PROCESSBOOK
TINNAPHOP BUNYEUNYINGMESAKUN 56020263
CONTENT
INTRODUCTION SCOPE METHODOLOGY RESEARCH INDEPENDENCE FULFILLMENT LEARNING CORPORATE IDENTITY & CORPORATE IMAGE DESIGN
4 5 6
CONCEPTUALIZATION AND DESIGN REFINEMENT AND FINAL SOLUTION CONCLUSTION
14 24 28
7 8 12
INTRODUCTION การสร้างแบรนด์ใหม่สาำ หรับ โครงการออกแบบสื่อ เสริมพัฒนาการเรียนรู้เรื่องฟิสิกส์ผ่านการเล่นกีฬาด้วยวิธี แห่งธรรมชาติสำาหรับเด็ก พิจารณาจากข้อมูลที่ค้นคว้า เพื่อกำาหนดกลยุทธ์ภาพลักษณ์ขององค์กรและสินค้าใหม่ ที่สอดคล้องกับ การออกแบบสื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้ ฟิสิกส์ผ่านการเล่นกีฬาด้วยวิธีแห่งธรรมชาติสำาหรับเด็ก โดยได้กำาหนดอัตลักษณ์ของแบรนด์และออกแบบตรา สัญลักษณ์
4
SCOPE STRATEGY (กลยุทธ์) ทางบริษัท WISE MOTION จำากัด ได้ผลิตและ ออกแบบสื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้ในด้านฟิสิกส์ผ่านการ เล่นกีฬา ผ่าน Conpect เคลื่อนไหวอย่างมีปัญญาเสริมพัฒนาการ ไปพร้อมกับเราด้วยภาพลักษณ์ที่ดู เคลื่อนไหวและมีสติ ปัญญาจึงได้ออกแบบ อัตลักษณ์องค์กรและตราสัญลักษณ์สำาหรับบริษัท WISE MOTION ผลิตและสร้างสื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้ในด้าน ฟิสิกส์ผ่านการเล่นกีฬา SYSTEM Archetype Innovator,Athlete
5
METHODOLOGY 1. สื่อการเรียนรู้วิถีแห่งธรรมชาติ 2. โครงการออกแบบสื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้เรื่องฟิสิกส์ ผ่านการเล่นกีฬาด้วยวิธีแห่งธรรมชาติสำาหรับเด็ก 3. เลือก Achetype Innovator , Athlelt 4. Consumer 5. Mianstreamer 6. Brand Platform 7. Value Proposition 8. Blue Ocean 9. Personas 10. Design keyword , Design Concept 11. Aridirection 12. ตั้งชื่อแบรนด์ 13. Sketch 14. Logo 180 แบบ 5 แนวทาง 15. Developement Logo 16. Brand Manual 17. Process Book
6
RESEARCH BRANDING
CAREGIVER SOVEREIGN CREATOR STABILITY STRUCTURE CONTROL
INDEPENDENCE FULFILL MENT
PEOPLE BELONGING ENJOYMENT
INNOCENT SAGE EXPLORER
JESTER CITIZEN LOVER
MASTERY RISK RESULTS MAGICIAN HERO REBEL
7
INDEPENDENCE FULFILLMENT LEARNING INNOCENT FAMILY
EXPLORER FAMILY
บริสุทธ์ไร้เดียงสา ปราศจากอคติใดๆ Child จิตใจร่าเริง Dreamer ฝัน จินตนาการสูง เปรียมด้วยจินตนาการ Idealist เชื่อมนการเปลี่ยนแปลงสู่สิ่งที่ดีขึ้น ชายในฝันเป็นผู้ที่ มีอุดมการณ์ คาดไว้ว่าจะทำาให้ทุกอย่างดีขึ้น Muse บริสุทธิ์ ดูน่ามหัศจรรย์ใจเล็ก งดงาม สงบ อิ่มเอิบ สวยผ่อนคลาย มีความสามารถในการสร้างแรงบันดาลใจ ทางศิลปะ วรรณกรรม มุ่งมั่น ส่งเสริมสนับสนุน
กล้าหาญ อิสระ ไม่อ่อนข้อให้ใคร พึ่งพาตนเอง Adventurer ผจญภัย ปราศจากความกลัว กล้าท้าทาย มุ่งมั่น ปฎิกิริยาตอบสนองดีเยี่ยมโหยหาประสบณ์การใหม่ Generalist ทำาอะไรได้หลากหลายอย่าง ใจกว้าง มีความสนใจใน สิ่งต่างๆ รีบฟังความคิดเห็น ไม่เก่งอะไรซักทาง ฉลาด หลักแหลม Pioneer ผู้บุกเบิก มีฝัน พิสูจน์ ผู้ริเริ่ม ผู้นำาสิ่งใหม่มีความ กระตือรือล้นและมีแรงผลักดันสูง Seeker ผู้ค้นหา หาในตัวเอง ความต้องการของตนเอง ค้นหาสิ่งใหม่อย่างไม่รู้จบเหน็ดเหนื่อย ซื่อสัตย์ มีความ เชื่อมั่นในตนเอง ยืดหยุ่น จิตใจเบิกบาน indy
Innocent
SAGE FAMILY
Sage มีสติปัญญา เป็นผู้รอบรู้ ฉลาด มีความรู้ เชียวชาญ Detective (นักสืบ) สืบเสาะที่จะได้ความรู้มา เจาะลึกและเข้าใจ Mentor (ผู้ฝึกสอน) ถ่ายทอดความรู้ เป็นแบบอย่างที่ดี การรับผิดชอบ Shaman (จิตรวิญญาณ) จิตรวิญญาณ ธรรมชาติ พลัง Translator แปลภาษา ผู้สื่อสาร มีความรอบรู้ แปลออกมา ให้ผู้อื่นรู้ได้อย่างง่ายดาย
8
Explorer (นักสำารวจ)
MAGICIAN FAMILY
Magician มีความฝันปราถนาที่ยิ่งใหญ่ Alchemist เล่นแร่แปลธาตุ นำา 2 สิ่งมารวมกันให้เกิดสิ่งใหม่ Engineer เทคนิกกลไก เน้นกระบวนการ Innovator คนสร้างนวัตกรรม มี process ชัดมากมี plan ที่ชัด ในการผลิต Scientst คิดเป็นเหตุเป็นผล
REBEL FAMILY
Rebel อะไรไม่ถูกก็ล้มไปเลย Activist ไม่ชอบอะไรก็จะรวมผล ต้องการคนหนุนหลัง Gambler ยึดถือมั่นในตัวเอง กล้าเสื่อง โครตฉลาด ทำาลาย คนอื่นทางอ้อม Maverick ผู้รักอิสระ ไม่อยู๋ในการครอบครองของอะไร Reformer นักปฎิรูป ไม่ค่อยเห็นด้วยกับสังคม มีขั้นตอน กบ ทกับวถีชีวิต
HERO FAMILY
Hero เสียสละตนเองเพื่อปกป้องคนอื่น Athlete นักกีฬา ต้องการเอาชนะ ใช้สมองน้อยมาก Liberator ผู้ประกาศอิสระภาพ Rescuer วางแผนนิดๆ ใช้แรงเยอะหน่อย อาสาสมัคร มีปัญหา เรียกเราได้ Warrior นักรบใช้พลังกาย ฉลาดเด็ดเดี่ยว ฉายเดี่ยวสุดๆ
9
JESTER FAMILY
Jester มีบทบาท เป็นจำาอวด ตลกเวลาไหนก็จะทำายังไงให้ ตลก Clowm ยอมเจ็บตัว ทำายังไงก็ได้ให้ตัวเองตลก Entertainer ขี้เล่น มีความสามารถทำาให้ผู้อื่นเพลิดเพลิน สนุกสนาน Provocateur คนเร้าอารมณ์ มีความเข้าใจความต้อวการของมนุษย์ Shapeshifter เปลี่ยนตัวเองไปเลื่อย ไม่รู้ว่าใจจริงคือคนไหนปรับ ความรู้สึกขิงตนเองได้หลากหลาย
LOVER FAMILY
Lover ซื่อสัตย์จงรักภัคดี เร้าร้อนต่อสิ่งเร้าจิตหมกมุ่นลุ่ม หลง Companion รักเพื่อนตนเองมาก มองโลกในแง่ดี Hedonist หลงไหนในประสาทสัมผัสต่างๆ ตรงไป ตรงมาไม่ อ้อมค้อม Matchmarker มีพรสวรรค์ในการคิดเปรียบเปรย เก็บความลับเก่ง อุปมาอุปมัย รับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น Romantic ประจักถึงความงานและสิ่งที่น่าจะเป็นไปได้แจ่มใส เบิกบาน มีสเน่ห์
10
CITIZEN FAMILY
Citizen เอื้อเฟื้อเผื่อแพร่ Advocate เป็นกระบอกเสียง สนับสนุน สงสารเก่ง Everyman เชื่อเหมือนกันให้หมด ง่าไงว่าตามกัน Networker รวมกลุ่มคนได้ แต่ไม่รู้จุดประสงค์ที่มารวม Servant คนรับใช้ รู้ใจนาย
SOVEREIGN FAMILY
Sovereign เอาแต่ใจ ชอบให้คนเอาใจใส่ รสนิยมดีมาก เพรียบ พร้อมมีรสนิยม มีชาติตระกูล Ambassador ผู้พิพากสา เป็นจุดศูนย์กลาง Judge คำาสังเด็ดขาด ไม่สนใจอารมณ์ มีความยุติธรรม Patriarch ประนีประนอมได้ บทบาทของคนนำาคนอื่น รับฟัง Ruber สั่งอย่างเดียว
CAREGIVER FAMILY
Coregiver เทคแครดูแลผู้อื่น Angel ให้ความหวาน ให้กำาลังใจ มีสัญลักษณ์บ่งบอก ให้ ความหวัง Guardian ปกป้อง ระบบในการคิดเป็นขั้นเป็นตอน มีคำาแนะนำา คอยเป็นที่ปรึกษา Healer คุณหมอเปลี่ยนความเจ็บปวดให้เป็นความสมบูรณ์ แบบให้ร่างกาย Sameritan คนใจบุญสุลทาน คนยากคนจนเอาเสื้อผ้าไปให้
CREATOR FAMILY
Creator มีระบบมีกรอบได้ชัดเจน มีความกลัวเล็กน้อย Artist รักความเป็นศิลปะโดยไม่เอาตัวเองเป็นตั้ง นัก สร้างสรรค์ Entrepreneur ผู้ประกอบการคิดระบบคิดธุรกิจใหม่มั่นใจในตัวเองสูง Storyfeller นักเล่าเรื่อง จากประสบณ์การของตนเองเชื่อมโยง เก่ง Visionary มีฝันมีเป่าหมายวิสัยทัศย์ พร้อมที่จะทำาทุกอย่างที่จะ ให้ไปถึงจุดนั้น คนที่สามารถมองข้าม โครตวางแผน
11
CORPORATE IDENTITY & CORPORATE IMAGE DESIGN บ่งชี้ให้เห็น CI ขององค์กรควรมีการ เปลี่ยนแปลง 1) ชื่อสัญลักษณ์ที่ลำาสมัย 2) การขยายองค์กรเป็นบริษัทสาขา หรืออาจเกิดจากการ ขยายตัวไปจนสู่ธุรกิจ ประเภทอื่นๆ ต้องการสัญลักษณ์ที่ครอบคลุมขอบเขต ของธุรกิจนั้นๆ 3.) การปรับโครงสร้างการบริหารภายใต้องค์กร 4.) ตลาดการดำาเนินธุรกิจเปลี่ยน เช่น มีคู่แข่งเพิ่มมาก ขึ้น 5.) สินค้าและบริการเป็นที่รู้จักมากกว่าธุรกิจ 6.) ผลประกอบการและส่วนแบ่งทางการตลาด 7.) เมื่อบริษัทลูกต้องการภาพลักษณ์ที่เด่นชัด ประสบ ความสำาเร็จ เทียบเท่าบริษัทแม่ 8.) ปัญหาภายในองค์กร ต้องการบุคลากรเพื่อมาทำางาน ในองค์กร หรือเกิดปัญหาฝ่ายต่างๆ หรือระหว่างฝ่ายกับ องค์กร
12
Design Application Business Paper = จดหมาย นามบัตร Signage System = ป้ายสัญลักษณ์ต่างๆ Presentation = บรรยากาศของแบรนด์ Ephemera = ใบปริว เป็นของที่อายุสั้นๆ Vehicle Identifications = ghaphic ในรถ Uniform = สื่อ เสื้อผ้า Marketing Matenials = โปรชัวร์ Architeoture and interior = อาคาร Exhibits = ถ่ายทอดตัวเอง Digital = ถ่ายถอดตัวเอง Packaging = etc =
CORPORATE คำาว่า “อัตลักษณ์องค์กร หรือ Corporate Identity การสื่อสารภาพลักษณ์ขององค์กรแบบเป็น ระบบและเป็นรูปธรรมที่ชัดเจน เพื่อสร้างความเ็น เอกลักษณ์ (Identity) และเป็นอันดับหนึ่งอันเดียวกัน รวมทั้งสร้าง ความเข้าใจอันดี ให้เกิดแก่องค์กร บุคลากร ตลอดจบ บุคคล CI แสดงออกของระบบสินค้าทั้งหมด เหตุที่องค์กรส่วนใหญ่ต้องการ CI มีอยู่ 2 ประการ 1.) องค์กรนั้นก่อตั้งขึ้นใหม่ มีคู่แข่งทางธุรกิจ จำานวนมาก ต้องการอัตลักษณ์เฉพาะตัวสำาหรับองค์กร 2.) องกรณ์ที่ตั้งมานานพอสมควร เล็งเห็นความ จำาเป็นในการพัฒนารูปแบบCI ซึ่งระยะเวลาที่เหมาะสม สำาหรับการเปลี่ยนแปลง CI ขึ้นอยู่กับเอกลักษณะธุรกิจ
Corporate image อยากให้ลูกค้าเห็นภาพให้หัวของเราอย่างไรไม่ว่าจะเป็นผู้ บริโภคหรือคู่แข่ง ผู้บริโภคปลีกสังคมโดยรวมให้เข้าใจว่า องค์กรเราเป็นอย่างไร เช่น น้ำามันบางจากมีภาพลักษณ์ ที่ต้องการช่วยเหลือสังคมเป็นต้น
ส่วนประกอบที่สำาคัญ มีอะไรบ้างที่เราคำานึงถึง CI BRAND MARK / LOGOTYPE Signature / Core Identity / UnIque Characteristics Color System Design Element / Patterns Typeface Family Image Library Tagline สิ่งที่ต้องคำานึง Artdirextion Composition : symmetrical,asymnetrical,static,dynamic Orientation : vertical , norizontal , diagonal Color : naturel , vivid full , monochrome , monotone Imagery : Photo , realistic , simplified illustration , drawing Style : modernining , post-modernism , minimalism , vintage form : freeform , geometric , abstract , nature-inspiring Brochur System basic ต้องการสื่อสารที่มีข้อมูลต้องเลือกวิธีการพูดหละใช้ภาพ ให้เหมาะสมกับกลุ่มลูกค้าที่จะสื่อสาร จำาเป็นที่จะต้องสับเนื้อหาออกแบ่งเฉพาะแบรนด์ที่มีหลาก หลายแผนก
13
CONCEPTUALIZATION AND DESIGN Research Archetype Innovator, Athlete
14
BRAND PLATFORM Heritage
ปัจจุบันการเรียนรู้ในห้องเรียนจากตัวหนังสือ เด็กอาจจะเข้าใจ ยากและเบื่อหน่าย เด็กไม่ได้มีการทดลอง บวกกับการที่เด็กติดสื่อ อิเล็กทรอนิก เด็กวัย 8-9 ปี เป็นวัยที่มีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลง ของกล้ามเนื้อมัดเล็กและมัดใหญ่ จึกอยากให้เด็กได้มีการเรียนรู้ ผ่านการเคลื่อนไหวที่ได้ความรู้ของฟิสิกส์เบื้อต้น และได้ทั้งความ สนุกเพลิดเพลินและสุขภาพร่างกายที่แข็งแรง
Mission
เราจะค้นหาและคิดค้นวิธีการเรียนรู้ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อได้ มาซึ่งสื่อเสริมการเรียนรู้ที่ทาำ ให้เด็กเข้าใจฟิสิกส์เบื้องต้นผ่านการเล่น กีฬา ได้มีความเพลิดเพลิน สนุกสนาน และเข้าใจเนื้อหามายิ่งขึ้น
Benefit
สื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้ที่จะเสริมสร้างพัฒนาการทางด้าน ร่างกายและ สติปัญญาทางด้านฟิสิกส์เรื่อง แรง เบื้องต้นของมนุษย์ โดยให้เด็กได้มีการเรียนรู้ฟิสิกส์เบื้องต้นผ่านการเล่นกีฬาที่มีเนื้อหา สอดแทรกอยู่ และได้ ความสนุกสนาน เพลิกเพลินและสุขภาพ ร่างกายที่แข็งแรง
Audience
Vision
เราจะเป็นแบรนด์ที่พัฒนาการเรียนรู้กับกีฬาไปพร้อมๆกันอย่าง สนุกสนานและเพลิดเพลิน
Value
ราเป็นผู้ผลิตเจ้าแรงและเจ้าเดียวที่ออกแบบสื่อเสริมพัฒนาการ เรียนรู้ทางด้านฟิสิกส์ผ่านการเล่นกีฬาสำาหรับเด็ก 8-9 ปี ที่ได้เรียน รู้ฟิสิกส์เบื้องต้นเรื่อง แรง ผ่านการเล่นกีฬา เพื่อปูพื้นฐานให้เด็กได้ สามารถนำาไปใช้ได้จริงในอนาคต และได้สุขภาพร่างกายที่แข็งแรง
Promise
นับจากที่ได้เล่นสื่อเสริมพัฬนาการเรียนรู้ของเราจะทำาให้คุณได้ เรียนรู้และได้ออกกำาลังกายผ่านการเล่นกีฬาไปกับเราคุณจะได้ทั้ง สุขภาพร่างกายที่แข็งแรงและความสนุกสนานเพลิดเพลินไปพร้อมๆ กับเรา
Personality
เราเป็นผู้ที่มีสเน่ห์อันสูงส่งเป็นที่ติดตาตรึงใจ ใครเหล่ี่ยวเป็น ต้องมองด้วยความสวย เริ่ด เชิด แต่ไม่หยิ่งรักในธรรมชาติ และ เห็นคุณค่าของมรดกที่บรรพบุรุษได้จารึกไว้
เด็กวัย 8-9 ปี อยู่ในช่วงลอยต่อระหว่างประถมต้นและประถม ปลายที่มีพฟติกรรมที่เบื่อกับการเรียนในห้องเรียนหรือติดสื่ออิเลค ทรอนิกได้มีการเรียนรู้ผ่านการเคลื่อนไหวเพราะ เป็นวัยที่มีการ พัฒนาและเปลี่ยนแปลงในด้านร่างกาย เป็นวัยแห่งการเล่นหรือการ เรียนรู้นอกสถานที่
15
VALUE PROPOSITION STATEMENT บริษัท WISE MOTION เป็นบริษัทแห่งเดียวใน ประเทศไทยที่ผลิตสื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้เรื่องฟิสิกส์ ผ่านการเล่นกีฬาด้วยวิธีแห่งธรรมชาติสำาหรับเด็ก เราจะ คัดสรรประสบการครั้งใหม่ในการเรียนรู้ ด้วย Design ที่ดู Sport บวกกับความสนุกสนานและมีการเคลื่อนไหว บริษัทของเรา รู้จักที่จะเอา 2 สิ่ง ได้แก่ฟิสิกส์กับกีฬา ที่ต่างกันมารวมกันได้อย่างกลมกลืนให้เด็กได้มาเรียนรู้ พร้อมสุขภาพที่ดีและมอบความสนุกสนานเพลิดเพลิน ไป พร้อมๆกัน
16
BLUE OCEAN
17
PERSONAS
PERSONAS : POO
PERSONAS : LEK
Day in a life ตื่นเช้าไปเรียนมีการเรียนรู้ในห้องเรียนแต่บางทีก็รู้สึกว่ามันน่าเบื่อ ไม่อยากเรียนของเล่นก็มีแต่แบบเดิมๆเล่นแบบๆมันก็เบื่อผมเป็นคน ชอบเล่นกีฬาชอบว่ายน้าำ และเตะฟุตบอล ถ้าได้ของเล่นที่สามารถ เล่นได้หลายแบบก็คงดี
Day in a life ตื่นเช้าเพื่อเตรียมของทำาของเตรียมขายไม่ค่อยมีเวลาได้เล่นกับ ลูกมาเท่าไหร่ เวลาส่วนใหญ่จะทุ่มให้กับการค้าขายซะส่วนใหญ่ มีลูกชาย 1 คน ที่ชอบ ว่าย น้ำา ชอบเล่นเกมในไอแพด
OCCUPATION : student AGE : 9 SALARY : LOCATION : bangkok EDUCATION : ประถมศึกษาปีที่ 4 MARITAL SATATUS : boy
AGE : 43 LOCATION : bangkok EDUCATION : ปริญญาตรี
มีประสบณ์การเคยเล่นของเล่นที่เป็น ชุดเล่น แล้วรู้สึกอย่างไร เคย - สนุกสนาน เพลิดเพลิน - ต่อตามแบบที่ได้มา - บางทีก็มีความยากและน่าเบื่อ - เก็บยากชิ้นส่วนเยอะ
จุดประสงค์ของคุณที่อยากได้จากสินค้า - พัฒนาการด้านสมอง กระตุ้นการเรียนรู้ - ความสนุกเพลิกเพลิน ไม่เบื่อง่าย - อยากให้เด็กได้เรียนรู้ด้วยตนเองโดยไม่ต้องสอน - ราคาไม่แพงมากนัก กลางๆ
ความปรารถนาที่อยากจะ ได้ของเล่นแบบไหน
เกณฑ์ในการเลือกซื้อสินค้า
- เล่นได้หลากหลายไม่เบื่อ - ชอบของเล่นกันดั้ม - ชอบแบบมีสีสัน
18
OCCUPATION : ค้าขาย SALARY : 20,000 บาท MARITAL SATATUS : married
- ราคาไม่แพงมากนัก 200-400 บาท - ลูกชอบและสนใจที่จะเล่นมันจริงๆ - เสริมสร้างพัฒนาการ - 1 ชุดมีการเล่นที่หลากหลาย - อยากให้มันสามารถใช้ได้จริง
DESIGN KEYWORD / DESIGN CONCEPT
KEYWWORD ; ท้าทาย สติปัญญา เคลื่อนไหว CONCEPT : เคลื่อนไหวอย่างมีปัญญาเสริมพัฒนาการไปพร้อมกับ เรา
19
IMAG MAP
20
BRAND NAMING - Spon Sport - Power Move - Sport Craty - Color Full - Gambol - Infinity - Challen - Enjoy - Cover - Movebrain - Sturdy - Fully Move - Spot eye - Think Motion - Superviser - Dyna - Spot Intell - Mr.Move - HERO Master - Mix Max - Move One - Cause Motion - Super Wit - Wise Motion
- Speter - Spiter - Sport Crover - Supreme - Mr.Enjoy - Sport fun - Esprit - SIM Sport - Wisdom - Mix2 - Sport Happy - Movimen - witter - Disparity - Together - Lookysci - Senty - Sciter - Move Stren - Move Clever - Move Cover - Wise Ponder - Arric - Under Think
21
LOGO DESIGN Sketch Design Logos Wise Motion
22
Develop Sketch Design Logos Wise Motion
23
REFINEMENT AND FINAL SOLUTION หลักการในการออกแบบ อยากให้ คำาว่า Wise เป็นที่จดจำา เลยออก เป็นให้เป็น Logotype ทีี่ทำาขึ้นมาเอง โดยตั้งใจให้มีเส้นโค้งเป็นตัวบอกถึง การเคลื่อนไหว ส่วนรูปดาวบอกถึงสติปัญญา
24
DEVELOP 1 ปรับ Composition ของตัวเคลิปที่อยู่ข้างหลัง เพิ่มมิติให้กับ คำาว่า Wiseปรับตัว S และ ตัว E ให้ดูดียิ่งขึ้น ลองออกแบบมา 2 ลักษณะ อีกลักษณะเอาวงรีนำามาจากรูปทรงของลูกบอลเน้นเล่น กับพื้นที่สีขาว
25
DEVELOP 2
ปรับเคลิปของ คำาว่า WISE ให้ดู เคลื่อนไหวมาขึ้น และมีการ เข้า กริทวงกลมเพื่อฟอร์มที่สวยงานมาขึ้น
26
FINAL DESIGN
ตราสัญลักษณ์ที่ออกแบบมาเพื่อให้มีลักษณ์ดูเคลื่อนไหว และดูมีสติ ปัญญาเหมือนกับความหมายของชื่อสัญลักษณ์ WISE MOTION ใช้รูปทรงวงรีเอามาจากรูปทรงของลูกบอล เลือกสีกรมมาเป็นตัวแทน
ของ ความแข็งแรงของแบรนด์
คำาว่า WISE ออกแบบให้มีเคิปลู้ไปกับเส้นโค้งที่มีจุดเริ่มต้นอยู่บริเวณ คำาว่า MOTION โค้งไปโดนส่วนปลายของตัว E แล้ว มีดาวอยู่บริเวณนั้น แสดงถึงสติปีญญา ดังการเคลื่อนไหวจากจุดเริ่มต้นไปดังจุดมุ่งหมาย
27
CONCLUSTION จากการออกแบบตราสัญลักษณ์และอัตลักษร์องค์กรครั้งนีได้ ทำาคู่กับวิชา 3D จากโครงการออกแบบสื่อเสริมพัฒนาการเรียนรู้ เรื่องฟิสิกส์ผ่านการเล่นกีฬาด้วยวิธีแห่งธรรมชาติสาำ หรับเด็ก จึงออกแบบให้มาสอดคล้องกับกลุ้มเป่าหมายและบุคลิกขององค์กร เพื่อสื่อถึงความหมายเป็น Athlete , Innovator ที่มีความเป็น นักกีฬา ต้องเอาชนะ มีการแข่งขัน คู่กับ คนสร้างนวัตกรรม โดย ตราสัญลักษณ์มีการใช้ Logotype ที่ทั้งสร้างขึ้นเองและที่มีอยู่แล้ว มาบวกกับ เคลิป ดาว และก็พื้นหลังรูปวงรี ซึ่งบ่งบอกถึงการเคลื่อน ไหวอย่างมีปัญญา การออกแบบครั้งนี้ได้เรียนรู้ที่จะวางแผนกลยุทธ์ การตลาดที่จะนำาเสนอ สิ่งแปลกใหม่ ไม่ซำ้าใครและสร้างเอกลักษณ์ และอัตลักษณ์องคกรได้อย่างเหมาะสม
28