Élményműhely Programfüzet 2019

Page 1

FELFEDEZÉS – JÁTÉK – MŰVÉSZET – TUDOMÁNY – INNOVÁCIÓ – VÁLLALKOZÓI SZELLEM – DESIGN 2019. MÁJUS 28. TERVEZD VELÜNK A JÖVŐD! Továbbtanulási, felvételi előkészítő és tehetséggondozási lehetőségek ÉlményMűhelye a Pécsi Tudományegyetem Műszaki és Informatikai Karán

Ingyenes részvétel, regisztráció online. Programjainkra a 9-10-11. évfolyamra járó, maximum 25 fős középiskolás diákcsoportok jelentkezését várjuk. A diákcsoportok részt vehetnek egy tudománynépszerűsítő előadáson, illetve a matematika és a mérnöki tudományok sokszínűségét bemutató műhelyek közül választhatnak az alábbi, részletes leírások alapján. A programon való részvétel MINDENKI SZÁMÁRA INGYENES, DE A RÉSZTVEVŐK LÉTSZÁMA KORLÁTOZOTT! A csoportokat kísérőtanáraik regisztrálhatják a regisztrációs felületen, az alábbiakban megadott elérhetőségen. A jelentkezők beosztása a jelentkezés sorrendjében történik, ezért javasoljuk, hogy a nagy érdeklődésre való tekintettel diákcsoportjaik regisztrációját minél előbb végezzék el kísérőtanáraik. Regisztrációs időszak: 2019. május 2 - május 21. A részletes program és a regisztrációs felület megtalálható a https://mik.pte.hu/gyujtooldal/urlap/urlap/elmenymuhely-2019-regisztracio oldalon.


Program: 8:30 - 9.00

Csoportok érkezése

9:00 - 9.10

Műhelynyitó

9:10 - 9.30

Bevezető előadás: RELOAD - játékélmény kütyük nélkül Bíró Szabolcs, a többszörös díjnyertes Kezes-lábas Játszóház alapítója, az Óbudai Egyetem mestertanár Emlékszel mikor játszottál utoljára. társaságban? Igen, ez szuper!!!! És telefon nélkül? Egy olyan világot mutatunk Neked, ahol eszedbe sem jut elővenni a kütyüdet. Játékaink közös ismérve az összefogás, megtapasztalhatod, hogy együtt többek vagytok, mint külön-külön. Környezetbarát szerkezeteink mindegyike emberi erővel működik, ha kipróbálod őket Te is teszel a fenntartható jövőért, bolygónk védelméért. Különleges gépeket készítünk, amelyek kézzel-lábbal működnek, eszközeinkkel észrevétlenül tanítjuk egymást segíteni, másokat támogatni.

Beavatunk Titeket legféltettebb titkainkba: megtudhatjátok például, hogy miért dolgozunk szinte kizárólag kidobott hulladék alapanyagokból. Mesélünk legvadabb ötleteinkről, amelyek többnyire roncstelepi kirándulásainkon születnek. Csapatunk zömében mérnökökből áll, megmutatjuk Nektek hogyan dolgozunk. Szó lesz még a sikereinkről, elmondjuk, mire vagyunk a legbüszkébbek, beszélünk rögös útjainkról 9:45 - 11.15 Párhuzamos Műhelyek


1. MŰHELY ÉPÍTSÜK FEL EGYÜTT A KREATIVITÁS ÉS KÖZÖSSÉG TORNYÁT! Szabó Ildikóval, az ÉlményMűhely pedagógiai koordinátorával A különleges szépségű Warka víztornyokat Arturo Vittori, olasz építész mutatta be a Velencei Biennálén, azóta Etiópiában használják őket ivóvíz kondenzálására. Az ÉlményMűhely óriás 4Dframe készletének segítségével, valamint a program résztvevőinek bevonásával elkészítjük a torony óriásmodelljét. Az óriásmodell mintájára bárki a konstrukció kisméretű modelljét is elkészítheti, miközben a „vízszüretelés” geometriájával is megismerkedhet, és a tiszta ivóvíz megőrzésével kapcsolatos tudását is bővítheti.

Az ÉlményMűhely eseményén víz helyett kreativitást, közösségi élményeket, illetve jó gyakorlatokat fogunk szüretelni a torony segítségével!


2. MŰHELY (ANGOL NYELVEN) DESIGN – BUILD – CODE YOUR ROBOT! Experience workshop's creative steam robotics with !DFrame, Lux, Micro:bit and more with Ákos Vecsei, Experience workshop-repot's robotician

Connecting areas of Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics in the learning process - as known as STEAM - can get a real boost when it comes to robotics. Everybody is welcome to try Experience Workshop’s 4Dframe hands-on robotics toolkit to create any kind of constructions. Bring your Android-based mobile or tablet if possible to get your robot controlled wirelessly. After Ars Electronica Festival, Helsinki Design Week, Open Design Festival Cape Town, and other venues around the world, Experience Workshop’s 4Dframe robots combined with BBC micro:bit are here! Experience Workshop’s 4Dframe Micro:bot video: https://www.youtube.com/watch?v=yzRbX7HJyoA&veg


3. MŰHELY JOMILI KOCKÁK Vizuális matematikai műhely Dr. Stettner Eleonórával, a Kaposvári Egyetem tanszékvezetőjével, az ÉlményMűhely kutatási koordinátorával A szlovákiai magyar Lukovics László által feltalált Jomili készletet Victor Vasarely festőművész művei és alkotói eljárásai ihlették. Számtalan kép és térbeli alkotás hozható létre a készlet nyolcféle, különbözőképpen megfestett kocka és hasáb elemeiből. A játék fejleszti a különböző korú gyermekek és felnőttek motorikus és kognitív képességeit, a kézügyességet, a térlátást, a kreativitást, a logikát és az alkotóképességet.


4. MŰHELY KEZES - LÁBAS TANULÓ Bíró Szabolcs, a többszörös díjnyertes Kezes-lábas Játszóház alapítója, az Óbudai Egyetem mestertanára A műhelymunka egy közös feladat megoldásával kezdődik, a szabaduló szobás játék nagyon izgalmas és sok tanulsággal bír. 48 kulcs közül kell kiválasztani azt az egyet, ami a zárat nyitja. A csapatjátékban mindenkire szükség lesz, mert csak egyszer lehet próbálkozni. A délelőtt hátralevő részében kezes-lábas eszközök várják a résztvevőket. Labirintus játékunkban három játékos együttes munkája kell ahhoz, hogy a golyó a külső peremről eljusson a pálya közepébe. A működési elve nagyon egyszerű, a fékkart meghúzó játékos felé billen az asztal, felemelni pedig a kar oldásával lehet. A precíziós szerkezet a finom mozgásokra is reagál, így a golyót mind a három játékos egyszerre tudja vezérelni. Az átlagos szintidő kb. 1 perc, mely kis gyakorlás után lerövidíthető.

Légbiliárd a hagyományos játék szabályaira épül, különlegessége, hogy a lökést nem dákóval végzik, hanem kézi légpisztolyba pumpált nyomás segítségével. A sűrített levegő a ravasz meghúzása után egy flexibilis csövön keresztül jut el a golyókig, a színre festett pingponglabdák nagyon könnyen gurulnak. Tüdőfoci játékunkban ping-pong labdákat kell beejtetni a lyukakba, egyszerre akár hatan is hozzáférnek a nagyméretű asztalhoz. Nagyon gyorsan el lehet sajátítani a technikát, finom fújásokkal pár másodperc gyakorlás után profi csatárokká és kapusokká válunk. Verkli biciklinken hangokkal alkotunk, zenét készítünk. A résztvevők csapocskákat helyeznek el a fadob furataiba és ezzel érkeznek a bringához. A berendezés lelke egy speciális mechanizmus, a forgó dobból kiálló tüskék megemelik a kalapácsokat, melyek aztán öntömegüknél fogva visszaesnek a xylofon lemezkéire. A hangdobot egy mozdulattal cseréljük a bringán, így a várakozási idő minimális, illetve közben mi is meghallgathatjuk az előttönk lévők koncertjét. Flipper Bike játékunk a klasszikus flippergép kicsinyített mása. A fékkarok meghúzásával lehet a golyót életben tartani, a mechanizmus közvetlenül irányítja a belső kilökőpofákat. A bringa hajtásával feszültséget termelünk, mellyel egy csengő szerkezetet működtetünk, ahogy a golyó hozzáér a nyolc tányérrugós bak valamelyikéhez csilingelni kezd.


5. MŰHELY ÉLHETŐ FIZIKA EGYSZERŰ, FILLÉRES KÍSÉRLETEKKEL Sebestyén Zoltán, Életmű-díjas fizikatanár

Öveges professzor írta egyik könyve előszavában: „A tudományban nincsenek nehéz és könnyű dolgok, csak megértettek és meg nem értettek vannak.” Földi világunk egy csoda. De e csoda pontos természeti törvények alapján működik. Sok olyan dolog van, ami mellett elmegyünk, figyelmünk elsiklik felettük, csak elfogadjuk működésüket. Filléres, hétköznapi tárgyakkal, újrahasznosított anyagokkal végzett egyszerű. élményt adó kísérletekkel derítjük ki, fedezzük fel a fizika törvényeit. E kísérletek során sokszor működik az „aha” élmény, miközben mi magunk is részesei lehetünk a kísérleteknek. Segítségükkel sok mindenre rácsodálkozhatunk, felismerhetjük, megerősíthetjük eddigi ismereteinket.


6. MŰHELY LEGO – Robot?! Schlepp Péter, oktatási robotikai szakember és Schlepp Krisztián, robotolimpikon

Mi köze van a Legonak a robothoz? Sokkal több, mint gondolnád! Gyere és ismerkedj meg Lego Mindstorms EV3 készletből épített robotkonstrukciókkal! Programozz, irányíts robotot. Versenyezz, kinek a robotja teljesíti gyorsabban az akadálypályát!


7. MŰHELY CSAVARGÁS AZ ÓKORTÓL A 20. SZÁZADIG Dr. Vörös László (PTE MIK) Kalandozás a csavarvonal és a csavarfelület mentén: fizika, építészet, biológia, geometria; öntözés, csigalépcső, DNS, hiperkocka. Néhány kulcsszó a felfedezett területekről. Fogjuk kézbe, készítsünk mi is modelleket.


8. MŰHELY PARAMETRIKUS PROGRAMOZÁS. MODELLEZZ LE VELÜNK EGY PAVILONT! Sárközi Réka (PTE MIK) A parametrikus tervezés a 3D modellezés egy új formája. Egy grafikus algoritmusszerkesztő program segítségével adhatók matematikai, geometriai utasítások, melyek végrehajtásával a program létrehozza a kívánt formát. A modellezésnek ez a fajtája rendkívül alkalmas íves, több irányban görbült felületek kezelésére, képes sok különböző elemet együtt kezelni, ezáltal rendkívül hatékony olyan területeken, ahol a hagyományos építészeti, belsőépítészeti vagy tárgytervezés problémákba ütközik. Gyere és ismerkedj meg egy pavilon megtervezésének folyamatával és az előkészített elemekből építsük is meg.


9. MŰHELY SZENZOROK, GÉPI LÁTÁS ÉS ALKALMAZÁSOK Müller Péter (PTE MIK) A szenzorok és szenzorokkal támogatott eszközök megkönnyítik a mindennapjainkat. Ott vannak minden otthonban, az iparban, sőt az ember zsebében is elférnek. A műhely célja, hogy az ilyen feladatra szánt érzékelőket és technológiákat bemutassa és megismertesse a résztvevőkkel. A műhelymunka során, az alapok bemutatását követően megismerheted és néhányat ki is próbálhatsz a szenzorokat alkalmazó eszközök közül. Ha érdekelnek a beágyazott rendszerek és azok programozása, akkor gyere és válaszd ezt a programot!


10. MŰHELY BIM, AVAGY AZ ÉPÍTÉSI FOLYAMATOK ELŐKÉSZÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES ÉPÜLETMODELL SEGÍTSÉGÉVEL Zagorácz Márk, Etlinger József (PTE MIK, MABIM Egyesület) A BIM ÉlményMűhely keretén belül a résztvevőknek egy virtuális épületet kell összeállítaniuk egyszerű tervek és 3 dimenziós ábrák alapján. A virtuális építkezéshez minden alkotóelem előre rendelkezésre áll, de azok pontos elhelyezése és összeillesztése a résztvevők feladata. A térbeli modellezés Graphisoft ArchiCAD szoftverben történik. Az elkészült modelleket pontosság és gyorsaság alapján értékeljük és a legjobb eredményeket Graphisoft ajándékcsomaggal jutalmazzuk. Az elkészült épület modelleket az ÉlményMűhely vezetőivel közösen elemezzük és megvizsgáljuk a virtuális szerkezetek anyagmennyiségét és költségét. Csatlakozz programunkhoz és alkosd meg saját épületedet.


11. MŰHELY PROGRAMOZZ TE IS OKOSESZKÖZT! Nagyváradi Anett (PTE MIK) Ha szeretnél betekinteni a programozás világába, akkor itt a helyed. A műhelymunka során belekóstolhatsz az algoritmikus gondolkodás mikéntjébe, megtudhatod, miből is épül fel egy program, és az MIT AppInventor segítségével készíthetsz saját alkalmazást okostelefonodra. A műhelyen való részvételhez szükséged lesz egy aktív Gmailes fiókra (felhasználonev@gmail.com) és egy Android operációs rendszerrel rendelkező okostelefonra vagy tabletre, melyre letöltötted és telepítetted az MIT AI2 Companion alkalmazást. A programon való részvételhez angol nyelvtudás szükséges.


12. MŰHELY "TERVEZZ ÉS NYOMTASS 3D-BEN"

Péntek Attila és Bene Mátyás mérnökinformatikus hallgatók A program során bemutatjuk a 3D nyomtatási technológiák és azok felhasználási lehetőségeit a mindennapi életben. A cél az ötlettől a megtervezésig és a kinyomtatásig tartó folyamatok ismertetése. Alapanyag (műanyag) típusok és azok egyedi tulajdonságai. Bemutatjuk, hogy milyen problémákat és hibákat kell leküzdeni egy 3D nyomtató tervezésénél, építésénél és használata közben. Gyere és tervezzük meg együtt a legegyszerűbb programok segítségével egyedi modelljeinket.

13. MŰHELY ÁRAMKÖRÖK VILÁGA Elter Patrik (PTE MIK) Az Élményműhelyünkben egy olyan világot szeretnénk bemutatni, ami egy átlagember számára misztikum. Ez a világ nem más mint egy elektronikai eszközöket fejlesztő mérnök „irodája” és eszközparkja. A műhelyben a diákok betekintést kapnak az elektronika varázslatos világába egyszerű áramkörök segítségével, amit Ők állítanak össze egy próbapanelon, majd különböző műszerekkel játékosan megvizsgálják azok működését.


14. MŰHELY HÍDÉPÍTÉS JÁTÉKOSAN! Kárpáti Kinga (PTE MIK) Kétszer annyi anyaggal dupla akkora terhet tudunk megtartani? Elbír téged négy papírlap? Próbáld ki milyen anyagok jók építőanyagnak. Csak a teherbírás számít? Gyere gondolkodjunk együtt! Válaszoljuk meg közösen a kérdéseket! Vezessük le a feszültséget! Hidaljuk át a távolságokat! Gyere és építs velünk hidat játékosan!

A terheket viselő szilárd váz térbeli elhelyezkedése, anyaga döntő lehet a teherbírás szempontjából. A legjobb tartószerkezetnek is kell a biztos alátámasztás. Csak sziklára építkezhetünk? Hogyan növelhetjük a teherbírást?

11:15-11:45

Szünet

11:45-12:30

Diákok élménybeszámolója - A műhelyek tapasztalatai Mindannyian összegyűlünk és megbeszéljük az ÉlményMűhely nap során átélt élményeket.


SZINERGIÁK AKCIÓBAN Az ÉlményMűhely 2008-ban indult útjára matematikusok, művészek, kézművesek, játékkészítők, tanárok, szülők és gyerekek összefogásával. Nemzetközi szinten is az elsők között vágtunk bele a STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics) területek integrált oktatási és tanulási módszereinek feltérképezésébe és továbbfejlesztésébe. Az évek során egyszerre sikerült egy nyitott közösséget, egy tanárokat, kutatókat és művészeket összekapcsoló szakmai hálózatot és egy több száz szakembert mozgósítani

az elmúlt időszakban megrendezett,

képes művészeti-tudományos kreatív

országos érdeklődésnek örvendő, illetve

ügynökséget megalapoznunk.

külföldi programjainkon több mint 30.000

Rendezvényeinken játszani és felfedezni

általános és középiskolai tanuló,

hívunk minden érdeklődőt. A célunk,

főiskolás, egyetemista diák, valamint

hogy megmutassuk: a matematika a közös élmények, felismerések forrása, az örömteli alkotás eszköze!

több ezer pedagógus és közel ugyanannyi szülő vett részt. Rendezvényeinkre Magyarországon kívül rendszeresen sor kerül Finnországban, valamint az ÉlményMűhely rendszeresen kap meghívásokat Európa más országaiba, Észak-Amerikába és Ázsiába is. Az ÉlményMűhely több rangos nemzetközi szakmai szervezet, intézmény, oktatási eszközfejlesztő cég partnere.


PROFILUNK:

RENDEZVÉNY-SZERVEZÉS: Kreatív iskolanapok, matematikai-művészeti események, fesztiválok, interaktív kiállítások, műhelyek, konferenciák és szemináriumok Magyarországon és külföldön. KUTATÁS: Főbb kutatási területeink: STEM és STEAM oktatás; kutatásalapú, kooperatív, játékos és élményközpontú matematika-tanulás; lányok a matematikában, természettudományokban és programozásban; problémaközpontú oktatás tudományos és művészeti kontextusban; valós és digitális modellezés összekapcsolása a tudományos, művészeti és design oktatásban; jelenség-alapú tanulás, együtt-tanítás; inter-, krossz- és transzdiszciplináris menedzsment az oktatásban. KIADVÁNYOK: Az elmúlt években az ÉlményMűhely Mozgalom tagságának összefogásával több nemzetközi szerzőgárdával büszkélkedő kiadvány is napvilágot látott. A HIDAK: Matematikai kapcsolatok a művészetben, a tudományban és az élményközpontú oktatásban (2011), az Élményközpontúság és vizualitás a matematika és a természettudományok oktatásában (2012), illetve az Adventures on Paper (2014) című szakkönyvek, valamint az angol és magyar nyelven is megjelent Vasarely és a matematika (2011) című művészeti-matematikai album. TANÁCSADÁS: Jó megoldásokat, kiváló eszközöket és megfelelő szakértelmet kínálunk partnereinknek a STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics) integrált oktatás- és tanulásfejlesztés területén. PÁLYÁZATÍRÁS ÉS PROJEKT-MENEDZSMENT: Hazai és nemzetközi referenciákat, saját kutatási eredményeinken alapuló korszerű tartalmat és szakértői hálózatunkat kínáljuk oktatási és tudományos pályázatok előkészítéséhez és lebonyolításához.


AZ ÉLMÉNYMŰHELY ESEMÉNYEK SZERVEZŐI: dr. Fenyvesi Kristóf (Jyväskyläi Egyetem, Finnország) az ÉlményMűhely és az Ars Geometrica elindítója és vezetője, a Bridges Organization (USA) közösségi eseményeinek igazgatója, a Nemzetközi Szimmetria Egyesület főtitkára E-mail: fenyvesi.kristof@elmenymuhely.hu Szabó Ildikó (ANK-Pécs) matematika-fizika tanár és az ÉlményMűhely pedagógiai vezetője E-mail: szabo.ildiko@elmenymuhely.hu Telefon: +36 20 276 0046 dr. Stettner Eleonóra (Kaposvári Egyetem) a Kaposvári Egyetem Matematika és Fizika Tanszékének vezetője és az ÉlményMűhely kutatási koordinátora dr. Lavicza Zsolt (Cambridge-i Egyetem, Nagy-Britannia) matematikus és az ÉlményMűhely STEAM koordinátora CSATLAKOZZ HOZZÁNK TE IS! Ha pedagógusként, szülőként, diákként vagy szimpatizánsként érdeklődsz a tevékenységünk iránt, írj nekünk és felvesszük Veled a kapcsolatot! E-mail: info@elmenymuhely.hu Honlap: www.elmenymuhely.hu experienceworkshop Telefon: +36 20 276 0046 PTE Műszaki és Informatikai Kar az ÉlményMűhely partnere Keresd rendezvényeinket, csatlakozz fejlesztő csoportjainkhoz, jelentkezz a középiskolásoknak meghirdetett versenyeinkre. Web: https://mik.pte.hu

ptemik


A program a EFOP-3.4.4-16-2017-00004 „A felsőoktatásba való bekerülést elősegítő készségfejlesztő és kommunikációs programok megvalósítása, valamint az MTMI szakok népszerűsítése a Pécsi Tudományegyetemen” pályázat valamint az EFOP-3.4.3-16-2016-00005 „Korszerű egyetem a modern városban: Értékközpontúság, nyitottság és befogadó szemlélet egy 21. századi felsőoktatási modellben” pályázat finanszírozásában valósul meg.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.