KELAS SKENARIO

Page 1


Penulis: Salman Aristo & Arief Ash Shiddiq

Editor: Arief Ash Shiddiq, Gina S Noer

Penata sampul & ilustrasi: Teguh Pandirian

Redaksi PlotPoint: Fitria Muthmainnah Amelya Oktavia

2



1


KELAS SKENARIO Wujudkan Ide Menjadi Naskah Film

Salman Aristo & Arief Ash Shiddiq 3


Daftar Isi Pendahuluan .................................................................................................................x Gerbang Pertama Karakter utama ..............................................................................................................................x Sesuatu yang menjadi tujuan karakter ................................................................................x Jalan/cara yang dipilih karakter untuk mengejar tujuannya .....................................x Halangan yang hadir di jalan tersebut .................................................................................x Akhir cerita ......................................................................................................................................x Argumen cerita ...............................................................................................................................x Gerbang Kedua BABAK 1: Setup ..............................................................................................................................x Sekuen 1: Rutin .........................................................................................................................x Sekuen 2: Benturan ................................................................................................................x Gerbang Ketiga Babak 2: Kon lik ............................................................................................................................x Sekuen 3: Cara Gampang .....................................................................................................x Sekuen 4: Problem Naik .......................................................................................................x Sekuen 5: Roman .....................................................................................................................x Sekuen 6: Taktik Baru ...........................................................................................................x Gerbang Keempat Babak 3: Resolusi ..........................................................................................................................x Gerbang Kelima Naskah ilm ......................................................................................................................................x Komponen-komponen teknis naskah ilm ..........................................................................x

4


Dari sekuen ke treatment ..........................................................................................................x Menulis scene ..................................................................................................................................x CATATAN CATATAN Kenapa buku ini hadir .................................................................................................................x Cerita dan perkembangan pola dasar cerita dalam ilm ..............................................x Protagonis dan POV .....................................................................................................................x Bagaimana membuatnya menarik? .......................................................................................x Dari mana datangnya ide? Premis! ........................................................................................x Akhir cerita dan argumen cerita ............................................................................................x Mekanisme perubahan dalam cerita dan beberapa jalan pintas .............................x Struktur 3 babak dan formula plot .......................................................................................x Karakterisasi I ................................................................................................................................x Karakterisasi II ...............................................................................................................................x Sekuen ...............................................................................................................................................x Sejarah singkat naskah ilm ......................................................................................................x Tentang Industri ............................................................................................................................x APENDIX Form isian untuk sekuen 1-8 ....................................................................................................x Form Sekuen 1 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 2 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 3 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 4 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 5 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 6 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 7 ...............................................................................................................................x Form Sekuen 8 ...............................................................................................................................x

5


Pendahuluan Halo. Selamat datang. Kamu telah menerima undangan saya untuk bertualang dalam dunia penulisan skenario ilm. Dunia ini adalah dunia yang menarik, menantang, kadang sulit, namun saya jamin, akan selalu mengasyikkan. Sebuah percakapan di salah satu media sosial menunjukkan bahwa ada beragam masalah orang saat akan menulis skenario, seperti bagaimana memulainya (apa yang harus dibuat dulu?), bagaimana prosedurnya (apa harus membuat cerita lengkap lalu dibagi per-scene?), bagaimana membuatnya menarik (bagaimana cara membuat dialog antartokoh tidak membosankan?), serta bagaimana arsitektur, mekanik, dan plotnya (apa itu struktur tiga babak, bagaimana membuat masalah agar cerita panjang tapi terstruktur?). Buku ini akan berusaha menjawab pertanyaan-pertanyaan itu. Elizabeth George, dalam Write Away, berbagi keyakinan yang sama dengan saya soal menulis, bahwa menulis sebagai bentuk seni, sebaiknya tidak diajarkan. Bagaimana gairah diajarkan? Bagaimana menjadi guru untuk keotentikan, kepekaan? Itu semua adalah tanggung jawab individu, untuk dia perkaya sendiri bila ingin menjadi penulis yang baik. Yang bisa diajarkan adalah kekriyaan, keterampilan, metode kerja. Karena itu, buku ini dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama adalah panduan langkah demi langkah menulis sebuah ilm panjang. Bagian ini mengajarkan kekriyaan itu. Bagian kedua adalah catatan-catatan yang berisi analisis serta keterangan lebih mendalam mengenai bagian pertama. Bagian ini membuka beberapa jalan bagi penulis untuk memperkaya diri. Bagian pertama dirancang agar kamu segera menulis, menggunakan formula yang kami siapkan. Bagian ini adalah bagian yang praktis dan pragmatis, memberikan pengetahuan prosedural mengenai bagaimana sebuah ilm ditulis, dan melatihmu

6


secara langsung agar bisa menulis naskah ilmmu. Bagian kedua disediakan agar kamu bisa mendalami apa yang telah kamu lakukan di bagian pertama. Bagian ini memberikan pemahaman lebih lanjut, sehingga kamu bisa terhindar dari jebakan painting-by-number, dan menjembatani kebisaan menulismu ke tingkat mahir. Sekarang, silakan langsung mulai menulis ilmmu.

7


8


bab satu:

GERBANG PERTAMA Tempat kamu membuat peta perjalanan, memilih karakter, dan menentukan apa yang akan kamu bawa pulang dari perjalanan ini.

9


KARAKTER UTAMA Karakter utama adalah tokoh yang menjadi penggerak utama cerita. Dalam formula kita, tokoh tersebut menjadi mata kita di dunia cerita ini. Semua yang terjadi bermuara pada tokoh ini, dan digerakkan olehnya. Cinta adalah karakter utama Ada Apa Dengan Cinta (2000). Soe Hok Gie adalah karakter utama Gie (2005) Melalui mata mereka kita melihat cerita berlangsung. Adalah kisah mereka yang kita ikuti. Mulailah menulis ilmmu dengan memilih seorang karakter utama yang menarik buatmu! Beri dia nama serta gambaran yang menjelaskan kenapa dia menarik buatmu, dan bisa menarik buat orang lain. Cinta, misalnya, adalah seorang gadis remaja manis dengan bakat puisi, yang masih melihat dunia dari kulitnya saja. Untuk membuat karakter utama ini, metode di bawah ini bisa membantu. Tujuan utama metode ini adalah mengusahakan agar sebuah karakter menjadi karakter yang menarik.

Contoh 1 Karakter utama saya adalah: Nama: Rahmat Kartolo Hal yang menarik darinya: Dia adalah seorang satpam yang mampu melihat dan mengusir hantu. Dia juga seorang duda, yang walaupun ganteng, ditinggalkan oleh istrinya yang tidak tahan hidup dengan orang yang dekat dengan alam gaib. Orang yang bisa tertarik pada karakter ini:

10

-

Penggemar horor

-

Penggemar kisah cinta


Contoh 2 Karakter utama saya adalah Nama: Nadhifa Septiana Hal yang menarik darinya: Dia adalah seorang remaja yang baru saja sembuh dari bulimia. Dia juga seorang anak yang ingin kedua orang tuanya kembali rukun, dan seorang pelajar yang punya masalah dengan geng cewek trendi di sekolah barunya. Orang yang bisa tertarik pada karakter ini: -

Penggemar drama

Contoh 3 Karakter utama saya adalah Nama: Flix (A Bug’s Life, 1998) Hal yang menarik darinya: Meski dia cuma seekor semut pekerja, namun Flix berbeda dari rekan pekerja yang lain. Dia berani dan inovatif, namun ceroboh. Sementara semut pekerja lain penakut, taat mati pada aturan, dan berusaha keras tidak membuat kesalahan. Sikapnya membuat Flix sering melanggar protokol kerja koloni, dan membuatnya dicap aneh dan biang onar. Orang yang bisa tertarik pada karakter ini:

11


Nah, sekarang giliranmu. Karakter utama saya adalah: Nama: Hal yang menarik darinya:

Orang yang bisa tertarik pada karakter ini: -

AKTIVITAS 1 Sebutkan 3 karakter favorit dari 3 film kesukaanmu, lalu sebutkan juga apa hal menarik darinya dan apa yang membuat orang bisa tertarik pada karakter ini. (Buatlah dalam format seperti di atas.)

12


SESUATU YANG MENJADI TUJUAN KARAKTER Tujuan karakter adalah sesuatu yang sangat diinginkan oleh karakter utama. Karakter utama akan berusaha keras untuk mendapatkan tujuan ini, meski harus melewati berbagai rintangan yang berat sekalipun. Karakter bisa jadi sudah menginginkan sesuatu sejak awal cerita dimulai, namun keinginan karakter untuk mendapatkannya belum terlalu kuat, atau karakter belum melihat adanya kesempatan untuk mengejar keinginan ini. Contoh: seorang karakter yang ingin menikah, tapi selama ini masih belum punya modal cukup, atau calon yang layak diperjuangkan. Keinginan itu baru menjadi tujuan untuk naskah ilmmu saat hal itu sangat diinginkan. Contoh 1: Rahmat Kartolo sangat ingin menikah tahun ini, agar mendapatkan seorang putra sebelum ia mencapai usia 40 tahun. Menurutmu, apa yang sangat diinginkan Rahmat Kartolo? Jika jawabanmu adalah ‘menikah tahun ini’, maka jawaban itu salah. Jika dalam keterangan tujuan kamu merasa perlu mencantumkan kata ‘agar’ maka itulah tujuan karakter sebenarnya. Hal yang lain, biasanya adalah jalan agar tujuan tersebut tercapai. Jadi, contoh 1 seharusnya ditulis “Rahmat Kartolo sangat ingin mendapatkan seorang putra, sebelum ia mencapai usia 40 tahun”. Sebagai catatan tambahan, saat menentukan keinginan, maka sangat membantu untuk mengingat bahwa keinginan karakter selalu berupa benda atau kondisi tertentu. Saat menentukan cara yang dipilih, cara tersebut selalu berupa aktivitas, atau kegiatan tertentu. Pembedaan ini membantu menghindari kebingungan yang kerap muncul antara mana yang keinginan dan mana yang cara. Bagaimana trik untuk menentukan tujuan karakter? Formula ini bisa membantu: “(Nama karakter) sangat ingin mendapatkan/menghindari (sesuatu)”. Contoh: “(Rahmat Kartolo) sangat ingin mendapatkan/menghindari seorang putra, sebelum ia mencapai usia 40 tahun.”

13


Kadang, mungkin, perlu diberikan keterangan tambahan untuk tujuan karakter, karena ada kondisi-kondisi khusus yang diperlukan, seperti penambahan “sebelum ia mencapai usia 40 tahun� di tujuan Rahmat Kartolo. Penambahan keterangan ini membuat tujuan lebih spesi ik, lebih komunikatif, dan bisa jadi lebih terhubung dengan pemirsanya. Pada kasus Flix, tujuannya adalah membayar kesalahannya yang menyebabkan koloni semutnya terancam koloni belalang, yang akan menghancurkan mereka jika gagal mengumpulkan upeti dua kali lebih banyak dalam waktu yang singkat, sebelum musim hujan datang. Sangat spesi ik, kan?

Jadi, apa tujuan karaktermu? Nama karakter: Sangat ingin: mendapatkan/menghindari (coret salah satu) Hal yang diinginkan:

Keterangan tambahan:

AKTIVITAS 2 Coba buat tujuan dari karakter yang ada di film favoritmu. (Buatlah dalam format seperti di atas.)

14


Jalan ATAU Cara Yang Dipilih Karakter Untuk Mengejar Tujuannya Yang kita tonton dalam ilm adalah karakter yang sedang beraksi. Itu sebabnya setelah menentukan keinginannya, kita perlu menentukan jalan atau cara yang ia pilih untuk mengejar tujuannya. Jalan atau cara ini adalah rencana yang bisa diturunkan menjadi prosedur tindakan, berupa rangkaian langkah-demi-langkah yang perlu ditempuh untuk mengejar tujuan karakter. Saya akan coba dengan contoh Rahmat Kartolo lagi. Tujuan Rahmat Kartolo adalah untuk mendapatkan seorang putra, sebelum ia berusia 40 tahun. Untuk mencapai tujuan itu, dia bisa memilih berbagai cara, termasuk di antaranya mengadopsi anak, atau segera menikah. Untuk ilm ini, saya memilih segera menikah sebagai jalan agar tujuannya tercapai. Segera menikah adalah metode yang cukup baik. Namun, masih kurang spesi ik. Metode ini tidak bisa langsung diturunkan menjadi daftar langkah-demi-langkah yang perlu dilakukan agar tujuan tercapai. Maka, cara “segera menikah” dipertajam menjadi “menikah tahun ini”, atau lebih tajam lagi, “menikah sebelum ulang tahunnya yang ke-40, di 1 September tahun ini.” Rencana ini lalu bisa diturunkan menjadi rangkaian langkah-langkah tertentu. Misalnya: 1) mencari jodoh lewat jejaring teman lama, 2) melakukan pendekatan kepada orang tersebut, dan orangorang terdekatnya, 3) mempersiapkan dan melakukan lamaran, kemudian 4) menyiapkan dan menyelenggarakan ritual pernikahan. Pada cerita A Bug’s Life, rencana Flix adalah mengalahkan para belalang itu dengan bantuan pasukan serangga lebih besar yang ia datangkan dari luar pulau. Rencana tersebut bisa diturunkan menjadi 1) pergi ke luar pulau semut menuju kota, 2) mencari serangga-serangga terkuat di kota, 3) membawa mereka kembali ke pulau semut, 4) melawan para belalang dengan bantuan para serangga kuat ini hingga para belalang bisa dikalahkan.

15


Pastikan jalan, cara, atau rencana ini bisa diturunkan menjadi langkah-langkah tertentu. Ini penting. Jika tidak bisa, pilih jalan lain yang bisa dipecah menjadi langkah-langkah kecil. Nah, sekarang giliranmu. Apa jalan yang dipilih karaktermu untuk mencapai tujuannya?

Jalan/cara/rencana: Rangkaian langkah-langkah dari rencana tersebut: 1.

2.

3.

4.

5.

AKTIVITAS 3 Coba lakukan latihan di atas untuk karakter di film favoritmu!

16


HALANGAN YANG HADIR DI JALAN TERSEBUT Saat langkah-langkah usaha karakter untuk mencapai tujuannya jelas tertata, kita mulai bisa menciptakan kon lik. Kon lik adalah istilah umum untuk halangan yang hadir di sepanjang jalan yang dilalui karakter untuk mencapai tujuannya. Untuk menaruh halangan yang baik, tentu saja kita perlu tahu dulu jalan yang akan ditempuh karakter. Inilah alasan pentingnya memecah rencana karakter menjadi langkah-langkah kecil, agar kita tahu, di langkah yang mana sajakah masalah muncul. Sebagai contoh, pada rencana Rahmat Kartolo, jalan yang akan ia tempuh untuk mengusahakan tujuannya adalah 1) mencari jodoh lewat jejaring teman lama, 2) melakukan pendekatan kepada orang tersebut, dan orang-orang terdekatnya, 3) mempersiapkan dan melakukan lamaran, dan 4) menyiapkan dan menyelenggarakan ritual pernikahan. Banyak hal yang bisa mengganggu tiap langkah Kartolo. Dia bisa gagal melakukan langkah satu, karena temannya sudah menikah semua. Dia bisa gagal melakukan langkah dua karena salah satu orang terdekat calonnya ternyata trauma pada duda. Tiap langkah bisa dihalangi, dan itulah potensi cerita ini. Untuk contoh ini, yang akan coba diganggu adalah langkah keempat. Proses ini menjadi sulit karena keluarga calon Kartolo menganggap Kartolo adalah orang kaya, dan karenanya menuntut ritual pernikahan yang mahal, sementara Kartolo sebenarnya sedang jatuh miskin. Halangan 1.

Langkah mana yang terhalangi? Menyiapkan dan menyelenggarakan ritual pernikahan.

2.

Apa bentuk halangannya? Keluarga calon Kartolo menuntut ritual pernikahan yang mahal, sementara Kartolo sebenarnya sedang jatuh miskin.

3.

Kenapa halangan tersebut muncul? Keluarga calon Kartolo menganggap Kartolo adalah orang kaya.

17


Bagaimana dengan ceritamu? Di langkah manakah kamu akan meletakkan halangan, dan kenapa halangan tersebut muncul?

Halangan 1.

Langkah mana yang terhalangi:

2.

Apa bentuk halangannya:

3.

Kenapa halangan tersebut muncul:

Dengan hadirnya empat dari lima elemen dasar naskah ilm ini, kamu sudah punya PREMIS1, sebuah kalimat yang bisa mewakili keseluruhan cerita ilmmu. Untuk Rahmat Kartolo, premis ceritanya menjadi: 1.

Rahmat Kartolo, seorang satpam yang mampu melihat dan mengusir hantu, seorang duda, yang walaupun ganteng, ditinggalkan oleh istrinya yang tidak tahan hidup dengan orang yang dekat dengan alam gaib,

2.

Sangat ingin mendapatkan seorang putra, sebelum ia mencapai usia 40 tahun,

3.

Dengan cara menikah sebelum ulang tahunnya yang ke-40, di 1 September tahun ini,

1 Premis yang dimaksud di sini, berasal dari ajaran Frank Daniels, bahwa cerita selalu bisa disederhanakan menjadi satu kalimat. Kalimat itu adalah, “Somebody want something very badly, and is having a hard time while getting it.� 18


4.

Namun mengalami kesulitan saat menyiapkan dan menyelenggarakan ritual pernikahan, karena keluarga calon Kartolo menganggap Kartolo adalah orang kaya, dan karenanya menuntut ritual pernikahan yang mahal, sementara Kartolo sebenarnya sedang jatuh miskin.

Untuk cerita A Bug’s Life, premis ceritanya menjadi: 1.

Flix, seorang semut pekerja yang berani dan inovatif namun ceroboh,

2.

Sangat ingin membayar kesalahannya yang menyebabkan koloni semutnya terancam koloni belalang, yang akan menghancurkan mereka,

3.

Dengan cara mengalahkan para belalang melalui bantuan pasukan serangga lebih besar yang ia datangkan dari luar pulau,

4.

Namun mengalami kesulitan saat memilih strategi untuk melawan para belalang, karena para serangga bawaannya, yang dipikirnya kuat, hanyalah sekelompok pemain sirkus.

Sementara premis ceritamu menjadi: 1.

(Nama karaktermu),

2.

Sangat ingin

3.

Dengan cara

4.

Namun mengalami kesulitan saat

, karena

AKTIVITAS 4 Coba buat premis dari film-film favoritmu!

19


Cara/Jalan lain

Keinginan

Cara/Jalan lain yang terpilih

Tujuan

Tokoh Cara/Jalan lain

Grafis Premis

AKHIR CERITA Dengan terbentuknya premis cerita, kita telah memiliki bagian inti dari cerita. Namun, tanpa akhir cerita belum utuh. Meski masih di awal, kita perlu membuat akhir dari cerita kita. Justru karena kita ada di awal, hal ini penting. Yang kita lakukan adalah menulis dengan terencana. Rencana yang baik dimulai dengan menentukan titik akhir dari rencana tersebut. Dalam hal ini, kita menentukan akhir cerita kita. Mari ulang lagi, apa saja yang sudah kita miliki sekarang: a.

Karakter utama

b.

Sesuatu yang menjadi tujuan karakter

c.

Jalan atau cara yang dipilih karakter untuk mengejar tujuannya

d.

Halangan yang hadir di jalan tersebut

Keempat hal ini membentuk premis. Dalam sebuah premis “seorang karakter yang sangat menginginkan sesuatu, mengalami kesulitan saat mengejar keinginannya�.

20


Akhir cerita kita adalah ujung dari premis, “Apakah karakter tersebut bisa mendapatkan keinginannya, atau tidak”. Inilah yang perlu ditentukan sekarang. Contoh, pada akhir cerita Kartolo, apakah Kartolo bisa mendapatkan seorang putra sebelum ia mencapai usia 40 tahun? Misalnya, kita bisa tentukan jawabannya adalah “ya, dia berhasil mendapatkan putra sebelum mencapai usia 40 tahun.” Maka itulah akhir dari cerita Kartolo. Apakah itu akhir yang bahagia? Belum tentu. Kita belum tahu apa yang dikorbankan Kartolo untuk mendapatkan putranya itu. Kita belum tahu apa yang dilakukannya untuk mengatasi halangan yang dia hadapi. Kita bahkan belum tahu, apakah di akhir cerita, Kartolo masih menginginkan putra sebelum mencapai usia 40 tahun. Banyak hal yang belum kita tahu. Tetapi kita tahu, bahwa arah cerita kita berujung pada akhir tersebut. Pada cerita Flix, jawaban pertanyaan apakah Flix bisa membayar kesalahannya yang menyebabkan koloni semutnya terancam koloni belalang, adalah “ya, dia berhasil”. Namun, baru dengan mengikuti seluruh ilmnyalah kita tahu bagaimana keberhasilan itu dicapai. Jalan ke sana tidak mudah, dan itulah jalan yang menarik. Nah, apa akhir ceritamu? Tanyakan, “Bisakah karakter utamamu mendapatkan keinginannya?” Pilih salah satu: a.

Bisa

b.

Tidak bisa

ARGUMEN CERITA Dengan terpilihnya akhir cerita, sebetulnya terbuka kesempatan untuk menentukan argumen cerita. Argumen cerita adalah apa yang ingin kamu sampaikan pada penonton melalui cerita ini. Dengan membangun cerita melalui premis, terbangun juga sebuah argumen, yang kuncinya ada pada tiga hal: a.

awal cerita 21


b.

akhir cerita

c.

penyebab utama tercapainya akhir

Misalnya, pada cerita Flix, awalnya adalah Flix terbuang, akhirnya adalah Flix menjadi pahlawan, dan penyebab ia bisa menjadi pahlawan adalah keyakinannya bahwa setiap orang bisa berkembang menjadi lebih baik serta percaya pada potensi yang dimiliki setiap orang. Hal ini tercermin pada tindakan terakhir yang diambil Flix pada saat klimaks cerita, yang membuatnya berhasil mengalahkan sang belalang tiran. Pada ilm ini, argumen ceritanya adalah “dengan percaya pada potensi untuk jadi lebih baik, seorang yang lemah akan berubah jadi kuat.â€? Flix yang tadinya kehilangan kepercayaan pada potensinya akibat berbagai kesulitan dan tekanan yang menimpa, akhirnya berhasil mengalahkan belalang dengan mengembangkan kemampuan utamanya, yaitu bersiasat. Penyebab utama tercapainya akhir, yang adalah jawaban mutakhir karakter terhadap persoalan yang menghadangnya, bisa lahir karena dua faktor, a) karakter belajar sesuatu Ă ia mengubah dirinya, b) karakter mempertahankan sesuatu Ă ia mengubah dunia. Perubahan karakter ini akan terkait dengan karakterisasi dan character arc dari cerita. Argumen cerita bisa jadi tidak kamu temukan di awal rancangan ceritamu, namun, saat plot terbentuk, ia pasti hadir, dan saat itu kamu bisa menilai sendiri, apakah argumen itu yang ingin kamu sampaikan ke penonton. Jadi apa argumen ceritamu? Jika kamu sudah punya bayangan mengenai jawaban mutakhir karakter terhadap persoalan yang menghadangnya, silakan tulis argumen ceritamu. Apakah karaktermu belajar sesuatu? Apakah ia mempertahankan sesuatu?

22



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.