Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
BEST PROJECTS Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
2
Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych
Polish-Japanese Academy of Information Technology (pjait,
(wcześniej Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik
Polish: pjatk) pays special attention to constant adjustment of its
Komputerowych) powstała w 1994 roku. Uczelnia od lat
curricula to the demands of the job market, European standards
zajmuje czołowe pozycje w prestiżowych rankingach.
of education and developments in applications of information
Wyróżniana jest przez studentów, pracodawców i media.
technology. Our main advantage is the practical approach to teaching useful skills. Thanks to that our students and graduates
Oferta edukacyjna to studia informatyczne — Wydział Informatyki,
do not have problems finding a job and are praised by employers.
studia artystyczne — Wydział Sztuki Nowych Mediów, kierunki
Many of them decide to set up their own successful companies.
grafika i architektura wnętrz, studia z dziedziny zarządzania — Wydział Zarządzania Informacją oraz kulturoznawstwa — Wydział
The academic staff of pjait are outstanding specialists —
Kultury Japonii. Kształcenie prowadzone jest na studiach licen-
theoreticians as well as practitioners, from Poland and abroad.
cjackich, inżynierskich, magisterskich, podyplomowych i dokto-
We also cooperate with universities and lecturers from Europe,
ranckich. pjatk ma uprawnienia do nadawania stopni nauko-
Japan, the usa and Australia. Owing to that, our students
wych doktora nauk technicznych w dyscyplinach informatyka
can participate in student exchange programs and benefit
oraz mechanika. Jako jedyna niepubliczna uczelnia w Polsce
from lectures by visiting professors. Students have at their
ma również uprawnienia do nadawania stopnia doktora habi-
disposal a whole range of modern laboratories — general and
litowanego nauk technicznych w dyscyplinie informatyka.
dedicated. pjait organizes many meetings with scientists, artists, representatives of computer companies and future employers.
pjatk prowadzi także studia w języku angielskim na kierunkach
informatyka i grafika oraz na studiach doktoranckich z zakresu
Our current educational offer encompasses studies in information
bioinformatyki i informatyki społecznej. Ważnym obsza-
technology at Faculty of Information Technology, studies in graphic
rem działalności uczelni jest praca naukowo-badawcza. Wydział
arts at Faculty of New Media Arts (graphics and architecture),
Informatyki pjatk posiada kategorię A, jedną z najwyższych ocen
studies in management at Faculty of Information Management, and,
przyznanych przez Komitet Ewaluacji Jednostek Naukowych
last but not least, culture studies at Faculty of Culture of Japan.
za jakość działalności naukowej i badawczo-rozwojowej.
We also run several postgraduate programs. The main campus of pjait
is located in Warsaw. We have branches in Gdańsk and Bytom.
Uczelnia prowadzi szereg projektów z zakresu kreowania i zastosowa-
3
nia technologii informacyjnych w różnych dziedzinach życia społecz-
Following the decision of the Ministry of Science and
nego, gospodarczego, itp. Zrealizowała m.in. projekt na rzecz obron-
Higher Education, on the 1st October 2014, the name of the
ności państwa, opracowując system nadzoru wizyjnego do identyfi-
school was changed from Polsko-Japońska Wyższa Szkoła
kacji zachowań i osób oraz detekcji sytuacji niebezpiecznych. Realizuje
Technik Komputerowych to PolskoJapońska Akademia
projekty wykorzystujących nowoczesne technologie informatyczne
Technik Komputerowych (the English name changed from
w medycynie. Przygotowała m.in. oprogramowanie komputerowe
Polish-Japanese Institute of Information Technology to
podnoszące jakość diagnozy ortopedycznej i procesu rehabilitacji.
Polish-Japanese Academy of Information Technology).
4
BEST PRO
OJECTS
Polish-Japanese Academy of Information Technology New Media Art — English Language Studies 2018/2019 Dean Professor pjait Ewa Satalecka
5
6
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
80s inspired vinyl release Adam kin
My name is Adam Kin and I’m
year, starting my journey with
a ba graduate of the New Media
the ATypI conference in Tokyo
Arts course at pjait. As a designer
and then staying for one year
and a musician, I tend to mix
in hope of establishing my
modern trends with the 1980s
name as an artist. Check my
aesthetic, focusing on achieving
youtube channel and spotifi
the authentic feel of each piece.
music clips: www.youtube.com
In my free time I enjoy interacting with people from different cultures and learning new languages. I’m moving to Japan at the end of August this 7
8
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Music album, its release on cassette tapes/vinyl and all the promotional materials Theoretical title: Japanese funk/city–pop album cover design and the late 1970s/80s aesthetic Main Supervisor: mgr Zuzanna Szyszak
Project introduction:
Extra Supervisor:
My theoretical diploma work
mgr Mateusz Jarmulski
outlines the late 70s and 80s
Technical Supervisor:
album cover design in Japan,
mgr Jan Duda
with the focus on jazz-fusion and
Theoretical Supervisor:
funk related genres. In the piece,
dr Jakub Karpoluk
I introduce musicians, designers,
Language Supervisor:
illustrators and photographers
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
of the bygone days and the modern day artists inspired by their predecessors’ works. Analyzing the repetitive elements and patterns within the trend, one will find out the Japanese album cover design in
9
Website:
the idol era is a rather peculiar
• https://s15119.000webhostapp.com/
phenomenon. Having stayed
• www.spotify.com
under strong influence of the
Studies:
Western world, it has, however,
NeMA 2016–2019
proven original in its approach.
10
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
four Walls of heaven Julia Michalczyk I think that through my work
I can be called an idealist, but
I can not only make a change but
definitely not an idle dreamer. I am
also tell the truth. If I believe in
continually learning and willing to
a specific matter, I put my heart
learn. In my life, I try to be creative,
into promoting the idea and
compassionate, open and sensible.
sharing it with others. On the other hand, I value honesty, hard work, and otherness. I wish that in the close future I will be able to work with people that are going to be inspiring and willing to defeat any types of thresholds. 11
12
12
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title:
Project introduction:
Artificially inflicted in the four
Artificially inflicted in the four walls
walls of heaven — hologram
of heaven is my ba Gradutation Project. My name is Julia Wiktoria
Theoretical title:
Michalczyk and I was a student
Contemporary transformations
of New Media Design at pjait.
of poetry: current situation in Poland, challenges and
My final project consists of two
new marketing strategies
parts. The first part is the theoretical paper where I analyze how poetry
Main Supervisor:
in Poland has transformed over the
prof. hab. Ewa Satalecka
past several decades. In particular,
Technical Supervisor:
I explore different types of music,
mgr inż. Marcin Wichrowski
cinematography techniques and
Theoretical Supervisor:
typography which now serve as
dr Paulina Duda
a contemporary poetic language.
Language Supervisor:
You can download it on my website.
mgr Klaudiusz Ślusarczyk The second part is a hologram that displays hand-made animations and my poetry. The idea behind my work was to present poetry in an unusual way. In the previous century, it was tough to perceive poetry through a medium other than a book, but today, in the world filled with technologies, there are many other opportunities and this is one of them! Website: • www.jwmichalczyk.myportfolio.com Studies: NeMA 2016–2019 13
14
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
remember to remember kinga ostapkowicz
She was supposed to be a doctor,
awarded for the book cover in
and her biggest dream is to
but then became an artist.
the 58. competition of PTWK
have her own art gallery. In her
Since young age she was always
for The Most Beautiful Books
free time she likes to watch
interested in art, theater, book
Of The Year 2017 in the category
Scandinavian movies, do yoga
and magazine design. From March
Catalogs, bibliophilic publications
and spend time with her cat.
2017 she was an art director of the
and others. The book designed
project Gyubal Wahazar and since
during Gyubal Wahazar project
that she organized 6 exhibitions
got the Certificate of Typographic
in Płock, Warsaw, Cracow, Słupsk
Excellence given by TDC.
London at RCA and in Zakopane. Kinga is planning her future
15
She designed visual identification
work at a magazine or publishing
and a book cover which was
house as a layout designer
16
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Pamiętaj. Book with exercises for people with Alzheimer disease Theoretical title:
Project introduction:
Impact of visual language and
Pamiętaj — book with
typography in speech therapy
everyday exercises for people
of people with Alzheimer disease
with Alzheimer disease
Main Supervisor:
I designed a small journal with an
dr Jan Piechota
everyday exercises for a month
Technical Supervisor:
for people suffering from
mgr inż. Marcin Wichrowski
Alzheimer disease. I wanted to
Theoretical Supervisor:
create something different from
mgr Sara Rodowicz-Ślusarczyk
what is available on the Polish
Language Spervisor:
market, that is why my main
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
focus was to create an interesting layout. I used a yellow colour, which is proven to be the most stimulating for the parts of the brain that are responsible for memory. The font that I used is called APHont and it is specially created for people with worsen vision and Aging-Eye syndrome, which is very common among the elderly. Since February I was
17
Website:
doing three months research
• https://pamietajproject.000web-
in Alzheimer Center in Warsaw
hostapp.com/
where I was working with
Studies:
patients of that institution with
NeMA 2016–2019
the prototype of my project.
18
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
dangerous dream Kyrylo Lyhvyn
I saw myself as painter since
— that is why I made a short video
I was 9. Later, I wanted to focus
game Cursed Mind in a team
will lead me to, but I want
more on digital painting in order
with a friend of mine. I learned
to be prepared for both.
to become a concept artist — so
a bunch of new programs like
I took a few courses and started
Maya, Substance Painter, Zbrush
to draw in Photoshop. However,
and Unreal Engine in order to
after I have started my studies
complete that.
in pjait academy I realized that
19
still not sure where my life
drawing skills are not enough
Yet, it does not mean that I have
for me. Being passionate about
left painting — I still draw in
computer games I decided
my free time. In fact, I am now
to learn 3 d tools and explore the
gaining my skills equally in 3 d
overall process of game creation
modeling and digital art. I am
20
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Analysis of Dream Worlds Characteristic in Works of Art Theoretical title: Video Game Cursed Mind Main Supervisor: dr inż. Krzysztof Kalinowski Technical Supervisor: mgr inż. Krzysztof Szklanny Theoretical Supervisor: dr Maciej Jakubowiak
21
Language Supervisor:
Project introduction:
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
The game tells a story about The
The game starts with the Elf
Elf Prince and the Wizard who
Prince appearing in the throne
were trying to find a powerful
hall. From this moment a player,
artifact — the Sorrow Mask. When
who is playing a role of the Prince
they finally found a temple with
has to overcome challenges
the mask, they realised that
and obstacles prepared by the
the temple was protected by
Wizard to obtain the Sorrow
a powerful demon guardian. The
Mask. The game includes
Elf was afraid for his life and
three levels — The Throne
the future of his kingdom, so
Hall, The Labyrinth and The
he decided to leave the Wizard
Old Temple — some of these
to fight the guardian alone. The
require solving a puzzle, in others
Wizard won the fight against
the Elf Prince can easily die.
Website:
the demon and got angry with
• https://klohvyn.000webhostapp.
the Elf Prince who betrayed
To create the game we used
com/index.html
him. Now he will try to take his
Autodesk Maya, Zbrush,
Studies:
revenge and so he puts the Elf
Substance Painter, Substance
NeMA 2016–2019
Prince in the dangerous dream.
Designer and Unreal Engine.
22
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
folklore & magic tale Małgorzata Zaliwska In my artistic activity I try to
Norstein, Jiri Trnka, Quay Brothers
of my ideas, through writing
express my fascination with
or Hayao Miyazaki, as well as
the script, creating the puppets
broadly defined folklore and
classics of children’s literature,
and scenography, up until the
a TALE. To be more precise —
for instance: H.Ch. Andersen,
final stages of the production.
a certain way of storytelling
the Brothers Grimm, A.A. Milne,
that, with the use of magical and
Antoine de Saint-Exupéry etc.
fantasy elements, is at the same
was screened during the
time the carrier of some sort of
My diploma project, realised under
Animation Week organised
wisdom and truth, which makes
the supervision of mgr Mateusz
by Polish-Japanese Academy
the stories universal and timeless.
Jarmulski, allowed me to develop
of Information Technology in
my concept and successfully go
Kino Muranów in Warsaw.
My inspirations are classics of animation, such as: Yuri 23
In May 2019, my animation
through this multistage process — from creating the first drafts
24
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Stop motion doll animation inspired by Hans Christian Andersen’s tale The Buttlerfly Theoretical title:
Project introduction:
Hayao Miyazaki’s Spirited Away
The practical part of my diploma
ready for the great ball. Making
as an example of a folk tale
is a stop motion puppet animation
the puppets and set was a long
based on Morphology of the
that was inspired by one of the
and time consuming process and
folktale by Vladimir Propp
H.Ch. Andersen’s fairy tales —
required using various techniques
The Butterfly. The Andersen’s tale
and equipment. To create the
Main Supervisor:
is about a butterfly who goes
scenography I combined both
mgr Mateusz Jarmulski
around talking to various flowers,
manual techniques, such as wood
Technical Supervisor:
trying to figure out which one
carving, painting and sewing, and
mgr Mariusz Kleć
to take as a wife. Unfortunately,
hi-tech solutions, for example
Theoretical Supervisor:
every time he meets a beautiful
laser cutting and 3D printing. The
prof. dr hab. Marcin Giżycki
flower it seems not good enough
next steps were: working with the
Language Supervisor:
for him and, as a result, the
lights on the set, animating the
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
butterfly ends up alone. For the
puppets and post production
Extra supervisor:
purpose of the diploma I decided
process. The animation itself
dr Jakub Karpoluk
to focus on the initial situation of
was made with the use of
the story. When writing a script
Dragonframe software which is
I made the butterfly a narcissistic
dedicated to stop motion films.
young master who lives alone with his old butler. The butterfly gets an invitation and is getting ready for a great ball that is thrown by flowers. The animation introduces the main character and his narcissistic nature, as well as
25
Studies:
presents the initial situation of the
NeMA 2014–2019
tale where the butterfly is getting
26
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
fast cars in polish design zuzanna gałązka My name is Zuzanna Gałązka.
to design cars but I have learned
I have been passionate about
a lot of other different skills,
cars since I was a little girl. At first
and I have tried to make every
I wasn’t sure what to do with that;
possible project about cars.
I didn’t know whether I wanted to design cars, drive them or repair them. First, I tried my chances at Warsaw University of Technology. But after I realized I am not good at egnineering, I started drawing cars. That was when I realized that I want to be a car designer. In this school I coudn’t learn how 27
28
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title:
Project introduction:
Polish passenger cars and Polish
I started drawing cars after
Poland of whom you can still
passenger car designers after
I realized I am not good at
hear nowadays, Professor Cezary
World War II — book design
engineering. After that I decided
Nawrot. But cars produced in
that I wanted to be a car designer
those factories were licensed
Theoretical title:
one day. During one of the summer
cars, that means they were not
Polish passenger cars
breaks I went to Turin for the
designed in Poland. Today, when
and Polish passenger car
course called Car design. An
there are no more factories in
designers after World War II
introduction, and that was the
Poland because of all them went
moment I realized that if I want to
bankrupt. A lot of Poles leave the
Main Supervisor:
learn how to design cars I couldn’t
country to learn how to design cars
dr Jan Piechota
do this in Poland. Moreover, if
and they usually make big careers
Technical Supervisor:
I wanted to work as a car desgner
around the world as car designers.
mgr inż. Marcin Wichrowski
in the future, I couldn’t do this
I decided to make a book on the
Theoretical Supervisor:
in Poland either because Poland
subject as the project part of my
dr Ewa Drygalska
doesn’t produce cars. I started to
diploma because after starting
Language Supervisor:
wonder — was it always like that?
the research I discovered that
mgr Anatol Magdziarz
And that is where the idea for
this topic is very wide and not
my thesis came from. I started
very common. As the multimedia
writing about Polish passenger
part of my diploma I made the
cars and Polish passenger car
augmented reality extension of
designers after World War II.
the book with 7 photos animated in the application called artivive.
In my thesis describe the paradox which I have discovered after I started doing research. After World War II Polish government
29
Website:
decided that the Polish
• https://panegyrical-
motorization industry needed to
-conn.000webhostapp.com/
be rebuilt, so a lot of factories
Studies:
were built back then but there
NeMA 2016–2019
was only one car designer in
30
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
AR is changing the world paulina kowalska
31
To be honest, Graphic Design
Brisbane (Queensland University
mostly interested in illustration,
wasn’t my first choice — in 2016
of Technology and University of
typography, book and motion
I graduated from the Warsaw
Queensland) I was led to a change
design. Continuing my interest
School of Economics having
of plans for my future. Shortly
in technology and Augmented
obtained a Master’s Degree in
after coming back to Poland
Reality, among other projects,
Economics. During my 5th year,
and defending my Master’s
I am involved in creating ar apps
in 2015, for 6 months I lived and
thesis, I applied for the Graphic
at work. In the future I would like
studied in Brisbane, Australia as
Design course at pjait. Now,
to complete a phd, continuing
part of an exchange program.
after graduating, I can say with
my sociological research on
Given the opportunity to see
confidence that it was a great
technology that began with
in a different perspective, get
decision that led me to a point
my Bachelor’s book project.
to know a different culture and
where finally work gives me
study at two great universities in
fulfillment and satisfaction. I am
32
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Project introduction:
33
Practical title:
Today, we live in times of rapid
practical examples of ar in chosen
How technology influences
technological development to
fields. After that, the book focuses
the modern world: a short
which we must adapt if we want to
on three case studies, describing
study on Augmented Reality
keep up with the changing world.
apps that influenced the modern
– book with ar component
Phones and computers are not the
world: Pokémon Go, Snapchat, and
same devices as they used to be; not
ikea Place. In particular, this part
Theoretical title:
long ago they were used to make
shows how technology changed the
How technology influences the
calls and work on spreadsheets,
way we live on a daily basis; how it
modern world: a short study
nowadays — they can do almost
influenced our habits and everyday
on Augmented Reality
anything: order food, display a book, activities, social interactions, send an augmented message or
and needs. The last part of the
Main Supervisor:
animate the surrounding world. In
book discusses additional issues
dr hab. Ewa Satalecka
my opinion, Augmented Reality
concerning ar — how and if the
Technical Supervisor:
is the next breakthrough in
virtual is crossing legal boundaries
mgr inż. Marcin Wichrowski
popular technology. This project
and a forecast for the near future.
Theoretical Supervisor:
is an interactive book that shows
This part is followed by a summary
dr Paulina Duda
a theoretical background and
of the topic where all the relevant
Language Supervisor:
analysis of Augmented Reality
conclusions are drawn. This project
mgr Anatol Magdziarz
technology as well as an actual ar
would not be complete without
experience in the form of animated
an actual Augmented Reality
spreads in the book. It was created
experience, which is a unique part
as an effect of my interest in
of the book. While reading and
design and technology. It aims at
learning about the technology
analysing the impact of Augmented
itself, the reader has an opportunity
Reality technology on the modern
to see how ar works by interacting
society and at the same time
with the animated spreads. With
giving the reader an opportunity
the help of artivive app, having
Website:
to experience ar while reading
scanned a selected spread triggers
• www.wobblypencil.
the book. The book is a guide
the animation to play, which
com/portfolio/
that shows the most significant
enriches the overall experience
Studies:
moments of ar history in the
with the book and shows the
NeMA 2016–2019
20th and 21st centuries along with
virtual elements in the real world!
34
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Choose your experience aleksandra solińska My name is Aleksandra Solińska
I appreciate simplicity as I believe
and I am a former student of
it is quite an achievement to
New Media Design at the Polish-
present or display information in
Japanese Academy of Computer
an easy and uncomplicated way.
Technology. I am an extremely energetic and positive person, which besides design is driven also by the passion for sports, especially skiing. Therefore I felt the need for my diploma to represent my values and ideals and at the same time represent creative and extraordinary design. 35
36
36
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title:
Project introduction:
Pajak logo rebranding and
My diploma project consists of
or colour do they feel the most
a Pajak iPad applica-
two parts. The first one is the logo
after watching the short video? It
tion prototype
rebranding project for a Polish
sounds peculiar but those answers
company Pajak. The second part
helped me in the design of the
Theoretical title:
is an iPad application prototype
new logo. The second part of my
Branding evolution — visual
designed as an online catalogue
diploma was an online catalogue
identification analysis of
presenting all the Pajak’s products.
in a form of an iPad application
Mammut, North Face, Patagonia
Pajak is a Polish family — run
prototype. The opening page
and Peak Performance
company based in the south
contains two options. First ‘Plan
of Poland in Bielsko-Biala. The
your trip’ enables the user to
Main Supervisor:
brand produces high quality down
choose the destination of the
dr Jan Piechota
products such as sleeping bags,
trip (mountains, forests, sea)
Technical Supervisor:
jackets or other accessories. As
and the season (summer, winter).
mgr Jan Duda
I am a passionate skier, I decided
Eventually, a page appears with
Theoretical Supervisor:
to take a look at one of my
most suitable products for the
dr Marcin Drabek
favorite brands and design a new
planned trip. The Pajak company
Language Supervisor:
logo for them. I discovered how
is planning to use the iPad
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
challenging rebranding can be.
application at the international
I wanted to maintain the principal
outdoor fairs as a stand. It could
aspects presented by the original
result in a much quicker and easier
trademark: the spider shape
way of product presentation.
and the date 1983. However, what I most cared about was to preserve the emotions and feelings triggered by the original logo. Therefore I created a survey
37
Website:
starting with a short free-ride
• https://olasolinska.000we-
skiing video followed by simple
bhostapp.com/
questions asking about the
Studies:
viewers’ feelings towards various
NeMA 2016–2019
shapes and colours. Which shape
38
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Criminal Tattoo in poland 70/80s oliwia przeździecka
39
I am Oliwia Przeździecka and
and get inspired by every new
of modern techniques gives
I’m a ba graduate of the New
adventure. What I like the most is
certain sentimentalism, which
Media Arts course at the
things done with my own hands.
is noticed by more and more
Polish-Japanese Academy of
I am interested in printmaking,
tattooists. The created line is
Information Technology. I started
illustration, photography,
a collection of hundreds of dots.
my adventure with art when I was
stop-motion animation and
One could say that it resembles
6 years old and went to my first
tattoo. I am a handpoke tattoo
stitching or sewing. The effect
painting classes. I was always
artist. It is a primitive method
that you get can be a bit less
surrounded by art because my
used by prisoners as well as by
precise than when using a device,
father is an artist, he was the first
modern artists. It is a method
but spontaneous. I like creating
person who showed me a camera.
of tattooing using only human
beautiful simple drawings and
I have always been close to
hands — without the support of
putting them under the skin.
nature, that is why I love to travel
a razor or amplifier. Rejection
40
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
41
Practical title:
Project introduction:
outlaw
Project is for everybody
in 3 colours: red, blue and black,
who is interested in tattoos
however I decided to I use only
Theoretical title:
or modern social problems.
black because it looks better
70’s and 80’s Polish criminal
My ba dissertation describes
and the most popular colour of
tattoos as a visual message
the history and significance
the ink is black. Dimensions of
in comparison with ignorant,
of a tattoo. I’ve mainly
the book are 10×14 cm because
trash and primitive style tattoo
concentrated on the world of
I wanted it to be a handy book
criminal tattoo in Poland. It
that can fit into a pocket so that
Main Supervisor:
presents why convicts decide
the reader can take it anywhere.
dr Jan Piechota
to have tattoos and also
That’s why it’s called mini-
Technical Supervisor:
shows different categories of
encyclopedia. All the illustrations
mgr Mateusz Jarmulski
prison tattoo, techniques of
gathered are my interpretations
Theoretical Supervisor:
tattooing in prison and tattooist
of existing criminal tattoos from
dr Monika Murawska
equipment that convicts use. In
that period. I created my own
Language Supervisor:
my work, the reader can find the
handwritten typeface which is
mgr Anatol Magdziarz
new description of particular
based on the letters that I saw
types of tattoos, perceived as
in documentations of criminal
ignorant, trash and primitive.
tattoos. My book is entirely
I have made a book which is
handmade including the sewing,
the mini-encyclopedia of the
bonding, and the cover. The cover
Polish criminal tattoos and their
was made using the method of
meaning. Because in my ba thesis
screen printing. It is animated
I wrote about Polish criminals I’ve
in augmented reality. As an
decided that my book should
addition to the book, I created
be in Polish. Inside the book, the
a collection of 10 designs printed
reader can find descriptions
on artificial leather with the
Website:
of the meanings and purposes
screen printing technique.
• https://outllaw.000webhostapp.
of the tattoos from 70’s and
All projects are animated in
com/
80’s. The colours I used in the
augmented reality by using the
Studies:
book are black and white, my
hp
NeMA 2016–2019
first idea was to create a book
a website about a project.
Reveal app. I have also made
42
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
the new design is coming Joanna Świderska Weronika ławska I am Joanna and I am a graduate
I am a graduate of Faculty of
of Faculty of Sociology at Warsaw
Logistics and Administration in
University. However, two years
the Media at Warsaw University.
ago I decided to change my
However, at the moment, my
profession and started studying
main goal is to focus on graphic
at New Media Department at
design. I am currently finishing
pjait.
my third year in this field at
I would like to continue my
carrier in the field of 3 d modeling.
pjait.
My main areas of interest
are branding and typography.
43
44
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Wayfinding system for pjait campus Theoretical title: Joanna’s webwalking. Virtual walks as a new way of discovering places in relation to user experience Weronika’s How technology and design can improve wayfinding systems for people with visual impairments. Main Supervisor:
45
dr hab. Ewa Satalecka
Project introduction:
Technical Supervisors:
Coherent signage — We designed
system, designed by former pjait
dr inż. Krzysztof Kalinowski
the whole new signage that is
student — Maciej Połczyński.
mgr inż. Marcin Wichrowski
coherent within itself but also
Theoretical Supervisor:
with pjait visual identity. Round,
Mobile app — Mobile application
dr Jan Piechota
metal and concrete carriers suit
was designed with students and
Language Supervisor:
perfectly the surroundings and
teachers in mind. Its functionality
mgr Anatol Magdziarz
materials used within buildings.
and layout is simple but very
Simple typography creates
helpful. Application lets the user
legible information for people
scan the classroom in order to get
moving around the campus. New
information about the lectures
pictorial language — Pictograms
in it, its equipment, software etc.
Website:
were designed based on the
However, the most important
• https://alleviat-
characteristic shapes of ocr a font,
feature is the possibility to
ed-stripe.000webhostapp.com
which is used in pjait identity.
order help from technical stuff
Studies:
They also fit perfectly with the
and make a reservation for the
NeMA 2016–2019
Figura font, which we use in the
classroom directly from the phone.
46
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
fairyscape Luna Le Minh Trang I am a Polish-born-Vietnamese
different new media technologies
Practical title:
freshly graduated graphic
and how to implement them
Printed card game,
designer. I am interested in all
in creative designs and most
3d modeling, ar, Unity3d.
areas of creative design and
importantly it made me realize
Fairyscape: An ar-enhanced
constantly working to improve
that I shouldn’t be afraid of
card game for children
my skills in different areas. I define
experimenting with new things,
myself as a graphic designer,
that even the craziest ideas can
Theoretical title:
but it’s not only that, I’ve been
give birth to amazing creations!
An analysis of emotion
always dipping my toes into new
of failure in video games
stuff, projects, ideas and pushing
47
myself to the edge of my abilities,
Main Supervisor:
making one step further. I am
dr inż. Krzysztof Kalinowski
obsessed with mixing digital and
Technical Supervisor:
traditional, hence I decided to
mgr inż. Marcin Wichrowski
attend Polish-Japanese Academy
Theoretical Supervisor:
in order to pursue this idea. After
dr Maciej Jakubowiak
3 years, I can say that the Academy
Language Supervisor:
taught me a whole deal of
mgr Anatol Magdziarz
48
patrycja ostrowska I am a graphic designer who
My posters and illustrations
Practical title:
loves combining different media
appeared in places such as an
Printed card game,
and areas of interest into bigger
exhibition in Tongeren, Belgium,
3d modeling, ar, Unity3d.
projects that are meaningful
in the publication of Gyubal
Fairyscape: An ar-enhanced
for me. This is why for our group
Wahazar artistic book or in
card game for children
diploma project I wanted to
Wilanów Poster Museum. Currently
enhance traditional playing cards
I am working on visual identity for
Theoretical title:
with modern technology to see
one of the Warsaw Henry Jordan’s
The enhancement of playing
what new gaming possibilities it
Garden and waiting for even
cards for primary school chil-
may bring and how such game
more exciting projects to come!
dren with Augmented Reality
can potentially educate children
and its educational potential.
in an attractive way. With my
Research and case study
friends’ work, my 3 d models and promotional video, I believe we
Main Supervisor:
achieved even more than we had
dr inż. Krzysztof Kalinowski
expected! Creative, sometimes
Technical Supervisor:
risky ideas which are brought to
mgr inż. Marcin Wichrowski
live by practical skills are what
Theoretical Supervisor:
I love the most about graphic
dr Ewa Drygalska
design and teamwork. So far
Language Supervisor:
I managed to try my best in
mgr Anatol Magdziarz
numerous areas of graphic design.
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
zuzanna mikołajczak A recently graduated graphic
It was a completely new art
Practical title:
designer, I have a particular
style that I had never really
Interpretations of traditional
interest in drawings and a very
tried before, and it was a series
fairy tales in 3d animations
”2d” art style. I’ve always loved
of various colour combinations,
and video games: a classic
2d cartoons and illustrations,
outfit concepts, trials, errors —
genre kept relevant
especially human-like
and was overall a wonderful
characters, who can convey so
learning experience. Not
Theoretical title:
many expressions or have such
only were the cards a thrill in
An analysis of emotion
interesting designs and outfits.
themselves, but seeing them
of failure in video games
I have recently broken away from
come to life in 3 d, thanks to the
my usually monochrome work and
work of my wonderful friends?
Main Supervisor:
have started experimenting with
That was a reward in itself.
dr Anna Machwic
colours, from more toned to wild,
Technical Supervisor:
and I love it! I strive to draw and
dr inż. Krzysztof Kalinowski
design things that are pleasant
Theoretical Supervisor:
to look at, interesting and
dr Paulina Duda
engaging, while keeping it simple.
Language Supervisor:
Because life should be simple.
mgr Anatol Magdziarz
I was thrilled to design the characters, objects and locations for our card game, Fairyscape. 49
50
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Project introduction: Fairyscape is a fairytale —
and Artefact cards. The cards
inspired card game with
also have different symbols:
implemented Augmented
a heart, a lotus and an orb.
Reality mobile application.
The goal is to match the right
This project is quite unusual,
artefact and location with the
not only because of a unique
correct fairytale protagonist.
enhancement of traditional
Once players have three cards
playing cards with modern
matched, they can scan with
technology. It was made by not
our special Fairyscape ar
just one, but three New Media
mobile app to see the character
Arts students who successfully
back in their book with her
managed to cooperate through
happy fairytale ending!
the entire year to complete their ba
diploma: Patrycja Ostrowska
Fairyscape was initially tested
(3 d modeling), Minh Trang Le
with potential users in one of
(3 d animation) and Zuzanna
primary schools in Warsaw and
Mikołajczak (cards illustration).
proven to be appealing to the younger audience. Children
51
We established a finished game
admitted in the questionnaire
prototype which consists of two
that they loved the game,
main elements: playing cards
even more thanks to the ar
Website:
and ar mobile application. In
application. It gave us hope for
• fairyscape.cba.pl
every Fairyscape deck, players
the possibility of publishing the
Studies:
will find three types of cards:
game on the market. We are
NeMA 2016–2019
Character cards, Location cards
looking forward to the future!
52
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Post apocalyptic underground Nikita Osadchuk
From my early years I liked to
animation in pjait, to be allowed to
draw comics, I did it at home and
do both. While studying here, I was
in school instead of math. Also,
expanding my creative purview,
I created some rpg games in
tried graphic design, photography,
my notebooks and was playing
and other things, and decided
with my friend. After finishing
to go deeper in creating
school, I knew that I want to
videogames, so my choice was
have a job in the creative field,
to stick with Environment Art.
whether it is a painter, animator,
I can use my imagination to
musician, director etc. But one
create different places, and
of my biggest passions was to
allow others to explore them.
create animations and create games, so I decided to go for 3 d 53
54
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Post-Apocalyptic Metro Station Theoretical title: Implementation of Filmmaking Knowledge into Game Main Supervisor: dr inż. Krzysztof Kalinowski Technical Supervisor: mgr Jan Duda
Project introduction:
Theoretical Supervisor:
As a practical part of my diploma
dr Ewa Drygalska
I have created an environment
Language Supervisor:
and a story that together give
mgr Anatol Magdziarz
a game of Post-Apocalyptic Metro Station. Also, I have created a lot of 3 d models, a lot of textures, and several pieces of music. I used knowledge of filmmaking, the theory of composition, light, and colour, that I explored in the theoretical part of my diploma. The story here is exposed by environmental storytelling and a note that the player finds in one of the rooms. My goal was to learn the basics and try to make the environment as beautiful as possible. The
55
Studies:
inspiration was the second level
NeMA 2016–2019
of the game Max Payne (2001).
56
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
recover what is left — identity crisis ANASTASIIA POZHYDAIEVA
57
I was born in Horlivka, Ukraine.
so after finishing the high school
In my free time I sometimes
Fine arts were always my passion
I chose to continue my education
like to play the piano.
ever since the art school that
in Polish-Japanese Academy
I attended as a child and as
in order to learn new media
a teenager. Later I discovered
technologies and animation in
that actually still art was not
particular. I am also interested
enough to fulfill my need for
in digital art, illustration,
implementation of my ideas,
game design and concept art.
58
58
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Animated short music film Theoretical title: The Case Study of Experimental Era in Disney Studio Main Supervisor: mgr Zuzanna Szyszak Technical Supervisor: dr inż. Krzysztof Szklanny Theoretical Supervisor: dr Marcin Giżycki Language Supervisor: mgr Klaudiusz Ślusarczyk Project introduction: As my practical project I did
of Information Technology
a 2 d animated short film titled
and learn new software for
Redeemed, using frame-by-
me — TVPaint Animation.
frame technique. I wanted to
59
achieve the effect of the “old
I have painted around 20
school” classical traditionally
backgrounds for my film and
animated films. The frame
made 30 animated scenes in total.
rate that I decided to use is 12
The plot of the movie is open
frames per second. Beside that,
to interpretation, as well as the
I have composed soundtrack
ending. If to give a brief overview
Website:
with piano and vocals for my
of what I wanted to show, I would
• https://pozhydaieva.000we-
project. My goal was to test
say that it is a story about
bhostapp.com/
the animation skills that I have
a character who is overcoming
Studies:
obtained while studying in
an identity crisis and tries to
NeMA 2016–2019
the Polish-Japanese Academy
recover what is left of them.
60
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
working with comfort zone zofia włoczewska
In college, I enjoyed the graphics
media. I have changed my field
workshops the most. I broadened
of interest from artistic creation
my perception of visual art by
to functional design and ui/ux. In
improvising with linocut and
the near future, I am planning to
screen printing techniques. During
develop my skills in the field of
the silkprint workshops, under
understanding customer’s needs,
Maciej Połczyński’s eye, I learned
and optimizing my projects in
a new technique of creation, which
terms of usability. I would like to
gave me an inspiration for my
gain experience in recognizing
collage works and later on for
the user’s needs and adapting
creating digital projects. I am
my work to intuitive use.
currently developing my skills in designing strategies in interactive 61
62
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Magazine about stress
63
relief techniques.
Project introduction:
Promotion video of magazine
The project How about stress?
multimedia part of the whole
was created straight from my soul.
project is a short advertising
Theoretical title:
During the first few meetings with
video that presents stressful
How about stress?
my thesis supervisor — ph.d Jan
situations in a young person’s
Stress relief techniques
Piechota, we concluded that
life. The video was made to show
I should create something that
the audience some techniques
Main Supervisor:
I am passionate about. As I am
of relaxation in such stressful
dr Jan Piechota
the person who values the most
moments like in the clip. The
Technical Supervisor:
things like peace and balance
whole thing was filmed in a “by
mgr Jan Duda
in life, I decided to write about
hand” convention so that the
Theoretical Supervisor:
meditation techniques, yoga
recipient could feel as the image
mgr Małgorzata Sady
practice, and how to help yourself
was actually seen with their eyes.
Language Supervisor:
in stressful moments. I managed
This way, I wanted to bring the
mgr Anatol Magdziarz
to present my work in the form of
viewer and the main character
a newspaper. To give an authentic
closer together. For processing
‘newspaper look’ of my project,
and editing, I used the Premiere
I used recycled paper and black
Pro program and After Effects
ink only to keep my audience
for special effects. I was mainly
more focussed and help them not
focussed on emphasizing
to feel distracted. The illustrations
the contrast between black
I designed are a complement
and white to make the whole
to the text. They were inspired
thing look visually consistent
by collages, which I’ve learned
with my book. The music was
to make in the screen printing
specially composed for the
workshops. I used wrapped
needs of the film. Thanks to
Website:
newspapers and magazines
the audio effect, I wanted to
• https://zocha.000webhostapp.com/
to collected my collages, then
emphasize the intensity of the
Studies:
scanned it and at the end
stress as well as the relief that
NeMA 2016–2019
digitized in Adobe Photoshop. The
comes right after relaxation.
64
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
multimodal perception Aleksandra Hojszyk During my studies I had the
to technology, using it to enhance
opportunity to experiment with
the ability of human mind and to
a broad range of multimedia,
create extraordinary experiences.
which in turn opened my imagination and gave me many tools to work with. What interests and inspires me the most is the essence of perception, philosophy and music. I am currently designing and developing mixed reality experiences using HoloLens. Working and educating, I want to spread a responsible approach 65
66
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
67
Practical title:
Project introduction:
HoloLens techno-spirituality
For my ma I have designed
and spiritual purposes, I have
application
and developed application for
created an holographic
HoloLens. Spacey is the first
application whose aim is to help
Theoretical title:
techno-spiritual application
in the practice of mindfulness.
Space as a medium.
you can use in Mixed Reality.
The application is an interactive
On designing a gui for HoloLens
Undertaking this project, I knew
space in which the user can freely
that I had to face up to design
experience the selected type
Main Supervisor:
problems that may not have been
of meditation. The application
dr Marcin Władyka
defined before. I have conducted
is dedicated for the HoloLens
Technical Supervisor:
a research that you can read in
device, because it allows the
mgr inż. Marcin Wichrowski
my dissertation, which aims to
user to immerse in the extensive
Theoretical Supervisor:
collect and redefine the design
experience without interfering
dr Mateusz Hohol
principles currently known to us
too much with their environment
Language Supervisor:
in the context of designing spatial
and allowing them to move freely
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
interfaces. Creating a convenient
and interact with holograms
and ergonomic application
without forcing them to stare
requires a comprehensive
at the screen. There are three
approach to designing as well
types of meditation to choose
as knowledge of the ways in
from: visual, active and sound.
which senses participate in the
You can enjoy chakra’s healing
Human-Computer Interaction
with Steven Halpern’s Grammy
(hci). Connections between the
Award-winning music, actively
human user and the environment,
participate in chromotherapy,
as well as a hybrid of the real and
practice yoga with a private
the virtual worlds come to light.
teacher or deepen your awareness
Consequently, the designer needs
with the help of Virtual Human,
to be aware of the consequences
Samantha. For me personally,
of the intricate web of mutual
it was a really extraordinary
relations between man and their
experience, being allowed to
surroundings. Bearing in mind the
treat space as a medium and
Studies:
advantages and disadvantages of
connect my passions with my
NeMA 2013–2019
using technology for meditation
studies in a remarkable way.
68
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Dead Soul — Chichikov & Plyushkin Nastassia tolstsik
I was interested in fine arts from
years in the Academy I tried
games but also on characters
an early age. I attended Children’s
both 2d and 3 d graphics. This
from cartoons and films.
Art School in my hometown and
experience helped me to realize
after that I was convinced that
that creating characters in 3 d
I want to connect my career with
is my thing. There are a lot of
art. Video games were also my
character artists who inspired
passion. Thus I decided that I want
me to choose this path with their
to combine my interest in drawing
incredible works. My background
and painting with my interest in
in traditional art still helps me
games. For that reason, I applied
in the creation of 3 d graphics.
to Polish-Japanese Academy
69
of Information Technology in
In the future, I would like to work
Warsaw. Throughout these three
not only on characters from video
70
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: 3d character design and modeling based on selected characters inspired by the creation of Nikolai Gogol Theoretical title: Application of physiognomy in character design
Project introduction: For my diploma project I decided
many photo references for each
Main Supervisor:
to design and model characters
character. Additionally, I needed
dr inż. Krzysztof Kalinowski
from the novel Dead Souls
to consider that later I will create
Technical Supervisor:
by Nikolai Gogol. I chose two
3 d models based on my concepts.
dr Krzysztof Szklanny
characters — Chichikov and
Theoretical Supervisor:
Plyushkin. I was inspired by
Working on the project I have used
dr Maciej Jakubowiak
caricatures of a Russian artist
several programs like ZBrush, Maya,
Language Supervisor:
Boklevsky and character concept
Marvelous Designer, and KeyShot.
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
art for the Dishonored game
Final models of the characters
series. The research which I did
were also printed on a 3d-printer.
for my dissertation Application of physiognomy in character design helped me to design characters from the novel. While working on the design I tried both to keep the main features of the characters described in the book and to add some details that
71
Website:
I thought suited these characters.
• www.artstation.com/parroty
One of my goals was to create
Studies:
believable stylized anatomy.
NeMA 2013–2019
Therefore I have searched for
KA
L WO N G
OW
O
SK A
PLAC I E C H N IK
P O L IT
KO
H
MO
IC
ŁK
IE
K
WA RY ŃSK IEG O
SK
EC
ZA
W
IA
D
TO
O
RS
K
ŚN
NOW OW IEJS KA
WS
A
MA
O
al. NIEP ODL EGŁ OŚC I
72
PLA Z B AW C IC IE L
NOW OWIE JSKA
A
P O LN
MA
WA RY ŃS KI EG
O
A
RSZ
A
MO
KO
A
LN
TO
O
SK
WS
OW
KA
AŁK
P
al. NIEP ODL EGŁ OŚC I
TR AS A ŁA ZI EN KO
TR
ASA
ŁA
N ZIE
KO
WS
W SK A
OL
EA
ND
Y WA R P O A
IEGO
LN
ŃSK
PO a l. N IE DLEG ŁOŚC I
i lus t ro wa n a . co m
KA
RÓ
W
unusual map — capital of Poland Aleksandra Miąskiewicz I’m a student at the New Media
Places in Relation. The results
Art Department and a user
of the research were presented
interface designer. I am interested
and exhibited in the Pompidou
in visual language as well as
Center. I highly value education,
information design and find
and in 2019 I had the honour to
a relation between them and
make half of the design team for
a viewer particularly interesting.
Kroje, a conference on typography,
Like many people, I get inspired
and to co-organise the event
by my surroundings, which made
along with Anna Martowska
me interested in mapping the city.
and Marta Imbiorkiewicz.
Hence the map-related diploma project. In 2018 I was part of the pjait
73
team in a Civic City project
74
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Illustrated Map of Warsaw Theoretical title: Visual information in illustrated city maps
Project introduction: Illustrated Map of Warsaw is an
capital of Poland. It is also suitable
Main Supervisor:
illustration and a mini-guide of
for children. And at the same time,
mgr Jan Bajtlik
the central part of Warsaw in
the whole set makes a souvenir
Technical Supervisor:
one. It is practical thanks to the
that is also practical. The web app
mgr inż. Mariusz Kleć
accurate representation of the
is an extended version of the map
Theoretical Supervisor:
streets, based on a technical
where the elements are clickable.
dr Ewa Drygalska
map, and thanks to the places
When the user is interested in
Language Supervisor:
marked on it. The playful
a particular place, marked on the
mgr Klaudiusz Ślusarczyk
character of the map, however, is
map with an animated illustration,
created by the illustrations and
they can get the Google Maps
pastel colour palette. The whole
directions through the app.
project is a set consisting of the following products: a poster;
The map itself was a time-
a foldable map, postcards, and
consuming process of analysing
stickers in an envelope; and
the structure of the city
an online interactive map.
center, choosing the places for highlighting and creating most
75
Mapping the city in this way is
of the elements separately.
subjective, but the products
The buildings were drawn with
are created with user in mind.
consideration of their heights.
Illustrated Map of Warsaw is
Such details are supposed to help
supposed to make discovering
with creating an image of a place
the city more enjoyable. It can be
corresponding to reality and
Studies:
useful for tourists as well as for
prove that illustrated maps can
NeMA 2015–2019
locals who want to rediscover the
be more than just illustrations.
76
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Light and Darkness Agnieszka Toczyska I am an aspiring illustrator for
goal in life is to meet passionate
day find a gig abroad, where
video game and animation field.
people, share our knowledge
I could learn even more.
Several years ago the power
and create amazing projects.
of visual story-telling took over me and I’ve been working
So far I’ve been working as an
hard on developing my eye
illustrator and motion designer —
and skills, so that I could bring
at the moment, I’m employed as
to life compelling worlds and
a main 2d character artist at Vile
characters sitting in my head.
Monarch. Nowadays, I’m slowly
Recently, I also took up the
building a new portfolio, to be
subject of illustrative animation,
ready to attend art festivals,
which allowed me to bring my
share my work and maybe one
artwork to another level. My 77
78
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: The Warlocks Concept Art and Illustrative Animation
79
Project introduction: The Warlocks is a project I had
production — I had to write
Theoretical title:
in mind since the spring of 2018.
an original script, create an
Character Design in Leagues
I knew I wanted to do something
animatic, find a voice actor and
of Legends: How to Create
bigger than necessary, something
buy specific movie soundtrack,
Compelling Game Characters
I could proudly show everyone —
fitting with my story. At this point,
without the Aid of Narrative
which is not always an easy task,
drawing wasn’t the most time-
since I’m very judgemental about
consuming — it was the struggle
Main Supervisor:
my art, thus never fully pleased
to stick all the pieces of the puzzle
mgr Mateusz Jarmulski
with it. I began drawing concepts
together, so that it’s as perfect
Technical Supervisor:
in the summer 2018 — I established
as possible. I learned a whole
mgr Jan Duda
all my characters’ visuals and
lot, as well as understood what
Theoretical Supervisor:
story. But then I attended a big
it takes to make a good movie.
dr Paulina Duda
art festival, where I met very
Language Supervisor:
inspirational people — I decided
The biggest lesson I learned in my
mgr Anatol Magdziarz
that my work wasn’t enough
art journey is that the Idea and
and I restarted my project,
Story are the most important
from scratch. My main goal
components of character design/
was to create characters with
animation — it’s the base, the
personality, with a relationship
core of the production that
to each other, with a background
you should establish very well
story influencing their looks and
before doing anything else. This
behaviour. After finishing and
is why starting over and pushing
Website:
polishing my concepts, I realized
the project to the limit was the
• www.artstation.com/vanarai
I could do more — so I decided
best decision for my diploma.
• https://www.instagram.
to create detailed artwork
I created these characters
com/inestoczyska/?hl=en
portraying these characters, and
with love and dedication — and
Studies:
animate it. A simple conceptual
I think that’s what makes the
NeMA 2015–2019
project became a full one person
animation worth watching.
80
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
locomotive Emilia Miękisz
I like to call myself an observer,
everyone, all over the world,
identity, animation and social
a storyteller. Observing the
could understand. I think
design. Last year my editorial
world, people, human interactions,
sometimes less is more and
illustration was published
different cultures is a huge
the most important thing is
in the New York Times and
inspiration not only for my design
to get the message through
was shortlisted in the World
but for who I am today. It might
and make people smile when
Illustration Awards 2019. It was
be the reason why previously I got
they look at my work.
displayed in Somerset House
already a ba in Philosophy. I like to give everything a serious thought.
in London the same year. Currently I’m continuing my studies in pjait, pursuing my ma
81
In design, illustration especially,
in communication design. I’m
I like the use of the universal
working as a freelance designer
language, language that
and enjoy illustration, visual
82
Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019
Practical title: Locomotive, Movable Bilingual Book for Children
Project introduction: The main goal of the diploma
which can be combined and each
Theoretical title:
project was to create a book that
of the carriages has elements
Locomotive,
will appeal to the new generation
movable by hand. While reading
Movable Bilingual
of kids and will be a great teaching
a book a child can look for the
Book for Children
aid for bilingual education for all
carriages according to the poem
these having in mind the struggle
and also scan it with the phone
Main Supervisor:
of holding on to the native
using application Zappar. It allows
Yadzia Wiliams
language and its culture. The idea
the child to see the appropriate
Technical Supervisor:
was to combine traditional book
animation and additionally the
Adam Cooke
with new technologies in such
child can click on a picture and
Theoretical Supervisor:
a way that it is both educational
hear its label in each of the
dr Anna Machwic
and amusing. Creating a book
languages (English-Polish). This
Language Supervisor:
that gives parents a chance
activity is interactive (e.g. you can
mgr Anatol Magdziarz
for valuable interaction and at
play “the piano”). It was important
the same time enhances the
to have these 3 elements separate
child’s cognitive development
so the ar is just an option.
(attention, visual-spatial abilities)
83
and motor skills. So a movable
The theoretical part of
bilingual book based on a poem
the diploma written as
Locomotive by Julian Tuwim was
a diploma paper is based on
made with additional feature. The
an extensive research on which
project has 3 components: a book
the practical part was based.
(in English and Polish), a paper
It describes movable books
movable toy-book Locomotive
and how they evolved through
Website:
and ar (Augmented Reality)
time. It is concluded that
• www.emiliamiekisz.com
elements. The paper movable
interactive books and books
Studies:
book Locomotive has separate
with ar can be looked at as types
NeMA 2015–2019
parts (engine and carriages)
of modern movable books.
84
najlep projek Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Sztuka Nowych Mediów — Program polskojęzyczny 2018/2019 Prodziekan dr Piotr Nowiński
psze kty
86
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
powtarzanie Aleksander Małachowski
Aleksander Małachowski
oraz były wielokrotnie wyróż-
Prelegent na takich wydarze-
(Hashtagalek) to fotograf archi-
niane przez magazyny na portalu
niach jak Social Media Czwartki,
tektury urodzony i wychowany
społecznościowym Instagram.
Środa Dzień Bloga, Discover
w Warszawie. Magister sztuki
Na swoim koncie ma wystawę
Yourself na sgh czy Fotowtorek
i absolwent Wydziału Sztuki
atypical o zasięgu międzyna-
w Kawiarni #tag. Ambasador
Nowych Mediów w pjatk. Jego
rodowym, współorganizo-
Polski w międzynarodowym
pasja narodziła się z ciągłej chęci
waną z Fundacją Artystycznej
projekcie project 195 By #thefor-
odkrywania nowych perspek-
Podróży ergo Hestia. Ukazywała
gottensolution organizowanym
tyw oraz przywiązywania uwagi
jego nietypowe spojrzenie na
przez międzynarodową organiza-
do detali. Poprzednie studia
Warszawę i odbiła się szero-
cję pozarządową Nature4Climate
naukowe sprawiły, że zaczął
kim echem w mediach.
na rzecz ochrony środowiska.
dzy fotografią a otaczającym
Ponadto stypendysta Ministra
W swoim dorobku ma zrealizo-
go, uporządkowanym świa-
Nauki i Szkolnictwa Wyższego za
wane fotograficzne projekty
tem używając do tego geome-
wybitne osiągnięcia dla studen-
dla takich marek, jak: Samsung,
trii, symetrii oraz minimalizmu.
tów na rok akademicki 2018/2019.
Canon, ergo Hestia, Mastercard,
Jego fotografie znalazły się na
Honorowy członek jury między-
puro Hotels, Peugeot i Microsoft.
łamach takich czasopism jak
narodowego konkursu Discover
Prowadzi największy portal na
k mag, Warsaw Insider, Whitemad,
Europe organizowanego przez
Instagramie o Warszawie
EyeEm czy też Varsovie Magazine
Erasmus Student Network.
@NowaWarszawa.
poszukiwać połączenia pomię-
87
88
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej:
Opis Projektu:
Wystawa fotografii overwhelmed
Architektura odpowiada na
Prace zawarte w moim dyplomie
wiele potrzeb, natomiast jej
podejmują temat opresyjno-
najbardziej istotnym zada-
ści współczesnej architektury
Tytuł pracy teoretycznej:
niem jest spełnianie psycho-
wobec jednostki – człowieka.
Fotografia architektury.
społecznych potrzeb ludzi.
Fotografie nie tylko mają za
Perspektywa i powtarzalność.
Człowiek jest jednocześnie
zadanie wzbudzić u odbiorcy
punktem wyjścia w każdym
refleksję nad ingerowaniem
Promotor głowny:
projekcie architektonicz-
architektury w autonomię
dr hab. Anna Klimczak
nym, jak i pewnego rodzaju
człowieka, ale też poczucie
Promotor techniczny:
ukoronowaniem tego procesu
pewnego rodzaju bierności
mgr Olga Wroniewicz
poprzez bycie użytkownikiem.
i beznadziei. Problem egzysten-
Promotor dodatkowy:
cji jednostki w tkance miej-
inż. Tomasz Miśkiewicz
Polski socjolog Aleksander
skiej wzmacniane jest poprzez
Promotor teoretyczny:
Wallis wspomina, że przez
cechy charakterystyczne dla
dr hab. Monika Murawska
obiekt architektury rozumiemy
epoki modernizmu – modular-
zaprojektowaną i zbudowaną
ność, powtarzalność prostych,
materialną oprawę wyodręb-
geometrycznych kształtów.
nionej przestrzeni fizycznej, przeznaczonej do określonego
Przygnębienie. Opresja.
użytkowania przez jednostki,
Osaczenie. Apatia. To
grupy społeczne lub zbiorowości.
emocje, które chciałem
Dzięki architektonicznej opra-
przez te prace uwidocznić.
wie wyodrębniona przestrzeń
89
staje się zdolna do zaspoka-
Efekt spotęgowany jest
jania rozmaitych społecznych
poprzez stworzoną animację,
potrzeb i z przestrzeni fizycznej
która jest próbą przej-
Kontakt:
staje się przestrzenią kultu-
ścia ze świata dwuwymiaro-
• www.instagram.com/hashtagalek
rową. Projektowane budynki
wego do trójwymiarowego.
• www.facebook.com/hashtagalek
powinny być w stanie spełniać
Rocznik studiów:
określone biologiczne i kultu-
2017–2019
rowe potrzeby społeczne.
90
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Malowanie elektromuzyką hubert wencel
Jestem twórcą sztuk audiowizualnych. Łączę stworzone przeze mnie dźwięki z abstrakcyjnymi obrazami. Moja aktywność artystyczna obejmuje wiele dziedzin. Można określić mnie jako: muzyka, grafika, ilustratora, twórcę filmów eksperymentalnych, montażystę wideo, ale przede wszystkim ekscentrycznego wizjonera wtrącającego się w zastaną rzeczywistość. 91
92
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Sygnał Tytuł prac teoretycznej: Sygnał — proces twórczy. Promotor głowny: dr hab. Anna Klimczak Promotor techniczny: mgr Olga Wroniewicz Promotor teoretyczny: mgr Milada Ślizińska Promotor dodatkowy: inż. Tomasz Miśkiewicz mgr Damian Ziółkowski
Opis projektu: Sygnał, instalacja multimedialna, 2019 Interaktywna instalacja wizualno-dźwiękowa funkcjonująca w czasie rzeczywistym. W pracy wykorzystałem autorską muzykę elektroniczną oraz wizualizacje. Podczas załóżmy osiemnastominutowego pokazu na obiekcie pojawia się około 72000 różnych obrazów generowanych przez sygnały dźwiękowe. Zróżnicowany dźwięk powoduje, że wizualizacje nigdy się nie powtarzają.
93
Rocznik studiów:
Instalacja inspirowana op-art’em
2014–2019
i muzyką eksperymentalną.
94
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Włącz się w działanie ziemi Oleksandra Hrebenkova Obroniłam dyplom magister-
środowiska programistycz-
Erasmus, gdzie kształciłam się
ski na kierunku Sztuka Nowych
nego TouchDesigner.
w tworzeniu wideo mappin-
Mediów w 2019 roku. W swojej
95
gu i zrealizowałam swój pierw-
praktyce artystycznej intere-
Do tej pory brałam udział w wy-
suję się projektami z obszaru
stawach plakatu i typografii
nowych mediów, a także pro-
na Ukrainie, tworzyłam poste-
fesjonalnym brandingiem, ilu-
ry na konkurs plakatu Pangram
stracją, reklamą i montażem
oraz Posterheroes. Zdobyłam
wideo.Studia w Pracowni Mul-
także drugie miejsce w konkur-
timediów pozwoliły mi na roz-
sie projektowania opakowań
wój w obszarze najnowszych
w Moskwie. Przez jeden se-
technologii, tworzenie interak-
mestr studiowałam w Wielkiej
tywnych projekcji i opanowanie
Brytanii w ramach programu
szy projekt w tej dziedzinie.
96
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Ziemia
Tytuł pracy teoretycznej:
Opis Projektu:
Wpływ człowieka na ekologię
Pomysłem na projekt Ziemia
Photoshop. Widz za pomocą
było stworzenie interaktywnej
ruchu ręki zacierał istniejący
projekcji, która wyglądałaby
obraz Ziemi i obserwował to, co
Promotor głowny:
jak obraz planety z kosmosu.
możgłoby się stać kiedy nisz-
dr hab. Anna Klimczak
Wizualizacja była wyświetlana na
czycielskie działania ludzkości
Promotor techniczny:
antenie satelitarnej około dwa
byłyby kontynuowane. Innymi
mgr Olga Wroniewicz
na dwa metry. Dzięki wklęsłej
słowy, mogliśmy zobaczyć jak
Promotor dodatkowy:
powierzchni obiektu uzyskałam
w symboliczny sposób przykła-
inż. Tomasz Miśkiewicz
efekt tzw. 3D. Ziemia obracała
damy własną rękę do degra-
Promotor teoretyczny:
się powoli, a animacji towarzy-
dacji planety. Jak wyglądałaby
mgr Adam Trwoga
szyły dźwięki przypominające
Ziemia bez oceanów i zieleni?
odgłosy z kosmosu. Instalacja
Wysuszona, pozbawiona życia
była dedykowana jednemu
i całkiem pusta. Obszar znisz-
odbiorcy, który uruchamiał
czeń ukazywał się na kilka sekund,
interakcję. Podkreślało to
a następnie znikał, dzięki czemu
główną ideę projektu mówiącą
odbiorca miał szansę ponownie
o tym, że działania nawet jednej
zobaczyć planetę żywą i piękną.
osoby są znaczące, wpływają
Realizując projekt Ziemia chcia-
na klimat planety i nie mogą
łam pokazać, że wciąż mamy
pozostać niezauważone.
szansę wszystko naprawić i uratować środowisko dla przy-
97
Praca powstała w środowisku
szłych pokoleń. Mam nadzieję,
Kontakt:
TouchDesigner. Do grafiki podłą-
że realizacja wywoła refleksję
• https://sites.google.com/
czony był kinect, który śledził
i spowoduje, że ludzie zastanowią
view/oleksandragrebenkova
ruch ręki uczestnika. Stworzyłam
się dokąd prowadzą dotychcza-
Rocznik studiów:
dwie tekstury Ziemi, które
sowe działania i jak łatwo jest
2017–2019
zostały zaprojektowane w Adobe
zniszczyć to, co otrzymaliśmy.
98
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Ostatni akt Dominik Kalinowski Urodziłem się w Warszawie w 1993 roku. Interesują mnie sztuki wizualne z naciskiem na rysunek i malarstwo. Podczas studiów pracowałem na planach filmowych co przyczyniło się do wybrania specjalizacji z animacji. Przed rozpoczęciem studiów byłem wolontariuszem w pracowni rysunku i malarstwa Pani Renaty Tuszyńskiej w Młodzieżowym Domu Kultury w Warszawie. 99
100
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Trailer książki Szczepana Twardocha Król Tytuł pracy teoretycznej: . Promotor głowny: dr hab. Tomasz Myjak Promotor techniczny: mgr Michał Mazur Promotor teoretyczny: mgr Adam Trwoga
Project introduction: Trailer książki Szczepana Twardocha Król Moją pracą dyplomową jest animowany szkic ubrany w formę trailera do książki Szczepana Twardocha Król. Praca jest rodzajem pastiszu utrzymanym w estetyce burleski. Szkice postaci czerpią z tradycji malarstwa kapistów. Animacja wykonana została techniką klasyczną, poklatko-
101
Rocznik studiów:
wą, nawiązując do przedwojennej
2017–2019
kinematografii animowanej.
102
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
najgorsze z najgorszych Marta Brandeburska
Obroniłam dyplom magi-
i historii projektowania graficz-
Plakatu, współpraca z Muzeum
sterski z wyróżnieniem na
nego. Posiadam doświadcze-
Powstania Warszawskiego przy
kierunku Sztuka Nowych Mediów.
nie zarówno w pracy agencyj-
jednej z edycji Nawigacyjnego
Specjalizuję się w identyfikacji
nej, jak i jako freelancer. Studia
Rajdu Rowerowego, plakat na
wizualnej, ilustracji, typogra-
w Pracowni Projektowania
wystawie w Namseoul University
fii i liternictwie. Do każdego
Graficznego umożliwiły mi
Art Center Gallery IANG w Seul,
projektu podchodzę indywi-
stworzenie kompleksowych
Korei Południowej, stworze-
dualnie, staram się, by były
identyfikacji wizualnych oraz
nie animacji poklatkowej dla
różnorodne i odpowiadały na
eksperymentowanie z este-
międzynarodowej organizacji
założenia. Ważniejszy jest dla
tyką błędu i przypadku.
Poster for Tomorrow. Interesuję
mnie projekt niż postać twórcy
103
się projektowaniem graficznym,
Największe inspiracje czerpię
Wśród moich osiągnięć są:
marketingiem, psychologią,
z prac innych projektantów
finał 26. Biennale Polskiego
podróżami i kuchnią włoską.
104
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej:
Opis projektu:
Tożsamość wizualna
Najgorsze filmy świata to cykl
Plakaty i zin odbiłam w technice
Najgorszych filmów świata
pokazów kina klasy Z organi-
sitodruku, ponieważ chciałam,
zowany od lat przez dra Jacka
żeby każdy egzemplarz był inny.
Tytuł pracy teoretycznej:
Rokosza, obecnie odbywający
Niedoskonałości, które powstały
Identyfikacja wizualna
się co miesiąc w warszawskim
w trakcie odbijania, oddają klimat
cyklicznych wydarzeń
Kinie Muranów. Wydarzenie nie
kina klasy Z. Na pokazy często
posiadało identyfikacji wizualnej.
przychodzą osoby w celu pośmia-
Promotor głowny:
W ramach researchu przeczyta-
nia się, dlatego w identyfikacji
dr Agnieszka Ziemiszewska
łam Stracone dusze autorstwa
wykorzystałam elementy humo-
Promotor techniczny:
dra Jacka Rokosza, uczestniczy-
rystyczne. W spocie i na plaka-
mgr inż. Rafał Masłyk
łam w pokazach, oglądałam filmy
tach stosowałam motyw jednej
Promotor teoretyczny:
i rozmawiałam z organizatorem
gwiazdki, ponieważ te filmy są
dr hab. Monika Murawska
wydarzenia i widzami. Inspirowała
nisko oceniane przez krytyków
mnie typografia wernakularna,
i widzów. W spocie promocyj-
estetyka błędu, kolaże, estetyka
nym wykorzystałam fragmenty
punkowa i kolorystyka znaków
filmów wyświetlanych w ramach
ostrzegawczych. Stworzyłam font
pokazów i recenzje użytkow-
z dwiema odmianami szerokości
ników Filmwebu. Mój projekt
i dwiema odmianami grubości,
wyróżnia technika sitodruku,
pięć plakatów, zin, spot promo-
autorski font, estetyka błędu
cyjny i muzykę, a także zrobiłam
i elementy przypadkowości — nie
zdjęcia w trakcie pokazów i prze-
ma jednej stałej wersji logo-
prowadziłam wywiad z orga-
typu, każda odbitka jest inna,
nizatorem. Inspirując się este-
a okładka zina jest wpinana za
tyką punkową, zrezygnowałam
każdym razem pod innym kątem.
z jednolitego layoutu, mimo to
105
plakaty są spójne dzięki kolory-
Plakat The Beast of Yucca
Kontakt:
styce, typografii i wykorzystaniu
Flats znalazł się w finale 26.
• https://youtu.be/XJyfcqaX4sM
stałych elementów graficznych,
Biennale Plakatu Polskiego.
Rocznik studiów:
takich jak rastry, czarno –białe
2014–2019
zdjęcia i rozdarcia papieru.
106
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Nowy look — nowa marka katarzyna jastrzębska Ukończyłam studia magister-
brandingu z wykorzystaniem
skie na kierunku Sztuka Nowych
wielu multimediów. Kilkoma
Mediów. Interesuję się głów-
z moich osiągnięć były między
nie grafiką projektową oraz
innymi współpraca z Muzeum
szeroko pojętym designem
Powstania Warszawskiego przy
i technologią. Największe inspi-
jednej z edycji Nawigacyjnego
racje czerpię ze świata który
Rajdu Rowerowego oraz
mnie otacza poza kompute-
wygranie konkursu Mazda
rem oraz internetem. Studia
Design 2016. Interesuje mnie
w Pracowni Grafiki Projektowej
również psychologią, dlatego
pozwoliły mi na rozwijanie
obecnie rozwijam się także
się w kierunku projektowania
w obszarze user experience.
graficznego oraz tworzenia 107
108
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Branding oraz kampania reklamowa
Opis projektu:
dla salonu fryzjerskiego Pod Włos
Tematem mojego dyplomu jest
serii kosmetyków, gadżety, apli-
branding oraz kampania rekla-
kację, plakaty, stronę interne-
Tytuł pracy teoretycznej:
mowa salonu fryzjerskiego Pod
tową oraz reklamę. Skupiłam się
Uwarunkowania psychologiczne
Włos. Jak można zauważyć branża
na kreowaniu świadomości nowej
i kulturowe wpływające
beauty, który sama zajmuje
marki, wyróżniającej się spośród
na projektowanie
się upiększaniem, często sama
konkurencji między innymi
posiada nie profesjonalną oprawę. odejściem od stereotypowych Promotor głowny:
Pracę rozpoczęłam od resear-
rozwiązań graficznych i kolo-
dr Agnieszka Ziemiszewska
chu osiedlowych warszawskich
rów a także wprowadzeniem
Promotor techniczny:
salonów fryzjerskich. Wynikało
udogodnień takich jak aplikacja
mgr inż. Rafał Masłyk
z niego to, że salony posiadają
ułatwiająca zapisy, co jest ważne
Promotor teoretyczny:
często bardzo podobną kolory-
w szybko rozwijającym się świe-
dr hab. Monika Murawska
stykę (biel, czerń, brąz, czerwień)
cie. Głównym zamysłem było
oraz wykorzystują podobne
odejście od sterylnej bieli i smut-
fotografie oraz symbole. Często
nych kolorów oraz nacisk na
posiadają niespójną i niewyróż-
zmniejszenie ilości wykorzysty-
niającą ich identyfikację wizu-
wanego plastiku. Przyjazny, luźny
alną lub wcale nie inwestują
styl nawiązujący do ogrodu oraz
w nią. Dlatego postanowiłam też
zabawa kolorem i zastosowanie
stworzyć projekt, który poka-
drewna. Kreacja ekologicznych
zuje jak barwne i oryginalne
kosmetyków i gadżetów (papier,
mogą być salony. Zależało mi by
drewno, szkło). Inspirowałam się
dyplom dotyczył czegoś, z czym
naturą, ruchem zero waste oraz
mamy styczność na co dzień
kilkoma salonami które już prze-
w użytkowej, fizycznej formie.
tarły szlak i rozwijają niestan-
Kontakt: • https://www.linkedin.com/in/
109
dardowy branding i komunikację.
katarzyna-jastrzebska-899306159/
Kompleksowa identyfikacja
Branding salonu jest skiero-
Rocznik studiów:
wizualna obejmuje projekt logo,
wany do młodych kobiet, które
2014–2019
pattern, wystrój wnętrza, projekt
lubią nietypowe rozwiązania.
najlep projek Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Sztuka Nowych Mediów — Program polski, studiów niestacjonarnych 2018/2019 Prodziekan dr hab. Andrzej Kalina, Profesor pjatk
psze kty
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
pozaziemska przygoda Kamil ostrowski
Tworzeniem animacji zajmuję
Doświadczenie jakie zdobyłem na
projektami współpracuje
się od 2015 roku. Po roku pracy
przestrzeni minionych lat w tym
z podwykonawcami takimi jak
jako freelancer dołączyłem do
momencie pozwala mi na pracę
ilustratorzy czy dźwiękowcy,
jednego z najlepszych studiów
na własną rękę, gdzie sam prze-
lecz tworzenie samej animacji
w Polsce — BluBlu Studios gdzie
prowadzam projekt od prepro-
zawsze leży po mojej stronie.
spędziłem 2 lata. W 2016 roku
dukcji, aż do jego finalnej wersji.
rozpocząłem naukę na Polsko-
Specjalizuje się głównie w tworze-
W swoich projektach często wspo-
Japońskiej Akademii Technik
niu animowanych filmów reklamo-
magam się elementami 3 d, które
Komputerowych. Ten okres
wych techniką 2 d i 2,5d.
bardzo urozmaicają film wizualnie.
był dla mnie kluczowy, ponie-
113
waż już na początku 2018 roku
Kiedy ilość pracy jest fizycz-
byłem głównym animatorem
nie niemożliwa do wykona-
Studia kreatywnego Mumba.
nia w pojedynkę, nad swoimi
114
114
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej:
Opis projektu
Planet For A Million, Animacja
Praca praktyczna opowiada historię robota-przestępcy, który
Tytuł pracy teoretycznej:
uciekając przed wymiarem spra-
Filmy animowany. Rewolucja
wiedliwości trafia na planetę na
czy ewolucja.
sprzedaż. Szybko okazuje się, że nie jest jedynym, który tam trafił. Po szalonym pościgu okazuje się,
Promotor główny:
że dotychczasowi mieszkańcy
mgr Michał Mazur
wcale nie są groźni, a jedynie chcą
Promotor techniczny:
się zaprzyjaźnić. Historia zatacza
mgr inż. Marcin Wichrowski
pętlę, kiedy w epilogu pojawia
Promotor teoretyczny:
się kolejny zabłąkany osobnik,
prof. dr hab. Mariusz Dąbrowski
któremu maszyny postanawiają zrobić dokładnie taki sam dowcip. Druga część mojej pracy dyplomowej to film animowany. Rewolucja czy ewolucja. przedstawia historię filmu animowanego od czasów pierwszego fenakistiskopu do dnia dzisiejszego w Polsce i na świecie. Opisuje jak ogromny wpływ na rewolucję kina animowanego miała ewolucja technologiczna urządzeń wykorzystywanych do ich projekcji oraz produkcji, na przykładzie twórczości legendarnych studiów
115
Kontakt:
animacji. Ukazuje sposoby i tech-
• dribbble.com/kamil-ostrowski
niki tworzenia sztuki komercyjnej
Rocznik studiów:
oraz wykorzystanie filmu animo-
2014–2019
wanego we współczesnym świecie.
116
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
tajemicze metropolis Katarzyna Pakuła W swoich projektach interesuję
umożliwiły mi rozwój percep-
się codziennymi problemami
cji, sposobu interpretacji oraz
społeczeństwa oraz świado-
rodzajów przedstawienia prac.
mością masową. Największe inspiracje czerpię z szeroko
Mój plakat o tematyce wojennej,
pojętej popkultury, prze-
został opublikowany w zesta-
kazów zarówno filmowych
wieniu II Międzynarodowego
jaki i drukowanych. Studia
Biennale Plakatu
w Pracowni Grafiki pozwoliły mi
Studenckiego w Lublinie.
na otwarcie się na nowe techniki i eksperymenty z formą przekazu. Studia pod kierunkiem prof. Piotra Smolnickiego 117
118
118
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Metropolis Tytuł pracy teoretycznej:
Opis projektu
Przedstawienie postaci
Praca magisterska Metropolis
oraz ich ewolucję na przestrzeni
kobiecej w filmach science
porusza zagadnienia prezentacji
lat. Zwróciłam szczególną uwagę
fiction na projektowanień
kobiet w filmie fantastycznonau-
na poglądy i przedstawienia
kowym. Seria grafik zainspirowana
o charakterze patriarchalnym.
Promotor główny:
stereotypowymi przedstawieniami
prof. zw. Piotr Smolnicki
postaci żeńskich, została wydru-
Element techniczny projektu jest
Promotor techniczny:
kowana na szkle oraz osadzona
wykonany w formie strony inter-
mgr inż. Marcin Wichrowski
w ramach. Przezroczystość szkła
netowej z interaktywnym wideo.
Promotor teoretyczny:
pozwala na pracę światła nie tylko
Użytkownik podaje odpowie-
mgr Adam Trwoga
wnikającego od frontu pracy lecz
dzi na serię pytań dotyczących
także odbitego od ściany. W ten
jego światopoglądu i upodobań,
sposób ekspozycja natężenia
a w rezultacie system proponuje
i barwy koloru jest podkreślona.
mu jedną z grafik dostosowaną
Materiał dodatkowo nawiązuje
do jego zainteresowań. Pozwala
do tradycyjnej taśmy filmowej,
to na indywidualne doświadczenie
a rama pracy do klatki kadru.
każdego z odbiorców projektu.
Główne inspiracje do wykonania
Wszystkie elementy projektu
projektu artystycznego czer-
związane w całość, dają
pałam podczas pisania pracy
widzowi możliwość zrozumie-
pisemnej o tytule Przedstawienie
nia jak pewne przedstawienia
postaci kobiecej w filmach science
postaci kobiecych są stereoty-
fiction. Zapoznałam się z licznymi
powe i kształtują nasze opinie,
produkcjami filmowymi z tego
a także częściowo zachowania.
gatunku, rozłożonymi w różnych okresach. Przeanalizowanie ich
119
Rocznik studiów:
ukazuje schematyczność moty-
2014–2019
wów niezależnie od daty produkcji
120
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Piękno ukryte w broni Marta Wielanier
Jestem spod znaku Wodnika,
Mediów na Polsko-Japońskiej
a więc nie bez przyczyny charak-
Akademii Technik Komputerowych
teryzuje mnie nieustannenpo-
w Warszawie. Projektowanie
szukiwanie i rozwijanie swojej
graficzne jest dla mnie wspa-
kreatywności w różnych dzie-
niałą przestrzenią, która łączy
dzinach, ale przede wszystkim
w sobie wiele dziedzin: architek-
cenię sobie wolność w wyrażaniu
turę, modę, fotografię, wzornictwo.
siebie. Wcześniej studiowałam
W designie uwielbiam prostotę,
filologię francuską. Spędziłam
minimalizm i czystą formę,
rok w Paryżu gdzie zrobiłam
która jest zrozumiała i służy
kilka staży z szycia haute-co-
odbiorcy. Energię i inspiracje
uture, aby w końcu rozpocząć
czerpię z natury kocham Bałtyk!
studia na wydziale Sztuki Nowych 121
122
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Błyskawica Tytuł pracy teoretycznej:
Opis projektu:
Wojenny design: pistolet
Dyplom dotyczy pistoletu maszy-
po całej Warszawie, a pracow-
maszynowy Błyskawica.
nowego Błyskawica zaprojekto-
nicy często nie byli świadomi do
wanego na potrzeby Powstania
czego wytwarzane przez nich
Warszawskiego, w warunkach
elementy będą później wykorzy-
Promotor główny:
konspiracyjnych. Największym
stane. Książka potraktowana jest
dr Wojciech Domagalski
osiągnięciem tego przedsię-
w sposób oszczędny i minimali-
Promotor techniczny:
wzięcia był sam proces produk-
styczny, aby czytelnik mógł odky-
mgr inż. Marcin Wichrowski
cji, który został zapoczątkowany
wać ją powoli i dekonspirować na
Promotor teoretyczny:
od rozrysowania pojedynczych
swój indywidualny sposób. Część
dr Marzena Królikowska-
elementów na kalkach technicz-
wydawnicza wzbogacona jest
Dziubecka
nych stworzonych przez inżynie-
animacjami, które można odtwo-
rów (w tym mojego pradziadka
rzyć za pomocą technologii ar,
Seweryna Wielaniera) nie specjali-
tak aby lepiej zrozumieć poszcze-
zujących się w dziedzinie konstruk-
gólne etapy produkcji. Całość
cji broni palnej i w niecały rok
dopełnia strona internetowa.
przerodził się w sprawnie zorganizowaną siatkę produkcyjną. Dyplom składa się ze 100 stronnicowej książki, która przedstawia historię Błyskawicy. Moim głównym założeniem było to, aby przedstawić etapy produkcji w nieco zakonspirowany
123
Kontakt:
sposób, tak jak to miało miej-
• www.behance.net/martwielc255
sce w latach 1942–44. Części do
Rocznik studiów:
broni były produkowane w wielu
2014–2019
warsztatach porozrzucanych
124
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Czerwona Kaseta VHS zuzanna jakubowska Interesuję się animacją, modelo-
najczęściej się poruszam jest mo-
waniem 3d, oraz projektowaniem
dernizm oraz minimalizm. Studia
architektonicznym. Największe in-
na wydziale Sztuki Nowych Mediów,
spiracje czerpię z cyberpunkowej
pjatk, o specjalizacji animacja,
stylistyki oraz wpływu technolo-
również na wydziale Architektury,
gii na współczesną kulturę i na-
Politechniki Warszawskiej, pozwoliły
ukę. W swojej praktyce artystycznej
mi na rozwijanie warsztatu projek-
często łączę przeciwstawne wątki
towego oraz połączenie różnorod-
tradycji z nowoczesnością. Moje
nych zainteresowań i wykorzystanie
prace nierzadko zawierają w sobie
ich na wspólnych płaszczyznach.
motywy estetyki biomechanicznej. Jeśli chodzi o budowanie przestrzeni architektonicznej, stylem w jakim 125
jak
126
126
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Unavailable Tytuł pracy teoretycznej: O cyberpunku i cyberkulturze
127
Main Supervisor:
Opis projektu:
mgr Mateusz Jarmulski
Celem pracy było stworzenie ani-
oraz przestrzeń zostały stworzone
Technical Supervisor:
macji w przestrzeni 3d, łączącej te-
ręcznie przy pomocy racjonalnie
mgr inż. Marcin Wichrowski
matykę cyberpunkową z organiczną
dobranych materiałów takich jak
Theoretical Supervisor:
formą animacji poklatkowej. Jest to
modelina czy druciany szkielet po-
mgr Adam Trwoga
opowieść o nowoczesności przy po-
staci. Całość podkreśla odpowied-
mocy technik przeszłości. Animacja
nio dopracowana scenografia oraz
przedstawia historię humanoidalnej
oświetlenie. Dodatkowymi elemen-
kobiety uwięzionej w zamkniętym
tami wprowadzającymi klimat do
pomieszczeniu. Bohaterka stara się
projektu są dwa plakaty, reklamu-
znaleźć wyjście poprzez wpisywa-
jące produkcję oraz opakowania na
nie odpowiednich kodów na ma-
kasety vhs w dwóch wersjach. Plaka-
trycowej konsoli. Pomimo tego, iż
ty zostały rozbudowane o rzeczy-
fizycznie znajduje się w pomieszcze-
wistość rozszerzoną ar, przy użyciu
niu, jej umysł podłączony jest do
aplikacji Artivive, które po zeska-
wirtualnej rzeczywistości. Animacja
nowaniu ukazują trailer zachęcają-
jest metaforą mówiącą o ludzkich
cy do zapoznania się z pełną wersją
dążeniach do wytyczonych celów
animacji. Praca została zrealizowana
oraz efektach, jakie możemy osią-
przy pomocy takich programów
gnąć, pomimo wszelkich możli-
jak Adobe Photoshop, After Effects,
Kontakt:
wych do tego środków. Interpreta-
Premiere Pro oraz Dragonframe.
• instagram.com/suzi.j
cja pozostaje otwarta w zależności
Rocznik studiów:
od punktu widzenia danej osoby.
2014–2019
Elementy pracy takie jak model
128
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
zwierzęcy alfabet Marta Tokarev
Interesuję się animacją, modelo-
najczęściej się poruszam jest mo-
waniem 3d oraz projektowaniem
dernizm oraz minimalizm. Studia
architektonicznym. Największe
na wydziale Sztuki Nowych Mediów,
inspiracje czerpię z cyberpunko-
pjatk, o specjalizacji animacja,
wej stylistyki oraz wpływu techno-
również na wydziale Architektury,
logii na współczesną kulturę i na-
Politechniki Warszawskiej, pozwoliły
ukę. W swojej praktyce artystycznej
mi na rozwijanie warsztatu projek-
często łączę przeciwstawne wąt-
towego oraz połączenie różnorod-
ki tradycji z nowoczesnością. Moje
nych zainteresowań i wykorzystanie
prace nierzadko zawierają w sobie
ich na wspólnych płaszczyznach.
motywy estetyki biomechanicznej. Jeśli chodzi o budowanie przestrzeni architektonicznej, stylem w jakim 129
jak
130
Polsko-japońska akademia technik komputerowych — 2018/2019
Tytuł pracy praktycznej: Książka edukacyjna pt. Alfabet Tytuł pracy teoretycznej: Twórczośc i odtwórczość w procesie rozwoju
Opis projektu:
plastycznego dziecka
Książka edukacyjna pt. Alfabet. Książka przeznaczona
Promotor główny:
jest do edukacji przedszkolnej
dr Magdalena Pastuszak
i wczesnoszkolnej. Dzięki apli-
Promotor techniczny:
kacji Artivive, po zeskanowaniu
mgr inż. Marcin Wichrowskii
stron książki uruchamiany jest
Promotor teoretyczny:
lektor czytający kolejne litery
mgr Tadeusz Walentowicz
alfabetu np. „A jak arbuz”. Książka ma na celu połączenie znanego dziecku wizerunku z nieznaną literą alfabetu oraz dźwiękiem. Tak zbilansowane bodźce przyśpieszają proces zapamiętywania z jednoczesnym uniknięciem przytłoczenia dziecka bodźcami. Dodatkowo do książki dołączony jest plakat, który po zeskanowaniu (aplikacja Zappar) uruchamia lektora, po kolei czytającego litery alfabetu np. „a, be, ce”. Gadżety wspoma-
131
Rocznik studiów:
gające to: pdf z kartą ćwiczeń,
2014–2019
kubki i koszulki z nadrukiem.
132
Publication Best Projects 2018/2019 was prepared under supervision of the faculty authorities: dr hab. Ewa Satalecka Authors and curators:
This publication has involved the
dr Monika Stobiecka
efforts of many students who
monikastobiecka@pjwstk.edu.pl
presented their diploma projects
Marta Zofia Myszewska
at the highest level and were
myszewska@pjwstk.edu.pl
honoured or assessed very well
Rafał Masłyk
by their supervisors and guests of
rafmas@pjwstk.edu.pl
the Polish-Japanese Academy of Information Technology. Students
Designer:
and their supervisors contributed
Marta Zofia Myszewska
to this publication. We are proud
by Pink Enough
of the successes of our students
Proofreader:
who enter the labour market
Alicja Gorgoń
with dignity, and we encourage
Typeface:
cooperation with our graduates.
Kompan by Laïc: Type Foundry Rift by Fort Foundry
BEST PROJECTS Polish-Japanese Academy of information technology — 2018/2019