Módulo

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Introducción a Windows Movie Maker Windows

Movie

Maker

es

una

característica

de

Windows Vista que permite crear presentaciones y vídeos caseros en el equipo y completarlos con títulos, transiciones, Windows Movie Maker

efectos, música e incluso con una narración para conseguir

un aspecto profesional. Y cuando esté preparado, podrá usar Windows Movie Maker para publicar su vídeo y compartirlo con amigos y familiares. Si no tiene experiencia con la edición de vídeos digitales o con Windows Movie Maker, siga leyendo para ver una introducción a las distintas herramientas que usará en Windows Movie Maker y enlaces en los que encontrará más información.

La interfaz de Windows Movie Marker esta dividida en cuatro áreas principales.

1. Barra de herramientas.

Utilice la barra de herramientas para realizar tareas comunes de forma rápida y como alternativa a seleccionar comandos de los menús.

2. Área de colecciones.

Utilice el monitor para obtener vistas previas de video. El monitor dispone de una barra de búsqueda, que se mueve mientras se reproduce el video, y botones que puede utilizar para reproducir, pausar, avanzar o detener el video.

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3. Área de trabajo

Utilice él área de trabajo para editar la película que ha creado. El área de trabajo muestra el guión grafico y la vista de escala de tiempo que proporciona dos perspectivas para la creación de la película

Las siguiente figura muestra la interfaz de Windows Movie Maker

4. Barra de Herramientas

Puede realizar tareas comunes de forma rápida en Windows Movie

Marker

mediante

las

barras de herramientas

Para Mostar u ocultar una barra de herramientas.

1. Seleccione el menú Ver 2. Seleccione barras de herramientas 3. Seleccione el nombre de la barra que desee mostrar u ocultar.

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La figura muestra las barra de herramienta de Windows Movie Maker.

5. Área de colecciones

Las colecciones contienen clips. Puede arrastrar clips desde el área de colecciones al proyecto actúa en el área de trabajo. Y también puede arrastra clips al monitor para reproducirlos.

Un clip únicamente representa el archivo de origen para que el archivo

al

monitor

para

reproducirlos.

Un clip únicamente representa el archivo de origen para que el archivo se pueda reconocer y utilizar en Windows Movie MAker. Si realiza algún cambio en clip, solo se reflejarán en el proyecto actual, y no tendrán ningún, efecto sobre el archivo original. Las colecciones aparecen ordenadas por su nombre en el panel izquierdo y los clips de la colección seleccionada se muestran en el panel derecho. Por ejemplo, en la siguiente figura, la colección llamadas Mis colecciones contiene tres clips: Imagen 1, Imagen 2 y Música 1.

6. Monitor

Utilice el monitor para visualizar clips individuales o un proyecto completado. En el monitor, puede visualizar un proyecto antes de guardarlo como película. Puede utilizar los botones de desplazamiento para desplazar por un clip individual o un proyecto completo. Los botones adicionales le permiten realizar funciones como ver la película a pantalla completa o dividir un clips más pequeños.

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En la siguiente figura se muestra el monitor y sus botones asociados. 1.Reproducir 2.Pausar 3.Detener 4.Atrás 5.Cuadro Anterior 6.Cuadro siguiente 7.Adelante 8.Pantalla 9.Dividir clip

7. Área de trabajo

El área de trabajo es el lugar donde se crean y edita los proyectos que más adelante se grabarán como películas. Constan de dos vistas distintas: la vista del guión gráfico y la vista de la escala de tiempo

8. Vista del guión gráfico

El guión es la vista predeterminada del área de trabajo. Esta vista puede visualizar la secuencia u ordenar los clips del proyecto para reorganizarlos de forma fácil en caso necesario. También puede visualizar los clips seleccionados en el monitor o todos los clips del proyecto actual si hace clic en el área vacía del área de trabajo. A diferencia de la vista de la escala de tiempo, los clips de audio que haya agregado al proyecto actual no se muestran en la vista. La siguiente figura muestra el área de trabajo en la vista del guión gráfico. Todos los clips del guión gráfico definen el proyecto.

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9. Vista de la escala de tiempo

Se visualiza para revisar o modificar la duración de los clips del proyecto. Puede crear transiciones encadenadas entre los clips contiguos. Realizar tareas como cambiar la vista del proyecto, acercar o alejar los detalles del proyecto, grabar narraciones o ajustar los niveles de audio. El tiempo se muestra como horas: minutos: segundos: centésimas de segundo (h: mm: ss: cs). Para recortar las partes innecesarias del clip, utilice los controladores de recorte que aparecen al seleccionar un clip. Puede ver los clips seleccionados en el monitor o todos los clips del proyecto actual si hace clic en un área vacía del área de trabajo. En la siguiente figura se muestra el área de trabajo en la vista de la escala de tiempo. Todos los clips de la escala de tiempo define el proyecto.

10. Tipos de archivos Al trabajar en Windows Movie Maker, se crean distintos tipos de archivos. Los principales son:

Archivos de proyecto. Contiene información acerca de un proyecto actual. Un proyecto está compuesto de clips que se han agregado al área de trabajo. Después de guardar un proyecto, puede abrirlo y editar el contenido, incluso agregar, quitar o reorganizar los clips. Cuando haya terminado de editar un proyecto, puede guardarlo como una película y enviarlo en un mensaje de correo electrónico o a un servido Web. Los archivos de proyecto se guardan con la extensión de nombre de archivo “Nombre de tu archivo”.mswmm

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Archivo de película. Contiene la película guardada. Puede enviar una película en un mensaje de correo electrónico o a un servidor Web para que la audiencia vea la película terminada en el reproductor de Windows media. Una película con audio y video, o solo con video, se guarda como archivo de Windows Media con la extensión de nombre de archivo .wmv, mientras que una película que sólo contenga se guarda como un archivo de Windows Media. Archivo de colecciones. Archivo de base de datos que recopila información acerca de las colecciones y los clips que contienen. Este archivo almacena información acerca de los archivos de origen que se importan a Windows Movie Maker, no acerca de los verdaderos archivos de origen. No elimine este archivo. Si se elimina, se perderá toda la información acerca de las colecciones y los clips que contiene.

11. Importando archivos Puede crear película importando a Windows Movie Maker archivos que tengan uno de los formatos siguientes: Archivos de video: .asf, .avi, .wmv Archivo de película (MPEG): .mpeg, .mpg, . m1v, .mp2, .mpa, .mpe Archivos de audio: .wav, .snd, .au, .aiff, .wma, .mp3 Archivos de Windows Media: .asf, .wm, .wma, .wmv Imágenes Fijas: .bmp, .jpg, .jpeg, .jfif, . gif, .dib

Nota: los archivos portable net worc graphics (que se utilizan la extensión del nombre de archivo .png) no se pueden importar a archivos a Windows movie macker Pueden importan un único archivo o varios archivos de una carpeta.

Cuando importa un archivo de origen, permanecen en la misma ubicación de donde se importo. Windows moviw maker no almacena una copia real del archivo de origen si no que crea un clip que hace referencia ala archivo de origen y aparece en el área de colecciones. Después de importar archivos a la colección, no mueva, cambie el nombre ni elimine los archivos de origen. Si agrega un clip a un proyecto después de

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haber movido o cambiado el nombre del archivo de origen correspondiente, Windows movie marker le pedirá que ubique el archivo de origen. Si el archivo de origen se elimina, se debe colocar en el equipo y volver a importar de nuevo. Si importa un archivo de Windows media con la extensión de archivo .asf o .wmv se crea un clip para cada marcador de Windows media que hubiera en el

archivo

original. Los marcadores le servirán para dividir el archivo en tamaños mas controlables. Se pueden insertar marcadores en el archivo de Windows media original, para describir una parte o suceso especifico del video. Incluso aunque el archivo de Windows media original no contenga marcadores se crearán clips cuando se detecte un cuadro completamente diferente y este seleccionada la creación de clips. Si importa un archivo de video que no sea un archivo de Windows media, como un archivo de video con al extensión del nombre de archivo .avi o .mpeg aún puede seleccionar la creación de clips. Se crea un clip nuevo cada ves que se detecte un cuadro completamente diferente en el archivo de video. Se desactiva la creación de clips, el archivo que importe se aparecerá como un clip. Al importan un archivo de video se crea una colección nueva y el clip o los clips resultantes se agregan a ala nueva colección en mis colecciones. Si importa imágenes fijas en formato vertical, que son mas altas que anchas, su tamaño se ajustara cuando se inserte en un proyecto. Las partes de la película que contengan imágenes en formato vertical tendrán un formato negro para rellenar el espacio vacio cuando se visualicen en el monitor o se reproduzcan en el reproductor Windows media de Microsoft.

12. Importar un archivo

1. Haga clip en la colección que desee importar 2. Seleccione el menú archivo - importar. En nombre de archivo, escriba la ruta y el nombre de archivo que desea importar y, a continuación, haga clic en abrir. Si el archivo que importa es de audio o de imagen

fija,

los

clips

nuevos

se

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encuentran en la colección seleccionada actualmente. Si el Archivo que importa es de video, se crea una nueva colección en mis colecciones y los clips resultantes se almacenan en la colección nueva. Nota: Puede importar varios archivos al mismo tiempo. Si los archivos son consecutivos haga clic e el primer archivo de la lista, mantenga presionada la tecla Bloq Mayus, y haga clic en el ultimo archivo de la lista. Si no son consecutivos, mantenga presionada la tecla Control y haga clic en cada unos de los archivos que desee importar.

13. Acercar o alejar la escala de tiempo

1. Seleccione el menú ver 2. Seleccione escala de tiempo 3. Realice uno de los pasos siguiente: Para tener una vista mas detallada de la escala de tiempo, con incrementos de tiempo menores, en el menú ver haga clic en acercar. Para ver la escala e tiempo en un tamaño reducido con incremento de tiempos mayores, en el menú ver haga clic en alejar.

14. Agregar un clip a un proyecto. 1. En el área de colecciones, haga clip en la colección que contenga el clip que desea agregar al proyecto 2. A continuación el clip que desea agregar. 3. Seleccione el menú clip-Agregar a guión grafico/escala de tiempo.

Nota: para agregar la forma rápida un clip al proyecto, arrástrelo al área de trabajo.

15. Mover un clip en un proyecto

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1. Haga clic en el clip que desea mover 2. Seleccione el menú edición – cortar 3. Haga clic en el área del espacio de trabajo que desea pegar el clip 4. Seleccionar el menú edición – pegar. Nota: para mover rápidamente un clip, arrástrelo a una nueva posición en el proyecto. La barra de posición indica donde se insertarán los clips en el proyecto actual. Los clips que estén alrededor se moverán cuando el clip se coloque en el área de trabajo.

16. Guardar y Abrir un proyecto Para realizar estas operaciones debe de reconocerse la ruta de ubicación del archivo en que se desea trabajar.

17. Iniciar un nuevo proyecto

1. Seleccione el menú Archivo 2. Seleccione Nuevo - Proyecto 18. Guardar una película en un archivo

1. Cuando haya agregado clips al proyecto, en el menú Archivo,

haga

clic

en

Guardar película. 2. En la lista de configuración, haga

clic

en

la

calidad

deseada 3. En el área Información de pantalla

,

escriba

la

información que desee que se muestre cuando alguien vea su archivo en el Reproductor de Windows Media

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4. En el cuadro Nombre de Archivo, escriba un nombre para la película y haga clic en Guardar. La ubicación predeterminada es la carpeta Mis Videos, en la carpeta Mis Documentos. 5. En el cuadro de dialogo Windows Movie MAker, haga clic en Sí, si desea ver inmediatamente la película guardada en el Reproductor de Windows Media.

Después de haber grabado la película, se mostrará el siguiente cuadro

6. Conteste haciendo clic en botón NO. Para ver la película: 1. en el clic menú reproducir – reproducir todo el guión gráfico 2. Una vez finalizado la reproducción, cierra el programa.

Crear una película de tus imágenes y ver la película. 1. •

Crea una carpeta en el Escritorio. Sigue esta

6. Grabe el Proyecto en el escritorio , siguiendo esta

secuencia:

secuencia:

Ubiques ene el escritorio y presione l botón

2.

• Clic en el menú ARCHIVO-GUARDAR PROYECTO • Guardar en = Escritorio

derecho •

5. Arrastre cada imagen al área de GUIÓN GRÁFICO

Clic en la opción nuevo – Carpeta

• Nombre = Mi película <Enter>

Escriba como nombre de carpeta Fotos, termine

7. Haga clic en el botón GUARDAR PELÍCULA, cuando

presionando la tecla <Enter>

aparezca la ventana de Guardar Película definida

Ingrese a la carpeta imágenes y copia seis

estas opciones:

archivos a la carpeta fotos, siguiendo esta

• Configuración = Calidad Alta

secuencia:

• Titulo = Mi primera película

Ingrese a la carpeta imágenes (…) doble clic en

• Clasificación = Educación

Seleccione 5 archivos, puede utilizar la tecla

Clic en el menú EDICIÓN – PEGAR

3.

Ingrese al accesorio Windows Movie Marker,

esta carpeta

<Control>

• Descripción = Es mi primera y única película después de esto me retiro • Clic en el botón Aceptar • Cuando solicite un nombre deje el que se encuentra y haga clic en el botón Guardar

siga esta secuencia:

• Cuando le pregunte:

Clic en el botón INICIO- PROGRMAS

• Haga clic en Si

Clic en accesorios – Windows Movie Maker

4.

Importe las imágenes, realizando estos pasos:

Clic en el menú ARCHIVO – IMPORTAR

Localice e ingrese a la carpeta FOTOS

Seleccione todos los archivos y haga clic en el botón abrir

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