar in gesprek gaan over de verschillende ideeën en benaderingen die er leven met betrekking tot diverse plekken in de buurt. Het is de bedoeling om te komen tot zowel verbeteringsvoorstellen die op

door:

korte termijn kunnen worden gerealiseerd (‘quick wins’) als ook oplossingen gericht op de langere termijn.

3 Place Game Park aan de Machineweg


4 Place Game Park aan de Machineweg


Deelnemers Op 19 januari verzamelden een kleine 30 deelnemers zich in buurthuis ‘t Middelpunt. Zij vormden een mooie mix van buurtbewoners, ondernemers, gemeenteraadsleden, buurtvertegenwoordigers, ambtenaren, initiatiefnemers en vastgoedeigenaren.

Achternaam Wouter Marie-Louise Pierre Els Lia Chris Anjo Kees

Voornaam Van der Heijde Hoes Brancart Braweart Van der meer De Kievit Van Staaveren Kooiman

Henk

Van der Stroom

Willem Helma Greet Mike (Multi)

Van Bloemen Keesom Boer Van de Laarse

Marcel Jaap

De Nijs Maars

Pim Mathijs Tom Renske Birgit (Beer) RenĂŠ Wieger Wendy Damian

Van Riet Mensinga Schutte Maarse - Bartels Stove Boer Visser De Waal Kooreman

Organisatie

Positie

Wijkbestuur oost Wijkbestuur oost Wijkbestuur oost

Lid bestuur Bewoner Bewoner Bewoner Bewoner Wijkraad/bewoner Bestuurslid

"Buurtvereniging Oostend" "Buurtvereniging Oostend" Participe "Green Park Handbal"

Voorzitter Bewoner Buurtverbinder Bewoner/vrijwilliger "Voorzitter Handbalvereniging" Wijkbestuur Oost

Aalsmeer Vandaag D66 D66 fractie ESA BV Manager Sport De Binding (Dock) Buurtbewoner Buurtbewoner De Oosteinder Gymdocent De Binding (Dock) Jongere

5 Place Game Park aan de Machineweg


Park aan de Machineweg


Aanleiding Placegame Gemeente Aalsmeer heeft de wens uitgesproken om te komen tot een parkachtige omgeving aan de Machineweg. De gemeente wil buurtbewoners actief laten participeren in de totstandkoming van dit park. Hiervoor stelt de gemeente Aalsmeer EUR 2 miljoen ter beschikking deels afkomstig van Stichting Leefomgeving Schiphol. Zij stelt zich ten doel om de kwaliteit van de leef- en woonsituatie van bewoners in de Schipholregio te verbeteren; dit ter compensatie van de overlast die zij ervaren door het vliegverkeer van en naar Schiphol. In dit kader heeft de Gemeente Aalsmeer o.a. de handen in één geslagen met Green Park Aalsmeer met als resultaat dat er een strook aan de Machineweg in Aalsmeer is aangewezen als plek waarvoor uit de community ideeën en initiatieven worden gezocht om dit gebied prettiger en toegankelijker te maken. Hierbij wordt gedacht aan een “Park aan de Machineweg”.

6 september 2018 - Op symbolische wijze wordt wild bloemenzaad gezaaid voor de eerste Honey Highway

Uitvoering en aanpak Als participatievorm voor het ophalen van ideeën uit de buurt en het betrekken van buurtbewoners, -organisaties en -ondernemers is gekozen voor Placemaking uitgevoerd door Placemaking Plus. Voor het uiteindelijk ontwerp van het gebied wordt de expertisen ingeroepen van ZUS, een gerenommeerd bureau op o.a. het vlak van landschapsarchitectuur. Het gebied waar als kick-off reeds de Place Game heeft plaats gevonden ligt aan de Machineweg en beslaat de kavels van Met & Co, PTMD en de Bloemhof, het Zwanenmeer en de groenstrook aan de Ecuadorlaan. Het gebied is deels groen en waterrijk, maar tevens ook industrieel van aard met een weg die dit gebied scheidt van de woonwijken en die als onprettig wordt ervaren om over te steken. 7 Place Game Park aan de Machineweg


8 Place Game Park aan de Machineweg


9 Place Game Park aan de Machineweg


WAT MAAKT EEN OPENBARE RUIMTE AANTREKKELIJK?

10 Place Game Park aan de Machineweg


Wat is Placemaking? Placemaking is het veranderen van een plek waar je zo snel mogelijk

De tweede eigenschap van een goede publieke ruimte is de Variatie

doorheen wilt tot een plek waar je nooit meer weg wilt! Een goede publieke

in Gebruik en Activiteiten die de plek interessant maakt. Gebruikers

ruimte werkt als een magneet op mensen. Mensen gaan er niet alleen naar

beschrijven de plek als “leuk”, “speciaal”, “vitaal” en “authentiek”. Er wordt

toe omdat ze er moeten zijn, maar ook omdat het fijn is om er te verblijven.

eten of iets anders verkocht; men viert er speciale gelegenheden; kinderen gebruiken het als een plek om te spelen.

Wat zou er gedaan moeten worden om een doorsnee plein te veranderen in een prettige en fijne plek? Placemaking begint met de 'community',

Een derde eigenschap is beschikken over goede Toegang en Verbindingen.

gebruikers en bezoekers van een plek. Gebruikers organiseren zich en dit

De plek is fysiek verbonden met andere plaatsen en beschikt over goed

biedt nieuwe mogelijkheden. Het samen zien van kansen in de publieke

vervoer, aantrekkelijke omliggende straten en parkeergelegenheid. De

ruimte, te beginnen met de al genoemde 'quick wins' ; kleine interventies

toegangsplekken en verbindingen zijn uitnodigend en toegankelijk en de

die makkelijk zijn te realiseren (sneller, makkelijker en goedkoper). In een

ruimte is ontworpen voor simpel gebruik en gemak.

later stadium zijn meer ingrijpende veranderingen aan de beurt. Een laatste belangrijk kenmerk is Sociabiliteit. Ouderen vinden hier een PPS, Project for Public Spaces

plek om samen te komen en te kletsen; men schaakt of beoefent andere

In 30 jaar studie over wat kenmerkend is voor een fijne publieke plek, heeft

bordspelen; het is een plek waar je even stopt en kennissen tegenkomt; er

Project for Public Spaces vier hoofdeigenschappen gedefinieerd die een

is sprake van een gevoel van trots en eigenaarschap op deze plek.

goede openbare ruimte karakteriseren. Meer informatie over Placemaking treft u aan op de website van Project for De eerste eigenschap is Comfort. Gebruikers beschrijven de plek als

Public Spaces > website: pps.org

“veilig”, “schoon”, “groen”, “charmant”, “aantrekkelijk” en “historisch”. Er is comfortabele zitgelegenheid; de plek voelt uitnodigend en heeft een prettige afmeting; het is aantrekkelijk om de plek te bezoeken en je kunt deze ook weer gemakkelijk verlaten.

11 Place Game Park aan de Machineweg


19 januari, 2019

12 Place Game Park aan de Machineweg

April, 2019


Placemaking “in action” Bij Placemaking draait het om naar een plek kijken, vragen stellen en luisteren naar mensen die daar wonen, werken, hangen en spelen, om zo hun behoeften, aspiraties en visie voor deze plek te ontdekken. Placemaking is een plek gebonden, community-gedreven aanpak om vitale openbare ruimte te creëren, die sterkere gemeenschappen bouwt. Onze Placemaking benadering is gebaseerd op de overtuiging dat het niet genoeg is om zomaar ontwerpen en ideeën te ontwikkelen ter verbetering of verdere ontwikkeling van openbare ruimten. Zulke verbeteringen moeten de gemeenschappelijke waarden en behoeften weerspiegelen. We geloven dat een transparant proces, waarbij ieders stem wordt gehoord en waarbij rekening wordt gehouden met wat er leeft onder de mensen uit de buurt, doorslaggevend is bij het realiseren van een goed functionerende openbare ruimte waar mensen graag komen.

Dak Schalkwijk, door Placemaking Plus (zomer 2016)

Placemaking moet beginnen met een grondig inzicht in dynamiek, verlangen en voorwaarden binnen een gemeenschap. Het gaat om zien, vragen en luisteren naar de problemen en aspiraties van mensen uit de buurt. Samen met de 'community' creëren we een visie op de plekken die ze belangrijk vinden voor hun gemeenschappelijk leven en hun dagelijkse ervaring; en we helpen ze om hun ideeën uit te voeren. We beginnen met korte-termijn -soms experimentele- verbeteringen, die onmiddellijk voordelen voor de openbare ruimte en de gebruikers kunnen opleveren.

IJsbaan Delflandplein door Placemaking Plus (winter 2018)

13 Place Game Park aan de Machineweg


10 Plekken: 1 - Sporthal de Bloemhof 2 - Eucadorlaan (2) 3 - Eucadorlaan (3)

4 - Eucadorlaan (4) 5 - PTMD Collection (5) 6 - PTMD Collection (6)

7 - Zwanenmeer (7) 8 - Zwanenmeer (8)

9 - Met en Co. BV (9) 10 - Met en Co. BV (10)

9 & 10 7& 8 5&6 4 2&3 1

14 Place Game Park aan de Machineweg


Aangewezen locaties (places)

De kracht van 10

Om de kansen rondom de Machineweg inzichtelijk te krijgen, zijn er in de

De tien plekken waren uitgekozen op basis van de methodologie van

omgeving tien plekken uitgekozen zoals straten, pleinen, gebouwen, en

Project for Public Spaces, ‘The Power of 10’. Deze methode is gebaseerd

tuinen.

op het idee dat een goede plek veel activiteiten herbergt met verschillende redenen om deze te bezoeken. Een plek met activiteiten is vaak een

Tijdens de Place Game zijn de deelnemers opgedeeld in tien groepen van

samenstelling van wel tien - of meer - kleinere plekken . ‘The Power of 10’

twee of drie personen. Zij bezochten ieder een plek en maakten bij het

kan gebruikt worden uitgangspunt om bewoners en gebruikers van een

observeren gebruik van het Place-Game-evaluatieformulier om kwaliteiten

ruimte te motiveren om de leefomgeving te revitaliseren.

van deze plek te kunnen definiëren. Aan de hand van het formulier ontwikkelden zij gezamenlijk nieuwe ideeën en zochten zij naar verbeteringen of veranderingen op de korte en lange termijn.

1. Krantje lezen

2. Window shopping voor boeken

3. Aanstaande activiteiten

5. Lopen

4. Naar binnen!

10. Gesprekje voeren 6. Zitten en relaxen

7. Iemand anders boek lezen

8. Uitrusten van een fietstocht

9. Hond aaien

15 Place Game Park aan de Machineweg


16 Place Game Park aan de Machineweg


De Place Game

17 Place Game Park aan de Machineweg


Goed Potentie Slecht Kaart: hoe worden plekken momenteel door doo buurtbewoners als bezoekers ervaren

18 Place Game Park aan de Machineweg


Plek-evaluatie

Chart TitleChart Title

Tijdens de bijeenkomst hebben de "teams" stickers geplakt om de 10 verschillende

4

4

3.5

3.5

3

3

Hieronder staat een diagram met 4 thema's die per plek is ingevuld om een goed beeld 2.5

2.5

plekken te beoordelen (zie linker pagina).

te krijgen van de positieve en negatieve punten. Onderdelen zijn: gezelligheid, gebruik / activiteiten, comfort / beeldvorming en toegankelijkheid / verbinding. De Green Park zone grenzend aan de Machineweg (zie cirkel "Park aan de Machine-

2

2

1.5

1.5

1

1

0.5

0.5

0

weg") wordt ervaren als een op dit moment nauwelijks voor voetgangers toegankelijk gebied. De toegankelijkheid van het gebied wordt daarom nu als slecht beoordeeld

PLEK

0

door bewoners en andere gebruikers.

Plek 1

PLEK PLEK 1

Plek 2 & 3

PLEK 12 PLEKKEN &3

Plek 4

Plek 5 & 6

Plek 7 & 8

Plek 9 & 10

PLEKKEN PLEK 45 PLEK PLEKKEN PLEK KEN PLEK 4 2 PLEKKEN KEN 7 5 PLEKKEN 9 7 PLEKKEN 9 &3 &8 & 10 &6 & &8 6 & 10

De gemiddelde score met betrekking tot de hieronder genoemde kwaliteiten. 1 = zwak, 4 = sterk

Tegelijkertijd ziet men echter ook genoeg potentieel om met een verbindend pad de toegankelijkheid van het gebied te vergroten. Deelnemers zien ook veel kansen om met zitjes, bankjes, verplaatsing van het jeugdhonk (JOP), kas, terras, speel- en sporttoestellen, trimpad, grote spelen, etc. verdere beleving aan het gebied toe te voegen. Door deze ingrepen kunnen veel gezellige gemeenschappelijke plekken worden gemaakt waar bewoners en bezoekers elkaar kunnen ontmoeten of kunnen sporten en 16

Gezelligheid

ID HE IG

13

B

3 4 5

N ITE TE VI TI C A

TOTAAL

ING IND RB VE

GEB RU IK

EN

11

6

10

9

EN

9: Mix van winkels en voorzieningen 10: Frequentie van gemeenschappelijke evenementen/activiteiten 11: Algemene bedrijvigheid 12: Economische vitaliteit

12

EN

TOEG A N KE LIJ KH E

Gebruik en activiteiten

1: Algemene aantrekkelijkheid 2: Gevoel voor beschutting en veiligheid 3: Zwerfafval en onderhoudsniveau 4: Comfortabele zitplekken

2

COM FO RT

ID

14

GE ZE L

15

Comfort en beeldvorming

ING RM VO LD EE

13: Aantal mensen in groepen 14: Blijk van betrokkenheid 15: Sfeer van trots en eigendom 16: Aanwezigheid kinderen en ouderen

1

7

8

Toegankelijkheid en verbinding 5: Zichtbaarheid vanaf een afstand 6: Gemak om wandelend de plek te bereiken 7: Aansluiting op openbaar vervoer en parkeer- gelegenheden fiets/auto 8: Duidelijkheid informatie en bewegwijzering

Totale score Park aan de Machineweg

19 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen

Gekozen 20 Place Game Park aan de Machineweg


8

9

Plek 1 – De Bloemhof 14 5

Open plek met veel potentie

Nostalgie

6

ID

EN

EN

Oude bomen erg waardevol

Nu 9troosteloos

ING IND RB VE

GEB RU IK

10

11

8

B

3 4 5

PLEK 9 & 10

12

7

EN

TOEG AN KE LIJ KH E

11

2

COM FO RT

ID HE IG

13

TO E G AN KE LIJ KH E

N ITE TE VI TI AC

PLEK 7&8

GE ZE L

4

1

N ITE TE VI TI AC

B

15

EN

GE ZE L

3

WAARDERING VAN DE PLEK

13 12

EN

16

ING RM VO LD EE

ID HE IG

ING RM VO LD EE

14

2

COM FO RT

1

6

GEB RU IK

15

1

ING IND RB VE

16

10

9

EN

9

ID

10

7

8

QUICK WINS

KORTE TERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

LANGETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

Honk van JOP (Jongeren Ontmoeting

Start & finish trimbaan

Plaats) aanpakken

Goede ontsluiting; hierdoor meer verbin-

hierin ook water betrekken (bijvoorbeeld

ding met de woonwijk

kabelbaan of touwbrug door water)

Terras buiten

PARTNERS •

Aanbieder bootcamp

JOP

Bootcampparcours; heuvels liggen er al en

Behoud van de oude bomen is

Goed terras met betaalbare horeca

noodzakelijk

Creëren ontmoetingsplek voor jong en oud

21 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen 22 Place Game Park aan de Machineweg


14

WAARDERING VAN DE PLEK 5 Wel potentie met veel mogelijkheden mits ID

EN

ING IND RB VE

7

Trimbaan

Mooie wandelroute -> Verbinding 11

16

4

14 5

GEB RU IK

EN

N ITE TE VI TI AC

7

Tribune: multifunctioneel (sport / cultuur,

Plaatsen speeltoestellen

Bosdoolhof

Pleintje met speeltoestellen

7

2

EN

B

3 4 5

PLEK 9 & 10

11

8

COM FO RT

ID HE IG

13 12

1

Buiten fitness/trimbaan

TOEG AN KE LIJ KH E

TO E G AN KE LIJ KH E

ID

EN

ING IND RB VE

8

GE ZE L

15

9

podium, muziektent en terras)

4

6

N ITE TE VI TI C A

B

3

EN

EN

3

5

N ITE TE VI TI C A

12

GE ZE L

B

PLEK 26 5&

6

GEB RU IK

GE ZE L

N ITE TE VI TI AC

Natuurspeelplek13

EN

ING RM VO LD EE

GE ZE L

2

ING RM VO LD EE

GEB RU IK

9

Pad met houtsnippers

10

6

10

14

7

PLEK 7&8

EN

11

Buurtkas + café

8

COM FO RT

ID HE IG

13 12

ING IND RB VE

15

1

EN

16

9

ID

10

ING IND RB VE

Bloemenkwekers (wilde bloemen)

ID HE IG

10

9

8

EN

6

15

ID

Hoveniers (wilde bloemen)

11

14

5

PLEK PLEK 24

verplaatsen

2

COM FO RT

TOEG AN KE LIJ KH E

4

TO E G AN KE LIJ KH E

12

3

16

EN

13

B

1 JOP (Jongeren Ontmoeting Plaats)

LANGE TERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

ING RM VO LD EE

PARTNERS

EN

ING RM VO LD EE

ID HE IG

GEB RU IK

Inzaaien met wilde bloemen

2

COM FO RT

ING IND RB VE

15

9

KORTE TERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

1 Pad verbeteren, is nu erg drassig 16

7

8

EN

EN

Ook goed 9bereikbaar

2&3

6

10

14

11

8

QUICK WINS

4 5

ID

GEB RU IK

11

onbebouwd 10

12

3

B

PLEK 23 2&

N ITE TE VI TI C A

N ITE TE VI TI AC

Matig/slecht en vrij leeg 6

EN

TOEG AN KE LIJ KH E

TO E G AN KE LIJ KH E

• 12

13

PLEK PLEK 21 3 2&

EN

13

GE ZE L

4

15

ING RM VO LD EE

GE ZE L

3

2

COM FO RT

ID HE IG

GEB RU IK

B

1

ING IND RB VE

EN

ING RM VO LD EE

14

ID HE IG

16

EN

15

2

COM FO RT

ID

1

Plekken 2/3 - Ecuadorlaan (1) 16

7

23 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen 24 Place Game Park aan de Machineweg

Gekozen


9

GE ZE L

N ITE TE VI TI AC

GE ZE L

N ITE TE VI TI C A

10

8

EN

LANGETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

Plek voor recreatie

Stapstenen in het water

N ITE TE VI TI C A EN

Bloemhof

GEB RU IK

aalsmeer) als partner rondom de

11

6

ING IND RB VE

ESA (Explotatie Sportaccomodaties

5

PLEK 7&8

10

9

8

7

15

2

COM FO RT

ID HE IG

Fitness apparaten / beweegparcours

14 door tunnel of Verbinden van het park

GE ZE L

oversteekplaats •

Jongerenhol

Verlichting

13 12

EN

B

3 4 5

PLEK 9 & 10

11

TOEG AN KE LIJ KH E

12

4

TOEG AN KE LIJ KH E

PARTNERS

B

3

1

N ITE TE VI TI AC

GE ZE L

13

EN

14

EN

ID

Verwijderen prikkelplanten

ID HE IG

16

EN

15

COM FO RT

ING RM VO LD EE

Andere beplanting (kleurig / patronen)

Aanleg wandelweg

ING RM VO LD EE

2

6

GEB RU IK

Wandelpad

1

ING IND RB VE

16

7

8

9

KORTETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN Wandelpark

4

6

QUICK WINS Prullenbakken/poepbakken (hond)

3

5

10

9

EN

GEB RU IK

9

11

7

B

ID

ING IND RB VE

10

EN

Gras

ID

11

12

6

EN

PLEK 26 5&

EN

Er zit hoogteverschil

13

5

PLEK PLEK 24

4

GEB RU IK

12

14

4

2

COM FO RT

ID HE IG

TOEG AN KE LIJ KH E

Het is er groen

15

3

TOEG AN KE LIJ KH E

13

B

1

ING RM VO LD EE

WAARDERING VAN DE PLEK

EN

ING RM VO LD EE

14

COM FO RT

ID HE IG

16

2

ING IND RB VE

15

1

EN

16

ID

Plek 4 – Ecuadorlaan (2)

9

7

8

25 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen Gekozen 26 Place Game Park aan de Machineweg


WAARDERING VAN DE5 PLEK

N ITE TE VI TI AC

10

GEB RU IK

EN

9

GE ZE L

Theehuisje

B

3

4

ING IND RB VE

GEB RU IK

9

8

EN

10

N ITE TE VI TI C A

ID

EN

11

6

PTMD

7

Langs Met & Co. de weg af

Bamboe + bomen

Wandelroute

16 15

2

COM FO RT

ID HE IG

13 12

1

EN

B

3 4 5

PLEK 9 & 10

11

TOEG AN KE LIJ KH E

Groen = bomen

14 5

PLEK 7&8

PARTNERS

TOEG AN KE LIJ KH E

12

TE N

ING RM VO LD EE

13

COM aan het water Gezellig zitten FO R

ID HE IG

ING RM VO LD EE

• 14

2

GE ZE L

15

16

LANGETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

N ITE TE VI TI AC

Pad aanleggen 1

7

KORTETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

EN

9

6

GEB RU IK

QUICK WINS

5&6

8

ING IND RB VE

N ITE TE VI TI C A

11

7

4

6

10

9

EN

ING IND RB VE

EV 10 is nu niets 8

3

5

ID

EN

ID

• 11 Saai!

12

6

B

PLEK 26 5&

EN

Niet enthousiast

EN

TOEG AN KE LIJ KH E

GE ZE L

13

PLEK PLEK 24

GEB RU IK

GE ZE L

14

4

2

COM FO RT

ID HE IG

ING IND RB VE

3

TOEG AN KE LIJ KH E

12

B

15

ING RM VO LD EE

13

EN

ING RM VO LD EE

14

COM FO RT

ID HE IG

1

EN

15

16

2

ID

1

Plekken 5/6 – PTMD Collection 16

7

8

27 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen 28 Place Game Park aan de Machineweg


29 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen 30 Place Game Park aan de Machineweg


9

9

12

7

GE ZE L

EN

B

3

5

11

8

6

10

9

7

8

EN

QUICK WINS

KORTETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

LANGETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

Verhard wandelpad aanleggen

Bereikbaarheid verbeteren

IJsbaan plus verlichting

Bankjes

Kano

Uitdiepen om het geschikt te maken voor o.a.

Lange steiger (in de zon)

Waterfietsen

IJsco

Terras

Foodtruck

PARTNERS •

4

PLEK 9 & 10

N ITE TE VI TI AC

GE ZE L

N ITE TE VI TI AC

GEB RU IK

10

Water

ING IND RB VE

11

13

6

EN

Rust

5

PLEK 7&8

ID

12

14

EN

Ruimte

4

GEB RU IK

7&8

2

COM FO RT

ID HE IG

TOEG AN KE LIJ KH E

Weidsheid

15

TOEG AN KE LIJ KH E

B

3

ING IND RB VE

13

EN

1

ING RM VO LD EE

ID HE IG

16 ING RM VO LD EE

14

WAARDERING VAN DE PLEK EN HET WATER

2

COM FO RT

EN

15

1

ID

Plekken 7/8 – Zwanenmeer

16

zwemmen. •

Horecaverhuur

Visvereniging (voor zwemmen)

31 Place Game Park aan de Machineweg


Gekozen 32 Place Game Park aan de Machineweg


9

9

Plekken 9/10 – Met en Co. BV 4 WAARDERING VAN DE PLEK

ING IND RB VE

GEB RU IK

EN

EN

• Hoogteverschil 11

12

7

B

3 4 5

PLEK 9 & 10

11

Mogelijkheden 10 8 rondom water

EN

N ITE TE VI TI C A

6

ID

N ITE TE VI TI AC

Water

13

EN

COM FO RT

ID HE IG

6

10

Vroeger9 prachtig met weidevogels en veel natuur. Nu

TOE G A NK EL IJK HE

De enige in Aalsmeer van die omvang!!

14

5

PLEK 7&8

GE ZE L

15

GEB RU IK

GE ZE L

3

9 & 10 2

ING IND RB VE

B

T O E G AN KE LIJ KH E

12

EN

1

ING RM VO LD EE

13

COM FO RT

ID HE IG

16

ING RM VO LD EE

14

2

9

EN

15

1

ID

16

7

8

alleen asfalt (terrein Met & Co)

QUICK WINS

KORTETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

LANGETERMIJN-ACTIES EN -IDEEËN

Drijvende bomen

Zwanenmeer

Grote spelen (groot dambord, domino,

Bomen in potten

wandel-/looproute met “aanleidingen om te

schaakspel, jeu de boulesbaan of sjoelbak)

Rondom banken

bewegen” tussen groen (bomen)

Wandelroute

Pipo bak

Jeugdhonk van JOP achter de heuvel en

creëren voor beweegonderwijs/

nabij de nieuwe inrit

sportverenigingen, etc. om buiten te

Rondje mogelijk maken door ook over terrein Met & Co te mogen lopen. Nu verboden privéterrein

OVERIG •

Hengelsport-/visvereniging (in water mogen honden ook niet van vissers/hengelaars)

sporten/bewegen

Naam machinepark misleidend; geeft komen. Bijvoorbeeld parkje tussen Middenweg en Bloemhof of richting Met & Co. tegen de luchtvervuiling / fijnstof van Schip-

Met & Co (toestemming om over het terrein te lopen)

-Vanuit de Bloemhof de mogelijkheid

een idee dat er groen en begroeiing zou

PARTNERS •

“Door het hele gebied; een interessante

hol. Maar helaas is er al bebouwing! •

Alleen houtsnipperpaadje blijft over en dat is jammer en teleurstellend

33 Place Game Park aan de Machineweg


Referentie, Australia 34 Place Game Park aan de Machineweg


Het resultaat

35 Place Game Park aan de Machineweg


Resultaat 1: Placemanagementteam Park aan de Machineweg

Wouter van der Heijde

Mike van der Laarse

Tom Schutte

Damian Kooreman

36 Place Game Park aan de Machineweg

Mattijs Mensinga

Birgit (Beer) Stรถve

Wendy de Waal

Wieger Visser

Pierre Brancart

Greet Boer


Resultaat 1: Een Placemanagementteam Het is altijd weer een verrassing en een voorrecht om de opbrengst van een Placegame te bekijken in welke community of in welk land dan ook. De community als expert. Het is indrukweekkend om te zien met hoeveel passie, creativiteit en kwaliteit de community de quick wins, het laaghangende fruit, op zeer korte termijn wil en kan realiseren. Dit zijn kleine ingrepen met een grote impact om te komen tot het kantelpunt in en rond park aan de Machineweg.Dit splinternieuwe Place Management Team (PMT) is zeer divers met leden vanuit de Bewoners, Ondernemers en Betrokkenen. (De B.O.B.). Het PMT zal 3 maanden achtereen bijeen komen om samen uitvoering te geven aan e actiepunten uit dit rapport.

Park aan de Machineweg

EG-Buurt winkelcentrum

Partijen die de coalitie vormen

37 Place Game Park aan de Machineweg


Speelplekken

Gezellig zitten Prullenbakken

Open voor tijdelijk gebruik

Wilde Bloemen

Rondje Wandelen

Quick Wins kaart

Beach handbal KAS

Jongeren Ontmoeting Plaats


Resultaat 2: korte termijn Programmering korte termijn De toegankelijkheid van de bezochte plekken moet volgens de deelnemers worden gestimuleerd. Plekken waar men mee aan de slag wil zijn onder ander het water van het Zwanenmeer, het parkeerterrein van De Bloemhof en de buintenruimtes rondom Met & Co. en PTMD Collection. Het actief betrekken van en het goed samenwerken met de hiervoor genoemde in het gebied anwezige partijen is hiervoor essentieel. Power of Ten Op en rondom de Machineweg is het van belang om te streven naar de Power of Ten. Door te starten met uitvoering van de korte termijn ideeën ('quick wins'), zoals het programmeren en activeren van plekken in de buurt met de aanleg van een pad of een kas en de verplaatsing van het jeugdhonk. Verder kunnen er gemakkelijk fysieke bankjes en prullenbakken geplaatst worden en zorg gedragen worden voor nieuwe beplanting. Kaartbeeld De Quick Wins kaart hiernaast geeft een overzicht van alle genoemde korte termijn ideeën. De komende maanden kan worden gewerkt aan de uitvoering van een selectie hiervan. Tegelijkertijd kunnen ideeën ook worden opgenomen worden in het ontwerop van ZUS, als dat beter past.

39 Place Game Park aan de Machineweg


40 Place Game Park aan de Machineweg


Resultaat 3: Middenlange en lange termijn Ontwikkeling en Programmering Het nog te ontwerpen en te realiseren “Park aan de Machineweg” is een belangrijk speerpunt van de Gemeente Aalsmeer dat samen met bewoners en bezoekers van het gebied gerealiseerd wordt. Juist in deze 'tussenfase' is placemaking een geweldige kans om te verbinden en de betrokkenheid en het gevoel van eigenaarschap van oude en nieuwe bewoners te vergroten. Het Placemanagementteam (PMT) voor het te ontwikkelen “Park aan de Machineweg” zal komend half jaar drie tot vier bijeenkomsten plannen met bewoners, ondernemers en alle overige belanghebbenden om zo vorm te geven aan de alle ideeën, waarvan er al een aantal in het rapport staan. Er zullen van tijd tot tijd ook nieuwe ideeën ontstaan door de dynamiek in het PMT. De ervaring leert dat in Placemaking 60% van de initiatieven een permanent onderdeel worden in de publieke ruimte. De openbare ruimte zal duurzaam worden getransformeerd naar een uitnodigende, levendige en geliefde plek. #VanRuimteNaarPlek, #LeefbaarNaarLiefdevol. Naast bewoners en bezoekers is er ook zeer divers talent en unieke expertise in de buurt beschikbaar die zeker voor de opgehaalde ideeën en initiatieven kan worden geactiveerd en ingezet; van de sportievelingen van Green Park Handbal Aalsmeer tot aan de bloemschikkers bij het Boersma Instituut. Uit de diverse expedities zijn veel op elkaar lijkende dan wel bij elkaar passende ideeën naar voren gekomen; zo komt het verbeteren van de wandel-, sport- en spelfaciliteiten op veel van de bezochte plekken terug.

41 Place Game Park aan de Machineweg


www.placemakingplus.com info@placemakingplus.com www.facebook.com/PlacemakingPlus


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.