PROYECTO RAYUELA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES Especializaci贸n en Creaci贸n Multimedia
Catalina Archila Marcela Cabrera Paola Gonz谩lez
¿ Qué es Rayuela ? • El proyecto es una instalación física, que consiste en hacer una alusión a un juego de rayuela en donde el usuario podrá contar e interpretar la historia (basada en el libro de “Rayuela” de Cortázar) en un orden aleatorio, según sus intereses y su experiencia personal podrá interactuar con una serie de sensores dispuestos en nueve cajas donde se proyectarán videos, sonidos e imágenes. • El objetivo es convertir a un libro ampliamente reconocido en un elemento didáctico, una obra artística y literaria reinterpretada sólo con imágenes y videos, queremos que los usuarios cuenten una historia sin necesitar el uso de las palabras.
Concepto Nuestra Idea es realizar de modo lúdico la reinterpretación de una obra literaria, que contiene como unidad de comunicación al signo semántico (la palabra) y traducirla al medio digital con la imagen (signo visual) como unidad narrativa de la historia. El fundamento teórico de nuestro interactivo se encuentra en la obra de Umberto Eco sobre semiótica. En este aspecto Eco habla en su libro “Estructura de lo ausente” acerca del signo y sus dos diferencias particulares: El signo lingüístico (signo semántico) El signo visual (ícono y signo plástico) Con base a esto proponemos hacer más evidente la teoría con este proyecto, de manera que el usuario pueda construir la historia por sí mismo y comprenderla partiendo de la premisa referente a que puede contarse una historia con la ausencia de las palabras.
Concepto Estético Para el desarrollo de la estética de los productos (video, ilustraciones y sonido) y los módulos de interacción (cajas) de la instalación Rayuela se tomará como referencia al movimiento Patafísico de Alfred Jarry: La Patafísica es un movimiento cultural francés de la segunda mitad del siglo XX vinculado al surrealismo. La definición es la «Ciencia de las soluciones imaginarias que otorga simbólicamente a las delineaciones de los cuerpos las propiedades de los objetos descritas por su virtualidad». De esta manera se tomará la estética del movimiento Patafísico, que fue de gran influencia en la obra de Julio Cortázar.
Estructura Física • Videos • Ilustraciones • Sonidos • Módulos de interacción (Cajas) • Animación
M贸dulos de Interacci贸n
Maqueta m贸dulos
Programación Amor: Wiring Numero de sensores: 1 Sensor variable Tipo de sensor: Presión.
Magia: Wiring Numero de sensores: 3 Sensor variable Tipo de sensor: Potenciómetro
Referentes: Wiring Numero de sensores: 4 Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Autocrítica: Wiring Numero de sensores: 1 Sensor digital Tipo de sensor: Switch.
Destino: Wiring Numero de sensores: 8 Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Conciencia: Wiring Numero de sensores: 2 Sensor variable Tipo de sensor: Potenciómetro
Lugares: Wiring Numero de sensores: 8 Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Poesía: Wiring Numero de sensores: 10 Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Amistad: Max MSP Numero de sensores: 1 Sensor digital Tipo de sensor: Switch
Total Sensores programados en Wiring: 23 Rango numérico en Max MSP: 0 - 256
Total Sensores análogos: 7 Rango numérico correspondiente: 0-201 Amor Magia Conciencia Destino
Total Sensores digitales: 26 Rango numérico correspondiente: 202-256 Referentes Poesía Autocrítica Lugares
Patcher Principal
Subpatcher
Mapa de navegaci贸n
Especificaciones M贸dulos